{ "30600002_ZKDescription": "Impact meningkat sebesar 20%. Saat membuat musuh memasuki status Stun, semua anggota tim memulihkan 30 poin Energy atau 30 poin Adrenaline atau 30 poin Sharpness, maksimal terpicu satu kali setiap 20 detik. Saat serangan Agen mengenai musuh dalam Status Stun, Kelipatan Stun DMG target meningkat sebesar 30%.", "30621005_ZKDescription": "Setiap kali membuka peti harta baru, ATK semua anggota tim meningkat sebesar 10 poin, hingga maksimum 20 tumpukan.", "30621006_ZKDescription": "Saat memasuki pertarungan, untuk setiap Favorit (Merah) yang ada di Tas, damage yang ditimbulkan semua anggota tim meningkat sebesar 5%, hingga maksimal 3 tumpukan.", "30621007_ZKDescription": "Setelah berhasil melakukan Backstabber, damage yang ditimbulkan semua anggota tim meningkat sebesar 20%, berlangsung selama 15 detik, dan dapat ditumpuk hingga 1 lapis.", "30621008_ZKDescription": "Setiap kali Kartu Kunci digunakan, Efisiensi Decibel Generation Rate semua anggota tim meningkat sebesar 5%, hingga maksimal 2 tumpukan.", "30621009_ZKDescription": "Saat total penghasilan dalam satu ronde mencapai 150000/300000/500000, damage yang diterima dari BOSS berkurang sebesar 5%/10%/15%.", "62001601_Description": "· Fire DMG Agen dengan Spesialisasi Anomaly meningkat 20%.\n· Setelah Agen mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dan memicu CRIT, semua anggota tim memulihkan 20 Energy, Attribute Anomaly DMG meningkat 30%, berlangsung selama 20 detik. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 20 detik.", "62001601_Title": "Blazing Rhythm", "62001602_Title": "Rending Bladeguard", "62001603_Title": "Condensed Frostburst", "62001611_Description": "· ATK Agen dengan Spesialisasi Attack meningkat 35% dan Wind DMG meningkat 20%.\n· Setelah Ultimate Agen mengenai musuh, Ketahanan Wind DMG musuh berkurang 15% selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "62001611_Title": "Tempest Flames", "62001612_Description": "· Setelah Agen dengan Spesialisasi Anomaly mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dan memicu CRIT, ATK semua anggota tim meningkat 10% dan Attribute Anomaly DMG meningkat 20% selama 15 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\n· Setelah Agen mengakibatkan Fire Anomaly terhadap musuh, Ketahanan Fire DMG musuh tersebut akan berkurang 10% selama 15 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "62001612_Title": "Blazing Nightfire", "62001613_Title": "Glacial Realmshatter", "62001621_Title": "Rending Gale", "62001622_Title": "Thunderfire Starburn", "62001623_Title": "Spirit Realm Wallbreaker", "69012705_Description": "· Saat memicu Purify, kamu akan mendapatkan 1.000 Skor Operasi. Selama berlangsung, setiap kali berhasil menangkis serangan bos, kamu akan mendapatkan 500 Skor Operasi. Saat melakukan Shutdown terhadap Control Skill dari bos, kamu akan mendapatkan 2.000 Skor Operasi. Selama berlangsung, saat melakukan melalui Counter Assist, kamu akan mendapatkan sisa skor keberhasilan menangkis dari Control Skill tersebut. Maksimal mendapatkan 5000 Skor Operasi.", "69012803_Description": "Selama Control Skill berlangsung, setiap kali berhasil menangkis serangan musuh Boss, kamu akan mendapatkan 350 Skor Operasi. Saat melakukan Shutdown terhadap Control Skill dari musuh Boss atau menangkis serangan terakhir dari sebagian serangan, dapat mengakibatkan efek Impair terhadap musuh Boss dan memperoleh 750 Skor Operasi. Selama berlangsung, saat memicu melalui Counter Assist, akan mendapatkan sisa skor dari Control Skill tersebut. Maksimal mendapatkan 5000 Skor Operasi.", "69013304_Description": "· Setiap kali berhasil menangkis serangan musuh Boss dan membuatnya tidak berdaya, kamu akan mendapatkan 1.000 Skor Operasi. Selama berlangsung, setiap kali berhasil menangkis serangan bos, kamu akan mendapatkan 500 Skor Operasi. Saat melakukan Shutdown terhadap Control Skill dari bos, kamu akan mendapatkan 2.000 Skor Operasi. Selama berlangsung, saat melakukan melalui Counter Assist, kamu akan mendapatkan sisa skor keberhasilan menangkis dari Control Skill tersebut. Maksimal mendapatkan 5000 Skor Operasi.", "69014211_Description": "· Saat serangan Agen mengenai musuh Boss, musuh Boss mendapatkan 1 poin Dissonance. Agen yang sama hanya dapat memberikan maksimal 1 poin Dissonance setiap 1 detik.\n· Saat Dissonance yang dimiliki musuh Boss mencapai 10 poin, semua Dissonance akan dihapus dan musuh Boss akan memasuki status Dissonant. Selama status Dissonant, Attribute Anomaly DMG yang diterima musuh meningkat sebesar 40% selama 10 detik. Durasi akan diperbarui saat memasuki status Dissonant kembali.