{ "62001341_Description": "· Agent มีความเสียหายธาตุน้ำแข็ง และความเสียหายธาตุอีเทอร์เพิ่มขึ้น 15%\n· เมื่อ Agent อยู่ใน Ether Veil จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 40% และมี Sheer DMG เพิ่มขึ้น 20% ซึ่งเมื่อออกจาก Ether Veil เอฟเฟกต์บัฟจะหายไป", "69012101_Description": "· Agent มี Max HP เพิ่มขึ้น 25% และมี Sheer DMG เพิ่มขึ้น 15%\n· Agent สาย \"ตัดสะบั้น\" สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% และสกิลอัลติเมทจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 15%", "69012201_Description": "· Agent สาย [ตัดสะบั้น] มี Sheer DMG เพิ่มขึ้น 10% และสร้างค่าการลด Miasma Shield เพิ่มขึ้น 30%\n· Agent ที่อยู่ใน Ether Veil จะมี Sheer DMG เพิ่มขึ้นเพิ่มเติม 30% โดยหลังจากที่โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 45% ต่อเนื่อง 10 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง", "69012302_Description": "· เมื่อ Wandering Hunter อยู่ในอาณาเขต Miasma จะมี DEF พื้นฐานเพิ่มขึ้น 40%; เมื่อ Agent ใช้ [ซัปพอร์ตจู่โจม] หรือ [หลบหลีกสวนกลับ] โจมตีโดน Wandering Hunter จะทำให้มันได้รับ [Wavering] 1 ชั้น โดย [Wavering] สามารถซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น ต่อเนื่อง 15 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n· เมื่อ Agent โจมตีโดน Wandering Hunter [สั่นคลอน] ทุก 1 ชั้นที่อีกฝ่ายมีอยู่ จะทำให้ Agent มี Sheer DMG เพิ่มขึ้น 7%", "69012303_Description": "· ในช่วงการเล่นซ่อนหา หากใช้ [เคล็ดวิชาแห่งการรับรู้] กำจัดร่างจริงของผู้ท่องฝัน \"Lucia\" จะได้รับคะแนนแมคคานิก 3,000 คะแนน ซึ่งหลังจากกำจัดร่างจริงแล้ว หากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] หรือ [ซัปพอร์ตเมื่อหลบหลีก] ทำลายการจู่โจมของ Wandering Hunter ได้สำเร็จ จะได้รับคะแนนแมคคานิก 2,000 คะแนน (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)", "69012401_Description": "· Agent มี Max HP เพิ่มขึ้น 20% และ [สกิลอัลติเมท] สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40%\n· หลังจาก Agent ใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ประสิทธิภาพการรับพลังงานและ Adrenaline จะเพิ่มขึ้น 20% และมีความเสียหายธาตุอีเทอร์เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง", "69012402_Description": "· เมื่อ Agent สาย [ตัดสะบั้น] มี HP ต่ำกว่า 80%/50% ของค่าสูงสุด เมื่อโจมตีถูกศัตรู จะมองข้าม 10%/25% ของความต้านทานความเสียหายน้ำแข็งของศัตรูดังกล่าว\n· เมื่อ Agent เปิดใช้งานหรือขยายเวลา Ether Veil ทั้งทีมจะมี Sheer DMG เพิ่มขึ้น 20% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง", "AbyssS2Item_GenreBranch_Lucia": "แผนยุทธวิธีปริซึมของ Lucia", "AbyssS2Item_GenreBranch_Yidhari": "แผนยุทธวิธีปริซึมของ Yidhari", "AbyssS2TarotCard_Des_1000983": "Yidhari ปลุกมโนทัศน์แล้ว: [The Past Lost Beneath the Abyss]\n[The Past Lost Beneath the Abyss]: เมื่อ Yidhari ใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ค่า Adrenaline ที่ต้องใช้จะลดลง 10 แต้ม; \nหลังจากใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Frost Coil] หรือ [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush] เมื่อกดปุ่ม \"โจมตีปกติ\" หรือปุ่ม \"โจมตีพิเศษ\" ค้างไว้ จะใช้ Adrenaline 35 แต้ม ยกเลิกการฟื้นฟู HP และต่อเนื่องด้วย [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush] 1 ครั้งโดยทันที และทำให้ [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush] ในครั้งนี้ ฟื้นฟู HP เพิ่มขึ้นอีก 100%; \n[โจมตีปกติ] และ [สกิลพิเศษ-EX] ของ Yidhari จะมองข้าม 20% ของความต้านทานความเสียหายน้ำแข็งของเป้าหมาย", "AbyssS2TarotCard_Des_1000984": "Lucia ปลุกมโนทัศน์แล้ว: [Secret Friend]\n[Secret Friend]: สถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] มอบเอฟเฟกต์เพิ่มเติม โดยจะมองข้ามความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของศัตรู 18% เมื่อสร้างความเสียหาย และเพิ่มประสิทธิภาพการรับค่า Decibel 5%; \nและเมื่อ Lucia ทำให้เกิดการอัปเกรดท่า จะได้รับ [Echo] 1 ชั้น (ซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น) เมื่อสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] สิ้นสุดลง หาก Lucia มี [Echo] อยู่ จะใช้ 1 ชั้นโดยอัตโนมัติ และมอบสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ให้ตัวละครทั้งทีมใหม่อีกครั้ง", "AbyssS2TarotCard_Des_1000985": "Komano Manato ปลุกมโนทัศน์แล้ว: [Drifter's Rules of Survival]\n[Drifter's Rules of Survival]: เมื่อ HP ของ Manato ลดลง จะสะสมค่า HP ที่สูญเสียไป โดยทุก 1% ของ Max HP ที่เสียไป จะทำให้ [ซัปพอร์ตจู่โจม] และ [โจมตีปกติ] สร้างความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 0.4% (เพิ่มขึ้นมากสุด 20%)", "AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_001": "[สกิลอัลติเมท] ของ Yixuan สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 48%", "AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_002": "[โจมตีปกติ] ของ Ju Fufu สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 40%", "AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_003": "[จู่โจม] ของ Alice สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%", "AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_004": "ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly ที่เกิดจาก [โจมตีปกติ] ของ Yuzuha เพิ่มขึ้น 50%", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_014": "หลังจากที่ Lucia ใช้ [สกิลพิเศษ-EX] เมื่อกดปุ่ม \"โจมตีพิเศษ\" อีกครั้ง จะสามารถใช้ [Aftershock] ได้", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_015": "1. ทุกครั้งที่ Lucia อยู่นอกสนามและใช้ Aftershock 1 ครั้ง จะเพิ่ม 1,500 คะแนน\n2. ทุกครั้งหลังจากที่ Lucia ใช้ [สกิลพิเศษ-EX] แล้วกดปุ่ม \"โจมตีพิเศษ\" อีกครั้ง เพื่อทำให้เกิด [Aftershock] 1 ครั้ง จะเพิ่ม 2,500 คะแนน\nเพิ่มได้สูงสุด 10,000 คะแนน", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_016": "เมื่อ Yidhari ใช้การชาร์จโจมตีขั้นที่ 3 ของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] จะสามารถหมุนตัวกวาดอาวุธได้แบบไม่จำกัด และเมื่อ Yidhari ใช้หลบหลีกในระหว่างการหมุนตัวกวาดอาวุธของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] หากกดโจมตีปกติ จะสามารถใช้การชาร์จโจมตีขั้นที่ 3 ของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] ได้อีกครั้ง", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_017": "เมื่อ Yidhari ใช้ Adrenaline ในการปล่อย [สกิลพิเศษ-EX] จะได้รับ [Frost Coil] โดยเมื่อ [โจมตีปกติ] ถูกศัตรู จะใช้ [Frost Coil] ในการโจมตีศัตรูเป้าหมาย", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_018": "1. ทุกครั้งที่ Yidhari ใช้การชาร์จขั้นที่ 3 จะเพิ่ม 2,000 คะแนน\n2. ทุกครั้งที่ Yidhari ทำให้เกิดการโจมตีด้วย [Frost Coil] จะเพิ่ม 500 คะแนน\nเพิ่มได้สูงสุด 10,000 คะแนน", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110049": "Agent \"Lucia\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" {0}/{1}", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110050": "เปิดใช้งานแผนยุทธวิธีปริซึมให้ Lucia สะสม 6 ครั้ง (รวมถึงการเปิดใช้งานครั้งแรก และการเปิดใช้งานสาขาย่อย) {0}/{1}", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110051": "Agent \"Lucia\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ระดับ 4 ขึ้นไป {0}/{1}", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110052": "Agent \"Lucia\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ระดับ 8 ขึ้นไป {0}/{1}", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110053": "Agent \"Yidhari\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" {0}/{1}", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110054": "เปิดใช้งานแผนยุทธวิธีปริซึมให้ Yidhari สะสม 6 ครั้ง (รวมถึงการเปิดใช้งานครั้งแรก และการเปิดใช้งานสาขาย่อย) {0}/{1}", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110055": "Agent \"Yidhari\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ระดับ 4 ขึ้นไป {0}/{1}", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110056": "Agent \"Yidhari\" ผ่านด่าน \"การสืบสวนเฉพาะกิจ\" ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ระดับ 8 ขึ้นไป {0}/{1}", "Abyss_BossFight19_EnvBuff_01_Title": "Adjudication", "Abyss_BossFight23_EnvBuff_01_Title": "Wavering", "Accessoriy_412021115": "ดาวเหนือกลืนเมฆา", "Accessoriy_Desc_412021114": "ปลาคาร์ป Porcelume แวววับ ให้ความมั่งคั่งตลอดปี ปลาหนึ่งคู่เคียงคู่โชคลาภ ทุกสิ่งอย่างสมหวังราบรื่น", "AchievementDes_1008043": "ใช้คำสั่งของ Lucia ทำพันธสัญญากับ Ethereal ใน \"ยามที่ความฝันยังไม่สิ้นสุด\"", "AchievementDes_1008044": "สำเร็จการต่อสู้หนึ่งครั้งภายใน 3 เทิร์น ใน \"ยามที่ความฝันยังไม่สิ้นสุด\"", "AchievementDes_1008046": "รวบรวมพันธมิตรมอนสเตอร์ทั้งหมดใน \"ยามที่ความฝันยังไม่สิ้นสุด\"", "AchievementDes_1008049": "ได้รู้ชื่อจริงของ \"คนงานท่าเรือ\" คนหนึ่งใน \"ยามที่ความฝันยังไม่สิ้นสุด\"", "AchievementDes_2003011": "ระหว่างการต่อสู้กับ [Heretic Jester] ใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] สะท้อนมีดบินของมันกลับไป", "AchievementDes_2003012": "ระหว่างการต่อสู้กับ [Avarus] ใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] สำเร็จติดต่อกัน 3 ครั้ง ในระหว่างที่มันกำลังพุ่งตัวเป็นเส้นตรง", "AchievementDes_2003013": "ระหว่างการต่อสู้กับ [Haytor] ใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กับเงาขนาดใหญ่ที่มันเรียกออกมาสำเร็จ 3 ครั้ง", "AchievementDes_2003014": "ระหว่างการต่อสู้กับ [Wandering Hunter] พบ Lucia น้อยที่ผิดตัวในเกมซ่อนหา", "AchievementDes_3003021": "ช่วยเหลือนักสำรวจ TOPS ที่ติดอยู่ในพื้นที่กลุ่มอาคารเก่าได้สำเร็จ", "AchievementDes_4003039": "เจอโปสเตอร์ \"อย่าหลงเชื่อ Inter-Knot\" ใน Failume Heights แล้วฟัง \"ผลลัพธ์\" ของการที่ Yidhari เชื่อ Inter-Knot", "AchievementName_1004060": "Night Emissary เคาะเรียกหา", "AchievementName_1004061": "แม้ว่าท้องฟ้าจะไร้ฝน", "AchievementName_1004062": "ยอดเชฟจากโรงเรียนในเครือองค์กร!", "AchievementName_1008043": "Proxy ผู้ทำพันธสัญญา", "AchievementName_1008044": "เขาน้ำเงิน สามเทิร์น!", "AchievementName_1008045": "Timing Hero", "AchievementName_1008046": "Ethereal— แกเสร็จฉันล่ะ!", "AchievementName_1008047": "ปรมาจารย์จำลองความฝัน", "AchievementName_1008049": "เรียกฉันว่า Porter Boyd", "AchievementName_1009012": "ถ้าฉันมีหูที่ยาวๆ", "AchievementName_2003011": "กรุณาอย่าทำการแสดงที่เป็นอันตราย", "AchievementName_2003012": "รับบทเจ้าหน้าที่ความมั่นคงงานจราจร", "AchievementName_2003013": "พอทีเรื่องลี้ลับไร้สาระ!", "AchievementName_2004052": "สวนดอกไม้ตรงทางแยก", "AchievementName_3003024": "วัชพืชที่รกทึบ", "AchievementName_4003039": "\"ผลลัพธ์\" ของการเชื่อ Inter-Knot", "AchievementName_4003040": "ทางเลือกในใจ", "AchievementPreDesc12": "เล่น \"มหัศจรรย์ความฝันกลางฤดูร้อน\" เพื่อปลดล็อกความสำเร็จ", "AchievementPreDesc13": "เล่น \"ยามที่ความฝันยังไม่สิ้นสุด\" เพื่อปลดล็อกความสำเร็จ", "ActivityCoreAward_OB2.3_ClassTitle": "ตัดสะบั้น", "ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_A": "กำลังทดสอบ ต่อไปนี้คือเควสต์ที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้", "ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_B": "กำลังทดสอบ ต่อไปนี้คือเควสต์ที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้", "ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_Overseas": "กำลังทดสอบ ต่อไปนี้คือเควสต์ที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้", "ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_A": "[ข้อควรระวัง]\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบที่เป็นความลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบในรูปแบบใด ๆ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์จากการทดสอบ และอื่น ๆ)\n• ในช่วงการทดสอบที่เป็นความลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ได้ การทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อรางวัลที่ Proxy จะได้รับในที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะทยอยเปิดให้ใช้งาน สามารถดูรายละเอียดได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาข้อผิดพลาดที่รุนแรง เกมค้าง หรือปัญหาร้ายแรงอื่น ๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวถึงผู้ดูแลกลุ่มได้\n• แผงนี้คือรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ โปรดทำตามสถานะของรายการเควสต์จริง", "ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_B": "[ข้อควรระวัง]\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิด ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบในรูปแบบใด ๆ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์จากการทดสอบ และอื่น ๆ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิด Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงควบคุมนี้ได้ ผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อรางวัลที่ Proxy จะได้รับในท้ายที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะทยอยเปิดให้บริการ สามารถติดตามรายละเอียดได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาร้ายแรงที่ขัดขวางการเล่น ข้อผิดพลาด การค้าง หรือปัญหาร้ายแรงอื่น ๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวถึงผู้ดูแลกลุ่มได้\n• แผงควบคุมนี้แสดงรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ โปรดทำเควสต์ตามรายการที่แสดงอยู่", "ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_Overseas": "[ข้อควรระวัง]\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิด ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบในรูปแบบใด ๆ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงไคลเอนต์และเนื้อหาการทดสอบ ข้อมูล Discord รางวัลจากการทดสอบ และอื่น ๆ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิด Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงควบคุมนี้ได้ ผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อรางวัลที่ Proxy จะได้รับในที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะทยอยเปิดให้ใช้งาน สามารถติดตามรายละเอียดได้จากประกาศในเซิร์ฟเวอร์ Discord หรือประกาศและจดหมายในเกม\n• หากพบข้อผิดพลาดที่ขัดขวางการเล่นอย่างรุนแรง เกมค้าง หรือปัญหาร้ายแรงอื่น ๆ สามารถส่งฟีดแบ็กในเกมหรือแชทหา Bangboo หรือ Staff ในเซิร์ฟเวอร์ Discord\n• แผงควบคุมนี้แสดงรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ โปรดทำเควสต์ตามรายการที่แสดง\n• เควสต์บางอย่างเมื่อทำเสร็จแล้วอาจไม่แสดงสถานะว่าเสร็จสิ้นในแผงกิจกรรมโดยตรง รางวัลจะถูกมอบให้ตามสถานะการทำเควสต์จริง แผงควบคุมมีไว้เพื่อแสดงรายการเควสต์เท่านั้น", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_7120": "เมื่อสำเร็จเงื่อนไขการถ่ายภาพเป้าหมายหลัก จะได้รับ [เอฟเฟกต์ฟิลเตอร์] และทำให้ [เอฟเฟกต์ฟิลเตอร์] ได้รับการเสริมพลังอย่างถาวร!\n[เอฟเฟกต์ฟิลเตอร์] ในรอบนี้ จะทำให้ Agent มีความเสียหาย [Aftershock] เพิ่มขึ้น", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_7128": "Agent สาย [ตัดสะบั้น] มี Sheer DMG เพิ่มขึ้น 10% และสร้างค่าการลด Miasma Shield เพิ่มขึ้น 30%;\nAgent ที่อยู่ใน Ether Veil จะมี Sheer DMG เพิ่มขึ้นเพิ่มเติม 30% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 45%", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000801": "เมื่อสำเร็จเงื่อนไขการถ่ายภาพเป้าหมายหลัก จะได้รับ [เอฟเฟกต์ฟิลเตอร์] และทำให้ [เอฟเฟกต์ฟิลเตอร์] ได้รับการเสริมพลังอย่างถาวร!\n[เอฟเฟกต์ฟิลเตอร์] ในรอบนี้ จะทำให้ Agent มีความเสียหาย [Aftershock] เพิ่มขึ้น โดยเพิ่มขึ้นครั้งละ 100% สูงสุด 2,000%", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_Short_7126": "เมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] จะได้รับ [Surge]", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_Short_7127": "หลังจาก Agent ใช้ [สกิลต่อเนื่อง] ATK ของตัวเองจะเพิ่มขึ้น", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_Short_7128": "Agent สาย [ตัดสะบั้น] จะมี Sheer DMG เพิ่มขึ้น และมีค่าการลด Miasma Shield เพิ่มขึ้น", "ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-V1-A", "ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-V1-B", "ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_Overseas": "2.3Beta เควสต์ล่ารางวัล", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700201": "สำเร็จการท้าทายภายใน 3 รอบ", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700211": "สำเร็จการท้าทายภายใน 6 รอบ", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700231": "สำเร็จการท้าทายภายใน 3 รอบ", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700241": "สำเร็จการท้าทายภายใน 3 รอบ", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700251": "สำเร็จการท้าทายภายใน 5 รอบ", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700261": "สำเร็จการท้าทายภายใน 3 รอบ", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700271": "สำเร็จการท้าทายภายใน 5 รอบ", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700291": "สำเร็จการท้าทายโดยไม่มีพันธมิตรสายซัปพอร์ต", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700301": "สำเร็จการท้าทายภายใน 4 รอบ", "ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-V1-A", "ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-V1-B", "ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_Overseas": "2.3Beta เควสต์ค่าหัว", "ActivityWater_SkinEntrance_OB2.3": "พรีวิวคอสตูม", "ActivityWater_Total_OB2.3_01": "การใช้สะสม: ", "Activity_BubbleStory_ActivityCombatPhoto_41460007_01": "Sheila พ่อกลับมาแล้ว", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114101_02": "ฉันได้ยินมาว่าพวกเขาเอากระดอง\nเต่ามาใช้ในการทำนาย แล้วก็เอา\nกระดองเต่าไปต้มกับน้ำหวาน\nไว้ดื่มด้วย ฉันว่ามันแปลกๆ ...", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114105_01": "ฟู่ว ไม่คิดเลยว่าการต่อสู้กับ Ethereal จะทำให้รู้สึกดุเดือด เลือดพล่านได้ขนาดนี้", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114203_01": "เอาล่ะๆ รู้แล้วว่าเธออยาก ตามหาครอบครัว...", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114205_01": "สินค้าพวกนี้ส่งผ่านทาง \nMinerva Quarter ไม่ได้เหรอ? \nทำไมต้องเอามาให้พวกเราด้วย?", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114205_02": "เอาน่าๆ ถ้ายกงานให้คนอื่นเขา\nทำหมด แล้วเราจะเอาอะไรกิน\nกันล่ะ?", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114403_02": "บางทีในความทรงจำของเธอ ที่นี่อาจจะเป็นพื้นที่ที่อึดอัด แบบนี้ละมั้ง", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114405_02": "Hari เธอรู้มั้ย? คนคาบสมุทร Waifei กินกระดองเต่า ที่ใช้ดูดวงกันด้วยนะ!", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114406_01": "เฮ้อ หวังว่า Yidhari จะตื่นขึ้นมาได้อย่างราบรื่นนะ...", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114407_01": "ถ้าฉันฝึก Ethereal ได้เหมือนกับ Lucia ละก็...", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114407_02": "ช่างเถอะ ไม่คิดเรื่องนี้ดีกว่า", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114408_01": "ไม่เป็นไร... \"Strawberry Parfait\" จะต้องตื่นขึ้นมาได้แน่!", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114409_01": "กลับมาแล้วเหรอ! ลองเล่นแบบจำลองการท้าทายความฝันใหม่ดูสิ!", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114409_02": "รุ่นพี่ต้องอยากได้ข้อมูลจำลองเหล่านี้มากแน่ๆ", "Activity_Chat_141-Remake04_31560001_06": "แถมเจ้านาย... ดูเหมือนจะตื่นตัวทางศิลปะขึ้นมาทันที ยืนกรานว่าจะ \"ทดลองทำอะไรที่กล้าหาญมากขึ้น ถ่ายทอดแนวคิดรักษ์โลกที่หลากหลาย สร้างสรรค์ผลงานที่ผสมผสานความรู้สึกของแบตเตอรี่ และกลิ่นอายของธรรมชาติเข้าด้วยกัน\"", "Activity_Chat_141-Remake04_31560001_14": "จริงๆ แล้วยังมีธีมที่รอการตัดสินใจอีกเยอะ แต่ชื่อค่อนข้างยาวทั้งนั้นเลย... เจ้านายหวังว่าจะเริ่มจากธีม แล้วประกอบเครื่องจักรกลที่มีสไตล์แตกต่างกัน จากนั้นใช้ผลงานเหล่านี้จัดนิทรรศการเล็กๆ เพื่อสื่อสารแนวคิด ด้านการอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมให้แก่ชาวเมืองได้มากที่สุด", "Activity_Chat_ActivityCinema_34360041_30": "หืม? ข้อแม้อะไรเหรอ บอกมาได้เลย! (กระซิบ) Proxy คนดีของฉันไม่มีทางแกล้งฉันหรอก~", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460005_06": "ก็ไม่ค่อยดีเท่าไหร่จริงด้วย", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460007_04": "ไม่เป็นไร ไม่เป็นไร แสงแดดยามเที่ยงคือฉากหลังที่ดีที่สุด \nเสียงร่ำไห้ของ Ethereal คือตัวเร่งปฏิกิริยาที่ยอดเยี่ยม \nเลนส์ที่ร้อนระอุคือผลพลอยได้จากความเร่าร้อน... \nมาดูภาพถ่ายกันก่อนเถอะลูกจ๋า!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_09": "แต่ฉันไม่ชอบแบบนี้เลย ทุกครั้งที่ทั้งสองเข้าไปใน Hollow ฉันก็จะกังวลและกลัวมาก... หลังจากถ่ายภาพครั้งนี้เสร็จแล้วก็อย่าเข้าไปใน Hollow อีกเลยนะ เราไปเที่ยวด้วยกันดีกว่า ไปถ่ายรูปใน New Eridu ก็ดีเหมือนกันนะ... โอเคมั้ย Mr. Click?", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_01": "นำภาพถ่ายไปส่งผลงานที่สำนักพิมพ์ และได้รับคำชื่นชมจากพนักงานพร้อมค่าตอบแทนก้อนโต\n\nสิ่งที่ไม่คาดคิดก็คือ หลังจากได้รับค่าตอบแทนแล้ว Mr. Click ไม่ได้กลับไปที่ Sixth Street แต่กลับมุ่งหน้าไปยังร้านสะดวกซื้อที่อยู่ใกล้ที่สุด และซื้อกล่องดนตรีอันหนึ่ง...", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_16": "ได้เลยลูกจ๋า คราวนี้จะเชื่อฟังนะ", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_17": "ลูกจ๋าดูนี่สิ เพอร์เฟกต์สุดๆ เลยล่ะ! เราสองคนเป็นคู่หูที่เข้ากันได้ดีที่สุดในโลกจริงๆ !", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_18": "ถ่ายรูปเสร็จหมดแล้ว ต่อไปก็เป็นการส่งผลงานแล้วล่ะ— โอ้ ฉันว่าที่นั่นจะต้องมีคำชมรอเราอยู่เยอะแยะเต็มไปหมดแบบไม่ต้องสงสัยเลย!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460014_13": "เป็นครอบครัวเดียวกันแล้ว", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_04": "ใช่แล้วลูกจ๋า Mr. Click คนดีคนเดิมไงล่ะ! ถ้างั้นคงจำนัดของเราได้สินะ... ไป Hollow กันเถอะ แชะๆ !", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_12": "ดูนี่สิ! กิจกรรมล่าสุดของนิตยสาร \"Save the Day\" นี่มันทำมาเพื่อฉันโดยเฉพาะเลยนะ!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_15": "เป็นค่าตอบแทนที่น่าดึงดูดใจจริงๆ !", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460017_01": "แชะๆ ๆ ! มือปราบ Ethereal! แชะๆ ๆ ! อัปเกรดแบบจำกัดเวลา!", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_09": "\"เมื่อเห็นเหตุการณ์อันน่าสลดใจนี้ วีรบุรุษมนุษย์สัตว์ผู้กล้าหาญที่สุด จึงตัดสินใจลุกขึ้นมาปราบภัยร้าย เพื่อช่วยเหลือชาวบ้าน!\"", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_10": "\"ในสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลัน เขาพบว่าตัวเองกำลังกลาย\nเป็นคนขี้หงุดหงิดและโมโหร้ายขึ้นเรื่อยๆ ราวกับว่าจิตวิญญาณกำลังค่อยๆ \nสูญหายไป... เพื่อนที่เดินทางร่วมกับเขารู้สึกเจ็บปวดใจเป็นอย่างมาก \nจึงตัดสินใจออกตามหาวิธีที่จะทำลายคำสาปนี้\"", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_03": "...อืม คงจะหวานแย่เลยนะ? ดื่มน้ำตามหน่อยมั้ย?", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_06": "อะแฮ่ม สุดท้ายแล้วสิ่งที่ทำให้วีรบุรุษกลับมาเป็นตัวของตัวเองอีกครั้งก็คือ สติปัญญา ความรู้สึก และความทรงจำที่ซ่อนอยู่ลึกๆ ...เรื่องราวดำเนินไปเช่นนี้แหละ", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_12": "บางที ซักวันนึง ตัวละครหลักของเรื่องราวอาจจะร่วงหล่น ลงสู่ห้วงลึกที่ไร้วิญญาณอีกครั้งก็ได้...", "Activity_Chat_ActivityVoidFront_31160004_01": "เจ้านาย พร้อมที่จะเริ่มจำลองการคำนวณของวันนี้รึยัง? \nขอแจ้งเตือนเป็นพิเศษว่า คำชมทุกคำที่เจ้านายมีต่อฉันในระหว่าง\nกระบวนการจะถูกบันทึกไว้ เพื่อใช้เป็นหลักฐานสำคัญในการโต้เถียงกับ\nผู้ช่วยหมายเลข 2 ในประเด็นที่ว่า \"ใครสำคัญต่อเจ้านายมากกว่ากัน\"", "Activity_Chat_BangBooAB_30260114_12": "เฮ้อ หลังจากเข้าร่วม \"League of Bangboo\" เมื่อครั้งก่อน อันดับของฉันก็เพิ่มขึ้น แต่ของ Chalky กลับไม่กระเตื้องเลยซักนิด ยังคงบุ่มบ่ามวิ่งพล่านไปทั่วโดยไม่ฟังคำสั่ง... สุดท้ายก็แพ้การแข่งขันไปตามระเบียบ", "Activity_Chat_BangbooQuixote_705213001_37": "แน่นอนอยู่แล้ว ได้ผจญภัยกับอัศวินแบบนี้ มันยอดเยี่ยมจะตายไป ฮิฮิ!\n(กระซิบ) ที่ฉันยอมทุบกระปุกซื้อเธอมา ก็เพื่อการผจญภัยครั้งนี้นี่แหละ...", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_01": "(พี่ส่งข้อความมาบอกว่า \"มาหาพี่ที่แผงใน Sailume Bay มีเรื่องสำคัญจะคุยด้วย\" น่าจะเป็นที่นี่แหละ... เดี๋ยวนะ พี่หายไปไหนแล้ว?)", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_02": "(Belle ส่งข้อความมาบอกว่า \"มาหาฉันที่แผงใน Sailume Bay มีเรื่องสำคัญจะคุยด้วย\" น่าจะเป็นที่นี่แหละ... เดี๋ยวนะ Belle หายไปไหนแล้ว?)", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_03": "ขณะที่กำลังมองไปรอบๆ ก็มีคนเดินมาตบไหล่เบาๆ ไม่รู้ว่า{M# Belle }{F#พี่}มาโผล่อยู่ข้างๆ แผงตั้งแต่เมื่อไหร่", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_04": "มาได้จังหวะพอดีเลย ดูนี่สิ แผงที่พี่เตรียมไว้ให้เธอเป็นยังไงบ้าง?", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_05": "เตรียมไว้ให้เหรอ?", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_06": "ร้านนี้เอาไว้ทำอะไรเหรอ?", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_08": "Yunkui Summit มีธรรมเนียมการลงเขามาตั้งร้านเป็นประจำ เพื่อให้คำปรึกษาและช่วยแก้ไขปัญหาให้ทุกคน ก่อนหน้านี้อาจารย์ Yixuan เป็นคนดูแลมาตลอด แต่รอบนี้อาจารย์มีธุระสำคัญมาไม่ได้ ก็เลยมอบหมายงานนี้ให้พวกเราสองคนแทน", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_19": "เดี๋ยวนะ ไม่ใช่แล้ว!", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_23": "มาถึงขั้นนี้แล้ว คงต้องทำงานที่อาจารย์สั่งไว้ให้เสร็จก่อนแล้วล่ะ ไว้ค่อยไปคิดบัญชีกับพี่ให้รู้เรื่องทีหลัง!", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_24": "มาถึงขั้นนี้แล้ว คงต้องทำงานที่อาจารย์สั่งไว้ให้เสร็จก่อนแล้วล่ะ ไว้ค่อยไปคิดบัญชีกับ Belle ให้รู้เรื่องทีหลัง!", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_31": "Yunkui Summit มีธรรมเนียมการลงเขามาตั้งร้านเป็นประจำ เพื่อให้คำปรึกษาและช่วยแก้ไขปัญหาให้ทุกคน ก่อนหน้านี้อาจารย์ Yixuan เป็นคนดูแลมาตลอด แต่รอบนี้อาจารย์มีธุระสำคัญมาไม่ได้ ก็เลยมอบหมายงานนี้ให้พวกเราสองคนแทน", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_35": "มาได้จังหวะพอดีเลย! ดูนี่สิ แผงที่ฉันเตรียมไว้ให้พี่เป็นยังไงบ้าง?", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_11": "ก่อนจะคิดบัญชี ไปโฟกัสเรื่องตรงหน้าก่อนดีมั้ย? สาวน้อยคนนั้นจ้องมาทางนี้นานแล้ว ไปทักทายเธอซักหน่อยก็ดีนะ", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_13": "ทำให้ฉันนึกได้พอดีเลย...", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_14": "ถึงเวลาคิดบัญชีแล้ว!", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760006_01": "เวลาสองวันผ่านไปอย่างรวดเร็ว ถึงเวลาไปพบ Vivian แล้ว\nไหนๆ ก็จะไป Fantasy Resort ทั้งที เปลี่ยนไปใส่ชุดว่ายน้ำ แล้วผ่อนคลายให้เต็มที่เลยดีกว่า!", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760006_02": "ว่าไง คุณ Phaethon สองสามวันนี้ Vivian ได้พักมาอย่างเต็มที่แล้วนะ แถมคุณ Phaethon ก็ยังรักษาสัญญาเป็นอย่างดีด้วย ตอนนี้ Vivian รู้สึกกระปรี้กระเปร่ามาก อารมณ์ก็ดีเหมือนกับสภาพอากาศในวันนี้เลย เหมาะแก่การมาเที่ยวกับคุณ Phaethon สุดๆ !", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760007_04": "ขนาด \"Fantasy Resort\" ในตอนนี้ ก็ยังเป็นปาฏิหาริย์แห่งฤดูร้อนที่\nคุณสร้างขึ้นมาเลย ติดตรงที่ Vivian เองก็อยากเป็นส่วนนึงของปาฏิหาริย์\nแห่งฤดูร้อนนี้เหมือนกัน อยากช่วยเหลือคุณ Phaethon ในตอนที่คุณถูกพวก \nTOPS ตามรังควาน... แต่ Vivian กลับไม่ได้อยู่ในเรื่องราวบทนั้น", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_07": "ฉันว่าเป็นเพราะ \"รังไหม\" ใน Hollow นั่นแน่ๆ เธอเลยต้องมาห้องบำบัดสุขภาพจิต \"Echo\" แห่งนี้เป็นประจำ", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_11": "ด้วยความที่เป็นหนึ่งในผู้มีส่วนร่วมในงานเก็บกวาดหลังเหตุการณ์ Hollow เมื่อครั้งนั้น Porcelumex ก็เลยซื้อที่แห่งนี้เอาไว้ และปรับปรุงให้เป็น ห้องให้คำปรึกษาด้านสุขภาพจิต พร้อมทั้งเชิญคุณหมอ Lydia จากในเมืองให้มาประจำการที่นี่", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_11": "(เสียงเบา) Proxy หมอที่เขียนใบรับรองแพทย์ปลอมให้ได้ที่เคยบอกใน Knock Knock ใช่คนนี้รึเปล่า?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_12": "เมื่อกี้ยังบอกอยู่เลยว่า การช่วยคนสำคัญที่สุด...", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_04": "แหม ก็ฉันไม่เคยลงมือจริงๆ เลยนี่นา ถึงฉันจะเคยจินตนาการเป็นร้อยครั้งแล้วก็เถอะ แต่นี่ก็เป็นครั้งแรกที่ฉันได้ทำจริงๆ อยู่ดี", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_07": "ให้ตายสิ ฉันนี่ขี้ลืมจริงๆ ตอนนี้เราเป็น \"Sons of Calydon\" แล้วนี่นา พวกเราเป็นคาราวานที่ทำธุรกิจขนส่งสินค้าใน Outer Ring ส่วนฉันก็คือป๋า ผู้นำของคาราวานนี้", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_06": "ใช่ ฉันเพิ่งเก็บกวาดเสร็จน่ะ แล้วก็เห็นคนที่น่าทึ่งมากๆ คนนึงตรงหัวมุมถนนพอดี", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_09": "เอ่อ... ไม่น่าเชื่อเลยว่า Manato จะพูดถึงคนอื่นด้วยคำพวกนี้", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_07": "ก็ได้! ผมเชื่อใจลูกพี่ แต่ไม่ได้หมายความว่าจะเชื่อใจพวกนั้นหรอกนะ!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_04": "นั่นสิ โอกาสที่จะได้มองย้อนกลับไป และเผชิญหน้ากับเรื่องราวในอดีตอีกครั้งนั้น ไม่ใช่จะหากันได้ง่ายๆ นะ ไม่ว่าใครก็คงอยากคลี่คลายปมในใจกันทั้งนั้นแหละ", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_01": "ดูจากสเปกแล้ว น่าจะเป็นสินค้าที่มีแต่บริษัทใหญ่ๆ เท่านั้นที่จะซื้อได้ อ้าว มาแล้วเหรอ Proxy? เศษซากจักรกลพวกนี้ เราเก็บรวบรวม มาจากสนามรบเมื่อกี้นี้น่ะ", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_02": "ดูจากสัญลักษณ์... ใช่หุ่นจักรกลของ TOPS รึเปล่า?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_03": "จู่ๆ ก็มีจักรกลอัตโนมัติตัวนึงโผล่ขึ้นมาท่ามกลางฝูง Ethereal แถมบนตัวยังมีเอกสารขนส่งสินค้าจาก Port Elpis ไปที่ \"ศูนย์วิจัย Darkwater\" แปะอยู่ด้วย รู้สึกเหมือนมีเงื่อนงำซ่อนอยู่ยังไงไม่รู้สิ", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_19": "ช่างมันเถอะ เจ้าหุ่นกระป๋องนี่ไร้ประโยชน์ชะมัด ฉันว่าทุบทิ้งดีกว่า", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_24": "เนื่องจากสิทธิ์การเข้าถึงของอุปกรณ์นี้ต่ำเกินไป จึงไม่สามารถเปิดเอกสารดังกล่าวได้ แนะนำให้เข้าถึงผ่านอุปกรณ์ ที่มีสิทธิ์ในระดับสูง ซึ่งอยู่ห่างออกไป 860 เมตร", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_02": "เอ่อ ไม่ได้ผิดที่เธอหรอก ยังไงซะคนปกติก็ไม่มีใครฝันว่าต้องไปสั่งการ Ethereal นี่นา...", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_04": "ข้อมูลสองส่วนที่ใกล้เคียงกับความทรงจำ ที่พวกพี่รวบรวมมาได้จากในความฝันนั้น ส่วนแรกคือตอนที่ Yidhari ถูก Pompey ช่วยไว้ที่ Outer Ring และอีกส่วนก็คืองานวิจัยจากศูนย์วิจัย Darkwater", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_02": "เมื่อกี้ฉันเห็นฝีมือของคุณในเครื่องจำลองความฝันแล้วนะ น่าทึ่งสุดๆ ไปเลยล่ะ มันทำให้ความรู้สึกชื่นชมที่ฉันมีต่อคุณนั้น เหมือนกับแม่น้ำที่หลั่งไหลมาอย่างไม่ขาดสายเลย...", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_04": "อ้อ คือว่าอย่างนี้ ตอนพวกคุณเข้าไปในความฝัน และสั่งการให้ Ethereal ต่อสู้นั้น ทำให้ฉันเกิดแรงบันดาลใจ และค้นพบแนวทางการวิจัยใหม่ขึ้นมา", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_08": "แต่พวกเธอต้องจำไว้อย่างนึงว่า พวกเธอทำได้แค่ชี้แนะและช่วยเหลือเธอในความฝันเท่านั้น ส่วนปีศาจในใจของ Yidhari นั้น เธอจะต้องจัดการด้วยตัวของเธอเอง", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_02": "มันไม่สำคัญหรอก เมื่อกี้ฉันเห็น Yidhari คุยกับคุณตาคนนึงในนั้น! เราไปหาเธอกันก่อนดีกว่า", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_16": "นั่นสิ! เดิมที Port Elpis ก็เป็นพื้นที่สาธารณะ จะมาห้ามคนอื่นเพราะกำลังขนของอยู่มันก็ไม่ถูกนะ ฉันว่าพวกคุณต่างหากที่ไม่มีเหตุผล!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_09": "ฉันก็ว่างั้น ต่อให้เห็นข้อมูลส่วนตัวอะไรไป มันก็ยังเป็นส่วนนึงในความทรงจำของเธออยู่ดี ไม่เป็นไรหรอก", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_10": "อีกอย่างนะ เธอดูสิ บริเวณเอกสารบันทึกการขนส่งก็ไม่มีใครอยู่เลยซักคน เบาะแสที่เกี่ยวกับพ่อแม่ของเธอวางอยู่ตรงหน้าแล้ว เธอจะห้ามใจตัวเองไม่ดูได้งั้นเหรอ?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_11": "ก็ได้ๆ เรามาเปิดดูกันเถอะ", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_02": "ผู้บันทึก: A-Guang; ผู้ขนส่ง: TOPS; ผู้รับ: โกดังศูนย์วิจัย Darkwater...", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_18": "เหอะ ก็ได้ A-Guang เอาอาวุธฉันมานี่! ดูท่าจะมีหนูเข้ามาในท่าเรือ! สงสัยคงต้องจัดการซักหน่อยแล้ว", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_03": "เราเช็กเอกสารทั้งหมดแล้ว ตำแหน่งของศูนย์วิจัย Darkwater กำกับเอาไว้ว่า \"ไม่ระบุ\" ส่วนคนจัดบันทึกที่ชื่อ A-Guang นั่น ไม่รู้หนังสือแท้ๆ แต่ดันมาเป็นคนจดบันทึกได้ยังไง?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_04": "A-Guang เหรอ? ก็โดนพวกเธอฟาดจนสลบเหมือดไปแล้วไง ตอนนี้หลับยาวไปแล้ว...", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113213_02": "นายน่ะไม่รู้อะไร ตอนนั้นกัปตัน Morgan ก็คิดเหมือนนายนั่นแหละ สุดท้ายเขากับลูกน้องก็โดนอีเทอร์กัดกร่อน จนเกือบรักษาไม่ทัน แถมยังเกือบเอาชีวิตไม่รอดด้วย", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_03": "Proxy รู้อะไรมั้ย? ฉันไม่เคยรู้สึกว่าตัวเองเป็นส่วนนึงของโรงเรียนเลย ฉันเข้า Spook Shack ก็เพราะหวังว่าจะมีเรื่องน่าสนใจให้ทำบ้าง", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_08": "ตอนนั้นที่เธอบอกว่า \"ทุกอย่างเป็นความผิดของฉันเอง\" คงเป็นเพราะเธอรู้สึกผิดที่พ่อแม่ต้องรักษาเธอ จนไม่สามารถออกมาจาก Hollow ด้วยกันได้", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_09": "ถ้าเป็นแบบนี้ งั้นเรายิ่งต้องไปช่วยเธอออกมาจากความฝันเลย เรื่องนี้เป็นปมในใจของ Yidhari มาตั้งแต่เด็ก เธอคงยากที่จะก้าวผ่านมันไปได้เพียงลำพัง", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113308_05": "ฉันว่า ตัดคำว่ารู้สึกออกเถอะ...", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_01": "(เสียงเบา) อะแฮ่ม Lucia ช่วยจับตาดูหน่อยนะ...", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_02": "(เสียงเบา) อืม ฉันคอยจับตาดูอาการของ Yidhari อยู่ตลอดอยู่แล้ว", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_03": "Belle เตือนทุกคนอย่างร้อนรนผ่านเครื่องจำลองความฝัน VR: \"ระวังหน่อยนะ ฉันตรวจเจอข้อมูลที่ไม่เสถียรจำนวนมาก กำลังมุ่งหน้าไปทางทุกคน\"", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_12": "Wise เตือนทุกคนอย่างร้อนรนผ่านเครื่องจำลองความฝัน VR: \"ระวังหน่อยนะ ฉันตรวจเจอข้อมูลที่ไม่เสถียรจำนวนมาก กำลังมุ่งหน้าไปทางทุกคน\"", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_07": "Belle ที่เชื่อมต่อระยะไกลจากด้านนอกความฝันแสดงท่าทีเห็นด้วย: \"อืม ข้างหน้าน่าจะมีพื้นที่ที่คลื่นสมองเสถียรอยู่ ฉันสามารถลองสร้างทางออกจากความฝันดูได้\"", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_09": "Wise ที่เชื่อมต่อระยะไกลจากด้านนอกความฝันแสดงท่าทีเห็นด้วย: \"อืม ข้างหน้าน่าจะมีพื้นที่ที่คลื่นสมองเสถียรอยู่ ฉันสามารถลองสร้างทางออกจากความฝันดูได้\"", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_01": "A-Guang ระวังหน่อย ตอนเทียบฝั่งก็ระวังให้ดีๆ อย่าไปกระแทกอะไรเข้าล่ะ", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_01": "Yidhari จะว่าไปเธอเคยเจอกัปตัน Morgan รึเปล่า? เขาหน้าตาเป็นยังไง? มีนิสัยแบบไหน?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_02": "ฉัน... ฉัน... แค่เคยเห็นแว็บๆ ตอนสมัยเด็กๆ น่ะ ถ้าจะให้บอกว่าหน้าตาเป็นยังไงก็... สว่างๆ ล่ะมั้ง...", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_03": "สว่างๆ นี่มันยังไงเหรอ? เขาเป็น \"ดาวดวงโตๆ\" อะไรประมาณนี้รึเปล่า?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_04": "ใช่ แบบที่สะท้อนแสงจนสว่างจ้านั่นแหละ... ส่วนที่ว่าหน้าตาเป็นยังไงกันแน่ ฉันก็จำไม่ได้จริงๆ ...", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_01": "จริงสิ Proxy เมื่อกี้คุณหมอ Lydia ทักมาหาฉันบน Knock Knock ด้วย ดูเหมือนว่าจะมีข้อมูลใหม่ของแบบจำลองการท้าทาย ถูกบันทึกลงไปในเครื่องจำลองความฝัน VR แล้วล่ะ", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_02": "ก็เลยอยากถาม{M#นาย}{F#เธอ}ว่า อยากกลับไปลองเล่นดูมั้ย", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_03": "โอเค ไปกันเลย", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_04": "เดี๋ยวก่อน ขอฉันผ่อนคลายอีกซักหน่อย", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_Name_01": "Komano Manato", "Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_005": "ตามข้อมูลจากหน่วยปฏิบัติการพิเศษ Hollow ความผิดปกติของ Lemnian \nHollow และ Pursenas Hollow ที่เกิดขึ้นช่วงนี้ ส่งผลให้เกิดรอยแยกมิติ\nขนาดใหญ่ใน Companion Hollow ที่อยู่ระหว่างพวกมันกับ Hollow Zero \nทำให้อีเทอร์ประเภทต่างๆ ไหลทะลักเข้ามาอย่างรวดเร็วผ่านทางช่องทางนี้...", "Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162303_003": "ค่าตอบแทนจากหน่วยปฏิบัติการพิเศษ Hollow ต้องให้ Yanagi เป็นผู้ชำระให้ Proxy ส่วนเรื่องเมล่อนนั้น มันเป็นการฝึกฝนอีกอย่างนึงน่ะ", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_003": "ฉันกำลังคิดอยู่ว่า การรักษาสร้างความกดดันให้เธอ จนทำให้เธออยากหลีกเลี่ยงโดยไม่รู้ตัวรึเปล่า ก็เลยมาสายแบบนี้?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_005": "เพราะเมื่อก่อน Yidhari เป็นคนตรงเวลามากน่ะสิ แล้วเธอก็เพิ่งเริ่มมาสายตอนที่เราคุยกันเรื่อง \"อดีต\" นั่นด้วยใช่มั้ยล่ะ? ฉันรู้สึกได้ว่า เธอกำลังรู้สึกกลัดกลุ้มและต่อต้าน...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_011": "เมื่ออาทิตย์ที่แล้วเห็นเธอบอกใน Knock Knock ว่าวันนี้จะเอาของเก่าๆ มาให้ดู แล้วก็อยากเปิดดูด้วยกันกับฉันสินะ", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_016": "เราไปฟังดูว่าพวกเธอกำลังคุยอะไรกันดีมั้ย พวก{M#นาย}{F#เธอ}ไม่อยากรู้บ้างเหรอ?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_022": "ถ้าฉันไม่ดึงเธอไว้ ป่านนี้เธอคงไปหมอบอยู่หน้าประตูแล้วมั้ง!", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_023": "ไม่หรอกน่า...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_025": "เดี๋ยวนะ พวก{M#นาย}{F#เธอ}ได้ยินรึเปล่า?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_029": "เสียงของ Lydia ดังมาจากในห้อง: \n\"Yidhari!! Yidhari!! ตื่นสิ! เธอโอเครึเปล่า? ได้ยินที่ฉันพูดมั้ย?\"", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_030": "ดูเหมือน Lydia จะโทรศัพท์ไปที่ศูนย์ฉุกเฉิน: \n\"ฮัลโหล ใช่ศูนย์ฉุกเฉิน Throne Quarter รึเปล่า? ฉันมีคนไข้หญิงคนนึงหมดสติไประหว่างการบำบัด...\"", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_006": "ของที่เอามาก็มีแต่ของจิปาถะ จำพวกของเล่นอะไรพวกนี้ ตอนแรกก็ราบรื่นดีอยู่หรอก แต่ไม่รู้ทำไม จู่ๆ Yidhari ก็เป็นลมไปซะก่อน", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_011": "จากการวินิจฉัยเบื้องต้น ดูเหมือนความผันผวนทางอารมณ์ จะไปกระทบต่อสมองส่วนที่ถูกกัดกร่อนของเธอ ทำให้เกิดอาการหมดสติ ที่คล้ายกับอาการโคมาขณะที่ยังรู้สึกตัว ซึ่งน่าจะเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ ที่เธอเคยเผชิญใน Hollow มาก่อนหน้านี้", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_012": "อ่า ประสบการณ์ใน \"รังไหม\" ที่ผ่านมา มันส่งผลกระทบต่อเธอมากจริงๆ สินะ...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_013": "อาการโคมาขณะที่ยังรู้สึกตัวเหรอ? งั้นก็ตีความได้ว่าเธอกำลังตกอยู่ในฝันร้าย แค่นอนพักซักหน่อยก็หายได้แล้วใช่มั้ยคะ?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_031": "อืม... คนที่ไม่มีที่อยู่เป็นหลักเป็นแหล่งอย่างฉัน ขนาดบัตรประชาชน New Eridu ก็ยังไม่มีเลย เป็นชาวบ้านตาดำๆ กับเขาไม่ได้หรอก คงเป็นได้แค่ชาวบ้านตาเหลืองๆ เท่านั้นแหละ", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_038": "อะไรกันล่ะเนี่ย? มันไม่ได้ซับซ้อนอะไรขนาดนั้นหรอก ก็แค่เรื่องบังเอิญเท่านั้นแหละ! แป๊บนึงนะ ขอฉันติดต่อเพื่อนที่ Section 6 ก่อน...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_039": "อะไรกันล่ะเนี่ย? มันไม่ได้ซับซ้อนอะไรขนาดนั้นหรอก ก็แค่เรื่องบังเอิญเท่านั้นแหละ! แป๊บนึงนะ ขอฉันติดต่อเพื่อนที่ Section 6 ก่อน...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_040": "หลังจากครุ่นคิดอยู่พักใหญ่ สุดท้ายก็เลยทักไปหาเพื่อนที่ขี้เกียจทำงานที่สุดใน Section 6 แต่ก็ไม่คิดเลยว่าเขาจะมาถึงที่นี่เร็วขนาดนี้", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_005": "พวกเราก็ฝันกันอยู่นี่นา! เดี๋ยวนะ... \"Ethereal สู้กับ Ethereal\"? \"ความฝัน\"? ฉันว่าฉันพอจะมีไอเดียแล้ว", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_019": "ถ้าให้ฉันเดา พลังที่มาจากภายนอกน่าจะไม่สามารถสร้างความเสียหาย กับที่นี่ได้โดยตรง มีเพียงสิ่งที่อยู่ในความฝันเท่านั้น ที่จะสร้างความเสียหายต่อกันได้", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_022": "ฝึกเหรอ? Ethereal เนี่ยนะ? อาจารย์ที่โรงเรียนเคยบอกไว้ว่า คนเราต้องกล้าที่จะฝัน แต่นี่จะไม่กล้าเกินไปหน่อยเหรอ?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_047": "เอ่อ... ในนามของ Komano Manato ผู้ทำพันธสัญญากับเจ้า ขอสั่งให้เจ้า... ช่วยยืนขึ้นบัดเดี๋ยวนี้!", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_053": "ไม่รู้เหมือนกัน... เดี๋ยวนะ หรือว่า... หรือว่า? เธอแอบอ่านนิยายแฟนตาซีเกี่ยวกับ Ethereal ที่ฉันเขียน? ก็เลยมีภาพจำว่าฉันสามารถฝึกฝน Ethereal ได้?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_054": "ดูเหมือนจะมีแค่อันนี้แหละที่ฟังดูเข้าท่าที่สุดแล้ว...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_003": "วางใจเถอะน่า ถ้า Pompey คนนี้พ่ายแพ้ให้กับพวก Ethereal ละก็ งั้น The Vanquishers ก็เลิกหวังที่จะเป็นแก๊ง Overlord ได้เลย", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_004": "จากสถานการณ์ในตอนนี้ การขยายตัวของ Hollow ใน Outer Ring ดูเหมือนจะไม่ได้เกี่ยวข้องกับตัวมันเองมากนัก แต่น่าจะเป็นเพราะส่วนนึงของมันที่เชื่อมต่อกับ Hollow Zero ทำให้มันได้รับผลกระทบจนเกิดการขยายตัวมากกว่า", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_013": "ฉันจำได้แค่ว่า ฉันอยู่ในห้องตรวจกับคุณหมอ Lydia พวกเราคุยกันเกี่ยวกับเรื่องราวในวัยเด็กของฉัน แล้วก็ดูของเก่าๆ บางอย่าง", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_017": "Ethereal โผล่อยู่นอก Hollow ขนาดนี้! ยังจะไม่ใช่ความฝันอีกรึไง? หรือต้องรอให้มอนสเตอร์ยักษ์ผุดขึ้นมาจากทะเลแล้วบุก New Eridu ซะก่อน เธอถึงจะยอมเชื่อว่ามันเป็นความฝัน!", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_029": "อืม ตอนที่ได้เจอกับลุง Pompey ฉันก็รู้สึกเหมือนกับว่า ความทรงจำในวัยเด็กเริ่มผุดขึ้นมา", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_036": "ลูกพี่ พวกเราจะกลับ Blazewood กันไม่ใช่เหรอ? ทำไมถึงวกกลับไป...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_037": "เมื่อกี้ฉันเห็นเด็กผู้หญิงคนนึงอยู่ตรงชายขอบของ Hollow", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_040": "เสียงพึมพำของ Yidhari ในวัยเด็กดังแว่วมาจากในภาพ: \n\"พ่อ... แม่... ยังอยู่ในศูนย์วิจัย Darkwater...\"", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_044": "แสดงออกว่าอยากให้ Yidhari ตื่นขึ้นมา", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_045": "เรื่องนั้นเอาไว้ทีหลังเถอะ Yidhari ตอนนี้พวกเราหวังแค่ว่าเธอจะตื่นขึ้นมาเร็วๆ ...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_046": "เรื่องนั้นเอาไว้ทีหลังเถอะ Yidhari ตอนนี้พวกเราหวังแค่ว่าเธอจะตื่นขึ้นมาเร็วๆ ...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_049": "เดี๋ยวก่อน ข้อมูลฝั่งฉันบ่งชี้ว่า ค่าความเสถียรทางจิตใจของเธอกำลังเกิดความผันผวน จนเกิดเป็นคลื่นความถี่ที่ไม่สอดคล้องกันจำนวนมาก และกำลังพยายามขับไล่ทุกคนออกไปจากความฝัน", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_050": "เดี๋ยวก่อน ข้อมูลฝั่งฉันบ่งชี้ว่า ค่าความเสถียรทางจิตใจของเธอกำลังเกิดความผันผวน จนเกิดเป็นคลื่นความถี่ที่ไม่สอดคล้องกันจำนวนมาก และกำลังพยายามขับไล่ทุกคนออกไปจากความฝัน", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_011": "พวกเขาเป็นเพื่อน Hari กันทั้งนั้น จะลงมือทำอะไร ไม่คิดจะถามให้รู้เรื่องก่อนเลยรึไง?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_003": "ลูกสาวของตระกูล Murphy งั้นเหรอ? งั้นก็ถือว่าเป็นพวกเดียวกันนี่นา แต่ฉันก็ยังไม่เข้าใจอยู่ดีว่า พวกเธอจะขโมยข้อมูลตารางเดินเรือของศูนย์วิจัย Darkwater ไปทำไม?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_005": "หา? สู้กันจนตาปูดตาบวม แค่เพื่อจะฉลองวันเกิดเนี่ยนะ? งั้นทำไมไม่พูดมาตั้งแต่ทีแรกล่ะ...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_006": "ถ้าพูดไปตั้งแต่ทีแรก คุณจะยอมบอกพวกเราเหรอ?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_007": "ถ้าพูดไปตั้งแต่ทีแรก คุณจะยอมบอกพวกเราเหรอ?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_008": "ถ้าพูดไปตั้งแต่ทีแรก คุณจะยอมบอกพวกเราเหรอ?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_015": "หา? ทำไมประวัติการเข้าเว็บของนายถึงหลุดออกไปได้ซะล่ะ... อ๋อๆ ๆ เข้าใจแล้ว! ไว้ใจฉันได้เลย กัปตัน!", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_022": "มันเป็นความทรงจำที่ Port Elpis พ่อแม่ของ Yidhari กำลังยืนอยู่บนกราบเรือของ \"เรือแองเจิล\" สีหน้าแลดูเต็มไปด้วยความสับสนและความเศร้าหมอง...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_065": "รู้สึกว่าคงจะปิดบังไว้ต่อไปไม่ได้แล้วล่ะ สุดท้าย Yidhari ก็ต้องรู้เข้าซักวัน อีกอย่างในตอนนั้นอาจจะมีเบื้องลึกเบื้องหลังอะไรอีกก็เป็นไปได้... ลองไปคุยกับเธอดูก่อนละกัน", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_066": "รู้สึกว่าคงจะปิดบังไว้ต่อไปไม่ได้แล้วล่ะ สุดท้าย Yidhari ก็ต้องรู้เข้าซักวัน อีกอย่างในตอนนั้นอาจจะมีเบื้องลึกเบื้องหลังอะไรอีกก็เป็นไปได้... ลองไปคุยกับเธอดูก่อนละกัน", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162208_002": "ขอบคุณค่ะ... เดี๋ยวนะ ตั๋วเหรอ...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_003": "Hari เหรอ? เกิดอะไรขึ้นกับเธอรึเปล่า? ไม่ได้ยินข่าวคราวของเธอมาซักพักใหญ่ๆ แล้วล่ะ", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_015": "พอไปถึงศูนย์วิจัย ฉันก็ส่ง Yidhari ไปให้ถึงมือพ่อของเธออย่างปลอดภัย เจ้าหนู Wayland ดีใจมากตอนที่ได้เห็น Yidhari และวางแผนที่จะจัดงานวันเกิด ให้กับแม่ของเธอ", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_016": "ฉันเดินทางกลับมาพร้อมกับเรือ แต่ไม่คิดเลยว่า ในระหว่างทางจะได้ยินข่าววิกฤต Hollow Zero ขึ้นมาซะก่อน... ไม่นาน ทั่วทั้งเมือง Eridu ก็ตกอยู่ภายใต้ความโกลาหลทันที", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_024": "ถึงฉันจะไม่รู้ว่าพวกเขาทำอะไรในศูนย์วิจัยกันแน่ แต่เท่าที่ฉันรู้จักคู่สามีภรรยา Murphy มา พวกเขารัก Yidhari มากกว่าสิ่งใดในโลกนี้เลยล่ะ", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_031": "พวกเราคิดว่า Hari ป่วยตั้งแต่ตอนก่อนที่จะขึ้นเรือ ก็เลยมโนขึ้นมาเองว่า พ่อแม่ทอดทิ้งลูกของตัวเองไปอย่างโหดร้าย เพราะไม่สามารถรักษาลูก ที่ป่วยเป็นโรคกัดกร่อนได้", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_033": "พวกเราคิดว่า Hari ป่วยตั้งแต่ตอนก่อนที่จะขึ้นเรือ ก็เลยมโนขึ้นมาเองว่า พ่อแม่ทอดทิ้งลูกของตัวเองไปอย่างโหดร้าย เพราะไม่สามารถรักษาลูก ที่ป่วยเป็นโรคกัดกร่อนได้", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_036": "อืม ตอนที่พ่อแม่ของเธอบอกว่าจะยอมแพ้ ต้องไม่ได้หมายถึง Yidhari อย่างแน่นอน เท่าที่ดูตอนนี้ ดูเหมือนว่าตอนที่ให้ของขวัญ กับตอนที่พ่อแม่ของเธอขึ้นเรือ จะเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนนะ", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_043": "แต่ตอนนี้เรายังมีข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในศูนย์วิจัย Darkwater ไม่มากพอ รู้เพียงแค่ว่า Pompey พบเธอที่ชายขอบของ Hollow เท่านั้น", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162212_009": "อ๊ะ! ยัยหมึกน้อยคนนี้นี่... ก็บอกให้อยู่บ้านดีๆ ไม่ใช่รึไง!", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162212_011": "เมื่อกี้คุณบอกว่าในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา พวกเราไม่ประสบความสำเร็จอะไรเลยไม่ใช่เหรอ? แต่สำหรับผมแล้ว Hari ก็คือความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเราเลยนะ", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162212_027": "เสียงหายใจอ่อนแรงของ Yidhari ดังมาจากในภาพ: \n\"แม่...\"", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162212_029": "เสียงของ Yidhari ค่อยๆ แผ่วลง: \n\"แม่... สุขสันต์วันเกิดนะคะ... เราจะ... กลับบ้านได้รึยัง?\"", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_012": "ได้รับแล้วล่ะ ที่รัก ตอนนี้คุณอยู่ไหน? เดี๋ยวฉันจะพาลูกไปหา...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_025": "ฉัน... รู้อยู่แล้วว่าคงไม่มีโอกาสได้เจอเขาอีกแล้ว...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_026": "แต่ฉันไม่เคยคิดเลยว่า เพราะต้องเดินสำรวจเส้นทางให้ฉันกับแม่ พ่อถึงต้อง...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_030": "ใช่แล้ว... มันคือ Dead End Butcher", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_034": "พี่ ดูเหมือนสภาวะอารมณ์ของ Yidhari เริ่มสูญเสียการควบคุมแล้วนะ มีคลื่นสมองที่ไม่เสถียรอยู่เยอะมาก ทางนั้นไม่มีปัญหาอะไรใช่มั้ย?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_035": "Belle ดูเหมือนสภาวะอารมณ์ของ Yidhari เริ่มสูญเสียการควบคุมแล้วนะ มีคลื่นสมองที่ไม่เสถียรอยู่เยอะมาก ทางนั้นไม่มีปัญหาอะไรใช่มั้ย?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_040": "แถมเสียงพวกนี้ดูเหมือนจะใกล้เข้ามาเรื่อยๆ แล้ว...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_008": "Lucia เรียก Ethereal ที่เธอสั่งการได้ออกมาให้หมดเลย! รวมกับคนฝั่งเรา น่าจะต้านเจ้านี่ได้ซักพัก!", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_009": "โอเค! Yidhari เธอตาม Proxy ไปพื้นที่เสถียรก่อนนะ... Yidhari?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_010": "เป็นอะไรไป? Yidhari?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_011": "Yidhari? เป็นอะไรไป? เรารีบไปพื้นที่เสถียรกันก่อนเถอะ!", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_012": "Yidhari? เป็นอะไรไป? เรารีบไปพื้นที่เสถียรกันก่อนเถอะ!", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_015": "แต่เพราะแม่ต้องพาฉันไปด้วย ก็เลยทำให้แม่เดินช้าลง และรอยแยก Hollow ตรงชายขอบเองก็หดตัวลง จนทำให้มันเล็กเกินกว่าที่ผู้ใหญ่จะลอดผ่านไปได้...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_027": "Yidhari พุ่งตัวไปทาง Dead End Butcher อย่างกะทันหัน พร้อมกับเหวี่ยงค้อนขนาดใหญ่ในมือเข้าใส่เพดานคอนกรีต ที่เดิมก็แตกร้าวอยู่แล้ว จนร่วงลงมาขวางกั้นระหว่างทุกคนกับเธอเอาไว้", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162215_003": "ลูกคงมีคำถามมากมายที่อยากจะถามสินะว่า... ทำไมตอนที่ลูกยังเล็ก แม่กับพ่อถึงไม่ค่อยอยู่บ้าน? ทำไมถึงไม่สามารถอยู่กับลูก ได้เหมือนกับพ่อแม่คนอื่นๆ ...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162215_005": "ตอนนั้นแม่กับพ่อทุ่มเทให้กับการวิจัย เพื่อหาวิธีที่จะทำให้มนุษยชาติ ไม่ต้องหวาดกลัว Hollow อีกต่อไป ตอนนั้นคนของ TOPS บอกกับเราว่า ถ้าการวิจัยสำเร็จลุล่วงไปด้วยดี ยาชนิดนี้ จะเป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงโลกใบนี้ได้", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162215_014": "ไม่... หนูอยู่ที่นี่ต่อไปไม่ได้เหรอคะ? หนูฝันเห็นพ่อกับแม่กลับมาที่บ้านอยู่บ่อยๆ แต่พอตื่นขึ้นมาก็เห็นว่ามีหนูอยู่แค่คนเดียว... หนูไม่อยากแยกจากแม่ ไปไหนอีกแล้ว...", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162215_022": "หนูอยู่ที่นี่ต่อไปไม่ได้จริงๆ เหรอคะ?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162215_023": "เอาน่า Hari ของแม่เป็นถึง Proxy เชียวนะ ลูกจะต้องนำทางให้กับเพื่อนพ้องที่หลงทางได้แน่นอน จริงมั้ย?", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162215_024": "อย่ามัวโหยหาแต่ความงดงามที่อยู่เบื้องหลังเลย เพราะทิวทัศน์เบื้องหน้ากำลังรอเราอยู่เสมอนะ เพราะงั้นจงก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญต่อไปเถอะนะ ลูกรักของแม่", "Activity_MonsterFantasy_ObjectName_BoxForBook": "หนังสือที่น่าสงสัย", "Activity_MonsterFantasy_ObjectName_WireMesh": "รั้วลวดหนาม", "Activity_MonsterFantasy_Transition6011131": "การสร้าง... ล้มเหลว...", "Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011099_01": "(เสียงคำรามของ Dead End Butcher ค่อยๆ ดังใกล้เข้ามาเรื่อยๆ)", "Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011099_Name_01": "เสียงคำรามที่ใกล้เข้ามา", "Activity_OngoingLevel_Summer_610150018_02": "(กระซิบ) นี่ เบาเสียงหน่อย...", "Activity_OngoingLevel_Summer_610150019_01": "(กระซิบ) Yuzuha เธอเจ๋งที่สุด! พวกเราต้องพูดแบบนี้จริงๆ เหรอ?", "Activity_OngoingLevel_Summer_610150019_02": "(กระซิบ) สู้ๆ นะ Yuzuha! เลิกถามเถอะ เธอไม่ชอบ...", "Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011069_01": "สมัยเด็กๆ ฉันแทบไม่ได้อยู่กับพ่อแม่เลย แต่ฉันก็รู้ว่า งานวิจัยของพวกเขาสำคัญมาก และฉันก็ไม่ควรไปรบกวนพวกเขา", "Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011070_Name_01": "คุณปู่ Gu", "Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011074_Name_01": "คุณปู่ Gu", "Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011076_08": "Angel... คุณ... ให้ Hari...", "Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011080_01": "ฉันยังไม่ทันจะได้ไว้อาลัยให้พ่อ แม่ก็พาฉันไปทางออกตามเส้นทางที่พ่อส่งมาแล้ว", "AntiSpoilerConDesc_Monster_HugoVlad_Test": "ทดสอบ: ปลดล็อกหลังจากเคลียร์เนื้อเรื่องหลักบทที่ 6", "AntiSpoilerName_Monster_HugoVlad_Test": "ป้องกันการสปอยล์ Abyssal Enforcer", "Arcade_Player_Name_211441": "Aratama-maru", "AutoEvent102070160_11": "\"ขอบคุณนะ! (กระซิบ)... ฉันจะลงมือทำช็อกโกแลตให้ 'Desire' ด้วยตัวเองเลย...