\n· Saat Agen berhasil mengakibatkan status Attribute Anomaly kepada musuh Boss, DMG yang diakibatkan semua anggota tim akan meningkat 15% dan Anomaly Proficiency meningkat 20 poin selama 10 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "69014406_Description": "· Berhasil mengakibatkan Impair akan mendapatkan 1000 Skor Operasi. Setiap kali berhasil menangkis akan mendapatkan 500 Skor Operasi. Saat mencegah charge Corruptive Barrier musuh selesai dan mengakibatkan Impair akan mendapatkan 1500 Skor Operasi. Selama berlangsung, saat memicu Shutdown melalui , akan mendapatkan sisa skor dari Control Skill tersebut. Maksimal mendapatkan 5000 Skor Operasi.", "69014410_Description": "· Setelah Infernal Revenant memasuki status Infernal, Attribute Anomaly DMG yang diterima berkurang 30%. Setiap kali memicu , bos mendapatkan 1 lapis Overheat. Setelah memicu dua kali Defensive Assist atau Perfect Dodge, bos mendapatkan 1 lapis Overheat, setiap lapis Overheat akan meningkatkan CRIT DMG semua Agen dalam tim sebesar 25%. Maksimal 3 lapis, berlangsung selama 20 detik, memicu Defensive Assist atau memicu ulang Overheat akan memperbarui durasi.", "69014412_Description": "· Setelah Infernal Revenant memasuki status Infernal, Attribute Anomaly DMG yang diterimanya berkurang 30%. Setiap menghancurkan satu batu api, semua anggota tim memulihkan tambahan 20 poin Energy. Setiap kali memicu , bos mendapatkan 1 lapis Overheat. Setelah memicu dua kali Defensive Assist atau Perfect Dodge, bos mendapatkan 1 lapis Overheat, setiap lapis Overheat akan meningkatkan CRIT DMG semua Agen dalam tim sebesar 25%. Maksimal 3 lapis, berlangsung selama 20 detik, memicu Defensive Assist atau memicu ulang Overheat akan memperbarui durasi.", "69014705_Description": "· Setiap kali berhasil menangkis serangan musuh Boss dan membuatnya tidak berdaya, kamu akan mendapatkan 1.000 Skor Operasi. Selama berlangsung, setiap kali berhasil menangkis serangan bos, kamu akan mendapatkan 500 Skor Operasi. Saat melakukan Shutdown terhadap Control Skill dari bos, kamu akan mendapatkan 2.000 Skor Operasi. Selama berlangsung, saat melakukan melalui Counter Assist, kamu akan mendapatkan sisa skor keberhasilan menangkis dari Control Skill tersebut. Maksimal mendapatkan 5000 Skor Operasi.", "69014711_Description": "· Saat serangan Agen mengenai musuh Boss, musuh Boss mendapatkan 1 poin Dissonance. Agen yang sama hanya dapat memberikan maksimal 1 poin Dissonance setiap 1 detik.\n· Saat Dissonance yang dimiliki musuh Boss mencapai 10 poin, semua Dissonance akan dihapus dan musuh Boss akan memasuki status Dissonant. Selama status Dissonant, Attribute Anomaly DMG yang diterima musuh meningkat 40%, Sharp DMG yang diterima meningkat 75% selama 10 detik, durasi akan diperbarui saat memasuki status Dissonant kembali.\n· Saat Agen berhasil mengakibatkan status Attribute Anomaly kepada musuh Boss, DMG yang diakibatkan semua anggota tim akan meningkat 15% dan Anomaly Proficiency meningkat 20 poin selama 10 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "69014801_Description": "· Saat terdapat 2/3 Agen dengan Spesialisasi Anomaly dalam tim, Anomaly Proficiency semua anggota tim masing-masing meningkat 20/50 poin.\n· Setelah Agen dengan Spesialisasi Anomaly mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dan memicu CRIT, Attribute Anomaly DMG yang diakibatkan semua anggota tim meningkat 20%, Attribute Anomaly DMG Fire meningkat lagi 10%, berlangsung selama 15 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "69014801_Title": "Blazing Descent", "69014802_Title": "Radiant Sky", "69014803_Title": "Perfect Rhythm", "69014804_Description": "· Saat Agen mengakibatkan status Attribute Anomaly kepada musuh, target musuh akan mendapatkan 1 lapis Blight Mark dengan atribut yang sesuai. Saat Gash musuh dihapus karena kalkulasi Maim, musuh tersebut akan mendapatkan 2 lapis Blight Mark tanpa atribut selama 10 detik. Blight Mark dapat ditumpuk hingga 3 lapis. Memicu Blight Mark dengan atribut yang sama akan memperbarui durasinya.\n· Untuk setiap 1 lapis Blight Mark yang dimiliki musuh, Attribute Anomaly DMG yang diterimanya meningkat 15%, DMG yang diterima oleh meningkat 15%, dan Sharp DMG yang diterimanya meningkat 35%.\n· Saat mengakibatkan Impair atau Shutdown kepada musuh, Anomaly Proficiency semua anggota tim meningkat 50 poin selama 15 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "69014804_Title": "Belum ditentukan", "69014805_Description": "· Saat musuh Boss diserang, Anomaly Buildup Rate yang diakibatkan serangan ini meningkat 10%.\n· Setiap kali musuh Boss memasuki status Attribute Anomaly, musuh tersebut mendapatkan 1 lapis Afterglow Mark. Saat jumlah Afterglow Mark yang dimiliki mencapai 3 lapis, semua Afterglow Mark akan dikonsumsi dan musuh memasuki status Wax Wings selama 30 detik.\n· Saat musuh Boss berada dalam status Wax Wings, Attribute Anomaly DMG yang diterima meningkat 30%. Saat memasuki status Attribute Anomaly, musuh juga mengakumulasi 5% Daze, tetapi tidak lagi memperoleh Afterglow Mark.\n· Saat musuh Boss memasuki status Stun, akan langsung memasuki status Wax Wings. Jika sudah berada dalam status Wax Wings, durasinya akan diperbarui.", "69014806_Description": "· Setiap kali berhasil memicu untuk menangkis serangan musuh, dapat memperoleh tambahan 1.000 Skor Operasi.\n· Setelah musuh mengerahkan Spatial Barrier, setiap kali berhasil menginjak area emas dan memicu Defensive Assist, dapat memperoleh tambahan 1.500 Skor Operasi. Maksimal memperoleh 5.000 Skor Operasi.", "69014901_Description": "· ATK Agen dengan Spesialisasi Anomaly meningkat 10%, Fire Anomaly Buildup Rate meningkat 10%.\n· Setelah Agen mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dan memicu CRIT, Anomaly Proficiency semua anggota tim meningkat 30 poin, Attribute Anomaly DMG meningkat 10%, berlangsung selama 15 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "69014901_Title": "Blazing Radiance", "69014902_Description": "· Wind DMG yang diakibatkan Agen meningkat 40%, Wind CRIT DMG meningkat 40%.