\"", "AvatarSkin_Vivian_Desc_001": "นกบินสู่ทะเลดวงดาว ดอกไอริสผลิบานริมสระ แม้ค่ำคืนที่ดวงจันทร์สว่างไสวนี้จะสั้นเพียงใด ในยามที่ฉันแบ่งบาน ก็ขอให้ฉันได้เห็นแววตาของคุณ ที่เฝ้ามองด้วยความหวัง", "Avatar_Female_Size01_Azural": "Dialyn", "Avatar_Female_Size01_Azural_En": "อซูรัล", "Avatar_Female_Size01_Azural_En_FullName": "อซูรัล", "Avatar_Female_Size01_Azural_FullName": "Dialyn", "Avatar_Female_Size03_Yidhari_Piece": "Agent Focus: Yidhari", "Avatar_Lucia_Buff_01_Des": "Sheer Force เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName:\u00A0Lucia_ExSummon_Buff,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_SkipDefAttackDeltaFinal,1,1}} แต้ม", "Avatar_Lucia_Buff_01_Title": "Darkbreaker", "Avatar_Lucia_Buff_02_Title": "Dreamer's Nursery Rhyme", "Avatar_Lucia_Buff_03_Des": "Sheer Force เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName:\u00A0Lucia_ExSummon_Buff,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_SkipDefAttackDeltaFinal,1,1}} แต้มและ CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%", "Avatar_Lucia_Buff_03_Title": "Darkbreaker", "Avatar_Lucia_Buff_04_Des": "สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName:\u00A0Lucia_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}% โดยเมื่อสร้างความเสียหาย จะมองข้ามความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของศัตรู 18% และมีประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น 5%", "Avatar_Lucia_Buff_04_Title": "Dreamer's Nursery Rhyme", "Avatar_Male_Size03_Norano": "Manato", "Avatar_Male_Size03_Norano_En": "Manato", "Avatar_Male_Size03_Norano_En_FullName": "Komano Manato", "Avatar_Norano_Buff_01_Des": "เมื่อ Manato ใช้ [โจมตีปกติ: Blazing Wind - Misty Slash] หรือ Slash ต่อเนื่องของ [ซัปพอร์ตจู่โจม] หาก HP ต่ำกว่า 100% ของ Max HP จะใช้ [Remnant Flame] หนึ่งชั้น เพื่อฟื้นฟู {Ability:{AbilityName:Norano_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:AS_HpRecover_MathSkill,100,2}}% ของ Max HP", "Avatar_Norano_Buff_01_Title": "Remnant Flame", "Avatar_SilverAnby_Buff_01_Des": "ประสิทธิภาพการหลบหลีกเพิ่มขึ้น และเมื่อใช้ [โจมตีปกติ]/[พุ่งโจมตี]/[หลบหลีกสวนกลับ] หากศัตรูเป้าหมายมี [White Thunder] อยู่ จะสามารถยกเลิกท่าในขณะนั้น และใช้ [สกิลพิเศษ: Azure Flash] ได้ทันที; \nหากตนเองมีพลังงานเพียงพอ และศัตรูยังไม่มี [White Thunder] จะสามารถใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Sundering Bolt] ได้โดยทันที", "Avatar_SilverAnby_Buff_01_Title": "Voltage Overload", "Avatar_Yidhari_Buff_01_Title": "Crossing the River of Regret", "BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ", "BigSceneMapDes_410010120": "[หมู่บ้าน]\n\"หมู่บ้าน\" ที่มีกลิ่นอายของ Miasma อย่างชัดเจน ซึ่งหากมองจากภาพรวมแล้ว จะดูเหมือนเป็นหมู่บ้านเล็กๆ ที่ตั้งอยู่ชานเมือง และสามารถพึ่งพาตนเองได้ แต่หากมองดูอย่างละเอียด จะพบความไม่ชอบมาพากลภายในนั้น ทั้งก้อน Miasma และพืชที่กลายพันธุ์จาก Miasma มากมาย ล้วนตั้งรกรากอยู่ ณ ที่แห่งนี้ ราวกับชาวเมืองที่อาศัยอยู่ที่นี่อย่างสุขสงบ", "BossBattle_QuestDesc_12252008": "เป้าหมายของ \"การล่า\" ครั้งนี้คือ ร่างกัดกร่อนที่มีประสบการณ์การต่อสู้อันโชกโชน แข็งแกร่งทั้งรุกและรับ อีกทั้งยังมีความคล่องตัวสูง\n· ระหว่างการปฏิบัติภารกิจ สามารถได้รับ Resonium ประเภท [ตัดสะบั้น], [ดวล] และ [ซัปพอร์ต]", "BossBattle_QuestDesc_1225301301": "ในการต่อสู้ครั้งนี้ Miasmic: Doppelganger - Komano Manato จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n· Miasmic: Doppelganger - Komano Manato: หลังจากได้รับการโจมตีด้วย [ซัปพอร์ตตั้งรับ] Agent จะสร้าง Sheer DMG ต่อเป้าหมายนี้ เพิ่มขึ้น 10% และสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly ลดลง 10% โดยเอฟเฟกต์จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที\n\nMiasmic Doppelganger ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับ Komano Manato การโจมตีทั้งรวดเร็ว ดุดัน และพลิกแพลงได้หลากหลาย ถึงขนาดที่ดูเหมือน... ไม่เห็นใครอยู่ในสายตาเลยทีเดียว", "BossBattle_QuestDesc_1225301302": "ในการต่อสู้ครั้งนี้ Miasmic: Doppelganger - Komano Manato จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n· Miasmic: Doppelganger - Komano Manato: หลังจากได้รับการโจมตีด้วย [ซัปพอร์ตตั้งรับ] Agent จะสร้าง Sheer DMG ต่อเป้าหมายนี้ เพิ่มขึ้น 15% และสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly ลดลง 15% โดยเอฟเฟกต์จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที\n\nMiasmic Doppelganger ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับ Komano Manato การโจมตีทั้งรวดเร็ว ดุดัน และพลิกแพลงได้หลากหลาย ถึงขนาดที่ดูเหมือน... ไม่เห็นใครอยู่ในสายตาเลยทีเดียว", "BossBattle_QuestDesc_1225301303": "ในการต่อสู้ครั้งนี้ Miasmic: Doppelganger - Komano Manato จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n· Miasmic: Doppelganger - Komano Manato: หลังจากได้รับการโจมตีด้วย [ซัปพอร์ตตั้งรับ] Agent จะสร้าง Sheer DMG ต่อเป้าหมายนี้ เพิ่มขึ้น 20% และสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly ลดลง 20% โดยเอฟเฟกต์จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที\n\nMiasmic Doppelganger ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับ Komano Manato การโจมตีทั้งรวดเร็ว ดุดัน และพลิกแพลงได้หลากหลาย ถึงขนาดที่ดูเหมือน... ไม่เห็นใครอยู่ในสายตาเลยทีเดียว", "BossBattle_QuestDesc_1225301304": "ในการต่อสู้ครั้งนี้ Miasmic: Doppelganger - Komano Manato จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n· Miasmic: Doppelganger - Komano Manato: หลังจากได้รับการโจมตีด้วย [ซัปพอร์ตตั้งรับ] Agent จะสร้าง Sheer DMG ต่อเป้าหมายนี้ เพิ่มขึ้น 25% และสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly ลดลง 25% โดยเอฟเฟกต์จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที\n\nMiasmic Doppelganger ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับ Komano Manato การโจมตีทั้งรวดเร็ว ดุดัน และพลิกแพลงได้หลากหลาย ถึงขนาดที่ดูเหมือน... ไม่เห็นใครอยู่ในสายตาเลยทีเดียว", "BossBattle_QuestDesc_1225301305": "ในการต่อสู้ครั้งนี้ Miasmic Doppelganger Komano Manato จะได้รับเอฟเฟกต์ดังนี้:\n· การเสริมค่าพลัง\n\nMiasmic Doppelganger ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับ Komano Manato การโจมตีทุกครั้งรวดเร็ว ดุดัน และแปรเปลี่ยนได้หลากหลาย ถึงขั้นดูเหมือนจะ... ไม่เห็นใครอยู่ในสายตา", "BossBattle_QuestDesc_1225301306": "ในการต่อสู้ครั้งนี้ Miasmic Doppelganger Komano Manato จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n· การเพิ่มค่าสถานะ\n\nMiasmic Doppelganger ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับ Komano Manato การโจมตีแต่ละครั้งรวดเร็ว ดุดัน และแปรเปลี่ยนได้หลากหลาย ถึงขนาดดูเหมือนจะ... ไม่เห็นใครอยู่ในสายตา", "BossBattle_QuestDesc_12253084": "[Haytor] ด่านทดสอบ\nจุดอ่อน: น้ำแข็ง\nความต้านทาน: ไฟฟ้า", "BossBattle_QuestDesc_12253085": "[ดับเบิลอีลิท] ด่านทดสอบ\nจุดอ่อน: อีเทอร์\nความต้านทาน: กายภาพ", "BossBattle_QuestDesc_12253086": "[สไลม์] ด่านทดสอบ\nจุดอ่อน: น้ำแข็ง\nความต้านทาน: อีเทอร์", "BossBattle_QuestDesc_12253087": "[หลงทาง] ด่านทดสอบ\nจุดอ่อน: น้ำแข็ง\nความต้านทาน: กายภาพ", "BossBattle_QuestName_1225200801": "ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย: Corrupted - Wandering Hunter", "BossBattle_QuestName_1225301301": "ห้องท้าทายมืออาชีพ: Miasmic Doppelganger - Komano Manato", "BossBattle_QuestName_12253084": "Haytor", "BossBattle_QuestName_12253085": "ระดับสูงคู่", "BossBattle_QuestName_12253086": "สไลม์", "BossBattle_QuestName_12253087": "ความหวาดหวั่น", "BranchRelic_13500830_briefdes": "ระหว่างการชาร์จพลังของ [สกิลพิเศษ-EX: Ink Manifestation] จะสามารถทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์ได้ โดยหลังจากที่ทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์แล้ว จะฟื้นฟู Technique Point เพิ่มเติม และได้รับบัฟเพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งในแต่ละครั้งที่ใช้ปัดป้องสมบูรณ์กับศัตรู จะทำให้ [สกิลอัลติเมท] ครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 20% (ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น)", "BranchRelic_13501410_briefdes": "เมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] จะได้รับ [Surge] โดยเอฟเฟกต์นี้ จะสามารถซ้อนทับกันได้;\nเมื่อออกจากสถานะ [Dream] จะใช้ [Surge] ทั้งหมดเพื่อฟื้นฟูพลังงาน", "BranchRelic_13501410_des": "เมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] จะได้รับ [Surge] 1 ชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ชั้น;\nเมื่อออกจากสถานะ [Dream] จะใช้ [Surge] ทั้งหมด โดย [Surge] ทุก 1 ชั้นที่ใช้ไป จะฟื้นฟูพลังงาน 10 แต้มให้กับตัวเอง", "BranchRelic_13501420_briefdes": "[Starlight Convergence] ที่ Lucia สร้างขึ้นจาก [สกิลอัลติเมท] จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องเพิ่มขึ้น และมีพื้นที่กว้างขึ้น ซึ่งเมื่อใช้ [Harmony] จะได้รับค่า Decibel เพิ่มเติม", "BranchRelic_13501420_des": "[Starlight Convergence] ที่ Lucia สร้างขึ้นจาก [สกิลอัลติเมท] จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องเพิ่มขึ้นถึง 20 วินาที และมีพื้นที่กว้างขึ้น; \nเมื่อใช้ [Harmony] จะได้รับค่า Decibel เพิ่มเติม 200 แต้ม", "BranchRelic_13501421_des": "ศัตรูที่เข้าสู่ [Starlight Convergence] จะได้รับความเสียหายเป็น 25% ของ Max HP ของ Lucia 1 ครั้งต่อวินาที โดยเอฟเฟกต์นี้จะหายไป หลังจากเป้าหมายออกจาก [Starlight Convergence] เป็นเวลา 6 วินาที", "BranchRelic_13501422_des": "ตัวละครฝ่ายเราที่เข้าสู่ [Starlight Convergence] จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 68% โดยเอฟเฟกต์นี้จะหายไป หลังจากตัวละครออกจาก [Starlight Convergence] เป็นเวลา 6 วินาที", "BranchRelic_13501431_briefdes": "หลังจากใช้ [สกิลพิเศษ-EX] หากกด \"โจมตีพิเศษ\" อีกครั้ง จะสามารถใช้ [Aftershock] ได้ โดยที่ [Aftershock] ครั้งนี้จะเป็น [Harmony] ซึ่งหาก Lucia ไม่ได้อยู่ในสถานะ [Dream] เมื่อใช้ท่านี้ จะฟื้นฟู Dream Point", "BranchRelic_13501431_des": "หลังจากใช้ [สกิลพิเศษ-EX] หากกด \"โจมตีพิเศษ\" อีกครั้ง จะสามารถใช้ [Aftershock] ได้ โดยที่ [Aftershock] ครั้งนี้จะเป็น [Harmony]; \nหาก Lucia ไม่ได้อยู่ในสถานะ [Dream] เมื่อใช้ท่านี้ จะฟื้นฟู Dream Point 40 แต้ม", "BranchRelic_13501432_briefdes": "เมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่า จะทำให้ใช้ [Dream Point] ลดลง และเมื่อสร้างความเสียหายด้วยท่าที่อัปเกรดแล้ว จะมองข้ามความต้านทานอีเทอร์บางส่วนของเป้าหมาย", "BranchRelic_13501432_des": "เมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่า จะทำให้ใช้ [Dream Point] ลดลง 50% และเมื่อสร้างความเสียหายด้วยท่าที่อัปเกรดแล้ว จะมองข้ามความต้านทานอีเทอร์ของเป้าหมาย 20%", "BranchRelic_13501510_briefdes": "เมื่อ Yidhari ใช้การชาร์จโจมตีขั้นที่ 3 ของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] ในระหว่างการหมุนตัวกวาดอาวุธ จะได้รับ [Temporary Shield] ทุกครั้งที่โจมตีถูกศัตรู เมื่อ Yidhari ใช้การทุบโจมตีปิดฉากของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] ในรอบนี้ หรือเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush] เพิ่มเติมในระหว่างการหมุนตัวกวาดอาวุธ จะใช้ [Temporary Shield] ทั้งหมดที่มี และทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามจำนวน [Temporary Shield] ที่ใช้ไป ซึ่งหากการหมุนตัวกวาดอาวุธถูกขัดจังหวะ จะลบล้าง [Temporary Shield] ทั้งหมด", "BranchRelic_13501510_des": "เมื่อ Yidhari ใช้การชาร์จโจมตีขั้นที่ 3 ของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] ในระหว่างการหมุนตัวกวาดอาวุธ จะได้รับ [Temporary Shield] ทุกครั้งที่โจมตีถูกศัตรู;\nเมื่อ Yidhari ใช้การทุบโจมตีปิดฉากของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] ในรอบนี้ หรือเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush] เพิ่มเติมในระหว่างการชาร์จในรอบนี้ จะใช้ [Temporary Shield] ทั้งหมดที่มี และทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 240% ตามจำนวน [Temporary Shield] ที่ใช้ไป โดยที่ Yidhari จะได้รับ [Temporary Shield] มากสุดเป็น 80% ของ Max HP และหากการหมุนตัวกวาดอาวุธถูกขัดจังหวะ จะลบล้าง [Temporary Shield] ทั้งหมด", "BranchRelic_13501510_name": "[Yidhari] Piercing Light", "BranchRelic_13501511_briefdes": "เมื่อ Yidhari ใช้การชาร์จโจมตีขั้นที่ 3 ของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] จะสามารถหมุนตัวกวาดอาวุธได้แบบไม่จำกัด ซึ่งเมื่อ Yidhari ใช้การหลบหลีกในระหว่างการหมุนตัวกวาดอาวุธของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] หากกดโจมตีปกติ จะสามารถใช้การชาร์จโจมตีขั้นที่ 3 ของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] ได้อีกครั้ง โดยการชาร์จโจมตีขั้นที่ 3 ของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] ของ Yidhari จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น", "BranchRelic_13501511_des": "เมื่อ Yidhari ใช้การชาร์จโจมตีขั้นที่ 3 ของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] จะสามารถหมุนตัวกวาดอาวุธได้แบบไม่จำกัด; \nเมื่อ Yidhari ใช้การหลบหลีกในระหว่างการหมุนตัวกวาดอาวุธของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] หากกดโจมตีปกติ จะสามารถใช้การชาร์จโจมตีขั้นที่ 3 ของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] ได้อีกครั้ง; \nการชาร์จโจมตีขั้นที่ 3 ของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] ของ Yidhari จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 60%", "BranchRelic_13501511_name": "[Yidhari] Piercing Light", "BranchRelic_13501512_briefdes": "เมื่อ Yidhari ออกจากการหมุนตัวกวาดอาวุธ จะไม่ลบล้าง [Temporary Shield] อีกต่อไป โดยเมื่อใช้การทุบโจมตีปิดฉากของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] หรือเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush] จะใช้ Temporary Shield ลดลง แต่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะยังคงเดิม", "BranchRelic_13501512_des": "เมื่อ Yidhari ออกจากการหมุนตัวกวาดอาวุธ จะไม่ลบล้าง [Temporary Shield] อีกต่อไป เมื่อใช้การทุบโจมตีปิดฉากของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] หรือเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush] จะใช้ Temporary Shield ลดลง 50% แต่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะยังคงเดิม", "BranchRelic_13501512_name": "[Yidhari] Piercing Light", "BranchRelic_13501520_briefdes": "เมื่อ Yidhari ใช้ Adrenaline ในการปล่อย [สกิลพิเศษ-EX] จะได้รับ [Frost Coil] โดยเมื่อ [โจมตีปกติ] ถูกศัตรู จะใช้ [Frost Coil] ในการโจมตีศัตรูเป้าหมาย", "BranchRelic_13501520_des": "หลังจากที่ Yidhari ใช้ Adrenaline เพื่อปล่อย [สกิลพิเศษ-EX] จะได้รับ [Frost Coil] 4 ชั้น โดยเมื่อ [โจมตีปกติ] ถูกศัตรู จะใช้ [Frost Coil] ในการโจมตีศัตรูเป้าหมาย โดยที่ทุก 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง", "BranchRelic_13501520_name": "[Yidhari] Biting Frost", "BranchRelic_13501521_briefdes": "หลังจากที่ [Frost Coil] โจมตีถูกศัตรู จะทำให้เป้าหมายมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็งลดลง", "BranchRelic_13501521_des": "หลังจากที่ [Frost Coil] โจมตีถูกศัตรู จะทำให้เป้าหมายมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็งลดลง 20% ต่อเนื่อง 15 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง", "BranchRelic_13501521_name": "[Yidhari] Biting Frost", "BranchRelic_13501522_briefdes": "หลังจากที่ Yidhari ใช้ Adrenaline เพื่อปล่อย [สกิลพิเศษ-EX] จำนวนชั้นของ [Frost Coil] ที่ได้รับจะเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว โดยหลังจากใช้การโจมตีด้วย [Frost Coil] ในแต่ละครั้ง จะทำให้ [Frost Coil] สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น", "BranchRelic_13501522_des": "หลังจากที่ Yidhari ใช้ Adrenaline เพื่อปล่อย [สกิลพิเศษ-EX] จำนวนชั้นของ [Frost Coil] ที่ได้รับจะเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว; \nหลังจากใช้การโจมตีด้วย [Frost Coil] ในแต่ละครั้ง จะทำให้ [Frost Coil] สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 6% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 12 ชั้น ต่อเนื่อง 15 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง", "BranchRelic_13501522_name": "[Yidhari] Biting Frost", "BranchRelic_13501530_des": "เมื่อกลายเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในสถานะต่อสู้ จะเปิดใช้งาน [Ether Veil: Wellspring] ทันที ซึ่งใน 180 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง โดยระยะเวลาของ [Ether Veil: Wellspring] จะคงอยู่นานขึ้น 15 วินาที และในระหว่างที่ [Ether Veil: Wellspring] ทำงานอยู่ Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้น 800 แต้ม", "BranchRelic_13501530_name": "[Yidhari] Dreamweaver's Heart", "BranchRelic_13501531_briefdes": "หลังจากที่ Yidhari เปิดใช้งาน [Ether Veil: Wellspring] จะได้รับค่า Decibel คืนมา โดยที่ [สกิลต่อเนื่อง] และ [สกิลอัลติเมท] จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น", "BranchRelic_13501531_des": "หลังจากที่ Yidhari เปิดใช้งาน [Ether Veil: Wellspring] จะได้รับค่า Decibel คืนมา 500 แต้ม โดยที่ [สกิลต่อเนื่อง] และ [สกิลอัลติเมท] จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40%", "BranchRelic_13501531_name": "[Yidhari] Dreamweaver's Heart", "BranchRelic_13501532_briefdes": "ทุกครั้งที่ทำให้เกิด [Surging Cold] หรือ [Crushing Pursuit] จะฟื้นฟู [ค่า Decibel] ให้กับทั้งทีม และในระหว่างที่ [Ether Veil: Wellspring] ทำงานอยู่ ทั้งทีมจะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น", "BranchRelic_13501532_des": "ทุกครั้งที่ทำให้เกิด [Surging Cold] หรือ [Crushing Pursuit] จะฟื้นฟู [ค่า Decibel] 50 แต้ม ให้กับทั้งทีม โดยที่ทุก 6 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง และในระหว่างที่ [Ether Veil: Wellspring] ทำงานอยู่ ทั้งทีมจะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 24%", "BranchRelic_13501532_name": "[Yidhari] Dreamweaver's Heart", "BriefName_Monster_Norano": "ผู้ท่องฝัน \"Komano Manato\"", "CS_24_03.5_030": "โฉมหน้าที่แท้จริงของแก!", "CS_24_05_170": "อย่ามาเป็นตัวถ่วงฉันล่ะ", "CS_24_06_110": "ขอโทษนะ Lucia", "CS_24_06_120": "ที่ไม่ได้อยู่เคียงข้างลูกจนเติบใหญ่", "CS_24_06_160": "ป๊ะป๋า...", "CS_24_07_110": "เป็นแกจริงๆ ด้วย!", "CS_24_07_120": "เป็นแกอีกแล้วจริงๆ ด้วย!", "CS_24_07_230": "นี่... {M#นาย}{F#เธอ}...", "CS_24_07_240": "หมายความว่า!", "CallingCard_3300013_story": "ไม่มีเสียงแจ้งเตือน Knock Knock จากมือถือ ไม่มีเสียงทักทายอย่างสุภาพ หรือเร่งรีบจาก Agent หน้าประตู ไม่มีประกาศอพยพฉุกเฉิน จากกองรักษาความมั่นคงตามท้องถนน แม้แต่เสียงประมวลผลของ Fairy ก็ยังเบาบางและอ่อนโยน ราวกับสายลมที่พัดผ่านก้อนเมฆ...\nถึงเวลานอนหลับพักผ่อนให้เต็มอิ่มแล้ว", "CallingCard_3311051_story": "นามบัตรที่มีภาพของ Yidhari ผู้ประพันธ์ผลงานให้กับ Spook Shack\nนามบัตรใบนี้มีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร ซึ่งถูกทำขึ้นมาเป็นพิเศษ สำหรับคนที่เธอให้ความสำคัญเท่านั้น และการออกแบบด้านหลังของนามบัตร ก็ยิ่งแหวกแนว—\nนอกจากชื่อ และช่องทางติดต่อที่ Yidhari เขียนด้วยลายมือของเธออย่างประณีตแล้ว ยังมีรอยประทับที่ดูคล้ายถ้วยดูดอยู่ด้วย นั่นคือลายเซ็นร่วมจาก \"เจ้าตัวน้อย\" ส่วนหนึ่งที่อยู่ด้านหลังของเธอ!", "CallingCard_3321051_story": "บัตรที่มีภาพถ่ายส่วนตัวของ Yidhari\n\"ตั้งแต่ตอนที่ได้เห็นดวงตาของ{M#นาย}{F#เธอ}ท่ามกลางภาพลวงตานั้น ฉันก็เข้าใจแล้ว...\"\n\"ต่อจากนี้ไป ฉันไม่ต้องกังวลว่าความคิดจะจมดิ่งสู่ความว่างเปล่าอีกแล้ว แล้วก็ไม่ต้องกลัวว่าตัวเอง จะหลงทางในห้วงเหวอีกต่อไปด้วย\"\n\"เพราะฉันได้ค้นพบความจริงเพียงหนึ่งเดียว ที่ฉันสามารถจ้องมองได้ท่ามกลางภาพลวงตาแล้ว\"", "CallingCard_3321451_story": "บัตรที่มีภาพถ่ายส่วนตัวของ Lucia\n\"เอาล่ะ ฟ้าใกล้สางแล้ว ขอจบบทเรียนของ Night Emissary ไว้เท่านี้ก่อน...\"\n\"อยากรู้รายละเอียด ว่ายังมีเรื่องราวต่ออีกมั้ยงั้นเหรอ?\"\n\"ไม่มีปัญหา! ตอนเที่ยงคืนของทุกวัน ที่หน้าต่างชั้นสองของร้านวิดีโอใน Sixth Street โปรดคอยติดตาม!\"", "CardDesc_20012": "เจ้าคนโชคร้ายที่กลายพันธุ์จากการถูกสสารอีเทอร์กัดกร่อนอย่างรุนแรงใน Hollow เนื่องจากร่างเดิมมีความสามารถทางกายภาพ และสภาพร่างกายที่ปรับเข้ากับอีเทอร์ได้ในระดับหนึ่ง ร่างกายจึงยังไม่ถูกอีเทอร์เปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ รูปลักษณ์ของมนุษย์ภายใต้การเสริมความแข็งแกร่งของแขนขาที่กลายพันธุ์ ทำให้อันตรายยิ่งกว่าตอนที่ยังมีชีวิตอยู่\nเมื่อดูจากเสื้อผ้าที่สวมใส่ และประสบการณ์การต่อสู้แล้ว มีความเป็นไปได้สูงว่า อาจกลายพันธุ์มาจากแก๊งโจร หรืออันธพาลระดับสูงที่แฝงตัวอยู่ใน Hollow\nไม่ว่าจะด้วยสภาพร่างกายเดิมที่เพอร์เฟกต์มากๆ หรือด้วยความโปรดปรานอย่างมากของสสารอีเทอร์ ร่างที่ถูกกัดกร่อนมีแขนขาจากการกลายพันธุ์ ที่โจมตีระยะประชิดได้อย่างยอดเยี่ยม เป็นสิ่งที่น่ากลัวยิ่งกว่าสัตว์ประหลาดที่พบเห็นได้ทั่วไปใน Hollow\n\"อาวุธของพวกเขาดูล้ำสมัยมาก... และดูเหมือนแถมฟรีด้วย\"", "CardDesc_200121": "เจ้าคนโชคร้ายที่กลายพันธุ์จากการถูกสสารอีเทอร์กัดกร่อนอย่างรุนแรงใน Hollow เนื่องจากร่างเดิมมีความสามารถทางกายภาพ และสภาพร่างกายที่ปรับเข้ากับอีเทอร์ได้ในระดับหนึ่ง ร่างกายจึงยังไม่ถูกอีเทอร์เปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ รูปลักษณ์ของมนุษย์ภายใต้การเสริมความแข็งแกร่งของแขนขาที่กลายพันธุ์ ทำให้อันตรายยิ่งกว่าตอนที่ยังมีชีวิตอยู่\nเมื่อดูจากเสื้อผ้าที่สวมใส่ และประสบการณ์การต่อสู้แล้ว มีความเป็นไปได้สูงว่า อาจกลายพันธุ์มาจากแก๊งโจร หรืออันธพาลระดับสูงที่แฝงตัวอยู่ใน Hollow\nไม่ว่าจะด้วยสภาพร่างกายเดิมที่เพอร์เฟกต์มากๆ หรือด้วยความโปรดปรานอย่างมากของสสารอีเทอร์ ร่างที่ถูกกัดกร่อนมีแขนขาจากการกลายพันธุ์ ที่โจมตีระยะประชิดได้อย่างยอดเยี่ยม เป็นสิ่งที่น่ากลัวยิ่งกว่าสัตว์ประหลาดที่พบเห็นได้ทั่วไปใน Hollow\n\"อาวุธของพวกเขาดูล้ำสมัยมาก... และดูเหมือนแถมฟรีด้วย\"", "CardDesc_20014": "เจ้าคนโชคร้ายที่กลายพันธุ์จากการถูกสสารอีเทอร์กัดกร่อนอย่างรุนแรงใน Hollow เนื่องจากร่างเดิมมีความสามารถทางกายภาพ และสภาพร่างกายที่ปรับเข้ากับอีเทอร์ได้ในระดับหนึ่ง ร่างกายจึงยังไม่ถูกอีเทอร์เปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ รูปลักษณ์ของมนุษย์ภายใต้การเสริมความแข็งแกร่งของแขนขาที่กลายพันธุ์ ทำให้อันตรายยิ่งกว่าตอนที่ยังมีชีวิตอยู่\nเมื่อดูจากเสื้อผ้าที่สวมใส่ และประสบการณ์การต่อสู้แล้ว มีความเป็นไปได้สูงว่า อาจกลายพันธุ์มาจากแก๊งโจร หรืออันธพาลระดับสูงที่แฝงตัวอยู่ใน Hollow\nพวกแก๊งโจรอันธพาล มักเป็นคนหยาบคายและอันตราย คนที่กล้าปล้นบ้านในสภาพแวดล้อมของ Hollow นั้น คือคนที่ชั่วช้าสามานย์ที่สุด ในบรรดาคนเหล่านี้ สิ่งที่น่ากลัวที่สุดคือพวกอันธพาลที่ช่ำชองการต่อสู้\nยิ่งไปกว่านั้น หากพวกอันธพาลที่ชอบใช้แต่กำลังและความรุนแรง ถูกอีเทอร์กัดกร่อนละก็ คุณจะเจอมอนสเตอร์ที่ชอบต่อสู้มากกว่า Ethereal ทั่วไป\n\"เมื่อก่อนพวกมันต้องการเงินมากกว่าชีวิต แต่ตอนนี้ต้องการชีวิตมากกว่าเงิน...\"", "CardDesc_200141": "เจ้าคนโชคร้ายที่กลายพันธุ์จากการถูกสสารอีเทอร์กัดกร่อนอย่างรุนแรงใน Hollow เนื่องจากร่างเดิมมีความสามารถทางกายภาพ และสภาพร่างกายที่ปรับเข้ากับอีเทอร์ได้ในระดับหนึ่ง ร่างกายจึงยังไม่ถูกอีเทอร์เปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ รูปลักษณ์ของมนุษย์ภายใต้การเสริมความแข็งแกร่งของแขนขาที่กลายพันธุ์ ทำให้อันตรายยิ่งกว่าตอนที่ยังมีชีวิตอยู่\nเมื่อดูจากเสื้อผ้าที่สวมใส่ และประสบการณ์การต่อสู้แล้ว มีความเป็นไปได้สูงว่า อาจกลายพันธุ์มาจากแก๊งโจร หรืออันธพาลระดับสูงที่แฝงตัวอยู่ใน Hollow\nพวกแก๊งโจรอันธพาล มักเป็นคนหยาบคายและอันตราย คนที่กล้าปล้นบ้านในสภาพแวดล้อมของ Hollow นั้น คือคนที่ชั่วช้าสามานย์ที่สุด ในบรรดาคนเหล่านี้ สิ่งที่น่ากลัวที่สุดคือพวกอันธพาลที่ช่ำชองการต่อสู้\nยิ่งไปกว่านั้น หากพวกอันธพาลที่ชอบใช้แต่กำลังและความรุนแรง ถูกอีเทอร์กัดกร่อนละก็ คุณจะเจอมอนสเตอร์ที่ชอบต่อสู้มากกว่า Ethereal ทั่วไป\n\"เมื่อก่อนพวกมันต้องการเงินมากกว่าชีวิต แต่ตอนนี้ต้องการชีวิตมากกว่าเงิน...\"", "CardDesc_20026": "สิ่งที่เคยจมสู่ความพินาศในอดีต และถูกหล่อหลอมขึ้นมาใหม่ ท่ามกลางมลทินอันดำมืดและลึกล้ำ\nเจ้าคนโชคร้ายที่กลายพันธุ์จากการถูกสสารอีเทอร์กัดกร่อนอย่างรุนแรงใน Hollow เนื่องจากร่างเดิมมีความสามารถทางกายภาพ และสภาพร่างกายที่ปรับเข้ากับอีเทอร์ได้ในระดับหนึ่ง ร่างกายจึงยังไม่ถูกอีเทอร์เปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ รูปลักษณ์ของมนุษย์ภายใต้การเสริมความแข็งแกร่งของแขนขาที่กลายพันธุ์ ทำให้อันตรายยิ่งกว่าตอนที่ยังมีชีวิตอยู่\nเมื่อดูจากเสื้อผ้าที่สวมใส่ และประสบการณ์การต่อสู้แล้ว มีความเป็นไปได้สูงว่า อาจกลายพันธุ์มาจากแก๊งโจร หรืออันธพาลระดับสูงที่แฝงตัวอยู่ใน Hollow\nไม่ว่าจะด้วยสภาพร่างกายเดิมที่เพอร์เฟกต์มากๆ หรือด้วยความโปรดปรานอย่างมากของสสารอีเทอร์ ร่างที่ถูกกัดกร่อนมีแขนขาจากการกลายพันธุ์ ที่โจมตีระยะประชิดได้อย่างยอดเยี่ยม เป็นสิ่งที่น่ากลัวยิ่งกว่าสัตว์ประหลาดที่พบเห็นได้ทั่วไปใน Hollow\n\"อาวุธของพวกเขาดูล้ำสมัยมาก... และดูเหมือนแถมฟรีด้วย\"", "CardDesc_20028": "Tactical Security Unit สำหรับพลเรือน ที่ Typhoeus Security จำลองแบบมาจาก Search Patroller ของกองรักษาความมั่นคง โดยมีการปรับแต่งทั้งด้านกำลังรบและเทคโนโลยี เพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจสอบทางเทคนิค และข้อกล่าวหาเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์\nแต่การปรับแต่งเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ประสิทธิภาพในการต่อสู้ ของอุปกรณ์รักษาความปลอดภัยล็อตนี้ลดลงแต่อย่างใด เนื่องจากไม่มีข้อจำกัดด้านงบประมาณในการผลิต Typhoeus Security จึงใช้วัสดุที่แข็งแรงกว่า แต่ก็มีราคาแพงกว่า ซึ่งทำให้พวกมันมีความคงทน และใช้งานง่ายขึ้นอย่างมาก\nอุปกรณ์ล็อตนี้ได้รับความนิยม จากบริษัทการค้าหลายแห่งในทันทีที่ออกวางจำหน่าย\n\n\"สวัสดี Security Enforcer ยินดีให้บริการ โปรดเลือกโหมดลาดตระเวนที่คุณต้องการ...\"\n\"เอ่อ... นี่กำลังบอกว่า มันมีโหมดที่ตั้งไว้ล่วงหน้าตั้งร้อยกว่าโหมดงั้นเหรอ?!\"", "CardDesc_20029": "หน่วยรักษาความปลอดภัยชนิดที่ Typhoeus Security ผลิตออกมาจำนวนมาก ได้รับการนำไปใช้อย่างแพร่หลายในภาคพลเรือน ข้อดีของมันนั้นมีมากมาย ทั้งราคาที่ย่อมเยา ใช้งานได้หลากหลาย ใช้ระบบสมดุลไดนามิกแบบล้อเดี่ยวที่ปฏิวัติวงการ พร้อมแกนกลางที่มีระบบประมวลผลอัจฉริยะ สำหรับตรวจจับภัยคุกคาม ซึ่งเหมาะสำหรับความต้องการด้านการรักษาความปลอดภัย ในพื้นที่ที่มีความซับซ้อนทุกประเภท\n\"Tactical Security Unit รุ่นนี้ ผ่านการทดสอบที่เข้มงวด 47 รายการ และได้รับการติดตั้งในพื้นที่ใจกลาง ของนิคมอุตสาหกรรมไปแล้วทั้งสิ้น 32 แห่ง โดยจากฟีดแบ็กของลูกค้าพบว่า สามารถลดเหตุการณ์บุกรุกได้เฉลี่ย 91% เชื่อเถอะว่า คุณสามารถใช้มันในงานรักษาความปลอดภัยทุกรูปแบบ เท่าที่คุณจะจินตนาการได้\"", "CardDesc_20030": "หน่วยรักษาความปลอดภัยรุ่นผลิตจำนวนมาก ที่ผลิตโดย Typhoeus Security พัฒนาต่อยอดมาจากหุ่นยนต์สนับสนุนการต่อสู้ ของกองรักษาความมั่นคง เมื่อเทียบกับหุ่นยนต์สนับสนุนการต่อสู้แล้ว ความสามารถในการต่อสู้ของมัน ได้ถูกลดทอนไปบางส่วน แต่เน้นอาศัยโล่ขนาดใหญ่ ในการควบคุมกลุ่มผู้ก่อจลาจลที่มีภัยคุกคามระดับต่ำ มีบทบาทในการรักษาความเป็นระเบียบ รวมถึงการชี้นำฝูงชนในงานอีเวนต์ขนาดใหญ่ และในโอกาสพิเศษบางโอกาส\nมีรายงานว่า บางตัวถูกผู้ไม่ประสงค์ดีซื้อไปดัดแปลง เพื่อสร้างเป็น Illegal Support Unit - Enraged Sweeper และยิ่งไปกว่านั้น ยังมีการแสดงความคิดเห็นบนเว็บไซต์ทางการของบริษัทว่า \"คุณภาพยังสู้ซากหุ่นยนต์สนับสนุนที่เก็บมาจาก Hollow ไม่ได้เลย!\" พร้อมให้คะแนนสินค้าแค่ 1 ดาว\n\"การดัดแปลงอย่างผิดกฎหมายนี้ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับบริษัทรักษาความปลอดภัย แต่เป็นการดัดแปลงส่วนบุคคลของผู้ใช้งานเอง เราจะต่อสู้กับรีวิวแย่ๆ ...เอ่อ ฉันหมายถึง การกระทำที่ผิดกฎหมายพวกนี้จนถึงที่สุด...\"", "CardDesc_300402": "สิ่งที่เคยจมสู่ความพินาศในอดีต และถูกหล่อหลอมขึ้นมาใหม่ ท่ามกลางมลทินอันดำมืดและลึกล้ำ\nแม้แต่ในหมู่ Ionized ที่ขึ้นชื่อเรื่องความแปลกประหลาด \"Ionized - Doppelganger\" ก็ยังถือเป็นประเภทที่พิเศษมาก\nพวกมันสามารถทำให้ไอออนอีเทอร์ตื่นตัวสูง ที่มีความพิเศษปกคลุมร่างกาย จากนั้นเลียนแบบรูปลักษณ์ของเป้าหมายได้อย่างแม่นยำ ถึงขนาดที่สามารถทำให้เหมือนจริงจนยากที่จะหาความแตกต่าง โดยไม่ว่าจะเป็นรายละเอียด หรือเนื้อสัมผัส ก็ยากที่จะแยกแยะว่าจริงหรือปลอม\nที่ยุ่งยากยิ่งกว่านั้น พวกมันยังสามารถเลียนแบบทักษะการต่อสู้ที่รวดเร็วรุนแรง และทรงพลังต่างๆ ของร่างต้นได้อีกด้วย\nไม่มีใครรู้ว่ามันได้รับข้อมูล เกี่ยวกับการเลียนแบบเป้าหมายมาจากที่ไหน มีข่าวลือว่ามันสามารถอ่านใจ และเลือกผู้ท้าทายที่เหมาะสมที่สุด จากความทรงจำของคู่ต่อสู้ แล้วทำการจู่โจมด้วยร่างนั้นได้\n\"เหลวไหล! ถ้ามันอ่านความกลัวในใจฉันได้จริงละก็ มันก็ควรจะกลายเป็นหญิงวัยกลางคนที่ดุร้าย และถือไม้แขวนเสื้อในมือไปแล้ว! ใช่แล้ว ฉันกลัวแม่ที่สุดแล้วล่ะ!\"", "CardDesc_30041": "ร่างกัดกร่อนที่มีประสบการณ์การต่อสู้มาอย่างโชกโชน สามารถทำได้ทั้งรุกและรับ ทั้งยังมีความคล่องตัวสูง ชำนาญการซ่อนตัวในที่ที่ลับตา และโจมตีจุดอ่อนของเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด\nเดิมทีควรจะบันทึกข้อมูลไว้ให้มากกว่านี้ ไม่ว่าจะเป็นลักษณะทางพฤติกรรม และเสียงเพลงที่ดุจดั่งเงาตามตัวของมัน อะไรทำนองนี้... แต่เอาเถอะ บันทึกไว้เท่านี้ก็พอแล้ว มันก็เหมือนกับภาพวาดในสมุดของ Lucia ที่วาดไปได้แค่ครึ่งนึงนั่นแหละ\n\n\"นับดาวหนึ่งดวง นับดาวสองดวง พอนับถึงสาม เด็กๆ ซ่อนตัวกันให้ดีๆ นะ\"", "CardQuote_20027": "—บทสนทนาระหว่างพิธีกร Durham กับ Isaac นักคณิตศาสตร์ที่ขาเป๋เพราะเข้าไปใน Hollow ในรายการวาไรตี้สัมภาษณ์ \"The Durham Show\" ตอนที่ 79", "CardQuote_20029": "—พนักงานขายจาก Typhoeus Security ที่รับผิดชอบในการโปรโมต พูดออกมาอย่างคล่องแคล่วและมั่นใจ", "CardQuote_20030": "—โฆษกของ Typhoeus Security", "CardQuote_300402": "—โพสต์บ่นของ Hollow Raider คนนึงบนฟอรั่ม Inter-Knot", "CardSkillDesc_10033": "ในระหว่างการต่อสู้ Miasmic Trooper - Shieldguard จะใช้โล่เพื่อลดความเสียหายและ Daze ปริมาณมากที่ตัวเองได้รับ พร้อมโจมตีสวนกลับในเวลาที่เหมาะสม", "CardSkillDesc_10034": "ในการต่อสู้ Miasmic Trooper - Cannoneer มักจะถล่มยิงสนับสนุนจากระยะไกล นอกจากนี้ท่าบางท่าของมัน ยังมีความสามารถของ [Miasma Corruption] อีกด้วย", "CardSkillDesc_200014": "ในระหว่างการต่อสู้ Hati จะกระโจนอย่างคล่องแคล่ว และโจมตีด้วยกรงเล็บอย่างรวดเร็ว", "CardSkillDesc_20027": "ในระหว่างการต่อสู้ Miasmic - Trinox จะใช้ความสามารถในการสะท้อนกลับ เพื่อบล็อกความเสียหาย และทำให้เกิดการปัดป้องสวนกลับ เมื่ออยู่ในสนามรบพร้อมกับ Miasmic - Frenzied Maniac มันจะสั่งให้ Miasmic - Frenzied Maniac ใช้การโจมตีสอดประสานร่วมกัน นอกจากนี้ เมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งตาย อีกฝ่ายจะเข้าสู่สถานะคลั่ง", "CardSkillDesc_30038": "ในระหว่างการต่อสู้ \"The Defiler\" สามารถใช้อาวุธ เพื่อทำการโจมตีอย่างรวดเร็วและรุนแรง ซึ่งหากสามารถตั้งรับ Miasmic Blade ที่ \"The Defiler\" ปล่อยออกมา และการโจมตีของ Miasmic Trooper ที่มันเรียกออกมาได้สำเร็จ จะสามารถทำให้มันเผยจุดอ่อนที่ค่อนข้างใหญ่ออกมาได้ โดยในระหว่างการต่อสู้ หลังจากที่ได้รับความเสียหายถึงระดับหนึ่ง \"The Defiler\" จะเปิดใช้ [Miasmic Field] และควบคุม Miasmic Tsunami เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ \"Death Comes\" ต่อผู้เล่น ซึ่งในช่วงที่มันกำลังควบคุมอยู่นี้ หากสามารถทำลายส่วนต่างๆ ของ \"The Defiler\" ได้สำเร็จ จะสามารถสร้างกำแพง Miasma ขึ้นมา เพื่อป้องกันการโจมตีจาก Miasmic Tsunami ได้", "CardSkillDesc_30039": "ในระหว่างการต่อสู้ Haytor จะใช้ [Phantom] หลอกล่อคู่ต่อสู้ และโจมตีในจังหวะที่ไม่ทันตั้งตัว โดยเมื่อเข้าสู่ [Miasmic Field] Haytor จะเรียก [Phantom] ที่มีขนาดใหญ่กว่าเดิมออกมา และทำการโจมตีไปพร้อมกัน ซึ่งในช่วงเวลานี้ ทุกครั้งที่สามารถตั้งรับการโจมตีจาก [Phantom] ขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้ [Miasmic Shield] ของมันลดลง", "CardSkillDesc_30041": "ในระหว่างการต่อสู้ Wandering Hunter จะมี DEF ที่สูงมาก โดยท่าโจมตีระยะไกลบางท่าของมัน สามารถสร้าง [Miasma Pool] บนพื้นได้ และท่าส่วนใหญ่สามารถเหนี่ยวนำ [Miasma Pool] ให้สร้าง [Stray Blade] ขึ้นมายิงรบกวนได้เช่นกัน นอกจากนี้ เมื่อ Wandering Hunter เปิดใช้ [Miasmic Field] มันจะซ่อนตัว และเริ่มสะสมพลัง โดยเมื่อผู้เล่นใช้ [เคล็ดวิชาแห่งการรับรู้] กำจัดผู้ท่องฝัน \"Lucia\" ได้แล้ว Wandering Hunter จะปรากฏตัวและทำการจู่โจม ซึ่งหากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] ได้สำเร็จ จะสามารถขัดจังหวะมันได้ ทำให้เกิดเอฟเฟกต์เสียหายบางส่วน และทำให้ [Miasmic Shield] ลดลงได้ส่วนหนึ่ง และหากไม่พบร่างจริงของผู้ท่องฝัน \"Lucia\" หรือเมื่อผ่านไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง Wandering Hunter จะปลดปล่อยท่าอันทรงพลังออกมา ซึ่งท่านี้สามารถสร้างความเสียหาย โดยมองข้ามเอฟเฟกต์ Invulnerable ได้ และทำให้ทั้งทีมมีค่าการปนเปื้อน Miasma สะสมถึงขีดสุด", "CardSkillDesc_930166": "ในการต่อสู้ Tepes จะใช้ค้อนหนามในมือทั้งสองข้าง ในการปล่อยการโจมตีอันทรงพลังบ่อยครั้ง และตัวของมันเองจะมีเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย ซึ่งเมื่อใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] ป้องกันการโจมตีจากส่วนมือของ Tepes ได้สำเร็จเป็นจำนวนหลายครั้ง จะทำให้เกิดการเสียหายบางส่วนแก่ค้อนของมัน โดยหลังจากที่ค้อนหนามถูกทำลาย การโจมตีบางส่วนของ Tepes จะเผยช่องโหว่ออกมาอย่างชัดเจน, เอฟเฟกต์ลดความเสียหายของ Tepes จะหายไป และติดเอฟเฟกต์ตัวคูณ Stun DMG", "CardSkillDesc_930170": "Mecha Golden Bangboo ติดตั้งระบบเกราะทองคำรุ่นล่าสุด โดยเมื่อเปิดใช้งาน \"เกราะทองคำ\" จะได้รับค่า Shield ปริมาณมาก และในระหว่างนี้ความต้านทานธาตุอีเทอร์จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่ความต้านทานธาตุไฟฟ้าจะลดลงอย่างมาก โดย Mecha Golden Bangboo จะมีระบบขับเคลื่อนด้วยเจ็ตที่ทรงพลัง ซึ่งจะสามารถหลบหลีก หรือโจมตีทางอากาศได้อย่างคล่องแคล่ว แต่มีระยะเวลาในการบินที่จำกัด", "ChallengeConditionTip_Level_0": "บรรลุเงื่อนไขได้", "ChallengeConditionTip_Level_1": "ไม่บรรลุเงื่อนไข", "ChallengeConditionTip_Level_2": "บรรลุเงื่อนไขแล้ว", "ChallengeConditionTip_Queue_0": "ทีมปัจจุบันบรรลุเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบ", "ChallengeConditionTip_Queue_1": "ทีมปัจจุบันไม่บรรลุเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบ", "ChapterTipsMain_1103": "ความทรงจำของฝันวันเก่า", "ChatSkip_Tips": "(หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)", "ChatSkip_Title": "ต้องการข้ามบทสนทนานี้หรือไม่?", "CloudActivityMainTitle_OB2.3": "ในช่วงเวลาที่จำกัด รับ Cloud Pass \"Zenless Zone Zero · Cloud\" ในเลือกซื้อ Film ได้!", "CloudActivity_Detail_OB2.3": "ในช่วงเวอร์ชัน 2.3 หลังจาก Proxy ซื้อ [Monochrome] ×3,280 หรือ [Monochrome] ×6,480 แล้วล็อกอินเข้า \"Zenless Zone Zero · Cloud\" จะได้รับ Cloud Pass 42 วัน!\n\n[เวลากิจกรรม]\n• หลังอัปเดตเวอร์ชัน 2.3 - 26 พ.ย. 2025 เวลา 05:59:59 น. (UTC+8)\n\n[คำอธิบายกิจกรรม]\n• ในช่วงเวลากิจกรรม หลังจาก Proxy ซื้อ [Monochrome] ×3,280 หรือ [Monochrome] ×6,480 แล้วล็อกอินเข้า \"Zenless Zone Zero · Cloud\" จะได้รับ \"Cloud Pass 42 วัน\"\n\n[คำอธิบายพิเศษ]\n• หลังจากซื้อสินค้าที่กำหนด Proxy จะต้องใช้บัญชี miHoYo เดียวกันล็อกอินเข้า \"Zenless Zone Zero · Cloud\" เพื่อรับ Cloud Pass 42 วัน ก่อนที่เวอร์ชัน 2.3 จะสิ้นสุดลง ซึ่งหลังจากที่กิจกรรมสิ้นสุดลงแล้ว จะไม่สามารถรับได้\n• ในช่วงเวลากิจกรรม Proxy สามารถรับ Cloud Pass สะสมได้สูงสุด 42 วัน ผ่านวิธีการต่างๆ เช่น การปลดล็อก \"New Eridu City Fund - แผนสะสม\", การซื้อ Monochrome และอื่นๆ", "ClueDesc_104101": "Cairn แนะนำอย่างสุดฤทธิ์ว่า นี่เป็นของเล่นสุนัขที่ทนทานที่สุดในร้าน \"Fluffy\"... ซึ่งก็คือหมอนข้างใบเล็กๆ\nไม่รู้ว่า Lucia จะเอาไปใช้ตีสนิทกับ \"น้องหมาสุดพิเศษ\" ตัวไหนกันแน่", "ClueDesc_1042": "ข้อมูลความทรงจำช่วงหนึ่งของ Yidhari ที่ถูกดึงออกมาจากเครื่องจำลองความฝัน VR\nซึ่งได้บันทึกเหตุการณ์ตอนที่ Yidhari ฟื้นขึ้นมาอยู่ด้านนอก Hollow ใน Outer Ring และเห็น Pompey กับ Mors กำลังเรียกเธออยู่", "ClueDesc_1043": "ข้อมูลความทรงจำช่วงหนึ่งของ Yidhari ที่ถูกดึงออกมาจากเครื่องจำลองความฝัน VR\nซึ่งได้บันทึกเหตุการณ์ตอนที่แม่ของ Yidhari พยายามทุกวิถีทางเพื่อรักษาเธอ แต่ดูเหมือนว่าจะไม่ได้ผล และใกล้จะสิ้นหวังเข้าไปทุกที", "ClueDesc_1044": "ข้อมูลความทรงจำช่วงหนึ่งของ Yidhari ที่ถูกดึงออกมาจากเครื่องจำลองความฝัน VR\nซึ่งได้บันทึกเหตุการณ์ตอนที่ Yidhari ได้รับวิดีโอเทป \"Enter the Ether\" ที่ Port Elpis ซึ่งเป็นของขวัญวันเกิดสำหรับแม่ของเธอที่คุณปู่ Gu ช่วยหามาให้", "ClueDesc_1045": "ข้อมูลความทรงจำช่วงหนึ่งของ Yidhari ที่ถูกดึงออกมาจากเครื่องจำลองความฝัน VR\nซึ่งได้บันทึกเหตุการณ์ตอนที่ Yidhari ดูพ่อแม่ปรึกษากันเกี่ยวกับการ \"ยอมแพ้\" อะไรบางอย่างตรงกราบเรือที่ Port Elpis", "ClueDesc_1046": "ข้อมูลความทรงจำช่วงหนึ่งของ Yidhari ที่ถูกดึงออกมาจากเครื่องจำลองความฝัน VR\nซึ่งได้บันทึกเหตุการณ์ตอนที่คุณปู่ Gu พา Yidhari ขึ้นเรือขนส่ง \"เรือแองเจิล\" ที่ Port Elpis เพื่อมุ่งหน้าไปยังศูนย์วิจัย Darkwater", "ClueDesc_1047": "ตั๋วใบเก่าที่บางราวกับปีกจักจั่น ราวกับว่าหากถือแรงเกินไปก็อาจจะขาดคามือ หมึกสีดำจางๆ ที่เขียนไว้ว่า— \"Port Elpis - ศูนย์วิจัย Darkwater\" บนตั๋วนั้น แสดงให้เห็นถึงเส้นทางการเดินเรือในอดีต\nส่วนต้นขั้วของตั๋วที่ถูกฉีกออกไปนั้น เป็นสิ่งที่แสดงให้เห็นว่า เจ้าของตั๋วใบนี้เคยขึ้นเรือลำนี้มาก่อน", "ClueName_104101": "หมอนข้างที่แข็งแรง", "ClueName_1042": "ชิ้นส่วนความทรงจำ: ชีวิตใหม่", "ClueName_1043": "ชิ้นส่วนความทรงจำ: การรักษา", "ClueName_1044": "ชิ้นส่วนความทรงจำ: ของขวัญ", "ClueName_1045": "ชิ้นส่วนความทรงจำ: ยอมแพ้", "ClueName_1046": "ชิ้นส่วนความทรงจำ: ขึ้นเรือ", "ClueName_1047": "ตั๋ว \"เรือแองเจิล\"", "Comic_32b7dee442284f9cbde39e09a65a985b": "เอ๋ ไม่เห็นมีใครอยู่เลย", "Comic_48fb11cc3e57438bbd79decf074055e7": "Lucia มองดูสภาพแวดล้อมรอบตัว พลางครุ่นคิดถึงพฤติกรรม ที่แลดูผิดปกติของเหล่า Ethereal...", "Comic_74e720814ce24ff5a1871b31ad188e83": "Yidhari เธอแค่ใช้ชีวิตอยู่กับ\nอดีตก็พอแล้ว เรื่องราวที่เคย\nสร้างคลื่นลมปั่นป่วนพวกนั้น\nมากพอที่จะหล่อเลี้ยงชีวิตของ\nเธอได้ทั้งชีวิตแล้ว", "Comic_79a6dfd1af8746a0a4f03cfd072f8930": "อาจเป็นเพราะอิทธิพลของ\nMiasma หรืออาจเป็นความ\nปรารถนาของหมู่บ้านแห่งนี้\nหรืออาจจะเป็นทั้งสองอย่าง\nและสุดท้าย...", "Comic_7e44e3aed60047dfa329c831c5fc36a2": "Chestnut?", "Comic_9b92608d671949838c25e0c32a19acaa": "พวกเขาจะถูกเปิดเผยสู่ Miasma\nอีกครั้ง และกลายเป็น\nEthereal ในชั่วพริบตา...", "Comic_bac1e0b3b1a94267a9cb0a6b9cfa3ffd": "บางที อาจมีความรู้สึกที่ซ่อนอยู่\nในใจกำลังขัดขวางฉันอยู่ ถ้าออก\nจาก Hollow ไป เมืองและรังไหมก็\nจะหายไป", "Comic_c2919a2d08c3462ba7e19c17ac3703aa": "เธอชอบเรื่องเล่ามากที่สุดไม่ใช่\nเหรอ? ไม่อยากเป็นส่วนนึง\nของเรื่องเล่านี้งั้นเหรอ?", "Comic_edec8f9810bd490e97730507b1318476": "Moss เคยทดลองมาแล้ว หาก\nพยายามใช้กำลังทำลายรังไหม\nคนที่ถูกห่อหุ้มอยู่ข้างในจะกลาย\nเป็น Ethereal ทันที", "Comic_fce38128c9ac487d836296a43d67aefa": "{M#...ไม่นึกเลยว่าเป้าหมายการ\nออกกำลังกายวันนี้ จะได้มาทำ\nใน Hollow ซะงั้น}{F#เราไม่ได้มาตามหาเบาะแสกัน\nหรอกเหรอ! ทำไมถึงได้มาออก\nกำลังกายซะงั้น...}", "Comment1_23001": "ให้ตายสิ เจ้าของกระทู้ถึงกับวาดภาพของ Hati เป็นภาพประกอบเลยเหรอเนี่ย!", "Comment1_23002": "ให้ Yunkui Summit ที่มีชื่อเสียงโด่งดัง มาจัดการเรื่องชาวบ้านชาวช่องให้พวกเรางั้นเหรอ? คงไม่ใช่แผนการซื้อใจคนอะไรเทือกนี้หรอกใช่มั้ย?", "Comment1_23003": "อ่า... อยากไปเห็นหมู่บ้านนี้จัง หมู่บ้านแบบนี้ต่างหากที่เป็นบ้านของฉัน...", "Comment1_23004": "ถึงจะเรียกว่าวิญญาณแร่และอสูรอ่านใจก็เถอะ แต่ในเมื่อเจอมันใน Hollow ก็น่าจะเป็น Ethereal อยู่ดีปะ", "Comment1_23005": "ท้องฟ้ายามค่ำคืนนี่งดงามจริงๆ ! พอไม่มีแสงไฟจากในเมืองแล้ว ทั้งดวงดาวและก้อนเมฆก็ดูสว่างเป็นพิเศษเลย", "Comment1_23006": "ปลาหมึกหั่นบั้ง", "Comment1_23007": "มันก็ถึงเวลาที่ต้องหารือกันได้แล้ว ก่อนหน้านี้ Failume Heights โดนพวก Exaltist ป่วนจนเละเทะไปหมด ตอนนี้ Exaltist โดนกำจัดไปหมดแล้ว มันก็เป็นเรื่องธรรมดาที่ต้องมาหารือกันว่า จะรับผิดชอบเรื่องการป้องกันในอนาคต และเรื่องอื่นๆ กันยังไง หวังว่าพวกเขาจะไม่เอาแต่ประชุมกันอย่างเดียว และรีบลงมือทำอะไรให้ออกมาเป็นรูปเป็นร่างบ้างนะ", "Comment2_23001": "เจ้าของกระทู้กำลังพูดถึงผลงานใหม่ของคุณ \"Night Emissary\" สินะ! เทสดีจริงๆ—\nแต่ว่า อาจารย์ Strawberry Parfait เหมือนจะหยุดอัปเดตไปพักนึงแล้ว... ไม่ใช่ว่าโดนนักอ่านที่ทวงตอนใหม่จับตัวไปแล้วหรอกนะ!!", "Comment2_23002": "เมนต์บนนี่พูดจาโอเวอร์เกินเบอร์จังเลยนะ เวลาเกิดวิกฤติขึ้น อาจารย์ทุกท่านจาก Suibian Temple ก็ออกมาช่วยทุกครั้ง จะมาพึ่งลูกไม้ตื้นๆ แบบนี้ไปทำไม? นี่เป็นขนบธรรมเนียมที่สืบทอดกันมาหลายปีในสำนักของพวกเขา มีแต่คนนอกที่เพิ่งมาใหม่อย่างคุณนี่แหละที่ไม่รู้\nเอาแต่นั่งเทียนเขียนข่าวกุข่าวลือ ระวังตัวไว้เถอะ ไม่แน่กระถางธูปในวัด อาจกลายเป็นป้อมปราการพ่นขี้เถ้าธูปเล่นงานคุณก็ได้!", "Comment2_23003": "คุณนึกว่าฉันโง่รึไง? นี่มันรูปถ่ายที่ Blazewood ชัดๆ แค่เอาฟิลเตอร์สยองขวัญมาใส่ แล้วคิดว่าคนอื่นจะจำไม่ได้งั้นเหรอ?", "Comment2_23004": "ขอเสริมอีกนิดนึง ตอนที่คนพี่กลายร่างเป็นอสูรอ่านใจนั้น เขาได้ทิ้งคำสั่งเสียสุดท้ายที่ชวนสงสัยเอาไว้ว่า: \"น้ำขิงหวาน\"\nต่อมาฉันก็ได้ทราบข้อมูลที่น่าเชื่อถือมาจากเพื่อน โดยบอกว่า สิ่งที่วิญญาณแร่กลัวที่สุดสองอย่าง ก็คือน้ำขิงหวานและการถูกดีดใบหู ขอแค่สัมผัสกับน้ำขิงหวานหรือโดนดีดใบหู ก็จะออกจากร่างของคนที่ถูกสิงอยู่ได้โดยง่าย แล้วพอไล่ตามมันไป ก็จะพบกับอสูรอ่านใจ!", "Comment2_23005": "ที่นั่นได้รับการพัฒนามาตั้งนานแล้ว ตอนนี้ก็ยังหาข่าวเก่าๆ เกี่ยวกับ Timesworn Hills และสนามทดลองปล่อยจรวดเจออยู่เยอะแยะเลย เพียงแต่ข่าวล่าสุดบอกว่า เพราะผลกระทบของ Miasma เลยทำให้พื้นที่ตรงนั้นถูกทิ้งร้างอย่างถาวร เห็น Miasma ลดลงไปแบบนี้ ไม่แน่อาจจะกลับมาอีกครั้งก็ได้ ก็เหมือนกับน้ำนั่นแหละ มีขึ้นมีลง", "Comment2_23006": "เต้าฮวย", "Comment2_23007": "ถึง Exaltist จะไม่อยู่แล้วก็จริง แต่ Miasma ก็ยังอยู่ไม่ใช่เหรอ นั่นต่างหากที่เป็นศัตรูตัวฉกาจของ Failume Heights ถ้าให้ฉันพูดนะ ฉันว่าไม่ต้องมาคุยเรื่องแบ่งเขตบริหารจัดการอะไรนี่หรอก เปิดประมูลไปเลยจบๆ ใครสามารถกำจัด Miasma ทั้งหมดได้ ก็ให้คนนั้นมีสิทธิ์บริหารจัดการ Failume Heights ไป", "Comment3_23001": "ขอบคุณเจ้าของกระทู้สำหรับคำแนะนำ! ฉันปรับตัวเข้ากับอีเทอร์ได้แย่มาก และแทบจะไม่เคยเข้าไปใน Hollow เลยซักครั้ง พอได้อ่านหลายๆ กระทู้เข้า ก็ถึงได้รู้ว่าใน Hollow มีเรื่องน่าสนใจเกิดขึ้นมากมายขนาดนี้...", "Comment3_23002": "เฮ้ยพวก มันไม่ใช่แล้ว นายโพสต์แบบนี้ คนก็รู้กันหมดพอดี ถ้าตอนนั้นคิวยาวเป็นหางว่าวขึ้นมา ต้องโทษนายเลยนะ... ฉันแนะว่าลบโพสต์เถอะ เดี๋ยวฉันโพสต์เอง ให้ไวเลย เร็วๆ !", "Comment3_23003": "ก็มันไม่มีรูปถ่ายนี่นา ตอนนั้นทุกคนวุ่นวายกับการช่วยเหลือผู้คนอยู่ จะให้เอาเวลาไหนมาถ่ายรูปล่ะ ฉันก็เลยแนบรูป Blazewood มาแทน มันก็ดูเข้ากับเรื่องดีนะ จะดูก็ดู ไม่ดูก็แล้วแต่คุณ ถ้าอยากจะไปถ่ายสถานที่จริงล่ะก็ คุณก็ไปที่ Timesworn Hills เองเลยสิ หมู่บ้านนั่นก็ยังอยู่นะ", "Comment3_23004": "งั้นถ้าเอานิ้วจุ่มน้ำขิงหวานไปดีดใบหู ก็จะมีโอกาสหาวิญญาณแร่เจอเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าอย่างงั้นเหรอ?", "Comment3_23005": "Miasma จะกลับมาอีกครั้งเหรอ? คงไม่หรอกมั้ง... ก็ในเมื่อ Exaltist ไม่อยู่แล้วนี่นา!", "Comment3_23006": "ดาวห้องข้างๆ", "Comment3_23007": "ถ้างั้นฉันจะเสนอ Yunkui Summit เป็นอันดับแรกเลย ถึงกองกำลังป้องกันกับ TOPS จะมีส่วนร่วมด้วย แต่กำลังหลักในการจัดการกับ Miasma นั้น ก็ยังต้องเป็นพวกอาจารย์ Yixuan อยู่ดีนั่นแหละ!", "Comment4_23001": "เฮ้ยๆ ๆ ! เมนต์บนอ่ะ อย่าได้แม้แต่จะคิดเชียว— นี่มันฟอรั่มอะไรหัดดูบ้าง นี่มันชี้นำเด็กให้ทำตามชัดๆ !", "Comment4_23002": "ฉันนึกออกแล้ว ฉันนึกออกทั้งหมดแล้ว จริงๆ ฉันไม่ใช่แฟนคลับกองกำลังป้องกัน แล้วก็ไม่ใช่แฟนคลับของ TOPS ด้วย แต่ที่จริง... ฉันเป็นแฟนคลับของ Suibian Temple ต่างหาก!\nฝากติดตามแผงบรรเทาทุกข์ด้วยนะเมี๊ยว ฝากติดตามแผงบรรเทาทุกข์ด้วย ขอบคุณมากเมี๊ยว!", "Comment4_23003": "ตอนนี้เขาให้เข้าไปได้ด้วยเหรอ?", "Comment4_23004": "เรื่องราวช่วงแรกน่าสนใจอยู่นะ แต่ดันมาตกม้าตายตรงน้ำขิงหวาน ไม่เข้ากับเรื่องเลยจริงๆ ฉันเลยมีเหตุผลที่ควรจะสงสัยว่า มันคือสิ่งที่เจ้าของกระทู้คิดขึ้นมาได้กะทันหัน หรือว่าคุณกำลังดื่มน้ำขิงหวานอยู่ หรือว่ากำลังโฆษณาให้ร้านน้ำหวานของ Failume Heights กันแน่?", "Comment4_23005": "ก็พูดยากนะ คุณลองคิดดูสิ ตอนที่ Miasma เริ่มกัดกร่อนคาบสมุทร Waifei ใหม่ๆ นั้น ก็ไม่เห็นมีอะไรเกี่ยวข้องกับ Exaltist เยอะซักเท่าไหร่เลย แม้ฉันจะไม่ได้ใช้ชีวิตอยู่ที่คาบสมุทร Waifei แต่ถ้าลองค้นหาดู ก็จะพบว่ามีข่าวเกี่ยวกับ Exaltist ในตอนนั้นอยู่ไม่เท่าไหร่ ฉันเลยรู้สึกว่า Exaltist กับ Miasma ไม่ได้มีความเกี่ยวข้องกันมากขนาดนั้นอย่างที่ทุกคนคิด", "Comment4_23006": "ดอกไม้สีขาวชนิดนี้สามารถลดความเข้มข้นของ Miasma โดยรอบได้ เมื่อเข้าใกล้จะทำให้รู้สึกจิตใจสงบเป็นพิเศษ เวลาอยู่ในสภาพแวดล้อมที่มี Miasma และเป็นพื้นที่ที่ไม่รู้จักมาก่อน เราจะถือว่าดอกไม้พวกนี้ เป็นสัญลักษณ์ของจุดพักที่ปลอดภัยและไว้ใจได้ แต่ไม่แนะนำให้สัมผัส เด็ด หรือทำอะไรกับมันเด็ดขาด เพราะถ้าเราใช้เครื่องมือตรวจวัดการตื่นตัวของอีเทอร์กับมัน ก็มักจะมีรายงานเออเรอร์แปลกๆ ขึ้นมา", "Comment4_23007": "Yunkui Summit จะมาบริหารจัดการ Failume Heights ด้วยเหรอ? ก็อาจเป็นไปได้นะ ได้ข่าวมาว่าอาจารย์ Yixuan ก็ไปร่วมประชุมด้วยเหมือนกัน แม้ว่าในข่าวจะไม่ได้พูดถึง แต่ก็ไม่เห็นเธอที่ Suibian Temple มาตั้งหลายวันแล้ว", "Comment5_23001": "ฉันอ่านโพสต์ของ \"Night Emissary\" แล้ว เธอดูมีความรู้เกี่ยวกับ Ethereal มากกว่านักสำรวจมืออาชีพหลายคน แต่ในขณะเดียวกัน ความรู้ทั่วไปของเธอกลับน้อยนิดจนไม่อาจเข้าใจได้เลยจริงๆ มันเกิดอะไรขึ้นกันแน่...", "Comment5_23002": "เมนต์บนเป็นอะไร? ในกระทู้แบบนี้ยังจะมาปั่นเอากระแสอีกเหรอ?", "Comment5_23003": "มองเผินๆ คงจะเข้าไปไม่ได้ ได้ยินมาว่าที่นั่นถูก Porcelumex ประกาศให้เป็นพื้นที่อันตราย ห้ามบุคคลภายนอกเข้า แต่สำหรับ Hollow Raider อย่างเรา คุณก็รู้ดีนี่ ว่าไม่มีคำว่าเขตหวงห้ามภายใน Hollow!", "Comment5_23004": "เรื่องนี้มีภาคต่อรึเปล่า? แล้วน้องชายคนนั้นเจอน้องสาวมั้ย?", "Comment5_23005": "ช่างมันเถอะ ยังไงซะตอนนี้ก็ไป Timesworn Hills ได้แล้ว งั้นก็ไป Timesworn Hills กันเถอะ ไม่มี Hollow ไหนที่ชาว New Eridu จัดการไม่ได้หรอก!", "Comment5_23006": "Inter-Knot ไปเชิญผู้เชี่ยวชาญมาจากไหนเนี่ย! เมนต์บนเป็นคนจากหน่วยงานไหนเหรอ? ใช่สมาคมสำรวจรึเปล่า? หรือว่า TOPS? หรือว่ากองกำลังป้องกัน? ถ้าสรรพคุณของมันเป็นอย่างที่คุณว่ามาจริง งั้นมันก็ไม่ต่างอะไรกับ Lumite Ore เลยไม่ใช่เหรอ?", "Comment5_23007": "จริงเหรอ? งั้นฉันก็จะเข้าร่วม Suibian Temple ด้วย!", "Comment6_23002": "ฉันลองไปดูมาแล้ว ขอบเขตกิจการกว้างมาก รู้สึกว่าน่าเชื่อถือยิ่งกว่าเอเจนซี่สารพัดประโยชน์อีก", "Comment6_23003": "เดิมทีก็ไม่ได้สนใจเรื่องผีสางพวกนี้หรอก แต่พอเมนต์พูดแบบนี้ ก็รู้สึกสนใจขึ้นมาซะงั้น Porcelumex ทำอย่างกับช้างตายทั้งตัว จะเอาใบบัวปิดมิดอย่างงั้นแหละ พวกนั้นมีสิทธิ์อะไรถึงมา \"ห้ามบุคคลภายนอกเข้า\" คอยดูเถอะ อีกไม่นาน Timesworn Hills จะต้องเต็มไปด้วยพวก Hollow Raider แน่นอน เพราะคาบสมุทร Waifei แห่งนี้ ไม่มีพื้นที่สำหรับคนไม่ทำมาหากินไงล่ะ", "Comment6_23005": "ยิ่งเป็นสถานที่ที่อยู่ลึกเท่าไหร่ ก็ยิ่งรับมือกับ Miasma ได้ยากขึ้นเท่านั้น การเข้าไปในที่แบบนั้นด้วยความมั่นใจในตัวเองโดยไม่ลืมหูลืมตา ก็ไม่ต่างอะไรกับการใส่ชุดว่ายน้ำเข้าไปใน Hollow Zero เลยซักนิด", "Comment6_23006": "โพสต์โดยไม่ระบุชื่อแบบนี้ น่าเชื่อถือมากจริงๆ ! มันมีดอกไม้แบบนี้อยู่ใน Lemnian Hollow จริงเหรอ? เด็ดออกมาให้หน่อยได้มั้ยล่ะ?", "Comment6_23007": "อย่าโง่ไปหน่อยเลย ลองคิดดูดีๆ สิว่าตอนนั้น Yunkui Summit ถอนตัวออกไปได้ยังไง นึกจะไปก็ไป สุดท้ายแล้วก็ต้องฟังคำสั่งจากเบื้องบนอยู่ดี ในความเห็นของฉันนะ ฉันว่า TOPS มีอำนาจในการตัดสินใจมากกว่า Yunkui Summit เยอะ เผลอๆ แค่คำพูดประโยคเดียว Suibian Temple ก็อาจกลายเป็นวัดร้างไปในพริบตาแล้วก็ได้", "Comment7_23002": "ฉันไม่ได้อิจฉาหรอกนะ แต่จริงๆ แล้วไม่เห็นจำเป็นต้องไปเลย ลองคิดดูสิ ถ้าไม่ไปเสี่ยงเซียมซี ก็จะไม่มีทางได้เซียมซีแย่ๆ พอไม่ได้เซียมซีแย่ๆ คุณก็อาจจะมีโอกาสโชคดีมากๆ !\nจริงสิ คุณรู้ได้ไงว่าฉันจับได้เซียมซีลางร้าย ฮือๆ ๆ ...", "Comment7_23003": "มีใครจะไปมั้ย? ฉันจะไม่ยอมรามือเด็ดขาด จนกว่าจะหาหมู่บ้านนั้นเจอ ฉันอยากจะฟังเสียงของตัวเองว่าจะพูดอะไรออกมา!", "Comment7_23005": "แล้ว Suibian Temple ล่ะ? Suibian Temple เชี่ยวชาญในการจัดการกับ Miasma มากเลยนะ! แค่ไปเชิญอาจารย์จาก Suibian Temple มาช่วยเปิดเส้นทาง แล้วกำจัด Miasma ที่ Timesworn Hills ให้หมดไปก็ได้นี่", "Comment7_23006": "ใจเย็นๆ กันก่อนสิ ขอออกตัวไว้ก่อนนะว่า ฉันวิจารณ์ที่ตัวเรื่อง ไม่ได้เจาะจงที่ตัวบุคคล ยังไม่ต้องพูดถึงความน่าเชื่อถือของโพสต์ที่ไม่ระบุชื่อ แค่จะบอกว่าใน Hollow นั่น จะไปมีเรื่องดีๆ แบบนั้นอยู่จริงๆ เหรอ? ทุกคนก็ใช่ว่าจะไม่เคยเห็นมาก่อนว่า พืชพรรณที่ได้รับผลกระทบจาก Miasma นั้นมันเป็นยังไง โดยเฉพาะที่ในโพสต์นั้นบอกว่า เครื่องมือไม่สามารถตรวจจับการตื่นตัวของอีเทอร์ของดอกไม้ได้ ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว สิ่งที่อยู่นอกเหนือความรู้ความเข้าใจของเราแบบนี้ ต่อให้ดูสวยงามแค่ไหน มันก็เป็นกับดักอยู่ดี", "Comment7_23007": "จริงด้วย ถ้าตอนนั้น Yunkui Summit ไม่ถอนตัวออกไป พวก Exaltist คงไม่กล้าเหิมเกริมที่ Failume Heights ขนาดนี้... แต่ฉันก็ยังเชื่อมั่นในตัวอาจารย์ Yixuan อยู่ดีนะ ว่าตราบใดที่เธอยังอยู่ Suibian Temple ก็ต้องคงอยู่ต่อไปอย่างแน่นอน เธอเองก็เพิ่งไปประชุมมาไม่ใช่เหรอ? ฉันไม่เชื่อหรอกนะว่า พวกนั้นจะข่มขู่อาจารย์ Yixuan ได้?!", "Comment8_23002": "อะแฮ่ม! ขอใช้พื้นที่ตรงนี้โปรโมตบริการพยากรณ์ด้วยการคำนวณหน่อยนะครับ นอกจากจะคงไว้ซึ่งความขลัง และความลี้ลับของการพยากรณ์แบบดั้งเดิมแล้ว ก็ยังนำสูตรคำนวณดวงชะตาใหม่ล่าสุดเข้ามาใช้ด้วย เพื่อให้ความแม่นยำจากการคำนวณมีความสมดุล ตำแหน่งที่ตั้ง [คลิกลิงก์เพื่อดูรายละเอียด]\nนี่ไม่ได้โม้นะ แต่คำพูดของฉันเนี่ย น่าเชื่อถือกว่าพวกดูดวงผ่านระบบ AI ที่เอาแต่ปั่นกระแสด้วยวิธีการใหม่ๆ เยอะเลย!", "Comment8_23005": "จริงด้วย ได้ยินมาว่าช่วงนี้ Suibian Temple กำลังรับศิษย์ใหม่อยู่พอดี จำนวนผู้ฝึกตนก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ พอเหล่าผู้ฝึกตนเริ่มแข็งแกร่งกันมากขึ้น Miasma ก็ค่อยๆ น้อยลงไปเองนั่นแหละ พวกเราก็คงจะได้เห็นสถานที่ที่เคยถูกซ่อนอยู่ในส่วนลึกมากขึ้นด้วย อยากรู้จังเลยว่าส่วนลึกของคาบสมุทร Waifei มีอะไรแปลกๆ ซ่อนไว้อยู่บ้าง", "Comment8_23006": "ถ้าใน Hollow มี Lumite Ore ได้ งั้นถ้าจะมีดอกไม้แบบนี้บ้าง มันก็สมเหตุสมผลอยู่นะ หรือคุณจะบอกว่า Lumite Ore ก็เป็นกับดักด้วยงั้นเหรอ? ทุกคนใช้ Porcelume กันมาตั้งไหนแต่ไรแล้ว ไม่เห็นจะมีผลข้างเคียงอะไรเลย", "Comment8_23007": "คอยดูแล้วกัน ฉันว่าการประชุมครั้งนี้ต้องลากยาวแน่ๆ ไม่มีทางจบเร็วๆ นี้หรอก", "Comment9_23006": "คุณเข้าใจที่ฉันพูดว่า \"สิ่งที่อยู่นอกเหนือความรู้ความเข้าใจ\" รึเปล่า? Lumite Ore สามารถตรวจจับด้วยเครื่องมือได้ จะเอาไปเทียบกับดอกไม้ประหลาดนั่นได้ยังไง?", "Commentator1_23001": "มักจะรู้สึกถึงความไม่เข้ากัน", "Commentator1_23002": "คีย์บอร์ดจงมา", "Commentator1_23003": "ฉันนอนรอแล้ว", "Commentator1_23004": "จี๊ดจี๊ด", "Commentator1_23005": "ลูกชิ้น", "Commentator1_23006": "อ้อแอ้", "Commentator1_23007": "หมู่ดาวตก", "Commentator2_23001": "Spook Shack ไร้เทียมทาน", "Commentator2_23002": "ฉันเอาด้วย", "Commentator2_23003": "ขนมปังพุ่งทะยาน", "Commentator2_23004": "[จขกท.] เสียงฝีเท้ายามดึก", "Commentator2_23005": "ซีอิ๋วหวานไร้น้ำตาล", "Commentator2_23006": "จี๊ดจี๊ด", "Commentator2_23007": "จ้างมันเต๊อะ", "Commentator3_23001": "ต้องได้รุ่นซีเคร็ทแน่นอน", "Commentator3_23002": "มันแน่นอกต้องยกออก", "Commentator3_23003": "[จขกท.] ฉันรู้มากเกินไปแล้ว", "Commentator3_23004": "Mind Your Own", "Commentator3_23005": "กล่องคุกกี้หมีน้อย", "Commentator3_23006": "เปลวเทียนสีน้ำเงิน", "Commentator3_23007": "น่องไก่ทอดกรอบ", "Commentator4_23001": "เจ้าหน้าที่ความปลอดภัยมือสมัครเล่น", "Commentator4_23002": "อยู่ให้ไกลจากผู้คน", "Commentator4_23003": "เค้กเกาลัด", "Commentator4_23004": "เปลวเทียนสีน้ำเงิน", "Commentator4_23005": "แมวกินดีกว่าฉันอีก", "Commentator4_23006": "ไม่ระบุชื่อ", "Commentator4_23007": "แฟนคลับ No.1 ของ Belion", "Commentator5_23001": "ไม่อยากเขียนรายงาน", "Commentator5_23002": "ขอแสดงความเคารพต่อนักร้องระดับตำนาน", "Commentator5_23003": "กุ้งแดงสเปน", "Commentator5_23004": "กล่องคุกกี้หมีน้อย", "Commentator5_23005": "สวัสดี ฉันขอกินหน่อย", "Commentator5_23006": "ว่างเปล่าดั่งกระจก", "Commentator5_23007": "[จขกท.] แฮมเบอร์เกอร์ใส่กล้วย", "Commentator6_23002": "ถนน Sixth Street", "Commentator6_23003": "โคมไฟบนถนนสีดำ", "Commentator6_23005": "โคมไฟบนถนนสีดำ", "Commentator6_23006": "ชาแตงโมเย็น", "Commentator6_23007": "เปลวเทียนสีน้ำเงิน", "Commentator7_23002": "ปฏิเสธทั้งหมด", "Commentator7_23003": "หาเงินได้เยอะแล้วก็จะเปิดร้านเพ็ทช็อป", "Commentator7_23005": "ชาแตงโมเย็น", "Commentator7_23006": "พระจันทร์ครึ่งซีก", "Commentator7_23007": "นาฬิกาทรายทองคำ", "Commentator8_23002": "คำนวณค่าพาย", "Commentator8_23005": "ไม่คุยเรื่องธุรกิจ แค่คุยกันเฉยๆ", "Commentator8_23006": "ราชาแห่งรถไฟ", "Commentator8_23007": "หมากฝรั่งจืดสนิท", "Commentator9_23006": "พระจันทร์ครึ่งซีก", "Companion_BubbleStory_ChapterLucia_46610002_01": "...ไม่ได้ ห้ามซื้อ ถ้าลูกทำแบบนี้ จะทำให้มันเสียนิสัยนะ", "Companion_BubbleStory_ChapterLucia_46610002_02": "ขอร้องละแม่! Mao Mao เป็นเด็กดีนะ...", "Companion_BubbleStory_ChapterLucia_46610002_03": "แม่รู้ แม่หมายถึงลูกจะตามใจ จนมันเสียนิสัยได้นะ", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610002_01": "...แม้ว่านี่จะเป็นครั้งที่ฉันเข้าใกล้ Chestnut ได้มากที่สุด แต่ดูเหมือนว่ามันยังไม่อยากจะเล่นกับฉันในตอนนี้", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610002_05": "เอ๊ะ? เป็นเพราะฉันเหรอ หรือว่าเป็นเพราะ Chestnut?", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_17": "ก็ได้ \"นิทาน Hollow\" ของคืนนี้ขอจบลงแค่นี้ก่อน— ถึงจะตั้งใจว่าจะโต้กลางวันให้เยอะๆ แต่นี่ก็นานเกินไปแล้ว...", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_18": "ฉันต้องรีบไปก่อนที่เวทมนตร์ของ \"Night Emissary\" จะหมดฤทธิ์! ถ้ามีความคืบหน้าอะไรฉันจะกลับมาหา{M#นาย}{F#เธอ}อีกทีนะ!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_09": "บางครั้ง Nightwatcher ก็ต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ \"ยุ่งยาก\" มากขึ้นใน Hollow เพื่อให้เพื่อนร่วมเผ่าพันธุ์ ได้รับรู้ถึงสถานการณ์ของพวกเรา ทุกคนจึงได้ตกลงกันใช้ระบบเครื่องหมายพิเศษที่ครอบคลุมชุดหนึ่ง", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_20": "หันไปมองทิศทางที่มีเสียงดังมาพร้อมกับ Lucia—\nแล้วก็เห็นเงาร่างที่คุ้นเคย\n\nChestnut กลับมาแล้ว และยังเอาหมอนข้างใบเล็กมาด้วย!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610011_08": "ช่างมันก่อนเถอะ ยังไงก็ตาม ภูมิประเทศรอบๆ ซับซ้อนมาก {M#นาย}{F#เธอ}ต้องตามฉันมาให้ดีนะ... รวมถึงไกด์ Chestnut ของเราด้วย!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610011_10": "Chestnut ดูจะตื่นเต้นเป็นพิเศษ ดูเหมือนว่าจะพอใจกับ \"การผจญภัยใน Hollow\" ครั้งที่แล้วอยู่ไม่น้อย...", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610011_Name_02": "Chestnut", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_01": "Chestnut ทิ้งรอยเล็บไว้ที่นี่ ข้างๆ มีเอกสารที่กระจัดกระจายอยู่ด้วย", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_02": "เยี่ยมไปเลย เครื่องหมายของ Chestnut ช่วยได้มากจริงๆ !", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_03": "(อันที่จริงถ้ามีใครเห็นรอยเล็บพวกนี้ ก็คงไม่พลาดเอกสารพวกนี้ไปหรอก... อ๋อ เข้าใจแล้ว! Lucia กำลังฝึกน้องหมาแบบให้กำลังใจอยู่นี่เอง!)", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_04": "เดี๋ยวนะ เนื้อหาบนนี้นี่... ใช่ Chestnut รึเปล่า?!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_05": "\"...ข้อมูลจากแหล่งข่าวที่เชื่อถือได้... Hati ที่มีขนาดเล็กกว่าปกติ... และมักปรากฏตัวในพื้นที่ Timesworn Hills...\"", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_06": "\"...จากการสังเกตหลายครั้ง ยืนยันได้ว่าเป้าหมายค่อนข้างมีความเป็นมิตร และแทบจะไม่แสดงความก้าวร้าวต่อสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่ Ethereal มีความเป็นไปได้ที่จะสามารถสื่อสารกับมันได้...\"", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_07": "\"...เลือกให้เป็นเป้าหมายในการวิจัย แผนการจับกุมมีดังนี้...\"", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_08": "ข้อความในเอกสารยังไม่ค่อยชัดเจนนัก แต่แทบจะมั่นใจได้ร้อยเปอร์เซ็นต์เลยว่า เนื้อหาพวกนี้กำลังพูดถึง Chestnut ทั้งหมด อีกทั้งเนื้อหาบางส่วนก็ยังพูดถึง Lucia อีกด้วย", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_09": "ว่าแล้วเชียว คนคนนั้นเพ่งเป้ามาที่ Chestnut ตั้งแต่แรกแล้ว... เราต้องรีบตามหาเขาให้เจอ!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_10": "แล้ว... \"ข้อมูลจากแหล่งข่าวที่เชื่อถือได้\" หมายความว่ายังไงกันแน่? หรือว่ามีคนคอยส่งข้อมูลของ Chestnut ให้พวกเขาอยู่งั้นเหรอ?!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_11": "(...อันที่จริงถ้ามีใครเห็นรอยเล็บพวกนี้ ก็คงไม่พลาดเอกสารพวกนี้ไปหรอก ที่ Lucia กำลังทำอยู่นี่... หืม คือการฝึกน้องหมาแบบให้กำลังใจงั้นเหรอ)", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_Name_01": "เนื้อหาของเอกสาร", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_01": "โทรศัพท์เครื่องหนึ่งที่ถูกทิ้งไว้อย่างรีบร้อน ดูเหมือนจะยังไม่ได้รับความเสียหายจนถึงขั้น \"พังยับเยิน\"", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_03": "เหมือนจะเป็นมือถือของคนคนนั้น...", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_04": "ลองเปิดดูดีมั้ยนะ?", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_05": "Lucia รีบเปิดโทรศัพท์มือถือทันที... ที่แท้เธอก็ใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นเหมือนกันนี่นา!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_06": "\"...ขอบคุณที่ช่วยแนะนำให้นะ การร่วมมือในช่วงนี้ถือว่าราบรื่นมากจริงๆ ! แต่เรื่องของ Hati ตัวนั้น ให้ฉันเป็นคนบอกเขาเองจะดีกว่า ไว้เจอกันคราวหน้า...\"", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_07": "\"อ๋อ ไม่สิ... ถึงคราวหน้าจะได้เจอกันอีก ตอนนั้น... คุณคงจำฉันไม่ได้แล้วล่ะ เพราะงั้น... ลาก่อน~\"", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_08": "...หมายความว่ายังไง?", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_09": "พาร์ทเนอร์หักหลังเขา...", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_10": "บางทีเราอาจจะเจอ Ethereal ซักตัวก็ได้", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_11": "อ่า แปลว่าคนที่หาว่าฉันเขาข้าง Ethereal คนนั้น ตอนนี้อาจจะกลายเป็น Ethereal ไปแล้วงั้นเหรอ...", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_12": "ชิ...", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_13": "Lucia เสียใจเหรอ?", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_14": "Lucia เสียดายเหรอ?", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_15": "ก็ไม่เชิงหรอก แค่กำลังคิดอยู่ว่า... ถ้าเราช่วยเขาได้ทัน จะทำให้คนที่รีบบอก \"ลาก่อน\" คนนั้นหน้าแตกได้รึเปล่า?", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_Name_01": "\"ข้อความที่ไม่ระบุชื่อผู้ส่ง\"", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610014_03": "ถึงจะไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น แต่คนคนนั้น... หรืออาจจะเป็น Ethereal ตัวนั้น... ต้องอยู่แถวนี้แน่ๆ !", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610016_06": "อาจจะกำลังคิดถึง \"Chestnut\" ของเธออยู่ก็ได้... เราไปดูกันเถอะ", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_10": "คนที่ยืนหลับในกระเช้าลอยฟ้า คนที่เดินหรี่ตาจนล้มชนสถานีชาร์จ Bangboo คนที่เดินเข้าร้านชาสมุนไพรแล้วบอกว่าจะสั่งกาแฟ... เห็นได้ชัดว่าพวกเขาได้รับความเสียหายจากการโต้กลางวัน!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_13": "จริงเหรอ? แต่ว่า ขอแค่พวกเขาทำตามที่คุณย่าบอกฉัน แค่นอนให้หลับสนิทในตอนเช้าก็พอแล้วนี่นา! แถมฉันจำได้แม่นเลยว่า ตอนที่ Belle ตื่นเช้าก็ดู...", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_05": "น่ารักจังเลย! ไม่ค่อยเห็นนกตัวเล็กๆ ยอมเกาะบนไหล่แบบว่าง่ายแบบนี้เลยนะ... เธอเป็นมิตรกับคนมากๆ เลย! ถ้าหมาของฉันเชื่อใจฉันได้ขนาดนี้ก็คงจะดีนะ...", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_06": "อืม... บางทีเธออาจจะแค่ขี้เกียจ ไม่อยากกระพือปีกบินเอง แล้วอยากใช้ฉันเป็นพาหนะมากกว่าก็ได้?", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_11": "ใช่แล้ว! ฉันเชื่อใจว่าเธอจะไม่ทำร้ายฉัน และเธอก็เชื่อใจว่าฉัน จะไม่ทำร้ายเธอเช่นกัน... ส่วนที่เหลือก็เป็นแค่รายละเอียดปลีกย่อยเท่านั้น แต่พูดตามตรงนะ ครั้งนี้เจ็บพอสมควรเลย... โอ๊ย!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_13": "...เทียบกันแล้ว Chestnut ยังดูเป็นมิตรกว่าอีกนะ", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610029_07": "อันที่จริงที่บ้านไม่มีเวลานอนที่ตายตัว แค่ไปปิดโคมไฟของ Belle ให้ตรงเวลาก็พอแล้ว\nแต่คืนนี้ มีแขกคุ้นเคยคนหนึ่งกำลังจะมาเยือน...", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_01": "ก่อนที่ Lucia จะปลุก Kieran ขึ้นมา เหล่า Ethereal ที่คลั่งไคล้ก็ได้กรูกันเข้ามาอีกครั้ง\nดูเหมือนว่า Chestnut... อยากจะสู้ด้วยงั้นเหรอ?!", "Companion_Chat_Special3AstraNomicalMoment_806223002_12": "(กระซิบ) ลูกค้าคนนี้น่าสงสัยจัง... ต้องบอก Belle กับ Wise ไว้หน่อยแล้วล่ะ", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_012": "เมื่อไม่นานมานี้ งานวิจัยเกี่ยวกับ Ethereal ของฉัน... ก็เหมือนกับ Tarasque Mixer ที่พยายามจะลัดเลาะผ่านรางรถไฟใต้ดินเก่าของ Cretan Hollow แต่ต้องมาติดขัดอยู่อย่างน่าเสียดายนั่นแหละ...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_014": "แล้วก่อนหน้านี้ล่ะ?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_015": "...ว้าว ฟังแล้วรู้เลยว่าติดขัดจริงๆ แล้วก่อนหน้านี้คืบหน้าไปถึงไหนแล้วล่ะ?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_025": "ก็ใน Hollow ไงล่ะ!\nแค่เดินวนไปวนมาซักพัก และเจอ Ethereal ไม่กี่ตัว ไอเดียงานวิจัยก็จะพรั่งพรูออกมาเองแหละ!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_033": "ถ้าไม่มีหัวข้อที่น่าสนใจอย่าง Fiery Serpent โผล่ขึ้นมา ต่อให้มี Blastcrawler เยอะแค่ไหน... ทุกคนก็จะค่อยๆ ชินชากับมัน แล้วสูญเสียความสนใจ ที่มีต่อฟอรั่มไปในที่สุด!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_048": "เป็นไปไม่ได้หรอกมั้ง?!\nสื่อสารกับ Ethereal... อะแฮ่ม ฉันไม่อยากรอให้ไฟเขียวบนหลังของ Faun สว่างขึ้นก่อนถึงจะหนีได้หรอกนะ", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_049": "ฉันเข้าใจความหมายของ Proxy นะ ถ้าตามปกติแล้ว ฉันก็คงคิดว่าการคาดเดาที่ไม่มีหลักฐานอะไรรองรับแบบนี้ จะทำให้คนอื่นสับสนเปล่าๆ", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_007": "ฟังแล้วคล้อยตามเลย", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_008": "เป็นคนที่ทำให้คนคล้อยตามเก่งมากเลย", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_009": "ความปรารถนาดี ความอดทน และความกระตือรือร้น? ฟังดูเป็นสิ่งที่น้องหมาปฏิเสธไม่ได้จริงๆ ...ฟังแล้วคล้อยตามเลย!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_010": "ความปรารถนาดี ความอดทน และความกระตือรือร้น? เป็นสิ่งที่น้องหมาปฏิเสธไม่ได้จริงๆ ด้วย... ฟังแล้วคล้อยตามเลย", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_014": "แต่ \"Chestnut\" เป็นน้องหมาที่... ค่อนข้างพิเศษกว่าตัวอื่นน่ะ", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_021": "ไม่เป็นไร! แต่... ฉันว่า \"Chestnut\" คงไม่ชอบแบบนี้หรอก", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_026": "อ่า... ขอโทษด้วย! เนื่องจากของเล่นชิ้นนี้ ออกแบบมาสำหรับแมวเหมียวเป็นหลัก และโครงสร้างค่อนข้างเบา ก็เลยไม่ค่อยแข็งแรงเท่าไหร่ จริงๆ แล้ว มันเหมาะกับน้องหมาตัวเล็กๆ เท่านั้น", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_027": "\"Chestnut\" เป็นสุนัขตัวไม่เล็กและขี้โมโหอยู่ไม่น้อยเลย...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_030": "มันเป็นหมอนข้างขนาดเล็ก...\nแข็งแรงเป็นพิเศษ ใช้กัดเล่นได้ แต่ไม่มีฟังก์ชันพิเศษอื่นๆ แค่สามารถเติมกลิ่นที่ช่วยให้น้องหมาผ่อนคลายลงในไส้หมอนได้เท่านั้น", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_032": "ว้าว... น่ารักจังเลย! แต่ฉันว่านะ ด้วยประสาทดมกลิ่นของเจ้า \"Chestnut\" กลิ่นหอมคงไม่มีความหมายสำหรับมันเท่าไหร่...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_035": "ถ้างั้น \"Chestnut\" ก็คือสุนัขตัวใหญ่ ไม่ชอบกิน จมูกก็ธรรมดา แถมยังขี้โมโหด้วยงั้นเหรอ? ฟังดูแปลกๆ นะ...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_036": "จากที่ Lucia บอกมา \"Chestnut\" มีขนาดตัวใหญ่ ไม่ชอบกิน จมูกก็ธรรมดา แถมยังขี้โมโหด้วยงั้นเหรอ? ฟังดูแปลกๆ นะ...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_037": "ปะ แปลกตรงไหนกัน... น้องหมาทุกตัวมีความพิเศษเป็นของตัวเอง! Chestnut แค่แตกต่างจากคนอื่นนิดหน่อยเท่านั้นเอง...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_027": "นี่คุณ เพื่อนของฉันแค่อยากรู้เรื่องราวเกี่ยวกับ Ethereal ที่อยู่รอบๆ เพื่อความปลอดภัยเท่านั้นเอง... ไม่อย่างนั้น อาจจะต้องตกอยู่ในสถานการณ์แบบเดียวกัน กับที่คุณเจอเมื่อกี้นี้ก็ได้", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_028": "นี่พวกเธอ...!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_037": "ว่าแล้วเชียว! Belle... เราเข้าใจกันและกันเหมือน Ahriman กับ Specter ที่ทำงานร่วมกันได้อย่างไร้ที่ติเลย!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_038": "ไม่หรอก ฉันเชื่อว่า Lucia ต้องมีเหตุผลของตัวเอง\nแม้ว่า Ethereal จะอันตราย แต่คนแปลกหน้าก็ไม่น่าไว้ใจเหมือนกัน คนคนนั้นปิดบังตัวตนอยู่จริงๆ การที่เราระมัดระวังไว้ก็เป็นเรื่องดีนะ", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_039": "ว่าแล้วเชียว! Wise... เราเข้าใจกันและกันเหมือน Ahriman กับ Specter ที่ทำงานร่วมกันได้อย่างไร้ที่ติเลย!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_041": "ยังไงซะ นี่ก็เป็นครั้งแรกที่ฉันได้ยินคนกล่าวหา Chestnut ว่าทำร้ายคน...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_042": "ใครคือ \"Chestnut\"?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_044": "เดี๋ยวนะ ใครคือ \"Chestnut\"? อย่าบอกนะว่าเป็น... Hati \"น้อย\" ที่นักสำรวจพูดถึงเมื่อกี้!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_045": "เดี๋ยวนะ ใครคือ \"Chestnut\" ...อย่าบอกนะว่าเป็น Hati \"น้อย\" ที่นักสำรวจพูดถึงเมื่อกี้?!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_046": "ใช่แล้ว! Chestnut เป็นน้องหมาที่น่ารักมากเลยนะ...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_047": "ตั้งแต่ที่รู้จักมันมา ฉันไม่เคยเห็นมันทำร้ายคนจากข้างนอก Hollow เลย แถมบางครั้งมันยังแอบพาฉันไปหานักสำรวจที่บาดเจ็บ เพื่อให้ฉันช่วยเหลือพวกเขาด้วย", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_053": "...ถึงจะมีเหตุผลอื่นๆ อีก แต่ฉันไว้ใจ Chestnut เพราะมันแสดงออกถึงความเป็นมิตร และความใจดีมาตลอด", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_054": "แต่ที่แปลกกว่านั้นคือ ช่วงนี้ทุกครั้งที่เจอมัน ฉันรู้สึกเหมือนมีคนแอบหมายหัวและติดตามมันอยู่... เหมือนกับคนเมื่อกี้นี่แหละ", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_060": "แต่ยังไงก็ตาม เป็นเพราะคนแปลกๆ คนนั้นนั่นแหละ ฉันเลยไม่ทันได้โยนของเล่นที่ซื้อมาให้ Chestnut เลย...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_001": "น่าเสียดายจัง Chestnut ยังคงไม่ยอมรับของขวัญจากฉัน...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_007": "ก็ได้ หวังว่าคราวหน้าจะได้เจอ Chestnut อีกนะ...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_008": "จริงสิ! เมื่อกี้บอกว่าจะเล่าเหตุผลที่ไว้ใจ Chestnut ให้ฟังด้วยนี่นา!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_009": "มีความเป็นไปได้สูงนะ! ว่าแต่ Lucia รู้จักกับ Chestnut ได้ยังไงเหรอ?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_010": "มีความเป็นไปได้นะ ว่าแต่ Lucia รู้จักกับ Chestnut ได้ยังไงเหรอ?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_012": "พูดง่ายๆ ก็คือ Chestnut เป็น \"ของขวัญ\" ที่ Night Horror มอบให้ฉันจากความฝัน", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_015": "ฉันจำได้ว่าเธอเคยพูดถึง \"Night Horror\" แต่ไม่เคยบอกว่ามันให้ \"ของขวัญ\" มาด้วยนี่?! เล่ารายละเอียดให้ฟังหน่อยได้มั้ย?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_029": "หัวหน้าเผ่าบอกว่าฉันเป็นคนที่มีพรสวรรค์และมี... ช่างเถอะ ฉันก็ไม่รู้เหมือนกันว่าเขาใช้อะไรตัดสิน\nเอาเป็นว่า เขายกไม้เท้าให้ฉันแล้ว", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_032": "ถ้าพูดว่า \"การที่ถูก Ethereal มองว่าเป็นพวกเดียวกัน\" และความสามารถประหลาดที่ทำให้เลียนแบบการต่อสู้ของ Ethereal ได้ ล้วนเป็นของขวัญที่ไม่ได้มีเจตนาดีที่ Night Horror ส่งมาให้... งั้น Chestnut ล่ะ?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_033": "ถ้าพูดว่า \"การที่ถูก Ethereal มองว่าเป็นพวกเดียวกัน\" และความสามารถประหลาดที่ทำให้เลียนแบบการต่อสู้ของ Ethereal ได้ ล้วนเป็นของขวัญที่ไม่ได้มีเจตนาดีที่ Night Horror ส่งมาให้... งั้น Chestnut ล่ะ?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_034": "Chestnut น่ะเหรอ...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_035": "เดี๋ยวนะ Lucia! เมื่อกี้เธอบอกว่า Nightwatcher ที่ฝันเห็น Night Horror จะเดินละเมอเข้าไปใน Hollow... แล้วเธอเคยฝันเห็นมันบ้างมั้ย?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_036": "เดี๋ยวนะ Lucia เมื่อกี้เธอบอกว่า Nightwatcher ที่ฝันเห็น Night Horror จะเดินละเมอเข้าไปใน Hollow... แล้วเธอเคยฝันเห็นมันบ้างมั้ย?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_039": "ท่านเล่าให้ฉันฟังเกี่ยวกับ Night Horror และความกลัวรวมถึงความเคารพที่ชาวเผ่าของท่านมีต่อมัน\nท่านยังเล่าถึง Night Horror ที่ท่านเห็นในความฝัน มันเหมือนกับที่ทุกคนพูดกัน... ว่าเป็น \"Ethereal ที่งดงามราวกับเทพเจ้า\"", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_040": "วันนั้นฉันฝันเห็นแค่ \"สายตา\" ของ Night Horror เท่านั้น ในความฝัน มันจ้องมองมาที่ฉัน และตรงหน้าฉันมี Hati ตัวน้อยอยู่ตัวนึง", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_042": "หลังจากนั้นไม่นาน ฉันก็ได้พบกับ Chestnut ในสถานที่ที่ความฝันชี้นำมา!\nถึงมันจะไม่ได้แสดงท่าทีสนิทสนม แต่ก็ไม่ได้มีเจตนาร้ายแต่อย่างใด อีกทั้งยังเป็นมิตรกับ \"ผู้มาเยือน\" คนอื่นๆ ด้วย", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_043": "เพราะงั้นฉันถึงได้คิดมาตลอดว่า... Chestnut ต้องเป็น \"หมาน้อย\" ที่ Night Horror ส่งมาให้ฉันแน่ๆ !", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_048": "อืม... ตามที่เธอเล่ามา... ฉันไม่ได้หมายถึง Chestnut นะ! ฉันหมายถึง Night Horror น่ะ มันจะใจดีขนาดนั้นจริงเหรอ?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_049": "อืม แต่ตามที่เธอเล่ามา... ไม่ได้หมายถึง Chestnut นะ แต่หมายถึง Night Horror น่ะ มันจะใจดีขนาดนั้นจริงเหรอ?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_051": "แต่ฉันคิดว่า Chestnut เป็นน้องหมาที่น่ารักซะขนาดนี้...\nถ้าเราสนิทกันมากขึ้น เราคงจะห่างไกลจากความขัดแย้ง ในความฝันมากขึ้นเรื่อยๆ ละมั้ง?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_052": "อีกอย่างนะ! บางที Night Horror ก็อาจจะเหมือนกับ Chestnut ที่... สามารถพูดคุยและสื่อสารกันได้ก็ได้นะ?\nถ้าเป็นแบบนั้น เรื่องที่เผ่าพันธุ์ของเราต้องเผชิญ ก็อาจจะมีทางออก...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_058": "แม้แต่ในเผ่าของฉัน ทุกคนต่างก็คิดว่าความคิดของฉันแปลกประหลาดเกินไป... ยกเว้นป๊ะป๋ากับคุณย่า", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_026": "...ฉันพกไม้เท้าที่หัวหน้าเผ่ามอบให้ติดตัวไว้ตลอด และจดจำทุกคำที่เขาพูดกับฉันได้", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_027": "\"บางทีเหล่า Nightwatcher ล้วนอาจต้องเผชิญกับจุดจบที่ตัวเองกลายเป็น Ethereal และกลับคืนสู่ Hollow ในห้วงละเมอช่วงใดช่วงหนึ่ง\"\n\"แต่ก่อนที่วันนั้นจะมาถึง... พวกเราจะต้องพยายามมีชีวิตอยู่ต่อไป ในฐานะ 'มนุษย์' ให้ได้\"", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_028": "ถ้าหากมีใครซักคนที่พรากโอกาสในการมีชีวิตอยู่ในฐานะ \"มนุษย์\" ของเขาไป... ต่อให้เป็น Night Horror ฉันก็จำเป็นต้องรู้ความจริงให้ได้!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_029": "เมื่อกี้เธอพูดถึง Chestnut ใช่มั้ย?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_031": "Lucia เมื่อกี้เธอบอกว่า หัวหน้าเผ่าปรากฏตัวครั้งสุดท้าย ในที่ที่เธอเจอ Chestnut ใช่มั้ย?\nถ้า Chestnut เคยเจอหัวหน้าเผ่าตอนนั้น แล้วเธอก็สามารถสื่อสารกับมันได้ล่ะ...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_032": "Lucia เมื่อกี้เธอบอกว่า... หัวหน้าเผ่าปรากฏตัวครั้งสุดท้าย ในที่ที่เธอเจอ Chestnut ใช่มั้ย?\nถ้า Chestnut เคยเจอหัวหน้าเผ่าตอนนั้น แล้วเธอก็สามารถสื่อสารกับมันได้ล่ะ...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_036": "ถ้ามองแบบนี้ ความคิดของเราใกล้เคียงกันขึ้นมานิดหน่อยแล้วสินะ?\nถ้าใครมาได้ยินเข้า คงคิดว่าเราเป็น Mandrake สองตัวที่มีความถี่แปลกๆ แต่กลับสามารถปล่อยคลื่นออกมาพร้อมกันได้แหงเลย", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_021": "ทำไมถึงเป็นแบบนี้ล่ะ? แค่เพราะจะไม่ถูก Ethereal โจมตีก่อน ก็เลยถูกมองว่าเป็นพวกแปลกปลอมงั้นเหรอ?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_022": "ทำไมถึงเป็นแบบนี้ล่ะ! หรือแค่เพราะจะไม่ถูก Ethereal โจมตีก่อน ทุกคนก็เลย...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_025": "แต่จะพูดแบบนั้นก็ไม่ได้... ในบางครั้ง ผู้คนก็แยกไม่ออกระหว่าง Frenzied Maniac, Vicious Striker และพวก Nightwatcher ที่สวมหมวกกันน็อก และปลอมตัวเข้าไปปะปนหรอก", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_028": "น่ากลัวจัง! แต่ฟังดูมีอารมณ์ขันแปลกๆ ปนอยู่ด้วย... อ๊ะ ขอโทษด้วยจริงๆ นะ!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_032": "...แต่หลายครั้ง ความช่วยเหลือก็มาไม่ทันการ", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_043": "Kieran ชี้ไปที่ Chestnut ที่ยังนั่งยองๆ อยู่ข้างๆ ด้วยความสับสน", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_045": "Ethereal ตัวนี้ดูเชื่องมาตั้งแต่เมื่อกี้แล้ว ฉันนึกว่ามันเข้าใจที่เราพูดซะอีก... จริงๆ แล้วมันก็เป็นภาพลวงตาที่ Lucia สร้างขึ้นเหมือนกันเหรอ?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_048": "Lucia รีบทำท่าโบกไม้เท้าใส่ Chestnut สองสามที Chestnut ก็รีบส่ายหัวกระดิกหางแสดงท่าทางทันที...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_004": "แต่ถึงเธอจะถือไม้เท้าที่สืบทอดมาในเผ่า... ก็ไม่สามารถควบคุม Ethereal ได้อย่างแท้จริง...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_012": "จริงอยู่ ถ้าเป็น Symbiotic Ethereal ขนาดใหญ่อย่าง Geppetto จะสามารถส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมของอีเทอร์ในพื้นที่วงกว้างได้", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_017": "จริงสิ! แล้วก็เรื่องที่หัวหน้าเผ่าหายตัวไปด้วย...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_018": "Ethereal... บางส่วนเป็นสิ่งมีชีวิตที่เกิดจาก Hollow บางส่วนเป็น... \"การดำรงอยู่ต่อไป\" ของชีวิตใน Hollow", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_005": "เธอกับตาเฒ่านั่นต่างหากที่ทำให้ฉันประหลาดใจ", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_007": "ใช่แล้ว\nฉันนึกว่าเขาอยู่ในตำแหน่งหัวหน้าเผ่ามานานขนาดนั้น คงจะได้รับความสนใจจาก Night Horror มากกว่านี้ซะอีก... สุดท้ายก็ยังล้มลงใน Lemnian Hollow อยู่ดี", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_010": "เมื่อไม่กี่วันก่อนมีคนระดับสูงมาหาเขา แต่เขาก็ปฏิเสธโอกาสที่จะร่วมมือทันที พอฉันไปบอกให้เขาชี้แจง เขากลับทำตัวเป็น \"คนมีความรับผิดชอบ\" แล้วด่าฉันซะเละเทะ", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_019": "บรรพบุรุษของเราไม่ได้บังเอิญเผชิญหน้ากับ Night Horror แต่พวกเขารู้มาตั้งแต่แรกแล้วว่ามันสามารถส่งผลกระทบต่อ Ethereal อื่นๆ ได้ ตอนนั้นทั้งเผ่าจึงอยากเอาชนะ และช่วงชิงความแข็งแกร่งของมันมา", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_021": "ครึ่งนึงของเผ่าถูกเปลี่ยนเป็น Ethereal ทันที ส่วนอีกครึ่งที่รอดชีวิตมาได้ ก็ต้องแลกด้วยชีวิตของคนเผ่าเดียวกัน เพื่อให้ได้มาซึ่ง \"การยอมรับจากสิ่งมีชีวิตแห่ง Hollow\"", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_022": "นั่นก็เป็นเพียงแค่เรื่องเล่าลือเท่านั้น", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_026": "เลิกกวนประสาทได้แล้ว... ถึงข่าวลือนั่นจะเป็นเรื่องจริง แต่มันก็เป็นคนละเรื่องกันเลย! นายต้องการจะพูดอะไรกันแน่?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_028": "ชีวิตที่ต้องอยู่ห่างไกลจากเมือง ความเคยชินที่ถูกสร้างขึ้นด้วยความจำใจ และคุณสมบัติที่ไม่ถูกโจมตีจาก Ethereal... ทำให้ถูกผู้คนในเมือง มองว่าเป็นพวกแปลกปลอมที่ไร้ตัวตน", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_029": "ไม่ว่าจะเป็นภัยพิบัติในเมือง หรือเหตุไม่คาดฝันใน Hollow... เราล้วนแต่กลายเป็นตัวเลือกแรก ที่ถูกทอดทิ้งไปอย่างไม่มีเงื่อนไข...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_035": "การที่พวก Ethereal ยอมรับเราเป็นพวกเดียวกัน และสามารถเดินผ่าน Hollow ได้อย่างไร้อุปสรรค นั่นคือพรที่ได้รับจาก Night Horror การที่เราได้รับพรสวรรค์เช่นนี้... เราควรใช้มันเพื่อแลกกับอำนาจ และการยอมรับที่มากขึ้นสิ", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_037": "แต่สิ่งที่นายใช้แลกกับ \"อนาคต\" น่ะ... มันคือพรสวรรค์ หรือชีวิตของคนที่นายรักกันแน่?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_041": "...\"วัสดุทดลองที่ดีกว่า\" หมายถึงฉันงั้นเหรอ?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_042": "ฮ่าๆ ๆ ๆ ! Lucia เธอสำคัญตัวเองเกินไปหน่อยแล้ว... ถึงแม้ว่าฉันเองก็เคยคิดว่าเธอเป็นอัจฉริยะ ที่สามารถสร้าง Ethereal ขึ้นมาจากความว่างเปล่าได้", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_045": "งั้น... สิ่งที่นายต้องการคือ Chestnut หรือไม้เท้ากันแน่?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_046": "แน่นอนว่าทั้งคู่", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_047": "ไม้เท้าเล่มนั้นเป็นของที่หัวหน้าเผ่ามอบให้ฉัน... นายทำเรื่องแบบนี้แล้วยังกล้ามาเรียกร้องอีกงั้นเหรอ...\nChestnut เป็นเพื่อนของฉัน เป็น Ethereal ที่มีอิสระ... ฉันจะไม่ยอมให้นายพามันไปด้วยหรอก!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_048": "เอาล่ะๆ ฉันรู้จักคารมของเธอดี... ความขัดแย้งที่ถูกจ้องมองโดย Night Horror หรือของขวัญจากความฝันอะไรนั่น...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_049": "แต่เธอยังฝันถึง Night Horror ไม่ได้ด้วยซ้ำ ก็เลยทำได้แค่แต่งเรื่องแบบนี้ขึ้นมา แกล้งทำเป็นว่าไม่ได้ถูกพรสวรรค์ที่มีมาแต่กำเนิดของเผ่าพันธุ์เราทอดทิ้ง", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_009": "ตอนที่นายพูดถึงสถานการณ์ของเผ่าพันธุ์เราอย่างตื่นเต้น ฉันนึกว่านายเข้าใจเรื่องนี้ดีซะอีก", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_020": "อันนี้ก็มีส่วน", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_021": "แต่ที่ฉันอยากจะตามหามัน ก็เพื่อที่จะได้พูดคุยกับมัน และพยายามจัดการกับสถานการณ์ยากลำบาก ที่พวกเรากำลังเผชิญอยู่... ก่อนที่จะตามหามันเจอ ฉันจะไม่ล้มเลิกที่จะทำความเข้าใจ Ethereal ตัวอื่นๆ เด็ดขาด", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_022": "Chestnut ที่อยู่ข้างๆ ส่งเสียงจามออกมาอย่างไม่พอใจ", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_023": "แล้ว Chestnut จะทำยังไง", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_024": "ดูเหมือน Chestnut จะไม่ค่อยพอใจเท่าไหร่", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_025": "อ๊ะ แล้ว Chestnut จะทำยังไง! มัน... มันยังมีเรื่องให้วิจัยอีกตั้งเยอะ!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_026": "ดูเหมือน Chestnut กำลังบอกว่าแล้วมันจะทำยังไง อืม... ที่จริงแล้วมันยังมีเรื่องให้วิจัยอีกตั้งเยอะเลยนะ", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_027": "อืม... Lucia รีบร้อนไปศึกษา Ethereal ตัวอื่น ก่อนที่จะทำความเข้าใจ Chestnut อย่างถ่องแท้ มันดูไม่ค่อยพอใจเท่าไหร่นะ?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_028": "Lucia... ดูเหมือน Chestnut จะไม่ค่อยพอใจเท่าไหร่ ที่เธอรีบไปศึกษา Ethereal ตัวอื่นก่อนที่จะทำความเข้าใจมันอย่างถ่องแท้นะ...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_029": "เกรงว่า Chestnut จะเป็นเพียงสิ่งที่... ฉันไม่มีวันได้ศึกษาอย่างถ่องแท้\n—เราคงต้อง... บอกลากันแล้วล่ะ", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_031": "ถึงนายจะไม่เคยบอกว่าพันธมิตรของนายเป็นใคร แต่คนคนนั้นน่าจะรู้เรื่องของ Chestnut แล้วสินะ?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_034": "ดังนั้น เลือกมาสิ Lucia...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_037": "สำหรับคนที่มีความพิเศษ และบางทีก็ไร้ตัวตนอย่างพวกเรา... ถ้าไม่ได้อยู่ร่วมกับคนในเผ่าเดียวกัน การจะหา \"เพื่อน\" ที่พิเศษแบบเดียวกัน ก็คงเป็นเรื่องที่ยากมาก", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_054": "เอาล่ะ ก่อนที่ฉันจะพานายไปส่งที่กองรักษาความมั่นคง ฉันอยากจะบอกลา Chestnut เพื่อนรักของฉันอย่างจริงจังก่อน แล้วฉันก็ยังมีคำถามสุดท้ายที่อยากถามด้วย", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_073": "Chestnut หันกลับมาอย่างไม่เต็มใจ และเผชิญหน้ากับ Lucia", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_001": "มันเพิ่งผ่านการต่อสู้ครั้งใหญ่มา ตอนนี้รู้สึกอ่อนล้าไปหมด\nแต่ไม่รู้ว่าตั้งแต่เมื่อไหร่ ที่มันได้พบหมอนข้างใบเล็กๆ ที่ Lucia มอบให้อีกครั้ง\n\nทั้งสองจ้องตากัน... หลังจากรอดพ้นจากเหตุร้าย ทั้งสองต่างก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกโล่งใจและอาลัยอาวรณ์", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_009": "Chestnut เด็กดี! ไปวิ่งเล่นเถอะ–", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_001": "ฉันขอยืมบ้านว่างหลังนึงจาก Manato มาแล้ว พา Kieran ไปพักไว้ที่นั่นก่อน หัวหน้าเผ่าบอกว่าจะส่งคนมารับตัวเขาไป และจะส่งตัวให้เจ้าหน้าที่ความมั่นคง ที่เข้าใจเรื่องราวของเผ่าพวกเรา", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_016": "ใช่แล้ว! ถึงจะไม่ได้เจอกับ Chestnut บ่อยๆ แล้วก็เถอะ...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_018": "แต่ฉันก็ได้รับความมั่นใจในการวิจัยต่อไปจาก Chestnut ด้วย... ยิ่งไปกว่านั้น การวิจัยครั้งนี้ก็มีความคืบหน้าอย่างมากเลยนะ!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_021": "เข้าใจแล้ว หมายถึงเรื่องไม้เท้าสินะ! ครั้งนี้ที่สามารถเอาชนะเจ้าเบิ้มนั่นได้ ก็เพราะไม้เท้าของเธอแสดงพลังอันน่าทึ่งออกมานี่เอง!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_036": "ตั้งแต่แรกเริ่ม ทำไมมันถึงมอบคุณสมบัติ \"ที่ทำให้ถูก Ethereal มองว่าเป็นพวกเดียวกัน\" ให้แก่ Nightwatcher?\nความฝันของ Nightwatcher จะสามารถหลีกเลี่ยงจุดจบ ที่ต้องสูญเสียสติสัมปชัญญะ และกลายเป็น Ethereal ได้รึเปล่า?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_001": "คะ... คุณลูกค้า ฉันจำคุณได้! ขอสำรวจความคิดเห็นหลังการขายหน่อยได้มั้ย?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_002": "อ่า... หมายถึงหมอนข้างที่แข็งแรงที่พูดถึงก่อนหน้านี้รึเปล่า?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_013": "คำถามสุดท้าย— น้องหมาของคุณรู้สึกไม่สบายตัว เพราะกลิ่นของไส้หมอนรึเปล่า?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_025": "ใช่แล้ว ใช่แล้ว! ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์สัตว์วงศ์สุนัขที่ดุดัน หรือ Hati ตัวใหญ่กำยำ... ต่างก็ไม่ใช่หมาน้อยธรรมดา! พรืด... ฮ่าๆ ๆ ๆ ๆ ๆ ๆ !", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_026": "แน่นอนๆ ไม่ว่าจะเป็น Hati หรือมนุษย์สัตว์วงศ์สุนัข ก็ไม่ควรถูกมองว่าเป็นหมาน้อยธรรมดาๆ\nพรืด... ขอโทษนะ ฉันไม่ได้ตั้งใจหัวเราะ", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_034": "ทั้งที่การถกอย่างจริงจังและเคร่งเครียดถูกโพสต์ขึ้นมาก่อน แต่ทุกคนกลับสนใจแต่เรื่องราวการผจญภัยของ Chestnut เท่านั้น...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_035_01": "Lucia เราเข้าใจว่าเธอคิดถึง Chestnut มาก แต่ว่า...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_043": "ถ้าไม่ใช่แค่เพราะไม้เท้า การปรากฏตัวของเหล่า Hati พวกนั้น ก็อาจจะเป็นไปได้ว่า Night Horror กำลัง \"จับจ้อง\" ฉันอีกครั้ง? หรือว่าอาจจะเป็นเพราะ... Chestnut?", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_047": "อืม... ฉันเชื่อในการตัดสินของเธอนะ! แต่นอกจาก Ethereal แล้ว สิ่งที่เกิดมาจาก Hollow ที่เราเคยเห็นก็มีแค่พวก Sacrifice ละมั้ง? Night Horror คงไม่ใช่พวกเดียวกับพวกมันหรอก\nแล้วมันคืออะไรกันแน่นะ...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_048": "อืม... ฉันเชื่อในการตัดสินของ Lucia นะ แต่นอกจาก Ethereal แล้ว สิ่งที่เกิดมาจาก Hollow ที่เราเคยเห็นก็มีแค่พวก Sacrifice ละมั้ง? Night Horror คงไม่ใช่พวกเดียวกับพวกมันหรอก\nแล้วมันคืออะไรกันแน่นะ...", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_049": "มันมอบคุณสมบัติที่ทำให้ Nightwatcher ถูก Ethereal เข้าใจผิดว่าเป็นพวก\nเดียวกัน ทั้งยังสามารถเข้าสู่ความฝันของ Nightwatcher ทำให้เราละเมอ\nเข้าไปใน Hollow และยัง \"ทำนาย\" ฉากที่ต้องบอกลา Chestnut ได้ด้วย... \nมันต้องเป็นสิ่งที่ถูกสร้างจาก Hollow ที่ลึกลับไปอีกขั้นแน่นอน", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_054": "ไม่ว่ายังไงคืนนี้ก็ต้องรีบเข้านอนให้เร็วหน่อยแล้ว... ไว้คราวหน้าค่อยไปท่องราตรีใหม่แล้วกัน\nLucia ไม่ได้รู้สึกผิดหวังแต่อย่างใด เธอโบกมือด้วยท่าทางร่าเริง ก่อนจะเดินจากไปพร้อมกับสมุดเล่มเล็กที่ขีดเขียนอยู่ในมือ", "Device_Prop_EyeTrackerControl_01": "แผงรวมพลังงานอีเทอร์", "Device_Prop_LiftBridgeConsole_03": "เทอร์มินัลควบคุมการเข้าออก", "EndlessSummer_AutoFishing_04": " ", "Gadget_CrampedCorridor": "ทางเดินที่คับแคบ", "Gadget_DiscardedFile": "เอกสารที่ตกอยู่", "Gadget_DiscardedLetter": "จดหมายที่ตกอยู่", "Gadget_DiscardedPage": "กระดาษที่ตกอยู่", "Gadget_HallExit": "ทางเข้าหอประชุม", "GalNPCLittleLucia": "Lucia น้อย", "GeneralRewardGroup_Name2": "เดินทางฝ่าศึก", "GeneralRewardGroup_Name3": "ศึกแห่งชะตากรรม", "GeneralRewardGroup_Name4": "กวาดล้างเฉพาะหน้า", "GeneralRewardGroup_Name5": "รวบรวมตอนจบ", "GeneralRewardGroup_Name6": "สุดยอดรางวัล", "HB_Simulation": "การจำลองจุดวิกฤต", "HB_Simulation_Describe": "ท้าทายซีรีส์ด่านระดับความยากสูง เพื่อรับรางวัลมากมาย", "HB_Simulation_SimpleUnFinished": "กรุณาผ่านโหมดง่ายก่อน", "HSC_BlackScreen_Begin_V3_Normal": "ผู้อยู่อาศัยมาต่อแถวที่หน้าร้านยาวเหยียดแล้ว รีบเริ่มกันเถอะ!", "HSC_BlackScreen_End_V3_Newbie": "การฝึกซ้อมจบลงแล้ว มาเริ่มจัดการปัญหาของผู้อยู่อาศัยอย่างเป็นทางการกันเลย!", "HSC_BlackScreen_Fail": "ดูเหมือนว่าจะไม่สามารถช่วยแก้ปัญหาให้กับผู้อยู่อาศัยได้ แถมยังทำให้พวกเขาสับสนมากขึ้นไปอีก...\nต้องปรับสภาพจิตใจให้พร้อม ตั้งใจฟังให้ดี แยกแยะข้อมูล และตัดสินใจอย่างรอบคอบ!", "HSC_BuffIcon_Tips_01_Zhuyuan": "สกิลซัปพอร์ตของ [Fairy] กำลังทำงาน คำตอบที่ผิดถูกตัดทิ้งแล้ว", "HSC_Event_Last_V3_Female": "พี่ ที่จริงเมื่อกี้ฉันแอบดูอยู่ข้างๆ มาซักพักแล้ว พวกผู้อยู่อาศัยดูจะพอใจกันมากเลยนะ! สมแล้วที่เป็นพี่! พวกเรามาเตรียมเก็บร้านกันเถอะ!", "HSC_Explain_V3_Story112": "ลองเปลี่ยนลุคดูซักหน่อย", "HSC_Explain_V3_Story122": "ดื่มชาสมุนไพรเยอะเกินไปแล้ว...", "HSC_Explain_V3_Story125": "ฟังดูเหมือนจะสายตาไม่ดีนะ", "HSC_StageClear_V3_03": "Fairy จะคัดกรองขอบเขตงานที่คุณถนัดมามากยิ่งขึ้น", "HSC_StageClear_V3_05": "คุณได้แสดงความสามารถอันยอดเยี่ยมออกมาอีกครั้ง Fairy จะคอยตอบสนองต่อคำขอความช่วยเหลือของคุณอย่างต่อเนื่อง", "HSC_StoryText_V3_05": "หลังจากการฝึกซ้อมเสร็จสิ้น คุณจะสามารถเริ่มจัดการกับปัญหาของเหล่า\nผู้อยู่อาศัยได้อย่างเป็นทางการ\nหมายเหตุพิเศษ: Fairy จะคอยอยู่เคียงข้างเจ้านาย และมอบวิธีแก้ปัญหา \nที่ดีที่สุดเมื่อคุณต้องการ", "HSC_V3_Detail_Story106": "ฉันต้องล้มกี่ตัว?", "HSC_V3_EventReturn01Option_Story118": "เป็นเพียงผลงานทางศิลปะ โปรดอย่าได้จริงจัง...", "HSC_V3_EventReturn01Option_Story127": "เลิกเพ้อฝันได้แล้ว ไปขอลาพักซักหน่อยเถอะ", "HSC_V3_EventReturn01Option_Story86": "ผู้กล้าล้วนมีภูมิหลังที่แร้นแค้น", "HSC_V3_EventReturn01Option_Story88": "น้อมรับการท้าทาย", "HSC_V3_EventReturn01Option_Story97": "จะรอฟังเรื่องราวของเธอนะ", "HSC_V3_EventReturn01_Story100": "มะ... หมดตัว? ไม่จำเป็นต้องหลังชนฝาขนาดนั้นมั้ง... ขืนซื้อลอตเตอรี่แล้วไม่ถูก งั้นฉันคงต้องกินแต่หมั่นโถวจริงๆ แน่ ความแข็งของมันเทียบได้กับสิงโตหินที่อยู่หน้า Suibian Temple เลยนะ...", "HSC_V3_EventReturn01_Story102": "จะ... จริงเหรอ? ฟู่ว~ แม่ชอบบอกว่าถ้ามีเรื่องอะไร แค่นอนหลับซักตื่นมันก็จะผ่านพ้นไป แต่ถ้ามันยังไม่ผ่านไป ก็นอนอีกซักตื่น เป็นวิธีที่ดีใช่มั้ย? ขอบคุณอาจารย์จริงๆ นะ เท่านี้ฉันก็นอนหลับอย่างสบายใจได้แล้ว~", "HSC_V3_EventReturn01_Story104": "เย่! ตอนนี้ฉันต้องไปหาพื้นที่โล่งๆ ซักหน่อย ไม่งั้นคงไม่มีที่ว่างพอให้ฉันวางของเล่นแมว", "HSC_V3_EventReturn01_Story105": "เอ๋? จริงเหรอ? แต่ว่าเรื่องในฝันทั้งหมดนั่น เป็นแค่เรื่องล้อเล่นเท่านั้นแหละ ทั้งหมดเป็นภาพที่ฉันเห็นมาจากในการ์ตูนทั้งนั้น! หรือว่าเนื้อเรื่องในการ์ตูน กำลังจะกลายเป็นจริงงั้นเหรอ?!", "HSC_V3_EventReturn01_Story106": "อืดงืดอืดงืด! อืดอื้อ! \n(งั้นฉันก็สบายใจแล้ว! เหล่านักสู้จากคาบสมุทร Waifei ทั้งหลาย มาทักทายกันด้วยหมัดแห่งมิตรภาพกันเถอะ!)", "HSC_V3_EventReturn01_Story109": "ถ้าการเทหมดหน้าตักคือปัญญาอย่างหนึ่งละก็ งั้นลูกพี่ Nicole คงเป็นคนที่ฉลาดที่สุดในโลกไปตั้งนานแล้ว! ทำให้ลูกพี่ Nicole กับ Proxy ชอบกันได้ขนาดนี้ ลอตเตอรี่มันน่าหลงใหลขนาดนั้นเลยเหรอ?", "HSC_V3_EventReturn01_Story116": "อืด... อืดงืด! อืดอื้ออื้อ! \n(ชายหาด, Suibian Temple... ที่แท้ยังมีสถานที่ให้เล่น\nอีกตั้งมากมายนี่นา! สมแล้วที่มนุษย์เป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน\nความบันเทิง มาขอคำแนะนำจากอาจารย์ \nเป็นเรื่องถูกต้องที่สุดแล้ว!)", "HSC_V3_EventReturn01_Story118": "แปลกจัง ในหนังที่ฉันเคยดู พวกผู้ฝึกตนชอบร่ายรำใช้ดาบไม้วาดยันต์ จากนั้นก็ร่ายคาถาไล่ภูตผีปีศาจไม่ใช่เหรอ? อย่าบอกนะว่า Suibian Temple ไม่มีบริการแบบนั้น?", "HSC_V3_EventReturn01_Story121": "ความรัก...? ฉันเคยได้ยินแค่ว่าความรักจะส่งผลต่อความเร็ว\nในการชักดาบเท่านั้น แต่ตอนนี้สามารถจำลองการแสดงออก\nทางร่างกายหลังการฝึกได้ด้วย... มีจุดที่น่าสงสัยมากเกินไป \nหลักฐานไม่เพียงพอ จำเป็นต้องเพิ่มความเผ็ดเป็น 70 เท่า\nแล้วลองอีกครั้ง\n", "HSC_V3_EventReturn01_Story122": "ดูท่าทาง ไม่ว่าชาสมุนไพรจะดีต่อสุขภาพแค่ไหน ก็ไม่ควรดื่มมากเกินไปสินะ กินอาหารฤทธิ์ร้อนงั้นเหรอ... คืนนี้มีนัดพอดีเลย ฉันจะไปจองโต๊ะที่ร้านหม้อไฟก็แล้วกัน!", "HSC_V3_EventReturn01_Story123": "ในเมื่อเป็นคำแนะนำจากคุณ Phaethon งั้นก็ต้องไม่ผิดแน่นอน! ตอนนี้ฉันต้องการพักผ่อนมาก! Fantasy Resort ที่อยู่ริมทะเล... ครั้งที่แล้วแค่ไปเที่ยวชมผ่านๆ คราวนี้ต้องไปพักผ่อนให้เต็มที่ซะแล้ว!", "HSC_V3_EventReturn01_Story125": "อื้อ? อืดอื้อ?! อืดงืด... \n(อะ... อะไรนะ? รุนแรงขนาดนี้เลยเหรอ! หรือว่าปัญหาเล็กๆ \nน้อยๆ มันสะสมจนกลายเป็นเรื่องใหญ่ไปแล้ว?! \nที่แท้ทุกอย่างก็เป็นไปตามที่เจ้านายของฉันคาด...)", "HSC_V3_EventReturn01_Story127": "ที่แท้ก็แค่อาการประสาทอ่อนล้าเองเหรอ นึกว่าจะได้ทำภารกิจกอบกู้โลกซะอีก น่าเสียดายจัง", "HSC_V3_EventReturn01_Story93": "เป็นงี้จริงๆ ด้วย... แต่เขาดูตื่นเต้นมากเลยนะ นี่ก็อาบควันธูปติดต่อกันมาตั้งหลายวันแล้วเนี่ย ตั้งใจรอให้ \"ท่านแมวดำจำแลงลงมา\" ในครัวอย่างแน่วแน่เลย... หรือจะมีเรื่องมหัศจรรย์อะไรเกิดขึ้นจริงๆฺ ? แค่มองแว็บเดียว ก็ทำให้คนกลายเป็นสาวกแมวดำได้เลยงั้นเหรอ? แต่ว่า... ทำให้คนที่งานยุ่งมีกำลังใจขึ้นมาได้ น้องแมวก็คงจะดีใจเหมือนกันล่ะนะ~", "HSC_V3_EventReturn01_Story95": "ฟู่ว— ในเมื่ออาจารย์จาก Suibian Temple พูดแบบนี้ ก็ต้องไม่ผิดแน่! ดูท่าเงาคนนอกหน้าต่าง กับรอยเท้าที่หน้าประตู คงเป็นแค่สิ่งที่ฉันคิดไปเองเท่านั้น ขอบคุณมากนะ!", "HSC_V3_EventReturn01_Story97": "อื้ม ฉันเชื่อ{M#นาย}{F#เธอ}นะ แต่ว่า... คำตอบของ{M#นาย}{F#เธอ} มันฟังดูเหมือนคำพูดของตัวเอกในหนังเลย~ ขอฉันเอาไปใส่ในเรื่องเล่าลี้ลับนะ~", "HSC_V3_EventReturn01_Story98": "หลังจากได้รับจดหมายแจ้งเตือน ตาแก่นั่นก็ถอนทีมรักษาความปลอดภัยเดิมออก แล้วเปลี่ยนให้ทีมปฏิบัติการพิเศษสืบสวนคดีมาดูแลการป้องกันแทน ตึงมือจริงๆ นั่นแหละ... ขอบคุณสำหรับคำแนะนำนะ คุณผู้จัดการ หวังว่าจะได้พบกันอีกนะ", "HSC_V3_EventReturn01_Story99": "เส้นทางแห่งการบุกเบิกไม่ได้ราบรื่นอยู่แล้ว... อะ... อะไรนะ? นี่ไม่ห้ามปรามอะไรเลยเหรอเนี่ย... วันนี้ต้องเป็นฤกษ์งามยามดีแน่นอน! เยี่ยมไปเลย ในที่สุดฉันก็จะได้หลุดพ้น จากขนมปังกรอบแห้งๆ พวกนั้นซะที!", "HSC_V3_EventReturn02Option_Story117": "ต่อไปอย่าลืมชาร์จแบตนะ", "HSC_V3_EventReturn02Option_Story120": "งะ... งั้นเหรอ?", "HSC_V3_EventReturn02Option_Story122": "ไม่ค่อยปกติเท่าไหร่...", "HSC_V3_EventReturn02Option_Story127": "ดูจะไม่สงสัยเรื่องที่พลังตื่นขึ้นเลยนะ...", "HSC_V3_EventReturn02Option_Story86": "ฮ่าๆ เผลอแป๊บเดียวก็ติดนิสัยนี้เข้าซะแล้ว", "HSC_V3_EventReturn02Option_Story97": "เพราะเวลากำลังจะเร็วขึ้นแล้ว", "HSC_V3_EventReturn02Option_Story99": "โปรดระวังเรื่องความปลอดภัยของอาหารด้วยนะ", "HSC_V3_EventReturn02_Story100": "แม้ว่าโชคจะเข้าข้าง ก็ต้องรู้จักหยุดยั้งตัวเองไว้... สมกับที่เป็นอาจารย์จริงๆ ! งั้นเดี๋ยวจะลองซื้อมาทดสอบดูก่อนซักนิดนึง ช่วยดูหน่อยสิว่า ซุ้มขายลอตเตอรี่ที่ไหนมีโอกาสถูกรางวัลสูงบ้าง... อะแฮ่ม หมายถึงซุ้มไหนที่มีกระแสโชคลาภ หรือเมฆมงคลลอยวนเวียนอยู่เหนือหัวอะไรแบบนั้นน่ะ...", "HSC_V3_EventReturn02_Story101": "ถ้าเทียบกันแล้ว คำว่าทำได้หรือไม่ได้น่ะ ไม่ได้สำคัญเท่าคำว่าอยากทำหรือไม่อยากทำหรอก แต่ถึงแม้จะเป็นฉันที่ลองมาหลายวิธีแล้ว ก็ยังไม่สำเร็จซักที... ถ้าในความฝัน \"Seed Sr.\" ตื่นขึ้นมา จะสามารถเปิดระบบได้รึเปล่านะ?", "HSC_V3_EventReturn02_Story102": "ทะ... ทำไมถึงเป็นแบบนี้... แม้แต่อาจารย์จาก Suibian Temple ก็ยังช่วยอะไรไม่ได้... ถ้าฉันสามารถหลับได้ ฉันก็จะไม่ต้องรับรู้อะไรเลย ไม่ต้องกังวลอะไรเลย ทำไมต้องตื่นอยู่ด้วยนะ? ถ้าตื่นอยู่แบบนี้ ก็ต้องมาคอยตอบสนอง ความคาดหวังของครอบครัวและคุณครู ต้องพยายามอย่างไม่หยุดหย่อน... ฉันแค่อยากพักซักแป๊บนึงเท่านั้นเอง... ฮือๆ ๆ ...", "HSC_V3_EventReturn02_Story104": "หืม แบบนี้ก็แย่สิ... การจะหาแมวตัวนั้นให้เจอคงไม่ใช่เรื่องง่ายๆ แต่ไม่เป็นไร ในเมื่อเอาของมาด้วยแล้ว ถ้าไม่หาแมวซักตัวมาเล่นด้วย แบบนั้นก็น่าเสียดายแย่!", "HSC_V3_EventReturn02_Story106": "งืด? อืดงืดงืด... อืดงืด\n(อะไรกัน! ไม่น่าเชื่อว่าจะเจอสถานการณ์อันตรายแบบนี้! คาบสมุทร Waifei แห่งนี้เต็มไปด้วยเสือหมอบมังกรซ่อนจริงๆ ดูท่าต้องกลับไปฝึกฝนให้หนักกว่าเดิมซะก่อน แล้วค่อยกลับมาสู้ใหม่)", "HSC_V3_EventReturn02_Story111": "งั้น... งั้นเหรอ? นี่เขามีโลกสองใบงั้นเหรอ?! อ๊ะ พวกเรายังไม่ได้คบกันเลยนี่นา งั้นคงไม่นับ... เขาไม่ใช่คนแบบนั้นหรอก ใช่มั้ย? ต่อไปคอยจับตาดูหน่อยดีมั้ยนะ...", "HSC_V3_EventReturn02_Story116": "อืดงืด? อืดงืดงืด? อืดอื้ออืดอื้อ \n(อันตราย? ฉันได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับเรื่องลี้ลับในคาบสมุทร \nWaifei มาว่า \"แค่ออกไปเดินเล่นน้ำหนักก็จะเพิ่มขึ้น\" \nหรือว่านี่จะเป็นเรื่องจริง? ดูท่าในตลาดจะมีอะไรบางอย่าง \nที่ไม่ดีอยู่จริงๆ สินะ)", "HSC_V3_EventReturn02_Story120": "อ๋อ~ อาจารย์เองก็เคยบอกเหมือนกันว่า \"เมื่อสถานการณ์ไม่เป็นใจ ต้องรู้จักปล่อยวาง เพื่อลดความเสียหายให้ทันท่วงที\" ตอนแรกฉันไม่รู้หรอกว่าต้องปล่อยวางอะไร ที่แท้ก็แบบนี้นี่เอง ช่วยไม่ได้ล่ะนะ ในเมื่อทั้ง{M#นาย}{F#เธอ}กับอาจารย์ต่างก็พูดแบบนี้ งั้นก็คงจะไม่ผิดแน่... งั้นเรื่องฝึกกล้ามขอพักไว้ก่อนละกัน!", "HSC_V3_EventReturn02_Story121": "อย่างนี้นี่เอง ไม่มีทางรู้สึกชินกับการกินบะหมี่เผ็ด 50 เท่าเป็นครั้งแรกได้จริงๆ ด้วย เพื่อไม่ให้โดน \"Trigger\" บ่น นานๆ ทีจะลองกินอาหารรสอ่อนๆ บ้างก็แล้วกัน", "HSC_V3_EventReturn02_Story125": "อืดงืด อืดอื้อ! อืดอื้ออื้อ... \n(อ่า... มิน่าเจ้านายวันนี้ถึงได้ดูประหลาดผิดรูปผิดร่างไป \nที่แท้ก็เป็นเพราะดวงตาฉันมีปัญหานี่เอง! ตกใจหมดเลย \nนึกว่าเจ้านายกลายร่างไปซะแล้ว...)", "HSC_V3_EventReturn02_Story86": "อะ... อะไรนะ? นี่มันคาถาของเคล็ดวิชาอะไรงั้นเหรอ? ดูไม่เหมือนสไตล์ของ Suibian Temple เลยนะ...", "HSC_V3_EventReturn02_Story87": "จริงด้วย! จิตใจที่ตั้งมั่นย่อมสมปรารถนาสินะ? ฉันจะเริ่มดูเดี๋ยวนี้แหละ! เทียบกับกลุ่มคนไม่กี่คน ที่มีกรุ๊ปแชท Knock Knock ตั้งมากมายพวกนั้น ฉันว่าเพื่อนเท่ๆ เหมาะกับฉันมากกว่า! พวกเพื่อน \"ในชีวิตจริง\" พวกนั้นชอบคิดแต่จะเปรียบเทียบกันเอง และสร้างภาพให้แลดูมีชีวิตชีวาเท่านั้น ไม่เคยสนใจความรู้สึกของคนที่ถูกทิ้งให้อยู่คนเดียวเลย...", "HSC_V3_EventReturn02_Story89": "ได้อยู่แล้ว ถ้าเป็นความต้องการของ{M#นาย}{F#เธอ}ละก็ แต่เรามาสนใจปัญหาตรงหน้ากันก่อนเถอะ ถึงแม้ว่ามอเตอร์ไซค์ เขี้ยวเหล็ก และ Moccus จะแข็งแกร่งกว่านวมเก่าๆ ของฉัน แต่เราก็ต้องรีบจัดการก่อนที่ Piper จะรู้เรื่อง...", "HSC_V3_EventReturn02_Story94": "ที่ตั้งของไซต์งานก่อสร้างของเราไม่ค่อยดีจริงๆ นั่นแหละ หินแข็งมากจนขุดแทบไม่ได้ โครงสร้างชั้นหินก็ไม่มั่นคง... แต่ในเมื่อเริ่มงานไปแล้ว ก็ไม่มีงานไหนที่ยากเกินความสามารถ! ขอบคุณอาจารย์น้อยที่เตือนด้วยความหวังดีนะ แต่ยังไงซะฉันก็อยากทำงานนี้ให้เสร็จอยู่ดี", "HSC_V3_EventReturn02_Story95": "เอ๋? อะ... อาจารย์ นี่เป็นเคล็ดวิชาลับเฉพาะของ Yunkui Summit งั้นเหรอ? ดู... ดูเหมือนจะใช้ได้จริงๆ ด้วย...? แต่ว่าฉันทำแบบนั้นไม่ได้หรอก... ในสัญญาเช่าบ้านเขียนไว้ว่า ถ้ารื้ออะไรออก จะต้องจ่ายค่าปรับก้อนโตเลย แล้วพี่สาวฉันก็ต้องทำงานล่วงเวลาทุกวัน เพื่อหาเงินมาจ่ายแน่ๆ แถมฉันก็ยังช่วยอะไรเธอไม่ได้ด้วย ฮือๆ\u00A0ๆ\u00A0...", "HSC_V3_EventReturn02_Story96": "อืดงืด...? อืดงืด... (อะไรนะ...? แต่จะว่าไป ช่วงนี้มีอุบัติเหตุเรือเหาะตกบ่อยมาก เพื่อความปลอดภัย...) อืดงืด! งืด... (...แล้วทำไมต้องไปห่วงความปลอดภัยของ Ethereal ด้วยเนี่ย! นี่คุณก็เป็นเหมือนฉันงั้นเหรอ เครียดมากจนประสาทเสียไปแล้ว?)", "HSC_V3_Event_Story101": "เมื่อวานฉันฝันถึง Proxy ด้วยล่ะ ในฝันฉันกลายเป็นส่วนหนึ่งของ \"Seed Sr.\" แต่ว่าไม่สามารถเปิดระบบได้เลย ฉันรอแล้วรออีก รอจนกระทั่งมีดอกมอร์นิ่งกลอรีเลื้อยขึ้นเต็มมือของ \"Seed Sr.\" คุณถึงได้มา โชคดีที่มีคุณอยู่ด้วย ไม่งั้นพวกเราคงถูกดอกไม้กลืนกินไปแล้ว~ ถ้าความฝันนี้เป็นเรื่องจริง คุณอยากจะเป็นคนขับมั้ย?", "HSC_V3_Event_Story102": "การสอบเข้า การซ้อมการแสดง และการฝึกงานใน Hollow ใกล้เข้ามาแล้ว หมอดูยังจะมาบอกอีกว่า ช่วงนี้ฉันมีเคราะห์ร้าย นอนไม่หลับเลย นอนไม่หลับเลยจริงๆ ...ช่วยฉันทีเถอะ!", "HSC_V3_Event_Story103": "เกมใหม่ของ Marcel Group สนุกมากเลย! แต่ว่าเล่นยังไงก็ผ่านด่านไม่ได้ซักที... แต่ว่า! เมื่อวานปู่ของปู่มาเข้าฝันบอกว่า เคล็ดลับการผ่านด่านอยู่ในกล่องที่ใช้หนุนขาเตียงที่บ้าน แต่พอเปิดกล่องดู ข้างในกลับไม่มีอะไรเลย! สรุปแล้วเคล็ดลับการผ่านด่านคืออะไรกันแน่? ขออาจารย์ช่วยชี้แนะด้วย!", "HSC_V3_Event_Story104": "ครั้งก่อนฉันเจอแมวน้อยสีขาวน่ารักตัวนึงแถวนี้ น่าเสียดายที่ไม่ได้เอาของเล่นแมวมาด้วย เลยทำได้แค่ลูบมันเท่านั้น ดูเหมือนแมวตัวนั้นจะชอบฉันทีเดียว ฉันอยากเล่นกับมันอีก! เพราะงั้นครั้งนี้ก็เลยเตรียมตัวอย่างดี และมาตามหามันยังไงล่ะ! ฉันเสี่ยงได้เซียมซีอันนี้มา มันบอกว่า \"นั่งนิ่งๆ แล้วกลิ่นหอมจะโชยมาเอง\" ฉันจะหาแมวตัวนั้นยังไงดีนะ?", "HSC_V3_Event_Story105": "ระหว่างที่งีบในตอนกลางวัน ฉันฝันว่าในค่ำคืนของวันมะรืน \nที่พระจันทร์เต็มดวง จะมี Ethereal สายพันธุ์ใหม่สามตัว \nยืนตระหง่านอยู่บนหน้าผาของ Hollow! ฉันอยากจะเข้าไปดูใน \nHollow ซักหน่อย บางทีอาจจะจับได้ซักตัวสองตัวก็ได้ \nเพียงแต่ว่าพอตื่นขึ้นมา กลับรู้สึกไม่สบายใจแปลกๆ \nเพราะงั้นเลยมาขอคำพยากรณ์ดู คำพยากรณ์ที่ว่า \n\"ช่วงท้ายฤดูใบไม้ผลิ ปิดบังหน้าผาที่ง่ายต่อการพลาดพลั้ง\" \nนี่เข้าใจยากจัง แต่สัญชาตญาณบอกฉันว่าไม่ใช่ลางดีแน่นอน! \nว่าไง? ฉันทายถูกมั้ย?", "HSC_V3_Event_Story106": "อืดงืด! อืดอื้องืด? \n(ได้ยินว่าคาบสมุทร Waifei มีผู้ร่ำเรียนการต่อสู้มากมาย \nจึงมาเพื่อขอคำชี้แนะ! ไม่รู้ว่าการเดินทางนี้จะเป็นเช่นไร \nจึงมาขอคำพยากรณ์ก่อนการต่อสู้ ได้ความว่า \n\"ก่อนข้ามแม่น้ำ จงคำนับคนพายเรือข้ามฟาก\" \nเซียมซีใบนี้หมายความว่าอย่างไรกัน?)", "HSC_V3_Event_Story107": "ที่ Peace Herbal ก็มียาที่ใช้แมลงเป็นส่วนผสมบ้างเหมือนกัน \nได้ยินมาว่าสรรพคุณดีมาก! ในฐานะเครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ \nที่ทำจากวัตถุดิบทางธรรมชาติเหมือนกัน น้ำหวานของฉัน \nก็ต้องตามให้ทันด้วย ที่จริงแล้วฉันได้พัฒนาน้ำหวาน \nที่ใช้แมลงเป็นวัตถุดิบมาหลายสูตร แล้วก็ให้เพื่อนๆ ลองชิม \nปรากฏว่ามีแต่คำวิจารณ์เชิงลบทั้งนั้นเลย... ฉันเริ่มสงสัย \nในไอเดียของตัวเอง ก็เลยอยากมาขอคำพยากรณ์ซักหน่อย \nได้ความว่า \"เปลวไฟดวงใหม่ยังไม่ทันลุกโชน บ้านก็ถูกเผาวอดวายไปเสียแล้ว\" \n{M#นาย}{F#เธอ}ช่วยดูให้หน่อยสิว่าเป็นยังไง?", "HSC_V3_Event_Story111": "ฉันมีคนที่ชอบอยู่คนนึง และเขาเองก็น่าจะมีใจให้ฉันเหมือนกัน \nแต่เราเป็นแบบนี้มานานแล้ว ฉันไม่กล้าสารภาพรักกับเขาซักที \nไม่นานมานี้ฉันได้ยินเพื่อนบอกว่า เขากำลังเตรียมของขวัญอยู่ \nเพราะงั้นฉันเลยมาขอคำพยากรณ์ และผลที่ได้ก็คือ \n\"ล่องเรือชมเงาดอกไม้ในสายหมอก\"! \nนี่เขากำลังจะสารภาพรักกับฉันใช่มั้ย?", "HSC_V3_Event_Story112": "ที่จริงแล้วฉันไม่คิดว่าตัวเองดูน่ากลัวนะ \nแต่เพื่อนที่เพิ่งเจอกันครั้งแรก มักจะพากันตกใจทุกทีเลย \nพูดตามตรง ปัญหานี้ทำให้ฉันต้องเจอเรื่องลำบากไม่น้อย... \nนี่ฉันควรทำให้ตัวเองดูอ่อนโยนขึ้นซักหน่อยรึเปล่า... \nProxy มีคำแนะนำอะไรบ้างมั้ย?", "HSC_V3_Event_Story114": "สำหรับฉันแล้ว การทำธุรกิจมันยากกว่าความรู้เรื่องเครื่องจักรตั้งร้อยเท่า! ฉันกลัวการต่อรองราคากับลูกค้า ไม่รู้ว่าควรจะรับมือกับคำพูดของพวกเขายังไงดี... มีวิธีไหนบ้างมั้ยที่จะป้องกันไม่ให้ลูกค้าต่อราคาได้ โดยไม่ต้องพูดอะไร?", "HSC_V3_Event_Story115": "เอารูปคนที่ลูกค้าเลือกมาติดไว้บนหุ่นไม้ จากนั้นก็ทุบตีหุ่นไม้อย่างรุนแรง ถือซะว่ากำลังจัดการคนที่ถูกติดอยู่บนนั้น ช่วงนี้ฉันทำเงินได้ไม่น้อยจากงานนี้ ข้อเสียเหรอ... ก็ใช้งานมือหนักไปหน่อย มีวิธีไหนที่ปกป้องมือทั้งสองข้างได้ โดยไม่กระทบกับธุรกิจบ้างรึเปล่า?", "HSC_V3_Event_Story116": "อืดงืดอืดงืด! อืดงืดงืด!\n(ตลาด Porcelume คึกคักจัง มีแต่เสียงหัวเราะของมนุษย์\nหนุ่มสาวเต็มไปหมด! สถานที่ดีๆ แบบนี้ ถ้าไม่มาเดินเที่ยว\nกับเพื่อนก็เสียดายแย่! น่าเสียดายที่ไม่มีแผงขายของให้ \nBangboo ฉันเลยไม่มีเหตุผลเหมาะๆ ที่สามารถหลอก... \nเอ่อ ชวนเพื่อนที่ชอบอยู่ติดบ้านออกมาเที่ยวได้ \nเฮ้อ จะทำยังไงดีนะ?)", "HSC_V3_Event_Story117": "อาจารย์! ไม่รู้ทำไม จู่ๆ Bangboo ของหนูก็นิ่งไปเฉยเลย?! \nนี่เป็น Bangboo ที่หนูเพิ่งซื้อมาเมื่ออาทิตย์ที่แล้ว \nตลอดหนึ่งอาทิตย์เต็มๆ เราไม่เคยห่างกันเลยซักวินาทีเดียว! \nแม้แต่ตอนนอนก็ยังกอดมันไว้! ทั้งๆ ที่มันอยู่ในสายตาของหนู\nตลอดเวลา แล้วก็ปกติดีอยู่แท้ๆ ทำไมถึงเป็นแบบนี้ไปได้ล่ะ?", "HSC_V3_Event_Story118": "เหตุการณ์ลี้ลับทั้งหมดในคาบสมุทร Waifei เป็นเรื่องโกหกงั้นเหรอ? ฉันไปสืบสวนมาตั้งเยอะ แต่ผลสุดท้าย ความจริงเบื้องหลังเรื่องลี้ลับพวกนี้ ถ้าไม่ใช่ปรากฏการณ์ทางวิทยาศาสตร์ ก็เป็นแค่สิ่งที่คิดไปเองเท่านั้น ดูท่าถ้าอยากเจอสิ่งลี้ลับที่มีอยู่จริง คงมีแต่ต้องเข้าร่วม Suibian Temple ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแล้ว! อาจารย์... เอ่อไม่สิ รุ่นพี่! ถ้าได้ฝึกตนที่ Suibian Temple ต้องมีโอกาสได้เจอกับอะไรพวกนี้แน่เลยใช่มั้ย?", "HSC_V3_Event_Story119": "ประการแรก! ฉันเป็นพนักงานบริการลูกค้าที่ตั้งใจทำงานสุดๆ ~ ประการที่สอง! จำนวนเคสร้องเรียนในช่วงนี้ คนคนเดียวไม่มีทางจัดการได้หมดแน่นอน! และถ้าเคสร้องเรียนที่ยังไม่ได้แก้ไขมีเยอะเกินไป ฉันก็จะโดนหัวหน้าเพ่งเล็งอีก เรื่องนี้ไม่ว่ายังไงก็ต้องหลีกเลี่ยงให้ได้! มีเทคนิควิเศษอะไรที่จัดการงานได้เยอะๆ โดยไม่ต้องใช้เวลามากนักบ้างมั้ย?", "HSC_V3_Event_Story120": "ฉันศึกษาหนังจอมยุทธเรื่องต่างๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า จนในที่สุดก็ได้ข้อสรุปออกมาว่า ยอดฝีมือที่ดูน่าเกรงขามส่วนใหญ่ มักจะมีกล้ามเนื้อที่แข็งแกร่ง! ต้องยอมรับว่าในด้านนี้ ฉันยังมีจุดที่ต้องพัฒนาอีกเยอะ หือ พอคิดดูแล้ว ฉันกินผักกองเท่าภูเขาจนหมดเกลี้ยงทุกวัน เรื่องการฝึกฝนก็ไม่ได้ขาด แล้วทำไมถึงไม่มีกล้ามซักทีนะ?", "HSC_V3_Event_Story121": "\"แพทย์ผู้อุทิศตนด้วยหัวใจสีชาด\" เมื่อวานหลังจากที่\nท้าทายบะหมี่เผ็ด 50 เท่า ก็รู้สึกเหมือนมีไฟลุกไหม้\nอยู่ในตัวเลย แถมยังมีอาการหัวใจเต้นเร็วด้วย \nเหมือนกับตอนที่ฝึกในระดับความยากสูงสุดจริงๆ \nหรือว่าการท้าทายขีดจำกัดด้านความเผ็ด \nก็สามารถบรรลุผลของการฝึกได้ด้วย?", "HSC_V3_Event_Story122": "เมื่อครึ่งเดือนก่อนรู้สึกร้อนในนิดหน่อย \nเลยไปซื้อชาสมุนไพรที่ร้าน Peace Herbal มาดื่ม \nปรากฏว่าติดใจมาก รู้ตัวอีกทีก็ดื่มทุกวันมาจนถึงวันนี้แล้ว \nเมื่อวานรู้สึกปวดท้องบ่อยๆ ตัวสั่น และมือเท้าเย็นเฉียบ เจ้าของร้าน Peace Herbal บอกว่า อาการแบบนี้\nชาสมุนไพรรักษาไม่ได้ ช่วยดูหน่อยสิว่าฉันเป็นอะไรกันแน่?", "HSC_V3_Event_Story123": "คุณ Phaethon!! เพราะภารกิจระยะยาวของ Mockingbird ทำให้ Vivian ไม่ได้มาเจอคุณนานเลย— แค่ก แค่ก แค่กๆ ! ...อ๊ะ ฉัน... ฉันไม่เป็นไรหรอก! Hugo บอกว่าฉันทำงานหนักเกินไป เลยบังคับให้ฉันลาพัก แต่ฉันคิดว่าที่ฉันป่วย เป็นเพราะไม่ได้เจอคุณนานแล้วต่างหาก... ตอนนี้ได้เจอคุณแล้ว ก็แค่แน่นหน้าอก หายใจไม่ทั่วท้อง แล้วก็เหนื่อยนิดหน่อย ไม่ใช่เรื่องใหญ่โตอะไรเลย!", "HSC_V3_Event_Story124": "ดูเหมือนจะมีวิญญาณร้ายออกอาละวาด ที่โรงงานน้ำแข็งตรงชานเมือง ฉันติดตามเรื่องนี้มาหลายวันแล้ว แต่ก็ยังไม่มีเบาะแสอะไร แต่แล้วช่วงนี้ฉันก็รู้สึกหนาวสั่นเป็นระยะ จากนั้นไม่นานก็จะมีอาการไข้ขึ้น คัดจมูก เจ็บคอ จนกระทั่งเวียนหัว แล้วก็อ่อนเพลียตลอดเวลา... ฉันต้องโดนวิญญาณร้ายสาปแน่ๆ !", "HSC_V3_Event_Story125": "อืดอื้องื้อ! อืดงืด... อืดงืดงืด อืดอื้อ! \n(ขอบอกก่อนนะ ร่างกายฉันปกติดีทุกอย่าง! \nแค่หลังจากที่ล้มไปทีนึงเมื่อเช้า \nก็เดินสะดุดบ่อยๆ จำคนรู้จักไม่ได้ กดเบอร์ไม่ถูกเท่านั้นเอง \nชาร์จแบตซักหน่อยก็คงหายแล้ว แต่เจ้านายบอกว่า\nอาการฉันหนักมาก บังคับให้มาหาคนช่วยดูให้หน่อย \nเพราะงั้นฉันถึงได้มาที่นี่เนี่ยแหละ!)", "HSC_V3_Event_Story126": "คนแก่แถวบ้านยังนั่งตกปลาได้ตั้งแต่เช้ายันเย็น ไหงฉันนั่งนานๆ แล้วปวดหลังปวดเอวไปหมดล่ะเนี่ย? ปลาในคาบสมุทร Waifei นี่แรงเยอะมากเลย ถ้าใช้เวลาตกนานขึ้นอีกซักหน่อยไม่ได้ แบบนั้นคงน่าเสียดายแย่! แต่ถ้าตกปลาทูน่าตัวใหญ่หนัก 80 กิโลกรัมแบบวันนี้ได้ทุกวัน ต่อให้นั่งได้ไม่นานก็ไม่เป็นไรหรอก!", "HSC_V3_Event_Story127": "ช่วงนี้ตอนที่เข้าเวรกะกลางคืน มักจะได้ยินเสียงเบาๆ ที่ปกติสังเกตไม่ได้อยู่เสมอ และพร้อมกันนั้น ในหัวก็มักจะมีภาพหลอนแปลกๆ ผุดขึ้นมาไม่ซ้ำกัน อย่างเช่น การกลายร่างเป็นฮีโร่แห่งรัตติกาล แล้วไปไล่ฟัน Ethereal ใน Hollow หรือไม่ก็ปกป้องโลกอยู่บนดวงจันทร์... รู้สึกแปลกๆ ยังไงก็ไม่รู้ นี่พลังพิเศษของฉันกำลังจะตื่นขึ้นมาหรือยังไงกันนะ?", "HSC_V3_Event_Story86": "เมื่อไม่นานมานี้มีเจ้าตัวเล็กที่ใส่เสื้อโค้ตสีดำ และสวมผ้าปิดตาข้างนึงมาซื้อของที่ร้าน เขายัด Denny มาจำนวนหนึ่งแล้วบอกฉันว่า \"เอาเงินไป แล้วก็เอาของมา\" แถมยังพูดอะไรประมาณว่า \"ห้ามยกเลิกการซื้อขาย\" ด้วย... เมื่อวานฉันเพิ่งนึกได้ว่าเป็นหลานชายของคุณ Dong แต่ปกติเขาขี้อายมากเลยนะ ไม่ได้มี... ออร่าแบบนี้เลย? หรือว่าเขาจะโดนอะไรแปลกๆ เข้าสิงซะแล้ว?", "HSC_V3_Event_Story87": "เมื่อวานดูหนังสยองขวัญเรื่องนึง ในตอนที่บรรยากาศกำลังตึงเครียด จู่ๆ ก็มีเด็กผู้หญิงผมยาวยุ่งเหยิงคนนึงคลานออกมาจากทีวี... นี่มัน— แจ๋วสุดๆ เลย! ได้เป็นเพื่อนกับคนในทีวีด้วย โอกาสแบบนี้พลาดไม่ได้! ขอร้องล่ะ! มีวิธีไหนที่จะทำให้เหตุการณ์แบบนี้ เกิดขึ้นกับฉันบ้างมั้ย?", "HSC_V3_Event_Story88": "ได้ข่าวรึยัง— ตอนกลางดึกที่ Suibian Temple จะมีวิญญาณประหลาดปรากฏตัวออกมาด้วยล่ะ! เรื่องนี้กำลังเป็นที่ฮือฮาใน Spook Shack มากเลยนะ มันมีเขี้ยวที่แหลมคมกับขนสีดำสนิท แถมชอบมาเฝ้าอยู่ที่แผงพยากรณ์ทั้งคืนเลยด้วย... ไม่แน่นะ คืนนี้มันอาจจะไปปรากฏตัวที่หน้าต่างห้องของ{M#นาย}{F#เธอ}ก็ได้!", "HSC_V3_Event_Story90": "เมื่อคืนตอนที่ฉันกลับบ้านหลังจากไปเยี่ยมชมร้าน ทั้งที่เดินตามแผนที่แท้ๆ แต่สุดท้ายกลับเดินเข้าไปในย่านที่ไม่รู้จักซะได้ ในนั้นไม่มีแม้แต่เงาผู้คนเลย! ฉันตกใจจนต้องรีบวิ่งออกมา แต่ไม่ว่ายังไงก็วนเวียนอยู่ที่เดิม หนีจากตรอกที่น่าขนลุกนั่นไม่พ้นซักที... เมื่อหลายปีก่อน ตอนมาที่ Failume Heights ก็ไม่เคยเจออะไรหลอนๆ แบบนี้มาก่อนนะ... หรือว่าที่นี่มีผีบังตาอยู่ด้วย?", "HSC_V3_Event_Story91": "อืดงืด? อืดงืดงืด... (นี่ฉันเป็นอะไรไปเนี่ย? ภาพถ่ายตั้งหลายหมื่นรูปที่ถ่ายไปช่วงนี้ ไม่มีเลยซักรูปที่เข้าหลักสัดส่วนทองคำ!) \nอืดงืด?! อืดงืดงืด... (นี่เทพเจ้าแห่งการถ่ายภาพทอดทิ้งฉันแล้วเหรอ?! เพราะวันนั้นฉันลืมทำความสะอาดเลนส์รึไงกันนะ...)", "HSC_V3_Event_Story92": "\"Graffiti Phantom\" นี่เจ้าเล่ห์ชะมัดเลย... มันดึงดูดพวกนักเลียนแบบที่คลั่งไคล้มากมาย เพื่อสร้างความสับสน และทำลายทัศนียภาพของท้องถนนไปทั่ว แถมยังเล็งเป้าไปที่สิ่งที่สมมาตรกันอีกด้วย! กราฟฟิตี้ที่เดี๋ยวเล็กเดี๋ยวใหญ่พวกนั้น ถังขยะที่มีเป็นคู่แต่กลับถูกขโมยไปใบเดียว... ขืนปล่อยไว้แบบนี้ถนนแถวนี้จะต้อง— ไม่นะ! ฉันจะไม่ปล่อยให้มันเป็นแบบนั้นแน่! นี่ฉันควรทำยังไงดี?", "HSC_V3_Event_Story93": "เมื่อไม่กี่คืนก่อน พนักงานร้านของเราเห็น \"การชุมนุมของแมวดำ\" บอกว่าพวกแมวรวมตัวกันเป็นวงกลม ล้อมรอบหม้อต้มที่กำลังระอุไปด้วยไอร้อน ดูเหมือนพิธีกรรมลึกลับอะไรซักอย่างเลย หลังจากนั้นเขาก็ดูกระวนกระวาย เอาแต่พึมพำว่า \"แมวดี คนไม่ดี\" อะไรก็ไม่รู้ จนไม่มีกะจิตกะใจจะทำอาหาร ฉันกำลังพยายามทำความเข้าใจว่า ตกลงแล้วการชุมนุมนี้มันคืออะไรกันแน่ รบกวนคุณช่วยออกความเห็นหน่อยสิ~", "HSC_V3_Event_Story94": "เพิ่งเริ่มงานได้ไม่ทันไร ทั้งสว่านไฟฟ้า โฟล์คลิฟท์ เครื่องตัด... เครื่องมือทั้งหมดพากันพังหมดเลย เพื่อส่งมอบโครงการล่วงหน้า ฉันถึงขั้นยอมอดหลับอดนอนมาตั้งหลายวัน อยากจะเอาตัวเองจุ่มลงไปในปูนซีเมนต์ซะให้รู้แล้วรู้รอด มันก็แค่ทำงานติดต่อกัน 42 วันเองไม่ใช่เหรอ? ฉันยังทนได้เลย แล้วไหงไอ้เครื่องมือพวกนี้ ถึงได้บอบบางขนาดนี้! ต้องเป็นเพราะฮวงจุ้ยที่ไซต์งานไม่ดีแน่ๆ คุณช่วยรีบมาแสดงอภินิหารทีเถอะ!", "HSC_V3_Event_Story95": "ทุกครั้งที่ตกกลางคืน ที่ริมหน้าต่างกับประตูชอบมีเสียงแปลกๆ ดังขึ้นมาอยู่เรื่อยเลย เสียงดังขึ้นมาครั้งแล้วครั้งเล่า เหมือนกับเสียงที่ตัวเอกใน \"The Port Peak\" ได้ยินเป๊ะ! ถะ... แถมทุกครั้งที่มีเสียงร้องไห้ดังขึ้นมา ข้างนอกก็จะมีลมพัดมาเป็นระลอกอย่างน่ากลัวทุกที เหมือนกับจะพัดบ้านให้พังลงมาเลย... ฉันกลัวว่าจะมีอะไรชั่วร้ายอยู่ข้างนอกนั่น...", "HSC_V3_Event_Story96": "อืดงืดงืด อืดงืด งืด... (ถึงจะสืบสวนหาเบาะแสทั้งวันทั้งคืน แต่คดีก็ยังไม่มีความคืบหน้าเลย ช่วงสองวันมานี้ Logic Core รวนจนวงจรไฟฟ้าช็อตอยู่บ่อยๆ เมื่อวานถึงขั้นฝันว่า Ethereal ขับเรือเหาะมาถล่มกองรักษาความมั่นคงด้วย...) \nอืด... อืดงืด? \n(นี่ฉัน... ไม่เหมาะที่จะเป็นเจ้าหน้าที่ความมั่นคงรึเปล่านะ?)", "HSC_V3_Name_Story104": "Orphie & \"Magus\"", "HSC_V3_Name_Story110": "ปู่ Mac", "HSC_V3_Name_Story116": "A-Ye", "HSC_V3_Name_Story125": "Can't Boolieve It", "HSC_V3_Name_Story126": "Da Yu", "HSC_V3_Name_Story127": "Xiaocheng", "HSC_V3_Option01_Story110": "เพียงรวบรวมพลังให้พร้อม ก็จะได้รับชัยชนะอย่างงดงาม!", "HSC_V3_Option01_Story122": "กินอาหารฤทธิ์ร้อน เพื่อปรับสมดุลซักหน่อย", "HSC_V3_Option01_Story88": "น่าจะเป็น A-Shuo ที่กำลังเข้ากะตอนกลางคืนนะ", "HSC_V3_Option01_Story97": "ฉันจะไม่จู่ๆ ก็หายตัวไปแน่นอน", "HSC_V3_Option02_Story115": "ลองซื้อนวมซักคู่มั้ย?", "HSC_V3_Option02_Story117": "ไม่ได้ชาร์จแบต... ใช่รึเปล่า?", "HSC_V3_Option02_Story122": "หนามยอกต้องเอาหนามบ่ง ดื่มของเย็นๆ เข้าไปอีกเยอะๆ !", "HSC_V3_Option02_Story91": "เลิกฝึกถ่ายภาพเถอะ มาฝึกเคล็ดวิชาดีกว่า", "HSC_V3_Option02_Story98": "ลุยไปตรงๆ เลย", "HSC_V3_Option02_Story99": "Hollow อันตรายมากนะ! แล้ว Ethereal ก็ไม่ใช่วัตถุดิบในการทำอาหารด้วย", "HSC_V3_Outline_Story104": "ทำนายดวงชี้ชะตา", "HSC_V3_Outline_Story105": "ทำนายดวงชี้ชะตา", "HSC_V3_Outline_Story106": "ทำนายดวงชี้ชะตา", "HSC_V3_Outline_Story107": "ทำนายดวงชี้ชะตา", "HSC_V3_Outline_Story108": "ทำนายดวงชี้ชะตา", "HSC_V3_Outline_Story109": "ทำนายดวงชี้ชะตา", "HSC_V3_Outline_Story110": "ทำนายดวงชี้ชะตา", "HSC_V3_Outline_Story111": "ทำนายดวงชี้ชะตา", "HSC_V3_RealOption01_Story110": "เพียงรวบรวมพลังให้พร้อม ก็จะได้รับชัยชนะอย่างงดงาม! (ถูกต้อง)", "HSC_V3_RealOption01_Story122": "กินอาหารฤทธิ์ร้อน เพื่อปรับสมดุลซักหน่อย (ถูกต้อง)", "HSC_V3_RealOption01_Story88": "น่าจะเป็น A-Shuo ที่กำลังเข้ากะตอนกลางคืนนะ (ถูกต้อง)", "HSC_V3_RealOption01_Story97": "ฉันจะไม่จู่ๆ ก็หายตัวไปแน่นอน (ถูกต้อง)", "HSC_V3_RealOption02_Story115": "ลองซื้อนวมซักคู่มั้ย? (ถูกต้อง)", "HSC_V3_RealOption02_Story117": "ไม่ได้ชาร์จแบต... ใช่รึเปล่า? (ถูกต้อง)", "HSC_V3_RealOption02_Story122": "หนามยอกต้องเอาหนามบ่ง ดื่มของเย็นๆ เข้าไปอีกเยอะๆ !", "HSC_V3_RealOption02_Story91": "เลิกฝึกถ่ายภาพเถอะ มาฝึกเคล็ดวิชาดีกว่า", "HSC_V3_RealOption02_Story98": "ลุยไปตรงๆ เลย", "HSC_V3_Screen_02": "หมวดหมู่คำถาม", "Intro_10044101": "ใช้ช่วงเวลาดูหนังรอบดึกด้วยกันกับ Yidhari\n\"ภัยพิบัติของนางเงือก\" เป็นหนังที่ตื่นเต้นเร้าใจ ให้ประสบการณ์การรับชมที่ยอดเยี่ยม และการพูดคุยถกเถียงเกี่ยวกับเนื้อเรื่องหลังดูหนังจบ ก็น่าประทับใจไม่แพ้กัน", "Intro_10044103": "บังเอิญเจอ Yidhari ที่เป็นลมแดดอยู่ข้างถนน\nเธออยากลองทำอะไรใหม่ๆ เพื่อที่จะได้ก้าวไปด้วยกันในอนาคต", "Intro_10162201": "ในระหว่างที่คุณหมอ Lydia กำลังให้คำปรึกษาสุขภาพจิต และพยายามช่วย Yidhari จัดระเบียบความทรงจำในอดีต จู่ๆ ก็มีเรื่องไม่คาดฝันเกิดขึ้น Yidhari ได้หมดสติไป", "Intro_10162202": "คุณหมอ Lydia วินิจฉัยว่า Yidhari ตกอยู่ในฝันร้ายที่ยากจะตื่นขึ้นมา เพื่อค้นหาสาเหตุของฝันร้าย {F#Belle}{M#Wise} จึงติดต่อคนรู้จักในหน่วยปฏิบัติการพิเศษ Hollow เพื่อขอยืมอุปกรณ์จำลองความฝันของ HIA", "Intro_10162203": "ระหว่างการต่อสู้ในความฝัน ทุกคนพบว่าพลังของตัวเองไม่สามารถทำอันตรายต่อ Ethereal ได้เลยแม้แต่น้อย แต่ Ethereal สามารถทำร้ายกันเองได้ Lucia จึงเสนอให้ลองฝึก Ethereal มาโค่นศัตรูดู", "Intro_10162204": "Pompey ในความฝันกลับมาพร้อมกับคาราวาน และได้แจ้งข่าวความผิดปกติของ Hollow ใน Outer Ring ให้ทุกคนรู้ พร้อมกับพา Yidhari มาด้วย แต่ดูเหมือนว่า Yidhari ในความฝันจะไม่ต้องการตื่นขึ้นมา...", "Intro_10162205": "หลังจากแฮ็กระบบของ Typhon ได้สำเร็จ ก็พบคลิปการทดลองที่แม่ของ Yidhari พยายามช่วยชีวิตเธอภายในศูนย์วิจัย Darkwater เมื่อได้เห็นคลิปดังกล่าว Yidhari จึงตัดสินใจที่จะยังไม่ตื่นขึ้นมา และต้องการสืบสวนต่อไป ซึ่งทุกคนต่างก็สนับสนุนกับการตัดสินใจของเธอ", "Intro_10162206": "ได้พบกับ Yidhari ในความฝันอีกครั้ง เธอกำลังสอบถามข้อมูลเกี่ยวกับศูนย์วิจัย Darkwater จากคุณปู่ Gu พร้อมกันนั้นก็ได้ปลุกความทรงจำเรื่องที่ Yidhari ในวัยเด็กจะนำของขวัญไปให้แม่ขึ้นมา", "Intro_10162207": "ด้วยคำบอกใบ้ของกัปตัน Morgan ทุกคนก็ได้ข้อมูลตารางเดินเรือของศูนย์วิจัย Darkwater มาครอง แต่มันก็ปลุกความทรงจำที่คาดว่า พ่อแม่ของ Yidhari ได้ทอดทิ้งเธอไปขึ้นมา...", "Intro_10162208": "ทุกคนสันนิษฐานได้ว่า พ่อแม่ของ Yidhari ได้ทอดทิ้งเธอไป และตั้งใจจะบอก \"ความจริง\" นี้กับเธอ แต่ไม่คิดว่า Yidhari จะจมสู่ความสิ้นหวัง และการจำลองความฝันก็ถูกตัดขาดไปในเวลาเดียวกัน", "Intro_10162209": "Lucia พบตั๋วที่ Yidhari เคยใช้เดินทางไปยังศูนย์วิจัย Darkwater ซึ่งหักล้างกับข้อสันนิษฐานที่ว่า เธอถูกทิ้งไว้ที่ท่าเรือ ทุกคนที่ยังคงสงสัยจึงตัดสินใจไปสอบถามคุณปู่ Gu ในโลกแห่งความเป็นจริงให้กระจ่าง", "Intro_10162210": "หลังจากพูดคุยกับคุณปู่ Gu ทุกคนนำข้อมูลมาสรุปรวมกัน และพบว่า Yidhari ไม่ได้ถูกทอดทิ้ง พ่อแม่ของเธอพยายามช่วยเธอสุดความสามารถ เพียงแต่ไม่สามารถหนีออกมาจาก Hollow พร้อมกับเธอได้", "Intro_10162211": "ได้พบกับ Yidhari อีกครั้งที่ศูนย์วิจัย Darkwater ในความฝัน ทุกคนจึงตัดสินใจร่วมมือกัน ค้นหาความจริงที่เกิดขึ้นในศูนย์วิจัย Darkwater เมื่อตอนนั้น", "Intro_10162212": "พบวิดีโอบันทึกการทดลองสองคลิปที่ศูนย์วิจัย Darkwater ในความฝัน ทำให้รู้ว่าในตอนนั้น Yidhari ถูกอีเทอร์กัดกร่อนทันทีที่เข้ามาในศูนย์วิจัย พ่อแม่ของเธอจึงใช้อุปกรณ์ทดลองทำการรักษาอย่างสุดความสามารถ", "Intro_10162213": "เมื่อสำรวจไปตามเส้นทางการหลบหนีของ Yidhari ทุกคนก็ได้พบแผนที่เส้นทางหลบหนี ที่พ่อของเธอเดินสำรวจมันด้วยร่างกายของตัวเอง รวมถึงบันทึกการสนทนาครั้งสุดท้ายของเขา", "Intro_10162214": "ตรงทางออกของความฝัน Yidhari นึกถึงเหตุการณ์ในอดีต ที่แม่ต้องสละชีวิตเพื่อช่วยเธอ เธอที่รู้สึกเจ็บปวดรวดร้าวไม่ต้องการให้เพื่อนๆ ต้องพลอยเดือดร้อนไปด้วย จึงแยกตัวออกจากทุกคน และเผชิญหน้ากับ Dead End Butcher เพียงลำพัง", "Intro_10162215": "ณ สุดปลายทางของความฝันที่เต็มไปด้วยเรื่องราวในอดีต Hari ได้พบกับแม่ของเธออีกครั้ง แม่รู้สึกปลื้มปีติกับการเติบโตของ Hari ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และกล่าวให้กำลังใจเธอ บอกเธอว่าจงอย่าหนีปัญหา และช่วยเหลือเพื่อนๆ ให้หลุดพ้นจากฝันร้ายนี้", "Intro_10162301": "หลังจากได้รับคำขอจาก Hoshimi Miyabi ในนามของหน่วยปฏิบัติการพิเศษ Hollow แล้ว {M#Wise}{F#Belle} ก็ตอบรับคำแนะนำของ Fairy ในการสร้างระบบจำลองเส้นทาง Hollow เพื่อสำเร็จคำขอ", "Intro_10162302": "ระบบจำลองเส้นทางการสำรวจ Hollow เสร็จสมบูรณ์แล้ว Fairy จึงเรียก {M#Wise}{F#Belle} มาตรวจสอบ", "Intro_10162303": "หลังจากได้รับแนวทางแก้ไขปัญหา Companion Hollow จาก {M#Wise}{F#Belle} แล้ว Hoshimi Miyabi ก็ได้มาที่ Suibian Temple อีกครั้งเพื่อแสดงความขอบคุณต่อ {M#Wise}{F#Belle}", "Intro_11400090": "กลับไปพบกับ Banyue ที่ Suibian Temple เขาบอกว่าได้รับการไหว้วานจาก Yixuan ให้มาช่วยเหลือ", "Intro_11400400": "ข้ามผ่านรอยแยกมาถึงพื้นที่ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ตามการคาดการณ์ ที่นี่คือซากสนามทดลองการบินอวกาศที่ถูกทิ้งร้าง และในตอนนั้น Lantern Bearer... หรือก็คือ Lucia ที่มีรูปลักษณ์เหมือนเด็กน้อยก็ปรากฏตัวขึ้น เธอดูไม่ได้มีเจตนาร้าย เพียงแค่อยากเล่นซ่อนหากับทุกคนเท่านั้น", "Intro_26320002": "บริการนำเที่ยวใน Hollow ที่รับผิดชอบโดย Ethereal รับรองว่าปลอดภัยหายห่วง แต่อาจจะต้องเสียเหงื่อเยอะหน่อย...", "Item_Avatar_1051_Des": "ภาพโฟกัสจากชีวิตประจำวัน และการต่อสู้ของ Yidhari บันทึกช่วงเวลาสำคัญของเธอทั้งก่อน และหลังเป็น Agent เอาไว้ นอกจากนี้ จากภาพโฟกัสยังสามารถเห็นข้อมูลบางอย่าง เช่น สไตล์การต่อสู้ และอาวุธที่ถนัด ซึ่งจะช่วยให้เข้าใจความสามารถพิเศษของ Agent คนนี้ได้มากยิ่งขึ้น\n\nดวงตาของเธอเต็มไปด้วยความอ่อนโยนที่ลึกล้ำไม่รู้จบ ราวกับมองทะลุเลนส์กล้อง และจ้องมองไปยังคนที่เธอห่วงใยคนนั้น", "Item_Avatar_1441_Des": "ภาพโฟกัสจากชีวิตประจำวัน และการต่อสู้ของ Komano Manato บันทึกช่วงเวลาสำคัญของเขาทั้งก่อน และหลังเป็น Agent เอาไว้\nนอกจากนี้ จากภาพโฟกัสยังสามารถเห็นข้อมูลบางอย่าง เช่น สไตล์การต่อสู้ และอาวุธที่ถนัด ซึ่งจะช่วยให้เข้าใจความสามารถพิเศษของ Agent คนนี้ได้มากยิ่งขึ้น\n\nถึงมนุษย์สัตว์วงศ์สุนัขที่แข็งแรงคนนี้ จะใส่เพียงเสื้อตัวในบางๆ อยู่ตลอดเวลาแม้กระทั่งในฤดูหนาว... แต่ถ้าดูจากการผลัดขนในแต่ละฤดูกาลของเขา ก็สามารถคาดเดาช่วงเวลาของภาพถ่ายแต่ละใบได้อย่างชัดเจน", "Item_BigBoss007_name": "Crimson Miasma Spike", "Item_BigBoss007_story": "สารควบแน่นอีเทอร์ที่คงอยู่ในรูปแบบที่หาได้ยาก ได้มาจาก \"Corrupted - Wandering Hunter\" ผลึกมีลักษณะเป็นหนามแหลมคม มีสีแดงชั่วร้ายราวกับ Miasma แต่กลับไม่สามารถสัมผัสถึงความผันผวนที่รุนแรงใดๆ จากมันได้เลย มีเพียงความมุ่งมั่นและยึดติดที่แข็งแกร่งราวกับผลึกเท่านั้น", "Item_SmallBoss012_name": "ข้อมูลมิติสูง: Corrupted Dreamsteel", "Item_Weapon_A_1441_Desc": "ภายใต้แสงดาวในยามราตรี ช่างฝีมือถือมันไว้ในมือ ปลุกเปลวไฟที่หลับใหลให้ตื่นขึ้น ท่ามกลางรัตติกาลอันพร่ามัว มีเพียงไฟดวงนี้เท่านั้นที่ไม่เคยมอดดับไป\nมันมีสีดำอมแดงทั่วทั้งชิ้น มีลวดลายที่ลึกลับน่าค้นหา จะเรียกว่าเป็นของโบราณ ของเล่น หรืออาวุธในตำนานดีล่ะ? มีเพียงผู้ครอบครองมันเท่านั้น ที่จะได้ล่วงรู้ถึงความมหัศจรรย์นี้\n\n\"ก็แค่เครื่องมือจุดไฟธรรมดาทั่วไป... แต่ก็ใช้งานได้ดีจริงๆ\" —ในขณะที่คาดเดาถึงประโยชน์อันยิ่งใหญ่ของมันอยู่หลายต่อหลายครั้ง เขาก็พูดขึ้นมาอย่างตรงไปตรงมาเช่นนี้", "Item_Weapon_S_1051_ShortDesc": "ออกแสวงหาท่ามกลางภาพลวงตา แสงไฟที่ลอดผ่านม่านหมอกอันหนาทึบนั้น ทำให้เธอหลงใหล", "Item_Weapon_S_1451_Desc": "ไม่มีใครรู้อายุของมัน ไม่สามารถรู้ได้ว่ามันถูกผลิตขึ้นมาจากกรรมวิธีใด หากดูจากรูปลักษณ์ภายนอกเพียงอย่างเดียว มันน่าจะเป็นสิ่งที่หลงเหลือมาจากยุคสมัยของเมืองเก่า ที่ยังคงรักษาสภาพอยู่ได้จนถึงทุกวันนี้ ด้วยพลังงานอีเทอร์ที่เผาไหม้อยู่ในแกนกลาง\nหลายปีต่อมา กระแสน้ำพัดพามันขึ้นมาติดอยู่บนชายฝั่ง เด็กหญิงตัวน้อยเก็บของเล่น ที่มีรูปทรงงดงามชิ้นนี้ขึ้นมา นับตั้งแต่นั้น มันก็เป็นดั่งสิ่งที่คอยทดแทนครอบครัวที่จากไป คอยเป็นเพื่อนในยามค่ำคืน และเป็นแสงที่ส่องสว่างในความมืดมิดให้กับเธอ\n\n\"อื้ม มันเป็นตะเกียงที่สุดยอดมากๆ เลยล่ะ!\" —Lucia ตอบเช่นนี้เมื่อถูกถาม", "Knowledge_11_Deco": "พิเศษ", "Knowledge_11_Hint": "เควสต์ทดสอบจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงนี้", "Knowledge_11_TitleTips": "การทดสอบพิเศษ", "LoadingTips_200023": "หากออกห่างจากหมอกพิษ Miasma สถานะปนเปื้อนจะค่อยๆ หายไป ซึ่งการเข้าใกล้เครื่องชะล้าง Miasma จะสามารถกำจัดสถานะปนเปื้อน ได้อย่างรวดเร็ว", "LockTip_820202": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จคำขอ \"นักฝึก Ethereal ผู้ชำนาญการ\"", "LockTip_820602": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จคำขอ \"บันทึกของหุ่นรบพิเศษ\"", "LockTip_821102": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จคำขอ \"การให้คำปรึกษาสุขภาพจิตที่ไม่สำเร็จ\"", "LockTip_831102": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จคำขอ \"สำรวจต่อ\"", "LockTip_850102": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จคำขอ \"สำรวจต่อ\"", "LockTip_850202": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จคำขอ \"ค้นหาความจริง\"", "LockTip_860202": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จ \"แบบจำลองการท้าทาย (I)\"", "LockTip_860302": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จ \"แบบจำลองการท้าทาย (II)\"", "LockTip_860402": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จ \"แบบจำลองการท้าทาย (II)\"", "LockTip_860502": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จ \"แบบจำลองการท้าทาย (IV)\"", "LockTip_860602": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จ \"แบบจำลองการท้าทาย (V)\"", "LockTip_860702": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จ \"แบบจำลองการท้าทาย (V)\"", "LockTip_860902": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จ \"แบบจำลองการท้าทาย (VII)\"", "LockTip_861002": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จ \"แบบจำลองการท้าทาย (VIII)\"", "LockTip_861102": "ปลดล็อกหลังจากสำเร็จ \"แบบจำลองการท้าทาย (III)\"", "Lucia_MathSkill_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครสาย [ตัดสะบั้น] หรือ [สตั๊น]:\nเมื่อมอบสถานะ [Darkbreaker] จะมอบเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG 30% เพิ่มเติมไปด้วย", "Lucia_Property_ExQTE_Desc_Dmg_01": "ตัวคูณ DMG การพุ่งชนครั้งเดียว", "Lucia_Property_ExQTE_Ex_Desc_Stun_01": "ตัวคูณ Daze การพุ่งชนครั้งเดียว", "Lucia_Property_ExSpecial_Desc_Buff_01": "ค่าสูงสุดของ Sheer Force เพิ่มขึ้นอีก", "Lucia_Property_ExSpecial_Desc_ExtraDmg": "ตัวคูณ DMG เพิ่มเติมของ [Harmony]", "Lucia_Property_Summon_ChainAtk_Desc_Dmg_01": "ตัวคูณ DMG ของ Aftershock", "Lucia_Property_Summon_ChainAtk_Desc_Stun_01": "ตัวคูณ Daze ของ Aftershock", "Lucia_Property_Summon_Desc_Dmg_01": "ตัวคูณ DMG ของ Whim", "Lucia_Property_Summon_Desc_Stun_01": "ตัวคูณ Daze ของ Whim", "Lucia_Property_Summon_Ex_Desc_Dmg_01": "ตัวคูณ DMG ของ Harmony", "Lucia_Property_Summon_Ex_Desc_Stun_01": "ตัวคูณ Daze ของ Harmony", "Lucia_SkillList_7_Content": " (ลากจอยสติ๊ก เพื่อเพิ่มระยะเวลาของการพุ่งตัว)", "Lucia_SkillName": "\"Night Horror Squad Assemble!\"", "Lucia_SkillText": "ตราบใดที่มี Lucia อยู่ ร้านวิดีโอก็จะมี Bangboo ผู้ช่วยร้านไม่ขาดสาย—\n\"ใช่แล้ว! เพียงเข้าร่วม 'กิจกรรมลองเป็นพนักงานหนึ่งวัน' ก็จะได้รับบริการลูบหัวจากนุด และได้ฟัง Bangboo ตัวน้อยปะทะ Ethereal ชั่วร้าย!\"\n\"เด็กๆ ที่สนใจยกมือสมัครได้เลย!\"", "Lucia_Skill_ExQTE_Desc": "เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด เพื่อใช้\nสกิลอัลติเมทจะเป็น [Harmony] ซึ่งเมื่อใช้ จะสร้างร่างจำลอง Ethereal ขึ้นมา จากนั้น Lucia จะขึ้นไปขี่ Ethereal แล้วพุ่งไปข้างหน้า ซึ่งการกดปุ่มทิศทางค้างไว้ จะสามารถควบคุมทิศทาง และเพิ่มระยะเวลาในการพุ่งตัวได้ (เพิ่มได้มากสุดถึง 3 วินาที) โดยในระหว่างที่พุ่งตัวจะมีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น ได้รับความเสียหายลดลง 40% และเมื่อ Lucia ได้รับความเสียหายที่ร้ายแรงถึงชีวิต จะไม่มีทางถูกกำจัดได้ โดย HP จะลดลงมากสุดถึง 1 แต้ม;\nเมื่อการพุ่งตัวสิ้นสุดลง จะทำการ Strike อย่างรุนแรงใส่พื้นที่วงกว้างรอบตัว เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์ โดยเมื่อท่าถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] และหลังจากใช้ท่า จะทิ้ง [Starlight Convergence] เอาไว้ โดย [Starlight Convergence] จะมีระยะเวลา 8 วินาที ซึ่งเมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นอยู่ใน [Starlight Convergence] จะได้รับเอฟเฟกต์ฟื้นฟู HP โดยในแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู {CAL:0.01+AvatarSkillLevel(3)*0.0005,100,2}% ของ Max HP ของ Lucia ซึ่งเอฟเฟกต์การฟื้นฟูนี้ จะหายไปหลังจากที่ตัวละครออกจาก [Starlight Convergence] เป็นเวลา 4 วินาที หรือหลังจากออกจากสนาม;\nหลังจากใช้ หาก Lucia อยู่ในสถานะ [Dream] และ [Ether Veil: Wellspring] กำลังเกิดผลอยู่ จะทำให้ [Ether Veil: Wellspring] มีช่วงเวลาต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 32 วินาที;\nหากไม่ได้อยู่ในสถานะ [Dream] เมื่อ Lucia ใช้ [Harmony] นี้ จะได้รับ [Dream Point] 100 แต้ม และหากขณะที่ใช้ [Harmony] นี้ ตัวของเธอเองอยู่ในสถานะ [Dream] จะทำให้ครั้งต่อไปที่ออกจากสถานะ [Dream] จะได้รับ [Dream Point] 100 แต้ม และเข้าสู่สถานะ [Dream] ใหม่อีกครั้ง โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถรับซ้ำได้;\nระหว่างที่ใช้ Strike อย่างรุนแรงจะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "Lucia_Skill_ExSpecial_Desc": "เมื่อมีพลังงานมากพอ กด เพื่อใช้\nสกิลพิเศษ-EX จะเป็น [Harmony] ซึ่งเมื่อใช้ จะสร้างร่างจำลอง Ethereal ขึ้นมาและทำการ Slash อย่างรุนแรงใส่พื้นที่แนวตรงด้านหน้า เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์;\nเมื่อ Lucia ใช้ [Harmony] จะมอบสถานะ [Darkbreaker] ให้แก่ตัวละครทั้งทีม; \nในสถานะ [Darkbreaker] Sheer Force จะเพิ่มขึ้น 12 แต้ม โดย Max HP เริ่มต้นทุก 200 แต้มของ Lucia จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้นอีก {CAL:5+AvatarSkillLevel(1)*0.2,1,1} แต้ม ซึ่งสถานะ [Darkbreaker] จะสามารถเพิ่ม Sheer Force ได้มากสุด {CAL:612+AvatarSkillLevel(1)*24,1,2} แต้ม โดยสถานะจะมีระยะเวลา 20 วินาที เมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และเมื่อ Max HP เริ่มต้นของ Lucia ถึง 24,000 แต้ม เอฟเฟกต์บัฟข้างต้นจะถึงค่าสูงสุด;\nเมื่อ [Harmony] สร้างความเสียหาย Lucia จะเพิ่มความเสียหายของการโจมตีขั้นสุดท้ายขึ้นอีกเป็น {CAL:0.34+AvatarSkillLevel(1)*0.03,100,2}% ของ Max HP;\nหลังจาก Lucia ใช้สกิลพิเศษ-EX หากตัวของเธอเองอยู่ในสถานะ [Dream] และเอฟเฟกต์ [Ether Veil: Wellspring] กำลังเกิดผลอยู่ จะทำให้ [Ether Veil: Wellspring] มีช่วงเวลาต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 16 วินาที;\nหลังจาก Lucia ใช้สกิลพิเศษ-EX จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ได้ทันที;\nเมื่อยังไม่อยู่ในสถานะ [Dream] การที่ Lucia ใช้ [Harmony] นี้ จะได้รับ [Dream Point] 60 แต้ม;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "Lucia_Skill_ParryAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนามกำลังจะถูกโจมตี กด เพื่อ\nตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "Lucia_Talent_01_Desc_01": "สถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] มอบเอฟเฟกต์เพิ่มเติม โดยจะมองข้ามความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของศัตรู 18% เมื่อสร้างความเสียหาย และเพิ่มประสิทธิภาพการรับค่า Decibel 5%; \nและเมื่อ Lucia ทำให้เกิดการอัปเกรดท่า จะได้รับ [Echo] 1 ชั้น (ซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น) เมื่อสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] สิ้นสุดลง หาก Lucia มี [Echo] อยู่ จะใช้ 1 ชั้นโดยอัตโนมัติ และมอบสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ให้ตัวละครทั้งทีมใหม่อีกครั้ง", "Lucia_Talent_01_Desc_01_Realign": "สถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] มอบเอฟเฟกต์เพิ่มเติม โดยจะมองข้ามความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของศัตรู 18% เมื่อสร้างความเสียหาย และเพิ่มประสิทธิภาพการรับค่า Decibel 5%; \nและเมื่อ Lucia ทำให้เกิดการอัปเกรดท่า จะได้รับ [Echo] 1 ชั้น (ซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น) เมื่อสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] สิ้นสุดลง หาก Lucia มี [Echo] อยู่ จะใช้ 1 ชั้นโดยอัตโนมัติ และมอบสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ให้ตัวละครทั้งทีมใหม่อีกครั้ง", "Lucia_Talent_01_Desc_02": "ตั้งแต่ตอนที่ยังเป็นเด็ก คุณย่าก็จูงมือ Lucia เข้าไปใน Hollow แล้ว\nนับแต่นั้นมา เธอก็เดินทางไปตามเส้นทางที่มืดมิด ออกล่าในห้วงอันไร้ขอบเขตของ Hollow ปลายพู่กันของเธอวาดภาพ Ethereal ที่เดินสวนไป แสงอีเทอร์ก่อตัวขึ้นเป็นสีสันทั้งหมดในวัยเด็กของเธอ\n\"ตอนเด็กๆ ฉันมีเพื่อนอยู่สามคน... โล่ดำที่แข็งแกร่งสุดๆ Thana ที่เคลื่อนที่ได้ในพริบตา และเกราะใหญ่ที่เก่งกาจมากๆ\u00A0!\"\n\"แล้วหลังจากนั้น... พวกเขาก็หายไปกันหมด...\"\n\"แต่ไม่เป็นไร! ฉันวาดพวกเขาไว้ในสมุดแล้ว... ตอนนี้แค่โบกคทา ฉันก็เรียกพวกเขาทั้งหมดออกมาได้!\"", "Lucia_Talent_02_Desc_02": "ช่วงนี้มีตำนานเกี่ยวกับ \"Night Emissary\" แพร่สะพัดไปทั่ว New Eridu\n\"ในตอนเที่ยงคืนของทุกวัน Night Emissary จะปรากฏตัวตามท้องถนน และเล่าเรื่องราวต่างๆ มากมายให้พวกเราฟัง!\"\n\"แถมเธอยังเป็นนักมายากลที่เก่งมากๆ ด้วย! แค่ท่องคาถา ก็... 'ทาดา!' สามารถเรียก Ethereal ออกมาช่วยพวกเราสู้ได้เพียบเลย!\"\n\"ตอนที่หลงทางอยู่ใน Hollow เมื่อครั้งก่อน Night Emissary ก็ใช้ท่านี้ช่วยพวกเราออกมาเนี่ยแหละ!\"\n—เนื้อหาข้างต้นคือคำอธิบายของ Avocaboo, Devilboo และ Boollseye", "Lucia_Talent_04_Desc_01": "เมื่อในสนามมี [Ether Veil] ที่ถูกเปิดใช้งานหรือเพิ่มระยะเวลา Lucia จะทำให้ตัวละครทั้งทีมได้รับค่า Decibel 100 แต้ม โดยใน 15 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง", "Lucia_Talent_04_Desc_01_Realign": "เมื่อในสนามมี [Ether Veil] ที่ถูกเปิดใช้งานหรือเพิ่มระยะเวลา Lucia จะทำให้ตัวละครทั้งทีมได้รับค่า Decibel 100 แต้ม โดยใน 15 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง", "Lucia_Talent_05_Desc_02": "ราตรีนั้นมืดมิดดั่งน้ำหมึก หมู่ดาวพราวระยับงดงาม\nเธอเดินทางมาจากแดนไกล พร้อมกับเรื่องราว บทเพลง และบทกวีที่ยังไม่สมบูรณ์\nเธอเด็ดดอกไม้ที่มีน้ำค้างเกาะอยู่บนกลีบ แล้ววางไว้ตรงหน้าต่าง\nเธอเฝ้าปกป้องความฝันของคุณ ให้มันอบอุ่นและปลอดภัย\n\n\"อรุณสวัสดิ์... เอ๋ Lucia มาตั้งแต่เมื่อไหร่เนี่ย?\"\n\"ฉันจำไม่ได้แล้วล่ะ น่าจะไม่นานนักหรอก... ก็นะ อยู่กับ Proxy ทีไร เวลามันก็ผ่านไปไวทุกที\"", "Lucia_Talent_06_Desc_01": "เมื่อ Lucia อยู่ใน [Ether Veil] ใดก็ตาม ตัวของเธอเองจะมี ATK เพิ่มขึ้นเป็น 2% ของ Max HP เริ่มต้นของตัวเอง และ [Harmony] จะติดคริติคอลอย่างแน่นอน ซึ่งเมื่อ [Harmony] ติดคริติคอล จะทำให้มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%", "Lucia_Talent_06_Desc_01_Realign": "เมื่อ Lucia อยู่ใน [Ether Veil] ใดก็ตาม ตัวของเธอเองจะมี ATK เพิ่มขึ้นเป็น 2% ของ Max HP เริ่มต้นของตัวเอง และ [Harmony] จะติดคริติคอลอย่างแน่นอน ซึ่งเมื่อ [Harmony] ติดคริติคอล จะทำให้มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%", "Lucia_Talent_06_Desc_02": "ชีวิตของ Lucia คือการเดินทางที่ไม่มีวันสิ้นสุด เธอออกวิ่งค้นหาใต้แสงจันทร์ ข้ามผ่านถนนหลายต่อหลายสาย เดินผ่านเมืองแล้วเมืองเล่า\nเส้นด้ายของเรื่องราว ถักทอความฝันอันงดงามมากมาย เสียงเพลงอันแผ่วเบา ลอยล่องใต้แสงไฟยามราตรี\nย่างก้าวแห่งการค้นหาไม่เคยหยุดพัก การเดินทางใต้ท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยดวงดาวไม่มีวันจบสิ้น\n\nจนกระทั่งม่านราตรีจางหาย ดวงอาทิตย์ทอแสง หญิงสาวจึงยืดตัวบิดขี้เกียจและเดินออกมาจาก Hollow\n\"หาว... ง่วงจัง... แต่ทุกคนบอกว่า ทางที่ดีอย่าหลับใน Hollow นี่นะ...\"\n\"งั้นก็... ไปปูฟูกนอนที่ร้านวิดีโอดีกว่า!\"", "Lucia_UniqueSkill_01_Desc": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ Lucia จะได้รับ [Dream Point] โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ [Whim] หรือ [Harmony] หาก Lucia มี [Dream Point] ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ [Dream];\nเมื่อเข้าสู่สถานะ [Dream] จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] พร้อมเปิดใช้ [Ether Veil: Wellspring] โดยในช่วงเวลาที่ [Ether Veil: Wellspring] เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ [Dream] เมื่อใช้ [Whim] ใดก็ตาม จะใช้ [Dream Point] 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด [Whim] เป็น [Harmony];\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ [Dream Point] 25 แต้ม เพื่อปล่อย [Aftershock] โดยที่ [Aftershock] จะเป็น [Harmony] และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด [Aftershock] ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] จะมอบสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี [Dream Point] ไม่พอหรือออกจาก [Ether Veil] Lucia จะออกจากสถานะ [Dream]", "Lucia_UniqueSkill_02_Desc": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ Lucia จะได้รับ [Dream Point] โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ [Whim] หรือ [Harmony] หาก Lucia มี [Dream Point] ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ [Dream];\nเมื่อเข้าสู่สถานะ [Dream] จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] พร้อมเปิดใช้ [Ether Veil: Wellspring] โดยในช่วงเวลาที่ [Ether Veil: Wellspring] เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ [Dream] เมื่อใช้ [Whim] ใดก็ตาม จะใช้ [Dream Point] 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด [Whim] เป็น [Harmony];\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ [Dream Point] 25 แต้ม เพื่อปล่อย [Aftershock] โดยที่ [Aftershock] จะเป็น [Harmony] และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด [Aftershock] ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] จะมอบสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 11.7% ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี [Dream Point] ไม่พอหรือออกจาก [Ether Veil] Lucia จะออกจากสถานะ [Dream]", "Lucia_UniqueSkill_03_Desc": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ Lucia จะได้รับ [Dream Point] โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ [Whim] หรือ [Harmony] หาก Lucia มี [Dream Point] ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ [Dream];\nเมื่อเข้าสู่สถานะ [Dream] จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] พร้อมเปิดใช้ [Ether Veil: Wellspring] โดยในช่วงเวลาที่ [Ether Veil: Wellspring] เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ [Dream] เมื่อใช้ [Whim] ใดก็ตาม จะใช้ [Dream Point] 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด [Whim] เป็น [Harmony];\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ [Dream Point] 25 แต้ม เพื่อปล่อย [Aftershock] โดยที่ [Aftershock] จะเป็น [Harmony] และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด [Aftershock] ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] จะมอบสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 13.3% ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี [Dream Point] ไม่พอหรือออกจาก [Ether Veil] Lucia จะออกจากสถานะ [Dream]", "Lucia_UniqueSkill_04_Desc": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ Lucia จะได้รับ [Dream Point] โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ [Whim] หรือ [Harmony] หาก Lucia มี [Dream Point] ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ [Dream];\nเมื่อเข้าสู่สถานะ [Dream] จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] พร้อมเปิดใช้ [Ether Veil: Wellspring] โดยในช่วงเวลาที่ [Ether Veil: Wellspring] เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ [Dream] เมื่อใช้ [Whim] ใดก็ตาม จะใช้ [Dream Point] 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด [Whim] เป็น [Harmony];\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ [Dream Point] 25 แต้ม เพื่อปล่อย [Aftershock] โดยที่ [Aftershock] จะเป็น [Harmony] และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด [Aftershock] ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] จะมอบสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี [Dream Point] ไม่พอหรือออกจาก [Ether Veil] Lucia จะออกจากสถานะ [Dream]", "Lucia_UniqueSkill_05_Desc": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ Lucia จะได้รับ [Dream Point] โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ [Whim] หรือ [Harmony] หาก Lucia มี [Dream Point] ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ [Dream];\nเมื่อเข้าสู่สถานะ [Dream] จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] พร้อมเปิดใช้ [Ether Veil: Wellspring] โดยในช่วงเวลาที่ [Ether Veil: Wellspring] เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ [Dream] เมื่อใช้ [Whim] ใดก็ตาม จะใช้ [Dream Point] 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด [Whim] เป็น [Harmony];\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ [Dream Point] 25 แต้ม เพื่อปล่อย [Aftershock] โดยที่ [Aftershock] จะเป็น [Harmony] และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด [Aftershock] ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] จะมอบสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 16.7% ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี [Dream Point] ไม่พอหรือออกจาก [Ether Veil] Lucia จะออกจากสถานะ [Dream]", "Lucia_UniqueSkill_06_Desc": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ Lucia จะได้รับ [Dream Point] โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ [Whim] หรือ [Harmony] หาก Lucia มี [Dream Point] ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ [Dream];\nเมื่อเข้าสู่สถานะ [Dream] จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] พร้อมเปิดใช้ [Ether Veil: Wellspring] โดยในช่วงเวลาที่ [Ether Veil: Wellspring] เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ [Dream] เมื่อใช้ [Whim] ใดก็ตาม จะใช้ [Dream Point] 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด [Whim] เป็น [Harmony];\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ [Dream Point] 25 แต้ม เพื่อปล่อย [Aftershock] โดยที่ [Aftershock] จะเป็น [Harmony] และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด [Aftershock] ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] จะมอบสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 18.3% ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี [Dream Point] ไม่พอหรือออกจาก [Ether Veil] Lucia จะออกจากสถานะ [Dream]", "Lucia_UniqueSkill_07_Desc": "เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ Lucia จะได้รับ [Dream Point] โดยทันที 60 แต้ม ในขณะที่ใช้ [Whim] หรือ [Harmony] หาก Lucia มี [Dream Point] ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ [Dream];\nเมื่อเข้าสู่สถานะ [Dream] จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] พร้อมเปิดใช้ [Ether Veil: Wellspring] โดยในช่วงเวลาที่ [Ether Veil: Wellspring] เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง (เพิ่มได้มากสุดถึง 300 วินาที);\nเมื่อ Lucia อยู่ในสถานะ [Dream] เมื่อใช้ [Whim] ใดก็ตาม จะใช้ [Dream Point] 25 แต้ม เพื่ออัปเกรด [Whim] เป็น [Harmony];\nเมื่อตัวละครอื่นที่ควบคุมอยู่โจมตีโดนศัตรู จะใช้ [Dream Point] 25 แต้ม เพื่อปล่อย [Aftershock] โดยที่ [Aftershock] จะเป็น [Harmony] และหลังจาก Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] ภายใน 8 วินาที จะไม่เกิด [Aftershock] ขึ้นอีก;\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ [Aftershock] จะมอบสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ให้ตัวละครทั้งทีม โดยในสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ตัวละครจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 12 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อมี [Dream Point] ไม่พอหรือออกจาก [Ether Veil] Lucia จะออกจากสถานะ [Dream]", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000024_03": "ฉันจะไปล่อ Ethereal เอง นายพาคนที่เหลือ หาทางถอยออกไป! นี่เป็นคำสั่ง!", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000031_05": "อ๊ะ งั้นผมก็จะนั่งเจ้าปลาด้วย!", "Main_Chat_Chapter120_809313009_02": "ถ้าเราทำให้ตู้อบขึ้นรูปพวกนี้เด้งออกมาได้ก็คงดี Belle, Wise ต่อไปนี้ก็ต้องฝากด้วยนะ!", "Main_Chat_Chapter130_813113009_01": "สมาชิก Obol Squad มากันครบแล้ว~!", "Main_Chat_Chapter140_314000001_07": "อืม จริงๆ แล้ว{M#นาย}{F#เธอ}ยังมีศิษย์พี่อีกคนที่ยังไม่เคยเจอ ก่อนที่{M#นาย}{F#เธอ}จะเข้าสำนัก เธอเป็นศิษย์น้องเล็กของพวกเรา แต่ช่วงนี้เธอมีธุระสำคัญ พวก{M#นาย}{F#เธอ}คงจะไม่ได้เจอกันอีกนานเลย", "Main_Chat_Chapter140_314000002_01": "\"จำอะไรเหรอ?