\n· ATK Agen dengan Spesialisasi Attack meningkat 25%, DMG yang diakibatkan Basic Attack meningkat 40%.", "69014902_Title": "Storm Tribulation", "69014903_Title": "Corroding Edge", "69014904_Description": "· Setelah Shutdown Control Skill dari musuh bos, Daze yang diakibatkan semua anggota tim meningkat 15%, DEF meningkat 30%, CRIT DMG meningkat 75%, dan Attribute Anomaly DMG meningkat 15%.\n· Selama bos berada dalam status Stun, Sharp DMG yang diakibatkan semua anggota tim meningkat 60%, Wind dan Ice CRIT DMG yang diakibatkan meningkat 80%, serta mengabaikan 40% DEF bos.", "69014904_Title": "Belum ditentukan", "69014906_Description": "· Saat berhasil memicu Perfect Assist, maka akan mendapatkan 300 Skor Operasi.\n· Saat berhasil mengakibatkan Impair, maka akan mendapatkan 900 Skor Operasi (Maks. mendapatkan 5.000 Skor Operasi).", "69015001_Title": "Sweeping Frost", "69015002_Title": "Surging Thunder", "69015003_Description": "· ATK Agen dengan Spesialisasi Anomaly meningkat 10%, Fire Anomaly Buildup Rate dan Wind Anomaly Buildup Rate meningkat 10%.\n· Setelah Agen mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dan memicu CRIT, semua anggota tim mendapatkan 20 Energy, Attribute Anomaly DMG meningkat 20%, berlangsung selama 20 detik. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 20 detik.", "69015003_Title": "Spirit Zenith", "69015004_Description": "· Kelipatan Stun DMG bos berkurang sebesar 25%. Saat bos beralih dari status ke status normal, atau dari status normal ke status Miasmic Shield, CRIT DMG yang ditimbulkan Agen terhadapnya meningkat 20%, maksimal 3 tumpukan. Saat bos pulih dari status Stun, jumlah tumpukan direset. Setiap Defensive Assist Agen juga mengurangi Miasmic Shield sebesar 5% tambahan.", "69015004_Title": "Belum ditentukan", "69015006_Description": "· Saat serangan Agen mengenai musuh Boss, musuh Boss mendapatkan 1 poin Dissonance. Agen yang sama hanya dapat memberikan maksimal 1 poin Dissonance setiap 1 detik.\n· Saat Dissonance yang dimiliki musuh Boss mencapai 10 poin, semua Dissonance akan dihapus dan musuh Boss akan memasuki status Dissonant. Selama status Dissonant, Attribute Anomaly DMG yang diterima musuh meningkat 20%, CRIT DMG meningkat 120%, Sharp DMG yang diterima meningkat 65%, Laceration DMG meningkat 25% selama 10 detik. Memasuki status Dissonant berulang kali akan memperbarui durasi.\n· Saat Agen berhasil memberikan status Attribute Anomaly kepada musuh Boss, Anomaly Proficiency semua anggota tim meningkat 20 poin selama 10 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "AbyssS2Event_TemporaryLeave_OngoingDes": "Pause", "AbyssS2TarotCard_Des_1002003": "Phoenix telah mengaktifkan Mindscape: Lingering Pain and Thrilling Procession.\nLingering Pain and Thrilling Procession: Saat memulai pertarungan, Phoenix akan memperoleh 1 poin Ascension. Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nCRIT DMG dari Attribute Anomaly DMG yang diterima musuh yang berada dalam status Sear meningkat 25%.\nSaat Combustion Attack mengakibatkan DMG, efisiensi perolehan Pyre meningkat 15%.", "AbyssS2TarotCard_Des_1002004": "Severian telah mengaktifkan Mindscape: Double Espresso.\nDouble Espresso: Nilai Flow terakumulasi dari Chain Attack yang dilancarkan Severian meningkat menjadi 50 poin.\nSaat Severian memasuki medan pertempuran melalui Entry Skill: Clear Out, Skill tersebut akan digantikan dengan Chain Attack. Jenis Skill tersebut tidak akan berubah dan tidak terhitung sebagai serangan kuat. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 60 detik.\nSetiap kali melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, Severian akan memperoleh 1 lapis efek Windborne.\nSaat serangan Severian mengenai target, serangan tersebut akan mengabaikan 15% ketahanan Wind DMG target.", "AbyssVersionReminder_S2_Content_330": "[Konten Baru]\n• Skema Prisma Taktis Baru: Menambahkan Skema Prisma Taktis untuk Agen baru, Phoenix dan Severian, serta Misi Eksplorasi yang sesuai. (Skema Prisma Taktis Severian akan terbuka bersamaan dengan FM Eksklusif-nya.)", "Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Des": "Setiap kali memasuki status Attribute Anomaly, kamu mendapatkan 1 Afterglow Mark. Setelah ditumpuk hingga 3 lapis, tanda tersebut akan berubah menjadi status Wax Wings.", "Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Title": "Afterglow Mark", "Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Des": "Anomaly DMG yang diterima meningkat. Selama status ini, terkena Attribute Anomaly lagi akan mengakumulasi Daze, tetapi tidak dapat memperoleh Afterglow Mark lagi.", "Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Title": "Wax Wings", "Access_Zenkov_Area_07": "[Area Kabel] Lumina Central", "Accessoriy_412011323": "Kembalinya Purnama", "Accessoriy_412011326": "Tukang Iseng", "Accessoriy_412011327": "Pumpkin Jack", "Accessoriy_412011328": "Jangan Serang Aku", "Accessoriy_412021323": "Kembalinya Purnama", "Accessoriy_412021326": "Si Nakal", "Accessoriy_412021327": "Roh Malam", "Accessoriy_412021328": "Jangan Serang Aku", "Accessoriy_Desc_412011323": "Jimat indah yang dihadiahkan oleh HIA kepada para Investigator yang ditempatkan di Hollow. Dari dekat, jimat ini mengeluarkan aroma segar bunga osmanthus dan jeruk bali, seolah membawa harapan dari keluarga jauh yang mendambakan kepulangan mereka.", "Accessoriy_Desc_412011326": "Tukang iseng, jangan usil-usil!", "Accessoriy_Desc_412011327": "Ada banyak kenakalan dan kejutan yang tersimpan di dalam kepala labu itu. Bersiaplah untuk prank yang manis~", "Accessoriy_Desc_412011328": "Kerudung kamuflase yang dirancang khusus oleh Bangboo di Stasiun Penelitian Omond untuk bertahan hidup di dalam Hollow. Jadi... apakah dengan mengenakannya, para anjing pemburu itu benar-benar akan mengira kamu salah satu dari mereka?", "Accessoriy_Desc_412021323": "Jimat indah yang dihadiahkan oleh HIA kepada para Investigator yang ditempatkan di Hollow. Dari dekat, jimat ini mengeluarkan aroma segar bunga osmanthus dan jeruk bali, seolah membawa harapan dari keluarga jauh yang mendambakan kepulangan mereka.", "Accessoriy_Desc_412021326": "Ayo keluar main. Ada kejutan yang menunggu!", "Accessoriy_Desc_412021327": "Sesosok arwah pengembara menjadikan malam sebagai rumahnya, menunggu gelak tawa dari alam sana untuk membangkitkannya.", "Accessoriy_Desc_412021328": "Kerudung kamuflase yang dirancang khusus oleh Bangboo di Stasiun Penelitian Omond untuk bertahan hidup di dalam Hollow. Jadi... apakah dengan mengenakannya, para anjing pemburu itu benar-benar akan mengira kamu salah satu dari mereka?", "Accessoriy_Desc_Source_1": "Didapatkan dari konter \"Harta Karun\" di Toko Boojee dalam Labirin Misterius", "Accessoriy_Desc_Source_3": "Selesaikan misi terbatas waktu dalam event \"Teror di Rumah Misterius\" untuk mendapatkan aksesori outfit.", "Accessoriy_Desc_Source_4": "Capai level tertentu di event Rencana Ekspansi Interboo untuk mendapatkan aksesori Outfit.", "Accessoriy_Desc_Source_Special5": "Didapatkan dari penukaran terbatas di [Labirin Misterius - Toko Boojee - Pembelian Terbatas]", "AchievementDes_1004078": "Tingkat kepercayaan Phoenix kepada Proxy mencapai Lv. 4.", "AchievementDes_1004079": "Tingkat kepercayaan Severian kepada Proxy mencapai Lv. 4.", "AchievementDes_1005040": "Menyelesaikan Riwayat Phaethon \"Perjalanan Kembali ke Langit\".", "AchievementDes_2003031": "Saat bertarung melawan {0}, jatuhkan dia dari udara dengan Defensive Assist dan Chain Parry.", "AchievementDes_2006025": "Kalahkan Mutant Formicarrier yang melarikan diri saat dikejar Hound - Ulidim.", "AchievementDes_2006026": "Pukul mundur Hound - Ulidim dengan aksesori Jangan Serang Aku terpasang.", "AchievementDes_2006027": "Lakukan sintesis barang berharga menggunakan 3 Mimic Substance untuk pertama kalinya.", "AchievementDes_2006028": "Dapatkan Barang Berharga - Ornamen Emas Carrot Aneh.", "AchievementDes_3003053": "Tingkat eksplorasi di Quietude Isle mencapai 100%.", "AchievementDes_3003054": "Mengemudikan mecha Conqueror dan bertarung melawan Conqueror.", "AchievementDes_3003055": "Gunakan kereta gantung layang untuk melintasi rangka transportasi di Quietude Isle.", "AchievementDes_3003056": "Temukan ruang tersembunyi di Quietude Isle.", "AchievementDes_3003057": "Tingkat eksplorasi di Menara Kontrol Wilayah Udara mencapai 100%.", "AchievementDes_3003058": "Temukan semua ruang tersembunyi di Menara Kontrol Wilayah Udara.", "AchievementDes_4001024": "Lihat panduan untuk 20 Agen.", "AchievementDes_4006032": "Selesaikan semua kontrak dari Crowe dan Hobble di \"Jejak si Gagak Pincang\".", "AchievementDes_4006033": "Selesaikan kontrak \"Hadiah ulang tahun harus berupa sesuatu yang tidak dimiliki sehari-hari\".", "AchievementDes_4006034": "Selesaikan kontrak \"Baik! Sutradara!\".", "AchievementName_1004078": "Dalam Observasi!", "AchievementName_1004079": "Tidak Lagi Jauh", "AchievementName_1005040": "Nyanyian Malam Membawa Pergi Siang Hari", "AchievementName_2003031": "Fajar Tidak Seharusnya Melampaui Segala Sesuatu", "AchievementName_2006025": "Sang Pemburu Menjadi Buruan", "AchievementName_2006026": "Melawan Anjing Sendiri", "AchievementName_2006027": "Giliranku! Bergabung!", "AchievementName_2006028": "Aneh & Imut", "AchievementName_3003053": "Penjelajah Bandara", "AchievementName_3003054": "Melawan Diri Sendiri", "AchievementName_3003055": "Penikmat Kereta Gantung", "AchievementName_3003056": "Paling Berbahaya, Paling Aman", "AchievementName_3003057": "Memanjat Menara", "AchievementName_3003058": "Tidak Berkepentingan Dilarang Masuk", "AchievementName_4001024": "Teoretikus Pertempuran Ilmiah", "AchievementName_4006032": "Salah Satu yang... Paling Pintar di Kota", "AchievementName_4006033": "Maju Perlahan", "AchievementName_4006034": "\"Baik! Sutradara!\"", "ActivityBannerSub": "Dapatkan dengan menyelesaikan stage event", "ActivityBanner_Zenkov_OB3.3": "Event Terbatas [Ujian Menyeramkan] & sistem Sintesis Baru Telah Hadir", "ActivityComment_ActivityRulesTips_01": "【Penjelasan Lv. Penilai】\nSemakin banyak ulasan yang diselesaikan Proxy, semakin tinggi Lv. Penilai.\nSelesaikan misi ulasan setiap hari untuk meningkatkan Lv. Penilai dan mendapatkan Hadiah Event.