\"", "Main_Chat_Chapter140_314000006_01": "[พูดคุยกับชาวบ้าน A และ B ที่กำลังสนทนาอยู่] แสดงการต้อนรับผู้เล่น และช่วยแนะนำเมืองเล็ก ๆ ของพวกเขาให้ผู้เล่นได้รู้จัก", "Main_Chat_Chapter140_314000007_01": "ชาวบ้านที่เฝ้าประตูโบสถ์มีท่าทีดีต่อผู้เล่น แต่บอกว่าพวกเขาไม่สามารถเข้าไปในโบสถ์ได้ โดยไม่ได้บอกเหตุผล", "Main_Chat_Chapter140_314000008_01": "[บทสนทนากับ Lucia] Lucia สนใจโบสถ์ที่อยู่ลึกเข้าไปในเมือง แต่ชาวเมืองเตือนว่าที่นั่นเป็นสถานที่เดียวที่ห้ามเข้า", "Main_Chat_Chapter140_314000009_01": "[สามารถใส่องค์ประกอบการเล่าเรื่องของฉาก และสิ่งที่สามารถสืบสวนได้] เช่น ชาวบ้านที่กำลังไถนาร้างเป็นต้น", "Main_Chat_Chapter140_314000013_01": "Manato ล่อยามเฝ้าประตูออกไป", "Main_Chat_Chapter140_314000014_02": "ก็พอได้อยู่นะ แต่ว่า...", "Main_Chat_Chapter140_314000014_07": "Lucia ใช้มือข้างหนึ่งเปิดสมุดออก ทำท่าเหมือนจะเรียกบางสิ่งออกมาจากในนั้น แล้ว... มืออีกข้างที่ซ่อนอยู่ใต้สมุดก็หยิบซาลาเปาหมูแดงออกมา", "Main_Chat_Chapter140_314000014_19": "ที่จริงพวกเรานัดเจอกันช่วงนี้มาตั้งนานแล้ว แต่กลายเป็นว่าไม่ได้ข่าวคราวจาก Yidhari เลยเกือบครึ่งเดือน นึกว่าเธอไปเที่ยวที่ไหนซะอีก ที่แท้เธอมาถึงก่อนล่วงหน้าตั้งครึ่งเดือนแล้วนี่เอง...", "Main_Chat_Chapter140_314000017_01": "ผู้เล่นสงสัยว่าทำไมถึงเห็นความทรงจำของใครบางคนเมื่อเข้ามาในพื้นที่นี้", "Main_Chat_Chapter140_314000018_01": "Exaltist ดูเหมือนจะใกล้ล่มสลาย แต่ความจริงแล้วพวกเขาได้รับข้อมูลที่สำคัญที่สุดแล้ว ปล่อยให้ผู้คนบนพื้นโลกได้เพลิดเพลินกับความสงบสุขชั่วคราวไปก่อน รายงานจากสมาชิกระบุว่า \"Lantern Bearer\" มีการเคลื่อนไหวมากขึ้น ประกอบกับการที่ Exaltist ถูก Strike จนไม่มีกำลังคนพอที่จะควบคุมบายันซูรูอีกต่อไป Sarah บอกว่าไม่เป็นไร บายันซูรูได้ทำภารกิจของเธอสำเร็จแล้ว ถึงเวลาที่จะก้าวต่อไป", "Main_Chat_Chapter140_314000019_01": "Sarah หยุดยืนอยู่ที่นี่สักพักหนึ่ง ผู้เล่นได้พบประตูลับอีกบานจากการพึมพำกับตัวเองของเธอ", "Main_Chat_Chapter140_314000020_01": "Yidhari สงบสติอารมณ์ลง และเตรียมตัวอธิบายความจริงของที่นี่ให้ผู้เล่นฟัง", "Main_Chat_Chapter140_314000021_01": "[Manato และ Banyue ยืนอยู่ด้วยกันในศาลเทพ ระบบแชทเปิดขึ้นเมื่อมีการโต้ตอบกับ Manato] ทั้งสองกำลังเตรียมการสำหรับงานในวันพรุ่งนี้", "Main_Chat_Chapter140_314000022_07": "จากการตรวจสอบเบื้องต้น พบว่า Lumite Ore ตามธรรมชาติใน Timesworn Hills \nมีประสิทธิภาพในการดูดซับอีเทอร์สูงกว่าแร่จากที่อื่นๆ มาก และมีเอฟเฟกต์\nในการลดการกัดกร่อนของ Miasma ที่เห็นผลชัดเจนกว่า นี่อาจเป็นสาเหตุที่\nทำให้สภาพแวดล้อมใน Timesworn Hills ดูเป็นธรรมชาติและกลมกลืนกว่าที่อื่น", "Main_Chat_Chapter140_314000022_09": "อืม Miasma ที่เข้มข้นขึ้น กับ Lumite Ore ที่มีความบริสุทธิ์สูงขึ้น ทั้งสองสิ่งดูเหมือนกำลังต่อต้านซึ่งกันและกัน บางทีเมื่อสำรวจลึกลงไปเรื่อยๆ การต่อต้านนี้ก็จะยิ่งรุนแรงขึ้น และสร้างปรากฏการณ์ที่แปลกประหลาด มากขึ้นด้วยละมั้ง", "Main_Chat_Chapter140_314000022_12": "ที่จริงฉันชอบถ่ายรูปใน Hollow อยู่บ่อยๆ ...", "Main_Chat_Chapter140_314000024_07": "อ๊ะ ขอบคุณนะ เมื่อคืนฉันกลับไปตามหาสมุดหลังจากที่รู้ว่าทำหาย ดีนะที่มีชาวบ้านบอกว่าเห็น{M#นาย}{F#เธอ}เอาสมุดกลับไปที่ Suibian Temple ฉันเลยคิดว่ารอเช้าก่อนค่อยไปเอาดีกว่า", "Main_Chat_Chapter140_314000025_01": "[Phantom Gameplay-การโต้ตอบ Phantom 1 เปิดการแชท] Sarah กำลังสื่อสารกับผู้ศรัทธา", "Main_Chat_Chapter140_314000026_01": "[Phantom Gameplay-ปฏิสัมพันธ์กับ Phantom 2 ที่เปิดแชท] Sarah กำลังมองดูรังไหม", "Main_Chat_Chapter140_314000027_01": "[Phantom Gameplay-ปฏิสัมพันธ์กับ Phantom 3 เริ่มแชท] Phantom ของ Sarah ยืนอยู่หน้ากำแพงที่ดูธรรมดา หลังจากตรวจสอบบางอย่างแล้วก็เดินทะลุผ่านกำแพงไป", "Main_Chat_Chapter140_314000028_01": "[Phantom Gameplay-ปฏิสัมพันธ์กับจุดปฏิสัมพันธ์ของ Kuu เพื่อเริ่มต้นการสำรวจด่านในป่าลึกลับ] ตัวละครหลักพร้อมรึยัง (ไปยัง Hollow)", "Main_Chat_Chapter140_314000029_01": "【เมื่อมีการโต้ตอบกับทหารครั้งแรก จะเริ่มแชท】ทหารถูก Miasma กัดกร่อนมากขึ้นเรื่อย ๆ หัวหน้าหน่วยได้นำพาเพื่อนร่วมทีมไปพักที่บริเวณใกล้ Porcelume ก่อนจะเดินหน้าต่อไปเพียงลำพัง จากบทสนทนาของพวกเขา ได้ยินคำว่า \"Sunbringer\" พวกเขายังพูดถึงการถูกกัดกร่อนด้วย Miasma ชนิดที่ไม่เคยมีการบันทึกมาก่อน ซึ่งภายในนั้นมีเจตจำนงอันน่าสะพรึงกลัวบางอย่างแฝงอยู่", "Main_Chat_Chapter140_314000030_01": "[เมื่อเจอทหารเป็นครั้งที่สองและมีการโต้ตอบจนเริ่ม chat] ดูเหมือนจะได้ยิน \"เสียงเรียกจากท่านผู้นั้น\" ประโยคสุดท้ายที่เขาพูดคือ ขอโทษนะลูซี—", "Main_Chat_Chapter140_314000031_01": "[เมื่อมีการโต้ตอบกับทหารเป็นครั้งที่สองและเริ่มแชท]ดูเหมือนจะได้ยิน \"เสียงเรียกจากผู้ใดบางคน\" ประโยคสุดท้ายของเขาคือ ขอโทษ Lucy—", "Main_Chat_Chapter140_314000032_01": "[พูดคุยกับคนงานเหมืองที่ได้รับการช่วยเหลือและพนักงานขายของ Porcelumex] ขอบคุณมากที่ช่วยพวกเราไว้!", "Main_Chat_Chapter140_314000033_01": "จากการพูดคุยกับผู้คนที่ Suibian Temple ได้ยินมาว่า \"หวังว่าจะหาศิษย์พี่เจอก่อนที่เธอจะกลับมา ไม่งั้นเธอจะกังวลแน่\" เมื่อสอบถามก็ทราบว่า \"เธอ\" ที่พูดถึงคือน้องสาวของศิษย์พี่ที่กำลังจะกลับมาจากการทำเควสต์ Pan Yinhu ย้ำเน้นกำชับว่า เมื่อถึงเวลาเจอหน้ากัน จะต้องเรียกว่าศิษย์พี่ทันที", "Main_Chat_Chapter140_314000034_01": "[ปฏิสัมพันธ์กับ Ye Shunguang] พูดคุยเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น และทักทายพี่สาว Ye", "Main_Chat_Chapter140_314000035_01": "[ปฏิสัมพันธ์กับตัวละครรอง] พูดคุยเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น และทักทายพี่เย่", "Main_Chat_Chapter140_314000038_02": "จริงๆ ก็ยังหรอก...", "Main_Chat_Chapter140_314000039_01": "แชทตอนเริ่มเดินทางกับ Lucia \"งั้นไปกันเถอะ\"", "Main_Chat_Chapter140_314000040_01": "(อ๊ะ สมุดของ Lucia ตกอยู่ตรงนี้ เก็บไว้แล้วเอาไปคืนเธอพรุ่งนี้ดีกว่า)", "Main_Chat_Chapter140_314000040_05": "(อ๊ะ สมุดของ Lucia ตกอยู่ตรงนี้ เก็บไว้แล้วเอาไปคืนเธอพรุ่งนี้ดีกว่า)", "Main_Chat_Chapter140_314000041_01": "เช้าวันรุ่งขึ้นหลังจากฉากดำ เชื่อมต่อกับแชทโดยตรง ทุกคนมารวมตัวกันที่หน้า Suibian Temple แล้ว Manato และ Lucia ต่างกำลังเตรียมความพร้อมครั้งสุดท้าย พร้อมให้กำลังใจซึ่งกันและกันก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้าย", "Main_Chat_Chapter140_314000042_01": "ไม่รู้เป็นเพราะอะไร หลังจากที่ผู้เล่นมาถึง Hakoniwa แล้วได้เห็นภาพมายาจากความทรงจำของใครบางคน Manato และ Lucia ก็ถามไถ่ตัวละครหลักด้วยความห่วงใยว่าเป็นอะไรมั้ย อาจจะโดน Miasma รบกวนรึเปล่า", "Main_Chat_Chapter140_314000043_04": "กำลังกังวลเรื่องนี้อยู่เหรอ...", "Main_Chat_Chapter140_314000043_07": "ได้ยินเสียงร้องตะโกนอย่างร่าเริงของเด็กสองคนอยู่ไม่ไกล พวกเขาวิ่งพุ่งเข้ามาโดยไม่ลดความเร็วลงแม้แต่น้อย และชนเข้ากับ Manato", "Main_Chat_Chapter140_314000043_16": "ผมก็ด้วย!", "Main_Chat_Chapter140_314000044_01": "คืนหนังสือที่ Lucia ลืมทิ้งไว้เมื่อคืนให้เธอแล้ว", "Main_Chat_Chapter140_314000045_01": "บทสนทนาสร้างบรรยากาศระหว่าง Zhao น้อยกับครอบครัวคนงานเหมือง", "Main_Chat_Chapter140_314000046_01": "บรรยากาศการแชทระหว่าง Manato และเด็ก ๆ", "Main_Chat_Chapter140_314000047_01": "แชทสร้างบรรยากาศของ Yidhari", "Main_Chat_Chapter140_314000048_01": "แชทสร้างบรรยากาศของ Lucia", "Main_Chat_Chapter140_314000050_01": "Zhao บอกกับตัวละครหลักว่า Echo Chamber ที่ Failume Heights เปิดให้ใช้งานแล้ว", "Main_Chat_Chapter140_314000053_03": "เธอดีดหูคุณแล้วเหรอ?", "Main_Chat_Chapter140_314000053_04": "ไม่ๆ ๆ เปล่าซักหน่อย แค่รู้สึกซาบซึ้งใจน่ะ ถึงกับเลี้ยงน้ำขิงหวานฉัน แถมยังวาดภาพเหมือนให้ด้วย! ดีจังเลย ในเมืองมีเด็กสาวที่น่ารักแบบนี้ มาอยู่ด้วย คราวนี้ก็มีแรงไปส่งจดหมายแล้วล่ะ!", "Main_Chat_Chapter140_314000053_12": "อ่า~ ไม่มีงานไหนที่น่าหลงใหลไปกว่านี้อีกแล้ว~ แต่ทุกวันนี้ไม่มีใครส่งจดหมายกันแล้ว หันไปใช้มือถือกันหมด...", "Main_Chat_Chapter140_314000056_Name_01": "จดหมาย", "Main_Chat_Chapter140_314000057_Name_01": "จดหมายจากครอบครัว", "Main_Chat_Chapter140_314000067_01": "จุดสืบสวน 2 (สมุดบันทึก) สามารถพบได้ในตอนที่ MR2 ช่วย Yidhari เป็นครั้งแรก", "Main_Chat_Chapter140_314000070_02": "ดูนี่สิ มีอุปกรณ์สำหรับเปิดใช้งานอยู่ตรงนี้ ข้างบนเขียนว่า \"รางเลเซอร์\"...", "Main_Chat_Chapter140_314000070_04": "(รางเลเซอร์งั้นเหรอ...)", "Main_Chat_Chapter140_314000070_05": "(รางเลเซอร์งั้นเหรอ...)", "Main_Chat_Chapter140_314000071_01": "อึก... อึก...", "Main_Chat_Chapter140_314000071_02": "ป๊ะป๋า ป๊ะป๋าจะกลายเป็น Ethereal แล้วเหรอ?", "Main_Chat_Chapter140_314000071_08": "ป๊ะป๋าคนนี้ก็คือ...", "Main_Chat_Chapter140_314000071_Name_01": "หัวหน้าทีมที่อ่อนแรง", "Main_Chat_Chapter140_314000071_Name_02": "Lucia น้อย", "Main_Chat_Chapter140_314000077_01": "จริงเหรอ? คุณเปิดสำนักสอนศิลปะการต่อสู้? งั้นเราต้องคุยกันให้ดีๆ หน่อยแล้ว", "Main_Chat_Chapter140_314000077_02": "ผมเปิดสำนักสอนศิลปะการต่อสู้อยู่จริงๆ ถ้ามีโอกาส หลังจากตัวตนที่แท้จริงของคุณกลับมาที่ Failume Heights แล้ว ผมยินดีที่จะถ่ายทอดวิชาให้", "Main_Chat_Chapter140_314000077_06": "พื้นที่นอกหมู่บ้านยังอันตรายอยู่มาก และไม่ใช่ทุกคนที่นี่จะเก่งเรื่องการต่อสู้ ถ้าทุกคนมาเรียนศิลปะการต่อสู้ที่สำนักสอนศิลปะการต่อสู้ อย่างน้อยก็จะมีวิธีป้องกันตัวเองให้ปลอดภัยเวลาออกไปข้างนอก", "Main_Chat_Chapter140_314000077_16": "หากเป็นคำร้องขอจากมนุษย์ทั่วไป ผมจะพยายามช่วยเหลือสุดความสามารถ แต่ที่นี่คือ Hollow ผมจะไม่ช่วยเหลือสิ่งมีชีวิตที่เกิดจาก Miasma ที่ว่างเปล่าได้", "Main_Chat_Chapter140_314000079_01": "เหล่า \"ผู้พิทักษ์\" ต่างจ้องมองมาด้วยสายตาระแวดระวัง แต่ก็ไม่ถึงกับเป็นศัตรู", "Main_Chat_Chapter140_314000081_07": "จริงเหรอ {M#นาย}{F#เธอ}ก็คิดแบบนั้นเหมือนกันเหรอ... {M#นาย}{F#เธอ}มาตามหา Yidhari สินะ เธออยู่หลังประตูหอประชุมนั่นแหละ ฉันไม่รู้หรอกว่าเกิดอะไรขึ้นข้างใน ได้ยินแค่ Moss บอกว่า เธอจะจมดิ่งสู่ความมืดมิดอันไร้ที่สิ้นสุด...", "Main_Chat_Chapter140_314000082_04": "กำลังหาป๊ะป๋าอยู่รึเปล่า? ป๊ะป๋าไม่ได้มาหรอกนะ แต่อีกซักพักเขาก็จะมารับหนูแล้วล่ะ", "Main_Chat_Chapter140_314000082_19": "อืม ถึงแม้ว่าทุกครั้งที่เจอกัน เธอจะหลับสนิทอยู่ก็ตาม แต่ Moss เคยบอกชื่อของเธอ แถมยังพูดว่า \"Yidhari เป็นส่วนนึงของหมู่บ้านนี้\" อยู่หลายครั้งด้วย", "Main_Chat_Chapter140_314000082_20": "ตอนนี้เธออยู่ในหมู่บ้านแห่งนี้แล้ว ส่วนจะอยู่ตรงไหนนั้น~ พวกคุณต้องหาเอาเองนะ หนูไม่โกงหรอก~", "Main_Chat_Chapter140_314000082_Name_04": "Lucia น้อย", "Main_Chat_Chapter140_314000088_03": "พวกนายไปก่อนเลยนะ Wise เดี๋ยวฉันจะตามไป...", "Main_Chat_Chapter140_314000091_10": "จริงเหรอ! Nineveh เนี่ยนะ?! ไม่ได้หลอกฉันใช่มั้ย? {M#นาย}{F#เธอ}เป็นทั้ง Proxy และผู้ฝึกตน และเพื่อนชาวเน็ตที่ปิดบังตัวตนได้เก่งที่สุดเท่าที่ฉันเคยเจอมาเลย! เจอมันที่ไหนเหรอ? Hollow Zero เหรอ? พาฉันไปด้วยสิ พาฉันไปด้วย!", "Main_Chat_Chapter140_314000091_18": "\"ถ้าแค่ขู่พวกเขาละก็... ใช้เจ้านี่ก็เหมาะสมที่สุดแล้ว หนึ่งตัว สองตัว... ปล่อยซักสามตัวดีกว่า ตามฉันมาเลย เจ้า Hati น้อย!\" \nLucia เรียก Hati ขนาดเล็กออกมาสามตัว แล้วพวกมันก็กลิ้งเกลือกไปมาต่อหน้าพวกผู้พิทักษ์", "Main_Chat_Chapter140_314000091_20": "ในไม่ช้า Lucia ก็วิ่งนำพวก Hati \nแล้ว Hati น้อยก็หลอกล่อให้ผู้พิทักษ์วิ่งตามออกไปไกลเรื่อยๆ ...", "Main_Chat_Chapter140_314000100_04": "อ้อ ไม่มีอะไรหรอก แค่รู้สึกว่ามันน่าขำดีน่ะ ผมมักจะนั่งนิ่งๆ อยู่หน้าสำนักสอนศิลปะการต่อสู้ ลูกศิษย์เห็นแล้วชอบแซวว่าผมดูเหมือนรูปปั้นสิงโตที่เฝ้าประตูใหญ่", "Main_Chat_Chapter140_314000100_10": "ท่านเป็นศิษย์คนโปรดของอาจารย์ Yixuan และยังเป็นผู้ฝึกตนที่มีความสามารถ แห่ง Suibian Temple ในเมื่อเราเป็นผู้ร่วมทางเดียวกัน ผมย่อมต้องแสดงความเคารพอย่างเหมาะสม", "Main_Chat_Chapter140_314000100_14": "ถ้าเรียกว่าอาจารย์ ลำดับอาวุโสก็สับสนหมดสิ!", "Main_Chat_Chapter140_314000100_16": "ด้วยสายตาและความคล่องตัวของผม ผมสามารถมองเห็นพวกท่านได้จากระยะไกล และไปสนับสนุนได้ทันการ", "Main_Chat_Chapter140_314000103_05": "รออีกนิดเถอะ Moss ฉันจะกลับมาพร้อมพรของผู้นำ นายยังมีภารกิจที่ต้องทำ จงอยู่ที่นี่ ปกป้องหมู่บ้านแห่งนี้ไว้ จนกว่าคนคนนั้นจะมาถึง และจงให้เขาผ่านรอยแยกมาหาฉัน", "Main_Chat_Chapter140_314000107_03": "แน่นอน อีกอย่าง Porcelumex ได้ซื้อ Echo Chamber มาปรับปรุงใหม่ เพื่อใช้เป็นสถานที่ให้บริการบำบัด และให้คำปรึกษาด้านจิตวิทยาโดยเฉพาะด้วย", "Main_Chat_Chapter140_314000110_01": "อ่า... กลิ่นลมทะเล สบายจัง... รู้สึกสดชื่นขึ้นมาเยอะเลย ตอนเด็กๆ ฉันชอบยืนที่ท่าเรือ แล้วเหม่อมองไปที่ทะเล...", "Main_Chat_Chapter140_314000110_07": "ถ้าเป็นแบบนั้น... มันคงเกี่ยวข้องกับพลังของฉันแน่ๆ ตอนที่อยู่ใน Hollow และรู้สึกสับสนงุนงง ฉันมักจะนึกถึงเรื่องราวในอดีต หรือความฝันในช่วงนี้โดยไม่รู้ตัว และมันก็รั่วไหลออกมา พร้อมกับอีเทอร์เหล่านั้นอย่างควบคุมไม่ได้", "Main_Chat_Chapter140_314000111_04": "ขอเพิ่มไข่ดาวหนึ่งฟองด้วย!", "Main_Chat_Chapter140_314000112_04": "เพราะแมวตกลงมาจากหลังคาน่ะ", "Main_Chat_Chapter140_314000112_12": "การแต่งตัวของเธอ ไม่เหมือนคนที่มาจาก Suibian Temple", "Main_GalGame_Chapter140_11400030_003": "สวัสดี~ เพื่อนของ Aratama-maru ฉันคือ Night Emissary~", "Main_GalGame_Chapter140_11400030_017": "งั้น... \"Aratama-maru\" คืออะไร?", "Main_GalGame_Chapter140_11400030_019": "งั้นฉันขอถามหน่อยสิว่า... \"Aratama-maru\" คืออะไรเหรอ?", "Main_GalGame_Chapter140_11400030_020": "งั้นฉันขอถามหน่อยว่า... \"Aratama-maru\" คืออะไรเหรอ?", "Main_GalGame_Chapter140_11400030_026": "หูของเด็กสาวกระดิกไปมา ดวงตาเป็นประกายวาววับ ถ้าจบบทสนทนาตอนนี้เลยก็คงจะใจร้ายเกินไป งั้นก็...", "Main_GalGame_Chapter140_11400030_030": "ถามได้ถูกคนแล้วล่ะ~! คนที่ยืนอยู่ตรงหน้า{M#นาย}{F#เธอ}คนนี้นี่แหละ คือคนที่รู้จัก Night Horror ดีที่สุดในโลก ผู้ครอบครองความลับที่แม้แต่สมาคมสำรวจ ก็ยังไม่เคยรู้มาก่อน!", "Main_GalGame_Chapter140_11400040_025": "คนเราน่ะ ก็ต้องผ่านประสบการณ์อะไรมาบ้างถึงจะเติบโตได้ ฉันก็แค่ใช้เวลานิดหน่อย ไปกับการค้นหาเส้นทางที่เหมาะสม กับตัวเองมากที่สุดเท่านั้นแหละ", "Main_GalGame_Chapter140_11400040_035": "อืม ขอโทษทีนะ เดิมทีเป็นแค่งานสำรวจธรรมดาๆ แต่ตอนนี้ดูท่า มันจะซับซ้อนขึ้นมาซะแล้ว ทั้งเรื่องที่คุณ Pal เปลี่ยนจากคนงานเหมือง มาเป็นผู้ฝึกตน แถมยังมีคุณ Moss ที่กลับมาตั้งแต่เมื่อไหร่ก็ไม่รู้ แล้วยังกลายเป็นนักสำรวจไปแล้วอีก...", "Main_GalGame_Chapter140_11400050_008": "ฉันก็จำคุณได้ คุณก็คือคนอวดดีที่เที่ยวใช้ชื่อของ Porcelumex ดูถูกคนอื่นไปทั่ว! นี่พวกคุณเป็นอะไรไปกันหมดเนี่ย?", "Main_GalGame_Chapter140_11400050_016": "Pal นายว่างมั้ย ฉันอยากขอความช่วยเหลือหน่อย ช่วยไปซ่อมแท่นบรรยายที่หอประชุมทีสิ", "Main_GalGame_Chapter140_11400050_018": "เมื่อกี้เขาบอกว่า... บ้านอยู่ที่นี่งั้นเหรอ? ดูเหมือนฉันจะประเมินระดับการถูกกัดกร่อนของพวกเขาต่ำไป นี่เป็นฝีมือของ Miasma งั้นเหรอ ไม่เคยได้ยินมาก่อนเลยว่า Miasma สามารถทำให้คนจับมือคืนดีกันได้ด้วย...", "Main_GalGame_Chapter140_11400050_029": "เสียงที่น่าเชื่อถือที่สุดมาโดยตลอด ไม่ตอบสนองต่อการเรียกในครั้งนี้ \nEous เข้าสู่สถานะการทำงานอัตโนมัติ", "Main_GalGame_Chapter140_11400050_031": "คงต้องบังคับฝืนใจกันซักหน่อยแล้วล่ะ อย่างมากก็แค่ทำให้พวกเขาสลบ มัดรวมกันแล้วค่อยพาตัวออกไป...", "Main_GalGame_Chapter140_11400050_032": "ถึงจะสนิทกันแค่ไหน ก็ไม่ควรพูดถึงแผนการลักพาตัวที่น่ากลัวขนาดนี้ ต่อหน้าคนอื่นหรอกมั้ง ยังไงลองไปเดินเล่นแล้วคุยกับทุกคนก่อนดีมั้ย?", "Main_GalGame_Chapter140_11400050_034": "ฉันขอแก้ไขคำพูดของนายหน่อย ทุกคนต่างก็มีสติดี ไม่ว่าจะเป็นพวกเรา หรือพวกนาย ก็แค่วิธีการรับรู้แตกต่างกันออกไปเท่านั้นเอง ฉันบอกไปแล้วนี่ ว่าที่นี่คือศูนย์หลบภัยในฝัน เดี๋ยวนายก็จะเข้าใจเอง Manato", "Main_GalGame_Chapter140_11400050_035": "...เอาล่ะ เริ่มกันเลยเถอะ ถ้าอยากเก็บข้อมูลเรื่องลี้ลับ ก็ต้องเป็นตอนนี้แหละ Lu...Lucia ล่ะ?", "Main_GalGame_Chapter140_11400050_036": "เธออยู่ข้างหน้านั่น ตอนที่พวกนายยังมัวยืนลังเลอยู่ที่ทางเข้าหมู่บ้าน เด็กคนนั้นก็เดินเข้ามาอย่างสบายอารมณ์แล้ว ช่างเป็นเด็กสาวที่ไม่เหมือนใครเลยจริงๆ", "Main_GalGame_Chapter140_11400060_027": "Manato เองก็น่าจะเป็นแบบนี้เหมือนกัน เขาเองก็ควรได้หยุดพักหายใจบ้าง ตัวเขาในตอนนี้กำลังเดินไปในเส้นทาง ที่ตรงกันข้ามกับความฝันในวัยเด็ก อย่างสิ้นเชิง แต่ตราบใดที่เขายังคงอยู่ในหมู่บ้านแห่งนี้ เขาจะต้องนึกถึงคำสาบานที่เคยให้ไว้ในตอนนั้นได้อย่างแน่นอน", "Main_GalGame_Chapter140_11400060_030": "ในเมื่อคุณเป็นนักสำรวจ ก็น่าจะรู้ดีกว่าใครว่าพวกเราไม่สามารถอยู่ใน Hollow ได้ตลอดไป ยังไงซะทุกคนก็ต้องกลับไป", "Main_GalGame_Chapter140_11400060_031": "ในเมื่อคุณเป็นนักสำรวจ ก็น่าจะรู้ดีกว่าใครว่าพวกเราไม่สามารถอยู่ใน Hollow ได้ตลอดไป ยังไงซะทุกคนก็ต้องกลับไป", "Main_GalGame_Chapter140_11400060_033": "แล้ว{M#นาย}{F#เธอ}ล่ะ ความฝันของ{M#นาย}{F#เธอ}คืออะไร? มันเป็นจริงแล้วรึยัง? ระหว่างตัว{M#นาย}{F#เธอ}ในตอนนี้กับความฝันนั้น ยังมีช่องว่างระหว่างกันอีกมากแค่ไหน?", "Main_GalGame_Chapter140_11400060_042": "ไปหา Lucia ก็แล้วกัน หรือไม่ก็ตรวจสอบเรื่องของ \"ชาวบ้าน\" คนอื่นๆ ต่อ เดิมทีวางแผนไว้แบบนั้น แต่ไม่รู้ว่าตั้งแต่เมื่อไหร่ที่...", "Main_GalGame_Chapter140_11400100_026": "จากสถานการณ์ที่ทุกคนได้เห็นใน \"หมู่บ้าน\" เห็นได้ชัดว่าคนที่หายตัวไป ไม่ได้มีแค่พวกเขาสองคนเท่านั้น น่าจะยังมีคนอื่นๆ อย่างพวก Hollow Raider ติดอยู่ที่นั่นอีก", "Main_GalGame_Chapter140_11400100_027": "ฉันได้ระงับการดำเนินงานทั้งหมดของ Porcelumex ในคาบสมุทร Waifei แล้ว โดยถือว่าการช่วยเหลือผู้คนเหล่านั้น เป็นภารกิจสำคัญอันดับหนึ่ง หวังว่าจะได้รับความช่วยเหลือจากพวกคุณนะ", "Main_GalGame_Chapter140_11400100_052": "นี่คือผลงานวิจัยล่าสุดของ TOPS ที่มีชื่อว่า \"Lumin-Box\" จะมองว่ามันเป็นถ่านกัมมันต์ที่ทำจากวัสดุ Porcelume ความเข้มข้นสูงก็ได้ ตามทฤษฎีแล้ว มันสามารถสร้างความเสถียรของการตื่นตัวของอีเทอร์ ในพื้นที่วงแคบได้ และยังสามารถเจือจาง Miasma ได้อีกด้วย", "Main_GalGame_Chapter140_11400100_060": "งั้นฉันจะรอฟังข่าวจากพวกคุณอยู่ที่ Failume Heights ก็แล้วกัน ฉันจะขอเจ้าของร้านให้ช่วยเก็บห้องนี้ไว้ให้ ถ้ามีความคืบหน้าอะไร ก็มาเจอกันที่นี่นะ", "Main_GalGame_Chapter140_11400110_027": "ฉันปล่อยออกมาเหรอ... อ๋อ ฉันเข้าใจแล้ว {M#นาย}{F#เธอ}ไปเจอกับ Lantern Bearer กับ Wandering Hunter เข้าสินะ! เข้าใจผิดกันไปใหญ่แล้ว พวกเราก็กลัวพวกมันเหมือนกัน!", "Main_GalGame_Chapter140_11400120_059": "ด้วยเหตุนี้ทุกคนจึงพา Yidhari ออกมาจากหอประชุมได้อย่างราบรื่น \nซึ่ง \"ชาวบ้าน\" ก็ไม่ได้แสดงท่าทีจะขัดขวางแต่อย่างใด", "Main_GalGame_Chapter140_11400150_033": "Strawberry! นี่ฉันเอง ฉันคือ \"Night Emissary\"! แล้วก็หมอนี่ \"Aratama-maru\" ไง!", "Main_GalGame_Chapter140_11400210_003": "อ๊ะ!", "Main_GalGame_Chapter140_11400210_005": "อ๊ะ! เมื่อกี้นี้...", "Main_GalGame_Chapter140_11400210_006": "อ๊ะ! เมื่อกี้นี้...", "Main_GalGame_Chapter140_11400230_009": "จบอะไรกัน นี่มันเพิ่งเริ่มต้นเองนะ! หนังสือเรื่องเล่าของ Strawberry Parfait เธอเพิ่งจะเริ่มเขียนมันเองไม่ใช่เหรอ!", "Main_GalGame_Chapter140_11400230_010": "จบอะไรกัน นี่มันเพิ่งเริ่มต้นเองนะ! หนังสือเรื่องเล่าของ Strawberry Parfait เธอเพิ่งจะเริ่มเขียนมันเองไม่ใช่เหรอ!", "Main_GalGame_Chapter140_11400235_001": "จบอะไรกัน นี่มันเพิ่งเริ่มต้นเองนะ! หนังสือเรื่องเล่าของ Strawberry Parfait เธอเพิ่งจะเริ่มเขียนมันเองไม่ใช่เหรอ!", "Main_GalGame_Chapter140_11400235_002": "จบอะไรกัน นี่มันเพิ่งเริ่มต้นเองนะ! หนังสือเรื่องเล่าของ Strawberry Parfait เธอเพิ่งจะเริ่มเขียนมันเองไม่ใช่เหรอ!", "Main_GalGame_Chapter140_11400240_008": "ฝันร้ายจะกลายเป็นจริง", "Main_GalGame_Chapter140_11400240_009": "ถ้าหลับต่อไปเรื่อยๆ ฝันร้ายก็จะกลายเป็นจริงนะ", "Main_GalGame_Chapter140_11400240_010": "ถ้าหลับต่อไปเรื่อยๆ ฝันร้ายก็จะกลายเป็นจริงนะ", "Main_GalGame_Chapter140_11400240_017": "อาจเป็นเพราะไม่สามารถต้านทานความอยากรู้อยากเห็น ที่มีต่อเรื่องราวได้... Moss ได้เผยความจริงเกี่ยวกับ \"หมู่บ้าน\" ให้ฉันรู้ แต่ความจริงที่ว่า ก็นำมาซึ่งความสิ้นหวัง...", "Main_GalGame_Chapter140_11400250_011": "ดังนั้นฉันจึงพยายามอย่างสุดชีวิต เพื่อตามหาเสบียงและศูนย์หลบภัย หวังว่าจะช่วยให้อีกตัวตนนึงของฉันมีโอกาสรอด ยังไงซะฉันก็เป็นนักสำรวจ แต่มันก็ไร้ประโยชน์ ความจริงแล้วไม่สำคัญหรอกว่าฉันเป็นอะไร คนที่ตัดสิน ว่าจะสำเร็จหรือล้มเหลวก็คือ Moss คนนั้น เขาก็แค่คนขี้ขลาดคนนึงเท่านั้น", "Main_GalGame_Chapter140_11400250_013": "ผมต้องขอบคุณคุณ Yidhari ทางเลือกของหมู่บ้านแห่งนี้ ก็คือทางเลือกของคุณ ตอนนี้รังไหมกับหมู่บ้านได้ยึดโยงกันอย่างแน่นหนาแล้ว ทันทีที่คุณออกไปจาก Hollow ทั้งหมดก็จะสลายไป และเกรงว่าผู้คนที่หลับใหลอยู่ในนั้น ก็คงจะกลายเป็น Ethereal ทันที", "Main_GalGame_Chapter140_11400250_023": "ใช่แล้ว เธอคนนั้นนั่นแหละ เธอคือเจตจำนงของหมู่บ้านแห่งนี้ หมู่บ้านแห่งนี้มีชีวิต มีลมหายใจ มีความคิด และสามารถสื่อสารกับทุกคนที่ก้าวเข้ามาได้ คุณ Yidhari... หมู่บ้านนี้เคยบอกผมด้วยตัวเองเลยนะว่า... เธอคนนั้นก็คือผู้ท่องฝันของคุณ", "Main_GalGame_Chapter140_11400250_025": "ทุกอย่างควรเป็นเช่นนี้ แต่เพราะการรบกวนของ Belle ทำให้คุณไม่เต็มใจที่จะเข้าสู่ความฝันอีกต่อไป เพราะเธอได้นำความฝันใหม่มาให้คุณ จนทำให้คุณไม่พอใจที่จะทำแค่มองดูเรื่องราวของผู้อื่นอีกต่อไปแล้วสินะ?", "Main_GalGame_Chapter140_11400250_041": "เดิมทีคิดว่าถ้าค่อยๆ ชักจูงพวก{M#นาย}{F#เธอ} สุดท้ายพวก{M#นาย}{F#เธอ}ก็จะกลายเป็นส่วนนึง ของหมู่บ้านแห่งนี้... แต่ไม่นึกเลยว่านอกจากพวก{M#นาย}{F#เธอ}จะดื้อรั้นแล้ว ยังถึงขั้นพยายามจะช่วงชิงชาวบ้านไปอีก... ดูท่าฉันคงต้องใช้มาตรการ ที่เด็ดขาดกว่านี้ซะแล้ว", "Main_GalGame_Chapter140_11400250_042": "เรายังมีเรื่องที่ต้องคุยกันอีกเยอะ ทั้งเรื่องของ Lantern Bearer และ \nWandering Hunter ทั้งเรื่องของ Manato ที่ยังไม่สามารถสร้างรังไหมได้ \nแต่ดูเหมือนว่าเราจะหมดความอดทนกันแล้ว เอาเถอะ รอให้พวก{M#นาย}{F#เธอ}สร้างรังไหม\nเสร็จเมื่อไหร่ หลังจากทุกคนกลายเป็นพี่น้องกันแล้ว ค่อยว่ากันต่อแล้วกัน", "Main_GalGame_Chapter140_11400260_006": "อย่ามาตะโกนใส่ฉันสิ ใช่ฉันซะที่ไหนเล่า... เฮ้! นี่นายทำอะไรน่ะ!", "Main_GalGame_Chapter140_11400270_025": "ด้วยการนำทางของ Yidhari ทุกคนจึงพบเส้นทางอื่นที่สามารถไปยังเซฟเฮาส์ได้ หลังจากอ้อมไปมาสักพัก ก็มาถึงที่เซฟเฮาส์...", "Main_GalGame_Chapter140_11400270_027": "ตามที่ Moss พูดมา", "Main_GalGame_Chapter140_11400280_003": "ต่อไปก็มาพูดถึงแผนกันหน่อย แผน A คือการใช้กำลังเข้าปราบปราม \"หมู่บ้าน\" จากนั้นหลังจากที่แน่ใจว่าผู้ท่องฝันทั้งหมดไม่สามารถต่อสู้ได้แล้ว ก็ค่อยส่งทีมขนย้ายเข้าไปเคลื่อนย้ายรังไหมออกมา แต่การทำแบบนี้ มีความยากลำบากอยู่พอสมควร", "Main_GalGame_Chapter140_11400280_004": "ไม่สามารถกำจัดเหล่าผู้ท่องฝันด้วยกำลังเพียงอย่างเดียวได้ หลังจากถูกกำจัด ไม่นานพวกเขาก็จะฟื้นคืนขึ้นมาอีกครั้ง ถ้าบุกเข้าไปยังห้องที่มีรังไหม อย่างรวดเร็วไม่ได้ มันก็จะกลายเป็นการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ ซึ่งไม่เป็นผลดีกับพวกเรา", "Main_GalGame_Chapter140_11400280_005": "จากที่ฟังมา แปลว่ายังมีแผน B ที่ดีกว่า?", "Main_GalGame_Chapter140_11400280_006": "จากที่ฟังมา แปลว่ายังมีแผน B ที่ดีกว่า?", "Main_GalGame_Chapter140_11400280_007": "ใช่แล้ว พูดถึงเรื่องนี้ ก็ต้องขอแนะนำเพื่อนร่วมงานของฉันซักหน่อย", "Main_GalGame_Chapter140_11400280_008": "สวัสดีจ้าทุกคน! ฉันเป็นรุ่นน้องของรุ่นพี่ Zhao เรียกฉันว่า Dialyn ก็ได้! ต่อไปนี้ฉันจะเป็นคนแนะนำแผน B ให้ทุกคนอย่างเป็นทางการเอง!", "Main_GalGame_Chapter140_11400280_019": "สลายไปในที่เกิดเหตุ คือยังไงเหรอ?", "Main_GalGame_Chapter140_11400280_023": "\"พยัคฆ์ Lumin\"!", "Main_GalGame_Chapter140_11400280_030": "เอาน่า ไม่เป็นไรหรอก บอสยังบอกอีกด้วยว่า การเอาเจ้านี่มาที่คาบสมุทร Waifei ในครั้งนี้เป็นภารกิจลับสุดยอด เลยให้ฉันคิดชื่อทั่วๆ ไปเพื่อปิดบังหน่อย แล้วช่วงนี้ \"พยัคฆ์ใหญ่\" กำลังดังพอดี ก็เลยขอยืมซักหน่อยน่ะ!", "Main_GalGame_Chapter140_11400280_039": "ซึ่งนี่ก็เป็นเหตุผล ที่เราพัฒนาอุปกรณ์ใหม่ที่ปลอดภัยและพกพาสะดวกขึ้นขึ้นมา แต่ฉันคิดว่าลองดูซักหน่อยก็ไม่เสียหายอะไร ถ้าสำเร็จละก็ จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของภารกิจครั้งนี้ได้มากเลย ดังนั้นฉันจึงวางแผน ที่จะแยกกำลังออกเป็นสองทาง", "Main_GalGame_Chapter140_11400290_014": "หึ พวกนั้นไม่เคยนับฉันเป็นส่วนนึงมาตั้งแต่แรกแล้ว พอต้องการความช่วยเหลือ ก็ทำหน้าหนามาเรียกเด็กอย่างฉันว่าพี่ แต่พอไม่มีประโยชน์ ก็ขุดเรื่องเก่ามาต่อว่าว่าเป็นตัวถ่วงไปซะทุกเรื่อง", "Main_GalGame_Chapter140_11400290_029": "อืม จะบอกว่าเป็น... ครอบครัวที่เก็บมาได้ก็น่าจะได้มั้ง... หรือจะพูดว่าเป็นพวกเขาที่เก็บฉันมาก็ได้", "Main_GalGame_Chapter140_11400290_030": "คนอย่างฉันน่ะ พอมีคนเรียก \"พี่\" ทีไรเป็นต้องใจอ่อนทุกที แต่เด็กสองคนนั้นทำให้ฉันเข้าใจว่า ระหว่างคนที่เรียกเพราะต้องการอะไรจากเรา กับคนที่เรียกเพราะคิดว่าเราเป็นครอบครัว น้ำเสียงที่เรียกออกมานั้น มันแตกต่างกัน...", "Main_GalGame_Chapter140_11400310_009": "แต่ครั้งนั้นทำยังไงฉันก็หาเขาไม่เจอ จนถึงทุกวันนี้ ฉันก็ยังจับตัวเขาไม่ได้เลย", "Main_GalGame_Chapter140_11400320_021": "งั้น— ขอเรียกเธอว่า Belle เฉยๆ ได้ใช่มั้ย?", "Main_GalGame_Chapter140_11400320_022": "งั้น— ขอเรียกนายว่า Wise เฉยๆ ได้ใช่มั้ย?", "Main_GalGame_Chapter140_11400330_006": "ถูกต้อง พวกเขาเหล่านี้ล้วนถูกคัดเลือกมาอย่างเข้มงวดตามข้อมูลของผู้ท่องฝัน แม้จะมาจากต่างสาขาอาชีพ แต่ทุกคนล้วนเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด สำหรับปฏิบัติการครั้งนี้", "Main_GalGame_Chapter140_11400330_008": "ทีมที่ 2 คือทีมขนย้าย จะเข้าไปใน Hollow หลังจากทีมแรกออกเดินทางไปแล้ว \nครึ่งชั่วโมง และตัดสินใจว่าจะขนย้ายรังไหมทั้งหมดออกจาก Hollow หรือไม่ \nตามสถานการณ์การต่อสู้", "Main_GalGame_Chapter140_11400330_009": "ทีมที่ 3 เป็นทีมเฉพาะกิจที่นำโดยคุณ Belle จะต้องหาโอกาสเข้าไปในหอประชุมหลังจากทีมที่ 1 เข้าปะทะแล้ว และวาง... \"พยัคฆ์ Lumin\" ไว้ในตำแหน่งที่มีรังไหม", "Main_GalGame_Chapter140_11400330_024": "ฝาก \"พยัคฆ์ Lumin\" ด้วยนะ ดูแลมันให้ดีๆ ล่ะ", "Main_GalGame_Chapter140_11400350_051": "ไม่นานนัก Manato และทีมค้นหาก็ฝ่ามาถึงประตูหอประชุม เมื่อเห็นหมาป่าเดียวดายสีขาวซีด \nManato จึงส่งสัญญาณให้เพื่อนร่วมรบที่เดินทางมาด้วยกัน ให้ไปสนับสนุนในพื้นที่อื่น", "Main_GalGame_Chapter140_11400360_009": "ไม่ได้มีจุดประสงค์หรือเหตุผลที่สูงส่งอะไรหรอก", "Main_GalGame_Chapter140_11400360_011": "...ช่างเป็นความฝันที่ไร้ค่าชะมัด", "Main_GalGame_Chapter140_11400360_013": "ฉันอยากปกป้องพวกเขา พยายามเข้าใกล้ปาฏิหาริย์ที่ว่าให้ได้มากที่สุด นายจะให้ความสำคัญกับความฝันใหม่ของตัวเองซักหน่อยไม่ได้เลยเหรอ?", "Main_GalGame_Chapter140_11400360_025": "อืม เวลามีค่า อย่ามัวสนใจเขาเลย พวกเราไปกันเถอะ!", "Main_GalGame_Chapter140_11400400_003": "จากการเปรียบเทียบข้อมูลกับแผนที่ของคาบสมุทร Waifei สันนิษฐานว่าที่นี่คือซากสนามทดลองการบินอวกาศที่ถูกทิ้งร้าง บันทึกกิจกรรมของมนุษย์ครั้งล่าสุด เกิดขึ้นในช่วงเวลาก่อนที่เมืองเก่าจะล่มสลาย", "Main_GalGame_Chapter140_11400400_019": "Manato พูดถูก ที่นี่เป็นพื้นที่กลางแจ้งแท้ๆ แต่แทบไม่มีแสงเลย ตอนนี้เป็นเวลากลางคืนงั้นเหรอ...", "Main_GalGame_Chapter140_11400400_020": "Manato พูดถูก ที่นี่เป็นพื้นที่กลางแจ้งแท้ๆ แต่แทบไม่มีแสงเลย ตอนนี้เป็นเวลากลางคืนงั้นเหรอ...", "Main_GalGame_Chapter140_11400400_031": "หนูไม่ชอบชื่อผู้ท่องฝันเลย แต่ Moss ก็เอาแต่เรียกหนูแบบนั้นอยู่ได้ หนูแค่ออกมาเล่นกับป๊ะป๋าเท่านั้นเอง", "Main_GalGame_Chapter140_11400400_036": "อื้ม หนูกับป๊ะป๋ากำลังเล่นซ่อนหากันอยู่น่ะ ทุกครั้งพอเล่นในหมู่บ้านจนเหนื่อยแล้ว ก็จะสั่นกระดิ่งเรียกให้ป๊ะป๋ามารับ ครั้งล่าสุดที่เจอ Belle พวกเรายังเล่นด้วยกันอยู่เลย~", "Main_GalGame_Chapter140_11400400_037": "อื้ม หนูกับป๊ะป๋ากำลังเล่นซ่อนหากันอยู่น่ะ ทุกครั้งพอเล่นในหมู่บ้านจนเหนื่อยแล้ว ก็จะสั่นกระดิ่งเรียกให้ป๊ะป๋ามารับ ครั้งล่าสุดที่เจอ Wise พวกเรายังเล่นด้วยกันอยู่เลย~", "Main_GalGame_Chapter140_11400400_045": "อยากรู้งั้นเหรอ? มาเล่นซ่อนหาด้วยกันสิ! ถ้าจับหนูได้แล้วจะบอกให้~", "Main_GalGame_Chapter140_11400410_019": "การไล่ตามหาหนทางที่แตกต่างจากคนอื่น มีแต่จะทำให้เหงาขึ้นนะ", "Main_GalGame_Chapter140_11400410_021": "งั้นพี่ก็ยิ่งไม่ต้องการพวกเราแล้วล่ะ ขืนโลภมากเกินไป ก็จะเสียเพื่อนที่แท้จริงไปนะ", "Main_GalGame_Chapter140_11400420_001": "สุดยอด~ หนูกับป๊ะป๋าไม่มีที่ให้ซ่อนแล้ว~", "Main_GalGame_Chapter140_11400420_003": "หืม? ทำไมดูไม่มีความสุขเลยล่ะ นี่หนูกำลังชมพวกพี่อยู่นะ", "Main_GalGame_Chapter140_11400420_011": "ไม่ล่ะ หนูเล่นจนเหนื่อยแล้ว ทั้งหนูและป๊ะป๋าต่างก็เหนื่อยมากเลย เล่นอีกซักรอบ ก็ต้องกลับไปนอนแล้วล่ะ", "Main_GalGame_Chapter140_11400420_015": "ถูกต้อง เพราะงั้นหลังจากที่ป๊ะป๋ากลับไปแล้ว พี่ก็จะได้เจอเขาในความฝัน ถ้ามีอะไรที่อยากพูด ถึงตอนนั้นก็พูดให้หนำใจไปเลย", "Main_GalGame_Chapter140_11400440_013": "ด้วยเหตุนี้ทุกคนจึงเดินย้อนกลับไป และเรียก Lucia ให้ไปด้วยกัน จากนั้นก็มุ่งหน้าไปถึงทางออกของ Hollow ที่ไม่สามารถพา Yidhari ออกไปได้ในตอนนั้น", "Main_GalGame_Chapter140_11400450_006": "ท่ามกลางความมืดสลัว แสงสว่างที่แสบตา ได้โอบล้อมเข้ามาอย่างอบอุ่น เมื่อเสียงเรียกหนึ่งดังขึ้น ข้อสงสัยทั้งหมดก็มลายหายไปในพริบตา...", "Main_GalGame_Chapter140_11400470_011": "อ๊ะ ไม่ใช่อย่างนั้น โดยพื้นฐานแล้วพอออกจาก Hollow ก็จะกลับมาเป็นปกติแล้วล่ะ... แค่ดูเพลินไปหน่อยน่ะ ที่แท้ \"Night Emissary\" กับ \"Aratama-maru\" หน้าตาเป็นแบบนี้นี่เอง ชื่อในเน็ตกับสไตล์ของตัวจริงเข้ากันดีเหมือนกันนะ~", "Main_GalGame_Chapter140_11400480_008": "ศิษย์พี่ Fufu ย้ำนักย้ำหนาว่าถ้าเจอกันให้ฉันเรียกแบบนี้ ฉันไม่ได้เรียกผิดใช่มั้ย?", "Main_GalGame_Chapter140_11400480_009": "ศิษย์พี่ Fufu ย้ำนักย้ำหนาว่าถ้าเจอกันให้ฉันเรียกแบบนี้ ฉันไม่ได้เรียกผิดใช่มั้ย?", "Main_GalGame_Chapter140_11400480_020": "ไม่เป็นไร ฉันยังมีธุระต้องทำ ต้องไปแล้วล่ะ เรื่องคืนนี้ห้ามบอกอาจารย์เด็ดขาดนะ", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101059_02": "ฉันกับ Yid... ฉันหมายถึง \"Strawberry Parfait\" รู้จักกันในฟอรั่มมานานแล้วล่ะ", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101064_01": "{M#ทำไม Yidhari ต้องกลับไปที่ \"หมู่บ้าน\" ด้วยล่ะ... เธอไม่มีเหตุผลที่จะกลับไปนี่นา...}{F#ทำไม Yidhari ต้องกลับไปที่ \"หมู่บ้าน\" ด้วยล่ะ... เธอไม่มีเหตุผลที่จะกลับไปนี่นา...}", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101074_01": "ประตูลับอยู่ตรงนี้แหละ", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101078_07": "ใช่แล้ว Strawberry Parfait, Aratama-maru! เตรียมใช้คอมโบร่วมกันได้!", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101079_04": "ฉันไม่เป็นไร มีคนนึงกำลังซุ่มยิง{M#นาย}{F#เธอ}อยู่ รีบไปกันเถอะ อย่ามัวสู้อยู่เลย ฉันจะคอยระวังหลังให้เอง!", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101105_01": "อ๊ะ มีคนเคยมาที่นี่ แต่ไม่ใช่ Sarah...", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101110_01": "{M#ดูเหมือนนี่จะเป็นอุปกรณ์นิรภัยของสนามทดลองนะ ลองหาวิธีเปิดดูกันเถอะ}{F#ดูเหมือนนี่จะเป็นอุปกรณ์นิรภัยของสนามทดลองนะ ลองหาวิธีเปิดดูกันเถอะ}", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101118_02": "หมายถึง Lucia คนตัวโตหรือคนตัวเล็ก?", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101124_Name_01": "หัวหน้าทีมที่อ่อนแรง", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101124_Name_02": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101126_03": "แต่เป็นของเขา... ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เขาอยากจะ...", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101128_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101129_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101130_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101131_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101132_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101133_01": "มาเถอะ เล่นซ่อนหาเป็นครั้งสุดท้าย ทุกคนต้องเล่นกันให้สนุกนะ", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101133_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101134_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101135_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101136_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101137_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101138_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101139_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101140_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101141_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101142_Name_01": "Lucia น้อย", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101147_01": "หืม? มาโน่นแล้ว", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101147_02": "Lucia หยุดดูได้แล้ว", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101148_02": "{F#คงไม่ใช่สิงโตจริงๆ หรอกมั้ง... หรือว่าจะเป็นมนุษย์สัตว์... วงศ์สิงโต?}{M#คงไม่ใช่สิงโตจริงๆ หรอกมั้ง... หรือว่าจะเป็นมนุษย์สัตว์... วงศ์สิงโต?}", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101150_01": "วันนี้เจออะไรมาเยอะเลย...", "MedalTipsNum4": "จำนวนรอบสะสมที่ได้ระดับ S ทั้งหมด: {0}", "MedalTipsNum5": "จำนวนรอบสะสมที่ได้ดาว 9 ดวง: {0}", "MedalTipsText7001": "ปลดล็อก \"ศึกวิกฤติ\" เพื่อแสดงเหรียญนี้\nเหรียญตรานี้บันทึกจำนวนรอบสะสม ของการผ่านด่านด้วยดาว 9 ดวงใน \"ศึกวิกฤติ\" ตั้งแต่เวอร์ชัน 2.3 เป็นต้นไป", "MedalTipsText8001": "ปลดล็อกโหมดยากใน \"การจำลองจุดวิกฤต: เสียงสะท้อนจากทางแยก\" เพื่อแสดงเหรียญนี้ สามารถรับได้เฉพาะในช่วงกิจกรรมเท่านั้น", "MedalTipsText8002": "สำเร็จตอนจบ \"ผู้นำทาง\" ในโหมดยากของ \"การจำลองจุดวิกฤต: เสียงสะท้อนจากทางแยก\" เพื่อแสดงเหรียญนี้ สามารถรับได้เฉพาะในช่วงกิจกรรมเท่านั้น", "MedalTipsText8003": "สำเร็จตอนจบ \"กลืนกิน\" ในโหมดยากของ \"การจำลองจุดวิกฤต: เสียงสะท้อนจากทางแยก\" เพื่อแสดงเหรียญนี้ สามารถรับได้เฉพาะในช่วงกิจกรรมเท่านั้น", "MedalTipsText8004": "สำเร็จตอนจบ \"ในนามของตำนาน\" ในโหมดยากของ \"การจำลองจุดวิกฤต: เสียงสะท้อนจากทางแยก\" เพื่อแสดงเหรียญนี้ สามารถรับได้เฉพาะในช่วงกิจกรรมเท่านั้น", "MessageItem_4000044_detail": "บันทึกของ Moss (1)\nหลังจากที่ปักหลักอยู่ในหมู่บ้านได้แล้ว ฉันก็รู้สึกว่าน่าจะต้องบันทึกอะไรไว้บ้างสักหน่อย เริ่มจากตัว \"ฉัน\" ใน Exaltist นั่นก่อนก็แล้วกัน\nเมื่อหนึ่งเดือนก่อน ในตอนที่ \"ฉัน\" กำลังจมอยู่กับความสับสนและความสิ้นหวัง จากการล่มสลายของ Exaltist นั้น ฉันก็ได้ข่าวมาจาก Sarah โชคดีที่เธอได้รับความโปรดปรานจากท่านผู้นำ และกำลังจะไปดำเนินแผนการขั้นต่อไปที่ Timesworn Hills\nเมื่อครึ่งเดือนก่อน \"ฉัน\" ไปพบ Sarah ที่ Timesworn Hills ตามคําแนะนําของเธอ โดยนำสารลดแรงกดดันและ Lumite Ore ไปด้วย ที่นั่นฉันได้พบกับเพื่อนร่วมทางอีกคนของเธอที่ชื่อ Yidhari หลังจากนั้น พวกเราได้ช่วย Yidhari ในการสร้างสิ่งที่มีอยู่ในอดีตขึ้นมาใหม่อีกครั้ง หลังจากพยายามอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาสองวัน ในที่สุดหมู่บ้านก็ปรากฏขึ้นมา ซึ่งในขณะเดียวกันนั้น Miasma ก็เข้ามาเกี่ยวพัน Yidhari ไว้ในรูปแบบที่ไม่เคยพบเห็นมาก่อน \"ฉัน\" เคยสงสัย และคิดว่ามันเป็นพลังของ Sarah แต่ไม่นานฉันก็ปัดความคิดนั้นทิ้งไป มันคือเจตจำนงที่อยู่เหนือขอบเขตของมนุษย์ คือสิ่งที่เกิดจากเจ้าของของ Miasma เจตจำนงนั้นปะปนอยู่ใน Miasma และคอยชี้นำทุกสิ่งอยู่อย่างเงียบเชียบ\n\nบันทึกของ Moss (2)\nSarah จากไปแล้ว ส่วนตัว \"ฉัน\" ที่ไร้ที่ไป ไม่อาจก้าวไปสู่ดินแดนแห่งการเข้าเฝ้า และไม่มีหน้ากลับไปยังคาบสมุทร Waifei ได้แล้วนั้น จึงทำได้เพียงร่อนเร่อยู่ใน Hollow ต่อไป จนกระทั่งฉันปรากฏตัวขึ้นมา และพา \"ฉัน\" กลับไปยังหมู่บ้าน\nตัวฉันในตอนแรกมีผิวพรรณที่หม่นหมอง บนใบหน้ายังมีรอยแตกร้าวที่ไม่อาจลบให้หายไปได้ แต่เมื่อเวลาผ่านไป ฉันกับ \"ฉัน\" ก็ยิ่งเหมือนกันมากขึ้นเรื่อยๆ จนในที่สุด เมื่อร่างที่สวมเสื้อคลุม Exaltist นั้นถูกห่อหุ้มด้วยรังไหม ฉันก็ได้ใบหน้าที่ปราศจากรอยตำหนิมาด้วยเช่นกัน\nที่เหนือความคาดหมายก็คือ ฉันไม่ใช่ชาวบ้านคนแรกของที่นี่ หมู่บ้านแห่งนี้มีชาวบ้านปักหลักอยู่เป็นจำนวนหนึ่งแล้ว พวกเขาเองก็ค่อยๆ เปลี่ยนแปลงมาจนเป็นแบบนี้เหมือนกัน ฉันได้รู้มาจากพวกเขาว่า พวกเขาเองก็ไม่ใช่ผู้มาเยือนรุ่นแรกของที่นี่ ตอนนั้นพวกเขาต้องรอให้ Ethereal ที่น่ากลัวตัวหนึ่ง และสัตว์ประหลาดที่สวมเสื้อคลุมจากไปก่อน ถึงจะเข้ามาในหมู่บ้านแห่งนี้ได้ โดยสัตว์ประหลาดสองตัวนั้น ถูกเรียกว่า Lantern Bearer และ Wandering Hunter\nไม่นานพวกเราก็ได้พบกับ Lantern Bearer อีกครั้ง ที่น่าตกใจก็คือ เมื่อเธอปลดหมวกลง สิ่งที่เห็นกลับเป็นเพียงเด็กสาวคนหนึ่งที่ชื่อ Lucia เท่านั้น เธอไม่ได้แค่มาถึงที่นี่ก่อนพวกเรา แต่ยังมาถึงนานมากๆ แล้วด้วย และที่น่าตกใจยิ่งไปกว่านั้นก็คือ เธอคือตัวตนที่เกิดจากเจตจำนงของ Wandering Hunter ทำไมถึงเป็นแบบนี้ไปได้ล่ะ? เธอข้ามขั้นตอนของการเป็นรังไหมไปงั้นเหรอ? หรือว่าร่างที่แท้จริงของเธอคือ Ethereal กันแน่?\nหรือว่าต่อให้ \"ตัวเรา\" ในรังไหมจะกลายเป็น Ethereal ไปแล้ว แต่พวกเราที่อยู่ที่นี่ก็ยังสามารถดำรงอยู่ต่อไปได้งั้นเหรอ? ฉันอยากพิสูจน์ความจริงด้วยการทดลองมาก แต่กลับไม่กล้าที่จะเสี่ยงเลยจริงๆ\n\nบันทึกของ Moss (3)\nสุดท้ายฉันก็ทำการทดลองอยู่ดี หลังจากได้รับความยินยอมจากชาวบ้านคนหนึ่ง ฉันก็ทำลายรังไหมของเขา ไม่นานนัก ร่างกายในรังไหมนั้นก็กลายเป็น Ethereal แต่ชาวบ้านคนนั้นก็ไม่ได้หายไปเช่นกัน ซึ่งพิสูจน์ได้ว่า ทั้งสองสามารถดำรงอยู่ไปพร้อมกันได้! ทว่า...\nความสัมพันธ์ในการดำรงอยู่ร่วมกันที่เหนียวแน่นของ Lucia กับ Wandering Hunter ตนนั้นกลับไม่ได้เกิดขึ้น Ethereal เปิดฉากโจมตีใส่พวกเราอย่างบ้าคลั่ง ถึงขั้นคิดจะทำลายรังไหมอื่นๆ ด้วย เราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากกำจัด Ethereal ตัวนั้นให้หายไป แต่ชาวบ้านคนนั้น ก็ต้องหายไปอย่างตลอดกาลด้วยเช่นกัน...\nฉันจะไม่มีวันลืมการเสียสละของเขาเพื่อการทดลองครั้งนี้ เรื่องนี้ต้องเก็บเป็นความลับจากชาวบ้านส่วนใหญ่ พวกเขาไม่จำเป็นต้องรับรู้ผลลัพธ์ ที่รังแต่จะสร้างความหวาดกลัวนี้ สิ่งที่ต้องรู้มีเพียงแค่ว่า รังไหมคือสิ่งที่เราจะต้องปกป้องไว้ตลอดชีวิต มันคือพรที่ทำให้เราไม่กลายร่างเป็น Ethereal เราเพียงแค่ดำเนินชีวิตต่อไปตามครรลองของความฝัน เพื่อตอบแทนพรอันมีค่านี้ก็เพียงพอแล้ว", "MessageItem_4000045_detail": "บันทึกของ Moss (4)\nฉันได้พบกับ Manato และพรรคพวกของเขา จู่ๆ ก็มีความคิดหนึ่งผุดขึ้นมาในหัว ฉันตั้งชื่อให้กับทุกคนในหมู่บ้านว่า \"ผู้ท่องฝัน\" เพื่อให้จิตใจของทั้งสามคนนั้นเกิดความหวั่นไหว และสร้างผู้ท่องฝันขึ้นมาให้เร็วที่สุด ฉันเลยปิดบังเรื่องราวบางส่วนไว้ เช่น เรื่องเกี่ยวกับ Wandering Hunter และรังไหมนั่น แต่ {M#Wise กลับไม่หวั่นไหวเลยแม้แต่น้อย ความคิดของเขาคาดเดาไม่ได้เลยจริงๆ}{F#Belle กลับไม่หวั่นไหวเลยแม้แต่น้อย ความคิดของเธอคาดเดาไม่ได้เลยจริงๆ}\nยังมีอีกเรื่องที่ไม่พูดถึงไม่ได้ก็คือ ฉันได้เจอกับ Lucia อีกคนด้วยล่ะ เป็น Lucia ในเวอร์ชันที่โตแล้ว! ก่อนหน้านั้น ฉันคิดว่า Wandering Hunter ก็คือร่างที่แท้จริงของ Lucia ในวัยเด็กมาโดยตลอด แต่ดูเหมือนจะซับซ้อนกว่าที่คิด ถ้าคนที่มาหมู่บ้านครั้งนี้เป็น Lucia ตัวจริงเสียงจริง งั้น Wandering Hunter คือใครกันแน่?\n\nบันทึกของ Moss (5)\nตอนที่ Lucia... ในวัยเด็กกลับมาที่หมู่บ้านอีกครั้ง ฉันเลยถามเรื่องของ Wandering Hunter กับเธออย่างละเอียด สิ่งนี้ทำให้ฉันเปลี่ยนนิยามที่มีต่อ \"ผู้ท่องฝัน\" และจัดเรียงลำดับการถือกำเนิดผู้ท่องฝันขึ้นมาได้ในท้ายที่สุด\nลำดับการปรากฏตัวของผู้ท่องฝันคนแรก ตลอดจนถึงผู้ท่องฝันคนล่าสุดในตอนนี้ก็คือ\nเมื่อ 8 ปีก่อน พ่อของ Lucia ในวัยเด็กถูกกัดกร่อนในส่วนลึกของ Timesworn Hills และทำให้เกิด Lucia ในวัยเด็กขึ้นมา หลังจากนั้นไม่นานเขาก็ได้กลายร่างเป็น Ethereal ทว่าพวกเขากลับไม่ได้ผลักไสซึ่งกันและกัน ซ้ำยังเกิดเป็นความสัมพันธ์ในการดำรงอยู่ร่วมกัน ที่พิเศษมากอีกด้วย พวกเขาอาศัยอยู่ใน Hollow มาเป็นเวลา 8 ปี โดย Lucia ในวัยเด็กเรียกมันว่า \"การเล่นซ่อนหา\"\n2 สัปดาห์ก่อน Yidhari มาที่นี่ เดิมทีเธอแค่สร้างหมู่บ้านในอดีตขึ้นมาใหม่ แต่ในตอนที่เธอหลับไปนั้น กลับได้รับผลกระทบจากเจตจำนงภายใน Miasma ทำให้ \"ความปรารถนา\" ผูกพันเข้ากับหมู่บ้านแห่งนี้โดยไม่รู้ตัว และหมู่บ้านก็แปรเปลี่ยนเป็นผู้ท่องฝันของเธอไปด้วยเช่นกัน\n12 วันก่อน คนงานเหมืองที่ติดอยู่ในนี้กลุ่มแรกได้เดินทางมาถึงหมู่บ้าน และมีผู้ท่องฝันถือกำเนิดขึ้นมา ซึ่งในกลุ่มคนเหล่านี้ ก็มีอาชีพแปลกๆ อยู่ไม่น้อย... ทำไมถึงมีคนฝันอยากจะเป็นอันธพาลข้างถนนได้นะ...\n11 วันก่อน ฉันมาที่หมู่บ้าน\n10 วันก่อน Hollow Raider กลุ่มหนึ่งมาที่หมู่บ้าน\nหลังจากนั้นก็มีคนทยอยมาที่นี่เรื่อยๆ ฉันคอยต้อนรับพวกเขา และพยายามช่วย \"เปลี่ยน\" พวกเขาอย่างสุดความสามารถ\nเมื่อวาน Pal กับ West มาที่หมู่บ้าน ต้องยอมรับเลยว่าพวกเขาก่อรังไหมได้เร็วที่สุดเลยล่ะ ดูเหมือนจะไม่ต้องอาศัยปัจจัยภายนอกมากนัก ความขัดแย้งและแรงกดดัน มันมากพอที่จะสร้างการกัดกร่อนที่รุนแรงได้แล้ว หลังจากพวกเขาก่อรังไหมได้ไม่นาน ฉันก็ได้พบกับ Manato\nในบรรดาผู้ท่องฝันเหล่านี้ สองคนแรกสุดขัดแย้งกับ \"ตัวเองในความฝัน\" ที่ฉันนิยามไว้มากที่สุด แต่พอมาคิดดูแล้ว สุดท้ายก็ยังยินดีที่จะจัดพวกเขา ให้เป็นผู้ท่องฝันเหมือนกันอยู่ดี\nพ่อของ Lucia กับ Yidhari มีจุดหนึ่งที่เหมือนกัน ซึ่งก็คือตอนที่ผู้ท่องฝันของพวกเขาถือกำเนิดขึ้นมานั้น ได้มีความคิดที่ว่า \"ตัวเองจะเป็นอะไรก็ได้\" ปะปนอยู่ด้วย แม้ Miasma จะพยายามสร้างมันขึ้นมา แต่ในใจของพวกเขากลับไม่มีภาพลักษณ์ที่ตรงกัน... เพราะในความฝันของพวกเขา ไม่มีภาพของตัวเองในอนาคตอยู่เลย\nพ่อของ Lucia เหลือเพียงความยึดติดที่มีต่อลูกสาว ส่วน Yidhari น่ะเหรอ อืม... รายนั้นยิ่งใหญ่กว่ามาก เพราะเธอแค่อยากเฝ้าดูเรื่องราวของคนอื่นอยู่ข้างๆ ตลอดไปเพียงเท่านั้น\nความฝันของพวกเขาปราศจากซึ่งความเห็นแก่ตัว แน่นอนว่ามันก็เป็นส่วนหนึ่งของหมู่บ้านนี้เช่นกัน แต่หลังจากนี้ก็ต้องเลี่ยงไม่ให้มีเรื่องแบบนี้เกิดขึ้น เพราะหมู่บ้านต้องการชาวบ้านที่มีตัวตนอยู่จริงๆ และหน้าที่ของฉันก็คือ การมอบความฝันที่เห็นแก่ตัวให้กับทุกๆ คนที่มาที่นี่\n\nบันทึกของ Moss (6)\nอ่า... ฉันได้ยินเสียงนั้นอีกแล้ว เสียงกระซิบของหมู่บ้าน เสียงของ Yidhari ก้องสะท้อนอยู่ในหัว \"โอบกอดความปรารถนาที่แท้จริง\" ใช่แล้ว ฉันจะกางแขนออก และพยายามโอบกอดความปรารถนานี้ไว้อย่างสุดความสามารถ ถึงแม้ว่าฉันจะไม่ใช่สาวกของ Exaltist อีกต่อไป แต่ฉันก็รู้ว่า เสียงนั้นไม่ใช่เสียงที่เกิดจากเจตจำนงของ Yidhari อย่างแน่นอน\nใช่ท่านรึเปล่า ท่านผู้นำ?", "Message_40500104": "คนที่ดูไปแล้วต่างก็ให้การตอบรับที่ดีมาก แถมยังแนะนำให้ไปดูกับเพื่อนสุดๆ ด้วย", "Message_40500105": "มีนักวิจารณ์หนังหลายคนเขียนบทวิจารณ์หนังเรื่องนี้ ไว้ในคอลัมน์พิเศษ บอกว่าเป็นหนังสยองขวัญที่มีเอกลักษณ์ และแปลกใหม่อย่างมากของปีนี้", "Message_40500306": "{M#นาย}{F#เธอ}น่าจะรู้อยู่แล้วนะว่าฉันมีลูกมือคอยช่วย", "Message_40500329": "เหมือนกันเลย... ฉันเคยแช่น้ำตั้งแต่ฟ้าสว่างยันฟ้ามืดเลยนะ หลังจากนั้นก็รู้สึกมึนๆ เหมือนกัน แน่นอนว่าที่ฉันแช่ได้นานขนาดนี้ ก็เพราะร่างกายของฉันพิเศษกว่าคนอื่น {M#Wise}{F#Belle} อย่าลองทำเชียวล่ะ", "Message_44500220": "ถึงผู้คนใน Sixth Street จะดูไม่มีอะไรน่าสนใจเป็นพิเศษ แต่ \"Night Emissary\" ก็มักจะมองเห็นแก่นแท้ที่ซ่อนอยู่ภายใต้ ม่านหมอกเสมอ...", "MiddleTips_100007": "ในขณะใช้วิชา \"สลายวัตถุ\" ปรับมุมมองเพื่อทำให้แกนทั้งหมดอยู่ในแนวเส้นตรงเดียวกัน", "MiddleTips_100008": "ปรับตำแหน่งแพลตฟอร์มโดยการเคลื่อนย้าย เพื่อจัดการกับอุปสรรคและปริศนา", "MonsterFantasy_BuffInform_EmptyContent": "ยูนิตนี้ไม่มีสถานะพิเศษ", "MonsterFantasy_BuffInform_EmptyTitle": "สถานะพิเศษ", "MonsterFantasy_Buff_Desc_1": "เมื่อมีเครื่องหมาย จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น", "MonsterFantasy_Buff_Desc_10": "ดีบัฟพิเศษของ Dead End Butcher โดย Dead End Butcher สามารถสร้างความเสียหายปริมาณมากให้กับฝ่ายเราได้ โดยการสะสมจำนวนชั้น [กัดกร่อน] ใส่ฝ่ายเรา\nเมื่อในสนามมียูนิตที่มีเอฟเฟกต์ [กัดกร่อน] สะสมถึง 5 ชั้น Dead End Butcher จะปล่อยการโจมตีใส่ยูนิตดังกล่าวอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายปริมาณมหาศาลภายในขอบเขตที่กำหนด โดยมียูนิตดังกล่าวเป็นจุดศูนย์กลาง และจะลบล้างจำนวนชั้นเอฟเฟกต์ [กัดกร่อน] ที่มีอยู่ทั้งหมด", "MonsterFantasy_Buff_Desc_2": "บัฟพิเศษของ Typhon ซึ่งจะได้รับ [ชาร์จ] หลังจากใช้สกิล โดยจะสามารถใช้ชาร์จ เพื่อปล่อยสกิลเบิร์ส และไม่สามารถลบล้างได้", "MonsterFantasy_Buff_Desc_3": "เพิ่ม CRIT Rate & CRIT DMG ต่อเนื่อง 2 เทิร์น และซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น\n(เทิร์น: เมื่อยูนิตเริ่มใช้แอ็กชัน จะนับเป็น 1 เทิร์น)", "MonsterFantasy_Buff_Desc_4": "บัฟพิเศษของ Rampant Brute เมื่ออยู่ในสถานะ [ชาร์จไฟฟ้า] สกิลจะได้รับการเสริมพลัง และไม่สามารถลบล้างได้", "MonsterFantasy_Buff_Desc_5": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นจะฟื้นฟู HP ต่อเนื่อง 2 เทิร์น และซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น\n(เทิร์น: เมื่อยูนิตเริ่มใช้แอ็กชัน จะนับเป็น 1 เทิร์น)", "MonsterFantasy_Buff_Desc_6": "สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง ต่อเนื่อง 2 เทิร์น และซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น\n(เทิร์น: เมื่อยูนิตเริ่มใช้แอ็กชัน จะนับเป็น 1 เทิร์น)", "MonsterFantasy_Buff_Desc_7": "สร้างความเสียหายลดลง ต่อเนื่อง 2 เทิร์น และซ้อนทับได้ไม่จำกัด\n(เทิร์น: เมื่อยูนิตเริ่มใช้แอ็กชัน จะนับเป็น 1 เทิร์น)", "MonsterFantasy_Buff_Desc_8": "ต้านทานความเสียหายทั้งหมด จนกว่าจะถึงเทิร์นตัวเองในรอบถัดไป ต่อเนื่อง 1 เทิร์น และไม่สามารถลบล้างได้\n(เทิร์น: เมื่อยูนิตเริ่มใช้แอ็กชัน จะนับเป็น 1 เทิร์น)", "MonsterFantasy_Buff_Desc_9": "บัฟพิเศษของ Medium Patroller สามารถใช้บัฟเพื่อมอบชาร์จ ให้กับเพื่อนร่วมทีมได้ ต่อเนื่อง 2 เทิร์น และไม่สามารถลบล้างได้\n(เทิร์น: เมื่อยูนิตเริ่มใช้แอ็กชัน จะนับเป็น 1 เทิร์น)", "MonsterFantasy_Buff_Name_2": "[ชาร์จ]", "MonsterFantasy_Buff_Name_3": "เพิ่ม Double CRIT", "MonsterFantasy_ButtonNextLevel": "ท่องฝันต่อไป", "MonsterFantasy_Challenge_Tip1": "กำจัดศัตรูทุกกลุ่มภายในจำนวนรอบที่จำกัด เพื่อบรรลุเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบ", "MonsterFantasy_Challenge_Tip2": "กำจัดศัตรูทุกกลุ่มโดยมีพันธมิตร 1 ตัวอยู่ในทีม เพื่อบรรลุเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบ", "MonsterFantasy_Challenge_Tip3": "กำจัดศัตรูทุกกลุ่มภายในจำนวนรอบที่จำกัด เพื่อบรรลุเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบ", "MonsterFantasy_Challenge_Tip4": "กำจัดศัตรูทุกกลุ่มภายในจำนวนรอบที่จำกัด เพื่อบรรลุเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบ", "MonsterFantasy_Challenge_Tip5": "กำจัดศัตรูทุกกลุ่มภายในจำนวนรอบที่จำกัด เพื่อบรรลุเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบ", "MonsterFantasy_Challenge_Tip6": "กำจัดศัตรูทุกกลุ่มโดยไม่มีพันธมิตรสายซัปพอร์ตอยู่ในทีม เพื่อบรรลุเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบ", "MonsterFantasy_Challenge_Tip6_Desc": "มอนสเตอร์ประเภทซัปพอร์ตประกอบด้วย \"Tyrfing\", \"Dullahan\", \"Medium Patroller\", \"Dreaming Hymnist\", \"Beholder Engine\", \"Flame Dreamer\"", "MonsterFantasy_Challenge_Tip7": "กำจัดศัตรูทุกกลุ่มภายในจำนวนรอบที่จำกัด เพื่อบรรลุเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบ", "MonsterFantasy_Challenge_Tip8": "กำจัดศัตรูทุกกลุ่มโดยจะต้องมีทั้งสามเผ่าพันธุ์ ได้แก่ Ethereal จักรกล และสิ่งมีชีวิตอยู่ในทีม เพื่อบรรลุเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบ", "MonsterFantasy_Challenge_Tip9": "กำจัดศัตรูทุกกลุ่มภายในจำนวนรอบที่จำกัด เพื่อบรรลุเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบ", "MonsterFantasy_CharacterInform_ATK": "ATK", "MonsterFantasy_CharacterInform_CRT": "CRIT Rate", "MonsterFantasy_CharacterInform_CritDMG": "CRIT DMG", "MonsterFantasy_CharacterInform_Defense": "พลังงานเริ่มต้น", "MonsterFantasy_CharacterInform_HP": "HP", "MonsterFantasy_CharacterInform_Speed": "ความเร็ว", "MonsterFantasy_Conclude_Advise": "คำแนะนำกลยุทธ์แดนฝัน", "MonsterFantasy_Conclude_FailAdvise": "คำแนะนำกลยุทธ์แดนฝัน", "MonsterFantasy_Conclude_Success": "สำเร็จการต่อสู้ในความฝัน", "MonsterFantasy_Conclude_TurnNum": "สถิติจำนวนรอบน้อยที่สุด", "MonsterFantasy_Controltype_3": "รูปแบบการควบคุมแนวเทิร์นเบสสุดคลาสสิก", "MonsterFantasy_Controltype_4": "ใน \"โหมดคลาสสิก\" หลังจากเลือกสกิลแล้ว จำเป็นต้องกดปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง หรือกดไปที่ยูนิตเป้าหมายที่เลือกไว้ จึงจะปล่อยสกิลนี้ได้ (ระหว่างที่เลือกสกิล สามารถเปลี่ยนสกิลและเป้าหมายที่เลือกได้)\nเมื่ออยู่ในโหมดนี้ จะช่วยให้เลือกสกิลและเป้าหมายได้แม่นยำมากขึ้น อีกทั้งในขณะที่เลือกสกิล ยังสามารถดูตัวอย่างทิศทาง/ขอบเขตของสกิลพันธมิตรได้", "MonsterFantasy_Controltype_6": "รูปแบบการควบคุมที่สะดวกและเรียบง่าย", "MonsterFantasy_Controltype_7": "ต้องเลือกเป้าหมายก่อน แล้วจึงเลือกสกิล โดยสามารถปล่อยสกิลได้ด้วยการกดเพียงหนึ่งครั้ง\nไม่สามารถดูตัวอย่างทิศทาง/ขอบเขตของสกิลพันธมิตรได้", "MonsterFantasy_Controltype_8": "สามารถเปลี่ยนได้ตลอดเวลาใน [ตั้งค่า-โหมดการใช้สกิล] และ [หน้ารายละเอียดสนามรบแดนฝัน]", "MonsterFantasy_Handle_Back": "กลับไป", "MonsterFantasy_Handle_Camera": "มองไปยังเป้าหมาย", "MonsterFantasy_Handle_Select": "เปลี่ยนเป้าหมาย", "MonsterFantasy_Handle_Target": "ยืนยันการล็อกเป้า", "MonsterFantasy_InLevelPause_SubTitle": "คำอธิบายแดนฝัน", "MonsterFantasy_Item_Data_1353004": "ปลั๊กอินความเร็วคือสิ่งไร้เทียมทาน", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353001": "เมื่อโจมตีศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย จะสามารถทะลุผ่านโล่ป้องกันได้", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353002": "เมื่อกำจัดศัตรู ผู้กำจัดจะได้รับพลังงาน 60 แต้ม", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353003": "เมื่อโต้ตอบแบบฉับพลันสำเร็จ จะได้รับพลังงานเพิ่มเติม 20 แต้ม", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353004": "พันธมิตรฝ่ายเราที่มีความเร็วสูงสุด จะได้รับพลังงานเต็มในตอนเริ่มต้น", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353005": "หลังจากเครื่องหมายถูกลบล้าง มอนสเตอร์ฝ่ายเราที่มีความเร็วสูงสุด จะใช้แอ็กชันได้อีกครั้งทันที จำกัดหนึ่งครั้งต่อรอบ", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353006": "หลังจากกำจัดศัตรู ผู้กำจัดจะใช้แอ็กชันได้ทันที จำกัดหนึ่งครั้งต่อรอบ", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353007": "เมื่อใช้สกิล หากเป้าหมายเป็นฝ่ายศัตรู จะสุ่มลบล้างบัฟเพิ่มสเตตัสบนตัวของเป้าหมายหลัก 1 ชั้น", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353008": "เมื่อพันธมิตรฝ่ายเราได้รับบัฟเพิ่มสเตตัส จะลบล้างเครื่องหมายที่ติดอยู่บนตัวของตัวเอง", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353009": "หลังจากกำจัดยูนิตฝ่ายศัตรู เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ผู้กำจัดจะได้รับบัฟฟื้นฟู HP ต่อเนื่อง 2 เทิร์น", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353010": "เมื่อพันธมิตรซัปพอร์ตปล่อยสกิลที่เพิ่มบัฟ จะได้รับเทิร์นเพิ่มเติม จำกัดหนึ่งครั้งต่อรอบ", "MonsterFantasy_JobName_2": "จักรกล", "MonsterFantasy_LevelDetail_Collection": "ปลั๊กอินผู้ช่วย", "MonsterFantasy_LevelDetail_LevelMech": "คำอธิบายแดนฝัน", "MonsterFantasy_LevelDetail_PlayerTeam": "ทีมของฝ่ายเรา", "MonsterFantasy_LevelDetail_RoundNum": "บันทึก: {0} รอบ", "MonsterFantasy_LevelName_1-1_Des": "ลองสั่งการพันธมิตร Ethereal ให้กำจัดศัตรู การใช้กลไกพลังงาน และการโต้ตอบแบบฉับพลันอย่างเหมาะสม จะช่วยให้ได้ผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น\n(ในด่านนี้ โหมดการใช้สกิลจะถูกล็อกให้เป็นโหมดคลาสสิก)", "MonsterFantasy_LevelName_1-2_Des": "เรียนรู้กลไกการทำเครื่องหมายของ Ethereal เพื่อสร้างความเสียหายให้สูงขึ้น และกำจัดศัตรูให้สิ้นซาก!", "MonsterFantasy_LevelName_1-3_Des": "\"Heavy Striker MK II\" ฝ่ายศัตรูเป็นยูนิตเดี่ยวที่มีพลังชีวิตสูง แนะนำให้ใช้สกิลเบิร์สความเสียหายเดี่ยวของ \"Frenzied Maniac\" ในการกำจัดมัน ส่วนศัตรูที่เหลือสามารถลองใช้สกิลความเสียหายหมู่ของ \"Ionized Nassellaria\" ในการจัดการศัตรูหลายตัวในคราวเดียวได้", "MonsterFantasy_LevelName_1-4_Des": "\"Light Patroller\" มีจำนวนเยอะมาก ซึ่งค่อนข้างยุ่งยากทีเดียว สามารถลองใช้ \"Dullahan\" และสกิลความเสียหายหมู่ของ \"Ionized Nassellaria\" ในการจัดการพวกมันได้", "MonsterFantasy_LevelName_1-5_Des": "นี่คือศัตรูระดับต้นตอตัวแรกในแดนฝัน จำเป็นต้องรับมืออย่างระมัดระวัง ลองใช้สกิลของ Dullahan ทำเครื่องหมายใส่ศัตรูในสนามให้ได้มากที่สุด แล้วใช้กลไกสกิลของ \"Thracian\" เพื่อสร้างความเสียหายเบิร์ส!", "MonsterFantasy_LevelName_2-1_Des": "ลองสั่งการพันธมิตรจักรกลให้กำจัดศัตรู โดยใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์การแพ้ทางและชนะทางระหว่างเผ่าพันธุ์ เพื่อสร้างความเสียหายที่สูงขึ้นต่อศัตรูประเภทสิ่งมีชีวิต ทั้งนี้ พลังงานถือเป็นทรัพยากรหลักของพันธมิตรเผ่าจักรกล เพราะงั้นอย่าลืมใช้ \"Beholder Engine\" เติมพลังงานให้พันธมิตรบ่อยๆ เข้าไว้ด้วยล่ะ!", "MonsterFantasy_LevelName_2-2_Des": "\"Flame Dreamer\" ฝ่ายศัตรูจะคอยมอบบัฟให้กับศัตรูอย่างต่อเนื่อง เพราะฉะนั้น จงจัดการมันก่อนเป็นอันดับแรก!", "MonsterFantasy_LevelName_2-3_Des": "\"Dreaming Hymnist\" ฝ่ายศัตรูจะทำให้ \"Bulky Enforcer\" แข็งแกร่งขึ้น โดยเราสามารถใช้สกิลความเสียหายหมู่ของ \"Heavy Striker MK II\" ในการจัดการพวกมันได้ เพื่อให้ \"Bulky Enforcer\" มีความอันตรายน้อยลง", "MonsterFantasy_LevelName_2-4_Des": "\"Flame Dreamer\" ฝ่ายศัตรูจะคอยมอบบัฟให้กับ \"Bulky Enforcer\" อย่างต่อเนื่อง ลองใช้สกิลเบิร์สความเสียหายเดี่ยวของ \"Terror Raptor\" จัดการ \"Flame Dreamer\" ก่อนเป็นอันดับแรก", "MonsterFantasy_LevelName_2-5_Des": "นี่คือศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดในพื้นที่แดนฝันแห่งนี้ ลองใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์ของ \"ปลั๊กอินผู้ช่วย\" และใช้สกิลเบิร์สความเสียหายเดี่ยวของ \"Terror Raptor\" กำจัดมันดูสิ!", "MonsterFantasy_LevelName_3-1_Des": "เอฟเฟกต์บัฟมีความสำคัญอย่างมาก ต่อพันธมิตรเผ่าสิ่งมีชีวิต หลังจากที่ \"Bulky Enforcer\" ได้รับบัฟ สกิลของมันจะได้รับการเสริมพลัง ลองใช้ \"Dreaming Hymnist\" มอบเอฟเฟกต์บัฟให้กับ \"Bulky Enforcer\" ดูสิ!", "MonsterFantasy_LevelName_3-2_Des": "\"Dullahan\" จะทำเครื่องหมายใส่พันธมิตรฝ่ายเรา สามารถลองใช้ \"Bulky Enforcer\" จัดการมันก่อนเป็นอันดับแรกดูได้ และในขณะเดียวกัน การใช้ \"Dreaming Hymnist\" เสริมพลังให้กับ \"Bulky Enforcer\" อย่างต่อเนื่อง ก็จะทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้นเช่นกัน", "MonsterFantasy_LevelName_3-3_Des": "\"Frenzied Maniac\" ฝ่ายศัตรูสร้างความเสียหายที่ค่อนข้างสูง จึงมีความอันตรายเป็นอย่างมาก สามารถใช้พันธมิตรสายดาเมจของฝ่ายเราจัดการมันก่อนเป็นอันดับแรกได้", "MonsterFantasy_LevelName_3-4_Des": "\"Thracian\" ฝ่ายศัตรูมีสกิลเบิร์สความเสียหายหมู่ จำเป็นต้องหาวิธีลบล้างเครื่องหมายบนตัวฝ่ายเราให้เร็วที่สุด หรือไม่ก็ให้ใช้สกิลความเสียหายหมู่ของ \"Rampant Brute\" จัดการ \"Tyrfing\" ของฝ่ายศัตรูก่อนเป็นอันดับแรก เพื่อป้องกันไม่ให้มันช่วย \"Thracian\" ทำเครื่องหมายเพิ่ม", "MonsterFantasy_LevelName_3-5_Des": "นี่คือต้นตอฝันร้ายของ Yidhari และเป็นศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดในพื้นที่แดนฝันแห่งนี้ จงรักษาเอฟเฟกต์บัฟของพันธมิตรเอาไว้ ใช้ประสบการณ์ที่สั่งสมมาก่อนหน้านี้เอาชนะมัน และทำลายฝันร้ายนี้ให้สิ้นซาก!", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_10_Des": "กลไกพิเศษ: ในการต่อสู้ครั้งนี้ เอฟเฟกต์ค่าการแพ้ทางและชนะทางระหว่างเผ่าพันธุ์จะไร้ผล", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_11_Des": "กลไกพิเศษ: ศัตรูระดับต้นตอจะมี HP และ ATK เพิ่มขึ้น\nในการต่อสู้ครั้งนี้ สามารถส่งยูนิตพันธมิตรลงสนามได้ 3 ตัวเท่านั้น แต่เมื่อเริ่มต้นในแต่ละเทิร์น พันธมิตรฝ่ายเราจะฟื้นฟูพลังงาน 40 แต้มเพิ่มเติม และได้รับบัฟเสริมพลัง 3 ชั้น (สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง)", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_12_Des": "กลไกพิเศษ: ศัตรูระดับต้นตอจะมี HP และ ATK เพิ่มขึ้น และมีโล่ป้องกันจำนวนมากเมื่อปรากฏตัว\nแต่เมื่อศัตรูตัวอื่นๆ ถูกกำจัดทั้งหมด โล่ป้องกันของต้นตอจะหายไป และพันธมิตรฝ่ายเราทั้งหมด จะสามารถใช้แอ็กชันอีกครั้งได้ทันที", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_1_Des": "กลไกพิเศษ: เมื่อพันธมิตรฝ่ายเราโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย จะได้รับพลังงาน 20 แต้มเพิ่มเติม", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_2_Des": "กลไกพิเศษ: เมื่อยูนิตของทั้งสองฝ่ายลงสนาม จะได้รับโล่ป้องกันเป็นสัดส่วนจำนวนหนึ่งของ Max HP", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_3_Des": "กลไกพิเศษ:\nเมื่อ Typhon ของฝ่ายศัตรูเหลือ HP ครึ่งหนึ่งเป็นครั้งแรก จะได้รับบัฟเพิ่ม & ลดความเสียหาย 3 ชั้น (สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง)", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_4_Des": "กลไกพิเศษ:\nเมื่อเริ่มต้นในแต่ละเทิร์น ฝ่ายศัตรูจะได้รับบัฟ 1 ชั้น ทำให้ศัตรูสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_5_Des": "กลไกพิเศษ: เมื่อพันธมิตรฝ่ายเราโต้ตอบแบบฉับพลันสำเร็จ จะได้รับพลังงาน 20 แต้มเพิ่มเติม", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_6_Des": "กลไกพิเศษ: ศัตรูสายซัปพอร์ตจะใช้แอ็กชันเทิร์นละ 2 ครั้ง แต่ HP จะลดลงเหลือเพียงครึ่งหนึ่งของ HP ดั้งเดิม", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_7_Des": "กลไกพิเศษ:\nทุกครั้งที่ Rampant Brute ของฝ่ายศัตรูใช้แอ็กชัน 2 ครั้ง จะได้รับบัฟฟื้นฟู HP 1 ชั้น (ฟื้นฟู HP เมื่อเริ่มเทิร์นของตัวเอง ต่อเนื่อง 2 เทิร์น ซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น)", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_8_Des": "กลไกพิเศษ: เมื่อเริ่มต้นในแต่ละเทิร์น พันธมิตรฝ่ายเราจะได้รับเครื่องหมาย โดยหากมีเครื่องหมายอยู่บนตัวก่อนแล้ว จะได้รับบัฟ Double CRIT 3 ชั้น (เพิ่ม CRIT Rate & CRIT DMG)", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_9_Des": "กลไกพิเศษ: ศัตรูระดับต้นตอจะมี HP และ ATK เพิ่มขึ้น\nในแต่ละครั้งที่ศัตรูทั้งหมดโจมตีถูกเป้าหมาย จะทำให้พันธมิตรฝ่ายเราติดเครื่องหมาย และสร้างความเสียหายต่อพันธมิตรฝ่ายเราที่มีเครื่องหมายเพิ่มขึ้น และเมื่อเครื่องหมายบนตัวพันธมิตรฝ่ายเราถูกลบล้าง จะสามารถฟื้นฟู HP ได้จำนวนหนึ่ง", "MonsterFantasy_LineupDetail_Hint": "ดู", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_1_1": "โปรดใช้การโต้ตอบแบบฉับพลันเพื่อหลบหลีกสวนกลับ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_1_2": "โปรดใช้สกิล 2 ของ Tyrfing เพื่อโต้ตอบแบบฉับพลัน", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_1_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_2_1": "โปรดใช้หลบหลีกสวนกลับของ Tyrfing เพื่อทำเครื่องหมาย", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_2_2": "โปรดใช้สกิล 3 ของ Frenzied Maniac โจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_2_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_1": "อาศัยจุดเด่นในการเบิร์สความเสียหายเดี่ยวของ Frenzied Maniac", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_2": "ใช้ Ionized โจมตีเป็นวงกว้าง", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_4_1": "โปรดใช้ Dullahan เพื่อรักษาอัตราการครอบคลุมของเครื่องหมาย", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_4_2": "โปรดใช้สกิล 2 ของ Ionized เพื่อสร้างความเสียหายหมู่", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_4_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_5_1": "โปรดใช้ Dullahan เพื่อรักษาอัตราการครอบคลุมของเครื่องหมาย", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_5_2": "โปรดใช้สกิล 3 ของ Thracian เพื่อเบิร์สความเสียหาย", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_5_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_1": "โปรดกำจัดศัตรูขนาดเล็กก่อน", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_2": "พยายามใช้การโต้ตอบแบบฉับพลันให้มากที่สุด", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_3": "พยายามใช้เครื่องหมายสร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุด", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_1_1": "โปรดใช้กลไกเพิ่มความเสียหาย ที่ได้จากการแพ้ทางและชนะทางระหว่างเผ่าพันธุ์อย่างเหมาะสม", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_1_2": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_1_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_2_1": "โปรดใช้สกิล 2 ของ Beholder Engine", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_2_2": "โปรดจัดสรรพลังงานอย่างเหมาะสม", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_2_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_3_1": "ใช้สกิลโจมตีหมู่กำจัด Dreaming Hymnist", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_3_2": "โปรดจัดสรรพลังงานอย่างเหมาะสม", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_3_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_1": "โปรดใช้การฟื้นฟูพลังงานของ Medium Patroller", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_2": "โปรดใช้ Heavy Striker MK II รับมือกับ Bulky Enforcer", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_1": "โปรดจัดสรรพลังงานอย่างเหมาะสม", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_2": "โปรดใช้ Terror Raptor รับมือกับ Rampant Brute", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_3": "ลองใช้ปลั๊กอินดูสิ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_1": "ลองใช้หลบหลีกสวนกลับดูสิ!", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_2": "ลองใช้หลบหลีกสวนกลับดูสิ!", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_3": "ลองใช้หลบหลีกสวนกลับดูสิ!", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_1_1": "โปรดรักษาอัตราการครอบคลุมของบัฟไว้ให้ดี", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_1_2": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_1_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_2_1": "แนะนำให้ใช้ Bulky Enforcer จัดการ Dullahan ก่อนเป็นอันดับแรก", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_2_2": "โปรดใช้ปลั๊กอินลบล้างเครื่องหมายบนตัวยูนิตฝ่ายเรา", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_2_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_1": "โปรดรักษาอัตราการครอบคลุมของบัฟไว้ให้ดี", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_2": "โปรดใช้ปลั๊กอินลบล้างเครื่องหมายบนตัวยูนิตฝ่ายเรา", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_3": "สามารถจัดการกับ Frenzied Maniac ก่อนได้", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_1": "โปรดรักษาอัตราการครอบคลุมของบัฟไว้ให้ดี", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_2": "โปรดใช้ปลั๊กอินลบล้างเครื่องหมายบนตัวยูนิตฝ่ายเรา", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_3": "สามารถจัดการกับ Tyrfing ก่อนได้", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_5_1": "โปรดรักษาอัตราการครอบคลุมของบัฟไว้ให้ดี", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_5_2": "โปรดใช้ปลั๊กอินลบล้างเครื่องหมายบนตัวยูนิตฝ่ายเรา", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_5_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_1": "ลองใช้หลบหลีกสวนกลับดูสิ!", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_2": "ลองใช้หลบหลีกสวนกลับดูสิ!", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_3": "ลองใช้หลบหลีกสวนกลับดูสิ!", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_10_1": "โปรดมองข้ามกฎการแพ้ทางและชนะทางระหว่างเผ่าพันธุ์ แล้วเลือกทีมที่แข็งแกร่งที่สุด", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_10_2": "โปรดใช้ปลั๊กอินอย่างเหมาะสม", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_10_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_11_1": "โปรดเลือกกลุ่มยูนิตที่แข็งแกร่ง", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_11_2": "โปรดใช้ปลั๊กอินอย่างเหมาะสม", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_11_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_12_1": "โปรดใช้ความรู้ทั้งหมดที่เรียนรู้มา", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_12_2": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_12_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_1": "ลงพันธมิตรซัปพอร์ตเพื่อทำเครื่องหมาย", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_2": "ใช้ปลั๊กอินเพื่อทะลวงโล่ป้องกันของศัตรู", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_1": "เลือกพันธมิตรที่มีความสามารถในการโจมตีหมู่", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_2": "ลงพันธมิตรซัปพอร์ตเพื่อทำเครื่องหมาย", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_3": "ใช้ปลั๊กอินเพื่อรับเทิร์นเพิ่มเติม", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_3_1": "กำจัดศัตรูที่ไม่ใช่ต้นตอก่อน", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_3_2": "เลือกพันธมิตรที่มีความสามารถในการโจมตีหมู่", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_3_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_4_1": "ใช้โต้ตอบแบบฉับพลันเพื่อรับพลังงานเพิ่มเติม", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_4_2": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_4_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_5_1": "กำจัดซัปพอร์ตฝ่ายศัตรูก่อน", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_5_2": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_5_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_6_1": "เลือกพันธมิตรจักรกล", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_6_2": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_6_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_1": "ใช้ปลั๊กอินเพื่อรับเทิร์นเพิ่มเติม", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_2": "ใช้ไอเทมในฉากเพื่อรับเทิร์นเพิ่มเติม", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_3": "ลง Flame Dreamer เพื่อเพิ่มความเร็วในการทำดาเมจ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_8_1": "ลงพันธมิตรซัปพอร์ตมากขึ้น", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_8_2": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_8_3": " ", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_1": "ใช้ปลั๊กอินลบล้างเครื่องหมายบนตัวยูนิตฝ่ายเรา", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_2": "ใช้ปลั๊กอินและจัดทีมอย่างเหมาะสม เพื่อเผด็จศึกอย่างรวดเร็ว", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_3": " ", "MonsterFantasy_MapDescription": "เครื่องจำลองรุ่นล่าสุดที่พัฒนาขึ้นโดย HIA สามารถซิงก์คลื่นสมองได้แบบเรียลไทม์ และสร้างฉากความฝันขึ้นมาใหม่ได้\nนักวิชาการกล่าวว่า ความฝันเกิดจากความปรารถนา และจุดประสงค์ของมัน ก็คือการเติมเต็มความปรารถนา\nกวีกล่าวว่า โลกจะปรากฏในยามที่เราตื่น และการตื่นนั้นคือความฝันที่ลึกซึ้งยิ่งกว่า\nความฝันมีมากมายนับพันหน้า ทั้งแจ่มชัด บ้าคลั่ง เปลี่ยวเหงา และเร่าร้อน พวกมันทั้งหมดถักทอประสานกัน ก่อเกิดเป็นเสียงสะท้อนของตัวตน\nจมดิ่งสู่แดนฝัน ลืมเลือนแดนฝัน จากนั้นก็ตื่นขึ้น ก้าวข้ามเสียงสะท้อน แล้วไปเผชิญหน้ากับรุ่งอรุณใหม่กันเถอะ", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10101": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10102": "ใช้พลังงาน 30 แต้ม สร้างความเสียหายปานกลาง หากโต้ตอบแบบฉับพลันสำเร็จ จะทำเครื่องหมายใส่เป้าหมาย", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10103": "(สกิลพาสซีฟ) หลบหลีกสวนกลับ: ทำเครื่องหมายใส่เป้าหมาย", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10201": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10202": "ฟันกวาด: ฟื้นฟูพลังงาน 30 และสร้างความเสียหายเล็กน้อย ก่อนโจมตี จะสร้างเอฟเฟกต์ดึงดูดโดยมีเป้าหมายหลักเป็นจุดศูนย์กลาง", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10204": "ใช้พลังงาน 60 แต้ม และสร้างความเสียหายปานกลางใส่เป้าหมายเป็นพื้นที่วงกว้าง พร้อมกับทำเครื่องหมายใส่ยูนิตศัตรูทั้งหมดที่ถูกโจมตี", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10205": "(สกิลพาสซีฟ) การปัดป้องสวนกลับ: ทำเครื่องหมายใส่เป้าหมาย", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10401": "โจมตีเบา: เมื่อโจมตีถูกเป้าหมายหลักจะได้รับ [ชาร์จ] 1 ชั้น", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10402": "หมัดเหล็กชาร์จประจุ: เมื่อโจมตีจะได้รับ [ชาร์จ] 1 ชั้น", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10403": "หมัดเหล็กกัมปนาท: ต้องมี [ชาร์จ] อย่างน้อย 2 ชั้นเพื่อใช้งาน โดยเมื่อโจมตีจะได้รับ [ชาร์จ] 1 ชั้น", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10404": "สะท้านฟ้าสะเทือนดิน: ต้องมี [ชาร์จ] ถึง 3 ชั้นเพื่อใช้งาน โดยจะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่วงกว้าง หลังจากใช้งาน จำนวนชั้นของ [ชาร์จ] จะถูกลบล้างทั้งหมด", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10501": "พุ่งแทง: ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย เมื่อใช้งาน จะทำเครื่องหมายใส่เป้าหมายที่เลือกไว้ หากโต้ตอบแบบฉับพลันในระหว่างแอนิเมชันจบท่า จะสามารถสะสมไฟฟ้าได้\n[หลังเสริมพลัง]:\nเมื่ออยู่ในสถานะสะสมไฟฟ้า จะกลายเป็นพุ่งแทงแบบเสริมพลัง และฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10503": "ฟันกวาด: ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย เมื่อใช้งานจะทำเครื่องหมายใส่เป้าหมายที่เลือกไว้ หากโต้ตอบแบบฉับพลันในระหว่างแอนิเมชันจบท่า จะสามารถสะสมไฟฟ้าได้\n[หลังเสริมพลัง]:\nเมื่ออยู่ในสถานะสะสมไฟฟ้า จะกลายเป็นการฟันกวาดแบบเสริมพลัง และฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10504": "ใช้พลังงาน 90 แต้ม โดยจะขว้างหอกใส่เป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายทั้งหมดหนึ่งครั้ง จากนั้นจะกระโจนลงมาโจมตีเป้าหมายที่เลือกไว้ และสร้างความเสียหายปริมาณมาก\nหลังจากใช้งานสกิล จะลบล้างเครื่องหมายที่อยู่บนตัวเป้าหมายฝ่ายศัตรูในสนามทั้งหมด\nเมื่อใช้การโจมตีใดก็ตาม จะออกจากสถานะสะสมไฟฟ้าทันที", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10505": "(สกิลพาสซีฟ) หลบหลีก: เข้าสู่สถานะสะสมไฟฟ้า\nเมื่อใช้การโจมตีใดก็ตาม จะออกจากสถานะสะสมไฟฟ้าทันที", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10506": "พุ่งแทงแบบเสริมพลัง: ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น\nเมื่อใช้การโจมตีใดก็ตาม จะออกจากสถานะสะสมไฟฟ้าทันที", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10507": "ฟันกวาดแบบเสริมพลัง: ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น\nเมื่อใช้การโจมตีใดก็ตาม จะออกจากสถานะสะสมไฟฟ้าทันที", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10601": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10602": "ระเบิดระยะไกล: ใช้พลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายปานกลางเป็นพื้นที่วงกว้าง เมื่อกดโต้ตอบแบบฉับพลันอย่างต่อเนื่องสำเร็จ และหากสกิลนี้โจมตีถูกเป้าหมายที่มีเครื่องหมายอยู่ จะทำการลบล้างเครื่องหมาย และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 1 ครั้ง พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังงาน 10 แต้ม", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10701": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10702": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย เมื่อใช้งานจะทำเครื่องหมายใส่เป้าหมายที่เลือกไว้", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10703": "ใช้พลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายปริมาณมาก หากเป้าหมายที่เลือกไว้มีเครื่องหมายอยู่ในขณะใช้สกิล จะเกิดการโต้ตอบแบบฉับพลันในระหว่างแอนิเมชันจบท่า ซึ่งหากโต้ตอบแบบฉับพลันสำเร็จ จะทำการโจมตีเพิ่มเติม และลบล้างเครื่องหมาย", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10704": "(สกิลพาสซีฟ) การปัดป้องสวนกลับ", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10801": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10802": "ใช้พลังงานอย่างน้อย 40 แต้ม และสร้างความเสียหายปานกลาง หากโต้ตอบแบบฉับพลันสำเร็จ จะใช้พลังงานทั้งหมดขณะปล่อยสกิล และเพิ่ม ATK ชั่วคราวตามปริมาณที่ใช้ไป จนกว่าการโจมตีจะสิ้นสุดลง", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10803": "(สกิลพาสซีฟ) หลบหลีก: ฟื้นฟูพลังงาน 20 แต้ม", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10901": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10902": "ใช้พลังงาน 40 แต้ม และหมุน 2 รอบเพื่อสร้างความเสียหายปานกลาง และจะได้รับ [สะสมพลังงาน] 2 ชั้น โดยหลังจากนี้ หากมีพลังงานมากกว่าหรือเท่ากับ 20 แต้ม จะทำให้เกิดการโต้ตอบแบบฉับพลัน ซึ่งหากสำเร็จ จะใช้พลังงาน 20 แต้มและหมุนอีก 2 รอบ จากนั้นจะได้รับ [สะสมพลังงาน] อีก 2 ชั้น", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10903": "ไม่ใช้พลังงาน และฟื้นฟูพลังงาน 10 แต้มให้กับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด (รวมถึงตัวเอง) พร้อมกับใช้จำนวนชั้น [สะสมพลังงาน] ทั้งหมดที่มี โดยแต่ละชั้นที่ใช้ไป จะฟื้นฟูพลังงานของเพื่อนร่วมทีมเพิ่มเติม 10 แต้ม", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10904": "(สกิลพาสซีฟ) หลบหลีก: ฟื้นฟูพลังงาน 20 แต้ม", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11001": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม กระโดดเหยียบใส่ศัตรู และสร้างความเสียหายปานกลางเป็นพื้นที่วงกว้าง พร้อมลบล้างบัฟเพิ่มสเตตัสที่อยู่บนตัวศัตรู", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11002": "ใช้พลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายปานกลาง หากโต้ตอบแบบฉับพลันสำเร็จ จะฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และจะฟื้นฟูพลังงาน 20 แต้ม ต่อการโจมตีถูกศัตรูหนึ่งตัว", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11003": "ยิงมิสไซล์ตามปริมาณค่าพลังงานที่เหลืออยู่ แต่ละนัดจะใช้พลังงาน 10 แต้ม โดยจะยิงมิสไซล์ได้อย่างน้อย 8 ลูก และอย่างมาก 12 ลูก", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11004": "(สกิลพาสซีฟ) หลบหลีก: ฟื้นฟูพลังงาน 20 แต้ม", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11101": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย\n[หลังเสริมพลัง]:\nไม่สามารถฟื้นฟูพลังงานได้อีก แต่จะทำให้เกิดการระเบิดด้านหน้าเพิ่มเติม และสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่วงกว้าง พร้อมทั้งมีเอฟเฟกต์ลบล้าง", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11102": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อยเป็นพื้นที่วงกว้าง โดยจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่มีขนาดใหญ่\n[หลังเสริมพลัง]:\nไม่สามารถฟื้นฟูพลังงานได้อีก แต่จะเพิ่มจำนวนครั้งการโจมตีโดนเป้าหมายสูงสุด", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11103": "ใช้พลังงานทั้งหมดที่ตัวเองมีเพื่อรับโล่ป้องกัน โดยในระหว่างที่มีโล่ป้องกันอยู่นั้น จะเสริมพลังให้กับสกิล 1 และ 2 พร้อมทั้งเพิ่ม ATK ตามเปอร์เซ็นต์ของโล่ป้องกันปัจจุบัน (สูงสุด 100%)\nเมื่อเริ่มต้นในแต่ละเทิร์น หากมีโล่ป้องกันอยู่ จะใช้พลังงานทั้งหมด เพื่อฟื้นฟูโล่ป้องกันตามจำนวนที่ใช้ไป", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11104": "(สกิลพาสซีฟ) หลบหลีก: ฟื้นฟูพลังงาน 20 แต้ม", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11105": "ไม่สามารถฟื้นฟูพลังงานได้อีก แต่จะทำให้เกิดการระเบิดด้านหน้า และสร้างความเสียหายปานกลางเป็นพื้นที่วงกว้าง พร้อมทั้งมีเอฟเฟกต์ลบล้าง", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11106": "ไม่สามารถฟื้นฟูพลังงานได้อีก และสร้างความเสียหายปานกลางเป็นพื้นที่วงกว้าง โดยจะเพิ่มจำนวนครั้งการโจมตีโดนเป้าหมายสูงสุด และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่มีขนาดใหญ่", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11201": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11202": "ใช้พลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายปานกลาง พร้อมกับมอบบัฟเสริมพลัง 1 ชั้นให้กับตัวเอง (สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง) เมื่อมีบัฟ 2 ชั้น จะเสริมพลังให้กับสกิล\n[หลังเสริมพลัง]:\nสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11204": "(สกิลพาสซีฟ) หลบหลีก ฟื้นฟู HP จำนวนหนึ่ง", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11205": "ใช้พลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายปานกลาง พร้อมกับมอบบัฟเสริมพลัง 1 ชั้นให้กับตัวเอง (สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง) และเพิ่มความเสียหายของการโจมตีขั้นที่ 3", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11301": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11302": "ใช้พลังงาน 30 แต้ม และมอบบัฟเพิ่ม CRIT Rate & CRIT DMG ให้กับตัวเอง รวมถึงเพื่อนร่วมทีมที่เลือกไว้", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11304": "(สกิลพาสซีฟ) หลบหลีก ฟื้นฟู HP จำนวนหนึ่ง", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11401": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11402": "ใช้พลังงาน 40 แต้ม และยิงกระสุนไปยังพันธมิตรเป้าหมาย โดยจะฟื้นฟูพลังงานให้เป้าหมาย 40 แต้ม พร้อมทั้งเกิดการโต้ตอบแบบฉับพลันขณะใช้สกิล หากโต้ตอบแบบฉับพลันสำเร็จ กระสุนนัดนี้จะมีเอฟเฟกต์ทะลวง (หากโดนฝ่ายศัตรูจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูดังกล่าว) โดยจะเกิดเอฟเฟกต์ต่อยูนิตทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11403": "(สกิลพาสซีฟ) หลบหลีก: ฟื้นฟูพลังงาน 20 แต้ม", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11501": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย โดยเมื่อมีบัฟเพิ่มสเตตัส 3 ชั้น จะเสริมพลังให้กับสกิล\n[หลังเสริมพลัง]:\nขอบเขตการโจมตีขยายเป็นรูปพัด", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11502": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย พร้อมกับมอบบัฟเสริมพลัง 1 ชั้นให้กับตัวเอง (สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง)", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11503": "ใช้พลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายปริมาณมาก\n[หลังเสริมพลัง]:\nเมื่อมีบัฟเพิ่มสเตตัส 2 ชั้น จะทำให้เกิดการโต้ตอบแบบฉับพลันขั้นที่ 1\nเมื่อมีบัฟเพิ่มสเตตัส 5 ชั้น และหากโต้ตอบแบบฉับพลันครั้งแรกสำเร็จ จะทำให้เกิดการโต้ตอบแบบฉับพลันขั้นที่ 2", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11504": "(สกิลพาสซีฟ) หลบหลีก ฟื้นฟู HP จำนวนหนึ่ง", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11505": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม สร้างความเสียหายปานกลางเป็นพื้นที่วงกว้าง และขอบเขตการโจมตีขยายเป็นรูปพัด", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11506": "ใช้พลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายปริมาณมาก\nเมื่อมีบัฟเพิ่มสเตตัส 2 ชั้น จะทำให้เกิดการโต้ตอบแบบฉับพลันขั้นที่ 1\nเมื่อมีบัฟเพิ่มสเตตัส 5 ชั้น และหากโต้ตอบแบบฉับพลันครั้งแรกสำเร็จ จะทำให้เกิดการโต้ตอบแบบฉับพลันขั้นที่ 2", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11601": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย โดยเมื่อมีบัฟเพิ่มสเตตัสอยู่ จะเสริมพลังให้กับสกิล\n[หลังเสริมพลัง]:\nการโจมตีจะมาพร้อมกับคลื่นระเบิด และทุกครั้งที่มีบัฟเพิ่มสเตตัสเพิ่มขึ้น 1 ชั้น จะปล่อยคลื่นระเบิดเพิ่มขึ้น 1 ลูก (สูงสุด 3 ลูก)", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11602": "ไม่ใช้พลังงาน และมอบบัฟเสริมพลัง (สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง) ให้กับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในสนามพร้อมกัน", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11603": "ใช้พลังงาน 30 แต้ม ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่กำหนด สามารถใช้แอ็กชันได้เพิ่มเติมหนึ่งครั้งทันที พร้อมทั้งมอบบัฟเพิ่ม CRIT Rate & CRIT DMG ให้กับเพื่อนร่วมทีมดังกล่าว", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11604": "(สกิลพาสซีฟ) หลบหลีก ฟื้นฟู HP จำนวนหนึ่ง", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11605": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม และสร้างความเสียหายเล็กน้อย โดยการโจมตีจะมาพร้อมกับคลื่นระเบิด และทุกครั้งที่มีบัฟเพิ่มสเตตัสเพิ่มขึ้น 1 ชั้น จะปล่อยคลื่นระเบิดเพิ่มขึ้น 1 ลูก (สูงสุด 3 ลูก)", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11701": " ", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11702": " ", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11703": " ", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11704": " ", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11801": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม โจมตีใส่เป้าหมาย 3 ครั้ง และสร้างความเสียหายปานกลาง\n[หลังเสริมพลัง]:\nเมื่อมีสถานะ [ชาร์จไฟฟ้า] อยู่ การโจมตีใส่ศัตรู จะทำให้ศัตรูได้รับเอฟเฟกต์อ่อนแอ 1 ชั้น (สร้างความเสียหายลดลง)", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11802": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม มอบสถานะ [ชาร์จไฟฟ้า] และบัฟเพิ่ม CRIT Rate & CRIT DMG 1 ชั้นให้กับตัวเอง", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11803": "ใช้พลังงาน 60 แต้ม และสร้างความเสียหายปริมาณมากเป็นพื้นที่วงกว้าง\n[หลังเสริมพลัง]:\nเมื่อมีสถานะ [ชาร์จไฟฟ้า] อยู่ จะมอบเอฟเฟกต์อ่อนแอ 1 ชั้น (สร้างความเสียหายลดลง) ให้กับศัตรูที่ถูกโจมตี\nเมื่อมีบัฟเพิ่มสเตตัส 2 ชั้น จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น\nเมื่อมีบัฟเพิ่มสเตตัส 5 ชั้น จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นไปอีกขั้น และหลังจากใช้งาน จะคืนพลังงาน 30 แต้ม", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11804": "(สกิลพาสซีฟ) หลบหลีก ฟื้นฟู HP จำนวนหนึ่ง", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11805": "โจมตีไฟฟ้าหลายครั้ง: หักลบพลังงานจำนวนหนึ่งของผู้ที่ถูกโจมตี", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11806": "ฟื้นฟูพลังงาน 30 แต้ม โจมตีใส่เป้าหมาย 3 ครั้ง และสร้างความเสียหายปานกลาง โดยที่การโจมตีใส่ศัตรู จะทำให้ศัตรูได้รับเอฟเฟกต์อ่อนแอ 1 ชั้น (สร้างความเสียหายลดลง)", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11807": "ใช้พลังงาน 60 แต้ม และสร้างความเสียหายปริมาณมากเป็นพื้นที่วงกว้าง\nเมื่อมีสถานะ [ชาร์จไฟฟ้า] อยู่ จะมอบเอฟเฟกต์อ่อนแอ 1 ชั้น (สร้างความเสียหายลดลง) ให้กับศัตรูที่ถูกโจมตี\nเมื่อมีบัฟเพิ่มสเตตัส 2 ชั้น จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น\nเมื่อมีบัฟเพิ่มสเตตัส 5 ชั้น จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นไปอีกขั้น และหลังจากใช้งาน จะคืนพลังงาน 30 แต้ม", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11901": "โจมตีเบา: หลังจากที่โจมตีโดนเป้าหมายหลัก จะยิงกระสุนทะลวงผ่านเป้าหมาย โดยจำนวนกระสุนจะขึ้นอยู่กับจำนวนชั้น [กัดกร่อน] ที่อยู่บนตัวเป้าหมายหลัก", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11902": "คลื่นกระแทก: ปล่อยคลื่นกระแทกติดต่อกัน 3 ระลอกไปยังเป้าหมาย เมื่อคลื่นกระแทกปะทะเข้ากับยูนิตที่อยู่ในเส้นทาง จะระเบิดออกและสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ขนาดเล็ก", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11903": "ช่วงเวลาแห่งการสังหาร: สร้างความเสียหายทั้งสนาม", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11904": "เมื่อสกิลใดก็ตามของ Dead End Butcher สร้างความเสียหาย ในเวลาเดียวกันจะมอบเอฟเฟกต์ [กัดกร่อน] 1 ชั้นให้กับเป้าหมายที่ได้รับความเสียหาย\nเมื่อพันธมิตรฝ่ายเราได้รับบัฟเพิ่มสเตตัสใดๆ ก็ตาม จะทำให้ [กัดกร่อน] ของตนเองลดลง 1 ชั้น และเมื่อเกิดท่วงท่าป้องกัน จะทำให้ [กัดกร่อน] ของตนเองลดลง 2 ชั้น\nเมื่อในสนามมีพันธมิตรฝ่ายเราที่มีเอฟเฟกต์ [กัดกร่อน] สะสมถึง 5 ชั้น Dead End Butcher จะปล่อยการโจมตีใส่พันธมิตรดังกล่าวอย่างรุนแรง โดยจะสร้างความเสียหายปริมาณมหาศาล ภายในขอบเขตที่กำหนด โดยมีพันธมิตรดังกล่าวเป็นจุดศูนย์กลาง และจะลบล้างจำนวนชั้นเอฟเฟกต์ [กัดกร่อน] ที่มีอยู่ทั้งหมด", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10102": "เครื่องหมาย", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10202": "รวบมอนสเตอร์", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10205": "ตั้งรับสวนกลับ", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10501": "เครื่องหมาย", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10503": "เครื่องหมาย", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10504": "เบิร์ส", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10506": "โจมตีเป้าหมายเดี่ยว", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10507": "พื้นที่วงกว้าง", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10703": "เบิร์ส", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10704": "ตั้งรับสวนกลับ", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10903": "ฟื้นพลังงาน", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11003": "เบิร์ส", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11103": "เสริมพลัง", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11402": "ฟื้นพลังงาน", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11502": "บัฟ", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11503": "เบิร์ส", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11506": "เบิร์ส", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11603": "เร่งความเร็ว", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11701": " ", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11702": " ", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11703": " ", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11803": "เบิร์ส", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11807": "เบิร์ส", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11904": "เบิร์ส", "MonsterFantasy_MonsterTraitTitle": "คุณสมบัติฝ่ายศัตรู", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1": "ระยะประชิด", "MonsterFantasy_MonsterTrait_10": "เบิร์ส", "MonsterFantasy_MonsterTrait_100101": "Ethereal สายซัปพอร์ต: หลบหลีกสวนกลับและสกิล 2 สามารถทำเครื่องหมายใส่ศัตรูได้", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1002": "Ethereal ระดับสูงสายซัปพอร์ต: สามารถรวบมอนสเตอร์ และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูเป้าหมายในพื้นที่วงกว้างได้", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1005": "Ethereal ระดับอันตรายสูงสายดาเมจ: สกิล 3 สามารถสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีเครื่องหมายทั้งหมดบนสนามได้หนึ่งครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่สถานะ [สะสมไฟฟ้า] จะสามารถใช้แอ็กชันอีกครั้งได้ทันที", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1006": "Ethereal สายดาเมจ: สามารถสร้างความเสียหายวงกว้างได้ โดยการลบล้างเครื่องหมาย จะทำให้สร้างความเสียหายได้รุนแรงขึ้น และฟื้นฟูพลังงานตามจำนวนศัตรูที่ถูกโจมตี", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1007": "Ethereal ระดับสูงสายดาเมจ: สามารถทำเครื่องหมายใส่ฝ่ายศัตรู และลบล้างเครื่องหมาย เพื่อโจมตีต่อเนื่องหลายครั้งได้", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1008": "จักรกลสายดาเมจ: สร้างความเสียหายตามค่าพลังงานที่ใช้ไป", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1009": "จักรกลระดับสูงสายซัปพอร์ต: สะสมจำนวนชั้น [สะสมพลังงาน] เพื่อฟื้นฟูพลังงานจำนวนมากให้กับเพื่อนร่วมทีมและตนเอง", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1010": "จักรกลระดับอันตรายสูงสายดาเมจ: ปล่อยมิสไซล์ตามค่าพลังงานที่ใช้ไป เพื่อสร้างความเสียหายเบิร์ส", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1011": "จักรกลระดับสูงสายดาเมจ: หลังจากเข้าสู่สถานะเสริมพลัง จะใช้แอ็กชันต่อเนื่อง 2 ครั้ง และเพิ่ม ATK ให้กับตัวเอง โดยเมื่อเริ่มต้นในแต่ละเทิร์น หากอยู่ในสถานะเสริมพลัง จะใช้พลังงานทั้งหมด และได้รับโล่ป้องกันตามปริมาณพลังงานที่ใช้ไป", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1012": "สิ่งมีชีวิตสายดาเมจ: เมื่ออยู่ในสถานะบัฟ จะเสริมพลังการโจมตี", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1013": "สิ่งมีชีวิตสายซัปพอร์ต: สามารถมอบเอฟเฟกต์บัฟให้กับเพื่อนร่วมทีมและตนเองได้", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1014": "จักรกลสายซัปพอร์ต: ฟื้นฟูพลังงานให้กับเพื่อนร่วมทีมผ่านการยิงกระสุนทะลวง และสร้าง Sheer DMG แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1015": "สิ่งมีชีวิตระดับสูงสายดาเมจ: หลังจากได้รับบัฟ จะเสริมพลังเอฟเฟกต์เบิร์สให้กับการโจมตีเป้าหมายเดี่ยว", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1016": "สิ่งมีชีวิตระดับสูงสายซัปพอร์ต: สามารถมอบบัฟให้กับกลุ่มยูนิตฝ่ายเราทั้งหมด และทำให้ยูนิตฝ่ายเราใช้แอ็กชันได้ทันที", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1018": "สิ่งมีชีวิตระดับอันตรายสูงสายดาเมจ: เสริมความแข็งแกร่งให้ตัวเอง ด้วยการเพิ่มเอฟเฟกต์บัฟ สามารถสร้างความเสียหายวงกว้าง และมอบสถานะดีบัฟให้แก่ศัตรูได้", "MonsterFantasy_MonsterTrait_102": "ดาเมจ", "MonsterFantasy_MonsterTrait_11": "เร่งความเร็ว", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1101": "Ethereal สายซัปพอร์ต: สกิล 2 สามารถทำเครื่องหมายใส่ศัตรูได้", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1102": "Ethereal ระดับสูงสายซัปพอร์ต: สามารถรวบมอนสเตอร์ และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูเป้าหมายในพื้นที่วงกว้างได้", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1104": "จักรกลระดับอันตรายสูงสายดาเมจ: สามารถสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่วงกว้างได้ ด้วยการสะสมจำนวนชั้นของ [ชาร์จ] โดยเมื่อเริ่มการต่อสู้จะได้รับ [ชาร์จ] 3 ชั้น และในแต่ละเทิร์น สามารถใช้แอ็กชันติดต่อกันได้ 2 ครั้ง", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1105": "Ethereal ระดับอันตรายสูงสายดาเมจ: สกิล 3 สามารถสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีเครื่องหมายทั้งหมดบนสนามได้หนึ่งครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่สถานะ [สะสมไฟฟ้า] จะสามารถใช้แอ็กชันอีกครั้งได้ทันที", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1106": "Ethereal สายดาเมจ: สามารถสร้างความเสียหายวงกว้างได้ โดยการลบล้างเครื่องหมาย จะทำให้สร้างความเสียหายได้รุนแรงขึ้น และฟื้นฟูพลังงานตามจำนวนศัตรูที่ถูกโจมตี", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1107": "Ethereal ระดับสูงสายดาเมจ: สามารถทำเครื่องหมายใส่ฝ่ายศัตรู และลบล้างเครื่องหมาย เพื่อโจมตีต่อเนื่องหลายครั้งได้", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1108": "จักรกลสายดาเมจ: สร้างความเสียหายตามค่าพลังงานที่ใช้ไป", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1109": "จักรกลระดับสูงสายซัปพอร์ต: สามารถใช้พลังงานของตัวเอง เพื่อฟื้นฟูพลังงานจำนวนมากให้กับเพื่อนร่วมทีมได้", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1110": "จักรกลระดับอันตรายสูงสายดาเมจ: ปล่อยมิสไซล์ตามค่าพลังงานที่ใช้ไป เพื่อสร้างความเสียหายเบิร์ส", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1111": "จักรกลระดับสูงสายดาเมจ: หลังจากเข้าสู่สถานะเสริมพลัง จะใช้แอ็กชันต่อเนื่อง 2 ครั้ง และเพิ่ม ATK ให้กับตัวเอง โดยเมื่อเริ่มต้นในแต่ละเทิร์น หากอยู่ในสถานะเสริมพลัง จะใช้พลังงานทั้งหมด และได้รับโล่ป้องกันตามปริมาณพลังงานที่ใช้ไป", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1112": "สิ่งมีชีวิตสายดาเมจ: เมื่ออยู่ในสถานะบัฟ จะเสริมพลังการโจมตี", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1113": "สิ่งมีชีวิตสายซัปพอร์ต: สามารถมอบเอฟเฟกต์บัฟให้กับเพื่อนร่วมทีมและตนเองได้", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1114": "จักรกลสายซัปพอร์ต: ฟื้นฟูพลังงานให้กับเพื่อนร่วมทีมผ่านการยิงกระสุนทะลวง และสร้าง Sheer DMG แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1115": "สิ่งมีชีวิตระดับสูงสายดาเมจ: หลังจากได้รับบัฟ จะเสริมพลังเอฟเฟกต์เบิร์สให้กับการโจมตีเป้าหมายเดี่ยว", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1116": "สิ่งมีชีวิตระดับสูงสายซัปพอร์ต: สามารถมอบบัฟให้กับกลุ่มยูนิตฝ่ายเราทั้งหมด และทำให้ยูนิตฝ่ายเราใช้แอ็กชันได้ทันที", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1118": "สิ่งมีชีวิตระดับอันตรายสูงสายดาเมจ: เสริมความแข็งแกร่งให้ตัวเอง ด้วยการเพิ่มเอฟเฟกต์บัฟ สามารถสร้างความเสียหายวงกว้าง และมอบสถานะดีบัฟให้แก่ศัตรูได้ โดยในแต่ละเทิร์น สามารถใช้แอ็กชันติดต่อกันได้ 2 ครั้ง", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1119": "Ethereal ระดับอันตรายสูงสายดาเมจ: โจมตียูนิตฝ่ายเราเพื่อสะสมจำนวนชั้น [กัดกร่อน] แล้วสร้างการโจมตีเบิร์สอย่างรุนแรง โดยในแต่ละเทิร์น สามารถใช้แอ็กชันติดต่อกันได้ 2 ครั้ง", "MonsterFantasy_MonsterTrait_12": "ลดความเสียหาย", "MonsterFantasy_MonsterTrait_13": "เปิดโล่", "MonsterFantasy_MonsterTrait_14": "ระยะประชิด", "MonsterFantasy_MonsterTrait_15": "เก็บพลัง", "MonsterFantasy_MonsterTrait_16": "AoE", "MonsterFantasy_MonsterTrait_3": "พื้นที่วงกว้าง", "MonsterFantasy_MonsterTrait_6": "บัฟ", "MonsterFantasy_MonsterTrait_9": "ฟื้นพลังงาน", "MonsterFantasy_QTE_MultiPress": "{LAYOUT_MOBILE#กดปุ่มอย่างต่อเนื่อง}{LAYOUT_CONTROLLER#กด อย่างต่อเนื่อง}{LAYOUT_KEYBOARD#กด อย่างต่อเนื่อง}", "MonsterFantasy_QTE_ShrinkingCircle": "{LAYOUT_MOBILE#กดปุ่มอย่างแม่นยำ}{LAYOUT_CONTROLLER#กด เมื่อปุ่มสว่างขึ้น}{LAYOUT_KEYBOARD#กด เมื่อปุ่มสว่างขึ้น}", "MonsterFantasy_QTE_SinglePressCountDown": "{LAYOUT_MOBILE#กดปุ่มอย่างรวดเร็ว}{LAYOUT_CONTROLLER#กด อย่างรวดเร็ว}{LAYOUT_KEYBOARD#กด อย่างรวดเร็ว}", "MonsterFantasy_QuestButton_0": "เข้าสู่ความฝัน", "MonsterFantasy_Reward_Max": "ซิงก์แดนฝันสมบูรณ์", "MonsterFantasy_SkillInform_SP_Cost": "ใช้พลังงาน", "MonsterFantasy_SkillInform_SP_Recover": "ฟื้นฟูพลังงาน", "MonsterFantasy_SkillSPInformationTitle": "คำอธิบายค่าพลังงาน", "MonsterFantasy_Skill_Condition": "ปลดล็อกทักษะนี้เมื่อผ่านด่านถัดไป", "MonsterFantasy_Team_BackTips": "แก้ไขทีมเรียบร้อยแล้ว ต้องการบันทึกทีมปัจจุบันหรือไม่?", "MonsterFantasy_Tip_MonsterCount": "ยังมีช่องว่างที่สามารถเลือกพันธมิตรได้ ต้องการบันทึกทีมในปัจจุบันหรือไม่?", "MonsterFantasy_Tip_MonsterCount_Title": "ยังไม่ครบทีม", "MonsterFantasy_Tip_NoBuffCount": "ยังมีช่องว่างที่สามารถเลือกปลั๊กอินผู้ช่วยได้ ต้องการบันทึกทีมในปัจจุบันหรือไม่?", "MonsterFantasy_Tip_NoBuffCount_Title": "ปลั๊กอินผู้ช่วยยังไม่ครบ", "MonsterFantasy_Tip_OffToOn": "ใน \"โหมดคลาสสิก\" หลังจากเลือกสกิลแล้ว จำเป็นต้องกดปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง หรือกดไปที่ยูนิตเป้าหมายที่เลือกไว้ จึงจะปล่อยสกิลนี้ได้ (ระหว่างที่เลือกสกิล สามารถเปลี่ยนสกิลและเป้าหมายที่เลือกได้)\nเมื่ออยู่ในโหมดนี้ จะช่วยให้เลือกสกิลและเป้าหมายได้แม่นยำมากขึ้น อีกทั้งในขณะที่เลือกสกิล ยังสามารถดูตัวอย่างทิศทาง/ขอบเขตของสกิลพันธมิตรได้", "MonsterFantasy_Tip_OffToOn_Title": "ต้องการสลับไปยัง \"โหมดคลาสสิก\" หรือไม่", "MonsterFantasy_Tip_OnToOff": "ภายใน \"โหมดง่าย\" หลังจากเลือกสกิลแล้ว จะปล่อยสกิลใส่ยูนิตเป้าหมายเริ่มต้นที่ถูกเลือกไว้ทันที\nโหมดนี้จะช่วยให้ใช้สกิลได้เร็วยิ่งขึ้น", "MonsterFantasy_TurnCount": "รอบที่ {0}", "MonsterFantasy_TwoStepUseSkill": "โหมดการใช้สกิล", "MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Disable": "โหมดง่าย", "MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Enable": "โหมดคลาสสิก", "MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Title": "ตั้งค่าการโต้ตอบ", "MonsterFantasy_UIText_CardDisable": "ทีมเต็มแล้ว", "MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreA": "ตัวแปรโบนัส: ×{0}, คะแนน: {1}/{2}", "MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreB": "ตัวแปรโบนัส: ×{0}, คะแนน: {1}/{2}", "MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreC": "ตัวแปรโบนัส: ×{0}, คะแนน: {1}/{2}", "MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreS": "ตัวแปรโบนัส: ×{0}, คะแนน: {1}/{2}", "MultiTeamBossChallenge_UIText_Score_Short": "ตัวแปรโบนัส: ×{0}, คะแนน: {1}/{2}", "NPCName_101171011": "Sunna", "NPCName_101171024": "หัวหน้าทีมที่อ่อนแรง", "NPCName_101171034": "การจำลองจุดวิกฤต", "NPCName_101171038": "\"ผู้พิทักษ์\"", "NPCName_101171040": "Lucia น้อย", "NPCName_101171044": "\"ผู้พิทักษ์อีกคน\"", "NPCName_101190451": "Chestnut", "NPCName_12036601_01": "นักสำรวจ", "NPCName_12036601_02": "Chestnut", "NPCName_12036602_01": "พืชพรรณที่ไม่สะดุดตา", "NPCName_12036602_02": "ร่องรอยประหลาด", "NPCName_12036602_03": "รอยเท้าที่ยุ่งเหยิง", "NPCName_12036602_04": "เครื่องขยายอีเทอร์", "NPCName_12036603_01": "เอกสารที่กระจัดกระจาย", "NPCName_12036603_02": "โทรศัพท์มือถือที่เสียหาย", "NPCName_12036603_03": "กระเป๋าเอกสารที่สูญหาย", "NPCName_600702003": " ", "NPCName_601401009": "คนงานเหมืองที่โกรธเกรี้ยว", "NPCName_601401014": "พนักงานผู้หยิ่งทะนง", "NPCName_601408012": "สมุดของ Lucia", "NPCName_616601011": "คุณตาที่พาเต่าไปเดินเล่น", "NPCName_616601013": "ชายที่มีนกเกาะอยู่บนบ่า", "NPCName_616601015": "เด็กสาวที่หน้านิ่วคิ้วขมวด", "NewBie_SubTips_200026506": "{LAYOUT_MOBILE#กด [จัดทีมล่วงหน้า]}{LAYOUT_KEYBOARD#กด [จัดทีมล่วงหน้า]}{LAYOUT_CONTROLLER#กด เพื่อสลับไปยัง [จัดทีมล่วงหน้า]}", "NewBie_SubTips_20025702": "{LAYOUT_MOBILE#เลือก [สู่ความฝันใน Outer Ring]}{LAYOUT_KEYBOARD#เลือก [สู่ความฝันใน Outer Ring]}", "NewBie_SubTips_20025720": "{LAYOUT_MOBILE#กด \"Frenzied Maniac\"}{LAYOUT_KEYBOARD#กด \"Frenzied Maniac\"}", "NewBie_SubTips_72025133": "กด เพื่อดำเนินการต่อ", "Norano_MathSkill_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครสาย [ซัปพอร์ต] หรือ [สตั๊น]:\nเมื่อ Manato ใช้สกิลอัลติเมท จะได้รับ [Remnant Flame] 8 ชั้น เมื่อใช้สกิลต่อเนื่อง จะได้รับ [Remnant Flame] 4 ชั้น ต่อเนื่อง 60 วินาที โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 20 ชั้น และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; \nเมื่อ Manato ใช้ [โจมตีปกติ: Blazing Wind - Misty Slash] หรือ Slash ต่อเนื่องของ [ซัปพอร์ตจู่โจม] หากมี HP ต่ำกว่า 100% ของ Max HP จะใช้ [Remnant Flame] หนึ่งชั้น เพื่อฟื้นฟู 2% ของ Max HP", "Norano_MathSkill_Title": "ความสามารถเพิ่มเติม: Rekindled Heart", "Norano_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "0", "Norano_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "80 แต้ม", "Norano_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 1 (เมื่อทำให้เกิด Scorchwind)", "Norano_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 2 (เมื่อทำให้เกิด Scorchwind)", "Norano_Property_Normal_Desc_Dmg_03": "ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 3 (เมื่อทำให้เกิด Scorchwind)", "Norano_Property_Normal_Desc_Stun_01": "ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 1 (เมื่อทำให้เกิด Scorchwind)", "Norano_Property_Normal_Desc_Stun_02": "ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 2 (เมื่อทำให้เกิด Scorchwind)", "Norano_Property_Normal_Desc_Stun_03": "ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 3 (เมื่อทำให้เกิด Scorchwind)", "Norano_Property_Special_Desc_Stun_01": "ตัวคูณ Daze (ชาร์จพลังหรือปัดป้องสำเร็จ)", "Norano_SkillList_10_Content": "", "Norano_SkillList_10_Title": "สกิลอัลติเมท: Musou Aratama", "Norano_SkillList_11_Content": " (ขณะเกิดการซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว)", "Norano_SkillList_11_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Lone Shadow - Regroup", "Norano_SkillList_12_Content": " (ขณะเกิดการซัปพอร์ตตั้งรับ)", "Norano_SkillList_12_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Lone Shadow - Mountain Stand", "Norano_SkillList_13_Content": " (กดต่อเนื่องได้) (หลังใช้การซัปพอร์ตตั้งรับ)", "Norano_SkillList_13_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Lone Shadow - Breaking Fang", "Norano_SkillList_1_Content": " ; ; ", "Norano_SkillList_1_Title": "โจมตีปกติ: Blazing Wind Slash", "Norano_SkillList_2_Content": " ; ; ; (ในสถานะ [Molten Edge])", "Norano_SkillList_2_Title": "โจมตีปกติ: Blazing Wind - Misty Slash", "Norano_SkillList_3_Content": "", "Norano_SkillList_3_Title": "สกิลพิเศษ: Return to Ashes", "Norano_SkillList_4_Content": " (กดค้าง)", "Norano_SkillList_4_Title": "สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice", "Norano_SkillList_5_Content": " (ในสถานะ [Molten Edge])", "Norano_SkillList_5_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Return to Ashes - Fall", "Norano_SkillList_6_Content": "", "Norano_SkillList_6_Title": "หลบหลีก: Radiant Blade", "Norano_SkillList_7_Content": " ; ", "Norano_SkillList_7_Title": "พุ่งโจมตี: Radiant Blade - Zanshin", "Norano_SkillList_8_Content": " (สมบูรณ์) ; ", "Norano_SkillList_8_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Radiant Blade - Battle Sweep", "Norano_SkillList_9_Content": "", "Norano_SkillList_9_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Blazing Eruption", "Norano_SkillName": "\"Ultimate Sincerity Skill\"", "Norano_SkillText": "ไม่จำเป็นต้องโปรโมตมากมาย เพียงแค่ Manato ยืนอยู่ตรงนั้น และแนะนำเนื้อหาของหนังให้ลูกค้าอย่างเรียบง่าย วิดีโอเทปก็ขายหมดเกลี้ยง... บางทีนี่อาจเป็นเพราะ \"กลิ่นอายแห่งความจริงใจ\" ที่ห้อมล้อมรอบตัว Manato อยู่ตลอดเวลาละมั้ง", "Norano_Skill_AssaultAid_Desc": "หลังจากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด เพื่อ\nทำการ Slash หลายขั้นใส่ศัตรูด้านหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ;\nเมื่อกดต่อเนื่อง จะสามารถใช้ Slash ใส่ศัตรูติดต่อกัน โดยจะใช้ Slash ต่อเนื่องเพิ่มเติมได้สูงสุด 7 ครั้ง;\nในขณะที่ใช้ Slash ติดต่อกัน หาก Manato มี HP 30% ขึ้นไป จะใช้ 2% ของ Max HP;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "Norano_Skill_AssaultAid_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Lone Shadow - Breaking Fang", "Norano_Skill_BeHitAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด เพื่อ\nใช้ Slash และหมัดโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "Norano_Skill_BeHitAid_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Lone Shadow - Regroup", "Norano_Skill_Counter_Desc": "หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด เพื่อ\nใช้ Slash และหมัดโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "Norano_Skill_Counter_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Radiant Blade - Battle Sweep", "Norano_Skill_Evade_Title": "หลบหลีก: Radiant Blade", "Norano_Skill_ExQTE_Desc": "เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด เพื่อ\nกระโจนขึ้นไปและใช้ Falling Slash ใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้า จากนั้นทำให้เกิดการระเบิด เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "Norano_Skill_ExQTE_Title": "สกิลอัลติเมท: Musou Aratama", "Norano_Skill_ExSpecial_Desc": "ในสถานะ [Molten Edge] เมื่อมี Adrenaline เพียงพอ กด เพื่อ\nกระโจนขึ้นไปและใช้ Falling Slash ใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก;\nเมื่อใช้ท่านี้ จะฟื้นฟู 33% ของ Max HP;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "Norano_Skill_ExSpecial_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Return to Ashes - Fall", "Norano_Skill_Normal_Desc": "กด เพื่อ\nทำการ Slash ไปด้านหน้ามากสุด 3 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ;\nในช่วงการปล่อยการโจมตีแต่ละขั้น เมื่อกด จะทำให้เกิด [Scorchwind] ซึ่งจะทำให้การโจมตีครั้งนี้ สร้างความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น", "Norano_Skill_Normal_Enhance_Desc": "ในสถานะ [Molten Edge] กด เพื่อ\nทำการ Slash ไปด้านหน้ามากสุด 4 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ;\nเมื่อใช้ท่านี้ หาก Manato มี HP มากกว่า 30% จะใช้ 3.5% ของ Max HP", "Norano_Skill_Normal_Enhance_Title": "โจมตีปกติ: Blazing Wind - Misty Slash", "Norano_Skill_Normal_Title": "โจมตีปกติ: Blazing Wind Slash", "Norano_Skill_ParryAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนามกำลังจะถูกโจมตี กด เพื่อ\nตั้งรับการโจมตีของศัตรู สะสม Daze ปริมาณมาก และสร้างความเสียหายธาตุไฟ;\nเมื่อใช้ท่านี้ จะฟื้นฟู [Blazing Heart] 75 แต้ม;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "Norano_Skill_ParryAid_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Lone Shadow - Mountain Stand", "Norano_Skill_QTE_Desc": "เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ\nโยนดาบในมือออกไป จากนั้นพุ่งเข้าหาศัตรูแล้วทำให้เกิดการระเบิด เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "Norano_Skill_QTE_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Blazing Eruption", "Norano_Skill_Rush_Desc": "ขณะหลบหลีก กด เพื่อ\nใช้ไหล่กระแทกโจมตีไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ", "Norano_Skill_Rush_Title": "พุ่งโจมตี: Radiant Blade - Zanshin", "Norano_Skill_Special_02_Desc": "กดค้าง เพื่อ\nเข้าสู่สถานะชาร์จพลัง โดยจะใช้มากสุด 10% ของ Max HP เพื่อฟื้นฟู [Blazing Heart] 100 แต้ม (ใช้มากสุดจน HP เหลือ 30% ของ Max HP);\nเมื่อปล่อยปุ่ม จะใช้ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes] ซึ่งหากถูกศัตรูโจมตีในขณะใช้ท่า จะฟื้นฟู HP ที่สูญเสียไป 20% ในขณะที่ปล่อย Slash โดยที่เอฟเฟกต์การฟื้นฟู HP ของ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes] และ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 20 วินาที;\nหากถูกศัตรูโจมตีในขณะใช้ท่า หรือชาร์จพลังจนถึงระยะเวลาหนึ่ง จะเสริมพลังให้กับ Slash ในครั้งนี้;\nขณะที่ใช้ท่านี้ ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 40%;\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น", "Norano_Skill_Special_02_Title": "สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice", "Norano_Skill_Special_Desc": "กด เพื่อ\nทำการ Slash ใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ;\nหากถูกศัตรูโจมตีในขณะใช้ท่า จะฟื้นฟู HP ที่สูญเสียไป 20% ในขณะที่ปล่อย Slash โดยที่เอฟเฟกต์การฟื้นฟู HP ของ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes] และ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 20 วินาที;\nหากถูกศัตรูโจมตีในขณะใช้ท่า จะเสริมพลังของ Slash ในครั้งนี้;\nขณะที่ใช้ท่านี้ ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 40%;\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น", "Norano_Skill_Special_Title": "สกิลพิเศษ: Return to Ashes", "Norano_Talent_01_Desc_01": "เมื่อ HP ของ Manato ลดลง จะสะสมค่า HP ที่สูญเสียไป โดยทุก 1% ของ Max HP ที่เสียไป จะทำให้ [ซัปพอร์ตจู่โจม] และ [โจมตีปกติ] สร้างความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 0.4% (เพิ่มขึ้นมากสุด 20%)", "Norano_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อ HP ของ Manato ลดลง จะสะสมค่า HP ที่สูญเสียไป โดยทุก 1% ของ Max HP ที่เสียไป จะทำให้ [ซัปพอร์ตจู่โจม] และ [โจมตีปกติ] สร้างความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 0.4% (เพิ่มขึ้นมากสุด 20%)", "Norano_Talent_01_Desc_02": "เด็กที่โชคร้ายทุกคนล้วนมีความคล้ายคลึงกัน\nทั้งเสียงเรียกที่เป็นมิตร แสงไฟที่แสนอบอุ่น คำสัญญาที่แสนสดใส... ทั้งหมดต่างจมดิ่งลงสู่ความมืดมิด โดยไร้ซึ่งถ้อยคำอำลา เพราะมันไม่มีรูปร่างและตัวตน เพราะแบบนั้น ต่อให้เขี้ยวจะแหลมคมแค่ไหน ก็ไม่อาจกัดไว้ได้ และต่อให้เล็บจะคมกริบเพียงใด ก็ไม่อาจเกาะกุมเอาไว้ได้\n\"ฉันกินได้ทุกอย่าง แถมยังไม่ค่อยกลัวความหนาวด้วย... ถ้าจะให้พูดถึง 'เคล็ดลับของการมีชีวิตรอด' ละก็ ก็คงเป็นสิ่งเหล่านี้เนี่ยแหละ\"", "Norano_Talent_01_Title": "Drifter's Rules of Survival", "Norano_Talent_01_Title_Realign": "Drifter's Rules of Survival", "Norano_Talent_02_Desc_01": "ในสถานะ [Molten Edge] Manato จะมองข้าม 8% ของความต้านทานความเสียหายไฟของเป้าหมาย; \nเมื่อถูกศัตรูโจมตีในระหว่างที่ใช้ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes] หรือ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] หากกด จะสามารถใช้ [ซัปพอร์ตจู่โจม] ได้", "Norano_Talent_02_Desc_01_Realign": "ในสถานะ [Molten Edge] Manato จะมองข้าม 8% ของความต้านทานความเสียหายไฟของเป้าหมาย; \nเมื่อถูกศัตรูโจมตีในระหว่างที่ใช้ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes] หรือ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] หากกด จะสามารถใช้ [ซัปพอร์ตจู่โจม] ได้", "Norano_Talent_02_Desc_02": "บางทีความสัมพันธ์ในครอบครัวที่กลมเกลียว ก็คงจะเป็นแบบนี้— ทั้ง Manato, A-Cing และ A-Yuet ทุกคนต่างรู้สึกว่าตัวเองเป็นผู้โชคดีที่ \"ถูกเก็บกลับมาที่บ้าน\"\nถ้ายังมีเรื่องอะไรที่จะทำให้ทะเลาะกันได้ ก็คงมีแค่ \"ใครควรจะได้กินผักคำสุดท้าย\" เท่านั้น\n\"ไม่อร่อยจริงเหรอ? งั้นคราวหน้าฉันจะไปถามที่ Yum Cha Sin ดูอีกทีก็แล้วกัน ว่ามีขั้นตอนไหนที่พลาดไปรึเปล่า...\"\n\"...ความลับทางการค้า?! แต่ว่าคราวที่แล้ว... ฉันแค่ยืนอยู่เฉยๆ เชฟคนนั้นก็เล่าให้ฟังหมดเลยนะ\"", "Norano_Talent_03_Title": "Enter the Realm of Urban Legends", "Norano_Talent_03_Title_Realign": "Enter the Realm of Urban Legends", "Norano_Talent_04_Desc_01": "Max HP เพิ่มขึ้น 8%;\nในระหว่างที่ใช้ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes] และ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] เมื่อ Manato ได้รับความเสียหายที่ร้ายแรงถึงชีวิต จะไม่มีทางถูกกำจัดได้ในระหว่างที่สกิลกำลังทำงาน โดยที่ HP จะลดลงมากสุดถึง 1 แต้ม และใน 10 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง", "Norano_Talent_04_Desc_01_Realign": "Max HP เพิ่มขึ้น 8%;\nในระหว่างที่ใช้ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes] และ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] เมื่อ Manato ได้รับความเสียหายที่ร้ายแรงถึงชีวิต จะไม่มีทางถูกกำจัดได้ในระหว่างที่สกิลกำลังทำงาน โดยที่ HP จะลดลงมากสุดถึง 1 แต้ม และใน 10 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง", "Norano_Talent_04_Title": "Childhood Oath", "Norano_Talent_04_Title_Realign": "Childhood Oath", "Norano_Talent_05_Desc_02": "ความจริงแล้ว แม้จะมีอุปสรรคทางกายภาพตามธรรมชาติ Manato ก็ยังได้รับความนิยมจากทุกคนอยู่ดี\nบางคนผูกมิตรกับเขา บางคนอยากได้รับการคุ้มครองจากเขา และบางคน... อยากให้เขาช่วยโฆษณาให้\n\"ขอโทษนะ ฉันคงไม่เหมาะที่จะช่วยโปรโมตร้านของ{M#นาย}{F#เธอ}เท่าไหร่\"\n\"แต่ฉันไม่เคยทำ 'เบนช์เพรส' อะไรนั่นเลยนะ เว้นแต่ว่าจะหมายถึง... ตอนที่โดน Ethereal กดลงกับพื้น แล้วฉันต้องใช้แขนดันดาบใหญ่ขึ้น เพื่อป้องกันกรงเล็บที่อยู่ไม่สุขของพวกมันอะไรประมาณนั้น?\"", "Norano_Talent_05_Title": "Lone Shadow Returns to the Pack", "Norano_Talent_05_Title_Realign": "Lone Shadow Returns to the Pack", "Norano_Talent_06_Desc_01": "เมื่อ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes] โจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น Manato จะฟื้นฟู [Blazing Heart] 75 แต้ม และได้รับ [Remnant Flame] 4 ชั้น ซึ่งเมื่อกด จะสามารถใช้ [ซัปพอร์ตจู่โจม] ได้ โดยที่เอฟเฟกต์การรับ [Remnant Flame] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ใน 20 วินาที;\nเมื่อ [ซัปพอร์ตจู่โจม] โจมตีถูกศัตรู จะสร้างความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 3% ต่อเนื่อง 8 วินาที โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 5 ชั้น และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง", "Norano_Talent_06_Desc_01_Realign": "เมื่อ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes] โจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น Manato จะฟื้นฟู [Blazing Heart] 75 แต้ม และได้รับ [Remnant Flame] 4 ชั้น ซึ่งเมื่อกด จะสามารถใช้ [ซัปพอร์ตจู่โจม] ได้ โดยที่เอฟเฟกต์การรับ [Remnant Flame] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ใน 20 วินาที;\nเมื่อ [ซัปพอร์ตจู่โจม] โจมตีถูกศัตรู จะสร้างความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 3% ต่อเนื่อง 8 วินาที โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 5 ชั้น และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง", "Norano_Talent_06_Desc_02": "ข้ามผ่านความฝันแห่งความกล้าหาญอันโดดเดี่ยวในอดีต Manato ได้โอบกอดเพื่อนที่ตนหวงแหนเอาไว้\n\nแต่บางครั้งเขาก็เจอปัญหากับคำว่า \"เพื่อน\" อยู่เหมือนกัน อย่างเช่น... ที่ร้านซุปสูตรพิเศษของคาบสมุทร Waifei\n\"ที่ฉันบอกว่าจะ 'ระวังหลัง' ให้น่ะ ไม่ได้หมายถึงระวังหลังให้ ในตอนที่กินซุปไก่ตุ๋นมะพร้าวแบบนี้—\"\n\"แล้วไหงพอถึงตอนกินซุปแมงป่อง ฉันต้องกลายมาเป็นแนวหน้าด้วย?\"\n...แล้วสุดท้ายก็ยอมเป็นแนวหน้าอยู่ดี", "Norano_Talent_06_Title": "Beyond Dreams of the Past", "Norano_Talent_06_Title_Realign": "Beyond Dreams of the Past", "Norano_UniqueSkill_01_Desc": "Manato จะได้รับ Sheer Force เพิ่มเติมตามค่า Max HP ของตัวเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะเพิ่ม Sheer Force 0.1 แต้ม;\nความเสียหายธาตุไฟที่เกิดจากท่าของ Manato จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้าม DEF ของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Manato ใช้ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] หรือ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] จะสะสม [Blazing Heart] (สะสมสูงสุด 100 แต้ม); \nเมื่อ [Blazing Heart] สะสมถึง 75 แต้ม Manato จะเข้าสู่สถานะ [Molten Edge] ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ [Molten Edge] ในแต่ละวินาที Manato จะใช้ [Blazing Heart] 3.3 แต้ม และจะออกจากสถานะ [Molten Edge] เมื่อ [Blazing Heart] ถูกใช้จนหมด;\nในสถานะ [Molten Edge] การ [โจมตีปกติ] ของ Manato จะได้รับการเสริมพลัง และสามารถใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Return to Ashes - Fall] ได้;\nเมื่อ Manato ใช้ HP ในระหว่างการใช้ [โจมตีปกติ: Blazing Wind - Misty Slash] หรือ Slash ต่อเนื่องของ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะทำให้การโจมตีครั้งนี้มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25% และมีประสิทธิภาพการฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มขึ้น 100%;\nในสถานะ [Molten Edge] Manato จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 10% และมีความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 10%", "Norano_UniqueSkill_02_Desc": "Manato จะได้รับ Sheer Force เพิ่มเติมตามค่า Max HP ของตัวเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะเพิ่ม Sheer Force 0.1 แต้ม;\nความเสียหายธาตุไฟที่เกิดจากท่าของ Manato จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้าม DEF ของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Manato ใช้ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] หรือ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] จะสะสม [Blazing Heart] (สะสมสูงสุด 100 แต้ม); \nเมื่อ [Blazing Heart] สะสมถึง 75 แต้ม Manato จะเข้าสู่สถานะ [Molten Edge] ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ [Molten Edge] ในแต่ละวินาที Manato จะใช้ [Blazing Heart] 3.3 แต้ม และจะออกจากสถานะ [Molten Edge] เมื่อ [Blazing Heart] ถูกใช้จนหมด;\nในสถานะ [Molten Edge] การ [โจมตีปกติ] ของ Manato จะได้รับการเสริมพลัง และสามารถใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Return to Ashes - Fall] ได้;\nเมื่อ Manato ใช้ HP ในระหว่างการใช้ [โจมตีปกติ: Blazing Wind - Misty Slash] หรือ Slash ต่อเนื่องของ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะทำให้การโจมตีครั้งนี้มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 29.2% และมีประสิทธิภาพการฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มขึ้น 100%;\nในสถานะ [Molten Edge] Manato จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 10% และมีความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 11.7%", "Norano_UniqueSkill_03_Desc": "Manato จะได้รับ Sheer Force เพิ่มเติมตามค่า Max HP ของตัวเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะเพิ่ม Sheer Force 0.1 แต้ม;\nความเสียหายธาตุไฟที่เกิดจากท่าของ Manato จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้าม DEF ของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Manato ใช้ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] หรือ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] จะสะสม [Blazing Heart] (สะสมสูงสุด 100 แต้ม); \nเมื่อ [Blazing Heart] สะสมถึง 75 แต้ม Manato จะเข้าสู่สถานะ [Molten Edge] ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ [Molten Edge] ในแต่ละวินาที Manato จะใช้ [Blazing Heart] 3.3 แต้ม และจะออกจากสถานะ [Molten Edge] เมื่อ [Blazing Heart] ถูกใช้จนหมด;\nในสถานะ [Molten Edge] การ [โจมตีปกติ] ของ Manato จะได้รับการเสริมพลัง และสามารถใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Return to Ashes - Fall] ได้;\nเมื่อ Manato ใช้ HP ในระหว่างการใช้ [โจมตีปกติ: Blazing Wind - Misty Slash] หรือ Slash ต่อเนื่องของ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะทำให้การโจมตีครั้งนี้มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 33.3% และมีประสิทธิภาพการฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มขึ้น 100%;\nในสถานะ [Molten Edge] Manato จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 10% และมีความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 13.3%", "Norano_UniqueSkill_04_Desc": "Manato จะได้รับ Sheer Force เพิ่มเติมตามค่า Max HP ของตัวเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะเพิ่ม Sheer Force 0.1 แต้ม;\nความเสียหายธาตุไฟที่เกิดจากท่าของ Manato จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้าม DEF ของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Manato ใช้ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] หรือ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] จะสะสม [Blazing Heart] (สะสมสูงสุด 100 แต้ม); \nเมื่อ [Blazing Heart] สะสมถึง 75 แต้ม Manato จะเข้าสู่สถานะ [Molten Edge] ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ [Molten Edge] ในแต่ละวินาที Manato จะใช้ [Blazing Heart] 3.3 แต้ม และจะออกจากสถานะ [Molten Edge] เมื่อ [Blazing Heart] ถูกใช้จนหมด;\nในสถานะ [Molten Edge] การ [โจมตีปกติ] ของ Manato จะได้รับการเสริมพลัง และสามารถใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Return to Ashes - Fall] ได้;\nเมื่อ Manato ใช้ HP ในระหว่างการใช้ [โจมตีปกติ: Blazing Wind - Misty Slash] หรือ Slash ต่อเนื่องของ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะทำให้การโจมตีครั้งนี้มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 37.5% และมีประสิทธิภาพการฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มขึ้น 100%;\nในสถานะ [Molten Edge] Manato จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 10% และมีความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 15%", "Norano_UniqueSkill_05_Desc": "Manato จะได้รับ Sheer Force เพิ่มเติมตามค่า Max HP ของตัวเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะเพิ่ม Sheer Force 0.1 แต้ม;\nความเสียหายธาตุไฟที่เกิดจากท่าของ Manato จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้าม DEF ของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Manato ใช้ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] หรือ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] จะสะสม [Blazing Heart] (สะสมสูงสุด 100 แต้ม); \nเมื่อ [Blazing Heart] สะสมถึง 75 แต้ม Manato จะเข้าสู่สถานะ [Molten Edge] ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ [Molten Edge] ในแต่ละวินาที Manato จะใช้ [Blazing Heart] 3.3 แต้ม และจะออกจากสถานะ [Molten Edge] เมื่อ [Blazing Heart] ถูกใช้จนหมด;\nในสถานะ [Molten Edge] การ [โจมตีปกติ] ของ Manato จะได้รับการเสริมพลัง และสามารถใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Return to Ashes - Fall] ได้;\nเมื่อ Manato ใช้ HP ในระหว่างการใช้ [โจมตีปกติ: Blazing Wind - Misty Slash] หรือ Slash ต่อเนื่องของ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะทำให้การโจมตีครั้งนี้มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 41.7% และมีประสิทธิภาพการฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มขึ้น 100%;\nในสถานะ [Molten Edge] Manato จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 10% และมีความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 16.7%", "Norano_UniqueSkill_06_Desc": "Manato จะได้รับ Sheer Force เพิ่มเติมตามค่า Max HP ของตัวเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะเพิ่ม Sheer Force 0.1 แต้ม;\nความเสียหายธาตุไฟที่เกิดจากท่าของ Manato จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้าม DEF ของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Manato ใช้ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] หรือ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] จะสะสม [Blazing Heart] (สะสมสูงสุด 100 แต้ม); \nเมื่อ [Blazing Heart] สะสมถึง 75 แต้ม Manato จะเข้าสู่สถานะ [Molten Edge] ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ [Molten Edge] ในแต่ละวินาที Manato จะใช้ [Blazing Heart] 3.3 แต้ม และจะออกจากสถานะ [Molten Edge] เมื่อ [Blazing Heart] ถูกใช้จนหมด;\nในสถานะ [Molten Edge] การ [โจมตีปกติ] ของ Manato จะได้รับการเสริมพลัง และสามารถใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Return to Ashes - Fall] ได้;\nเมื่อ Manato ใช้ HP ในระหว่างการใช้ [โจมตีปกติ: Blazing Wind - Misty Slash] หรือ Slash ต่อเนื่องของ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะทำให้การโจมตีครั้งนี้มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 45.8% และมีประสิทธิภาพการฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มขึ้น 100%;\nในสถานะ [Molten Edge] Manato จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 10% และมีความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 18.3%", "Norano_UniqueSkill_07_Desc": "Manato จะได้รับ Sheer Force เพิ่มเติมตามค่า Max HP ของตัวเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะเพิ่ม Sheer Force 0.1 แต้ม;\nความเสียหายธาตุไฟที่เกิดจากท่าของ Manato จะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด ซึ่งจะมองข้าม DEF ของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า;\nเมื่อ Manato ใช้ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] หรือ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] จะสะสม [Blazing Heart] (สะสมสูงสุด 100 แต้ม); \nเมื่อ [Blazing Heart] สะสมถึง 75 แต้ม Manato จะเข้าสู่สถานะ [Molten Edge] ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ [Molten Edge] ในแต่ละวินาที Manato จะใช้ [Blazing Heart] 3.3 แต้ม และจะออกจากสถานะ [Molten Edge] เมื่อ [Blazing Heart] ถูกใช้จนหมด;\nในสถานะ [Molten Edge] การ [โจมตีปกติ] ของ Manato จะได้รับการเสริมพลัง และสามารถใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Return to Ashes - Fall] ได้;\nเมื่อ Manato ใช้ HP ในระหว่างการใช้ [โจมตีปกติ: Blazing Wind - Misty Slash] หรือ Slash ต่อเนื่องของ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะทำให้การโจมตีครั้งนี้มี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 50% และมีประสิทธิภาพการฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มขึ้น 100%;\nในสถานะ [Molten Edge] Manato จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 10% และมีความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 20%", "Norano_UniqueSkill_Title": "พาสซีฟหลัก: Mighty Molten Edge", "OB2.3_beta_V1_A_key01": "ผ่านด่านฝึกซ้อมกับทีม A ของ Lucia (Lucia ติดตั้ง W-Engine ระดับ A)", "OB2.3_beta_V1_A_key02": "เสร็จสิ้นด่านฝึกซ้อมกับหุ่นไม้ · ทีม Lucia B (Lucia พร้อม W-Engine ระดับ S)", "OB2.3_beta_V1_A_key03": "ผ่านด่านหุ่นไม้ - ทีม C ของ Lucia (Lucia ปลุกภาพมายาระดับ 1 แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_A_key04": "ผ่านด่านหุ่นไม้ - ทีม Lucia D (Lucia ปลุกภาพมายา 2 แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_A_key05": "ผ่านด่านฝึกซ้อมหุ่นไม้ - ทีม Lucia E (Lucia ปลุกพลังภาพเงาระดับ 6)", "OB2.3_beta_V1_A_key06": "ผ่านด่านฝึกหุ่นไม้ - ทีม A ของ Yidhari (Yidhari ติดตั้ง W-Engine เกรด A)", "OB2.3_beta_V1_A_key07": "ผ่านด่านฝึกหัดกับทีม B ของ Yidhari (Yidhari ติดตั้ง W-Engine ระดับ S)", "OB2.3_beta_V1_A_key08": "ผ่านด่านฝึกซ้อมกับหุ่นไม้ - ทีม Yidhari C (Yidhari ปลุกภาพมายาระดับ 1 แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_A_key09": "ผ่านด่านหุ่นไม้ - ทีม D ของ Yidhari (Yidhari ปลุกภาพเงาระดับ 2 แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_A_key10": "ผ่านด่านฝึกซ้อมกับหุ่นไม้ ทีม E ของ Yidhari (Yidhari ปลุกภาพลวงตาแล้ว 6 ครั้ง)", "OB2.3_beta_V1_A_key11": "ผ่านด่านหุ่นไม้ของทีม F ของ Yidhari (Yidhari พกพา W-Engine ระดับ S)", "OB2.3_beta_V1_A_key12": "ผ่านด่านฝึกซ้อมกับหุ่นไม้ได้อย่างอิสระ", "OB2.3_beta_V1_A_key13": "ผ่านด่านไล่ล่าสิ่งเลวร้าย-Specter (ด่านทดสอบ Wandering Hunter)", "OB2.3_beta_V1_A_key14": "ผ่านห้องท้าทายมืออาชีพ-Ahriman (ด่านทดสอบ Haytor)", "OB2.3_beta_V1_B_key01": "ผ่านด่านฝึกซ้อมกับหุ่นไม้ - ทีม A ของ Lucia (Lucia ติดตั้ง W-Engine ระดับ A)", "OB2.3_beta_V1_B_key02": "ผ่านด่านฝึกซ้อมกับหุ่นไม้ - ทีม B ของ Lucia (Lucia ติดตั้ง W-Engine ระดับ S)", "OB2.3_beta_V1_B_key03": "ผ่านด่านหุ่นไม้ - ทีม C ของ Lucia (Lucia ปลุกภาพมายาที่ 1 แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_B_key04": "ผ่านด่านฝึกหุ่นไม้ - ทีม D ของ Lucia (Lucia ปลุกภาพมายาระดับ 2 แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_B_key05": "ผ่านด่านฝึกซ้อมหุ่นไม้ - ทีม Lucia E (Lucia ปลุกภาพเงาระดับ 6 แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_B_key06": "ผ่านด่านฝึกหุ่นไม้ ทีม A ของ Yidhari (Yidhari พกพา W-Engine เกรด A)", "OB2.3_beta_V1_B_key07": "ผ่านด่านฝึกซ้อมกับหุ่นไม้ - ทีม B ของ Yidhari (Yidhari พกพา W-Engine ระดับ S)", "OB2.3_beta_V1_B_key08": "ผ่านด่านฝึกหุ่นไม้ ทีม C ของ Yidhari (Yidhari ปลุกภาพเงา 1 แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_B_key09": "ผ่านด่านหุ่นไม้ ทีม D ของ Yidhari (Yidhari ปลุกภาพมายา 2 แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_B_key10": "ผ่านด่านฝึกซ้อมกับหุ่นไม้ ทีม E ของ Yidhari (ปลุกภาพลวงตาของ Yidhari แล้ว 6)", "OB2.3_beta_V1_B_key11": "สำเร็จด่านฝึกซ้อมกับหุ่นไม้ ทีม F ของ Yidhari (Yidhari พกพา W-Engine ระดับ S)", "OB2.3_beta_V1_B_key12": "ผ่านด่านการฝึกซ้อมกับหุ่นไม้ Ben ได้อย่างอิสระ", "OB2.3_beta_V1_B_key13": "สำเร็จการไล่ล่าสิ่งเลวร้าย-Specter (ด่านทดสอบ Wandering Hunter)", "OB2.3_beta_V1_B_key14": "ผ่านห้องท้าทายมืออาชีพ-Ahriman (ด่านทดสอบ Haytor)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key01": "ผ่านด่านหุ่นไม้ - ทีม Lucia A (Lucia พกพา W-Engine เกรด A)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key02": "ผ่านด่านหุ่นไม้ - ทีม B ของ Lucia (Lucia พกพา W-Engine ระดับ S)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key03": "ผ่านด่านหุ่นไม้ - ทีม C ของ Lucia (ได้ปลดล็อกภาพความทรงจำ 1 ของ Lucia แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key04": "ผ่านด่านฝึกซ้อมกับหุ่นไม้ - ทีม Lucia D (Lucia ปลดล็อกภาพเงา 2 แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key05": "ผ่านด่านฝึกซ้อมหุ่นไม้ - ทีม Lucia E (Lucia ปลุกพลังภาพมายา 6 แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key06": "ผ่านด่านหุ่นไม้ - ทีม Yidhari A (Yidhari พกพา W-Engine เกรด A)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key07": "ผ่านด่านฝึกซ้อมกับหุ่นไม้ - ทีม B ของ Yidhari (Yidhari พกพา W-Engine ระดับ S)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key08": "ผ่านด่านฝึกซ้อมกับหุ่นไม้ ทีม C ของ Yidhari (ปลุกภาพลวงตาที่ 1 ของ Yidhari แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key09": "ผ่านด่านหุ่นไม้ - ทีม D ของ Yidhari (Yidhari ปลุกภาพเงา 2 แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key10": "ผ่านด่านหุ่นไม้ทีม E ของ Yidhari (Yidhari ปลุกภาพวาดที่ 6 แล้ว)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key11": "ผ่านด่านหุ่นไม้ - ทีม F ของ Yidhari (Yidhari สวมใส่ W-Engine ระดับ S)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key12": "ผ่านด่านท้าทายหุ่นไม้ได้อย่างอิสระ", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key13": "สำเร็จการไล่ล่าสิ่งเลวร้าย-Specter (ด่านทดสอบ Wandering Hunter)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key14": "ผ่านห้องท้าทายมืออาชีพ-Ahriman (ด่านทดสอบ Haytor)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key15": "ล็อกอินเข้าเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ 1 ครั้ง", "OfficialName_Monster_Norano": "ผู้ท่องฝัน \"Komano Manato\"", "Option01_40500106": "ตั้งใจหาหนังสยองขวัญดูแบบนี้...", "Option01_40500111": "ที่เลือกตอนกลางคืน เพราะมันน่าตื่นเต้นกว่างั้นเหรอ?", "Option01_40500113": "พวกเราน่าจะหมายถึงเรื่องเดียวกันนะ?", "Option01_40500307": "หนวดปลาหมึกนี่เอง...", "Option02_40500111": "ที่ดูตอนกลางคืน เพราะได้บรรยากาศเหรอ?", "Option02_40500113": "อื้ม ฉันก็ว่างั้นแหละ!", "Option02_40500307": "สะดวกดีจัง!", "Option02_40500603": "ทำให้ความคาดหวังของเธอสูญเปล่าซะแล้ว...", "Option02_44500307": "ร้านขายของเก่าที่ Lumina Square ล่ะเป็นไง?