\nPenilai Magang: Lv. awal\nPenilai Resmi: Selesaikan 2 ulasan\nPenilai Senior: Selesaikan 4 ulasan\nPenilai Elit: Selesaikan 6 ulasan\nPenilai Otoritatif: Selesaikan 10 ulasan\nPenilai Emas: Selesaikan 14 ulasan", "ActivityDesc_BetaOB2.0_V6_A": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_A": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_B": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_A": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_B": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V1_B": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_A": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_B": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_OS": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_A": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_B": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_OS": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_A": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_B": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_OS": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_A": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_B": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_OS": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_A": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_B": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_OS": "Pengujian sedang berlangsung. Berikut adalah misi pengujian yang dapat Anda selesaikan.", "ActivityDetail_BetaOB2.0_V6_A": "【注意事项】\n• Pengujian ini merupakan pengujian rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar dalam bentuk apa pun, termasuk tetapi tidak terbatas pada paket dan konten pengujian, informasi grup pengujian, hadiah pengujian, dan sebagainya.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian di panel ini. Penyelesaian misi pengujian akan memengaruhi hadiah yang pada akhirnya dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta dibagikan secara bertahap. Untuk detailnya, silakan pantau Informasi In-Game atau pengumuman di grup.\n• Jika mengalami error yang sangat menghambat, game tiba-tiba tertutup, atau masalah pengalaman serius lainnya, silakan hubungi pengurus grup melalui pesan pribadi.", "ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_A": "【Hal yang Perlu Diperhatikan】\n• Pengujian kali ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar, termasuk tetapi tidak terbatas pada paket dan konten pengujian, informasi grup pengujian, hadiah pengujian, dan sebagainya.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, para Proxy dapat menyelesaikan misi pada panel ini. Penyelesaian misi akan memengaruhi jenis hadiah yang pada akhirnya dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta dibagikan secara bertahap. Untuk informasi selengkapnya, pantau Informasi In-Game atau pengumuman grup.\n• Jika mengalami error serius yang menghambat progres, game tiba-tiba tertutup, atau masalah serius lainnya yang memengaruhi pengalaman bermain, silakan hubungi admin grup melalui pesan pribadi.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Silakan selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_B": "【Hal yang Perlu Diperhatikan】\n• Tes ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi terkait tes ini ke pihak luar dalam bentuk apa pun, termasuk tetapi tidak terbatas pada paket dan konten tes, informasi grup tes, serta hadiah tes.\n• Selama tes rahasia, Proxy dapat menyelesaikan misi pada panel ini. Penyelesaian misi akan memengaruhi hadiah yang akhirnya dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta dibagikan secara bertahap. Untuk detailnya, silakan perhatikan Informasi In-Game atau pengumuman di grup.\n• Jika mengalami error yang sangat menghambat, crash, atau masalah pengalaman bermain serius lainnya, silakan hubungi admin grup melalui pesan pribadi.\n• Panel ini merupakan daftar misi yang dapat diselesaikan. Harap selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_A": "【Hal yang Perlu Diperhatikan】\n• Pengujian kali ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar, termasuk tetapi tidak terbatas pada paket dan konten pengujian, informasi grup pengujian, hadiah pengujian, dan sebagainya.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, para Proxy dapat menyelesaikan misi pada panel ini. Penyelesaian misi akan memengaruhi jenis hadiah yang pada akhirnya dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta dibagikan secara bertahap. Untuk informasi selengkapnya, pantau Informasi In-Game atau pengumuman grup.\n• Jika mengalami error serius yang menghambat progres, game tiba-tiba tertutup, atau masalah serius lainnya yang memengaruhi pengalaman bermain, silakan hubungi admin grup melalui pesan pribadi.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Silakan selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_B": "【Hal yang Perlu Diperhatikan】\n• Pengujian kali ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar, termasuk tetapi tidak terbatas pada paket dan konten pengujian, informasi grup pengujian, hadiah pengujian, dan sebagainya.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, para Proxy dapat menyelesaikan misi pada panel ini. Penyelesaian misi akan memengaruhi jenis hadiah yang pada akhirnya dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta dibagikan secara bertahap. Untuk informasi selengkapnya, pantau Informasi In-Game atau pengumuman grup.\n• Jika mengalami error serius yang menghambat progres, game tiba-tiba tertutup, atau masalah serius lainnya yang memengaruhi pengalaman bermain, silakan hubungi admin grup melalui pesan pribadi.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Silakan selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V1_B": "▼ Perhatian ▼\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar dalam bentuk apa pun, termasuk tetapi tidak terbatas pada paket dan konten pengujian, informasi grup pengujian, hadiah pengujian, dan lain-lain.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, para Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian pada panel ini. Penyelesaian misi pengujian akan memengaruhi hadiah yang pada akhirnya dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka dan dibagikan secara bertahap. Detailnya dapat dilihat melalui Informasi In-Game atau pengumuman di grup.\n• Jika mengalami error yang menghambat secara serius, game crash, atau masalah serius lainnya, silakan hubungi admin grup melalui pesan pribadi.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Harap selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_A": "▼ Catatan ▼\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar, termasuk namun tidak terbatas pada paket dan konten pengujian, informasi grup pengujian, hadiah pengujian, dan lain-lain.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, Proxy dapat menyelesaikan misi pada panel ini. Penyelesaian misi akan memengaruhi hadiah akhir yang dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta diberikan secara bertahap. Detailnya dapat dilihat melalui Informasi In-Game atau pengumuman grup.\n• Jika mengalami error yang sangat menghambat, game tiba-tiba tertutup, atau masalah pengalaman bermain serius lainnya, silakan hubungi admin grup secara pribadi.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Silakan selesaikan sesuai daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_B": "▼ Catatan ▼\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar, termasuk namun tidak terbatas pada paket dan konten pengujian, informasi grup pengujian, hadiah pengujian, dan lain-lain.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, Proxy dapat menyelesaikan misi pada panel ini. Penyelesaian misi akan memengaruhi hadiah akhir yang dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta diberikan secara bertahap. Detailnya dapat dilihat melalui Informasi In-Game atau pengumuman grup.\n• Jika mengalami error yang sangat menghambat, game tiba-tiba tertutup, atau masalah pengalaman bermain serius lainnya, silakan hubungi admin grup secara pribadi.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Silakan selesaikan sesuai daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_OS": "【注意事项】\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar, termasuk tetapi tidak terbatas pada klien dan konten pengujian, informasi Discord, hadiah pengujian, dan sebagainya.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian di panel ini. Penyelesaian misi pengujian akan memengaruhi hadiah yang nantinya dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta diberikan secara bertahap. Untuk informasi selengkapnya, silakan pantau pengumuman di server Discord, Informasi In-Game, atau email.\n• Jika mengalami error yang sangat menghambat, game tiba-tiba tertutup, atau masalah pengalaman serius lainnya, silakan kirimkan feedback melalui game atau kirim SMS kepada Bangboo atau Staff di server Discord.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Silakan selesaikan misi sesuai dengan daftar misi yang tersedia.\n• Setelah beberapa misi selesai, status penyelesaiannya mungkin tidak dapat langsung ditampilkan di panel event. Hadiah akan diberikan berdasarkan penyelesaian yang sebenarnya, sedangkan panel hanya berfungsi sebagai referensi daftar misi.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_A": "▼ Catatan ▼\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar, termasuk namun tidak terbatas pada paket dan konten pengujian, informasi grup pengujian, hadiah pengujian, dan lain-lain.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, Proxy dapat menyelesaikan misi pada panel ini. Penyelesaian misi akan memengaruhi hadiah akhir yang dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta diberikan secara bertahap. Detailnya dapat dilihat melalui Informasi In-Game atau pengumuman grup.\n• Jika mengalami error yang sangat menghambat, game tiba-tiba tertutup, atau masalah pengalaman bermain serius lainnya, silakan hubungi admin grup secara pribadi.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Silakan selesaikan sesuai daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_B": "▼ Catatan ▼\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar, termasuk namun tidak terbatas pada paket dan konten pengujian, informasi grup pengujian, hadiah pengujian, dan lain-lain.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, Proxy dapat menyelesaikan misi pada panel ini. Penyelesaian misi akan memengaruhi hadiah akhir yang dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta diberikan secara bertahap. Detailnya dapat dilihat melalui Informasi In-Game atau pengumuman grup.\n• Jika mengalami error yang sangat menghambat, game tiba-tiba tertutup, atau masalah pengalaman bermain serius lainnya, silakan hubungi admin grup secara pribadi.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Silakan selesaikan sesuai daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_OS": "【注意事项】\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar, termasuk tetapi tidak terbatas pada klien dan konten pengujian, informasi Discord, hadiah pengujian, dan sebagainya.