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450001_02": "\"เจ้าโฮ่ง\" คงอยากให้เจ้านายอยู่ด้วยทุกวัน วันละ 3 ชั่วโมงสินะ...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450021_01": "ฉันเคยไปร้านขายของเก่ามาแล้ว...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450037_01": "เจอตัวซักที... \"ฮีโร่แห่ง Failume Heights\"!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450041_02": "รู้สึกแปลกใหม่ดี แต่ก็เจ๋งมาก\nเหมือนกัน... ไว้คราวหน้าฉันจะ\nเป็นคนจัดกิจกรรมเอง!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450046_02": "ข้างหลังประตูบานนั้น ต้องมีความลับซ่อนอยู่แน่ๆ !", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450047_01": "ก่อนหน้านี้ฉันหาเหรียญที่ระลึกให้ท่าน \"นักปราชญ์\" มาเยอะมาก...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450047_03": "ท่าน \"นักปราชญ์\" เป็น\nผู้ยื่นคำขอที่รักษาคำพูด\nมากเลยล่ะ!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450048_01": "ฉันเดินเตร่ตามถนนตลอดทั้งคืน เพื่อนับดวงดาวทั้งหมดที่ Janus Quarter", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450050_02": "คลื่นซัดสาด แสงดาวระยิบระยับ \nนกนางนวลบินร่อนผ่านไป... \nแค่ได้มาที่นี่ ความเหนื่อยล้า\nก็หายไปหมดเลย!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450053_01": "ตอนมาถึงคาบสมุทร Waifei ใหม่ๆ ฉันเคยพักอยู่ที่ Check Inn ช่วงนึง", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450053_02": "ที่นี่มีผู้คนสัญจรไปมามากมาย เรื่องราวที่หลงเหลือไว้ ก็มีมากมายเช่นกัน", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450054_02": "ถือเป็นประสบการณ์ใหม่ ที่น่าตื่นเต้นมาก!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440017_01": "หวังว่าจะไม่เจอเรื่องยุ่งยาก อะไรเข้านะ...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440052_01": "ในฟอรั่มของ Spook Shack \nมีโพสต์มากมายที่กำลัง\nพูดถึงรูปปั้นรูปนี้", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440054_01": "วิวจากข้างบน มองเห็นได้กว้างไกลมาก...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440057_01": "ที่นี่มียอดฝีมือที่เชี่ยวชาญ\nสารพัดแขนง ซ่อนตัวอยู่\nหลายคนเลยล่ะ...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440059_02": "ไม่ต้องออมแรง แล้วก็ไม่ต้อง\nกลัวว่าจะได้รับบาดเจ็บ...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440061_01": "ชาวบ้านต่างชอบพูดกันว่า \"การกินอาหารให้ครบถ้วน ย่อมดีกว่าการกินยา\"...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050014_01": "กะแล้วเชียวว่ามันห่างกัน ไกลแสนไกล...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050023_02": "คนข้ามถนนเริ่มเยอะขึ้นเรื่อยๆ ...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050024_01": "คนในสถานีรถไฟใต้ดิน เยอะจนน่าตกใจจริงๆ ...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050029_01": "ตั้งแผงตรงนี้... พวกไอศกรีมน่าจะเป็น ที่นิยมมากกว่าสินะ?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050031_01": "ชุดว่ายน้ำแบบไหนจะเหมาะกว่านะ...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050035_01": "ดูเหมือนจะเผลอรับปากเรื่องแปลกๆ ไปซะแล้ว…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050037_02": "อยากเลือกเพลงไว้ฟัง ตอนแช่น้ำจัง...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050038_01": "แค่ตัวอักษรไม่กี่ตัว กับตัวเลขชุดนึง...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050038_02": "ก็กลายเป็นเรื่องสยองขวัญ ชวนขนหัวลุกได้แล้ว", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050038_03": "ดูเหมือนว่าฉันยังมีอะไร ต้องเรียนรู้อีกมาก", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050039_01": "ในร้านบะหมี่ที่อาจจะไร้ผู้คน ในช่วงกลางดึก...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050039_02": "อืม จู่ๆ ก็นึกถึงพล็อตเรื่อง\nสยองขวัญที่เหมาะๆ ขึ้นมา\nได้พอดี...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050040_01": "Bangboo เบียดเสียดกันอยู่ใน\nกล่องแคบๆ พร้อมกับเงยหน้ารอ\nคนมาว่าจ้างอย่างใจจดใจจ่อ", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050040_02": "ถ้าเอาเซ็ตติ้งของโครงเรื่องนี้ มาใช้กับมนุษย์...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050041_01": "เครื่องมือแบบไหน เหมาะจะเป็นอาวุธของฆาตกร ในเรื่องสยองขวัญมากกว่ากัน?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050042_02": "เมนูพิสดารที่มีหัวปลาจำนวนมาก แหงนมองท้องฟ้าเลย...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050050_01": "ฉันจะไม่ทิ้ง{M#นาย}{F#เธอ}ไว้ข้างหลังหรอก {M#Wise}{F#Belle}", "PartnerTalk_Chat_330211301_43": "เฮ้อ~~~ ฮึ อย่าพูดจามั่นใจแบบนั้นสิ ไม่แน่ว่าวันนึงฉันอาจไปสัมภาษณ์ก็ได้นะ! (พึมพำเสียงเบา) อย่างเช่นวันไหนไลฟ์สดต่อไปไม่ได้ขึ้นมา...", "PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_24": "พอเจ้าของร้านพูดแบบนี้ ฉันก็รู้สึกแบบนั้นจริงๆ นะ เพราะตอนนั้น คุณเป็นอัศวินที่เดินนำหน้า และช่วยขจัดอุปสรรคให้ฉัน ถึงจะใส่แว่นกันแดดก็ตาม แต่ก็สัมผัสได้ถึงแสงเปล่งประกายในดวงตาของคุณ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_27": "ก็เท่นะ ยังมีแสงเปล่งประกายด้วย! แต่ถ้าจะให้บอกว่าไม่เหมือน... มันก็สมเหตุสมผลอยู่แหละ เพราะพวกเราไม่ได้รู้สึกเกร็งๆ เหมือนตอนที่เจอกันครั้งแรกแล้วนี่นา จริงมั้ยล่ะ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_35": "(พึมพำเสียงเบา) ถ้ารู้ว่าจะขายดีขนาดนี้ น่าจะซื้อไว้เยอะๆ หน่อย นึกว่ามันจะขายไม่ออกซะอีก...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_14": "\"เจ้าโฮ่ง\" เห่าด้วยความไม่พอใจ ส่วน Lucia ที่ยืนอยู่ข้างๆ ก็ช่วยถ่ายทอดสิ่งที่เจ้าตูบต้องการอยากจะบอก ให้เจ้านายของมันที่กำลังยืนเกาหัวอย่างงุนงง", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_15": "เดี๋ยวก่อน ยังมีอีกวิธีนึง!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_22": "อ้อ จริงสิ ต้องขอบคุณคุณ \"นักสื่อสารสัตว์เลี้ยง\" มากเลยนะ ช่วยได้มากจริงๆ ...\nนี่คือเงิน 20,000 Denny ที่เราตกลงกันไว้ รับไว้สิ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_23": "ในที่สุด คนหนึ่งคนกับสุนัขหนึ่งตัว ก็กลับบ้านไปพร้อมกับเสียงดังจอแจ", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_26": "ถึงจะไม่เข้าใจความหมายทั้งหมด แต่ก็พอจะแยกแยะอารมณ์ในน้ำเสียงนั้นออก และเข้าใจว่ามันต้องการจะสื่อถึงอะไร", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_31": "หลังจากอ่านหนังสือ \"จิตวิทยาสัตว์เลี้ยง\" กับ Lucia ได้ 1 ชั่วโมง ก็รู้สึกว่าตัวเองได้ความรู้เยอะมาก...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_33": "ฟู่ว... กว่าจะโน้มน้าวให้ \"เจ้าโฮ่ง\" กลับบ้านได้ มันไม่ง่ายเลยจริงๆ ดีนะที่สุดท้ายก็ทำได้สำเร็จ", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_Name_01": "เจ้าตูบที่กระตือรือร้น", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_17": "เจ้าแมวตัวนี้... เป็นนักสะสมของตัวยงเลยล่ะ มันมักจะคาบของกินของใช้ต่างๆ มากองไว้ที่นี่", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_19": "ขอโทษที ฉันไม่ได้ตั้งใจ... เดี๋ยวฉันซื้อขนมมาไถ่โทษนะ", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_Name_02": "แมวลายวัวที่ตัวหนักเหมือนรถบรรทุก", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_06": "ส่วน \"Ahriman\" เป็น Ethereal ที่รู้จักกันดีในด้านความว่องไวปราดเปรียว และนิสัยอันดุร้าย ซึ่งสำหรับมันแล้ว \"Farbauti\" ก็เป็นเพียงเป้านิ่ง ที่จะถูกเล่นงานจนกว่าจะตายเท่านั้นแหละ", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_18": "...ถ้าพูดถึงศาสตร์เกี่ยวกับ Ethereal ล่ะก็ ทั้ง New Eridu คนที่เข้าใจได้ครอบคลุมมากกว่าฉัน คงจะมีแค่ไม่กี่คนเท่านั้นแหละ", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_19": "ถ้านายไม่เชื่อ งั้นเราเข้าไปใน Hollow กันตอนนี้ ไปหาพวก Ethereal ให้เห็นชัดๆ กันไปเลย!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_22": "เอ๋? แต่เมื่อกี้นายบอกว่านายเคยไป Hollow มาก่อนไม่ใช่เหรอ...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_26": "วิ่งเร็วจัง... Belle แบบนี้ถือว่าเขายอมรับว่า \"Ahriman\" เก่งกว่าแล้วใช่มั้ย?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_30": "วิ่งเร็วจัง... Wise แบบนี้ถือว่าเขายอมรับว่า \"Ahriman\" เก่งกว่าแล้วใช่มั้ย?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_Name_01": "ชายหนุ่มที่ดูร้อนรน", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_18": "อืดงืด?\n(คำถามที่สาม คุณมีเพื่อนใน New Eridu บ้างรึเปล่า?)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_05": "หลังจากได้ลิ้มรสของว่างที่ Lucia ซื้อมา... ก็รับรู้ได้ถึงความอร่อยที่ยังคงเหมือนเดิมไม่เปลี่ยน แต่เพราะถูกเก็บไว้ในกล่องเก็บความร้อน บางส่วนก็เลยไม่มีความกรุบกรอบอย่างที่เคยมี\nก็เลยบอกเรื่องนี้กับ Lucia อย่างอ้อมๆ", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_06": "อืม ฉันรู้อยู่แล้วล่ะ", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_19": "และเพื่อเป็นการเตือนความจำตัวเอง ฉันเลยจดเรื่องนี้ไว้ในสมุด", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_20": "พอเหลือบมองสมุดของ Lucia...\nก็เห็นว่าเธอได้วาดรูปกำปั้นเอาไว้ระหว่างซอสมะเขือเทศกับฮะเก๋า พร้อมกากบาทใหญ่ๆ คาดทับเอาไว้", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_03": "อืดอืดอืดงืดงืดงืดงืด!\n(\"'Phantom Twin Axes' ที่เก็บงำฝีมือมาเป็นเวลานาน และได้เป็นเทพสงครามผู้ไร้พ่ายจากการฟาดฟันอย่างไม่หยุดยั้ง\"! ฉันอยากฟังเรื่องนี้!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_07": "ได้เลย! ถ้าอยากฟังล่ะก็ ต้องนั่งให้เรียบร้อย อย่าส่งเสียงดัง แล้วก็ตั้งใจฟังให้ดี!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_10": "อืด...\n(\"Phantom Twin Axes\"...)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_13": "Lucia เล่าเรื่องราวของ \"Fiery Serpent\", \"Fossor\" และ \"Phantom Twin Axes\" ให้ฟัง โดยเรียงตามลำดับคิวของเหล่า Bangboo...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_18": "เมื่อก่อนที่นี่มีข่าวลือว่ามีผีหลอกอยู่บ่อยๆ ...ฉันเลยรออยู่ที่นี่จนถึงกลางดึก จนได้รู้ว่าที่จริงแล้ว เป็นเพียงแค่ Bangboo เจ้าปัญหาสามตัวเท่านั้น ซึ่งก็ไม่มีใครสนใจจะไปจัดการพวกมัน เลยปล่อยให้เจ้าตัวเล็กพวกนี้วิ่งเล่นไปมาตามใจชอบ", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_19": "ฉันเลยเล่านิทานเรื่อง \"Night Horror\" ให้พวกมันฟัง แต่กลายเป็นว่าพวกมันเดินตามฉันตลอดทั้งคืน... ฉันเลยสัญญากับพวกมันว่า จะมาเล่านิทานให้ฟังใหม่ในวันต่อไป", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_20": "จริงๆ แล้วพวกมันเป็นเด็กดีมากๆ แค่มีนิทานมาเล่าให้ฟัง ให้อ้อมกอดและความรัก แค่นี้พวกมันก็จะนิ่งเงียบและไม่เดินเพ่นพ่านแล้ว...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_22": "ดูไม่ออกเลยว่า...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_23": "...Lucia อ่อนโยนมากเลย", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_25": "พวกมันชอบฟังเรื่องเล่าของฉัน และฉันก็ชอบคนที่ตั้งใจฟังเรื่องเล่าของฉันเช่นกัน... จริงๆ แล้ว เราแค่ตักตวงสิ่งที่ต้องการจากกันและกันก็เท่านั้นเอง", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_26": "ฉันเองก็ชอบเรื่องเล่าของ Lucia เหมือนกัน", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_28": "ได้สิ! ช่วงนี้ฉันเพิ่งได้รับแรงบันดาลใจใหม่ๆ ในการศึกษาวิจัยใน Hollow แล้วก็น่าสนใจมากๆ เลยด้วย Proxy จะต้องชอบแน่ๆ !", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_05": "ไม่เป็นไร! พอดีว่าฉันอยากให้ประสบการณ์ครั้งแรกในโรงหนัง ออกมาสมบูรณ์แบบ ก็เลยตั้งกระทู้ถามในฟอรั่ม...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_08": "หลังจากซื้อตั๋วและเข้าไปในโรงหนัง...\nเรื่องราวได้เริ่มต้นขึ้น ณ New Eridu ในอีก 100 ปีต่อจากนี้ ซึ่งขณะนั้นมนุษย์ได้มีวิทยาการสำหรับควบคุม Ethereal แล้ว Hollow กลายเป็นฐานที่มั่นที่หลายฝ่ายต่างแย่งชิง ไฟสงครามและเลือดเนื้อได้กลายเป็นท่วงทำนองหลักของโลกใบนี้ \nส่วน Ethereal ได้กลายเป็นอาวุธที่มนุษย์ใช้ในการทำสงคราม...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_09": "ขณะดำเนินเรื่องมาถึงจุดไคลแมกซ์ สัตว์ประหลาดรูปร่างแปลกตาได้ยื่นกรงเล็บมาทางหน้าจอ พร้อมส่งเสียงกรีดร้องดังเสียดแก้วหู... \nพอขยับเข้าไปใกล้ Lucia มากขึ้น ก็ได้ยินเสียงหัวใจที่เต้นรัวของเธอ ท่ามกลางเสียงที่ดังอึกทึก\nหลังจากจับชายแขนเสื้อของเธอไว้สักพัก หัวใจของเธอก็ค่อยๆ กลับมาเต้นเป็นปกติ...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_29": "องค์ประกอบแต่ละส่วนบนร่างของ Ethereal ล้วนมีความหมาย การมีอยู่ของหนวดแต่ละเส้น รวมถึงลักษณะเฉพาะต่างๆ ล้วนมีเหตุผลของมันทั้งสิ้น ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตประหลาดที่สร้างขึ้นมาอย่างเลื่อนลอย...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450014_06": "นี่ก็เลยเวลามาเยอะแล้ว เราไปร้านขายของเก่ากันเถอะ", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_03": "อืดงืด...\n(... ฮือ ...พูดต่อไปไม่ไหวแล้ว...)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_04": "Bangboo ตัวนั้นก้มหน้าจนคางแทบจะถึงคอ...\nพอดูแจกันที่มีดีไซน์โบราณ และเต็มไปด้วยฝุ่นใบนี้อย่างละเอียด ก็พบร่องรอยที่จงใจทำให้มันดูเก่าอย่างเห็นได้ชัด—", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_06": "อืม... ก่อนที่จะซื้อแจกันใบนี้ เธอช่วยบอกฉันก่อนได้มั้ยว่าใครเป็นคนให้มา?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_07": "อืดงืด...\n(ฉะ ฉันได้มาด้วยน้ำพักน้ำแรงของฉัน...)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_13": "ไม่ต้องห่วงไปนะ ตรงหน้าเธอคือผู้เชี่ยวชาญด้านวัตถุโบราณ ฉันจะให้ราคาที่ยุติธรรมอย่างแน่นอน...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_17": "อืด... อืด... อืดงืด...\n(คุณเป็นคนดีจริงๆ ...ฮือ ...ขอบคุณมากเลยนะ...)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_21": "ไปแจ้งความที่กองรักษาความมั่นคงกัน!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_28": "อืดงืด อืดงืดงืด!\n(พลเมืองแบบคุณถือเป็นแบบอย่างที่ดีของทุกคน... เราจะนำคดีนี้ไปรายงานให้เป็นกรณีตัวอย่าง!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_32": "ขณะเดินออกจากกองรักษาความมั่นคงพร้อมกับ Lucia ท้องฟ้าก็ค่อยๆ สว่างขึ้น...\nนับว่าเป็นการทำความดี... ล่ะมั้ง?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_34": "ร่วมมือกับ Lucia ในการสร้างสรรค์ผลงานนิทานเรื่อง \"การผจญภัยของ Bangboo ผู้รักการทำงาน\"\nโดยภายในเรื่องราวได้กล่าวถึง Bangboo ผู้ชาญฉลาด ซึ่งนอกจากจะทวงเงินเดือนที่สมควรได้คืนมาแล้ว ยังแจ้งเบาะแสโรงงานที่ไร้จรรยาบรรณ ให้กองรักษาความมั่นคงทราบ จนได้รับฉายาว่า \"Bangboo แห่งเดือน\"", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_36": "เสร็จแล้ว.... Belle อยากจะดูเป็นครั้งสุดท้ายมั้ย? ฉันจะกดโพสต์แล้วนะ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_37": "เสร็จแล้ว.... Wise อยากจะดูเป็นครั้งสุดท้ายมั้ย? ฉันจะกดโพสต์แล้วนะ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450016_02": "อยากได้อะไรก็ไปขอจากหัวหน้าเผ่าได้เลย เดี๋ยวเขาจะเอามาให้เอง... มันเป็นแบบนี้มาตั้งแต่ไหนแต่ไรแล้วล่ะ", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450016_03": "หลังจากมาที่ New Eridu ฉันถึงได้รู้ว่ามีสิ่งที่เรียกว่า \"ถนน\", \"ตลาด\" แล้วก็ \"ร้านค้า\" อยู่ด้วย แถมสินค้าชนิดเดียวกันก็ยังมีให้เลือกตั้งมากมาย...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450016_06": "...ตอนฉันไปเดินช้อปปิ้งครั้งแรก ฉันมัวแต่สนใจ \"การออกแบบสายชาร์จแบบที่ 300\" จนเดินเตร่อยู่บนถนนทั้งคืน กว่าจะนึกได้ว่าตัวเองตั้งใจจะมาทำอะไร ก็ฟ้าสางซะแล้ว...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_02": "สินค้าในคืนนี้มีแต่ของน่าสนใจทั้งนั้นเลย... โดยเฉพาะ \"แท่นชาร์จสำหรับ Bangboo\" ฉันลองสังเกตการออกแบบภายนอกอย่างละเอียดแล้ว รู้สึกว่ามันเข้ากับคุณสมบัติทั้งหมดของ Eous ได้อย่างสมบูรณ์เลยล่ะ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_06": "...ตายจริง เกือบลืมไปเลย!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_08": "ส่วนอีกร้านก็คือร้านน้ำหวานบาลาบาลา ฉันเคยลอง \"เฉาก๊วยเมนูใหม่สุดพิเศษ\" ของที่นี่มาแล้ว... จิบแค่อึกแรกก็รู้สึกตื่นเต้นเร้าใจสุดๆ ! เหมือนโดน \"Ruthless Fiend\" ชกเข้าที่ท้ายทอยอย่างจัง แต่พอลองตั้งใจลิ้มรสดู ก็จะสัมผัสได้ ถึงความหวานละมุนที่แทรกเข้ามา...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_10": "รสชาติที่โดดเด่นของกาแฟ จะให้ความรู้สึกที่แปลกใหม่", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_15": "ฉันเข้าใจแล้ว การจับคู่ฟองนมผลไม้กับกาแฟ ก็เหมือนกับ \"Phantom Barrier\" กับ \"Phantom Twin Axes\" ยังไงล่ะ เป็นการจับคู่ที่เข้ากันสุดๆ ไปเลย!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_17": "แก้วกาแฟถูกยัดเข้ามาในมือ...\nพอเห็นสายตาคาดหวังของ Lucia ก็พลันตกอยู่ในความเงียบไปชั่วขณะ...\n\"อึก... อึก... อึก...\"", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_19": "พอกลับไปแล้ว ฉันจะต้องจดลงในสมุด แล้วใส่เครื่องหมายกำกับว่า \"Proxy รับรองเป็นพิเศษ\" ด้วย!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_25": "ถ้วยของหวานถูกยัดเข้ามาในมือ...\nพอเห็นสายตาคาดหวังของ Lucia ก็พลันตกอยู่ในความเงียบไปชั่วขณะ...\n\"งั่ม... งั่ม... งั่ม...\"", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450018_05": "เราไปที่นั่นก่อน... ส่วนเรื่องของกินค่อยว่ากันทีหลัง!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450022_01": "จะได้เจอ \"Chestnut\" อีกเมื่อไหร่ก็ไม่รู้...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_08": "ดีจังเลย! คืนนี้มี \"งานพบปะ Daylight Emissary\" ด้วย กำลังอยากให้{M#นาย}{F#เธอ}ช่วยดูพอดี!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_09": "\"งานพบปะ Daylight Emissary\"?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_10": "อื้ม! Proxy ก็รู้นี่ว่าปกติฉันใช้ชีวิตตอนกลางคืน... แต่เรื่องราวก็ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะในตอนกลางคืนอย่างเดียวเท่านั้น!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_11": "เพราะงั้น ฉันเลยต้องการ \"Daylight Emissary\" ซักคน ที่สามารถช่วยฉันหาข้อมูลในตอนกลางวันได้", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_13": "ซึ่งก็คือเจ้านี่แหละ... \"ฮีโร่แห่ง Failume Heights\"!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_24": "A-Shuo บอกว่า \"ฮีโร่แห่ง Failume Heights\" จะปรากฏตัวในชั่วโมงที่ 2 ในช่วงกลางดึกถึงเช้าตรู่ และเริ่มการผจญภัยในแต่ละวันที่ร้านน้ำหวาน... ยังมีเวลาอีกครึ่งชั่วโมง ถ้าเราไปตอนนี้ก็จะได้เจอมันอย่างแน่นอน!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_29": "Lucia ยื่นเนื้อย่างมาให้ จากนั้นก็รีบปีนออกไปทางหน้าต่าง...\nออกไปตามหา \"ฮีโร่แห่ง Failume Heights\" กับเธอดีกว่า", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_02": "เจอตัวซักที... \"ฮีโร่แห่ง Failume Heights\"!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_07": "อย่างนี้นี่เอง... เฮ้อ แต่ถ้าไม่มี \"ฮีโร่แห่ง Failume Heights\" ฉันคงไม่สามารถทำงานวิจัยต่อได้...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_14": "...ฉันต้องการ \"Daylight Emissary\" ซักคน มาช่วยฉันหาข้อมูลในตอนกลางวันน่ะ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_16": "นอกจาก \"ฮีโร่แห่ง Failume Heights\" แล้ว คงไม่มีใครมีคุณสมบัติครบถ้วนเท่านี้อีกแล้ว...", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_18": "อืด! อืดงืด!\n(ใช่แล้วล่ะ! คนที่มีคุณสมบัติเพียบพร้อมแบบนี้ มีแค่ฉัน... เอ้ย... มีแค่ \"ฮีโร่แห่ง Failume Heights\" เท่านั้น!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_21": "ในหนังสือ \"สารานุกรมเรื่องสยองขวัญแห่ง Failume Heights\" เล่มนี้ มีเรื่องราวสยองขวัญทั้งหมดที่ฉันบันทึกเอาไว้... ช่วยเอาไปให้ \"ฮีโร่แห่ง Failume Heights\" ทีได้มั้ย?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_23": "งืด... อืด... อืดงืด! อืดอืดงืดงืด!\n(จริงๆ แล้ว... อืม... ฉันกับ \"ฮีโร่แห่ง Failume Heights\" เป็นเพื่อนที่สนิทกันมาก! เห็นแก่ความจริงใจและความมุมานะของเธอ เดี๋ยวฉันตัดสินใจแทนมันเอง!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_24": "Lucia หยิบสัญญาออกมาด้วยท่าทางจริงจัง หลังจากเซ็นเอกสารฉบับนี้ \"ฮีโร่แห่ง Failume Heights\" กับ \"Night Emissary\" ก็เป็นพันธมิตรกันอย่างเป็นทางการ!\nหลังจากวุ่นอยู่พักใหญ่ๆ จนกระทั่งก่อนจะถึงรุ่งสาง เพื่อนใหม่ก็กดกล่องกระดาษลง พร้อมกับก้าวขาสั้นๆ ออกไปจาก Failume Heights อย่างรวดเร็ว", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_25": "ฟู้ว... ในที่สุด \"งานพบปะ Daylight Emissary\" ก็จบลงด้วยดี!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_27": "ปกติก็ควรจะเป็นแบบนั้น แต่วันนี้ก่อนฉันจะกลับ ฉันรับปากกับ Yuzuha และ Manato ไว้ว่าจะไปกินข้าวกับพวกเขา... พวกเขายังกำชับอีกว่าให้ฉันชวน Belle ไปด้วย!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_28": "นี่ก็ใกล้จะได้เวลาแล้ว เรารีบไปกันเถอะ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_29": "ปกติก็ควรจะเป็นแบบนั้น แต่วันนี้ก่อนฉันจะกลับ ฉันรับปากกับ Yuzuha และ Manato ไว้ว่าจะไปกินข้าวกับพวกเขา... พวกเขายังกำชับอีกว่าให้ฉันชวน Wise ไปด้วย!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_03": "แน่นอน วันนี้เป็น \"วันสำคัญที่ Lucia ได้พบกับเพื่อนที่ดี\" นี่นา พวกเราเหล่า Spook Shack เลยนัดกันว่าจะมาฉลองด้วยกัน", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_05": "อื้ม! ข้อมูลที่พวกนายให้มาแม่นยำมาก ตอนไปถึงฉันก็เจอ \"ฮีโร่แห่ง Failume Heights\" ทันทีเลย!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_08": "ตอนนี้ \"Night Emissary\" มี \"ฮีโร่แห่ง Failume Heights\" เป็นคู่หูในตอนกลางวันแล้ว!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_13": "ระหว่างเดินมาถึงหน้าร้าน Mystic Wares...\nทันใดนั้นก็ได้กลิ่นหอมฟุ้งกระจายออกมา!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_18": "เข้ามากันก่อนสิ... อาหารเช้าพร้อมแล้ว เรามาคุยไปกินไปกันดีกว่า!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450027_03": "แล้วก็... ดีใจที่ได้เจอนายนะ Wise", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450028_01": "\"จิตวิทยาสัตว์เลี้ยง\" ถือเป็นศาสตร์ที่ลึกซึ้งไม่ใช่น้อยเลย...", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_02": "ไว้จัดการธุระเสร็จเมื่อไหร่ ค่อยไปเดินเที่ยวด้วยกันนะ... ถึงตอนนั้นเดี๋ยวจะนัดอีกที!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_04": "ท่าน Proxy เพื่อนที่อยู่ข้างๆ ท่านคนนี้คือ...", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_02": "นี่! ตกลงกันแล้วไม่ใช่เหรอว่าครั้งนี้ถึงตาฉันเป็นคนจัดการแล้ว ทำไมเธอถึงชิงจัดการทุกอย่างไปก่อนแล้วล่ะ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_12": "นี่ทั้งสองคน กระซิบกระซาบอะไรกันอยู่หน้าบาร์น่ะ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_16": "แล้วก็... จะปิดปากพวกเราไปตลอดกาล?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_17": "พูดอะไรฟังไม่รู้เรื่องเลย... นี่ฉันดื่มเครื่องดื่มสูตรพิเศษเยอะไปเหรอ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_13": "ช่วงเวลาที่ได้พูดคุยกันอย่างอบอุ่นผ่านไปอย่างรวดเร็ว\nไม่นานนัก Sweety ก็เรียกคิวของ A-Cing", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_05": "พี่บอกว่าวันนี้จะไปฝึกงานที่เหมือง แล้วก็ออกจากบ้านไปเลย...", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_11": "พี่อยากได้ข้อมูลของ Manato เพิ่มหน่อย...", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_10": "Manato ชอบอะไรแบบนี้มากจริงๆ !", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_11": "ในเวลาแบบนี้ Manato พูดเก่งจังเลยนะ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_01": "ยินดีต้อนรับนะ \"ศิษย์น้อง\" Belle!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_03": "สวัสดี \"ศิษย์พี่\" Sweety", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_08": "ขอบคุณมากนะ \"ศิษย์พี่\" Sweety ฉันจะรีบขึ้นไปเดี๋ยวนี้แหละ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_09": "ยินดีต้อนรับนะ \"ศิษย์น้อง\" Wise!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_46": "Eleanor ร้องตกใจเบาๆ ที่แท้ก็เป็นเพราะ Yidhari หันมามองนี่เอง", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_08": "ฉันมีเรื่องที่ต้องคิดทบทวนอยู่พอดี เลยว่าจะหาที่แถวนี้เรียบเรียงความคิดตัวเองซักพัก...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_11": "โชคดีที่{M#นาย}{F#เธอ}มาซะก่อน ไม่งั้นฉันคงจมดิ่งกับความคิดอีกซักพักเลยล่ะ", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_23": "เอาจริงๆ การแช่น้ำ... ถือเป็นการผ่อนคลายจากความเครียดที่เหมาะสมที่สุดแล้ว", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_12": "อืม ถึงคุณลุง Duyi จะสอนให้อย่างละเอียดแล้ว แถมยังใจป้ำให้หนังสือ\nที่เกี่ยวกับการหาจุดเลือดลม และการจับชีพจรมาหลายเล่มแล้วก็ตาม \nแต่ทั้งหมดนี้ก็เป็นเพียงแค่ประสบการณ์จากตำรา ซึ่งการนวดบำบัดนั้น \nเป็นทักษะที่ต้องลงมือปฏิบัติจริงถึงจะเชี่ยวชาญได้", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_23": "ไว้ฉันเตรียมอุปกรณ์ที่จำเป็นให้ครบก่อน แล้วจะไปชวน{M#นาย}{F#เธอ}มาที่บ้านฉันนะ", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050010_02": "ต่อไปก็ต้องเร่งจัดหาอุปกรณ์หน่อยแล้ว...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050012_01": "ถ้าครั้งหน้าฉันหลงทาง... และจมดิ่งลงสู่ห้วงลึกอีกครั้ง...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_07": "ได้เดินเล่นรับลมทะเล ก็สบายเหมือนกันนะ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_14": "เสียงจอแจในอากาศจะถูกกลบด้วยเสียงฝนที่โปรยปราย หลังจากละอองน้ำรอบๆ เริ่มหนาขึ้น ก็จะรู้สึกเหมือนว่าตัวเองกำลังถูกห่อหุ้มไว้ ราวกับถูกแยกออกไปอยู่ในโลกอีกใบ", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_06": "มีที่ที่น่าสนใจอีกหลายที่ ที่ฉันจะดื่มด่ำไปกับมันเพียงลำพังได้ ก็ต่อเมื่อตอนฝนตกเท่านั้น", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_07": "หลังจากนั้น ฉันก็ค่อยๆ ค้นพบความสุขที่ซ่อนอยู่ในวันฝนพรำ มันทำให้ฉันได้เห็นทิวทัศน์มากมาย ที่ไม่เคยได้เห็นในวันปกติ", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_10": "การได้ครุ่นคิดอยู่กับตัวเองโดยปราศจากความฟุ้งซ่าน ได้สัมผัสกับโลกใบนี้ และปล่อยจิตใจให้ได้รับการเยียวยานั้น ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่มีความหมายมาก ที่สุดสำหรับฉันในวันฝนพรำเลยล่ะ", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_14": "ดูเหมือนจู่ๆ ก็พูดถึงเรื่องเครียดๆ ไปซะได้... ไม่ต้องเป็นห่วงไปหรอกนะ ฉันผ่านช่วงเวลาที่ต้องอาศัยสายฝนในการเยียวยาจิตใจของตัวเองมานานแล้ว", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_13": "ละอองน้ำฟุ้งลอยอยู่ในอากาศอย่างเบาบาง ลมทะเลพัดผ่านแก้มทำให้รู้สึกผ่อนคลาย เสียงคลื่นซัดกระทบฝั่งดังก้องอยู่ข้างหู เหมือนกับว่าความรู้สึกนึกคิด ได้กลืนหายไปกับความเงียบงัน ภายใต้บรรยากาศอันว่างเปล่านี้", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_14": "ทว่าหากตั้งใจสัมผัสอย่างละเอียด ก็จะได้ยินเสียงลมหายใจ และเสียงหัวใจ\nอันแผ่วเบาของคนข้างกาย พร้อมกับกลิ่นหอมอ่อนๆ ที่ชวนให้หัวใจหวั่นไหว \nซึ่งทำให้รู้สึกว่าตัวเองไม่ได้จมดิ่งสู่ความเวิ้งว้างของจักรวาลอันกว้างใหญ่\nอีกต่อไป ทว่ามันกลับเป็นสัมผัสอันอบอุ่นแสนพิเศษที่ได้โอบอุ้มเอาไว้", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_18": "แต่ก็อยากให้เธอได้สัมผัส\nประสบการณ์ที่เหมือนวันฝนตกนะ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_21": "วันฝนตกที่เคยพลาดไป ได้กลับมาสู่ข้างกายฉันอีกครั้งในรูปแบบนี้", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_24": "อย่าลืมเอาประสบการณ์สุดพิเศษในวันฝนตกมาฝากฉันล่ะ", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_25": "อื้ม... ในวันที่ฝนตกครั้งหน้า เรามีนัดกันแล้วนะ", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050022_01": "ในวันที่ฝนตกครั้งหน้า เรามีนัดกันแล้วนะ", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050023_07": "ขณะเข้าใกล้ Yidhari เธอยังคงอยู่ในท่าทางเหม่อลอย และพูดพึมพำฟังไม่รู้เรื่อง\nแต่หลังจากยื่นมือเข้าไปประคองร่างของ Yidhari ที่ดูเหมือนจะล้มลงได้ทุกเมื่อ หนวดของเธอก็เข้ามาพันรัดจนแน่นในทันที", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050023_08": "และเพราะไม่สามารถสลัดหนวดของเธอให้หลุดออกได้ จึงจำเป็นต้องพาเธอออกมาจากบริเวณถนน และหาที่พักในร่มเงา", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050025_02": "คงรอนานเลยสินะ! ไปกันเถอะ", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_19": "มาผ่อนคลายบ้างก็ทำให้ หายเครียดและมีความสุขนะ", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_23": "แต่ว่า... แต่ความรู้สึกอ้างว้างอะไรนั่น... เป็นความรู้สึกที่ฉันเพิ่งจะเคยสัมผัส หลังจากที่ได้พบกับ{M#นาย}{F#เธอ}แล้วต่างหาก", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050028_08": "ก็ไม่จำเป็นต้องฝืนหรอกนะ", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_02": "ที่ว่าต่างออกไปนี่หมายถึงอะไร?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_08": "แล้วเธอเกลียดมันรึเปล่า?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_10": "ฉันไม่เกลียดมันหรอก", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_25": "แค่ปล่อยให้อารมณ์ไหลไปตามท่วงทำนองก็พอ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_34": "ระหว่างชมการแสดงกับ Yidhari อยู่รอบนอกของฝูงชนอย่างเงียบๆ อยู่นั้น การแสดงก็ได้จบลง เสียงปรบมือดังขึ้น พร้อมกับฝูงชนที่ทยอยแยกย้ายกันออกไป", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050031_01": "ไม่ว่าจะหันไปทางไหน ก็เต็มไปด้วยบรรยากาศแห่งความสนุก...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050031_06": "ไม่มีอะไร แค่จู่ๆ ก็รู้สึกขึ้นมาว่า ตัวเองดูไม่เข้ากับสถานที่วุ่นวายแบบนี้ซักเท่าไหร่", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050031_13": "ตั้งตารอแพลนต่อจากนี้ได้เลย!~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_04": "ฉันยืนมองตรงนี้ได้ทั้งวันเลยล่ะ", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_05": "นั่นสิ~ ความรู้สึกเหมือนได้หลุดพ้นจากพันธนาการแบบนี้ เหมือนกำลังแช่อยู่ในอ่างอาบน้ำขนาดยักษ์เลย", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_08": "รู้สึกเหมือน...", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_09": "เธอกำลังสื่อถึงเรื่องอะไรบางอย่างเลยนะ...?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_12": "ทะเลงดงามจริงๆ นั่นแหละ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_13": "หลายคนต่างก็โหยหามัน", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_16": "บางครั้งตอนแช่น้ำอยู่คนเดียว ฉันก็จะจินตนาการว่า ตัวเองกำลังว่ายน้ำอยู่ในทะเล พร้อมกับแสงแดดอุ่นๆ ที่สาดส่องลงมา", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_18": "ไปลองสัมผัสดูได้นะ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_17": "นึกไม่ถึงเลยว่า Belle จะคิดเผื่อฉันขนาดนี้", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_18": "นึกไม่ถึงเลยว่า Wise จะคิดเผื่อฉันขนาดนี้", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_02": "ถึงกรอบรูปที่วางขายอยู่ตอนนี้จะดูดีมากๆ แต่ถ้าสามารถสั่งทำได้ล่ะก็... แน่นอนว่าฉันย่อมไม่อยากพลาดโอกาสแบบนี้ไป", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_03": "ก็จริงของเธอ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_11": "เพราะกรอบรูปที่ฉันอยากจะสั่งทำนั้น แรกเริ่มเดิมที ฉันก็ตั้งใจว่าจะเอาไว้ใส่ความทรงจำอันล้ำค่าในช่วงนี้ อยากนำภาพถ่ายเหล่านั้น ไปวางไว้ในจุดที่เด่นสะดุดตา จะได้มองเห็นมันได้บ่อยขึ้น", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_12": "อีกอย่าง ภาพถ่ายทั้งหมด... ล้วนเป็นความทรงจำที่มีร่วมกับ Belle ทั้งนั้นเลย", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_39": "แต่เป็นชายหาดใต้ท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยดวงดาว", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_40": "อย่างนี้นี่เอง ความรู้สึกผ่อนคลายขณะเดินเล่นบนชายหาดอันเงียบสงบ\nใต้แสงดาวสุกสกาว... ฉันพอจะนึกออกเลยว่า การได้นอนอยู่ใต้ผืนฟ้า\nอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยดวงดาว แล้วปล่อยใจไปกับความทรงจำในอดีต \nมันจะต้องเป็นดีไซน์ที่ยอดเยี่ยมมากแน่ๆ", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_42": "ความรู้สึกอบอุ่น เกียจคร้าน และการปล่อยความคิดให้ล่องลอย ไปกับความอบอุ่นนั้น... ถ้าเป็นสไตล์แบบนี้ล่ะก็... น่าจะเป็นแบบนี้รึเปล่านะ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_44": "อีกอย่าง ภาพถ่ายทั้งหมด... ล้วนเป็นความทรงจำที่มีร่วมกับ Wise ทั้งนั้นเลย", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_003": "ของกินกองโตถูกยัดเข้ามาเต็มไปหมด\nทั้งเฟรนช์ฟรายส์, Leman, ไอศกรีมรสพริก และ... น้ำอัดลมรส Popping Candy?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_019": "หลังจากปิดไฟ แสงไฟอันอ่อนโยนก็ส่องกระทบลงบนหน้าจอ ทำให้ห้องสว่างขึ้น\nLucia นั่งอยู่บนโซฟาข้างๆ เธอใช้สองมือเท้าคาง และจ้องมองหน้าจออย่างตั้งอกตั้งใจ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_020": "ในหนังเรื่องนี้ ตัวเอกมีความสามารถในการเข้าสู่ \"ดินแดนแห่งเงา\" ในยามราตรี\nทุกค่ำคืน เธอจะเข้าสู่ดินแดนของผู้วายชนม์ และพยายามตามหาคนในครอบครัวที่ล่วงลับไปแล้ว", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_021": "ฮึ่ม... ตอนสมัยฉันยังเด็ก คุณย่าเคยเล่าเรื่องคล้ายๆ แบบนี้ให้ฟังเหมือนกัน", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_022": "บางคนเกิดมาพร้อมกับ \"สัมผัสวิญญาณ\" ทำให้พวกเขามองเห็นสิ่งต่างๆ ได้มากกว่าคนทั่วไป ทว่าการที่เกิดมาพร้อมกับพรสวรรค์นี้ ก็เป็นอันตรายเช่นเดียวกัน เพราะพวกเขาจะตกเป็นเป้าของ \"Night Horror\" ได้ง่ายขึ้น...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_023": "ก็ฟังดูอันตรายอยู่นะ...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_024": "ฟังอันตรายอยู่นะ... แต่ก็น่าสนใจมากเหมือนกัน!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_028": "หนังยังคงดำเนินต่อไป ตัวเอกได้พบกับคนในครอบครัวผู้ล่วงลับ แต่นั่นก็กลายเป็นสาเหตุ ที่ทำให้ถูกขับไล่ออกจากดินแดนของผู้วายชนม์ และได้สูญเสียความสามารถในการเข้าสู่ \"ดินแดนแห่งเงา\" ไป\nในตอนท้ายของหนัง แสงอาทิตย์สาดส่อง รุ่งอรุณได้มาเยือนอีกครั้ง เด็กสาวได้กล่าวลาคนในครอบครัวของเธอ และกลับสู่โลกมนุษย์", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_008": "Sora ทำอะไรอยู่น่ะ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_014": "เพื่อแสดงให้เห็นว่าตนเองนั้นดูดีที่สุด มันจึงยืดอกและเชิดหน้าขึ้น...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_017": "ฉันเดาว่าเจ้าตัวโตนั่นต้องเป็น \"Chestnut\" แน่ๆ ! มันชอบกระดิกหางเดินเข้ามา ค่อยๆ เขยิบตัวเข้ามาใกล้ แล้วก็เดินวนสำรวจรอบๆ อย่างระมัดระวัง...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_018": "ฉันเดาว่า Ethereal ตัวนั้นคงเป็น \"Chestnut\" สินะ มันชอบกระดิกหางเดินเข้ามา ค่อยๆ เขยิบตัวเข้ามาใกล้ แล้วก็เดินวนสำรวจรอบๆ อย่างระมัดระวัง...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_019": "ถูกต้อง ตอนเราเจอกันครั้งแรก Chestnut ก็ทำแบบนี้เหมือนกัน", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_020": "ตอนนั้นฉันเพิ่งจากบ้านเกิดมา ไม่มีเพื่อนเลยซักคน ได้แต่เดินเตร่อยู่ใน Hollow ทุกคืน... จนกระทั่งได้เจอกับ Chestnut เข้า", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_022": "Chestnut เป็นหมาน้อยที่น่ารักมาก!\nมันอยากช่วยเหลือทุกคนที่มันได้พบเจอ และมันก็อยากถูกชมมากๆ ด้วย... แต่น่าเสียดายที่ทุกคนกลัวมันกันหมด", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_023": "หลังจากนั้นทุกครั้งที่มันปรากฏตัวต่อหน้าผู้คน Chestnut ก็จะหุบกรงเล็บ และแสดงให้ทุกคนเห็นว่ามันไร้พิษภัย...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_024": "Chestnut น่ารักมากจริงๆ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_026": "Chestnut น่ารักมากจริงๆ ฉันก็คิดถึงมันมากเหมือนกัน... หวังว่าจะมีโอกาสได้พบกันอีกนะ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_027": "Chestnut น่ารักมากจริงๆ ฉันก็คิดถึงมันมากเหมือนกัน... หวังว่าจะมีโอกาสได้พบกันอีกนะ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_029": "จริงๆ แล้ว หลังจากได้บอกลากับ Chestnut ครั้งก่อนไป ฉันแอบหวังอยู่เล็กๆ ว่าจะได้เจอมันอีก ก็เลยไปที่ Hollow อยู่หลายครั้ง แต่ก็ไม่เคยเจอมันอีกเลย", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_030": "ฉันควรจะรู้สึกดีใจ... เพราะนั่นแสดงว่า Chestnut ได้ฟังสิ่งที่ฉันพูด และไปยังจุดที่ลึกที่สุดของ Hollow แล้ว มันจะได้ใช้ชีวิตและเล่นสนุกอย่างปลอดภัยที่นั่น", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_032": "เพราะ Chestnut เป็นเพื่อนคนสำคัญ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_033": "เพราะ Lucia ให้ความสำคัญกับ Chestnut มาก", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_034": "เพราะ Lucia ชอบ Chestnut ก็เลยอยากจะเจอมันบ่อยๆ อยากจับอุ้งเท้าของมัน อยากนั่งเอาหัวพิงกัน...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_035": "เพราะ Chestnut เป็นเพื่อนคนสำคัญ เธอเลยเป็นห่วงเป็นใยมันมากๆ และอยากใช้ชีวิตอยู่กับมัน", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_036": "ในแง่ของเหตุผล แม้จะรู้ดีว่าควรต้องปล่อย Chestnut ไป แต่ในแง่ของความรู้สึกนั้น \"การแยกจากกัน\" มันเป็นเรื่องที่น่าเศร้ามากๆ ...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_037": "ในแง่ของเหตุผล แม้จะรู้ดีว่าควรต้องปล่อย Chestnut ไป แต่ในแง่ของความรู้สึกนั้น \"การแยกจากกัน\" มันเป็นเรื่องที่น่าเศร้ามากๆ ...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_039": "ตอนฉันมาถึงที่นี่ใหม่ๆ ฉันไม่ค่อยสนิทกับใครเลย ดังนั้นพอตกดึก ก็เลยทำได้แค่เข้าไปใน Hollow ถึงจะได้แต่มอง Chestnut อยู่ห่างๆ แต่กลับรู้สึกใกล้ชิดกับมันมาก", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_040": "ตอนนี้ฉันมีทุกคนใน Spook Shack รวมถึง{M#นาย}{F#เธอ}ด้วย... แต่ถึงยังไง Chestnut ก็ยังเป็นหนึ่งในเพื่อนที่ดีที่สุดของฉันอยู่ดี", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_041": "ฉันจะคิดถึงมันตลอดไป และจะถ่ายทอดเรื่องราวของมันให้ทุกคนได้ฟัง...\nตราบใดที่เรื่องราวและความทรงจำยังคงอยู่ แม้ไม่อาจได้พบหน้ากันอีก แต่ฉันก็ยังสัมผัสได้ว่า Chestnut ยังคงอยู่ข้างกายฉันเสมอ...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_043": "เพราะถ้าวันนึงฉันได้เจอกับมันเข้า ฉันก็จะได้เอาของขวัญไปแขวนไว้ตรงคอของ Chestnut แล้วตะโกนบอกกับมันว่า...\nฉันชอบ Chestnut มากที่สุด แล้วก็คิดถึง Chestnut มากๆ ด้วย", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_046": "ด้วยขนาดตัวและพละกำลังของ Chestnut มันคงเล่นของเล่นทั่วไปได้ไม่นาน... งั้นเรามาลองทำ \"ที่ลับฟันสูตรพิเศษของ Hati\" กันดูมั้ยล่ะ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_047": "ด้วยขนาดตัวและพละกำลังของ Chestnut มันคงเล่นของเล่นทั่วไปได้ไม่นาน... งั้นเรามาลองทำ \"ที่ลับฟันสูตรพิเศษของ Hati\" กันดูมั้ยล่ะ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_048": "ด้วยขนาดตัวและพละกำลังของ Chestnut มันคงเล่นของเล่นทั่วไปได้ไม่นาน... งั้นเรามาลองทำ \"จานร่อนสำหรับ Ethereal\" กันดูมั้ยล่ะ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_049": "ด้วยขนาดตัวและพละกำลังของ Chestnut มันคงเล่นของเล่นทั่วไปได้ไม่นาน... งั้นเรามาลองทำ \"จานร่อนสำหรับ Ethereal\" กันดูมั้ยล่ะ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_050": "พอฉันลองคิดดูแล้ว ฉันว่า Chestnut จะต้องชอบของขวัญแน่ๆ ...\nหมอนใบเล็กครั้งที่แล้วมันก็ชอบมากๆ แต่น่าเสียดายที่พังง่ายไปหน่อย", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_051": "ฉันจะไปที่ Fluffy แล้วขอให้คุณ Cairn ช่วยทำ \"ชุดของเล่นสำหรับ Hati\" เดี๋ยวนี้แหละ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_005": "เอ๊ะ! Lucia รู้ได้ไงว่าฉันอยู่ที่นี่?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_010": "ก็ผู้หญิงคนนั้นทำเกินไปจริงๆ นี่นา!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_011": "อย่าไปใส่ใจคำพูดของเธอเลย", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_012": "ก็ผู้หญิงคนนั้นทำเกินไปจริงๆ นี่นา... อยู่ดีๆ ก็มากล่าวหากันอย่างไม่มีเหตุผลแบบนี้ มันหาเรื่องกันชัดๆ !", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_013": "ก็ผู้หญิงคนนั้นทำเกินไปจริงๆ นี่นา... อยู่ดีๆ ก็มากล่าวหากันอย่างไม่มีเหตุผลแบบนี้ มันหาเรื่องกันชัดๆ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_017": "แน่นอนอยู่แล้ว!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_019": "แน่นอนอยู่แล้ว! ก็ Lucia เป็นเพื่อนคนสำคัญของฉัน คงไม่มีใครอยากเห็นเพื่อนไม่สบายใจเพราะเรื่องไร้สาระแบบนี้หรอก จริงมั้ย?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_020": "ใช่... ก็ Lucia เป็นเพื่อนคนสำคัญของฉัน แน่นอนว่าฉันไม่อยากเห็นเพื่อนไม่สบายใจเพราะเรื่องไร้สาระแบบนี้หรอก", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_024": "ตอนนี้ Belle ผู้แสนอบอุ่นพอจะไปเดินเล่นตรงทางเดินของท่าเรือกับฉัน\nได้รึเปล่า? ฉันมีบางอย่างที่อยากจะบอกเธอน่ะ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_025": "ตอนนี้ Wise ผู้แสนอบอุ่นพอจะไปเดินเล่นตรงทางเดินของท่าเรือกับฉัน\nได้รึเปล่า? ฉันมีบางอย่างที่อยากจะบอกนายน่ะ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_026": "หลังจากเดินตาม Lucia มาจนถึงทางเดินของท่าเรือ...\nเธอก็หยุดยืนอยู่ตรงหน้ารั้วกั้น จ้องมองคลื่นลมและกระแสน้ำที่พัดเข้ามา", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_027": "ทุกครั้งที่ฉันไม่รู้ว่าจะต้องทำอะไร ฉันจะมาฟังเสียงคลื่นที่ริมทะเล... ตอนที่รู้สึกโดดเดี่ยวก็เหมือนกัน", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_035": "ก่อนหน้านี้ ฉันเคยคิดว่า \"Chestnut\" เป็น Ethereal ที่สนิทกับมนุษย์ ส่วนฉันก็เป็นมนุษย์ที่สนิทกับ Ethereal เราต่างก็แปลกแยกกันทั้งคู่ ก็เลยได้มาเป็นเพื่อนกัน...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_040": "การได้ใกล้ชิดกับ Ethereal การได้ศึกษา Night Horror การได้ใช้ชีวิตอย่างสันโดษ... รวมถึงการได้เป็นเพื่อนกับ Belle และทุกคนใน Spook Shack ซึ่งทั้งหมดนี้ มันก็คือตัวตนของฉัน", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_042": "...ฉันก็คือ \"Lucia\" ที่มีความพิเศษอยู่นิดหน่อยก็เท่านั้นเอง", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_046": "อื้ม! มีฉันอยู่ทั้งคน คุณย่าไม่ต้องเป็นห่วงไปหรอก! ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_049": "นี่ไงล่ะ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_050": "มันเป็นกระดิ่งลมสุดพิเศษ ที่ทำมาจากใบไม้และกระดิ่ง เวลาที่ลมทะเลพัดผ่าน จะได้ยินเสียงราวกับเสียงของผืนป่า ที่ประสานกับบทเพลงของลมทะเล\nเดินเล่นริมทะเลกับ Lucia อยู่นาน จนท้องฟ้าค่อยๆ ทอแสงสว่างขึ้น...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_001": "Belle ดูหนังเรื่องนี้เป็นครั้งแรกเหรอ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_002": "Wise ดูหนังเรื่องนี้เป็นครั้งแรกเหรอ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_005": "ครั้งแรกเลย! ร้านวิดีโอของเราเพิ่งซื้อหนังเรื่องนี้เข้ามา... ก่อนหน้านี้ฉันเคยชวนพี่ดูด้วยกันแล้ว แต่ว่าพี่ปฏิเสธน่ะ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_006": "ครั้งแรกเลย! ร้านวิดีโอของเราเพิ่งซื้อหนังเรื่องนี้เข้ามา... ก่อนหน้านี้ Belle ก็เคยชวนฉันไปดู แต่ฉันคิดว่าต้องโดนเธอแกล้งแน่ๆ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_008": "แต่ถ้าเป็นเธอล่ะก็ ฉันไม่มีปัญหาเลย เธอคงจะไม่แกล้งฉันเหมือน Belle แน่นอน...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_012": "ไม่มีกฎเกณฑ์หรอก", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_014": "เอ๋? มันไม่มีกฎเกณฑ์หรอกนะ ถึงตอนอยู่ในโรงหนังด้วยกัน อาจจะต้องคำนึงถึงความรู้สึกอีกฝ่ายก็ตาม แต่ที่สำคัญคือต้องมีความสุขต่างหาก", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_015": "ไม่มีกฎเกณฑ์หรอก! ฉันเป็นคนขี้ตกใจง่ายตอนดูหนังสยองขวัญ ก็เลยกลัวว่าจะโดนแกล้งน่ะ... แต่เธอไม่ต้องกังวลไปหรอก สิ่งสำคัญคือความสุขตอนดูหนังด้วยกันต่างหาก", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_026": "เป็นแบบนี้นี่เอง... แต่สำหรับฉันแล้ว การได้มาดูหนังเรื่องนี้กับ{M#นาย}{F#เธอ} อาจเป็นประสบการณ์ที่พิเศษที่สุดแล้วละมั้ง?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_027": "ขณะประหลาดใจกับคำพูดที่แผ่วเบาของ Yidhari และกำลังจะถามเธอต่ออยู่นั้น ฉากเปิดของภาพยนตร์ก็สิ้นสุดลง และเริ่มเข้าสู่เนื้อเรื่องหลัก...\n\nภายในจอภาพที่มีแสงสลัวๆ ได้ปรากฎหมอกจางๆ อยู่เหนือผิวน้ำทะเลอันมืดมิด เสียงคลื่นทะเลอันน่าสะพรึงกลัวได้ดังขึ้น ด้วยเสียงดนตรีและแสงเงาที่ผสานกันอย่างลงตัว ทำให้รู้สึกอินไปกับบรรยากาศอย่างรวดเร็วจนตัวเองเผลอกลั้นหายใจ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_028": "เรือที่หลงทางลำหนึ่งฝ่าพายุอันเลวร้ายรอดมาได้อย่างหวุดหวิด ห้องโดยสารพังยับเยินพร้อมกับมีน้ำรั่วซึม จำเป็นต้องเทียบท่าที่ชายฝั่งและจอดซ่อมแซม ทว่าในจังหวะนั้นเอง ตัวเอกซึ่งอยู่บนหอสังเกตการณ์ก็ได้พบกับเกาะประหลาดแห่งหนึ่ง มันลอยอยู่บนผิวน้ำของมหาสมุทร ราวกับปากของสัตว์ประหลาดยักษ์ที่พร้อมจะกลืนกินผู้คน เหล่าลูกเรือไม่มีทางเลือก และต้องจำใจฝากความหวังไว้กับเกาะแห่งความสิ้นหวังแห่งนี้...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_034": "จะ จบแล้วเหรอ...? เป็นหนังสยองขวัญที่ตื่นเต้นมากเลย! รู้สึกเหมือนตัวเองจมลงไปในทะเลจริงๆ กว่าจะตะเกียกตะกายโผล่ขึ้นมาหายใจได้ไม่ใช่ง่ายๆ เลยนะ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_035": "จะ จบแล้วเหรอ...? เป็นหนังสยองขวัญที่ตื่นเต้นมากเลย! รู้สึกเหมือนตัวเองจมลงไปในทะเลจริงๆ กว่าจะตะเกียกตะกายโผล่ขึ้นมาหายใจได้ไม่ใช่ง่ายๆ เลยนะ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_045": "จะพูดยังไงดีล่ะ... หากเทียบกับการพูดว่ามันน่ากลัวหรือตื่นเต้น ฉันกลับมองว่ามันเป็นหนังที่น่าทึ่งและดูสร้างสรรค์มากกว่า การมีความคิดแบบนั้นได้ คงเพราะตัวฉันเองมีมุมมองในฐานะของผู้ชม ที่แตกต่างไปจากทุกคนล่ะมั้ง", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_046": "ตอนดูหนัง... ฉันมักจะปล่อยความคิดให้ว่างเปล่า ไว้ซึมซับแรงบันดาลใจ จากนั้นก็ลองวิเคราะห์ สร้างสรรค์และจินตนาการว่า ถ้าฉันเป็นคนออกแบบฉากเหล่านั้น ฉันจะทำออกมาแบบไหน", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_047": "มีเวลาคิดเรื่องแบบนี้ด้วยเหรอ...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_049": "ไม่คิดเลยว่าเธอจะมีเวลามาคิดเรื่องแบบนี้ด้วย?! ...แต่พอได้ฟังเธอพูดแล้ว ฉันก็อดสงสัยไม่ได้จริงๆ ว่า ถ้าเธอเป็นผู้กำกับ เธอจะกำกับหนังเรื่องนี้ออกมาเป็นแบบไหน?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_050": "ไม่คิดเลยว่าเธอจะมีเวลามาคิดเรื่องแบบนี้ด้วย ...แต่พอได้ฟังเธอพูดแล้ว ฉันก็อดสงสัยไม่ได้จริงๆ ว่า ถ้าเธอเป็นผู้กำกับ เธอจะกำกับหนังเรื่องนี้ออกมาเป็นแบบไหน?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_055": "จากนั้นเงาดำที่ไม่อาจอธิบายได้ก็ปรากฎมาให้เห็น อันตรายจากสิ่งที่ไม่รู้จัก ได้เอาชนะความกล้าที่เหลือเพียงน้อยนิดของเหล่าลูกเรือ พวกเขาไม่อยากลงเอยเหมือนกับโครงกระดูกใต้ดินพวกนั้น และด้วยความกลัว พวกเขาก็เลยวิ่งหนีกันขวัญกระเจิง", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_064": "...มันเป็นเรือลำเดียวกับฉากเปิดของภาพยนตร์ ลูกเรือชุดใหม่บนเรือผุพังลำนั้น ต่างส่งเสียงร้องด้วยความตื่นเต้นเมื่อมองเห็นเกาะ ซึ่งหนึ่งในนั้น กำลังยืนอยู่บนเสากระโดงเรือ ใบหน้าของคนคนนั้นปรากฎรอยยิ้มมีเลศนัยขึ้นมา เหมือนกับรอยยิ้มของตัวเอกในกระจก", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_066": "เธอปิ๊งไอเดียพวกนี้ออกมาได้ยังไง...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_067": "มืออาชีพมากๆ ! ฉันตื่นเต้นจนขนลุกไปหมดแล้ว... ฉันคาดไม่ถึงเลยจริงๆ เธอปิ๊งไอเดียพวกนี้ออกมาได้ยังไงกัน...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_068": "มืออาชีพมากๆ ! ฉันตื่นเต้นจนขนลุกไปหมดแล้ว... ฉันคาดไม่ถึงเลยจริงๆ เธอปิ๊งไอเดียพวกนี้ออกมาได้ยังไงกัน...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_073": "เปล่า ไม่มีอะไร... แค่จู่ๆ ก็นึกถึง \"ผลงาน\" บางเรื่องที่เคยดูไปแล้วน่ะ จริงสิ ถ้าเป็น Belle คิดว่าจะถ่ายหนังเรื่องนี้ออกมายังไงให้ดูน่าสนใจมากขึ้นงั้นเหรอ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_074": "เปล่า ไม่มีอะไร แค่จู่ๆ ก็นึกถึง \"ผลงาน\" บางเรื่องที่เคยดูไปแล้วน่ะ จริงสิ ถ้าเป็น Wise คิดว่าจะถ่ายหนังเรื่องนี้ออกมายังไงให้ดูน่าสนใจมากขึ้นงั้นเหรอ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_081": "ลองเอาประสบการณ์ของฉันมาปรับใช้... เอ่อ... อย่างเช่น เกาะนางเงือก\nมีทะเลสาบพลังงานพิเศษซ่อนอยู่ การระเบิดของทะเลสาบพลังงานเป็นกุญแจ\nสำคัญในการทำลายล้างเกาะ ก้นทะเลสาบมีทางออกที่แท้จริงซ่อนอยู่ มีเพียง\nผู้ที่ยอมเสียสละตนเองเท่านั้น ถึงจะรอดพ้นจากสถานการณ์คับขันนี้ไปได้", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_082": "ลองเอาประสบการณ์ของฉันมาปรับใช้... เอ่อ... อย่างเช่น เกาะนางเงือก\nมีทะเลสาบพลังงานพิเศษซ่อนอยู่ การระเบิดของทะเลสาบพลังงานเป็นกุญแจ\nสำคัญในการทำลายล้างเกาะ ก้นทะเลสาบมีทางออกที่แท้จริงซ่อนอยู่ มีเพียง\nผู้ที่ยอมเสียสละตนเองเท่านั้น ถึงจะรอดพ้นจากสถานการณ์คับขันนี้ไปได้", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_087": "หลังจาก Yidhari แนะนำ ก็เกิดไอเดียสร้างสรรค์พลุ่งพล่านไม่หยุดในหัว ระหว่างพูดคุยก็เริ่มเห็นเป็นรูปเป็นร่าง ถึงขั้นอยากจะลงมือถ่ายทำ \"กลับสู่เกาะเงือก\" ภาค 2 ในทันที\nกว่าจะรู้ตัวอีกที เวลาก็ล่วงเลยมาถึงตี 3 แล้ว", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_094": "อื้ม แล้วฉันจะตั้งตารอนะ~ หนังที่ Belle สนใจ จะต้องเต็มไปด้วยจินตนาการสุดบรรเจิด ชวนตื่นเต้นและน่าติดตามแน่ๆ เลยสินะ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_095": "อื้ม แล้วฉันจะตั้งตารอนะ~ หนังที่ Wise สนใจ จะต้องมีประเด็นชวนให้คิดตาม ถ่ายทอดรายละเอียดได้อย่างลึกซึ้ง และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวแน่ๆ เลยสินะ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_007": "เมื่อไม่นานมานี้ ฉันเห็นโพสต์นึงที่กำลังเป็นกระแสอยู่ในฟอรั่ม Spook Shack โดยโพสต์นั้นกล่าวถึงร้านวิดีโอแห่งหนึ่งบน Sixth Street ซึ่งมักจะมีเรื่องประหลาดๆ เกิดขึ้นบ่อยๆ ฉันเลยอยากรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_012": "ถ้าจะให้ฉันบอกว่ามีเรื่องอะไรที่เกี่ยวข้องกับเรื่องประหลาดมากที่สุด ก็คงจะมีแต่ค่าไฟที่พุ่งสูงขึ้นทุกเดือนนี่แหละ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_013": "ถ้าจะให้ฉันบอกว่ามีเรื่องอะไรที่เกี่ยวข้องกับเรื่องประหลาดมากที่สุด ก็คงจะมีแต่ค่าไฟที่พุ่งสูงขึ้นทุกเดือนนี่แหละ...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_036": "ดังนั้น เบื้องหลังของเรื่องประหลาดพวกนี้ ก็มีเหตุผลจริงๆ ของมันอยู่สินะ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_041": "เกิดเหตุการณ์ไม่คาดฝันขึ้นอย่างกะทันหัน ไฟในร้านวิดีโอกะพริบวูบวาบอยู่หลายครั้ง ก่อนจะได้ยินเสียงไฟดับดัง \"พรึบ\" ความมืดจากภายนอกถาโถมเข้ามาในทันที ปกคลุมทุกสิ่งในระยะสายตาจนมืดไปหมด\nขณะกำลังคลำหาสิ่งต่างๆ อย่างลนลานด้วยความตกใจ มือเรียวบางนุ่มนวลทั้งสองข้างก็ยื่นเข้ามาหา", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_044": "คงจะเป็นเพราะ Fairy...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_050": "สัมผัสไออุ่นที่ชวนให้รู้สึกสบายใจจากมือทั้งสองข้างของ Yidhari ท่ามกลางความมืดมิด จิตใจได้รับการปลอบประโลมจนสงบลง ก็แค่ความมืดเท่านั้น ร้านวิดีโอไม่ได้มีเรื่องอาถรรพ์อะไรสักหน่อย...\nขณะที่ความคิดนั้นแล่นผ่านเข้ามาในหัว จู่ๆ ก็รู้สึกถึงอะไรบางอย่างค่อยๆ พันรอบน่องขา...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_062": "อืม... มันลื่นๆ เย็นๆ ...สัมผัสได้ถึงความอ่อนนุ่ม แถมยังพริ้วไหวมากๆ ด้วย... ตอนนี้มันพันอยู่รอบน่องขาของฉัน... แล้วก็พันแน่นขึ้นเรื่อยๆ เลยด้วย...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_063": "อืม... มันลื่นๆ เย็นๆ ...สัมผัสได้ถึงความอ่อนนุ่ม แถมยังพริ้วไหวมากๆ ด้วย... ตอนนี้มันพันอยู่รอบน่องขาของฉัน... แล้วก็พันแน่นขึ้นเรื่อยๆ เลยด้วย...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_064": "นั่นมัน...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_069": "ขณะงุนงงทำอะไรไม่ถูกอยู่นั้น สิ่งที่พันอยู่รอบน่องก็หดกลับไปในความมืด ราวกับกำลังตกใจ\nแม้ไอเย็นจากความมืดจะปกคลุมอยู่รอบตัวก็ตาม แต่กลับรู้สึกได้ว่าตัวของ Yidhari นั้นร้อนขึ้นอย่างบอกไม่ถูก ขณะกำลังกังวลกับอาการของเธออยู่นั้น ไฟก็กลับมาสว่างขึ้นอีกครั้งหลังจากผ่านไปไม่ถึงอึดใจ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_074": "เมื่อกี้นี้... เธอก็สัมผัสได้เหมือนกันสินะ มันคืออะไรกันแน่? จู่ๆ ก็โผล่มาแล้วก็หายไปในทันทีเลย... คงไม่ได้มีผีสิงอยู่ในร้านจริงๆ ใช่มั้ย...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_033": "ฮ่า... มันก็แค่คำไว้เรียกพวกมันเฉยๆ ถึงบางครั้งฉันจะรู้สึกว่า พวกมันมีจิตสำนึกเป็นของตัวเองก็เถอะ แต่ถ้าพิจารณาให้ละเอียดแล้ว มันก็แค่แสดงออกไปตามจิตใต้สำนึกของฉันเท่านั้นเอง", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_042": "ฉะ... ฉันพิเศษขนาดนั้นเลยเหรอ... โดนชมแบบนี้แล้วรู้สึกเขินจัง", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_043": "ฉะ... ฉันพิเศษขนาดนั้นเลยเหรอ... โดนชมแบบนี้แล้วรู้สึกเขินจัง", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_044": "อย่าดูถูกตัวเองสิ {M#นาย}{F#เธอ}อาจพิเศษมากกว่าที่ฉันคิดไว้ก็ได้นะ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_045": "ว่าแต่... มันก็น่าปวดหัวอยู่นะ ไม่คิดว่าอาการที่พบได้เฉพาะใน Hollow จะกำเริบขึ้นมาตอนอยู่ข้างนอกซะได้", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_046": "เมื่อไม่นานมานี้ตอนฉันเดินอยู่บนถนนอยู่ดีๆ ...จู่ๆ ก็ตาพร่าขึ้นมา มองเห็นผู้คนรอบตัวเป็นเงาซ้อนกันเต็มไปหมด", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_052": "หลังจากเข้าใจต้นตอของอาการแล้ว ก็จะสามารถแก้ปัญหาได้อย่างตรงจุด\nจึงพา Yidhari ไปตรงที่ร่มและมีอากาศเย็นสบาย พร้อมกับซื้อน้ำเกลือแร่มาให้เธอดื่มหลายขวด เพื่อให้ร่างกายได้รับน้ำอย่างเพียงพอ ไม่นานนักสีหน้าของเธอก็ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_067": "มันไม่สำคัญหรอก เพราะถึงยังไงซะ ฝนมันก็ไม่ตกลงมา เพียงเพราะฉันอยากให้มันตกซักหน่อย", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_004": "ฉันก็แค่ช่วยหาหนังเหมาะๆ ให้ซักเรื่องเท่านั้นเอง... Manato ไม่ต้องเกรงใจขนาดนั้นหรอก!", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_005": "ฉันก็แค่ช่วยหาหนังเหมาะๆ ให้ซักเรื่องเท่านั้นเอง... Manato ไม่ต้องเกรงใจขนาดนั้นหรอก!", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_007": "เพราะฉันต้องทำงานพิเศษ เลยไม่มีว่างมากนัก แล้วก็ไม่ค่อยมีเวลาให้ A-Cing กับ A-Yuet ด้วย... ช่วงนี้อุตส่าห์มีเวลาว่าง ก็เลยอยากจะหาหนังเหมาะๆ ไปดูกับพวกเขาซักเรื่อง", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_037": "หลังจากได้นั่งพิงหมอนอิงที่ \"Manato\" เป็นคนจัดการ ก็รู้สึกราวกับได้นอนอยู่ในอ้อมกอดอันอบอุ่นและแสนสบาย ร่างกายค่อยๆ ผ่อนคลายอย่างไม่รู้ตัว \nเสียงลมหายใจจากคนข้างๆ ดังขึ้นอย่างสม่ำเสมอ ลมหายใจเข้าออกไปตามจังหวะของแสงไฟ ซึ่งสว่างวูบวาบอยู่บนหน้าจอ", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_038": "ชื่อภาพยนตร์ \"เด็กชายผู้สวมหมวกนักบินอวกาศ\" ค่อยๆ ปรากฏขึ้นมา\nเรื่องราวได้เล่าถึงเด็กชายที่เกิดมาพร้อมความผิดปกติบนใบหน้า เลยต้องสวมหมวกกันน็อค และต้องพยายามปรับตัวเข้ากับชีวิตในโรงเรียน เมื่อต้องเผชิญกับการกลั่นแกล้งและการเลือกปฏิบัติ ความอบอุ่นจากครอบครัวและมิตรภาพอันบริสุทธิ์ของพวกเด็กๆ ก็ได้ลบเลือนสิ่งเลวร้ายทั้งหมดในโลกของความเป็นจริง\nจนท้ายที่สุด เรื่องราวก็ค่อยๆ ปิดฉากลงภายใต้แสงอาทิตย์อันอบอุ่น", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_047": "ฉันพยายามอธิบายให้เคลียร์แล้ว แต่ก็หาวิธีดีๆ ไม่ได้เลย... ก็อย่างว่าแหละ นักเรียนโรงเรียนในเครือองค์กรมีตั้งเยอะ จะให้ฉันไล่อธิบายให้ทุกคนฟัง ก็คงปวดหัวตายชัก", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_063": "อืม... พอคิดแบบนี้แล้ว ดูเหมือนฉันจะมีเรื่องไว้พูดคุยตอนดูหนังกับ A-Cing กับ A-Yuet เยอะขึ้นเลย...", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_020": "ขณะที่ Manato กำลังจะถามอะไรบางอย่างนั้น A-Cing กับ A-Yuet ก็วิ่งหนีไปอย่างรวดเร็ว\nทันใดนั้น เขาก็ตั้งสติขึ้นมาได้ แววตาที่เต็มไปด้วยความจริงใจและความกังวลคู่นั้น ก็ได้ขยับเข้ามาใกล้อย่างไม่มีปี่ไม่มีขลุ่ย", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_032": "นามแฝง \"Aratama-maru\" ฟังดูเท่มาก...", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_033": "นามแฝง \"SailumeSadLoneGhost\" ฉันก็ชอบมากเหมือนกันนะ~", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_034": "หึหึ นามแฝง \"Aratama-maru\" ฟังดูเท่มาก... แต่นามแฝง \"SailumeSadLoneGhost\" ฉันก็ชอบมากเหมือนกันนะ~\nจะว่าไป ทำไมถึงเปลี่ยนล่ะ?", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_035": "นามแฝง \"Aratama-maru\" ฟังดูเท่มาก... แต่นามแฝง \"SailumeSadLoneGhost\" ฉันก็ชอบมากเหมือนกัน!\nจะว่าไปแล้ว ทำไมถึงเปลี่ยนล่ะ?", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_037": "S... SailumeSad... LoneGhost น่ะเหรอ? กะ... ก็คงเพราะตอนแนะนำตัวกับพวก Yuzuha ครั้งแรก ฉันได้ยินเสียงหัวเราะแปลกๆ ของพวกเธอ... ก็เลยไม่ใช้อีกเลย!", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_040": "\"SailumeSadLoneGhost\"?", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_041": "จริงเหรอ! ให้เรียก... \"SailumeSadLoneGhost\" ได้จริงๆ เหรอ?", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_042": "จริงเหรอ! ให้เรียก... \"SailumeSadLoneGhost\" ได้จริงๆ เหรอ?", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_045": "อื้ม... ก็ได้", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_048": "Manato เป็นคนดูแลเอาใจใส่คนอื่นดีจังเลยนะ!\nแต่ฉันว่าฉันเรียก \"Manato\" คงจะเหมาะที่สุดแล้ว", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_049": "Manato เป็นคนดูแลเอาใจใส่คนอื่นดีจังเลยนะ!