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian di panel ini. Penyelesaian misi pengujian akan memengaruhi hadiah yang nantinya dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta diberikan secara bertahap. Untuk informasi selengkapnya, silakan pantau pengumuman di server Discord, Informasi In-Game, atau email.\n• Jika mengalami error yang sangat menghambat, game tiba-tiba tertutup, atau masalah pengalaman serius lainnya, silakan kirimkan feedback melalui game atau kirim SMS kepada Bangboo atau Staff di server Discord.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Silakan selesaikan misi sesuai dengan daftar misi yang tersedia.\n• Setelah beberapa misi selesai, status penyelesaiannya mungkin tidak dapat langsung ditampilkan di panel event. Hadiah akan diberikan berdasarkan penyelesaian yang sebenarnya, sedangkan panel hanya berfungsi sebagai referensi daftar misi.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_A": "▼ Hal yang Perlu Diperhatikan ▼\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar dalam bentuk apa pun, termasuk namun tidak terbatas pada paket dan konten pengujian, informasi grup pengujian, serta hadiah pengujian.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian di panel ini. Penyelesaian misi akan memengaruhi hadiah akhir yang dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta dibagikan secara bertahap. Untuk detailnya, silakan pantau Informasi In-Game atau pengumuman di grup.\n• Jika mengalami error yang sangat menghambat, game tiba-tiba tertutup, atau masalah serius lainnya, silakan hubungi admin grup melalui pesan pribadi.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Silakan selesaikan misi sesuai dengan daftar yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_B": "▼ Perhatian ▼\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar dalam bentuk apa pun, termasuk tetapi tidak terbatas pada paket dan konten pengujian, informasi grup pengujian, hadiah pengujian, dan lain-lain.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, para Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian pada panel ini. Penyelesaian misi pengujian akan memengaruhi hadiah yang pada akhirnya dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka dan dibagikan secara bertahap. Detailnya dapat dilihat melalui Informasi In-Game atau pengumuman di grup.\n• Jika mengalami error yang menghambat secara serius, game crash, atau masalah serius lainnya, silakan hubungi admin grup melalui pesan pribadi.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Harap selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_OS": "【Hal yang Perlu Diperhatikan】\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar dalam bentuk apa pun (termasuk, tetapi tidak terbatas pada, klien dan konten pengujian, informasi Discord, hadiah pengujian, dan lain-lain).\n• Selama pengujian rahasia, Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian pada panel ini. Penyelesaian misi pengujian akan memengaruhi hadiah yang pada akhirnya dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka dan diberikan secara bertahap. Untuk detailnya, silakan pantau pengumuman di server Discord, Informasi In-Game, atau email.\n• Jika mengalami error yang menyebabkan progres terhenti parah, crash, atau masalah serius lainnya, silakan kirim masukan melalui game atau kirim SMS kepada Bangboo atau Staff di server Discord.\n• Panel ini merupakan daftar misi yang dapat diselesaikan. Harap selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.\n• Setelah beberapa misi selesai, status selesai mungkin tidak dapat langsung ditampilkan di panel event. Hadiah akan diberikan berdasarkan penyelesaian aktual, sedangkan panel hanya berfungsi sebagai referensi daftar misi.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_A": "▼ Hal yang Perlu Diperhatikan ▼\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar dalam bentuk apa pun, termasuk namun tidak terbatas pada paket dan konten pengujian, informasi grup pengujian, serta hadiah pengujian.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian di panel ini. Penyelesaian misi akan memengaruhi hadiah akhir yang dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta dibagikan secara bertahap. Untuk detailnya, silakan pantau Informasi In-Game atau pengumuman di grup.\n• Jika mengalami error yang sangat menghambat, game tiba-tiba tertutup, atau masalah serius lainnya, silakan hubungi admin grup melalui pesan pribadi.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Silakan selesaikan misi sesuai dengan daftar yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_B": "▼ Hal-Hal yang Perlu Diperhatikan ▼\n• Tes ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait tes ini ke pihak luar (termasuk, tetapi tidak terbatas pada, paket dan konten tes, informasi grup tes, hadiah tes, dan lain-lain).\n• Selama tes rahasia berlangsung, Proxy dapat menyelesaikan misi tes pada panel ini. Penyelesaian misi tes akan memengaruhi hadiah akhir yang dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka atau dibagikan secara bertahap. Untuk detailnya, silakan pantau Informasi In-Game atau pengumuman di grup.\n• Jika mengalami error serius yang menghambat permainan, crash, atau masalah pengalaman bermain serius lainnya, silakan hubungi admin grup melalui pesan pribadi.