\nแต่ฉันว่าฉันเรียก \"Manato\" คงจะเหมาะที่สุดแล้ว", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_050": "อื้ม เพราะเราเป็นเพื่อนกันไงล่ะ", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_053": "หลังจากตกลงกับ Manato แล้ว ทั้งสองคนก็นั่งกระเช้าลอยฟ้า กลับไปยัง Failume Heights", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_Name_003": "A-Cing & A-Yuet", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_044": "A-Cing กับ A-Yuet จะต้องมีความสุขมากแน่ๆ ...", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_046": "A-Cing กับ A-Yuet จะต้องมีความสุขมากแน่ๆ ...", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_047": "A-Cing กับ A-Yuet จะต้องมีความสุขมากแน่ๆ ...", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerLucia_511451019_01": "แน่นขนัดไปหมด เบียดเสียดอยู่ด้วยกัน", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerLucia_511451035_01": "...มันมีหัวเป็นปลา ขาเป็นมนุษย์ และท่าทางเหมือนม้า", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerLucia_511451041_01": "แม้แต่ในเผ่าของเราก็ไม่ทำแบบนี้กันนะ", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441017_01": "ที่นั่งพักผ่อนอยู่ข้างหน้านั่นไง", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441041_01": "พวกเขาชอบพูดเสมอว่า ปลาที่พี่ตกมานั้นอร่อยเป็นพิเศษ...", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441042_01": "ฉันไม่ได้คิดว่าตัวเองทำอาหารเก่งอะไรขนาดนั้นหรอก...", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerLucia_511451002_01": "ถ้าเจอข้อมูลใหม่ๆ อย่าลืมบอกฉันด้วยนะ", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerLucia_511451008_01": "เป็นเทคนิคการเดินทางที่เจ๋งมาก— สอนฉันหน่อยได้มั้ย?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerLucia_511451010_01": "หรือว่า... การฝ่าฝูงชนก็มีเทคนิคพิเศษอะไรด้วย?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerLucia_511451016_01": "ปรับแต่งอีกนิดนึง... เรียบร้อยแล้ว ปล่อยให้พวกมันกระซิบกระซาบกันต่อไปดีกว่า", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNorano_511441007_01": "ใช่แล้ว การวิ่งก็เป็นส่วนนึงของการออกกำลังกายเหมือนกัน", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerYidhari_511051002_01": "ช่วงนี้อยากออกมาเดินเล่นกับ{M#นาย}{F#เธอ}บ่อยๆ ฉันคงจะหลงใหลความรู้สึกผ่อนคลายแบบนี้ไปแล้วล่ะ", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerYidhari_511051011_02": "ถ้าใช้ดอกไม้เป็นพู่กันในการวาดเรื่องราว... งั้นมันก็น่าจะเป็นแบบนี้แหละ", "Partner_Birthday_1051": "MAR 19", "Partner_Impression_f_1451": "Lucia ชอบเดินทางใน Hollow คนเดียว เพื่อตามหา Ethereal แล้วก็ชอบถือขนมมาเคาะหน้าต่าง และมุดเข้าไปดูหนังในร้านวิดีโอด้วย...\nเธอมักจะปรากฏตัวตามที่ต่างๆ อย่างร่าเริง เหมือนกับภูตตัวน้อย ที่บินไปบินมาในยามค่ำคืน!", "Partner_Impression_m_1451": "หลังจากที่ฟัง \"เรื่องเล่าสยองขวัญของ Bangboo\" ของ Lucia จนติดใจ Eous ก็ไม่ยอมเข้านอนตามเวลาอีกเลย...\nตอนนี้มันมักจะคอยเฝ้าอยู่ที่เคาน์เตอร์ด้านหน้า ทำหูผึ่งคอยฟังเสียงเคาะหน้าต่างตลอด น่าปวดหัวจริงๆ", "Partner_Name_1331": "Vivian Banshee", "Partner_ProfileDesc_1051": "นอกจาก Yidhari จะมีสถานะเป็น Agent แล้ว เธอยังเป็นทั้ง Proxy และผู้ประพันธ์ผลงานให้กับ Spook Shack อีกด้วย\nในสายตาของคนอื่น Yidhari มักจะดูเฉื่อยชา และผ่อนคลายในการใช้ชีวิตประจำวัน แต่เมื่อพิจารณาจากข้อมูลที่บันทึกไว้ เทียบกับคำอธิบายที่ว่าเฉื่อยชาแล้ว ดูเหมือนเธอจะถูกห่อหุ้มด้วยความรู้สึกว่างเปล่า ที่แปลกแยกจากสิ่งแวดล้อมรอบตัวมากกว่า\nบางทีสำหรับคนส่วนใหญ่แล้ว นี่อาจเป็นอาการทั่วไปของคนที่จมอยู่กับการสร้างสรรค์ผลงาน... ในฐานะนักเขียนเรื่องลี้ลับที่มีพรสวรรค์โดดเด่น Yidhari ก็น่าจะจมดิ่งอยู่ในโลกแฟนตาซี ที่ตนเองสร้างขึ้นมาได้ง่ายกว่าคนอื่นอยู่แล้ว\nแต่ในความเป็นจริง โดยส่วนใหญ่แล้วอาการผิดปกติของเธอ เกิดจากภาระที่มาพร้อมกับพลังของเธอเองมากกว่า\nเมื่ออยู่ใน Hollow เธอสามารถสัมผัสกับข้อมูลมหาศาล ที่คนทั่วไปไม่อาจจินตนาการได้ ข้อมูลเหล่านั้นพัวพันอยู่กับเรื่องราวในอดีต ที่สะสมมาอย่างยาวนานใน Hollow และภาระจากการสะสมของเรื่องราวมากมายเหล่านี้ ก็ส่งผลกระทบต่อการรับรู้ความเป็นจริงของเธออย่างต่อเนื่อง จนในที่สุดแม้แต่ความรู้สึกของเธอ ก็ค่อยๆ เฉื่อยชาไปตามกาลเวลา\nการที่เธอสามารถแบกรับภาระนี้ได้ ทั้งยังเปลี่ยนมันให้กลายเป็นพลังของตัวเอง และยังสามารถใช้ชีวิตตามแบบของเธอได้อย่างปกติ นั่นคือพรสวรรค์ที่เหนือกว่ามนุษย์ทั่วไปของ Yidhari", "Partner_ProfileDesc_1051_1": "Yidhari หลงใหลในวันฝนตกและการแช่น้ำเป็นอย่างมาก\nเพราะสองสิ่งนี้สามารถมอบความสงบ และความเงียบสงัดในโลกแห่งความเป็นจริงให้แก่เธอได้ชั่วขณะ ทำให้เธอสามารถเพลิดเพลินไปกับการพักผ่อน โดยไม่ถูกกระแสข้อมูลมากมายที่วนเวียนอยู่ในหัวมากวนใจ\n\nแต่ความชอบทั้งสองอย่างนี้ของเธอ ก็เริ่มเปลี่ยนไปในช่วงที่ผ่านมา\nเธอไม่คุ้นเคยกับความเหงาอีกต่อไป ไม่เอาแต่รอคอยวันฝนตกด้วยความกระวนกระวาย และไม่ต้องพึ่งพาการแช่ตัวในน้ำอุ่น เพื่อเยียวยาตัวเองอีกต่อไป\nเธอเริ่มเดินเล่นใต้ท้องฟ้าที่แจ่มใส สามารถเดินผ่านฝูงชนที่พลุกพล่านได้อย่างไม่หวั่นไหว... เธอเริ่มตั้งตารอคอย ที่จะลองทำสิ่งใหม่ๆ ทั้งหมดที่ไม่เคยทำมาก่อน\n\nและจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดของ Yidhari นั้น มาจากการได้พบกับคุณ", "Partner_ProfileDesc_1441": "Komano Manato หนึ่งในสมาชิกของ Spook Shack และเป็น \"ผู้บริหาร\" ที่น่าเชื่อถือที่สุดในกลุ่มเดียวกัน เขาต้องสูญเสียครอบครัวไปในตอนที่เมืองเก่าล่มสลาย โดยระหว่างที่เติบโตขึ้นมาตามลำพังในคาบสมุทร Waifei วันหนึ่งเขาได้รับ A-Cing กับ A-Yuet เด็กเร่ร่อนสองคนมาเลี้ยง นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา พวกเขาก็กลายเป็นครอบครัวที่พึ่งพาอาศัยกัน แม้จะเป็นครอบครัวที่ค่อนข้างอายุน้อย แต่สําหรับ Manato แล้ว เขาหวังเป็นอย่างยิ่งว่า จะสามารถดูแลทุกคนในครอบครัวนี้ได้เป็นอย่างดี\nในปัจจุบัน Manato กำลังศึกษาอยู่ที่โรงเรียนในเครือองค์กรแห่งหนึ่งในเมือง และยังเป็น \"นักเลงประจำโรงเรียน\" ผู้น่ากลัวที่ถูกพูดถึงในโรงเรียนอีกด้วย ซึ่งเหตุผลหลักๆ เป็นเพราะรูปลักษณ์ภายนอกที่ดูดุร้ายเท่านั้น แต่ในความเป็นจริงแล้ว Manato ทั้งอ่อนโยน และใจกว้างกว่าที่เห็นมาก\nในตอนแรกเริ่ม Manato อยากจะทำอะไรสักอย่าง เพื่อแก้ไขความเข้าใจผิดที่คนอื่นมีต่อ \"นักเลงประจำโรงเรียน\" มากจริงๆ แต่ด้วยเหตุผลต่างๆ นานา ความพยายามของเขาจึงไม่ได้ผลลัพธ์ที่เห็นได้อย่างชัดเจน แต่ในไม่ช้าจิตวิญญาณที่มองโลกในแง่ดีของ Manato ก็ทำให้เขาตระหนักได้ว่า ตัวตนของ \"นักเลงประจำโรงเรียน\" นั้นไม่ได้มีแต่ข้อเสียเท่านั้น เขาสามารถใช้ตัวตนนี้ เพื่อหลีกเลี่ยงการเข้าสังคมที่ไม่จำเป็น เพลิดเพลินไปกับชีวิตที่ไม่ต้องถูกรบกวนโดยคนแปลกหน้า และยังสามารถสอบถามเรื่องลี้ลับบางอย่างในโรงเรียน รวมถึงปกป้องเพื่อนร่วมชั้นที่ถูกรังแกจริงๆ ในฐานะของ \"นักเลงประจำโรงเรียน\" ได้อีกด้วย\nอย่างไรก็ตาม เมื่อมองในแง่ของผลการเรียนแล้ว เขาก็เหมาะสมกับตำแหน่ง \"นักเลงประจำโรงเรียน\" มากจริงๆ", "Partner_ProfileDesc_1441_1": "\nบางครั้งความจริงใจ และความเป็นมิตรที่มากเกินไป ก็นำ \"ความยุ่งยาก\" ที่คาดไม่ถึงมาให้ Manato บ้างเหมือนกัน ในเวลาที่เขาไปปรากฏตัวที่ตลาด หรือย่านที่มีผู้คนพลุกพล่าน เขามักจะดึงดูดความสนใจจากผู้คนมากมายอยู่เสมอ เจ้าของร้านและพ่อค้าแม่ค้าที่แสนกระตือรือร้น รวมถึงเพื่อนบ้านที่เดินผ่านไปมา ต่างก็ยินดีที่จะหยิบยื่นของดีที่สุดที่พวกเขามีอยู่ให้กับ Manato พร้อมกับย้ำเตือนเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ที่แสนอบอุ่นมากมายกับเขา\n\nหลังจากที่พ่อแม่เสียชีวิตได้ไม่นาน Manato ก็เรียนรู้ที่จะดูแลตัวเองได้ เขามีฝีมือในการทำอาหารที่ยอดเยี่ยม และยังสามารถเย็บซ่อมเสื้อผ้าที่ A-Cing กับ A-Yuet ทำขาดโดยไม่ตั้งใจระหว่างเล่นด้วยกันได้อีกด้วย\n\nในระหว่างการฝึกงานของโรงเรียนในเครือองค์กร Manato ก็ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นเช่นกัน ท่ามกลางสภาพแวดล้อมเช่นนี้ ปัญหาที่เขาไม่สามารถควบคุมพลังได้ กลับกลายเป็นตัวช่วยที่ดีที่สุด สำหรับคนงานในเหมืองไปเสียแล้ว", "Partner_ProfileDesc_1451": "Lucia หนึ่งในสมาชิกของ Spook Shack ชื่อบนโลกออนไลน์คือ \"Night Emissary\" แบ็กแพ็คเกอร์ผู้ชื่นชอบเรื่องราวของ Ethereal และผู้เชี่ยวชาญด้านร้านอาหารมื้อดึก\n\nจากข้อมูลแสดงให้เห็นว่า Lucia มาจากเผ่าที่อาศัยอยู่บริเวณรอบนอกของเมือง ว่ากันว่าบรรพบุรุษของเผ่านี้เคยพบกับ Ethereal ที่มีชื่อว่า \"Night Horror\" (ไม่ได้บันทึกไว้ในไฟล์ข้อมูลของ HIA) และได้รับความสามารถพิเศษหลังจากนั้น โดยพวกเขาจะไม่ดึงดูดความสนใจของ Ethereal ได้ง่ายๆ แต่สิ่งที่ต้องแลกมาก็คือ พวกเขาจะฝันถึง \"Night Horror\" ในตอนกลางคืน จากนั้นก็ถูก \"Night Horror\" ล่อลวง ทำให้เกิดพฤติกรรมนอนละเมอ แล้วเดินเข้าไปใน Hollow โดยไม่รู้ตัวจนถูกกัดกร่อน\nด้วยเหตุนี้ ในเผ่าจึงจัดตั้ง \"Nightwatcher\" ขึ้นมา โดยพวกเขาจะคุ้นเคยกับการพักผ่อนในตอนกลางวัน และออกล่าสัตว์ในตอนกลางคืน เพื่อหลีกเลี่ยงการล่อลวงของ \"Night Horror\" ซึ่งถ้ามีคนจำเป็นต้องนอนหลับในตอนกลางคืน ครอบครัวก็จะคอยเฝ้าอยู่ข้างๆ จนกระทั่งฟ้าสว่าง\n\nLucia เติบโตมาท่ามกลางคนในเผ่า แม้จะมาที่ New Eridu เธอก็ยังคงรักษาประเพณีของ \"Nightwatcher\" เอาไว้ โดยจะหลีกเลี่ยงการนอนในตอนกลางคืน และไปอยู่ข้างๆ เพื่อนๆ ที่เธอหวงแหน เพื่อปกป้องพวกเขาจากการรุกรานของ Night Horror\nเจ้านาย หากคุณได้ยินเสียงเคาะหน้าต่างในตอนกลางคืน โปรดอย่าตกใจ บางทีนั่นอาจจะเป็นคำทักทาย จากผู้พิทักษ์ยามค่ำคืนที่นอนไม่หลับก็เป็นได้\n\nหมายเหตุเสริม: สัตว์เลี้ยงของ Lucia มีชื่อว่า \"Chestnut\" เป็น Hati ที่มีรูปร่างเล็กและเป็นมิตร มันเคยอาศัยอยู่บริเวณรอบนอกของ Hollow แต่ตอนนี้ย้ายไปยังส่วนลึกของ Hollow แล้ว แม้แต่ฉันก็ไม่สามารถตรวจจับตำแหน่งที่แน่นอนของมันได้", "PasserByChat_Chapter00_0817_15": "(เสียงดังมาก) ขอบใจมากนะ! ถ้าอย่างนั้นโปรดรับใบปลิวนี้ไว้ด้วย! (เสียงเบามาก) และก็เหรียญที่ระลึกสมาคมนี้", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130116_01": "วิญญาณผู้ลบหลู่เกียรติยศ ของทหาร...", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130117_02": "ฉันจะไม่วิ่งมั่วซั่วอีกแล้ว สาบานเลย...", "PasserBy_Bubble_Whitfield_40030486_02": "(กระซิบ) ตอนนี้คนที่เสียงดังที่สุด คือแกนี่แหละ...", "PasserBy_Bubble_Whitfield_40030787_01": "ได้ยินมาว่าถ้าเล่นเกมนี้จนจบ จะมีของดีๆ ปรากฏขึ้นมา...", "PasserBy_Chat_Concert_30630036_04": "(กระซิบ) นิ่งเข้าไว้ Tyson วันนั้นนายแค่นั่งยองๆ ในห้องน้ำทั้งคืนเท่านั้น ไม่ได้ทำเรื่องอะไรที่ไม่ดีเลย ไม่ต้องตื่นเต้น!", "PasserBy_Chat_EchoChamber_30130269_Name_01": "บันทึกทางการแพทย์ที่จัดไว้อย่างดี", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130259_02": "อย่าบอกนะว่า ที่เราต้องเสียสละเวลาพักผ่อนอันมีค่า ดั้นด้นแทบตายเพื่อมาถึงที่นี่ ก็แค่เพื่อมาดูสิ่งนี้?!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_04": "แค่ข่าวลือแท้ๆ คุณยอมเสี่ยงขนาดนี้เลยเหรอ?", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_05": "สมัยฉันยังหนุ่ม หน่วยของฉันได้เผชิญกับภัยพิบัติภายใน Hollow \nจนเพื่อนร่วมรบต่างกระจัดกระจายไปตามที่ต่างๆ ใน Hollow แต่สุดท้าย\nก็มีแค่ฉันคนเดียวที่กลับมาที่ค่ายทหาร มันคือบาดแผลที่ฝังลึกอยู่ในตัว\nของทหารผ่านศึกคนนึง และเป็นความเสียใจที่ฝังลึกลงอยู่ในใจฉัน", "PopUp_Content_110000803": "เมื่ออยู่ในสถานะ [ช่วงเวลาแห่งการล่า] หากบรรลุเป้าหมายหลัก จะสามารถใช้พลังงานในการปล่อย [ประกายแสง] ได้ ซึ่งจะได้รับ \"ค่าพึงพอใจของ Mr. Click\" และเอฟเฟกต์เสริมพลัง \"บัฟตัวกรอง\" พิเศษของด่าน และหากบรรลุเป้าหมายที่เลือกได้ ก็จะได้รับ \"ค่าพึงพอใจของ Mr. Click\" เพิ่มมากขึ้น", "PopUp_Content_110001103": "เมื่ออยู่ในสถานะ [ช่วงเวลาแห่งการล่า] หากบรรลุเป้าหมายหลัก จะสามารถใช้พลังงานในการปล่อย [ประกายแสง] ได้ ซึ่งจะได้รับ \"ค่าพึงพอใจของ Mr. Click\" และเอฟเฟกต์เสริมพลัง \"บัฟตัวกรอง\" พิเศษของด่าน และหากบรรลุเป้าหมายที่เลือกได้ ก็จะได้รับ \"ค่าพึงพอใจของ Mr. Click\" เพิ่มมากขึ้น", "PopUp_Content_110011101": "หลังจากเข้าสู่ Aerospace City จะมีเมนูโหมดพื้นที่สำรวจปรากฏที่มุมขวาบน ซึ่งเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#กดปุ่มจัดทีม}{LAYOUT_CONTROLLER#กด + เพื่อจัดทีม}{LAYOUT_KEYBOARD#กด เพื่อจัดทีม} จะสามารถ เปลี่ยนแปลงการจัดทีมสำรวจได้อย่างอิสระ", "PopUp_Content_40105101": "Yidhari สามารถแปลง [HP] ของตนเป็นพลังโจมตีได้ โดยเมื่อ [HP] ลดลง จะได้รับค่า Decibel ตามอัตราส่วนที่กำหนด และยิ่ง [HP] ของตนเองต่ำเท่าไหร่ ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อกดค้าง Yidhari จะชาร์จพลังด้วยการ [ใช้ HP] อย่างต่อเนื่อง จากนั้นจะปลดปล่อยการชาร์จโจมตี ที่รุนแรงขึ้นตามเลเวลการชาร์จ ซึ่งด้วยวิธีนี้ จะสามารถใช้ HP ของตนเองอย่างรวดเร็ว และได้รับค่า Decibel จำนวนมากได้;\nเมื่อกด Yidhari จะใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Frost Coil] ซึ่งจะฟื้นฟู [HP] เมื่อโจมตีถูกศัตรู ยิ่งในขณะนั้นมี HP ต่ำเท่าไหร่ ก็จะฟื้นฟู HP ได้มากขึ้นเท่านั้น", "PopUp_Content_40105102": "ระหว่างที่ Yidhari ชาร์จพลัง และหมุนตัวชาร์จโจมตี สามารถกด เพื่อใช้ท่าพิเศษ [สกิลพิเศษ: Surging Cold, Crushing Pursuit] เพิ่มเติมได้ ซึ่งหากปะทะกับการโจมตีของศัตรู จะทำให้เกิด [Surging Cold] และปลดล็อก [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush]; \nกด หรือ เพื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush] เพื่อสร้างความเสียหายที่มากขึ้น พร้อมกับฟื้นฟู HP\nระหว่างที่ Yidhari ชาร์จพลังหรือหมุนตัวชาร์จโจมตี หากถูกศัตรูโจมตีก่อน การกด อีกครั้ง เพื่อใช้ [สกิลพิเศษ: Surging Cold, Crushing Pursuit] ก็จะสามารถทำให้เกิด [Surging Cold] ได้เช่นกัน", "PopUp_Content_40105103": "ในขณะที่ Decibel Rating ถึง [Maximum] เมื่อใช้ [ชาร์จโจมตี] หรือ [สกิลพิเศษ-EX] ถูกศัตรู จะใช้ค่า Decibel 3,000 แต้ม เพื่อเปิดใช้งาน [Ether Veil: Wellspring] และปลดล็อก [สกิลอัลติเมท: Final Act - Crossing the River of Regret];\nเมื่อกด Yidhari จะสามารถใช้ [สกิลอัลติเมท: Final Act - Crossing the River of Regret] แบบไม่ต้องใช้ค่า Decibel ได้หนึ่งครั้ง;\nเมื่อ Yidhari อยู่ใน [Ether Veil: Wellspring] ความเร็วในการชาร์จของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] จะเพิ่มขึ้น", "PopUp_Content_40105104": "ยิ่ง Yidhari มี HP ต่ำเท่าไหร่ ก็ยิ่งสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเท่านั้น;\nกดค้าง เพื่อใช้ [ชาร์จโจมตี] ที่สามารถ [ใช้ HP] ได้;\nกด เพื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] จะสามารถฟื้นฟู HP ได้", "PopUp_Content_40138104": "ระหว่างช่วงเวลาของสัญลักษณ์ [Silver Star] เมื่อได้รับความเสียหายจาก [Aftershock] ของเพื่อนร่วมทีม จะสะสมชาร์จของ [Silver Star] ให้กับศัตรูปริมาณมาก เมื่อศัตรูเป้าหมายที่มี [White Thunder] อย่างน้อย 1 ชั้นถูกกำจัด จะปลดปล่อย [สกิลพิเศษ: Thunder Smite] ใส่ศัตรูเป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด;\nเมื่อเกิดความเสียหายจาก [สกิลพิเศษ: Thunder Smite] หลังจากที่ท่านี้จบลง จะปลดปล่อย [สกิลพิเศษ: Azure Flash - Boundary] โดยอัตโนมัติ เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า โดยท่านี้จะถือเป็น [Aftershock]", "PopUp_Content_40138105": "เมื่อ [หลบหลีกสวนกลับ] โจมตีถูกศัตรู จะได้รับสถานะ [Voltage Overload] ซึ่งในระหว่างที่อยู่ในสถานะนี้ จะมีประสิทธิภาพในการหลบหลีกเพิ่มขึ้น และเมื่อใช้ [โจมตีปกติ]/[พุ่งโจมตี]/[หลบหลีกสวนกลับ] หากศัตรูเป้าหมายมี [White Thunder] อยู่ เมื่อกด จะสามารถยกเลิกท่าในขณะนั้น และใช้ [สกิลพิเศษ: Azure Flash] ได้ทันที;\nระหว่างที่อยู่ในสถานะนี้ เมื่อกด หากศัตรูยังไม่มี [White Thunder] จะสามารถใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Sundering Bolt] ได้โดยทันที", "PopUp_Content_40144101": "กดค้าง เพื่อใช้ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] โดยเมื่อใช้ HP และสะสม [Blazing Heart] ถึงเกณฑ์ที่กำหนด จะเข้าสู่สถานะ [Molten Edge];\nเมื่ออยู่ในสถานะ [Molten Edge] การ [โจมตีปกติ] ของ Komano Manato จะได้รับการเสริมพลัง ทำให้สามารถใช้ HP เพื่อเพิ่ม CRIT DMG และประสิทธิภาพการฟื้นฟู Adrenaline ได้", "PopUp_Content_40144102": "หลังจากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] Komano Manato จะสะสม [Blazing Heart];\nเมื่อใช้ [ซัปพอร์ตจู่โจม] กด ติดต่อกัน เพื่อใช้ Slash อย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งใช้ HP เพื่อเพิ่ม CRIT DMG และประสิทธิภาพการฟื้นฟู Adrenaline;\nเมื่ออยู่ในสถานะ [Molten Edge] สามารถใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Return to Ashes - Fall] เพื่อฟื้นฟู HP ได้", "PopUp_Content_40144103": "เมื่อกดค้าง Komano Manato จะใช้ [สกิลพิเศษ: Return to Ashes - Sacrifice] และเมื่อสะสม [Blazing Heart] ถึงเกณฑ์ที่กำหนด จะเข้าสู่สถานะ [Molten Edge];\nเมื่ออยู่ในสถานะ [Molten Edge] การ [โจมตีปกติ] ของ Komano Manato จะได้รับการเสริมพลัง และสามารถใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Return to Ashes - Fall] เพื่อฟื้นฟู HP ได้", "PopUp_Content_40145101": "เมื่อ Lucia ใช้การโจมตีบางประเภท จะสร้างร่างจำลอง Ethereal ขึ้นมาสร้างความเสียหายแก่ศัตรู โดยการโจมตีประเภทนี้จะแบ่งออกเป็น [Whim] และ [Harmony];\nทั้งนี้ [Whim] จะประกอบด้วย [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5, [สกิลพิเศษ], [หลบหลีกสวนกลับ] และ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]; ส่วน [Harmony] จะประกอบด้วย [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [สกิลต่อเนื่อง] และ [สกิลอัลติเมท];\nเมื่อ Lucia ใช้ [Harmony] จะมอบสถานะ [Darkbreaker] ให้กับตัวละครทั้งทีม และเมื่ออยู่ในสถานะ [Darkbreaker] จะทำให้มี Sheer Force เพิ่มขึ้น;\nเมื่อ [Harmony] สร้างความเสียหาย Lucia จะเพิ่มความเสียหายของการโจมตีขั้นสุดท้าย ตามสัดส่วนของ Max HP ของตัวเอง", "PopUp_Content_40145102": "เมื่อ Lucia ใช้ [Whim] และ [Harmony] จะได้รับ [Dream Point] โดยเมื่อใช้ [Whim] หรือ [Harmony] หาก Lucia มี [Dream Point] ถึง 100 แต้ม จะเข้าสู่สถานะ [Dream] และเปิดใช้งาน [Ether Veil: Wellspring];\n[Ether Veil: Wellspring] เป็นเอฟเฟกต์สำหรับทั้งทีม โดยในระหว่างที่แสดงผลอยู่ จะทำให้ตัวละครทั้งทีมมี Max HP เพิ่มขึ้น และในระหว่างที่ [Ether Veil: Wellspring] แสดงผลอยู่ หากเปิดใช้งาน [Ether Veil: Wellspring] อีกครั้ง หรือใช้ [สกิลพิเศษ-EX], [สกิลอัลติเมท] ในสถานะ [Dream] จะสามารถขยายช่วงเวลาต่อเนื่องของมันได้;\nเมื่อ Lucia ไม่ได้อยู่ใน [Ether Veil] ไม่ว่าจะประเภทใดก็ตาม จะออกจากสถานะ [Dream]", "PopUp_Content_999270101": "ใน \"ยามที่ความฝันยังไม่สิ้นสุด\" Proxy จะใช้เครื่องจำลองความฝัน VR เชื่อมต่อกับข้อมูลความฝันของ Yidhari เพื่อเข้าสู่ฉากความฝันในโลก VR\nในฉากความฝัน VR เราสามารถควบคุมเหล่าพันธมิตรมอนสเตอร์จาก 3 เผ่าพันธุ์ ได้แก่ \"Ethereal\", \"จักรกล\" และ \"สิ่งมีชีวิต\" ได้ จงใช้ความแข็งแกร่งของพวกมัน เอาชนะศัตรูในความฝันทั้งปวง", "PopUp_Content_999270102": "ในระหว่างการ \"สำรวจความฝัน\" Proxy จะค่อยๆ สำรวจความฝันของ Yidhari เพื่อทำความเข้าใจกับปมในใจและเรื่องราวในอดีตของเธอ เมื่อสำเร็จ \"สำรวจความฝัน\" หรือ \"แบบจำลองการท้าทาย\" จะได้รับ \"ข้อมูลแดนฝัน\" เพื่อใช้ในการเพิ่มระดับความเสถียรของแดนฝัน และเมื่อค่าความเสถียรของความฝันของ Yidhari เพิ่มขึ้น ก็จะทยอยปลดล็อกพันธมิตรในความฝันมากขึ้น เพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูในความฝันอื่นๆ อีกมากมาย", "PopUp_Content_999270103": "ใน \"แบบจำลองการท้าทาย\" Proxy จำเป็นต้องอาศัยเหล่าพันธมิตรที่ได้รับจากการ \"สำรวจความฝัน\" โดยนำมาจัดทีมในรูปแบบต่างๆ เพื่อเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้น และช่วย HIA รวบรวมข้อมูลจำลองให้มากขึ้น\nเมื่อบรรลุเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบใน \"แบบจำลองการท้าทาย\" จะได้รับ \"ข้อมูลแดนฝัน\" เป็นรางวัลเพิ่มเติม", "PopUp_Content_999280101": "เมื่อสำเร็จการ \"สำรวจความฝัน\" หรือ \"แบบจำลองการท้าทาย\" จะได้รับ \"ข้อมูลแดนฝัน\" จำนวนหนึ่ง เพื่อใช้ในการเพิ่ม \"ระดับความเสถียรของแดนฝัน\"\nเมื่อ \"ระดับความเสถียรของแดนฝัน\" เพิ่มขึ้น จะสามารถรับรางวัลที่สอดคล้องกับระดับนั้นๆ ได้", "PopUp_Content_999280201": "ในความฝัน Proxy จะได้รับพันธมิตรที่แตกต่างกัน ซึ่งพันธมิตรในความฝันจะแบ่งออกเป็น 3 เผ่าพันธุ์ ได้แก่ \"Ethereal\", \"จักรกล\" และ \"สิ่งมีชีวิต\" โดยที่:\n\"Ethereal\" ชนะทาง \"จักรกล\", \"จักรกล\" ชนะทาง \"สิ่งมีชีวิต\" และ \"สิ่งมีชีวิต\" ชนะทาง \"Ethereal\"\nเมื่อสั่งการให้พันธมิตรโจมตี หากศัตรูที่โจมตีเป็นเผ่าพันธุ์ที่ชนะทาง จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม แต่หากศัตรูเป็นเผ่าพันธุ์ที่เราแพ้ทาง พันธมิตรจะสร้างความเสียหายลดลง\nฉะนั้นในระหว่างการต่อสู้ พยายามใช้พันธมิตรที่ชนะทางเผ่าพันธุ์ของศัตรูกันด้วยนะ!", "PopUp_Content_999300501": "· ในแต่ละเทิร์น สามารถเลือกใช้ได้ 1 สกิล\n· เลือกสกิลและเป้าหมายที่เหมาะสม จากนั้นกดสกิลอีกครั้งเพื่อใช้งาน (กดค้างที่สกิลเพื่อดูรายละเอียดสกิล)\n· นอกจากนี้ ยังสามารถควบคุมการเคลื่อนที่ของมอนสเตอร์ และเลือกตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุด ในการใช้สกิลได้", "PopUp_Content_999300502": "· สกิลของมอนสเตอร์บางสกิล สามารถฟื้นฟูพลังงานได้ และสกิลที่ทรงพลังบางสกิล ก็ต้องใช้พลังงานในการปล่อยสกิลเช่นกัน\n· สกิลจะถูกแบ่งตามความแข็งแกร่ง จากน้อยไปมาก ได้แก่ สีเขียว สีฟ้า สีม่วง และสีส้ม", "PopUp_Content_999300601": "· เครื่องหมายจะทำให้ ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น\n· สกิลของ Ethereal สายซัปพอร์ตบางสกิล สามารถติดเครื่องหมายให้กับศัตรู และสกิลของ Ethereal สายดาเมจบางสกิล สามารถลบล้างเครื่องหมาย เพื่อทำการโจมตีเพิ่มเติมได้", "PopUp_Content_999300602": "· มอนสเตอร์จะมีทั้งหมด 3 เผ่าพันธุ์ โดย Ethereal ชนะจักรกล จักรกลชนะสิ่งมีชีวิต และสิ่งมีชีวิตชนะ Ethereal\n· เมื่อโจมตี จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อเผ่าที่ชนะทาง และสร้างความเสียหายลดลงต่อเผ่าที่แพ้ทาง", "PopUp_Content_999300701": "สกิล 2 ของ Ionized จะมีการกดโต้ตอบแบบฉับพลันอย่างต่อเนื่อง โดยเมื่อปุ่มปรากฏ {LAYOUT_MOBILE#ให้กดอย่างต่อเนื่อง}{LAYOUT_FALLBACK#ให้กด อย่างต่อเนื่อง} เพื่อให้สกิลมีผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น", "PopUp_Content_999300801": "หลังจากเปิดใช้งานแพลตฟอร์ม จะสามารถเคลื่อนย้ายแพลตฟอร์ม เพื่อปรับตำแหน่งสำหรับจัดการกับอุปสรรค และปริศนาต่างๆ ได้", "PopUp_Content_999301001": "· กลไกหลักของเผ่าพันธุ์จักรกลคือพลังงาน\n· สกิลที่ทรงพลังของจักรกลสายดาเมจ จะใช้พลังงานเป็นจำนวนมาก ดังนั้น สามารถให้จักรกลสายซัปพอร์ต มาช่วยชาร์จพลังงาน เพื่อสร้างความเสียหายที่มากขึ้น อย่างรวดเร็วได้", "PopUp_Content_999301101": "· กลไกหลักของเผ่าสิ่งมีชีวิตคือบัฟ\n· สกิลของพันธมิตรสายดาเมจจะได้รับการเสริมพลัง ตามจำนวนชั้นของบัฟที่มีอยู่ในขณะนั้น ดังนั้น สามารถให้พันธมิตรสายซัปพอร์ตมาช่วยมอบบัฟ เพื่อสร้างความเสียหายเบิร์สได้\n· บัฟประเภทเพิ่มสเตตัสทั้งหมดจะคงอยู่ต่อเนื่อง 2 เทิร์น เมื่อได้รับบัฟที่ชื่อเดียวกันอีกครั้ง จะรีเซ็ตจำนวนเทิร์นใหม่ โดยหลังจาก{LAYOUT_MOBILE#กดค้างยูนิตที่อยู่บนแถบแอ็กชัน}{LAYOUT_FALLBACK#กด } จะสามารถดูสถานะบัฟได้ที่แท็บ [สถานะ]", "PopUp_Content_999301201": "บางด่านจะมีการสร้างไอเทมในฉากขึ้นมาแบบสุ่ม\nไอเทมในฉากจะถูกทำลายได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว การทำลายไอเทมในฉากไปพร้อมกับการโจมตีศัตรู จึงถือเป็นตัวเลือกที่ดีทีเดียว\n\nแคปซูลพลังงาน: เมื่อทำลายไอเทม ผู้ทำลายจะได้รับการฟื้นฟูพลังงาน", "PopUp_Content_999301301": "บางด่านจะมีการสร้างไอเทมในฉากขึ้นมาแบบสุ่ม\nไอเทมในฉากจะถูกทำลายได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว การทำลายไอเทมในฉากไปพร้อมกับการโจมตีศัตรู จึงถือเป็นตัวเลือกที่ดีทีเดียว\n\nนาฬิกาเร่งเวลา: เมื่อทำลายไอเทม ผู้ทำลายจะสามารถใช้แอ็กชันอีกครั้งได้ทันที", "PopUp_Content_999301401": "บางด่านจะมีการสร้างไอเทมในฉากขึ้นมาแบบสุ่ม\nไอเทมในฉากจะถูกทำลายได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว การทำลายไอเทมในฉากไปพร้อมกับการโจมตีศัตรู จึงถือเป็นตัวเลือกที่ดีทีเดียว\n\nแคปซูลรักษา: เมื่อทำลายไอเทม ผู้ทำลายจะได้รับการฟื้นฟู HP", "PopUp_Content_999330101": "[Wandering Hunter - Miasmic Field]\nเมื่อ Wandering Hunter เปิดใช้ [Miasmic Field] มันจะหายตัวไป และเข้าสู่ช่วงเวลาเล่นซ่อนหา เมื่อ Proxy ใช้ [เคล็ดวิชาแห่งการรับรู้] กำจัดผู้ท่องฝัน \"Lucia\" ร่างจริงที่แฝงตัวอยู่ได้ Wandering Hunter จะปรากฏตัวและทำการจู่โจม ซึ่งหากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] ได้สำเร็จ จะสามารถขัดจังหวะมันได้ และทำให้เกิดเอฟเฟกต์เสียหายบางส่วน พร้อมทำให้ [Miasmic Shield] ลดลงส่วนหนึ่ง", "PopUp_Content_999330102": "หากไม่พบร่างจริงของผู้ท่องฝัน \"Lucia\" หรือเมื่อผ่านไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง Wandering Hunter จะปลดปล่อยท่าอันทรงพลังออกมา ซึ่งท่านี้สามารถสร้างความเสียหาย โดยมองข้ามเอฟเฟกต์ Invulnerable ได้ ทำให้ทีมมีค่าการปนเปื้อน Miasma สะสมถึงขีดสุด และในระหว่างที่ใช้ท่านี้ Agent จะไม่สามารถใช้สกิลอัลติเมทได้", "PopUp_Content_999340102": "เมื่อมีพลังงานอย่างน้อย 1 ช่อง ก็จะสามารถใช้ [ประกายแสง] เพื่อเข้าสู่สถานะ [ช่วงเวลาแห่งการล่า] ได้ ซึ่งในเวลานี้จะสามารถหมุน ขยับ ซูมเข้าออก และเลื่อนมุมกล้องเพื่อปรับภาพได้อย่างอิสระ!", "PopUp_Content_999340103": "เมื่ออยู่ในสถานะ [ช่วงเวลาแห่งการล่า] หากบรรลุเป้าหมายหลัก จะสามารถใช้พลังงานในการปล่อย [ประกายแสง] ได้ ซึ่งจะได้รับ \"ค่าพึงพอใจของ Mr. Click\" และเอฟเฟกต์เสริมพลัง \"บัฟตัวกรอง\" พิเศษของด่าน และหากบรรลุเป้าหมายตัวเลือก ก็จะได้รับ \"ค่าพึงพอใจของ Mr. Click\" เพิ่มมากขึ้น", "PopUp_Content_999340105": "หลังจากสำเร็จด่านกิจกรรมแต่ละด่าน จะเปิดโหมด \"โฟกัสการถ่าย\" ของด่านที่เกี่ยวข้อง\nในโหมด \"โฟกัสการถ่าย\" จะไม่สามารถสำเร็จเควสต์ท้าทายได้ โดยในด่านจะไม่มีการจำกัดเป้าหมาย ซึ่ง Agent จะไม่ได้รับบาดเจ็บ และสามารถปล่อยสกิลได้อย่างอิสระ รวมถึง [ประกายแสง] ด้วยเช่นกัน โดย Proxy สามารถถ่ายภาพช่วงเวลาการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมได้ที่นี่", "PopUp_Content_999350101": "\"ผู้ท่องฝัน\" เป็นชื่อที่ Moss ตั้งขึ้น จุดสังเกตของมันคือ หน้าตาที่เหมือนกับผู้ที่ถูกกัดกร่อน แต่จะมีตัวตนที่แตกต่างออกไป กลายเป็น \"ภาพลักษณ์ของตัวเองในความฝัน\"\nหากมองผ่าน \"เคล็ดวิชาแห่งการรับรู้\" จะพบว่าผู้ท่องฝันไม่ใช่มนุษย์ แต่มีลักษณะทางอีเทอร์ที่เหมือนกับสิ่งอื่นๆ ที่เกิดจาก Miasma เช่นเดียวกัน\nซึ่งในความเป็นจริงแล้ว มันคือผลผลิตจาก Miasma ที่เกิดจากการชักนำความทรงจำ และจิตสำนึกของผู้คน ในตอนที่ถูกสภาพแวดล้อม Miasma ของ Lemnian Hollow กัดกร่อน\nMiasma กักขังร่างจริงของผู้คนเอาไว้ เปลี่ยนความฝันในความทรงจำให้กลายเป็นจริง และใช้ชีวิตภายใน Hollow แทนที่ร่างจริงของมัน", "PopUp_Title_401384": "[แนะนำตัวละคร] Soldier 0 - Anby (IV)", "PopUp_Title_401385": "[แนะนำตัวละคร] Soldier 0 - Anby (V)", "PopUp_Title_401463": "[แนะนำตัวละคร] \"Seed\"", "PopUp_Title_9992701": "คำอธิบายกิจกรรม \"ยามที่ความฝันยังไม่สิ้นสุด\"", "PopUp_Title_9992801": "ข้อมูลแดนฝัน", "PopUp_Title_9992802": "เผ่าพันธุ์ของพันธมิตรในความฝัน", "PopUp_Title_9993006_2": "การแพ้ทางและชนะทางระหว่างเผ่าพันธุ์", "PopUp_Title_9993012_1": "ไอเทมในฉาก - แคปซูลพลังงาน", "PopUp_Title_9993013_1": "ไอเทมในฉาก - นาฬิกาเร่งเวลา", "PopUp_Title_9993014_1": "ไอเทมในฉาก - แคปซูลรักษา", "PostText_23001": "มีใครรู้จัก \"Spook Shack\" บ้างมั้ย? ฟอรั่มที่ชอบมีคนมาคุยเรื่องประหลาดๆ กันน่ะ\nเมื่อก่อนคิดมาตลอดว่า พวกเขาเอาแต่คุยเรื่องเหลวไหลไร้สาระ ชอบทำให้คนแตกตื่นไปทั่ว! แต่ล่าสุดดันไถไปเจอบทความเรื่อง \"การผจญภัยใน Hollow ของราชา Hati\" เข้า ก็เลยได้รู้ว่ามันสนุกดีเหมือนกัน\nหลังจากได้เปลี่ยนมุมมองแล้วกลับไปอ่านกระทู้เก่าๆ อีกครั้ง ก็พบว่ามีแต่นิยายแฟนตาซีสนุกๆ ทั้งนั้นเลย! อยากรู้จริงๆ ว่าเมื่อไหร่ Chestnut จะฝ่าเข้าไปใน Hollow Zero ไปต่อย Hornet และเตะ Nineveh และก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุดของห่วงโซ่ได้ อยากรู้ด้วยว่าเมื่อไหร่ Rocketz กับ Wanderer จะเข้าใจกัน และสมหวังในความรักกันซักที...\nอาจารย์ Night Emissary, อาจารย์ Yuzupepper, อาจารย์ Strawberry Parfait... อย่าลอยแพคนอ่านเลยนะ!!", "PostText_23002": "วันนี้บังเอิญไปเจออาจารย์น้อยมาด้วย พวกเขากำลังตั้งแผงบรรเทาทุกข์อยู่ที่ Sailume Bay ฉันเหมือนจะเป็นลูกค้าคนแรก! แถมตอนจับเซียมซี ยังได้เซียมซีนำโชคอีกด้วย!\nหรือว่าคนดวงซวยอย่างฉันที่ขนาดออกจากบ้าน ก็ยังก้าวขาซ้ายสะดุดกับขาขวา หันหลังปุ๊บกระเป๋าตังค์ก็หายปั๊บ จะได้มีดวงกับเขาบ้างแล้ว?\nจริงสิๆ ใครอยากลองก็รีบไปเลยนะ ตอนนี้คนยังไม่เยอะ ถ้าอีกซักพักคนเยอะขึ้นมา ฉันไม่รู้ด้วยนะ— ทุกคนคงไม่อยากต่อคิว 2 ชั่วโมงเพื่อดูดวงแค่ 2 นาทีหรอกใช่มั้ย?", "PostText_23003": "ทุกคนคงรู้จัก Timesworn Hills ที่กำลังเป็นกระแสอยู่ในตอนนี้เป็นอย่างดี ครั้งนี้เราจะกล่าวถึงหมู่บ้านผีสิงที่อยู่ใน Timesworn Hills ให้ฟังกัน ซึ่งเป็นเหตุการณ์จริงและเป็นบุคคลที่มีตัวตนอยู่จริงๆ โดยเพื่อนของฉันที่อยู่ใน Porcelumex จะมาเล่าให้ฟัง หมู่บ้านแห่งนั้นยังมีอยู่จริงจนถึงทุกวันนี้ ภายในหมู่บ้านแห่งนั้นเคยมีวิญญาณสิงสถิตอยู่มากมาย แม้ตอนนี้ Porcelumex จะขับไล่ไปแล้วก็ตาม แต่พวกมันจะต้องกลับมาอย่างแน่นอน!\nเราวกกลับมาเรื่องเพื่อนของฉันกันก่อน เขาเคยเข้าร่วมปฏิบัติการกอบกู้หมู่บ้านนั้นด้วย แม้ช่วงเวลาปฏิบัติการจะไม่ใช่ตอนกลางคืน แต่ก็ยังเจอเรื่องราวประหลาดเต็มไปหมด! อย่างเช่น ได้ยินเสียงที่พูดว่า \"โอบกอดความปรารถนาที่แท้จริง\" ...แต่ที่น่าขนลุกกว่าก็คือ เขาจำเสียงนั้นได้... ว่าเป็นเสียงของตัวเขาเอง!", "PostText_23004": " นี่คือเรื่องจริงที่ฉันได้ยินมาจากเพื่อน มีพี่น้องคู่หนึ่งเข้าไปขุด Lumite Ore ใน Lemnian Hollow ระหว่างที่ขุดอยู่นั้น คนพี่ก็ขุดเจอแร่ประหลาดก้อนหนึ่งเข้า ซึ่งแร่ก้อนนั้นเหมือนกับจะมีชีวิต ทันใดนั้นมันก็ \"แปะ\" แนบติดอยู่กับหน้าอกของคนพี่ แล้วก็หายเข้าไปในตัวของเขา! หลังจากนั้นมา เขาก็แปลกไป ถามอะไรก็ไม่พูดไม่จา เหมือนกับ Ethereal ที่เอาแต่เดินโซซัดโซเซไปข้างหน้าอย่างไม่สนใจใคร คนน้องเลยได้แต่เดินตามเขาไป จนเข้าไปในถ้ำแห่งหนึ่ง\n ในถ้ำนั้นมีอสุรกายไร้หน้าอยู่ตัวหนึ่ง แต่ในชั่วพริบตาที่มันเห็นสองพี่น้อง มันก็รับรู้ถึงความปรารถนาของทั้งคู่ ทันใดนั้นใบหน้าของมันก็ปรากฎใบหน้าของมนุษย์ขึ้นมา และกลายเป็นน้องสาวของพวกเขาที่พลัดพรากจากกันไปนานหลายปี ซึ่งพวกเขาตามหากันมาตลอด! คนพี่ไม่พูดอะไรเลย ส่วน \"น้องสาว\" กลับเอาแต่ตอบคำถามของคนน้อง อย่างเช่น หลายปีมานี้หายไปไหนมา ตอนนี้อยู่ที่ไหน... แต่เมื่อตอบคำถามที่สาม \"น้องสาว\" ก็อันตรธานหายไปในทันที คนน้องที่ยังคงกึ่งเชื่อกึ่งไม่เชื่ออยู่นั้น ก็ตัดสินใจไปตามหาน้องสาวตามที่อยู่ที่ตนเองได้ถามมา ทว่าคนพี่กลับหยุดนิ่งอยู่กับที่ ไม่ขยับไปไหน เห็นเพียงแต่ใบหน้าของเขาที่ค่อยๆ เลือนรางและหายไป... และกลายเป็นอสูรไร้หน้าตัวต่อไป! คนน้องทั้งเสียใจทั้งตกใจ และได้แต่หนีเอาตัวรอดออกจากถ้ำแห่งนี้ไปเพียงลำพัง\n ทั้งหมดคือเรื่องราวของวิญญาณแร่ที่สิงร่าง และอสูรอ่านใจที่ไร้ใบหน้า โปรดคอยสังเกตเพื่อนรอบตัวคุณที่มีความผิดปกติเอาไว้ให้ดี ไม่แน่ว่าคนคนนั้น อาจจะถูกวิญญาณแร่สิงสู่ไปแล้วก็ได้ ขอแค่ลากตัวมันออกมา มันก็จะพาคุณไปยังรังของอสูรอ่านใจ และกลายร่างเป็นคนที่คุณโหยหาที่สุด พร้อมกับตอบในสิ่งที่คุณอยากถามมากที่สุด และหลังจากนั้น... คุณก็จะกลายเป็นตัวตายตัวแทนของมัน!", "PostText_23005": "จากการยืนยันจากหลายฝ่าย พบว่าขอบเขตการปกคลุมของ Miasma ใน Lemnian Hollow นั้นกำลังถอยร่นทีละน้อย แม้จะยังไม่ทราบสาเหตุแน่ชัด แต่ฉันรู้สึกว่าเหตุผลส่วนใหญ่น่าจะเป็นเพราะกลุ่ม Exaltist ที่คอยสร้างความเดือดร้อนไปทั่วนั้นถูกปราบลงได้\nภาพนี้ถูกถ่ายมาจาก Timesworn Hills ซึ่งเป็นที่ที่เคยถูก Miasma ปกคลุมและไม่สามารถเข้าไปได้ก่อนหน้านี้ ที่แท้ใน Lemnian Hollow ก็ยังมีสถานที่อีกมากมายที่ยังไม่เคยถูกสำรวจมาก่อนสินะ! อย่างเช่น Timesworn Hills ที่กว้างใหญ่มากแห่งนี้ แล้วก็หมู่บ้านแห่งนั้นที่ถูกห้ามไม่ให้เข้าไป... จากแหล่งข่าวที่เชื่อถือได้บอกว่าคนของ Porcelumex เจอเส้นทางที่เชื่อมไปยังซากปรักหักพังที่อยู่ลึกลงไป! ที่นั่นเหมือนจะเคยเป็นสนามทดลองอะไรซักอย่าง\nเอาเป็นว่า Miasma มีแนวโน้มที่จะลดลงไม่หยุด และน่าจะมีพื้นที่อีกหลายแห่งค่อยๆ ปรากฏออกมา ฉันเชื่อว่าในอนาคต เราจะได้เห็นท้องฟ้ายามค่ำคืนที่แตกต่างออกไปมากขึ้น!", "PostText_23006": "ดูจากรูปนี้ ทุกคนเคยเห็นดอกไม้ชนิดนี้บ้างมั้ย? ฉันลองหาในเน็ตอยู่นานมาก ลองใช้แอปค้นหาด้วยรูปภาพหลายแอปแล้วด้วย แต่ก็ยังจำแนกไม่ได้ว่าเป็นดอกอะไร รู้ข้อมูลแค่สองอย่างเท่านั้น อย่างแรก มันถูกถ่ายมาจากใน Lemnian Hollow ไม่เคยเห็นที่อื่นเลย ไม่แน่ว่าอาจมีแค่เฉพาะใน Lemnian Hollow ก็ได้ อย่างที่สอง มันใหญ่มาก! ใหญ่กว่าดอกไม้ทั่วไปเยอะมากๆ\nก็เลยอยากลองถามชาวเน็ตดูว่า นี่คือดอกอะไรกันแน่?", "PostText_23007": "ผู้นำของกองกำลังป้องกัน ผู้นำของ TOPS ผู้นำของเมือง แล้วก็ผู้นำอีกหลายๆ คน ต่างก็กำลังร่วมประชุมหารือเรื่อง \"แผนการแบ่งเขตบริหารจัดการ Failume Heights\" กันอยู่ ส่วนฉันได้แต่คิดในใจว่า เรื่องของ Failume Heights ของพวกเรา มันไปเกี่ยวอะไรกับเจ้าหน้าที่ระดับสูงพวกนั้นกัน? จากนั้นฉันก็เลยลองไปสืบข่าวที่ Porcelumex ดู จนได้รู้ว่า Damian ก็ไปร่วมด้วย! เขาคงเป็นตัวแทนของ TOPS ฝั่งเราล่ะมั้ง ไม่รู้เหมือนกันว่าพวกเขาจะได้ข้อสรุปออกมาแบบไหน", "PostTitle_23001": "[สัพเพเหระ] \"การผจญภัยใน Hollow ของราชา Hati\"", "PostTitle_23002": "[ข่าวกรอง] อาจารย์น้อยจาก Suibian Temple ลงเขาแล้ว!", "PostTitle_23003": "[เรื่องประหลาด] หมู่บ้านผีสิง", "PostTitle_23004": "[เรื่องประหลาด] วิญญาณแร่กับอสูรอ่านใจ", "PostTitle_23005": "[สัพเพเหระ] ภาพจริงของท้องฟ้ายามค่ำคืนใน Timesworn Hills!", "PostTitle_23006": "[สัพเพเหระ] นี่มันดอกอะไร?", "PostTitle_23007": "[สัพเพเหระ] เห็นข่าวเมื่อวานรึเปล่า?", "Poster_23001": "กำลังเสพนิยาย", "Poster_23002": "แคล้วคลาดปลอดภัย", "Poster_23003": "ฉันรู้มากเกินไปแล้ว", "Poster_23004": "เสียงฝีเท้ายามดึก", "Poster_23005": "เลมอนเค้ก", "Poster_23006": "ปลาหมึกหั่นบั้งชิ้นเล็ก", "Poster_23007": "แฮมเบอร์เกอร์ใส่กล้วย", "PreUnlock_UnlockDesc_ChapterLucia_Line1": "· ฟังก์ชันนี้จะข้ามการสัมผัสเนื้อเรื่องของเนื้อเรื่องหลักซีซัน 2 บทที่ 4 \"ความทรงจำของฝันวันเก่า\" ซึ่งอาจมีผลต่อการปะติดปะต่อกันของเนื้อเรื่อง", "Profile_3202011_story": "ก้าวเดินบนเส้นทางที่แตกต่าง ฝ่าฟันอันตรายนับร้อยพัน", "QuestDesc_12036601": "Lucia อยากเลี้ยง \"สุนัข\" ประหลาดสักตัว แต่ดูเหมือนว่าเธอจะยังไม่สนิทกับมันสักเท่าไหร่", "QuestDesc_1203660101": "{F#พี่}{M#Belle }เคยพูดไว้ว่า Lucia จะมาหาคืนนี้ ลองไปถาม{F#เขา}{M#เธอ}ดูดีกว่า", "QuestDesc_1203660102": "ไหนบอกว่าจะไปหาวิธีสื่อสารกับ Ethereal ไง แล้วทำไมถึงมาเริ่มจากการซื้อของเล่นสุนัขก่อนล่ะเนี่ย? ช่างเถอะ ลองตาม Lucia ไปดูก่อนแล้วกัน", "QuestDesc_1203660103": "ไปที่ Hollow กับ Lucia เพื่อตามหา \"เป้าหมายการวิจัยที่เหมาะสม\" ที่เธอพูดถึง", "QuestDesc_1203660104": "เหมือนแถวนี้จะมีการเคลื่อนไหว—\nเหมือนว่าจะมีนักสำรวจโชคร้าย เผลอเข้าไปอยู่ในวงล้อมของพวก Ethereal ต้องรีบไปช่วยเขาแล้ว", "QuestDesc_1203660105": "ดูเหมือนว่า... Lucia เองก็ไม่คาดไม่ถึงว่า จะเกิดเหตุการณ์เมื่อครู่ขึ้น ไปคุยกับเธอหน่อยดีกว่า", "QuestDesc_1203660106": "ที่แท้ Hati ตัวน้อยนั่น ก็คือน้องหมาที่ Lucia กำลังตามหาอยู่นี่เอง... นี่มันบ้าไปแล้ว\nแต่ดูเหมือนว่ามันจะหนีไปแล้ว ลองหาดูแถวๆ นี้ก่อนก็แล้วกัน", "QuestDesc_1203660107": "ฟ้าใกล้จะสว่างแล้ว... คืนนี้เกิดเรื่องขึ้นตั้งมากมาย ได้เวลาบอกลา Lucia แล้ว", "QuestDesc_1203660108": "Chestnut ยังไม่อยากเล่นกับ Lucia เธอดูเหมือนจะหดหู่ใจนิดหน่อย\nหลังออกมาจาก Hollow แล้ว ลองหาสถานที่ที่มีวิวสวยๆ แล้วลองคุยกับเธอสักหน่อยดีกว่า", "QuestDesc_1203660109": "พูดคุยกับเจ้าของที่พาสัตว์เลี้ยงมาเดินเล่นบนชายหาด เพื่อหาวิธีให้ Lucia ได้ใกล้ชิดกับ Chestnut!", "QuestDesc_12036602": "ดูเหมือน \"Night Horror\" จะปรากฏตัวขึ้นอีกครั้ง Lucia จึงต้องออกตามหาคนในเผ่าที่ฝันละเมอ", "QuestDesc_1203660201": "ดูเหมือน Lucia จะมีข้อมูลใหม่ ลองฟังดูว่าเธอจะเล่าอะไรให้ฟัง", "QuestDesc_1203660202": "หัวหน้าเผ่า Nightwatcher เดินละเมอเข้าไปใน Hollow งั้นเหรอ?!\nไปที่ Hollow กับ Lucia เพื่อดูว่าจะเจอร่องรอยของเขาหรือไม่", "QuestDesc_1203660203": "จากเบาะแสต่างๆ แสดงให้เห็นว่า หัวหน้าเผ่าดูเหมือนจะรอดพ้นจากสถานการณ์อันตรายแล้ว แต่พฤติกรรมผิดปกติของ Ethereal รอบๆ ยังคงทำให้ Lucia รู้สึกไม่สบายใจ\nเอาชนะพวก Ethereal ที่ขวางทาง และค้นหาต้นตอเบื้องหลังของสถานการณ์ผิดปกติเหล่านี้", "QuestDesc_1203660204": "อุปกรณ์ประหลาดเครื่องหนึ่ง ดูเหมือนจะเป็นเครื่องขยายอีเทอร์... นี่คือสาเหตุที่ทำให้พวก Ethereal คลุ้มคลั่งผิดปกติรึเปล่า?", "QuestDesc_1203660205": "โชคดีที่ทั้ง Kieran และหัวหน้าเผ่ารอดพ้นจากอันตรายทั้งคู่ Chestnut เองก็มีน้ำใจมาก ช่วยเหลือพวกเราไปไม่น้อย\nไปคุยกับ Lucia เกี่ยวกับเรื่องที่เกิดขึ้นในคืนนี้", "QuestDesc_12036603": "ระหว่างที่ร่วมมือกับ Chestnut ขัดขวางแผนการร้ายอยู่นั้น Lucia ก็ได้ยินเสียงสะท้อนดังมาจากใน \"Hollow\"", "QuestDesc_1203660301": "ดูเหมือน Yidhari จะมีข้อความจาก Lucia มาบอก ไปดูหน่อยดีกว่า", "QuestDesc_1203660302": "ดูเหมือนว่า Lucia จะได้เบาะแส ที่จะช่วยให้เข้าใจเรื่องราวที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้มา\nไปรวมตัวกับ Yidhari ที่ตำแหน่งที่เธอบอก", "QuestDesc_1203660303": "เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับนักสำรวจ ที่เราเคยช่วยไว้ก่อนหน้านี้จริงๆ ด้วย! ลองมองหาร่องรอยของเขาแถวๆ นี้", "QuestDesc_1203660304": "ภายใน Hollow มีร่องรอยที่เหมือนจะเป็นของ \"นักสำรวจ\" คนนั้นกระจายอยู่เต็มไปหมด ส่วน Chestnut ก็กำลังช่วยนำทางอย่างตั้งอกตั้งใจ\nมี Chestnut คอยช่วยแบบนี้ งั้นก็ตรวจสอบพวกมันให้ละเอียดเลยดีกว่า", "QuestDesc_1203660305": "Ethereal รอบๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ไม่หยุด ต้องรีบกำจัดพวกมัน และทำลายเครื่องขยายอีเทอร์ซะ", "QuestDesc_1203660306": "ที่แท้ทั้งหมดนี้ก็เป็นฝีมือของ Kieran\nถ้าอยากจะปกป้อง Chestnut และรักษาไม้เท้าเอาไว้ ก็ต้องเอาชนะเจ้าเบิ้มที่เขาพามาให้ได้ก่อน", "QuestDesc_1203660307": "อาการซึมๆ ของ Lucia ทำให้เพื่อนๆ จาก Spook Shack รู้สึกกังวล\nดูเหมือนว่า Manato จะมาในฐานะ \"ตัวแทน\" เพื่อสอบถามสถานการณ์ ลองไปดูหน่อยดีกว่า", "QuestDesc_1203660308": "ตาม Manato มาจนถึงหน้าร้าน Fluffy\nดูเหมือน Lucia กับ Cairn กำลังคุยอะไรกันอยู่ ลองเข้าไปฟังใกล้ๆ ดีกว่า", "QuestDesc_1203660309": "เรื่องราวได้จบลงชั่วคราว ไปคุยกับ Lucia", "QuestDesc_1203660310": "การตาม Lucia ออกไปข้างนอกตอนกลางคืนบ่อยๆ ทำให้{F#พี่}{M# Belle }เริ่มสงสัย", "QuestDesc_1205441201": "ฟ้ามืดแล้ว แต่ Manato กลับยืนอยู่ข้างบันไดตรง Seagaze Road ตามลำพัง... ลองไปคุยกับเขาดูดีกว่า", "QuestDesc_1205441402": "Komano Manato มาถึงร้านวิดีโอตรงเวลาเป๊ะเลย ไปคุยกับเขาดีกว่า", "QuestDesc_1205450202": "เห็น Paperboo กำลังมองซ้ายมองขวาอยู่... ไม่แน่ว่า นี่อาจจะเป็น \"ฮีโร่แห่ง Failume Heights\" ก็เป็นได้?", "QuestDesc_1205450301": "เด็กสาวแปลกหน้าคนหนึ่งกำลังพูดคุยกับ Lucia... ไปฟังดูดีกว่าว่าพวกเธอคุยอะไรกันอยู่", "QuestDesc_12212005": "TOPS Tech อันดับหนึ่งแห่ง New Eridu", "QuestDesc_223010201": "เพื่อจัดการกับปรากฏการณ์ความผิดปกติ\nของ Hollow ที่เกิดขึ้นในช่วงนี้ \nHoshimi Miyabi จึงมาที่ Suibian Temple\nและดูเหมือนว่าเธอต้องการหารือ\nเกี่ยวกับเรื่องนี้กับเราและ Yixuan... \nรีบไปหาพวกเธอดีกว่า", "QuestDesc_223010203": "โต้ตอบกับระบบจำลองที่ Fairy สร้างไว้ในลานของ Suibian Temple จากนั้นปฏิบัติตามคำแนะนำ พร้อมกับสำเร็จโหมดยากของ \"การจำลองจุดวิกฤต\" 1 ครั้ง!", "QuestDesc_4140102": "ดูเหมือนว่าศิษย์พี่ Fufu มีเรื่องอยากจะคุยด้วย ไปคุยกับเธอหน่อยละกัน", "QuestDesc_4140205": "Pal อยู่ข้างหน้านี้แล้ว แต่ท่าทางเขาดูแปลกๆ คงต้องถามเขาเองถึงจะรู้ว่า มันเกิดอะไรขึ้นกันแน่", "QuestDesc_4140208": "Moss บอกว่าใกล้จะถึงหมู่บ้านแล้ว มุ่งหน้าต่อไปยังหมู่บ้าน", "QuestDesc_41404": "\"หมู่บ้าน\" ลึกลับกับ \"ชาวบ้าน\" ที่ลึกลับ ความลับมากมายซ่อนอยู่ภายในม่านหมอก หากต้องการไขปริศนาให้กระจ่าง ก็ต้องมีความกล้าที่จะฝ่าม่านหมอก พร้อมวิธีการในการขจัดมันให้หายไป", "QuestDesc_4140508": "เซฟเฮาส์อยู่ไม่ไกลจากที่นี่ เดินหน้าต่อดีกว่า", "QuestDesc_4140701": "มาถึงเซฟเฮาส์ได้อย่างปลอดภัยแล้ว ไปหา Yidhari และลองทดสอบผลลัพธ์ของ \"Lumin-Box\" ทั้ง 5 อัน", "QuestDesc_4140702": "จากข้อมูลที่ทราบ ตอนนี้ Yidhari ได้กลับไปที่ \"หมู่บ้าน\" แล้ว แต่ยังไม่ทราบสาเหตุที่แน่ชัด ลองไปตามหาที่ \"หมู่บ้าน\" อีกครั้งดีกว่า", "QuestDesc_4140802": "พรุ่งนี้จะเป็นปฏิบัติการครั้งสุดท้ายแล้ว ไปคุยกับ Manato หน่อยดีกว่า", "QuestDesc_4140806": "สมุดของ Lucia หล่นลงบนพื้น...", "QuestDesc_4140807": "คุณ Zhao พาคนอื่นๆ มารวมตัวกันอยู่ด้านนอก Suibian Temple แล้ว ไปคุยกับเธอดีกว่า", "QuestDesc_4140903": "เมื่อรังไหมสลายหายไป ผู้คนที่ติดอยู่ในนั้นก็ทยอยได้รับการช่วยเหลือ ไปดูอาการของพวกเขาหน่อยดีกว่า", "QuestDesc_41410": "เสียงกระดิ่ง เสียงเพลงกล่อมเด็ก และเสียงคำรามของ Ethereal ทั้งสามเสียงราวกับเป็นหนึ่งเดียวกัน ล่องลอยอยู่ท่ามกลาง Hollow ที่แทบไร้ผู้คน ตามเสียงนั้นไปร่วมสนุกกับเกมนี้ และจัดการกับ Wandering Hunter ให้เรียบร้อย", "QuestDesc_4141001": "Lucia ตัวน้อยที่หายไปท่ามกลางแสงสนธยา เธอเริ่มขับร้องเพลงเล่นซ่อนหาขึ้นมา... ตามทิศทางของเสียงเพลงนั้นไป", "QuestDesc_4141003": "เสียงเพลงกล่อมเด็กยังคงดังอยู่อย่างต่อเนื่อง... ตามทิศทางของเสียงเพลงนั้นไป", "QuestDesc_4141007": "เอาชนะ Wandering Hunter และนี่ก็เป็นความปรารถนาของมันกับ Lucia ตัวน้อยเช่นกัน", "QuestDesc_4141101": "เรื่องราวดูเหมือนจะจบลงแล้ว กลับไปที่ Failume Heights กันดีกว่า", "QuestDesc_4141203": "{M#Belle }{F#พี่}ดูเหมือนมีเรื่องอยากจะพูด ไปคุยกับ{M#เธอ}{F#เขา}ดูดีกว่า", "QuestDesc_600110104": "เครื่องจำลองความฝัน VR ถูกติดตั้งไว้ข้างๆ Yidhari ใน Echo Chamber รีบเปิดเครื่องเข้าไปในความฝันของเธอ เพื่อสำรวจฝันร้ายที่คอยกวนใจ และปลุกเธอให้ตื่นขึ้นมาดีกว่า", "QuestDesc_600110303": "บิ๊กแดดดี้และ Sons of Calydon พบว่ามี Ethereal ไล่ตามออกมาจาก Hollow", "QuestDesc_600111903": "ในที่สุดทุกอย่างก็คลี่คลายลง Manato บอกว่าได้รับข้อความ Knock Knock จากคุณหมอ Lydia ดูเหมือนว่าจะมีแบบจำลองการท้าทายของ HIA ที่ต้องรบกวนให้ Proxy ช่วยจัดการ ลองไปดูหน่อยดีกว่า", "QuestDesc_600140103": "กดชัตเตอร์ แสงแฟลช และประสบการณ์สุดเพอร์เฟกต์! ขั้นต่อไปก็ไปรัวชัตเตอร์ใน Hollow กันดีกว่า!", "QuestDesc_600140202": "Mr. Click คงอดใจรอไม่ไหวแล้ว รีบพามันเข้าไปใน Hollow ดีกว่า!", "QuestDesc_600140203": "เมื่อไม่นานมานี้ Sheila เป็นคนอัปเกรดประสิทธิภาพให้กับ Mr. Click ทำให้ Mr. Click มีประสิทธิภาพที่ดีขึ้น และมีนิสัยที่ซุกซนมากขึ้น... ต้องขอบคุณ Sheila มากจริงๆ", "QuestDesc_600140302": "Mr. Click คงอดใจรอไม่ไหวแล้ว รีบพามันเข้าไปใน Hollow ดีกว่า!", "QuestDesc_600140402": "Mr. Click คงอดใจรอไม่ไหวแล้ว รีบพามันเข้าไปใน Hollow ดีกว่า!", "QuestDesc_600140502": "Mr. Click คงอดใจรอไม่ไหวแล้ว รีบพามันเข้าไปใน Hollow ดีกว่า!", "QuestDesc_600140602": "Mr. Click คงอดใจรอไม่ไหวแล้ว รีบพามันเข้าไปใน Hollow ดีกว่า!", "QuestDesc_600140605": "Sheila, Mr. Click แล้วก็คุณพ่อ... นานๆ ทีจะได้อยู่กันพร้อมหน้าพร้อมตาแบบนี้ งั้นมาถ่ายรูปเก็บไว้เป็นที่ระลึกดีกว่า!", "QuestDesc_600140607": "ถ่ายรูปให้กับครอบครัวของ Sheila และพูดคุยกับทุกคนเกี่ยวกับรูปหมู่", "QuestDesc_600362101": "QuestDesc_600362101", "QuestDesc_600362201": "QuestDesc_600362201", "QuestDesc_600362301": "QuestDesc_600362301", "QuestName_10041101": "ไปที่ \"การจำลองจุดวิกฤต\" และเคลียร์ \"โหมดง่าย\" 1 ครั้ง", "QuestName_12036601": "เรื่องเล่าของผู้ไร้ฝัน (I)", "QuestName_12036602": "เรื่องเล่าของผู้ไร้ฝัน (II)", "QuestName_12036603": "เรื่องเล่าของผู้ไร้ฝัน (III)", "QuestName_12054502": "บันทึกเบาะแส \"Daylight Emissary\"", "QuestName_1228112401": "Lucia อยู่นอกสนาม และใช้ Aftershock 2 ครั้ง", "QuestName_1228112431": "Yidhari ใช้การชาร์จโจมตีขั้นสาม 1 ครั้ง", "QuestName_1990126": "สู่ความฝันใน Outer Ring", "QuestName_2230102": "การจำลองจุดวิกฤต", "QuestName_6001101": "การให้คำปรึกษาสุขภาพจิตที่ไม่สำเร็จ", "QuestName_6001103_Short": "นักฝึก Ethereal ผู้ชำนาญการ", "QuestName_6001105_Short": "บันทึกของหุ่นรบพิเศษ", "QuestName_6001404": "โครงการจุดประกาย Hollow (III)", "QuestName_6003621": "QuestName_6003621", "QuestName_6003622": "QuestName_6003622", "QuestName_6003623": "QuestName_6003623", "QuestName_6007707": "บันทึกเรื่องราวแห่งเต๋าร้อยแปด-เควสต์ว่าง", "QuestName_90001": "พื้นที่ทดสอบเควสต์", "QuestName_90002": "โหมดดื่มด่ำ-ทดสอบเมืองหลัก", "QuestName_90003": "คำขอจากห้องจิบน้ำชา", "QuestTarget_1203660101": "คุยกับ {F#Wise}{M#Belle} เกี่ยวกับคำเชิญของ Lucia", "QuestTarget_1203660102": "ไปร้าน Fluffy กับ Lucia", "QuestTarget_1203660103": "ไปหาเป้าหมายการวิจัยกับ Lucia", "QuestTarget_1203660104": "ช่วยเหลือนักสำรวจที่ถูก Ethereal ล้อม", "QuestTarget_1203660105": "คุยกับ Lucia เกี่ยวกับเรื่องที่เพิ่งเกิดขึ้น", "QuestTarget_1203660106": "ตามหา Hati ด้วยกันกับ Lucia", "QuestTarget_1203660107": "บอกลา Lucia", "QuestTarget_1203660108": "พูดคุยกับ Lucia เกี่ยวกับเรื่องราวใน Hollow", "QuestTarget_1203660109": "พูดคุยกับเจ้าของที่พาสัตว์เลี้ยงมาเดินเล่น", "QuestTarget_1203660201": "ฟังข้อมูลจาก Lucia", "QuestTarget_1203660202": "ตามหาร่องรอยหัวหน้าเผ่า Nightwatcher", "QuestTarget_1203660203": "เอาชนะ Ethereal ที่ขวางทางอยู่", "QuestTarget_1203660204": "ตรวจสอบอุปกรณ์ประหลาด", "QuestTarget_1203660205": "คุยกับ Lucia เกี่ยวกับเรื่องในคืนนี้", "QuestTarget_1203660301": "พูดคุยกับ Yidhari", "QuestTarget_1203660302": "ไปรวมกลุ่มกับ Lucia", "QuestTarget_1203660303": "ตามหาร่องรอยของนักสำรวจ", "QuestTarget_1203660304": "ตรวจสอบร่องรอยที่น่าสงสัย", "QuestTarget_1203660305": "กำจัด Ethereal และทำลายเครื่องขยาย", "QuestTarget_1203660306": "เอาชนะ \"ผู้ช่วย\" ของ Kieran", "QuestTarget_1203660307": "พูดคุยกับ Manato ที่อยู่ตรงหน้าประตู", "QuestTarget_1203660308": "ไปดูว่า Lucia กับ Cairn คุยอะไรกันอยู่", "QuestTarget_1203660309": "พูดคุยกับ Lucia เกี่ยวกับเรื่องราวทุกอย่าง", "QuestTarget_1203660310": "คุยกับ {F#Wise}{M#Belle} เกี่ยวกับเรื่องราวที่ผ่านมาช่วงนี้", "QuestTarget_223010203": "ผ่านด่าน \"การจำลองจุดวิกฤต\" ในโหมดยาก 1 ครั้ง", "QuestTarget_4140208": "มุ่งหน้าต่อไปยังหมู่บ้าน", "QuestTarget_4140806": "หยิบสมุดที่ตกอยู่ขึ้นมา", "QuestTarget_4141203": "คุยกับ {M#Belle}{F#Wise}", "QuestTarget_600110301": "สำเร็จ \"การต่อสู้ระหว่างงีบพัก (I)\"", "QuestTarget_600110303": "ไปดูพวก Ethereal กันว่าเกิดอะไรขึ้น", "QuestTarget_600110401": "สำเร็จ \"การต่อสู้ระหว่างงีบพัก (II)\"", "QuestTarget_600110501": "สำเร็จ \"การต่อสู้ระหว่างงีบพัก (III)\", \"การต่อสู้ระหว่างงีบพัก (IV)\"", "QuestTarget_600110601": "สำเร็จ \"การต่อสู้ระหว่างงีบพัก: ต้นตอ\"", "QuestTarget_600110901": "สำเร็จ \"การต่อสู้ระหว่างหลับลึก (I)\"", "QuestTarget_600111001": "สำเร็จ \"การต่อสู้ระหว่างหลับลึก (II)\"", "QuestTarget_600111101": "สำเร็จ \"การต่อสู้ระหว่างหลับลึก (III)\", \"การต่อสู้ระหว่างหลับลึก (IV)\"", "QuestTarget_600111201": "สำเร็จ \"การต่อสู้ระหว่างหลับลึก: ต้นตอ\"", "QuestTarget_600111601": "สำเร็จ \"การต่อสู้ในห้วงฝัน (I)\", \"การต่อสู้ในห้วงฝัน (II)\"", "QuestTarget_600111701": "สำเร็จ \"การต่อสู้ในห้วงฝัน (III)\", \"การต่อสู้ในห้วงฝัน (IV)\"", "QuestTarget_600111801": "เอาชนะฝันร้ายสุดท้าย: \"การต่อสู้ในห้วงฝัน: ต้นตอ\"", "QuestTarget_600111902": "ถ่ายภาพเก็บไว้เป็นที่ระลึกก็แล้วกัน", "QuestTarget_600111903": "Manato มีเรื่องจะบอก ไปคุยกับเขาดูดีกว่า", "QuestTarget_600140103": "พูดคุยเรื่องเลนส์ใหม่กับ Sheila และ Mr. Click", "QuestTarget_600140202": "พูดคุยกับ Sheila", "QuestTarget_600140203": "พูดคุยกับ Sheila", "QuestTarget_600140302": "พูดคุยกับ Sheila", "QuestTarget_600140402": "พูดคุยกับ Sheila", "QuestTarget_600140502": "พูดคุยกับ Sheila", "QuestTarget_600140602": "พูดคุยกับ Sheila", "QuestTarget_600140605": "พูดคุยกับ Sheila", "QuestTarget_600362101": "QuestTarget_600362101", "QuestTarget_600362201": "QuestTarget_600362201", "QuestTarget_600362301": "QuestTarget_600362301", "QuestTarget_9000101": "ตามหาเด็กน้อยที่ซ่อนตัวอยู่", "QuestTarget_9000102": "เข้าใกล้พื้นที่เพื่อกด Gal", "QuestTarget_9000103": "เข้าใกล้พื้นที่เพื่อเริ่ม Chat", "QuestTarget_9000104": "ค้นหารถของเล่นที่ซ่อนอยู่", "QuestTarget_9000201": "พูดคุยกับ Belle Wise", "QuestTarget_9000202": "พูดคุยกับ Yuzuha", "QuestTarget_9000203": "หลังจากจบรอบที่แล้ว ออกจากสภาวะจำลอง และเคลื่อนย้ายไปยังพื้นที่ Hakoniwa", "QuestTarget_9000301": "ไปยังจุดรวมทรัพยากร", "QuestWithDimension_CancelTrack_Title": "ยกเลิกการติดตามเควสต์", "QuestWithDimension_OnTrack_Title": "ติดตามเควสต์", "Quest_VHSPerformDesc_1221200104": "Pal ปรากฏตัวต่อหน้าทุกคน ด้วยตัวตนที่ไม่ใช่ตัวของเขาเอง", "Quest_VHSPerformDesc_1221200301": "มีผู้ใหญ่ที่พึ่งพาได้มาช่วยแบบนี้ การสำรวจหลังจากนี้ก็ไม่มีอะไรให้กังวลใจแล้ว", "Quest_VHSPerformDesc_1221200400": "ความลับของหมู่บ้านถูกเปิดเผย คนที่หลับใหลอยู่ในนั้นไม่ได้มีแค่ Yidhari เท่านั้น แต่ยังมีผู้คนที่ถูก \"ความฝัน\" จองจำไว้อีกด้วย", "Quest_VHSPerformDesc_1221200501": "TOPS Tech อันดับหนึ่งแห่ง New Eridu", "Quest_VHSPerformDesc_1222210203": "พรสวรรค์และคำสาป คือทั้งสองด้านของเหรียญในมือเหล่า Nightwatcher", "Quest_VHSPerformName_1221200107": "ผู้มาเยือนสีเงิน", "Quest_VHSPerformName_1221200302": "เสียงกระดิ่งและนักล่า", "Quest_VHSPerformName_1221200400": "เรื่องราวของใครบางคน (I)", "Quest_VHSPerformName_1221200401": "ความฝันในสายน้ำ", "Quest_VHSPerformName_1221200601": "เรื่องราวของใครบางคน (II)", "Quest_VHSPerformName_1221200606": "ฟอร์เก็ตมีน็อต", "Quest_VHSPerformName_1221200706": "ได้เวลากลับบ้านแล้ว", "Quest_VHSPerformName_1221200707": "เรื่องราวของใครบางคน (III)", "Quest_VHSPerformName_1222210103": "\"ไร้เหตุผล\"", "RecordNotObtained_Name_1": "ตอนจบที่ 1: \"???\"", "RecordNotObtained_Name_2": "ตอนจบที่ 2: \"??\"", "RecordNotObtained_Name_3": "ตอนจบที่ 3: \"?????\"", "ResourceTitleText_10113": "ความทรงจำของฝันวันเก่า", "S3_ReferenceDesc02": " ", "SenderNote1_211051": "ความประทับใจที่มีต่อ Yidhari:\n ·\u00A0ในความมืดมิด สัมผัสที่เย็นยะเยือกนั้นแสนชัดเจน แต่มันกลับมอบประสบการณ์อันร้อนระอุให้กับเธอ", "SenderNote1_211441": "ความประทับใจที่มีต่อ Komano Manato:\n ·\u00A0แม้แต่ \"พี่ชาย\" ที่น่าเชื่อถือก็ยังมีด้านที่ทำให้น้องๆ ต้องเป็นห่วงเหมือนกันนะ...", "SenderNote1_211451": "ความประทับใจที่มีต่อ Lucia:\n ·\u00A0ก้าวย่างมาพร้อมกับราตรี ราวกับปริศนาใต้ท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยดวงดาว", "SenderNote2_211051": " ·\u00A0เธอไม่ได้รอจนถึงวันฝนตก แต่เธอรอจนได้พบกับคุณ", "SenderNote2_211441": " ·\u00A0ที่แท้ก็มีสถานที่ที่เหมาะกับการอาบแดดตั้งมากมาย!", "SenderNote2_211451": " ·\u00A0ท่องไปในเรื่องราวมากมายไม่สิ้นสุด เดินทางในห้วงฝันอันไร้ขอบเขต", "SenderNote3_211051": " ·\u00A0อยากก้าวเดินไปพร้อมกับคนที่ห่วงใย", "SenderNote3_211441": " ·\u00A0ความสุขจากใจจริง ที่ต่อมรับรสสัมผัสได้อย่างชัดเจน!", "SenderNote3_211451": " ·\u00A0ขอให้การเดินทางของเธอไม่มีวันสิ้นสุด", "Setting_MonsterFantasy_BuffTitle": "บัฟกลยุทธ์", "Setting_Type_MonsterFantasy": "รายละเอียดแดนฝัน", "Setting_Type_MonsterFantasyUseSkill": "ตั้งค่าการโต้ตอบ", "SideChat_Chapter01_5001_23": "(เข้ามากระซิบใกล้ๆ) ถ้าเกี่ยวข้องกับ Hollow ละก็ ไม่แน่อาจจะมีโอกาสเป็นลูกค้าก็ได้...", "SideChat_Chapter025_1835_08": "(กระซิบ) อ๊าาาาาา! (กระซิบเบาลง) ได้ยินเธอคนนั้นพูดแล้ว! หัวใจฉันแทบจะหยุดเต้นเลย! (เสียงค่อยๆ เบาลงจนแทบไม่ได้ยิน) เธอพิเศษเกินไปแล้ว ฉันต้องถลำลึกอย่างสมบูรณ์แบบแน่ๆ ...", "Side_Chat_Chapter025_302250205_02": "(กระซิบ) ชู่ว์... เงียบๆ ! ใกล้จะถึงตอนสำคัญแล้ว...", "Side_Chat_Chapter025_302250205_04": "(กระซิบ) จะมาแล้วๆ ...", "SilverAnby_MathSkill_Upgrade_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครสาย [สตั๊น] หรือ [ซัปพอร์ต]:\nSoldier 0 - Anby จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 10%; \nเมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นเป็น Soldier 0 - Anby [Aftershock] ของตัวละครทั้งทีมจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ [Silver Star] เพิ่มขึ้น 25%;\n[สกิลต่อเนื่อง] และ [สกิลอัลติเมท] ของ Soldier 0 - Anby จะถือว่าเป็นความเสียหายจาก [Aftershock]", "SilverAnby_Skill_Counter_Upgrade_01_Desc": "หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด เพื่อ\nใช้ Slash ใส่ศัตรูด้านหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; \nเมื่อโจมตีโดนศัตรู จะได้รับสถานะ [Voltage Overload] ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งหากได้รับซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nระหว่างช่วงเวลาของสถานะ [Voltage Overload] ประสิทธิภาพในการหลบหลีกจะเพิ่มขึ้น และเมื่อใช้ [โจมตีปกติ]/[พุ่งโจมตี]/[หลบหลีกสวนกลับ] หากศัตรูเป้าหมายมี [White Thunder] อยู่ การกด จะสามารถยกเลิกท่าในขณะนั้น และใช้ [สกิลพิเศษ: Azure Flash] ได้ทันที;\nระหว่างสถานะนี้ เมื่อกด หากศัตรูยังไม่มี [White Thunder] จะสามารถใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Sundering Bolt] ได้โดยทันที;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "SilverAnby_Skill_Special_Mark01_Upgrade_01_Desc": "เมื่อเกิดความเสียหายของ [สกิลพิเศษ: Thunder Smite]:\nหากกำลังใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Sundering Bolt] หรือ [สกิลพิเศษ: Azure Flash] อยู่ หลังจากที่ท่าในขณะนั้นสิ้นสุดลง จะปล่อย [สกิลพิเศษ: Azure Flash - Boundary] โดยอัตโนมัติ ซึ่งจะทำการ Slash ใส่ศัตรูอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าหลายขั้น โดยที่ท่านี้จะเป็น [Aftershock];\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "SilverAnby_Skill_Special_ThunderExecute_Title": "สกิลพิเศษ: Azure Flash - Boundary", "SilverAnby_Talent_02_Desc_01": "Soldier 0 - Anby มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12%; \nเมื่อปล่อย [สกิลอัลติเมท] Soldier 0 - Anby จะได้รับ [Thunder's Cry] 6 ชั้น (มากสุด 6 ชั้น); \nหลังจากที่มี [Thunder's Cry] เมื่อ Soldier 0 - Anby ใช้ [สกิลพิเศษ: Azure Flash] ถูกศัตรูที่มี [White Thunder] จะเปลี่ยนเป็นใช้ [Thunder's Cry] 1 ชั้นแทน โดยเมื่อใช้การโจมตีเดียวถูกศัตรูหลายตัว จะใช้ [Thunder's Cry] มากสุด 1 ชั้น ซึ่งเมื่อใช้ [Thunder's Cry] จะยังคงสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของ [White Thunder] ได้อยู่;\nหลังจากปลดล็อกศักยภาพ ทุกครั้งที่ใช้ [Thunder's Cry] ครบ 3 ชั้น การปล่อย [สกิลพิเศษ: Azure Flash - Boundary] ครั้งต่อไปจะเร็วขึ้น", "SilverAnby_Talent_02_Desc_01_Realign": "Soldier 0 - Anby มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12%; \nเมื่อปล่อย [สกิลอัลติเมท] Soldier 0 - Anby จะได้รับ [Thunder's Cry] 6 ชั้น (มากสุด 6 ชั้น); \nหลังจากที่มี [Thunder's Cry] เมื่อ Soldier 0 - Anby ใช้ [สกิลพิเศษ: Azure Flash] ถูกศัตรูที่มี [White Thunder] จะเปลี่ยนเป็นใช้ [Thunder's Cry] 1 ชั้นแทน โดยเมื่อใช้การโจมตีเดียวถูกศัตรูหลายตัว จะใช้ [Thunder's Cry] มากสุด 1 ชั้น ซึ่งเมื่อใช้ [Thunder's Cry] จะยังคงสามารถทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมของ [White Thunder] ได้อยู่;\nหลังจากปลดล็อกศักยภาพ ทุกครั้งที่ใช้ [Thunder's Cry] ครบ 3 ชั้น การปล่อย [สกิลพิเศษ: Azure Flash - Boundary] ครั้งต่อไปจะเร็วขึ้น", "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_01_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ [Silver Star] เพิ่มขึ้น 12.5%;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ [Silver Star] แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก [Aftershock] จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ 15% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby; \nระหว่างช่วงเวลาของสัญลักษณ์ [Silver Star] เมื่อได้รับความเสียหายจาก [Aftershock] ของเพื่อนร่วมทีม จะสะสมชาร์จของ [Silver Star] ให้กับศัตรู โดยใน 5 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG ของ [Aftershock] จาก [Silver Star] จะเพิ่มขึ้นอีกเป็น 5% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby; \nเมื่อศัตรูเป้าหมายที่มี [White Thunder] ถูกกำจัด จะปลดปล่อย [สกิลพิเศษ: Thunder Smite] ใส่ศัตรูเป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด", "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_02_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ [Silver Star] เพิ่มขึ้น 14.5%;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ [Silver Star] แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก [Aftershock] จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ 17.5% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby; \nระหว่างช่วงเวลาของสัญลักษณ์ [Silver Star] เมื่อได้รับความเสียหายจาก [Aftershock] ของเพื่อนร่วมทีม จะสะสมชาร์จของ [Silver Star] ให้กับศัตรู โดยใน 5 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG ของ [Aftershock] จาก [Silver Star] จะเพิ่มขึ้นอีกเป็น 5% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby; \nเมื่อศัตรูเป้าหมายที่มี [White Thunder] ถูกกำจัด จะปลดปล่อย [สกิลพิเศษ: Thunder Smite] ใส่ศัตรูเป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด", "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_03_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ [Silver Star] เพิ่มขึ้น 16.5%;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ [Silver Star] แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก [Aftershock] จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ 20% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby; \nระหว่างช่วงเวลาของสัญลักษณ์ [Silver Star] เมื่อได้รับความเสียหายจาก [Aftershock] ของเพื่อนร่วมทีม จะสะสมชาร์จของ [Silver Star] ให้กับศัตรู โดยใน 5 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG ของ [Aftershock] จาก [Silver Star] จะเพิ่มขึ้นอีกเป็น 5% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby; \nเมื่อศัตรูเป้าหมายที่มี [White Thunder] ถูกกำจัด จะปลดปล่อย [สกิลพิเศษ: Thunder Smite] ใส่ศัตรูเป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด", "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_04_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ [Silver Star] เพิ่มขึ้น 18.8%;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ [Silver Star] แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก [Aftershock] จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ 22.5% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby; \nระหว่างช่วงเวลาของสัญลักษณ์ [Silver Star] เมื่อได้รับความเสียหายจาก [Aftershock] ของเพื่อนร่วมทีม จะสะสมชาร์จของ [Silver Star] ให้กับศัตรู โดยใน 5 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG ของ [Aftershock] จาก [Silver Star] จะเพิ่มขึ้นอีกเป็น 5% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby; \nเมื่อศัตรูเป้าหมายที่มี [White Thunder] ถูกกำจัด จะปลดปล่อย [สกิลพิเศษ: Thunder Smite] ใส่ศัตรูเป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด", "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_05_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ [Silver Star] เพิ่มขึ้น 20.8%;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ [Silver Star] แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก [Aftershock] จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ 25% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby; \nระหว่างช่วงเวลาของสัญลักษณ์ [Silver Star] เมื่อได้รับความเสียหายจาก [Aftershock] ของเพื่อนร่วมทีม จะสะสมชาร์จของ [Silver Star] ให้กับศัตรู โดยใน 5 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG ของ [Aftershock] จาก [Silver Star] จะเพิ่มขึ้นอีกเป็น 5% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby; \nเมื่อศัตรูเป้าหมายที่มี [White Thunder] ถูกกำจัด จะปลดปล่อย [สกิลพิเศษ: Thunder Smite] ใส่ศัตรูเป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด", "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_06_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ [Silver Star] เพิ่มขึ้น 23%;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ [Silver Star] แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก [Aftershock] จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ 27.5% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby; \nระหว่างช่วงเวลาของสัญลักษณ์ [Silver Star] เมื่อได้รับความเสียหายจาก [Aftershock] ของเพื่อนร่วมทีม จะสะสมชาร์จของ [Silver Star] ให้กับศัตรู โดยใน 5 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG ของ [Aftershock] จาก [Silver Star] จะเพิ่มขึ้นอีกเป็น 5% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby; \nเมื่อศัตรูเป้าหมายที่มี [White Thunder] ถูกกำจัด จะปลดปล่อย [สกิลพิเศษ: Thunder Smite] ใส่ศัตรูเป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด", "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_07_Desc": "Soldier 0 - Anby จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่มีสัญลักษณ์ [Silver Star] เพิ่มขึ้น 25%;\nหลังจากศัตรูถูกทำสัญลักษณ์ [Silver Star] แล้ว CRIT DMG ที่ได้รับจาก [Aftershock] จะเพิ่มขึ้นอีก โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่ม จะเท่ากับ 30% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby; \nระหว่างช่วงเวลาของสัญลักษณ์ [Silver Star] เมื่อได้รับความเสียหายจาก [Aftershock] ของเพื่อนร่วมทีม จะสะสมชาร์จของ [Silver Star] ให้กับศัตรู โดยใน 5 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเอฟเฟกต์เพิ่ม CRIT DMG ของ [Aftershock] จาก [Silver Star] จะเพิ่มขึ้นอีกเป็น 5% ของ CRIT DMG ของ Soldier 0 - Anby; \nเมื่อศัตรูเป้าหมายที่มี [White Thunder] ถูกกำจัด จะปลดปล่อย [สกิลพิเศษ: Thunder Smite] ใส่ศัตรูเป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุด", "Simulation_Cataclysmic_01": "การจำลองจุดวิกฤตหายนะ - ง่าย", "Simulation_Cataclysmic_02": "การจำลองจุดวิกฤตแห่งหายนะ - ยาก", "Skin_3113311_story": "นกบินสู่ทะเลดวงดาว ดอกไอริสผลิบานริมสระ แม้ค่ำคืนที่ดวงจันทร์สว่างไสวนี้จะสั้นเพียงใด ในยามที่ฉันแบ่งบาน ก็ขอให้ฉันได้เห็นแววตาของคุณ ที่เฝ้ามองด้วยความหวัง", "Skin_3114410_des": "คอสตูมของ Komano Manato", "Skin_3114410_name": "จิตวิญญาณคะนองอันภักดี", "Skin_3114410_story": "ชุดประจำตัวของผู้ไกล่เกลี่ยอย่างไม่เป็นทางการแห่ง Sailume Bay สามารถข่มขวัญเหล่าอันธพาลได้\nอย่างไรก็ตาม บางครั้งก็ดึงดูดสายตาที่เลิ่กลั่กจากผู้คนเช่นกัน", "Skin_3114411_des": "คอสตูมของ Komano Manato", "Skin_3114411_name": "หัวใจพิสุทธิ์แห่งวันวาน", "Skin_3114411_story": "Manato ในวัยเด็กได้ให้คำมั่นสัญญาอันโดดเดี่ยวกับตัวเองไว้— และจากนั้น เงาสีฟ้าเขียวที่อ้างว้าง ก็ถือกำเนิดขึ้นในความเพ้อฝัน\nการเลียนแบบการแต่งกายของเขา ทำให้ความน่าเกรงขามที่มีอยู่แล้วนั้นเพิ่มขึ้นไปอีกระดับ", "SwitchCharacter_Tips_06": "ระหว่างติดตามเควสต์ \"ทะเลสีคราม เม็ดทรายละเอียด และฤดูร้อนที่มาช้ากว่ากำหนด\" จะสามารถสลับเป็น Belle/Wise ได้เท่านั้น", "SwitchSkin_Tips_06": "ระหว่างติดตามเควสต์ \"ทะเลสีคราม เม็ดทรายละเอียด และฤดูร้อนที่มาช้ากว่ากำหนด\" จะสามารถสวมใส่ได้เฉพาะคอสตูมธีมชายหาดเท่านั้น", "Tab2_2005": "เรื่องเล่าของผู้ไร้ฝัน", "Tab2_2006": "ยามที่ความฝันยังไม่สิ้นสุด", "TarotCard_1000983_ExtraDes": "[The Past Lost Beneath the Abyss]: เมื่อ Yidhari ใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ค่า Adrenaline ที่ต้องใช้จะลดลง 10 แต้ม; \nหลังจากใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Frost Coil] หรือ [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush] เมื่อกดปุ่ม \"โจมตีปกติ\" หรือปุ่ม \"โจมตีพิเศษ\" ค้างไว้ จะใช้ Adrenaline 35 แต้ม ยกเลิกการฟื้นฟู HP และต่อเนื่องด้วย [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush] 1 ครั้งโดยทันที และทำให้ [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush] ในครั้งนี้ ฟื้นฟู HP เพิ่มขึ้นอีก 100%; \n[โจมตีปกติ] และ [สกิลพิเศษ-EX] ของ Yidhari จะมองข้าม 20% ของความต้านทานความเสียหายน้ำแข็งของเป้าหมาย", "TarotCard_1000983_des": "Yidhari ปลุกมโนทัศน์แล้ว: [The Past Lost Beneath the Abyss]", "TarotCard_1000983_name": "[สัมพันธ์] Changing Tides", "TarotCard_1000984_ExtraDes": "[Secret Friend]: สถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] มอบเอฟเฟกต์เพิ่มเติม โดยจะมองข้ามความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของศัตรู 18% เมื่อสร้างความเสียหาย และเพิ่มประสิทธิภาพการรับค่า Decibel 5%; \nและเมื่อ Lucia ทำให้เกิดการอัปเกรดท่า จะได้รับ [Echo] 1 ชั้น (ซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น) เมื่อสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] สิ้นสุดลง หาก Lucia มี [Echo] อยู่ จะใช้ 1 ชั้นโดยอัตโนมัติ และมอบสถานะ [Dreamer's Nursery Rhyme] ให้ตัวละครทั้งทีมใหม่อีกครั้ง", "TarotCard_1000984_name": "[สัมพันธ์] Moonlit Adventure", "TarotCard_1000985_ExtraDes": "[Drifter's Rules of Survival]: เมื่อ HP ของ Manato ลดลง จะสะสมค่า HP ที่สูญเสียไป โดยทุก 1% ของ Max HP ที่เสียไป จะทำให้ [ซัปพอร์ตจู่โจม] และ [โจมตีปกติ] สร้างความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 0.4% (เพิ่มขึ้นมากสุด 20%)", "TarotCard_1000985_des": "Komano Manato ปลุกมโนทัศน์แล้ว: [Drifter's Rules of Survival]", "TarotCard_1000985_name": "[สัมพันธ์] Tempered Blade", "TeleportJumpFailedInfo_ActivityMonsterFantasy_Story": "โปรดสำเร็จคำขอ [สู่ความฝันใน Outer Ring] ก่อน", "TextMap_BuffDetail": "รายละเอียดสถานะ", "TextMap_MonsterFantasy_Default": "ค่าเริ่มต้น", "TheGun_Slot2Sub": " ", "Tips_10012303": "เปิดใช้งานหรือเพิ่มระยะเวลา [Ether Veil: Wellspring] {0}", "Tips_10012312": "กดค้าง เพื่อใช้ [สกิลพิเศษ] จนกว่า [Blazing Heart] จะเต็ม และเข้าสู่สถานะ [Molten Edge] {0}", "Tips_10012313": "ในสถานะ [Molten Edge] กด เพื่อใช้ HP แล้วใช้โจมตีปกติขั้นที่ 4 สำเร็จ {0}", "Tips_10012314": "หลังจากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] ของ Komano Manato กด ต่อเนื่องเพื่อปล่อย [ซัปพอร์ตจู่โจม] {0}", "Tips_10012315": "ในสถานะ [Molten Edge] กด เพื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ฟื้นฟู HP {0}", "Tips_10012317": "กดค้าง เพื่อใช้ [สกิลพิเศษ] จนกว่า [Blazing Heart] จะเต็ม และเข้าสู่สถานะ [Molten Edge]", "Tips_20001302": "{LAYOUT_FALLBACK#พวกเรามาถ่ายรูปให้เจ้าเหมียวกันเถอะ~}{LAYOUT_CONTROLLER#เปิด \"กล้อง\" ตามคำแนะนำปุ่มกด}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#เปิด \"กล้อง\" ตามคำแนะนำปุ่มกด}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#เปิด \"กล้อง\" ตามคำแนะนำปุ่มกด}", "Tips_200026304": "ซึ่งมันจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ ในการทำคะแนนในด่านปิดฉากของคุณได้", "Tips_200026503": "{LAYOUT_FALLBACK#กดปุ่มกติกาเพื่อดูรายละเอียดของศัตรู}{LAYOUT_CONTROLLER#กด เพื่อดูรายละเอียดของศัตรู หลังจากนี้ก็แวะกลับมาดูอีกนะ~}", "Tips_200026505": "{LAYOUT_FALLBACK#สามารถเปลี่ยนหน้าต่างการเลือก Bangboo หรือ Agent ได้ที่นี่}{LAYOUT_CONTROLLER#เมื่อเลือกช่องของ Bangboo รายการด้านซ้ายจะเปลี่ยนเป็น Bangboo โดยอัตโนมัติ}", "Tips_200026506": "คุณสามารถเรียกดูทีมที่จัดไว้ล่วงหน้าได้อย่างรวดเร็ว จากหน้าต่างด้านซ้าย", "Tips_200027404": "ความสามารถเพิ่มเติมได้ขยายเกณฑ์การตัดสินความเสียหาย [Aftershock] แล้ว", "Tips_200027406": "Ground Flash Counter: เมื่อโจมตีถูกศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์ [Voltage Overload]", "Tips_200027407": "สกิลพิเศษใหม่: Azure Flash - Boundary", "Tips_20012102": "แขนขาที่กลายพันธุ์ของพวกมันสามารถฉีกสิ่งมีชีวิต ที่เคลื่อนไหวอยู่ใกล้เคียงได้", "Tips_20025715": "พวกนี้ก็เป็นพันธมิตรที่แนะนำให้ส่งลงสนามเหมือนกัน จัดพวกมันเข้าทีมได้เลย", "Tips_20025719": "{LAYOUT_MOBILE#กดที่นี่เพื่อดูรายละเอียดเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบ}{LAYOUT_KEYBOARD#กดที่นี่เพื่อดูรายละเอียดเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบ}{LAYOUT_CONTROLLER#กด เพื่อดูรายละเอียดเงื่อนไขการผ่านด่านสมบูรณ์แบบ}", "Tips_20025720": "ได้รับพันธมิตรใหม่ \"Frenzied Maniac\" มาดูข้อมูลโดยละเอียดกันดีกว่า", "Tips_20025721": "นี่คือคุณสมบัติพันธมิตร ใช้ให้เหมาะสม จะช่วยให้เอาชนะศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น", "Tips_20025722": "สามารถดูสกิลและเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องของพันธมิตรได้ที่นี่", "Tips_20025723": "และสามารถเปิด \"ฐานข้อมูลพันธมิตร\" เพื่อดูข้อมูลของพันธมิตรที่มีอยู่ได้", "Tips_250000715": "หากเลือกคำตอบที่ผิด จะทำให้ [ความพึงพอใจ] ลดลง", "Tips_250000812": "ดูเหมือนจะไม่ควรพูดแบบนั้นนะ...", "Tips_72025117": "ในแต่ละเทิร์น จะสามารถเลือกปล่อยสกิลได้หนึ่งอย่าง กดที่ เพื่อปล่อยสกิล 1", "Tips_72025118": "ในแต่ละเทิร์น จะสามารถเลือกปล่อยสกิลได้หนึ่งอย่าง {LAYOUT_MOBILE#กดปุ่ม}{LAYOUT_FALLBACK#กดที่ } เพื่อเลือกสกิล 1", "Tips_72025119": "เมื่อมีการโจมตีด้วยแสงสีแดง ให้กด หลบหลีก ก่อนที่แถบความคืบหน้าจะหมด", "Tips_72025120": "เมื่อมีการโจมตีด้วยแสงสีแดง ให้กดปุ่มที่ปรากฏทางด้านขวาของหน้าจอ เพื่อทำการหลบหลีก ก่อนที่แถบความคืบหน้าจะหมด", "Tips_72025121": "สกิล 1 ฟื้นฟูพลังงานแล้ว ตอนนี้มีพลังงานพอที่จะปล่อยสกิล 2 ได้แล้ว!", "Tips_72025122": "เมื่อวงกลมหดตัวถึงขอบนอก การกด จะทำให้ได้รับผลลัพธ์ที่สูงขึ้น", "Tips_72025123": "เมื่อวงกลมหดตัวถึงขอบนอก การกดโต้ตอบแบบฉับพลัน จะทำให้ได้รับผลลัพธ์ที่สูงขึ้น", "Tips_72025124": "หน่วยจะเคลื่อนไหวตามลำดับของแถบแอ็กชัน โดยสามารถ{LAYOUT_MOBILE#กดค้างที่เป้าหมายบนแถบแอ็กชัน}{LAYOUT_FALLBACK#กด } เพื่อดูสถานะและรายละเอียดได้", "Tips_72025125": "หน่วยจะเคลื่อนไหวตามลำดับของแถบแอ็กชัน โดยสามารถกดค้างที่เป้าหมายบนแถบแอ็กชัน เพื่อดูสถานะและรายละเอียดได้", "Tips_72025126": "การแพ้ทางและชนะทางระหว่างเผ่าพันธุ์ จะแสดงที่ด้านขวาของพลังชีวิต โดยที่ลูกศรสีฟ้า จะบ่งชี้ว่าชนะทางสำเร็จ", "Tips_72025127": "เครื่องหมายจะทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น เมื่อสกิล 2 เกิดโต้ตอบแบบฉับพลัน จะสามารถเพิ่มเครื่องหมายได้", "Tips_72025128": "สกิล 3 ของ Frenzied Maniac สามารถลบเครื่องหมาย เพื่อทำให้เกิดการโจมตีเพิ่มเติมได้", "Tips_72025129": "เลื่อนล้อเลื่อนเมาส์ เพื่อเปลี่ยนเป้าหมาย", "Tips_72025130": "กดตรงมอนสเตอร์ฝ่ายศัตรูที่อยู่ในฉาก เพื่อเปลี่ยนเป้าหมาย;", "Tips_72025131": "ใช้ และ เพื่อเปลี่ยนเป้าหมาย", "Tips_72025132": "หรือกด เพื่อเรียกเมาส์ขึ้นมา แล้วกดตรงฝ่ายศัตรูที่อยู่ในฉาก หรือบนแถบแอ็กชัน เพื่อเปลี่ยนเป้าหมาย", "Tips_72025133": "{LAYOUT_MOBILE#กดที่แถบแอ็กชัน}{LAYOUT_FALLBACK#กด } เพื่อเปลี่ยนเป้าหมายไปที่ Light Patroller ของฝ่ายศัตรู", "Tips_72025134": "หรือกดที่มอนสเตอร์ฝ่ายศัตรูบนแถบแอ็กชันด้านขวา เพื่อเปลี่ยนเป้าหมาย", "Tips_72025135": "สามารถกด แล้วใช้ และ บนแถบแอ็กชัน เพื่อเปลี่ยนเป้าหมาย", "Tips_72025136": "หรือใช้ และ เพื่อเปลี่ยนเป้าหมาย", "Tips_72025137": "กด เพื่อเรียกเมาส์ขึ้นมา แล้วกดตรงฝ่ายศัตรูที่อยู่ในฉาก หรือบนแถบแอ็กชัน เพื่อเปลี่ยนเป้าหมาย;", "Tips_72025138": "เลื่อนล้อเลื่อนเมาส์ หรือกด และ เพื่อเปลี่ยนเป้าหมาย", "Tips_72025139": "{LAYOUT_MOBILE#กดปุ่ม}{LAYOUT_FALLBACK#กด }อีกครั้ง เพื่อใช้สกิล 1", "Tips_72025140": "{LAYOUT_MOBILE#กดปุ่ม}{LAYOUT_FALLBACK#กด }อีกครั้ง เพื่อใช้สกิล 2", "Tips_74131051": "ไม่บรรลุเงื่อนไขคะแนนระดับ S แล้ว", "Tips_74131052": "ไม่บรรลุเงื่อนไขคะแนนระดับ A แล้ว", "Tips_74132003": "พลังงานถ่ายรูปจะฟื้นฟูตามเวลาที่ผ่านไป และการกำจัดมอนสเตอร์ จะได้รับพลังงานถ่ายรูปเพิ่มเติม!", "Tips_74132004": "ความเสียหาย [Aftershock] เพิ่มขึ้น: {0}%!", "Tips_74133001": "เจ้านาย ตรวจพบแพลตฟอร์มที่สามารถควบคุมได้ อยู่ในบริเวณนี้", "Tips_74133002": "เจ้านาย สามารถสลับแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ ที่ควบคุมอยู่ในขณะนี้ได้ที่นี่", "Tips_74440003": "ถ้าครูจากโรงเรียนในเครือองค์กรมาถาม ก็บอกไปว่าไม่เคยเจอฉันนะ...", "Tips_74440007": "ที่โรงเรียนก็มีข่าวลือเหมือนกันว่า บางครั้งจะเห็นพวกครูมาปรากฏตัวอยู่ที่นี่...", "Tips_7450004": "เชื่อว่าวันนี้คงจะมีความทรงจำที่น่าประทับใจเพิ่มขึ้นอีกแน่นอน", "TitleText_380019102": "การจำลอง - {0}% แรก", "TitleText_3800194": "\"นักล่าผี\" แห่ง Sailume", "TitleText_3800195": "ผู้เชี่ยวชาญ \"การเล่นซ่อนหา\"", "Title_10162201": "\"การปรึกษาสุขภาพจิต\"", "Title_10162202": "\"การวินิจฉัยอาการ\"", "Title_10162203": "\"ศึกประชัน Ethereal\"", "Title_10162204": "\"การกลับมาของ Overlord\"", "Title_10162205": "\"การทดลองอีเทอร์\"", "Title_10162206": "\"ของขวัญวันเกิด\"", "Title_10162207": "\"ความทรงจำริมทะเล\"", "Title_10162208": "\"สิ้นหวัง\"", "Title_10162209": "\"ความฝันที่ยากจะไขว่คว้า\"", "Title_10162210": "\"ความจริง\"", "Title_10162211": "\"เบื้องหลังความสิ้นหวัง\"", "Title_10162212": "\"เงาแห่งวันวาน\"", "Title_10162213": "\"แผนที่เส้นทาง\"", "Title_10162214": "\"เสียสละ\"", "Title_10162215": "\"ชีวิตใหม่\"", "Title_11400190": "\"Krampus ปรากฏตัว\"", "Title_11400480": "\"แขกที่ไม่คาดคิด\"", "Title_16610030": "\"ไร้เหตุผล\"", "Title_26320002": "\"บริการนำเที่ยวใน Hollow\"", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_45": "ฝึกฝนขัดเกลา: Yidhari", "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_46": "ฝึกฝนขัดเกลา: Komano Manato", "Transition_9660301_1": "เพื่อจัดการเรื่องของ Kieran, Lucia จำเป็นต้องเดินทางกลับไปที่เผ่า Nightwatcher ทำให้หลายวันที่ผ่านมานี้ ไม่ได้ข่าวคราวจากเธอเลย\n...หลังจากได้นอนแต่หัวค่ำติดต่อกันมาหลายวัน ก็เริ่มคิดถึงความรู้สึกตอนได้อยู่ถึงดึกดื่น", "Transition_9660301_2": "หลายวันต่อมา ณ Suibian Temple ตอนดึก...", "UIText_18758": " ", "UIText_32542": "ในโหมด [โฟกัสการถ่าย] จะไม่สามารถสำเร็จเควสต์ท้าทายได้ โดยในด่านจะไม่มีการจำกัดเป้าหมาย ซึ่ง Agent จะไม่ได้รับบาดเจ็บ และสามารถปล่อยสกิลได้อย่างอิสระ รวมถึง [ประกายแสง] ด้วย ซึ่ง Proxy จะสามารถถ่ายภาพช่วงเวลาการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมได้ที่นี่", "UIText_45960": "DEADLY ASSAULT", "UIText_46002": "เข้าสู่ความฝัน", "UIText_46023": "การจำลองจุดวิกฤต", "UIText_46097": "ตอนจบซ้ำ", "UIText_46133": "ติดตั้งปลั๊กอินผู้ช่วยได้ในขณะนี้", "UIText_46489": "จักรกล", "VoidFrontBattleThredsholdDes_03": "Agent พ่ายแพ้สะสม 0 ครั้ง", "VoidFrontBattleThredsholdDes_04": "Agent พ่ายแพ้สะสมไม่เกิน {0} ครั้ง", "VoidFrontBuffViewDes01": "ได้รับบัฟตามคะแนนระดับ S, A, B ของ [ทางเลือก] {0}", "VoidFrontConfirm_01": "หากออกจากหน้านี้จะเข้าสู่โหนดต่อสู้ เมื่อเข้ามาอีกครั้งจะต้องเลือกใหม่ ยืนยันที่จะออกหรือไม่?", "VoidFrontConfirm_03": "หลังจากรีเซ็ต จะล้างตัวเลือกเนื้อเรื่องของ PLOT ก่อนหน้าทั้งหมด รวมถึงรีเซ็ตด่าน [ปิดฉาก], [เฉพาะหน้า], [ทางเลือก] ทั้งหมดภายใต้โหนดต่อสู้ของ LAST STAGE ยืนยันที่จะดำเนินการต่อหรือไม่? (ด่านในโหนดต่อสู้อื่นๆ นอกเหนือจากโหนดต่อสู้ของ LAST STAGE จะไม่ถูกรีเซ็ต)", "VoidFrontConfirm_07": "ต้องการบันทึกการจัดทีมด่วนของ Agent ในปัจจุบันหรือไม่?", "VoidFrontConfirm_09": "การเลือกตัวเลือกดังกล่าว และสำเร็จโหนดเนื้อเรื่องนี้ จะเป็นการรีเซ็ต \"{0}\" ยืนยันที่จะดำเนินการต่อหรือไม่? (ด่านในโหนดต่อสู้อื่นๆ นอกเหนือจากโหนดต่อสู้ของ LAST STAGE จะไม่ถูกรีเซ็ต)", "VoidFrontConfirm_10": "Agent และ Bangboo ที่เข้าต่อสู้ในด่านนี้ จะถูกล็อกไว้ในโหนดต่อสู้นี้ ซึ่งเมื่อท้าทายด่านอื่นๆ ในโหนดต่อสู้นี้ จะไม่สามารถใช้ Agent และ Bangboo ที่ถูกล็อกไว้ซ้ำได้ ยืนยันที่จะเข้าต่อสู้หรือไม่?", "VoidFrontConfirm_12": "ผ่านด่านโหนดต่อสู้ก่อนหน้า และเลือกตัวเลือกในโหนดเนื้อเรื่องก่อนหน้า เพื่อปลดล็อกโหนดย่อยของเนื้อเรื่องที่เกี่ยวข้อง", "VoidFrontConfirm_1601": "สามารถเลือกท้าทายด่าน [ทางเลือก] {0} ก่อนได้ เมื่อได้รับตัวคูณคะแนนเพิ่มขึ้นแล้ว ค่อยเข้าสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้าย", "VoidFrontConfirm_17": "โปรดสำเร็จเควสต์ \"ดินแดนที่ซ่อนเร้นพยัคฆ์และมังกร\" ในเนื้อเรื่องหลักซีซัน 2 บทที่ 1 \"ที่ซึ่งเมฆและแสงอรุณบรรจบกัน\" และปลดล็อกลานด้านใน Suibian Temple ก่อน จึงจะสามารถดำเนินเควสต์นี้ต่อได้", "VoidFrontEventChoice_13": "มอบเลือดเนื้อของคุณ", "VoidFrontEventChoice_14": "มอบความทรงจำของคุณ", "VoidFrontEventChoice_3": "บอกเขาว่า เคยเอาชนะ Ethereal ที่มีรูปร่างเหมือนแขนยักษ์มาแล้ว", "VoidFrontEventDes_1": "\"เจ้านาย ยินดีต้อนรับสู่ Hollow\"\nเสียงของ Fairy ดังขึ้นข้างหูเหมือนเช่นเคย\n\n\"ต่อจากนี้ เพื่อสุขภาพกายและใจของคุณ ไม่ว่าจะเจอสถานการณ์ใด โปรดอย่าตื่นตระหนก เพราะฉันได้บล็อกภาพที่อาจสร้างความไม่สบายใจไว้ล่วงหน้าแล้ว\"\n\"และโปรดอย่าโห่ร้องด้วยความยินดี เพราะสิ่งที่ถูกบล็อกไว้ อาจเป็นภาพที่น่าตื่นเต้นก็ได้\"\n\n\"ข้อควรทราบ: การจำลองครั้งนี้จะใช้รูปลักษณ์จริงของเหล่า Agent แต่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นต่อจากนี้จะถูกสร้างขึ้น จากการตัดสินใจของคุณในแต่ละครั้ง ผสานกับความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของ Fairy ที่มีต่อสังคมมนุษย์โดยอัตโนมัติ หากมีข้อผิดพลาดใดๆ คราวหน้าจะปรับปรุงให้ดีขึ้น\"", "VoidFrontEventDes_10": "\"ฉันรู้จักเขา เขาคือ 'Sacrifice Bringer'! เขาสำเร็จภารกิจของท่านผู้นำได้อย่างยอดเยี่ยม! ในเมื่อคุณเอาชนะเขาได้แล้ว ฉันก็สามารถไปลิ้มรสความเสียดาย และความไม่ยินยอมของเขาได้... ช่างเป็นรสชาติที่อร่อยจริงๆ !\"\n\nนักพยากรณ์ไปกินอาหารอย่างรีบร้อน ก่อนจากไป เขาก็บอกข่าวร้ายกับคุณได้ทันแค่เพียงเรื่องเดียว\n\n\"มุขนายกกำลังจ้องมองคุณอยู่ จงซ่อนความทรงจำอันมีค่าของคุณไว้ให้ดี อย่าให้พวกมันมีวันที่ได้กวัดแกว่งดาบเข้าหาคุณ\"\n\nคุณเชื่อคำทำนายนี้ และมุ่งหน้าไปยังส่วนลึกของ Hollow ต่อไป... แล้วคุณก็ต้องประหลาดใจเมื่อพบว่า คำทำนายนั้นเป็นจริง", "VoidFrontEventDes_11": "ในฐานะการดำรงอยู่ที่ยุติธรรมที่สุดใน Hollow คุณและ Agent ของคุณไม่เคยยอมจำนน ต่อการข่มขู่ของกลุ่มอิทธิพลชั่วร้าย ดังนั้น พวกคุณจึงใช้วิธีการหลายอย่าง ที่ AI จะต้องเซ็นเซอร์โดยอัตโนมัติ กับนักพยากรณ์ปริศนาผู้นี้ จนเขาต้องเอ่ยปากด้วยความแค้นเคือง แต่ก็ทำอะไรไม่ได้\n\n\"มุขนายกกำลังจ้องมองไปที่เมือง จนกว่าจะพรากเพื่อนที่สำคัญของคุณไป\"\n\nคุณตั้งข้อสงสัยต่อคำพยากรณ์นี้ และมุ่งหน้าต่อไปยังส่วนลึกของ Hollow โดยไม่แม้แต่จะเหลียวหลังกลับมา... แต่คุณก็ต้องประหลาดใจเมื่อพบว่า คำทำนายนั้นเป็นจริง", "VoidFrontEventDes_13": "เพียงแต่ว่ายิ่งมุ่งหน้าต่อไป คุณก็ยิ่งรู้สึกได้ถึงความพิเศษของ Hollow แห่งนี้\nMiasma ที่ขุ่นมัว ภาพลวงตา อีเทอร์ที่มีความเข้มข้นสูง ผู้เคราะห์ร้ายที่พบเห็นได้ตลอดทาง รวมถึงร่องรอยการต่อสู้ที่ทางกองทัพทิ้งไว้เต็มไปหมด\n\n\"เกิดอะไรขึ้นที่นี่กันแน่? ในส่วนลึกของ Hollow... มีแค่ Ethereal ที่มีการตื่นตัวสูงเท่านั้นจริงเหรอ?\"\n\nเสียงปืนใหญ่ขัดจังหวะความคิดของคุณ เมื่อเงยหน้าขึ้นมองในม่านหมอก ก็เห็นทหารกลุ่มหนึ่งที่สวมใส่เครื่องแบบทหารยุคเก่าอย่างเลือนราง ปรากฏขึ้นในส่วนลึกสุดของปลายทาง\n\nนั่นคือภาพลวงตา... หรือเป็นความจริงกันแน่?\n\n—การตัดสินใจของคุณในครั้งนี้ จะทำให้ชะตากรรมในอนาคตของ \"PLOT\u00A04\" เกิดเป็นทางแยก...", "VoidFrontEventDes_16": "ผู้สรรเสริญที่ขวางทางถูกกำจัดไปแล้ว แต่สิ่งนี้ กลับไม่ได้ทำให้ความเข้มข้นของอีเทอร์ใน Hollow ลดลงแต่อย่างใด\nเมื่อนึกถึงคำพยากรณ์ที่เคยเชื่อมั่นอย่างสุดหัวใจ ก็แน่ใจว่าเบื้องหน้าต้องมีสิ่งที่เกิดจาก Miasma ที่น่าสะพรึงกลัวยิ่งกว่ารออยู่แน่นอน มันจะใช้ความทรงจำอันเลวร้ายเหล่านั้นเป็นวัตถุดิบ ใช้ Miasma เป็นพลัง ทำให้วิญญาณที่น่าสงสาร ซึ่งดับสูญไปแล้วได้กลับมาเกิดใหม่... แม้ว่านั่นจะไม่ใช่ความต้องการของพวกเขาก็ตาม\nคุณถอนใจเฮือกใหญ่... การต้องต่อสู้กับคนที่เคยคุ้นเคย ไม่ว่าจะเป็นใคร ก็ไม่มีทางเตรียมใจให้พร้อมได้\n\n\"ในเมื่อลงมือกับคนคุ้นเคยไม่ได้ งั้นก็สลับเป้าหมายกันซะสิ\"\nคุณได้ยินเสียงพูดคุยแปลกๆ\n\n\"พวกเรามาช่วยกันกำจัดเป้าหมายของอีกฝ่าย เป็นพยานให้กันว่า ต่างฝ่ายต่างไม่อยู่ที่จุดเกิดเหตุ จะได้ไม่ถูกคนอื่นสงสัยในแรงจูงใจ... พูดตามตรง คนบางคนสมควรหายไปนานแล้ว\"\n...เป็นไปไม่ได้ นี่ต้องเป็นเสียงแว่วที่เกิดจาก Miasma ไม่ใช่การสมคบคิดเพื่อก่ออาชญากรรมแน่นอน\n\nแต่อย่างไรก็ตาม คุณก็ได้แรงบันดาลใจในการแก้ปัญหา จากการสนทนาเรื่อง \"การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน\" หากวิกฤติการขยายตัวของ Hollow รุนแรงขึ้น ลำพังแค่พวกคุณคงจัดการได้ยาก บางทีคุณควรจะ...\n\n—การตัดสินใจครั้งนี้ จะเป็นตัวกำหนดศัตรูตัวสุดท้าย ที่คุณต้องเผชิญหน้าใน \"FINALSTAGE\"", "VoidFrontEventDes_19": "\"พวกเราต้องหยุดการรวมตัวของ Miasma เหล่านั้น ขืนปล่อยให้เป็นแบบนี้ต่อไป ไม่ช้าก็เร็ว ความเร็วในการขยายตัวของ Hollow จะต้องทะลุเขตแดน Zenless แน่นอน\"\n\nบางทีพวกคุณอาจไม่เหลือเวลาไปสืบหาสาเหตุการรวมตัวของ Miasma อีกแล้ว\n\"แต่พวกเรายังมีวิธี—\"\n\nอีเทอร์พิเศษปริมาณเหลือล้น ซึ่งเดิมทีกระจายอยู่ทั่วทั้ง Companion Hollow และไม่เคยกำจัดได้ ถูกรวบรวมไปยังสถานที่แห่งหนึ่ง ที่นั่นจะต้องก่อตัวเป็น \"แกนกลาง\" อย่างแน่นอน\n\n\"กำจัดมันทิ้ง หรือไม่ก็ถูก Hollow กลืนกินไป... นี่คือช่วงเวลาแห่งการตัดสิน\"\nแต่ดูเหมือน \"เจตจำนง\" ของ Hollow จะสัมผัสได้ถึงทุกสิ่งทุกอย่างแล้ว ปีศาจที่ถือกำเนิดขึ้นจาก Miasma ปรากฏตัวขึ้นมาขวางหน้าคุณอีกครั้ง...", "VoidFrontEventDes_2": "การจำลองใน Hollow สิ้นสุดลงแล้ว! เหล่า Agent มองร่างของ Marionette ในฉากจบด้วยความอาลัย พยายามปะติดปะต่อเรื่องราวที่ไม่มีใครรู้ ที่อยู่เบื้องหลังของสองพี่น้องนักบัลเล่ต์ในตำนานเมือง\nแต่คุณก็รีบห้ามพวกเขาไว้— ใน Hollow มักจะมีความเสียใจมากมายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และคนที่ยังมีชีวิตอยู่ ก็ได้แต่โอบอุ้มความโศกเศร้าไว้ แล้วก้าวเดินสู่วันข้างหน้าต่อไป\n\nคิดอยู่ครู่หนึ่ง คุณก็เอ่ยปากปลอบใจทุกคน\n\"ถ้าคิดถึงพวกเธอ ก็ไปที่ไล่ล่าสิ่งเลวร้ายสิ มีทุกสัปดาห์เลยล่ะ\"\n...แม้ว่าทุกคนจะมีสีหน้าแปลกๆ ไปบ้าง แต่ดูเหมือนคำปลอบใจจะใช้ได้ผล จากนั้นพวกคุณจึงเดินหน้าต่อไป", "VoidFrontEventDes_20": "\"Proxy ที่นี่ปล่อยให้เป็นหน้าที่พวกเราเถอะ\"\n\nคุณถูกโอบกอดจนแน่นโดย Agent ที่คุณไว้ใจที่สุด\n\n\"มุ่งหน้าต่อไป ไปหา 'แกนกลาง' นั่นซะ... พวกเราจะไม่ตายง่ายๆ หรอก เสร็จแล้วเดี๋ยวจะตามไปหา จากนั้นก็ออกไปจาก Hollow ด้วยกันนะ\"\n\n—การตัดสินใจครั้งนี้ จะเป็นตัวกำหนดศัตรูตัวสุดท้าย ที่คุณต้องเผชิญหน้าใน \"FINALSTAGE\"", "VoidFrontEventDes_21": "พวกคุณเอาชนะ \"มุขนายก\" ได้แล้ว แต่ความสุขจากชัยชนะครั้งนี้ กลับถูกกลืนหายไปในทันทีด้วยภาพประหลาดตรงหน้า— Miasma จำนวนมหาศาลไหลทะลักเข้าไปยังส่วนลึกที่ไม่รู้จักของ Hollow อย่างต่อเนื่อง\n\n\"พวกเราต้องหยุดการรวมตัวของ Miasma เหล่านั้น ขืนปล่อยให้เป็นแบบนี้ต่อไป ไม่ช้าก็เร็ว ความเร็วในการขยายตัวของ Hollow จะต้องทะลุเขตแดน Zenless แน่นอน\"\n\nดูท่านอกจากที่นี่แล้ว เงามืดของ Exaltist ยังคงปกคลุมพื้นที่อีกมากมาย... พวกคุณสวมชุดปลอมตัวนั้นอีกครั้ง และมุ่งหน้าไปยังทิศทางที่มีความผิดปกติ เพื่อทำการตรวจสอบ", "VoidFrontEventDes_22": "พวกคุณได้เห็นภาพที่น่าสะพรึงกลัวอย่างแท้จริง\nMiasma มากมายไหลย้อนกลับ รวมตัว และหมุนวน จนในที่สุดก็ก่อกำเนิดร่างประดิษฐ์ขึ้นมา \"มุขนายก\" ผู้ล่วงลับค่อยๆ ฟื้นคืนชีพ ด้วยรูปลักษณ์ที่เต็มไปด้วยกลิ่นคาวเลือด และน่าเกลียดน่ากลัว... พวกคุณได้ค้นพบตัวตนที่แท้จริงของเธอแล้ว!\n\nแม้เกียรติยศจะมัวหมองไปแล้ว แต่ก็ยังมีคนที่ดื้อดึงที่จะไล่ตามเส้นทางในอดีต... จนกระทั่งเธอค่อยๆ เดินสวนทางกับเพื่อนร่วมทางทั้งหมด\n\nเธอเองก็เห็นถึงการมีอยู่ของพวกคุณเช่นกัน เพียงแต่ยังไม่สามารถจำแนก ตัวตนที่แท้จริงของพวกคุณได้เท่านั้น\nในฐานะผู้สรรเสริญปลอม พวกคุณจำเป็นต้องเสียสละบางสิ่งด้วยความเต็มใจ เหมือนกับผู้คลั่งศรัทธาคนอื่นๆ เพื่อให้ได้มาซึ่งความไว้วางใจชั่วคราวจากเธอ และหาโอกาสเข้าใกล้เธอ...\n\n—การตัดสินใจครั้งนี้ จะเป็นตัวกำหนดศัตรูตัวสุดท้าย ที่คุณต้องเผชิญหน้าใน \"FINALSTAGE\"", "VoidFrontEventDes_23": "ตามคำสั่งของคุณ เหล่า Agent ได้เข้าสู่ Hollow ที่กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วแห่งนี้\nในขณะที่พวกคุณกำลังเดินทางอย่างเร่งรีบ และกำลังจะถึงจุดหมายถัดไปในแผนการ คุณก็ได้ยินเสียงของ Fairy ผู้ช่วยคนสำคัญคนเก่งของตนเอง ติดต่อเข้ามาในหัวของคุณ\n\"เจ้านาย ฉันตรวจพบร่างที่ถูกอีเทอร์กัดกร่อนระดับอันตรายสูงอยู่เบื้องหน้า ถ้าคุณไม่คิดจะจัดการในทันที ฉันจะเริ่มบันทึกเสียงตั้งแต่ประโยคถัดไป และมันจะถูกเก็บเข้าฐานข้อมูลในฐานะคำสั่งเสียของคุณ\"\n\nคิดได้รอบคอบจริงๆ สมแล้วที่เป็นผู้ช่วยคนสำคัญของคุณ! ด้วยความซาบซึ้งใจ คุณจึงสั่งให้ใช้การประมวลผลเพิ่มเติมโดยทันที เพื่อสร้างบทความ \"ความจำเป็นในการมีปัญญาประดิษฐ์คอยประจำการ\" และโพสต์ลง Inter-Knot...\n\nหยุดก่อน! คุณอดไม่ได้ที่จะเตือนว่า:\n\"Fairy อย่าลอกเลียนพฤติกรรมที่ไม่จำเป็นพวกนี้สิ ค่าไฟมันแพงมากนะ\"\n\"น่าเสียดาย การดำเนินการก่อนหน้านี้ถูกระงับแล้ว ต่อไปฉันจะบันทึกพฤติกรรมลอกเลียนที่คุณชอบอย่างต่อเนื่อง เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การสำรวจ จนกว่าคุณจะดื่มด่ำไปกับมัน\"\n\n...แทบจะในทันทีที่พูดจบ ทั้ง Hollow ก็เริ่มขยายตัวอย่างรุนแรง ความสนใจของคุณถูกดึงไปอย่างรวดเร็ว\nแล้วร่างที่ถูกอีเทอร์กัดกร่อนอันน่าสะพรึงกลัว ก็มาปรากฏตัวต่อหน้าคุณเร็วกว่าที่คิดไว้ ราวกับสัตว์ป่าที่หิวโหยรีบเร่งจะกินเหยื่อของมัน แต่ไม่เป็นไร คุณรู้ดีว่าตัวเองต่างหากที่เป็นนักล่า", "VoidFrontEventDes_24": "Agent ของคุณได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีจริงๆ พวกเขาจัดการกับเจ้าตัวที่มากวนใจได้อย่างราบรื่น และยังถือโอกาสหาทรัพยากรที่ใช้ได้จากบริเวณรอบๆ ไปพร้อมกันอีกด้วย คุณสังเกตเห็นว่าในนั้นมีน้ำอัดลมหมดอายุอยู่ด้วย... แต่ไม่เป็นไร เขย่าแรงๆ ซักหน่อยก็ยังพอใช้เป็นระเบิดระยะประชิดได้\n\nความคิดสร้างสรรค์ของคุณได้รับคำชื่นชมจาก Agent... โอกาสในการพบเจอได้เพิ่มขึ้นแล้ว\nสุดท้ายน้ำอัดลมหมดอายุกระป๋องนี้ ก็ถูกคุณขว้างเป็นเส้นโค้งพาราโบลาไปโดนหัว Ethereal อย่างแม่นยำ... โอกาสในการพบเจอได้เพิ่มขึ้นแล้ว\nคุณเก็บกระป๋องที่ขว้างใส่ Ethereal กลับมา เพื่อไม่ให้เกิดการปนเปื้อนใน Hollow... โอกาสในการพบเจอได้เพิ่มขึ้นแล้ว\nคุณกำลังเดิน คุณกำลังหายใจ...\nแต่ไม่ว่าอย่างไร โอกาสในการพบเจอได้เพิ่มขึ้นแล้ว\n\nในความสับสนวุ่นวายของ Hollow แห่งนี้ คุณมีโอกาสที่จะได้พบเจอกับสิ่งมีชีวิตที่อันตราย และน่าสะพรึงกลัวทั้งหมด", "VoidFrontEventDes_25": "ชายชาว New Eridu ชื่อเดิมคือจอมราชันแห่ง Outer Ring มีความสูงระดับ 8 คะแนน หน้าตาระดับ 8 คะแนน รูปร่างหลักเป็นมนุษย์ และบางครั้งก็เป็นมอเตอร์ไซค์ ทรัพย์สินคือหัวใจอีเทอร์ที่เกินขีดจำกัดดวงหนึ่ง\nคนในอุดมคติคือ Proxy ที่เข้าไปใน Hollow ด้วยตัวเอง\n\n\"Fairy ปกติแล้วเขาไม่เรียก 'อาหารในอุดมคติ' ย่อๆ เป็น 'คนในอุดมคติ' กันหรอกนะ แล้วก็อย่าใช้รูปแบบพิเศษแบบนี้บันทึกข้อมูลสิ่งกัดกร่อนด้วย ใน Hollow ไม่ใช่ที่สำหรับหาคู่ซักหน่อย\"\n\"เข้าใจแล้ว เจ้านาย ฉันจะบันทึกพฤติกรรมลอกเลียนที่คุณชอบ และปรับปรุงประสบการณ์การสำรวจอย่างต่อเนื่อง จนกว่าคุณจะดื่มด่ำไปกับมัน\"\n\n...คุณรู้อยู่แล้วว่ามันจะเป็นแบบนี้\nเพราะในที่สุดแล้ว คนที่จะยอมฝ่าฟันทุกอย่างเพื่อมาพบคุณใน Hollow ก็มีแค่ Ethereal เท่านั้น\n\nแต่คุณก็รู้ดีว่า จะยอมให้อะไรมาขวางทางการพิชิต Hollow ที่ยังไม่รู้จักของคุณไม่ได้ คุณต้องจัดการกับเขาให้เร็วที่สุด", "VoidFrontEventDes_26": "คุณได้บอกลาอดีต Overlord แห่ง Outer Ring ในรูปแบบที่ไม่ว่ายังไงก็ต้องตายกันไปข้าง นี่ก็คงเป็นพรหมลิขิตอย่างหนึ่ง\n\nแต่ไม่มีเวลามาเสียใจกับเรื่องนี้แล้ว การขยายตัวของ Hollow กำลังจะทะลุเขตแดน Zenless แล้ว ราวกับสัตว์ร้ายขนาดยักษ์ที่อ้าปากกว้าง พร้อมจะกลืนกินเมืองทั้งเมืองได้ทุกเมื่อ\nแต่คุณก็รู้ดี... ในช่วงเวลาวิกฤต ที่เกี่ยวข้องกับความเป็นความตายของมนุษยชาติ สิ่งที่มักจะถ่วงความคืบหน้ามากที่สุด ก็คือตัวของมนุษย์เองนั่นแหละ— คุณถูกลอบโจมตี! แต่โชคดีที่มี Agent ที่ไว้ใจได้อยู่ข้างกาย ไม่มีใครสามารถทำร้ายคุณได้\n\nผู้ที่ลอบโจมตีคุณคือกองทหารที่ทรยศกลุ่มหนึ่ง พวกเขาไม่สนใจเลยสักนิดว่า Hollow แห่งนี้ จะก่อให้เกิดผลลัพธ์ที่ร้ายแรงกว่าเดิมหรือไม่หากไม่ถูกจัดการ พวกเขาแค่กำลังหลงทาง และต้องการเก็บค่าผ่านทางจากคุณ ที่เป็นแค่คนแปลกหน้าเท่านั้น\n\nต้องไม่ใช่แค่นี้แน่... คุณคาดการณ์ว่าข้างหน้า จะต้องมีแผนการที่เต็มไปด้วยความมุ่งร้ายอีกมากมาย แต่ไม่เป็นไร คุณมีกลยุทธ์ และวิธีการมากมายไม่สิ้นสุดอยู่แล้ว", "VoidFrontEventDes_27": "ทหารต่อต้านที่เป็นเชลยศึกผู้ทำแต่เรื่องเลวร้าย ได้แต่เดินนำหน้าเพื่อช่วยตรวจจับอันตรายให้คุณ... แต่เมื่อ Mecha ขนาดใหญ่ลงมาจากท้องฟ้า สีหน้าหวาดกลัวของพวกเขา ก็เปลี่ยนเป็นความบ้าคลั่งที่ไร้ขีดจำกัด\nคุณรู้ว่านี่คือกับดักถัดไปที่ทหารต่อต้านเตรียมไว้ให้ และคุณก็ล่อมันออกมาได้สำเร็จ\n\nคุณอดไม่ได้ที่จะรู้สึกภูมิใจว่าตัวเองเป็น Proxy ที่ฉลาดหลักแหลมอย่างแท้จริง เป็น \"Phaethon\" ในตำนาน และ... เป็นเจ้านายที่สมบูรณ์แบบที่สุดของ AI อย่าง Fairy!\n\n\"Fairy ฉันเคยบอกแล้วใช่มั้ยว่า...\"\n\"เข้าใจแล้ว เจ้านาย แต่จากการวิเคราะห์ข้อมูล ถ้าฉันยังคงเงียบต่อไป อัตราการปรากฏตัวของสิ่งประดิษฐ์จักรกลตรงหน้านี้ จะต้องเกินหน้าเกินตาฉันอย่างแน่นอน\"\nเพื่อรักษาตำแหน่งผู้ช่วยคนสำคัญเอาไว้ คุณจึงตัดสินใจที่จะเข้ากำจัด เจ้ายักษ์น่ารำคาญตรงหน้านี้ให้เร็วที่สุด", "VoidFrontEventDes_28": "คุณปกป้องอัตราการปรากฏตัวของผู้ช่วยคนสำคัญได้สำเร็จ!\nเพื่อเป็นรางวัลสำหรับการเลือกอันชาญฉลาดของคุณ ขั้นตอนต่อไปของการสำรวจเส้นทาง Hollow จึงผ่านไปอย่างรวดเร็ว ทิวทัศน์มากมายผ่านพ้นไปรอบกาย\n\n...สรุปก็คือ หลังจากผ่านความยากลำบาก และอันตรายมามากมาย ตอนนี้คุณได้มาถึงส่วนลึกของ Hollow แล้ว— ที่นี่ Miasma กำลังพลุ่งพล่านด้วยการตื่นตัวที่สูงผิดปกติ\nคุณถึงกับพบเพื่อนๆ ที่คุ้นหน้าคุ้นตาหลายคนในบริเวณใกล้เคียง แต่พอมองดูดีๆ พวกเขาดูเหมือนจะถูกหล่อหลอม จนกลายเป็นร่างที่แปลกประหลาดไปแล้ว\n\nคุณมั่นใจว่าตนเองได้ค้นพบความลับที่ทำให้ Hollow เกิดความผิดปกติแล้ว...", "VoidFrontEventDes_3": "\"ช่วยด้วย... ช่วยพวกเราด้วย\" เสียงร้องขอความช่วยเหลือดังมาจากใน Hollow คุณไม่ได้รู้สึกแปลกใจอะไรกับเรื่องนี้ และในขณะเดียวกันก็รู้ดีว่า สิ่งที่ซ่อนอยู่หลังม่านหมอกอาจเป็นได้ทั้งผู้บาดเจ็บที่น่าสงสาร หรือภัยอันตรายที่ไม่อาจคาดเดา\n\"ช่วยอธิบายมาสั้นๆ ทีว่า คุณกำลังเจอกับอันตรายแบบไหน?\" คุณตะโกนเข้าไปยังส่วนลึกของ Hollow\n\n\"ข้างหน้าอันตรายมาก Ethereal ตัวนั้น...\" เสียงนั้นตอบกลับดังมาอย่างรวดเร็ว พร้อมกับเสียงไออย่างอ่อนแรง \"มันพูดซ้ำๆ ไม่หยุด\"\n\"อ๋อ งั้นมันพูดว่าอะไรเหรอ?\"\n\n\"...ขอให้ท่านผู้นำ... หล่อหลอมฉัน!\"", "VoidFrontEventDes_4": "...Ethereal ที่สามารถลอกเลียนคำพูดนี้ได้ มีมากมายจริงๆ\n\nคุณเริ่มเชื่อในสถานการณ์ที่ผู้บาดเจ็บเล่าให้ฟัง เพียงแต่ว่า คุณยังมีภารกิจสำคัญที่ต้องทำ ไม่สามารถเสียเวลาไปมากกว่านี้ได้\n\nต่อจากนี้ คุณจะไปช่วยเหลือผู้บาดเจ็บที่อยู่ตรงหน้าก่อน...\nหรือจะเดินหน้าตามแผนต่อไป มุ่งหน้าค้นหาแกนกลางของ Companion Hollow แห่งนี้?\n\n—การตัดสินใจของคุณในครั้งนี้ จะทำให้ชะตากรรมในอนาคตของ \"PLOT\u00A02\" เกิดเป็นทางแยก...", "VoidFrontEventDes_5": "สิ่งที่อยู่เบื้องหน้าคือม่านกระสุน ที่ถาโถมเข้ามาอย่างหนาแน่น\nคนที่คุณช่วยไว้ไม่ใช่ผู้บาดเจ็บ แต่เป็นกลุ่ม Hollow Raider ที่ชั่วร้าย พวกเขาต่อสู้กับสมาชิก Exaltist อย่างดุเดือดใน Hollow และหนีออกมาหลังจากพ่ายแพ้ โดยมองว่าคุณที่เดินผ่านมา เป็นโกดังเคลื่อนที่สำหรับเติมเสบียง\n\nน่าเสียดายที่พวกเขาเข้าใจผิด! ต้องให้รู้ไว้ว่าคุณและเหล่า Agent ของคุณต่างหาก ที่เป็นสิ่งที่น่าสะพรึงกลัวที่สุด... เอ๊ย ไม่สิ... เป็นการดำรงอยู่ที่ยุติธรรมที่สุดใน Hollow พวกเขาได้แต่โดนจัดการอย่างหนักหน่วง และมอบเสบียงทั้งหมดให้แก่คุณ\n\n\"'คู่มือทำอาหาร Ethereal: กินอะไรใน Hollow ดี?' ...นี่มันอะไรกันเนี่ย? โยนทิ้งไปดีกว่า แล้วก็มี... รูปภาพพร้อมลายเซ็นของ 'Angels of Delusion' ยึดไว้ก่อนละกัน ดูซิว่ามีอะไรอีก... อืม อันนี้พอใช้ได้!\"\n\n—คุณได้รับ [ปืนพกปลิดชีพ] พกมันไปจัดการวิกฤตครั้งต่อไปด้วยก็แล้วกัน", "VoidFrontEventDes_6": "คุณเลือกที่จะยึดมั่นในแผนเดิม ในฐานะ Proxy ผู้มากประสบการณ์ คุณรู้ดีว่าใน Hollow ไม่ควรไว้ใจใครง่ายๆ เด็ดขาด\n\n...และก็เป็นไปตามคาด ความระแวดระวังนี้ทำให้คุณเป็นผู้ชนะใน Hollow เสมอมา! เมื่อพบว่าคุณปฏิเสธที่จะเดินเข้าไปในกับดักด้วยตัวเอง เหล่าผู้ศรัทธา Exaltist ที่แกล้งทำเป็นบาดเจ็บ ก็เริ่มรวมตัวกันในม่านหมอก และล้อมพวกคุณเอาไว้\n\nคุณต้องตกตะลึงเมื่อพบว่า ไกลออกไปมีร่างที่สวมเครื่องแบบคุ้นตานอนล้มอยู่มากมาย... พวกเขาคือเจ้าหน้าที่ความมั่นคงที่คุณเคยพบมาก่อน\nพวกเขาถูกลากเข้ามาพัวพันในแผนการชั่วร้ายนี้ และกลายเป็นหนูทดลองสำหรับวัดความแข็งแกร่งของ Sacrifice... คุณไม่มีทางให้อภัยกับการกระทำเช่นนี้ได้เด็ดขาด\n\n—คุณได้รับ \"อารมณ์โกรธแค้น\" มีเพียงการแก้แค้นเท่านั้น ที่จะดับเปลวไฟโทสะนี้ลงได้", "VoidFrontEventDes_7": "คุณเอาชนะ Sacrifice ที่มีร่างประหลาดรูปแขนได้ และพยายามสอบถามข้อมูลเพิ่มเติม จากเขาที่สูญเสียสติไปแล้ว... แต่ทันทีที่คุณอ้าปากพูด ปืนพกที่ได้มาก่อนหน้านี้ก็เกิดความผิดปกติ ปากกระบอกปืนสีดำสนิทเล็งไปที่ส่วนหัวของ Sacrifice โดยอัตโนมัติ จากนั้นก็เหนี่ยวไกปืน และระเบิดทุกสิ่งตรงหน้าให้แหลกสลาย\n\nคุณลูบปืนพกกระบอกนี้ และได้รับข้อมูลเพิ่มเติมก่อนที่มันจะหายไป\n\n\"นี่คือปืนพกที่จะยิงปลิดชีพโดยอัตโนมัติ ในเวลาที่คุณต้องการใช้ มันจะติดขัดเสมอ ประโยชน์เพียงหนึ่งเดียวของมัน คือการยิงซ้ำหลังจากที่ตัวร้ายล้มลง เพื่อป้องกันการสปอยล์ ก่อนที่เขาจะพูดอะไรออกมา\"\n\nคุณมองดูอย่างละเอียดอีกครั้ง และพบว่ายังมีหน้าถัดไป", "VoidFrontEventDes_9": "คุณมุ่งหน้าต่อไป และได้พบกับนักพยากรณ์คนหนึ่งใน Hollow เขาเรียกตนเองว่าผู้ทรยศของ Exaltist\nเขาสามารถพยากรณ์เรื่องราวในอนาคตให้กับคุณได้ เพียงแค่คุณมอบค่าตอบแทนที่น่าพอใจให้กับเขา\n\n\"ฉันอยากกิน... หัวใจอีเทอร์ย่างถ่าน หรือไม่ก็เนื้อ Thracian ซูวี... เอาล่ะ งั้นเอาเป็นยำดอกอีเทอร์ก็ได้... ไม่มีอีกเหรอ? งั้นเรามาประนีประนอมกัน กินของหวานก็ได้... มิลล์เฟย Doppelganger เป็นไง?\"\n\nคุณไม่เคยได้ยินชื่ออาหารพวกนี้มาก่อน แต่ก็ยังสามารถคิดหาทางออกได้\n\n—การตัดสินใจของคุณในครั้งนี้ จะทำให้ชะตากรรมในอนาคตของ \"PLOT\u00A03\" เกิดเป็นทางแยก...", "VoidFrontInterfaceDes01": "เมื่อผ่านด่าน จะเพิ่มตัวคูณคะแนนของด่าน [{0}] {1}", "VoidFrontInterfaceDes02": "เมื่อผ่านด่าน จะเพิ่มตัวคูณคะแนนของด่าน [{0}] {1}", "VoidFrontNodeName_8": "LAST STAGE", "VoidFrontRecordBtn_03": "เส้นทางแห่งโชคชะตา\nเชื่อมโยงกับทุกการตัดสินใจ\nของคุณ...", "VoidFrontRecordNotObtained_Des_1": "เมื่อมีคุณเดินนำอยู่ข้างหน้า ด้านหลังจะไม่มีใครต้องหลงทางอีกต่อไป\nเลือกเส้นทางในเหตุการณ์ \"ขอความช่วยเหลือ\", \"เจตจำนงที่ควรดำรงอยู่\" หรือ \"คำพยากรณ์ที่เลวร้าย\" และเอาชนะสิ่งมีชีวิตที่โดนกัดกร่อน ซึ่งเดินวนเวียนหลงทางอยู่ เพื่อปลดล็อกตอนจบที่สอดคล้องกัน", "VoidFrontRecordNotObtained_Des_2": "ใช้ความเศร้าโศกและเสียใจเป็นพลังขับเคลื่อน แล้วเริ่มต้นการดิ้นรนครั้งใหม่ซะสิ\nเลือกเส้นทางในเหตุการณ์ \"เจตจำนงที่ควรดำรงอยู่\", \"คำพยากรณ์ที่เลวร้าย\" หรือ \"บทเพลงแห่งการอุทิศ\" และเอาชนะสิ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างขึ้นใหม่จาก Miasma เพื่อปลดล็อกตอนจบที่สอดคล้องกัน", "VoidFrontRecordNotObtained_Des_3": "ได้รับความสำเร็จในการช่วยเหลือเมือง และชำระล้างมลทินในอดีต\nเลือกเส้นทางในเหตุการณ์ \"บทเพลงแห่งการอุทิศ\" และเอาชนะผู้แก้แค้นที่ซ่อนตัวอยู่ในส่วนลึกของ Hollow เพื่อปลดล็อกตอนจบที่สอดคล้องกัน", "VoidFrontRecordShow_Des_1": "เห็นได้ชัดว่า นี่คือตัวเลือกที่ชาญฉลาดที่สุดของคุณ", "VoidFrontRecordShow_Des_2": "นั่นคือศูนย์กลางของโลก ดินแดนที่ซ่อนไว้ซึ่งผู้มีความสามารถมากมายอย่างแท้จริง", "VoidFrontRecordShow_Name_9": "สาวกผู้คลั่งครัทธา", "VoidFrontRecordShow_Tex_2": "ในเมื่อตัดสินใจแล้ว ก็ไม่ควรรอช้า คุณใช้เทคโนโลยีที่มีอยู่ติดต่อหาคนอื่นๆ ทันที สิ่งที่ควรใส่ใจก็คือ ในฐานะ \"Phaethon\" ที่ยังไม่สามารถปรากฏตัวท่ามกลางแสงอาทิตย์ได้ คุณจึงระมัดระวัง และเลือกที่จะติดต่อเฉพาะเพื่อนที่รู้จักแถวร้านวิดีโอเท่านั้น\nคุณไม่ได้กังวลเรื่องความสามารถของพวกเขาเลย เพราะคนที่สามารถเอาตัวรอดในสถานที่แห่งนี้ได้ ไม่ว่าจะเป็นนักเรียน คนทำงาน มนุษย์สัตว์ หรือ Bangboo ก็ล้วนแต่ดูถูกไม่ได้ทั้งนั้น\n\nในไม่ช้า เพื่อนๆ ที่ได้รับคำเชิญจากคุณก็ทยอยเดินทางมาถึง โดยมี Eous เป็นผู้นำทาง...\n\nภายใต้ความร่วมแรงร่วมใจของทุกคน การกำราบ Hollow ก็เป็นไปอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น\nในที่สุด ก็เหลือเป้าหมายสุดท้ายเพียงแค่หนึ่งเดียว— ถึงเวลาที่คุณต้องออกโรงแล้ว ในฐานะฮีโร่คนสุดท้าย\n\nการสำรวจใกล้จะสิ้นสุดลง ในที่สุดคุณก็ได้เห็น Wandering Hunter ที่ปรากฏตัวอยู่ไกลๆ ...", "VoidFrontRecordShow_Tex_3": "\"แย่แล้ว ทุกคนใน Section 6... หายตัวไปหมดเลย\"\n\nคุณได้รับข่าวที่เลวร้ายที่สุด ที่แท้ตั้งแต่ตอนที่มุขนายกของ Exaltist ปรากฏตัวขึ้นมา แผนการของพวกเขาก็ได้สำเร็จลุล่วงไปเรียบร้อยแล้ว และด้วยเหตุนี้ ความตายของมุขนายก จึงไม่ได้มีความสำคัญอีกต่อไป\nHollow มากมายที่แผ่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว ได้ปรากฏขึ้นที่ใจกลางเมืองโดยที่คุณไม่ทันรู้ตัว และความหวังสุดท้าย— Void Hunter คนนั้นก็ยังคงหลงทางอยู่ใน Companion Hollow ที่แปลกประหลาดแห่งนี้ ไร้ซึ่งการตอบรับใดๆ\n\nคุณช้าเกินไปแล้ว ช้าจนปล่อยให้สถานการณ์เลวร้ายที่สุดทั้งหมดเกิดขึ้นได้ คุณมองข้ามรายละเอียดหลายอย่างไป เช่น คุณลืมไปว่าหน่วยปฏิบัติการพิเศษ Hollow จะไม่มีทางนั่งรอความตาย เมื่อต้องเผชิญหน้ากับภัยพิบัติอย่างแน่นอน พวกเขามักจะปรากฏตัวที่แนวหน้าอยู่เสมอ\n\nคุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงตอนจบได้แล้ว ทำได้เพียงพยายามกอบกู้ความหวังที่เหลืออยู่เท่านั้น...\n\nการสำรวจใกล้จะสิ้นสุดลง ในที่สุดคุณก็ได้เห็น Wandering Hunter ที่ปรากฏตัวอยู่ไกลๆ ...\n", "VoidFrontRecordShow_Tex_5": "คุณนึกถึงความทรงจำมากมายในอดีต...\nตอนที่คุณกับ Agent ถูกล้อมด้วย Ethereal ที่กำลังคลุ้มคลั่ง\nตอนที่คุณกับ Agent ตกอยู่ในอันตราย เพราะแผนการของ Exaltist\nตอนที่คุณกับ Agent รับคำขอแปลกๆ บน Inter-Knot แล้วไม่ได้รับเงินค่าจ้างงวดสุดท้าย... บางครั้ง Agent เองก็เป็นลูกหนี้ด้วยเหมือนกัน\nตอนที่คุณกับ Agent ไปดูหนังด้วยกัน แต่เพราะทุกคนอยากดูหนังคนละเรื่อง เลยทำให้คุณต้องอยู่ที่นั่นตั้งแต่เช้าจรดเย็น\n\nและยังมี... เรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ที่แสนล้ำค่าอีกมากมาย พวกมันกลายเป็นสายสัมพันธ์อันแน่นแฟ้น ที่ไม่สามารถตัดขาดได้ระหว่างพวกคุณ และทำให้คุณยังคงอยู่ที่เดิม\n\n\"...อย่าเพิ่งรีบบอกลากันง่ายๆ สิ ฉันเป็น Proxy นะ ฉันจะไม่มีวันทอดทิ้ง Agent ของตัวเองไปแน่นอน\"\n\nการสำรวจใกล้จะสิ้นสุดลง ในที่สุดคุณก็ได้เห็น Wandering Hunter ที่ปรากฏตัวอยู่ไกลๆ ...\n", "VoidFrontRecordShow_Tex_6": "คุณเร่งรีบฟันฝ่า Hollow อย่างไม่ยอมเสียเวลาไปแม้แต่วินาทีเดียว ในฐานะ Proxy คุณจะนำทางทุกคนไปข้างหน้า— จากนั้น... คุณก็ได้เห็นมัน Ethereal ที่อยู่ในส่วนลึกของ Hollow\nมันดูดซับ Miasma ทั้งหมดไปอย่างไม่คาดคิด จนได้รับความแข็งแกร่งที่เหนือจินตนาการ\n\n...แต่ว่า แล้วมันจะยังไงล่ะ?\n\n\"เจอกันอีกแล้วนะ Proxy\" Agent ของคุณรักษาสัญญา เอาชนะอุปสรรคทั้งหมด และกลับมาอยู่เคียงข้างคุณอีกครั้ง พร้อมกับเขม่าปืนและบาดแผล \"หวังว่าฉันจะไม่ดูสะบักสะบอมจนเกินไปนะ\"\n\nมาถึงตอนนี้ คุณถึงได้มีความกล้า ที่จะสู้จนตัวตายอย่างแท้จริง\n\nการสำรวจใกล้จะสิ้นสุดลง ในที่สุดคุณก็ได้เห็น Miasmic Fiend ที่ปรากฏตัวอยู่ไกลๆ ...", "VoidFrontRecordShow_Tex_8": "ถูกต้อง! สิ่งที่เกิดจาก Miasma ต้องใช้ความทรงจำเป็นวัตถุดิบ และตอนที่มอบความทรงจำให้ ก็คือโอกาสที่ดีที่สุดที่จะเข้าใกล้เธอ\n\nพวกคุณเดินตามผู้ศรัทธาคนอื่นๆ ไป พยายามไม่นึกถึงความเจ็บปวดในอดีต... พวกคุณพยายามอย่างสุดชีวิต ที่จะให้ความคิดเต็มไปด้วยช่วงเวลาแห่งความสุข คุณถึงกับเริ่มท่องชื่อคนในครอบครัว ช่วงเวลาที่พวกคุณพึ่งพาอาศัยกัน ในตอนนี้ช่างเปล่งประกายเหลือเกิน\n\nพวกคุณเข้าใกล้เธอได้อย่างราบรื่น... ระยะห่างนี้ใกล้พอแล้ว! พวกคุณจู่โจมเธอ พยายามสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง ต่อดวงวิญญาณอันแตกสลาย ที่ภายในเหลือเพียงเปลวไฟแห่งการแก้แค้นนี้\nคุณตระหนักได้ว่า... สิ่งที่ยืนอยู่ตรงหน้าของคุณ ไม่ใช่ \"มนุษย์\" อีกต่อไป แต่เป็นการรวมตัวของเจตจำนงอันแรงกล้าบางอย่าง ที่มีชีวิตอยู่จนถึงทุกวันนี้ เพียงเพื่อตั้งคำถามต่อโลกใบนี้เท่านั้น\n\nการสำรวจใกล้จะสิ้นสุดลง ในที่สุดคุณก็ได้เห็น The Defiler ที่ปรากฏตัวอยู่ไกลๆ ...", "VoidFrontRecord_Name_1": "ตอนจบที่ 1: ผู้นำทาง", "VoidFrontRecord_Name_2": "ตอนจบที่ 2: กลืนกิน", "VoidFrontRecord_Name_3": "ตอนจบที่ 3: ในนามของตำนาน", "VoidFrontRecord_Tex_1": "คุณใช้บุคลากรและเวลามากกว่าที่คาดไว้ แต่อย่างน้อยก็ได้ตอนจบที่ไม่เลว... การขยายตัวอย่างผิดปกติของ Companion Hollow ค่อยๆ ถูกควบคุม ในช่วงเวลาที่เหลือ คุณแค่ต้องเก็บกวาดให้เรียบร้อยเท่านั้น\n\nคุณจะไม่ยอมแพ้ในการช่วยเหลือเหยื่อที่หลงทางอยู่ใน Hollow เพราะคุณรู้ดีอยู่เสมอว่า เคล็ดลับเพียงหนึ่งเดียวที่จะทำให้ Proxy ระดับตำนานไม่หลงทางใน Hollow ก็คือ การไม่มีวันปล่อยมือใครก็ตามที่ยื่นมาหาคุณ\n\nดังนั้น คุณจึงรับคำขอตามหาคนเหล่านั้นครั้งแล้วครั้งเล่า ราวกับกำลังพยายามระบุตำแหน่งของดาวดวงหนึ่ง ที่ไม่เปล่งแสงในห้วงจักรวาลอันแสนเวิ้งว้าง\n\n...นั่นจะกลายเป็นอีกเรื่องราวที่ทั้งยาวนาน และน่าตื่นเต้น", "VoidFrontRecord_Tex_2": "คุณรู้สึกราวกับว่าจะร่วงหล่นจากหน้าผาได้ทุกเมื่อ นับตั้งแต่วันนั้น วันที่ภัยพิบัติ Hollow กลืนกินเมืองไปได้เกือบครึ่ง\n\nในฐานะ Proxy คุณเชื่อมโยงทุกคนจากทั้งในและนอก Hollow เข้าด้วยกัน\nในยามที่คุณขาดความระมัดระวัง จนทำให้เชือกของตัวเองขาดสะบั้น ทุกคนก็จะร่วงหล่นตามคุณไปด้วย\n\nในขณะที่เก็บกวาดสิ่งที่เหลืออยู่ คุณก็ครุ่นคิดว่า ตัวเองพลาดโอกาสที่ผ่านเลยไปแล้วตรงไหนบ้าง... แต่แล้วคุณก็ตัดสินใจ ที่จะไม่ค้นหาคำตอบนั้นอีกต่อไป เพราะมันไม่มีความหมายอะไรเลย\nHollow นั้นทั้งสับสนวุ่นวายและไร้แบบแผน คุณไม่จำเป็นต้องทำความเข้าใจมัน คุณแค่ต้องพิชิตมันให้ได้เท่านั้น\n\n—เพียงแต่ว่า... ต้องทำให้ทันก่อนที่เมืองทั้งเมือง จะล่มสลายไปอย่างสมบูรณ์", "VoidFrontRewardDes_10": "ได้รับคะแนนระดับ B ในด่าน [ปิดฉาก] LAST STAGE ในโหมดง่าย", "VoidFrontRewardDes_11": "ได้รับคะแนนระดับ A ในด่าน [ปิดฉาก] LAST STAGE ในโหมดง่าย", "VoidFrontRewardDes_12": "ได้รับคะแนนระดับ S ในด่าน [ปิดฉาก] LAST STAGE ในโหมดง่าย", "VoidFrontRewardDes_28": "ได้รับคะแนนระดับ B ในด่าน [ปิดฉาก] LAST STAGE ในโหมดยาก", "VoidFrontRewardDes_29": "ได้รับคะแนนระดับ A ในด่าน [ปิดฉาก] LAST STAGE ในโหมดยาก", "VoidFrontRewardDes_30": "ได้รับคะแนนระดับ S ในด่าน [ปิดฉาก] LAST STAGE ในโหมดยาก", "VoidFrontRewardDes_41": "ปลดล็อก 1 ตอนจบใน \"รวบรวมตอนจบ\"", "VoidFrontRewardDes_42": "ปลดล็อก 2 ตอนจบใน \"รวบรวมตอนจบ\"", "VoidFrontRewardDes_43": "ปลดล็อก 3 ตอนจบใน \"รวบรวมตอนจบ\"", "VoidFrontRewardDes_44": "ในการจำลองโหมด \"ยาก\" \nได้คะแนนรวมสูงสุดถึง \n400,000 คะแนน", "VoidFrontRule_Des_001": "[เงื่อนไขการเข้าร่วม]\nปลดล็อกเมื่อมีเลเวล Inter-Knot ตั้งแต่ Lv.55 ขึ้นไป \n\n[คำอธิบายเกมเพลย์]\n• สำเร็จเควสต์แนะนำ \"การจำลองจุดวิกฤต\" เพื่อปลดล็อกโหมดง่าย และหลังจากที่สำเร็จโหมดง่ายแล้ว จึงจะสามารถปลดล็อกโหมดยากได้ โดยที่โหมดง่ายจะเปิดให้เล่นถาวร ส่วนโหมดยากจะเปิดให้เล่นแบบจำกัดเวลา\n• Proxy สามารถใช้ Agent และ Bangboo ที่ตนเองพัฒนามา เพื่อเข้าท้าทายการจำลองภารกิจสำรวจ Hollow ใน \"การจำลองจุดวิกฤต\" ได้หลายครั้ง เลือกตัวเลือกที่แตกต่างกันในแต่ละโหนด กำจัด Ethereal ที่อยู่ในเส้นทาง เพื่อไปให้ถึงตอนจบในตอนสุดท้าย\n• \"การจำลองจุดวิกฤต\" จะประกอบไปด้วยโหนดต่อสู้ [STAGE] และโหนดเนื้อเรื่อง [PLOT] โดยจะมีกฎการดำเนินเรื่องดังนี้: \nเริ่มจากโหนดเนื้อเรื่อง ผ่านโหนดต่อสู้และโหนดเนื้อเรื่องที่แตกต่างกันไปตามลำดับ จนกระทั่งเข้าถึงโหนดต่อสู้สุดท้าย โดยแต่ละโหนดจะปลดล็อกเพียงครั้งเดียว ซึ่งเมื่อปลดล็อกโหนดในปัจจุบันแล้ว แม้จะรีเซ็ตโหนดก่อนหน้า ก็ยังสามารถท้าทายโหนดในปัจจุบันได้ต่อไป\n• ในโหมดยากจะมีตอนจบหลายแบบ ซึ่ง Proxy จะสามารถเลือกโหนดย่อยที่แตกต่างกันได้ในโหนดเนื้อเรื่อง นอกจากนี้ Proxy ยังสามารถกลับไปดูโหนดเนื้อเรื่องที่ผ่านมาแล้วได้ตลอดเวลา และสามารถเลือกตัวเลือกใหม่ได้ ซึ่งจะส่งผลให้โหนดที่ตามมา เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สอดคล้องกัน\n\n[คะแนนรวมสูงสุดและอันดับ]\n• การแสดงคะแนนรวมสูงสุดและอันดับจะมีในโหมดยากเท่านั้น\n• คะแนนรวมสูงสุดคือ คะแนนรวมการต่อสู้สูงสุดของด่าน [ปิดฉาก] จาก STAGE ทั้ง 4 ในการท้าทายครั้งเดียว โดยจะไม่นับตอนจบหลายแบบของ LAST STAGE ซ้ำ ซึ่งการรีเซ็ตทีมที่ใช้ท้าทาย จะไม่รีเซ็ตการแสดงคะแนนรวมสูงสุดและอันดับ\n• เมื่อด่าน [ปิดฉาก] ของ STAGE ทั้ง 4 ได้คะแนนระดับ S ทั้งหมด จะเปิดการแสดงอันดับตามคะแนนรวมสูงสุดของรอบดังกล่าว\n", "VoidFrontRule_Des_002": "[โหนดต่อสู้]\n• โหนดต่อสู้แบ่งออกเป็นด่าน [ปิดฉาก], ด่าน [เฉพาะหน้า] และด่าน [ทางเลือก] ทั้งหมด 3 ประเภท\n• เมื่อสำเร็จด่าน [เฉพาะหน้า] ทั้งหมด จะสามารถเข้าท้าทายด่าน [ปิดฉาก] ได้ ซึ่งหลังจากที่สำเร็จด่าน [ปิดฉาก] แล้ว จึงจะถือว่าสำเร็จโหนดต่อสู้นี้\n• ในโหนดต่อสู้เดียวกัน Agent จะไม่สามารถเข้าสู่การต่อสู้ซ้ำได้ เมื่อสำเร็จด่านใดก็ได้ จะแสดง Agent ที่ใช้งานแล้วและถูกล็อกไว้\n\n[ด่านปิดฉาก]\n• นี่คือประเภทของด่านที่ต้องสำเร็จในการจำลอง ซึ่งจำเป็นต้องสำเร็จด่าน [ปิดฉาก] เท่านั้น จึงจะสามารถสำเร็จโหนดต่อสู้ในขณะนั้นได้ และเข้าสู่โหนดเนื้อเรื่องต่อไป\n• คะแนนท้าทายที่ได้รับในด่านประเภทนี้ จะขึ้นอยู่กับตัวแปรตัวคูณคะแนนรวมของด่าน [เฉพาะหน้า] และด่าน [ทางเลือก] ทั้งหมดในโหนดต่อสู้ในขณะนั้น โดยหลังจากผ่านด่านการท้าทายแล้ว จะได้รับการประเมินระดับ S, A, B ที่สอดคล้องกัน รวมถึงรางวัลที่เกี่ยวข้อง\n• หลังจากเล่นด่าน [ปิดฉาก] เสร็จสิ้น โหนดต่อสู้ที่เกี่ยวข้องจะแสดงคะแนน และระดับที่ได้ในด่าน [ปิดฉาก] โดยทันที\n• เมื่อรีเซ็ตด่าน [เฉพาะหน้า] ใดก็ตามในโหนดต่อสู้ จะทำให้ด่าน [ปิดฉาก] ที่เกี่ยวข้องอยู่ในสถานะที่ไม่สามารถท้าทายได้\n\n[ด่านเฉพาะหน้า]\n• นี่คือประเภทของด่านที่ต้องสำเร็จในการจำลอง โดยจะต้องเล่นด่าน [เฉพาะหน้า] ทั้งหมดให้เสร็จสิ้น จึงจะสามารถปลดล็อกด่าน [ปิดฉาก] ที่เกี่ยวข้องได้\n• หลังจากสำเร็จด่าน [เฉพาะหน้า] แล้ว จะได้รับการประเมินระดับ S, A, B ตามผลงานที่ทำได้ และได้รับตัวแปรโบนัสคะแนนของด่าน [ปิดฉาก] ที่เกี่ยวข้องตามระดับที่แตกต่างกัน\n\n[ด่านทางเลือก]\n• นี่คือประเภทของด่านที่สามารถเลือกได้ว่า จะทำให้สำเร็จหรือไม่ในการจำลอง โดยสถานการณ์ความสำเร็จของด่าน [ทางเลือก] จะไม่มีผลต่อการปลดล็อกของด่าน [ปิดฉาก]\n• หลังจากสำเร็จด่าน [ทางเลือก] แล้ว จะได้รับการประเมินระดับ S, A, B ตามผลงานที่ทำได้ และได้รับตัวแปรโบนัสตัวคูณคะแนนของด่าน [ปิดฉาก] ที่เกี่ยวข้องตามระดับที่แตกต่างกัน", "VoidFrontRule_Des_003": "• การเลือกตัวเลือกต่างๆ ในโหนดเนื้อเรื่อง สามารถส่งผลต่อทิศทางของเรื่องราว และเป็นตัวกำหนดตอนจบ รวมถึงศัตรูที่ต้องเผชิญหน้าในตอนสุดท้าย\n• บางตัวเลือกจะสามารถปลดล็อกได้ ก็ต่อเมื่อบรรลุเงื่อนไขที่กำหนดแล้วเท่านั้น\n• ในระหว่างการจำลอง สามารถกลับไปดูโหนดเนื้อเรื่องที่ผ่านมาแล้วได้ตลอดเวลา และสามารถเลือกตัวเลือกใหม่ได้ ซึ่งจะส่งผลให้โหนดที่ตามมา เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สอดคล้องกัน\n• เมื่อเลือกตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่ง และเส้นทางการสำรวจที่แตกแขนงออกมา ไม่สามารถสร้างตอนจบใหม่ได้ จะมีสัญลักษณ์ \"ตอนจบซ้ำ\" ปรากฏขึ้นเพื่อแจ้งเตือน ซึ่งจะสามารถเลือกได้ว่า จะย้อนกลับไปยังโหนดก่อนหน้าเพื่อเลือกใหม่ หรือจะสัมผัสตอนจบที่รู้อยู่แล้วอีกครั้งก็ได้ตามต้องการ", "VoidFrontRule_Des_004": "• ด่าน [ปิดฉาก] เป็นด่านแบบจำกัดเวลา ซึ่งจะต้องทำคะแนนความเสียหาย และคะแนนแมคคานิกให้ได้มากที่สุด ภายในเวลาที่กำหนด\n• การผ่านด่าน [เฉพาะหน้า] และด่าน [ทางเลือก] ในโหนดต่อสู้เดียวกัน จะได้รับบัฟตัวคูณคะแนนตามระดับที่ได้รับ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำคะแนนในด่าน [ปิดฉาก]\n• ตัวคูณคะแนนจะคำนวณจากผลรวมของตัวคูณคะแนน ที่ได้รับจากด่าน [เฉพาะหน้า] และด่าน [ทางเลือก] ทั้งหมด", "VoidFrontRule_Des_005": "• เอาชนะยูนิตศัตรูทั้งหมดให้เร็วที่สุดภายในเวลาที่กำหนด\n• หลังจากผ่านด่าน จะได้รับตัวคูณคะแนนที่มีผลในด่าน [ปิดฉาก] ตามผลการประเมินการผ่านด่าน", "VoidFrontRule_Des_006": "• เอาชนะยูนิตศัตรูทั้งหมดภายในเวลาที่กำหนด พร้อมทั้งพยายามหลีกเลี่ยงไม่ให้ Agent ฝ่ายเราพ่ายแพ้\n• หลังจากผ่านด่าน จะได้รับตัวคูณคะแนนที่มีผลในด่าน [ปิดฉาก] ตามการประเมินระดับ B, A, S ที่ได้ในตอนผ่านด่าน", "VoidFrontRule_Des_007": "• บันทึกเรื่องราวความทรงจำของตอนจบที่แตกต่างกัน หลังจากผ่านตอนจบที่เกี่ยวข้องแล้ว จะสามารถดูได้ตลอดเวลา\n• สามารถจำลองเหตุการณ์และย้อนกลับไป เพื่อรีเซ็ตโหนดเนื้อเรื่องทั้งหมด และด่านทั้งหมดของ LAST STAGE (ไม่รีเซ็ตด่านของโหนดต่อสู้อื่นๆ) เพื่อเลือกโหนดเนื้อเรื่องใหม่ และสัมผัสตอนจบที่แตกต่างกัน\n• หลังจากปลดล็อกตอนจบต่างๆ แล้ว จะได้รับเหรียญตราที่สอดคล้องกับตอนจบนั้นๆ และสามารถตั้งค่าการแสดงเหรียญตราตอนจบ ที่ชื่นชอบได้ในระบบเหรียญตรา", "VoidFrontRule_Title_007": "รวบรวมตอนจบ", "VoidFrontRule_Title_010": "ข้อมูลศัตรูในด่าน [ปิดฉาก]", "VoidFront_BuffDes01": "Lv.1 ตัวคูณคะแนนในด่าน [ปิดฉาก] เพิ่มขึ้น 0.1", "VoidFront_BuffDes02": "Lv.2 ตัวคูณคะแนนในด่าน [ปิดฉาก] เพิ่มขึ้น 0.3", "VoidFront_BuffDes03": "Lv.3 ตัวคูณคะแนนในด่าน [ปิดฉาก] เพิ่มขึ้น 0.5", "VoidFront_BuffDes04": "Lv.1 เพิ่ม CRIT DMG ในด่าน[ปิดฉาก] 15%", "VoidFront_BuffDes05": "Lv.2 เพิ่ม CRIT DMG ในด่าน[ปิดฉาก] 30%", "VoidFront_BuffDes06": "Lv.3 เพิ่ม CRIT DMG ในด่าน[ปิดฉาก] 45%", "VoidFront_BuffDes07": "Lv.1 เพิ่ม Sheer DMG ในด่าน[ปิดฉาก] 10%", "VoidFront_BuffDes08": "Lv.2 เพิ่ม Sheer DMG ในด่าน[ปิดฉาก] 20%", "VoidFront_BuffDes09": "Lv.3 เพิ่ม Sheer DMG ในด่าน[ปิดฉาก] 30%", "VoidFront_BuffDes10": "Lv.1 เพิ่ม 20 ความชำนาญ Anomaly ในด่าน[ปิดฉาก]", "VoidFront_BuffDes11": "Lv.2 เพิ่มความชำนาญ Anomaly 40 แต้มในด่าน[ปิดฉาก]", "VoidFront_BuffDes12": "Lv.3 เพิ่มความชำนาญ Anomaly 60 แต้มในด่าน[ปิดฉาก]", "VoidFront_BuffDes13": "Lv.1 ความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 10% ในด่าน[ปิดฉาก]", "VoidFront_BuffDes14": "Lv.2 เพิ่มความเสียหาย Attribute Anomaly ในด่าน [ปิดฉาก] 20%", "VoidFront_BuffDes15": "Lv.3 ความเสียหาย Attribute Anomaly ในด่าน[ปิดฉาก]เพิ่มขึ้น 30%", "VoidFront_BuffDes16": "Lv.1 เพิ่ม ATK ขึ้น 10% ในด่าน [ปิดฉาก]", "VoidFront_BuffDes17": "Lv.2 เพิ่ม ATK 20% ในด่าน [ปิดฉาก]", "VoidFront_BuffDes18": "Lv.3 เพิ่ม ATK 30% ในด่าน [ปิดฉาก]", "VoidFront_BuffDes19": "Lv.1 ตัวคูณคะแนนในด่าน [ปิดฉาก] เพิ่มขึ้น 0.1", "VoidFront_BuffDes20": "Lv.2 ตัวคูณคะแนนในด่าน [ปิดฉาก] เพิ่มขึ้น 0.2", "VoidFront_BuffDes21": "Lv.3 ตัวคูณคะแนนในด่าน [ปิดฉาก] เพิ่มขึ้น 0.3", "VoidFront_BuffName02": "CRIT DMG", "VoidFront_BuffName03": "Sheer DMG", "VoidFront_BuffName04": "ความชำนาญ Anomaly", "VoidFront_BuffName05": "ความเสียหาย Attribute Anomaly", "VoidFront_BuffName06": "ATK", "Weapon_S_1051_Comment": "ออกแสวงหาท่ามกลางภาพลวงตา แสงไฟที่ลอดผ่านม่านหมอกอันหนาทึบนั้น ทำให้เธอหลงใหล", "Weapon_TalentDes_81314401": "ผู้ใช้จะสร้างความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 15%; \nเมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลง จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 5 วินาที", "Weapon_TalentDes_81314402": "ผู้ใช้จะสร้างความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 17.25%; \nเมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลง จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 17.25% ต่อเนื่อง 5 วินาที", "Weapon_TalentDes_81314403": "ผู้ใช้จะสร้างความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 19.5%; \nเมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลง จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 19.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที", "Weapon_TalentDes_81314404": "ผู้ใช้จะสร้างความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 21.75%; \nเมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลง จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 21.75% ต่อเนื่อง 5 วินาที", "Weapon_TalentDes_81314405": "ผู้ใช้จะสร้างความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 24%; \nเมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลง จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 24% ต่อเนื่อง 5 วินาที", "Weapon_TalentDes_81410511": "เมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลง จะสร้าง Sheer DMG ธาตุน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 6% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 25 วินาที เอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และใน 0.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nเมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลงเหลือ 50% ของค่าสูงสุด จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 20%", "Weapon_TalentDes_81410512": "เมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลง จะสร้าง Sheer DMG ธาตุน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 7% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 25 วินาที เอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และใน 0.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nเมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลงเหลือ 50% ของค่าสูงสุด จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 23%", "Weapon_TalentDes_81410513": "เมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลง จะสร้าง Sheer DMG ธาตุน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 8% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 25 วินาที เอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และใน 0.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nเมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลงเหลือ 50% ของค่าสูงสุด จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 26%", "Weapon_TalentDes_81410514": "เมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลง จะสร้าง Sheer DMG ธาตุน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 9% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 25 วินาที เอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และใน 0.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nเมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลงเหลือ 50% ของค่าสูงสุด จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 29%", "Weapon_TalentDes_81410515": "เมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลง จะสร้าง Sheer DMG ธาตุน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 10% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 25 วินาที เอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน และใน 0.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; \nเมื่อ HP ของผู้ใช้ลดลงเหลือ 50% ของค่าสูงสุด จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 32%", "Weapon_TalentTitle_13144": "Caged Fire", "Weapon_TalentTitle_14105": "Heartfelt Caress", "Weapon_TalentTitle_14145": "Moontide Epic", "Yidhari_MathSkill_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครสาย [สตั๊น] หรือตัวละครสาย [ซัปพอร์ต]:\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30% และความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 25%;\nเมื่อ Yidhari อยู่ใน [Ether Veil: Wellspring] จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมดังนี้:\nการชาร์จโจมตีเลเวล 3 ของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] ของ Yidhari และหลังจากท่าของ [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush] สิ้นสุดลง จะเรียกหนวดน้ำแข็งออกมาโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม โดยทุก 12 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง;\nการใช้ท่าข้างต้นจะถือว่าเป็นการใช้ [สกิลพิเศษ-EX] โดยตัวคูณ DMG จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิลของสกิลพิเศษ-EX", "Yidhari_MathSkill_Title": "ความสามารถเพิ่มเติม: Narrative Completion", "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "สกิลพิเศษ-EX: ตัวคูณ DMG ของ Frost Coil", "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "สกิลพิเศษ-EX: ตัวคูณ DMG ของ Glacial Crush", "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "สกิลพิเศษ-EX: ค่าการใช้ Adrenaline ของ Frost Coil", "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "สกิลพิเศษ-EX: ค่าการใช้ Adrenaline ของ Glacial Crush", "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "สกิลพิเศษ-EX: ตัวคูณ Daze ของ Frost Coil", "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "สกิลพิเศษ-EX: ตัวคูณ Daze ของ Glacial Crush", "Yidhari_Property_QTE_Desc_Dmg_Space": "ตัวคูณ DMG ใน [Ether Veil: Wellspring]", "Yidhari_Property_QTE_Desc_Stun_Space": "ตัวคูณ Daze ใน [Ether Veil: Wellspring]", "Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_01": "สกิลพิเศษ: ตัวคูณ DMG ของ Cease Thoughts", "Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_02": "สกิลพิเศษ: ตัวคูณ DMG ของ Surging Cold, Crushing Pursuit", "Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_01": "สกิลพิเศษ: ตัวคูณ Daze ของ Cease Thoughts", "Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_02": "สกิลพิเศษ: ตัวคูณ Daze ของ Surging Cold, Crushing Pursuit", "Yidhari_SkillList_15_Content": " (หลังใช้ค่า Decibel เพื่อเปิดใช้ [Ether Veil: Wellspring])", "Yidhari_SkillList_1_Title": "โจมตีปกติ: Crushing Strike", "Yidhari_SkillList_3_Title": "โจมตีปกติ: Frostbite Embrace (รวดเร็ว)", "Yidhari_SkillName": "\"All the good stuff's in the trailer\"", "Yidhari_Skill_Branch_01_Desc": "กดค้าง เพื่อใช้\nYidhari จะเริ่มชาร์จพลัง โดยที่การชาร์จจะใช้ HP อย่างต่อเนื่อง (สามารถชาร์จได้สูงสุด 3 เลเวล) จากนั้นเมื่อปล่อย Yidhari จะปล่อยการโจมตีด้วยค้อนชาร์จพลังไปข้างหน้าอย่างรุนแรง ตามเลเวลการชาร์จในขณะนั้น เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปริมาณมาก;\nยิ่ง HP ของ Yidhari มีมากเท่าไหร่ ความเร็วการใช้ HP ในขณะชาร์จพลังจะยิ่งเร็วขึ้นเท่านั้น โดยจะใช้ HP มากสุดถึง 25% ของ Max HP;\nเมื่อเลเวลการชาร์จถึงเลเวล 2 หลังจากปล่อยท่าไปแล้ว กด จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Crushing Strike] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที โดย [โจมตีปกติ: Crushing Strike] ที่ปล่อยออกมาด้วยวิธีนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามเลเวลการชาร์จในขณะนั้น (เพิ่มขึ้นสูงสุด 30%)\nเมื่อเลเวลการชาร์จถึงเลเวล 3 ขณะที่ใช้ท่าชาร์จนี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเมื่อกด จะสามารถต่อเนื่องด้วยการทุบปิดฉากล่วงหน้าได้", "Yidhari_Skill_Branch_02_Desc": "ระหว่างการชาร์จ หรือหมุนตัวกวาดของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] เมื่อถูกศัตรูโจมตี จะสามารถใช้หนวดปัดป้องได้ โดยจะทำให้ความเสียหายที่ได้รับลดลง 25%;\nหากในขณะนั้นกำลังชาร์จพลังอยู่ หรือเลเวลการชาร์จยังไม่เต็ม จะใช้หนวดฉวยโอกาสโจมตีสวนกลับใส่ศัตรู จากนั้นจะกลับสู่ท่าชาร์จ และเพิ่มเลเวลการชาร์จขึ้นทันที 1 เลเวล โดยจะสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า;\nในระหว่างช่วงเวลาของ Frost's Crushing Weight เมื่อกด Yidhari จะปล่อยการทุบโจมตีปิดฉากของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] ตามเลเวลการชาร์จขณะนั้นในทันที\nในระหว่างช่วงเวลาของ Frost's Crushing Weight เมื่อกด หรือ Yidhari จะใช้ [สกิลพิเศษ: Surging Cold, Crushing Pursuit] ที่จะทำให้เกิด [Surging Cold] อย่างแน่นอน", "Yidhari_Skill_ExQTE_Desc": "หลังจากที่ Yidhari ใช้ค่า Decibel เพื่อเปิดใช้ [Ether Veil: Wellspring] ภายใน 30 วินาที กด เพื่อ\nใช้ Strike อย่างรุนแรงใส่ศัตรูในพื้นที่วงกว้างด้านหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;\nในแต่ละครั้งที่ Yidhari ใช้ค่า Decibel เพื่อเปิดใช้ [Ether Veil: Wellspring] จะใช้ [สกิลอัลติเมท: Final Act - Crossing the River of Regret] มากสุด 1 ครั้ง", "Yidhari_Skill_ExSpecial_01_Desc": "เมื่อมี Adrenaline เพียงพอ กด เพื่อ\nโจมตีเสยขึ้นติดต่อกัน 2 ครั้ง และปล่อยหมอกน้ำแข็งออกมา เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปริมาณมาก;\nหาก [สกิลพิเศษ-EX: Frost Coil] โจมตีถูกศัตรูสำเร็จ จะฟื้นฟู HP เมื่อใช้ท่าเสร็จ โดยปริมาณการฟื้นฟูจะเท่ากับ 33% ของ HP ที่ Yidhari สูญเสียไป;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "Yidhari_Skill_ExSpecial_02_Desc": "เมื่อเกิด [Surging Cold] หรือ [Crushing Pursuit] และมี Adrenaline เพียงพอ กด หรือ เพื่อ\nพุ่งตัวไปข้างหน้า โจมตีเสยขึ้นอย่างรวดเร็ว และกระโจนขึ้นไปกลางอากาศ จากนั้นทุบโจมตีอย่างรุนแรง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปริมาณมาก;\nหาก [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush] โจมตีถูกศัตรูสำเร็จ จะฟื้นฟู HP เมื่อใช้ท่าเสร็จ โดยปริมาณการฟื้นฟูจะเท่ากับ 33% ของ HP ที่ Yidhari สูญเสียไป;\nหากใช้ท่าหลังจาก [Surging Cold] จะฟื้นฟู Adrenaline เพิ่มเติม 15 แต้ม โดยใน 1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง\nหลังจากใช้ท่านี้ เมื่อกด จะปล่อยการทุบโจมตีปิดฉากของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] ตามเลเวลการชาร์จขณะนั้นในทันที\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "Yidhari_Skill_Normal_Desc": "กด เพื่อ\nทำการ Strike ไปข้างหน้าสูงสุด 3 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง\nเมื่อ Strike ขั้นที่ 3 โจมตีถูกเป้าหมาย Yidhari จะฟื้นฟู HP 10%", "Yidhari_Skill_Normal_Title": "โจมตีปกติ: Crushing Strike", "Yidhari_Skill_ParryAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนามกำลังจะถูกโจมตี กด เพื่อ\nตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable", "Yidhari_Skill_Space_Desc": "ในขณะที่ Decibel Rating ถึง [Maximum] เมื่อการโจมตีสุดท้ายของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace], [สกิลพิเศษ-EX: Frost Coil], [สกิลพิเศษ-EX: Glacial Crush], [สกิลต่อเนื่อง: Frostbound Oath] โจมตีถูกศัตรู จะใช้ค่า Decibel 3,000 แต้ม และเปิดใช้งาน [Ether Veil: Wellspring] โดยในระหว่างที่ [Ether Veil: Wellspring] เกิดผล ตัวละครทั้งทีมจะมี Max HP เพิ่มขึ้น 5% ต่อเนื่อง 30 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่องออกไป โดยจะเพิ่มเวลาได้สูงสุดถึง 300 วินาที;\nเมื่อ Yidhari อยู่ใน [Ether Veil: Wellspring] ความเร็วในการชาร์จของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] และความเร็วในการใช้ HP ของการชาร์จจะเพิ่มขึ้น", "Yidhari_Skill_Special_02_Desc": "ระหว่างการชาร์จ หรือหมุนตัวกวาดของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] กด หรือ หรือกด ในขณะที่กด ค้างไว้เพื่อ\nเหวี่ยงศัตรูที่อยู่ข้างหน้าขึ้นไปในอากาศ เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง;\nเมื่อการโจมตีของท่านี้และการโจมตีของศัตรูปะทะกัน จะทำให้เกิด [Surging Cold];\nเมื่อการโจมตีของท่านี้โดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น และมี Adrenaline เพียงพอ จะทำให้เกิด [Crushing Pursuit];\nเมื่อทำให้เกิด [Surging Cold] หรือ [Crushing Pursuit] จะเพิ่มเลเวลการชาร์จถึงเลเวลสูงสุดทันที;\nระหว่างที่ใช้ท่านี้ เมื่อกด Yidhari จะปล่อยการทุบโจมตีปิดฉากของ [โจมตีปกติ: Frostbite Embrace] ตามเลเวลการชาร์จขณะนั้นในทันที\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น", "Yidhari_Talent_01_Title": "The Past Lost Beneath the Abyss", "Yidhari_Talent_01_Title_Realign": "The Past Lost Beneath the Abyss", "Yidhari_Talent_02_Title": "Who Lingers Here, Lost in Thought?", "Yidhari_Talent_02_Title_Realign": "Who Lingers Here, Lost in Thought?", "Yidhari_Talent_03_Title": "A Story Without an Audience", "Yidhari_Talent_03_Title_Realign": "A Story Without an Audience", "Yidhari_Talent_04_Desc_01": "ใน [พาสซีฟหลัก: Dreamscape Collection] เมื่อ HP ลดลง Yidhari จะได้รับค่า Decibel เพิ่มขึ้น 10%; \nเมื่ออยู่ใน [Ether Veil: Wellspring] Yidhari จะมี Max HP เพิ่มขึ้นอีก 5%", "Yidhari_Talent_04_Desc_01_Realign": "ใน [พาสซีฟหลัก: Dreamscape Collection] เมื่อ HP ลดลง Yidhari จะได้รับค่า Decibel เพิ่มขึ้น 10%; \nเมื่ออยู่ใน [Ether Veil: Wellspring] Yidhari จะมี Max HP เพิ่มขึ้นอีก 5%", "Yidhari_Talent_04_Desc_02": "ดอกไม้ดอกนั้นกำลังแบ่งบานอย่างสั่นไหวในความมืด ทั้งขาวและโปร่งใส ราวกับเป็นแสงสว่างเพียงหนึ่งเดียว ที่ส่องลงมายังก้นเหวนี้\n—ที่แท้มันก็คือจิตวิญญาณที่ทั้งเปราะบางและเข้มแข็ง\nท่ามกลางเงาดำมืดที่ร่วงหล่นมากมายนับไม่ถ้วน และอดีตที่ถาโถมเข้ามาครั้งแล้วครั้งเล่าเหล่านั้น... เธอไม่เคยถูกปนเปื้อนด้วยสิ่งใด และยังคงแบ่งบานอย่างเข้มแข็งในแบบของตัวเอง\nแต่สุดท้ายแล้ว... เธอจะสลายไปท่ามกลางการล่องลอย โดยไร้ซึ่งที่ยึดเหนี่ยวหรือไม่?", "Yidhari_Talent_04_Title": "Blooming in Silence", "Yidhari_Talent_04_Title_Realign": "Blooming in Silence", "Yidhari_Talent_05_Desc_02": "\"เป็นดวงตาที่สวยงามจัง... นี่ฉันยังอยู่ในความฝันอยู่งั้นเหรอ...\"\nนี่คือการพบกันครั้งแรก และเป็นการพบเจอ \"อย่างแท้จริง\"\nณ ก้นเหวอันรกร้างที่เต็มไปด้วยภาพลวงตา และสิ่งแปลกประหลาด ที่ราวกับจะกลืนกินทุกสิ่งไป เธอได้เห็นดวงตาคู่นั้น\nราวกับสีเขียวที่แทรกตัวขึ้นมาจากทะเลทรายอันร้อนระอุ ดั่งสายน้ำใสที่ผุดขึ้นจากลำธารที่แห้งผาก\n\"ดูเหมือนฉันจะได้มันมาแล้วนะ... ความคาดหวังที่ตอบรับฉันด้วยตัวของมันเอง\"", "Yidhari_Talent_05_Title": "This Solace Is Real", "Yidhari_Talent_05_Title_Realign": "This Solace Is Real", "Yidhari_Talent_06_Desc_01": "หลังจากที่ Yidhari ใช้ค่า Decibel เพื่อเปิดใช้หรือเพิ่มระยะเวลาของ [Ether Veil: Wellspring] จะได้รับ [Erudition] ต่อเนื่อง 30 วินาที; \nระหว่างช่วงเวลาของ [Erudition] Yidhari จะสร้าง Sheer DMG เพิ่มขึ้น 25% โดยเมื่อได้รับความเสียหายที่ร้ายแรงถึงชีวิตเป็นครั้งแรก HP จะลดลงมากสุดถึง 1 แต้ม และจะไม่มีทางถูกกำจัดได้เป็นเวลา 5 วินาที พร้อมทั้งฟื้นฟู HP 25% อย่างต่อเนื่อง", "Yidhari_Talent_06_Desc_01_Realign": "หลังจากที่ Yidhari ใช้ค่า Decibel เพื่อเปิดใช้หรือเพิ่มระยะเวลาของ [Ether Veil: Wellspring] จะได้รับ [Erudition] ต่อเนื่อง 30 วินาที; \nระหว่างช่วงเวลาของ [Erudition] Yidhari จะสร้าง Sheer DMG เพิ่มขึ้น 25% โดยเมื่อได้รับความเสียหายที่ร้ายแรงถึงชีวิตเป็นครั้งแรก HP จะลดลงมากสุดถึง 1 แต้ม และจะไม่มีทางถูกกำจัดได้เป็นเวลา 5 วินาที พร้อมทั้งฟื้นฟู HP 25% อย่างต่อเนื่อง", "Yidhari_Talent_06_Title": "At Last, a Peaceful Dream", "Yidhari_Talent_06_Title_Realign": "At Last, a Peaceful Dream", "Yidhari_UniqueSkill_01_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\nความเสียหายธาตุน้ำแข็งทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่การต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 50% และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม", "Yidhari_UniqueSkill_02_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\nความเสียหายธาตุน้ำแข็งทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่การต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 58% และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม", "Yidhari_UniqueSkill_03_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\nความเสียหายธาตุน้ำแข็งทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่การต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 66% และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม", "Yidhari_UniqueSkill_04_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\nความเสียหายธาตุน้ำแข็งทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่การต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 74% และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม", "Yidhari_UniqueSkill_05_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\nความเสียหายธาตุน้ำแข็งทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่การต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 82% และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม", "Yidhari_UniqueSkill_06_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\nความเสียหายธาตุน้ำแข็งทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่การต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 90% และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม", "Yidhari_UniqueSkill_07_Desc": "Yidhari จะมี Sheer Force เพิ่มขึ้นอีกตาม Max HP ของตนเอง โดยทุก 1 แต้มของ Max HP จะทำให้ Sheer Force เพิ่มขึ้น 0.1 แต้ม;\nความเสียหายธาตุน้ำแข็งทั้งหมดที่ท่าของ Yidhari สร้างขึ้นจะเป็น Sheer DMG ทั้งหมด โดยจะมองข้ามการป้องกันของศัตรู และใช้ Sheer Force เป็นตัวคูณ DMG ของท่า; \nเมื่อ Yidhari เข้าสู่การต่อสู้ จะฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nยิ่งเปอร์เซ็นต์ HP ในขณะนั้นของ Yidhari ต่ำเท่าไหร่ ท่าก็จะยิ่งสร้างความเสียหายสูงขึ้นเท่านั้น;\nเมื่อ Yidhari มี HP ต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์บัฟที่ได้รับจะถึงขีดสูงสุด โดยการโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 100% และหลังจาก HP ของ Yidhari ฟื้นฟูกลับมาถึง 50% ค่าเอฟเฟกต์บัฟสูงสุดจะยังคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที;\nค่า Decibel ที่ Yidhari ได้รับจากการใช้ท่าโจมตีโดนเป้าหมายจะลดลง และเมื่อ Yidhari มี HP ลดลง จะได้รับค่า Decibel โดยทุก 1% ของ HP ที่ลดลง จะได้รับค่า Decibel 10 แต้ม", "Yidhari_UniqueSkill_Title": "พาสซีฟหลัก: Dreamscape Collection", "Yidhari_VHS": "โปรโมต... แค่ทำให้พวกเขารู้สึกอยากรู้อยากเห็นก็พอแล้วใช่มั้ย...? เรื่อง \"วางเหยื่อล่อ\" แบบนี้ฉันถนัดอยู่แล้วล่ะ" }