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Silakan selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_OS": "【Hal yang Perlu Diperhatikan】\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar dalam bentuk apa pun (termasuk, tetapi tidak terbatas pada, klien dan konten pengujian, informasi Discord, hadiah pengujian, dan lain-lain).\n• Selama pengujian rahasia, Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian pada panel ini. Penyelesaian misi pengujian akan memengaruhi hadiah yang pada akhirnya dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka dan diberikan secara bertahap. Untuk detailnya, silakan pantau pengumuman di server Discord, Informasi In-Game, atau email.\n• Jika mengalami error yang menyebabkan progres terhenti parah, crash, atau masalah serius lainnya, silakan kirim masukan melalui game atau kirim SMS kepada Bangboo atau Staff di server Discord.\n• Panel ini merupakan daftar misi yang dapat diselesaikan. Harap selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.\n• Setelah beberapa misi selesai, status selesai mungkin tidak dapat langsung ditampilkan di panel event. Hadiah akan diberikan berdasarkan penyelesaian aktual, sedangkan panel hanya berfungsi sebagai referensi daftar misi.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_A": "▼ Hal yang Perlu Diperhatikan ▼\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar dalam bentuk apa pun, termasuk namun tidak terbatas pada paket dan konten pengujian, informasi grup pengujian, serta hadiah pengujian.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian di panel ini. Penyelesaian misi akan memengaruhi hadiah akhir yang dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta dibagikan secara bertahap. Untuk detailnya, silakan pantau Informasi In-Game atau pengumuman di grup.\n• Jika mengalami error yang sangat menghambat, game tiba-tiba tertutup, atau masalah serius lainnya, silakan hubungi admin grup melalui pesan pribadi.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Silakan selesaikan misi sesuai dengan daftar yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_B": "▼ Hal yang Perlu Diperhatikan ▼\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar dalam bentuk apa pun, termasuk namun tidak terbatas pada paket dan konten pengujian, informasi grup pengujian, serta hadiah pengujian.\n• Selama pengujian rahasia berlangsung, Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian di panel ini. Penyelesaian misi akan memengaruhi hadiah akhir yang dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka serta dibagikan secara bertahap. Untuk detailnya, silakan pantau Informasi In-Game atau pengumuman di grup.\n• Jika mengalami error yang sangat menghambat, game tiba-tiba tertutup, atau masalah serius lainnya, silakan hubungi admin grup melalui pesan pribadi.\n• Panel ini berisi daftar misi yang dapat diselesaikan. Silakan selesaikan misi sesuai dengan daftar yang tersedia.", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_OS": "【Hal yang Perlu Diperhatikan】\n• Pengujian ini bersifat rahasia. Dilarang keras membocorkan informasi apa pun terkait pengujian ini kepada pihak luar dalam bentuk apa pun (termasuk, tetapi tidak terbatas pada, klien dan konten pengujian, informasi Discord, hadiah pengujian, dan lain-lain).\n• Selama pengujian rahasia, Proxy dapat menyelesaikan misi pengujian pada panel ini. Penyelesaian misi pengujian akan memengaruhi hadiah yang pada akhirnya dapat diperoleh Proxy.\n• Beberapa fitur dan sumber daya akan dibuka dan diberikan secara bertahap. Untuk detailnya, silakan pantau pengumuman di server Discord, Informasi In-Game, atau email.\n• Jika mengalami error yang menyebabkan progres terhenti parah, crash, atau masalah serius lainnya, silakan kirim masukan melalui game atau kirim SMS kepada Bangboo atau Staff di server Discord.\n• Panel ini merupakan daftar misi yang dapat diselesaikan. Harap selesaikan sesuai dengan daftar misi yang tersedia.\n• Setelah beberapa misi selesai, status selesai mungkin tidak dapat langsung ditampilkan di panel event. Hadiah akan diberikan berdasarkan penyelesaian aktual, sedangkan panel hanya berfungsi sebagai referensi daftar misi.", "ActivityDreamH5_CountDownText_OB3.3": "Versi 3.4 akan dirilis dalam", "ActivityDreamH5_Popup_OB3.3_01": "Lakukan pra-registrasi dan ikuti event untuk mendapatkan Kartu Nama Memorial dan ×{0}", "ActivityDreamH5_Popup_OB3.3_02": "Ikuti event untuk mendapatkan Kartu Nama Memorial dan ×{0}", "ActivityDreamH5_Popup_OB3.3_03": "Lakukan pra-registrasi dan dapatkan ×{0}", "ActivityMainTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Misi Tes Beta-V6-A", "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_A": "Misi Tes Beta-V5-A", "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_B": "Misi Tes Beta-V5-B", "ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_A": "Misi Tes Beta-V5-A", "ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_B": "Misi Tes Beta-V5-B", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V1_B": "Misi Tes Beta", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_A": "Misi Tes Beta-A", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_B": "Misi Tes Beta", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1 Beta Misi Bounty - Karakter", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_A": "Misi Tes Beta-A", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_B": "Misi Tes Beta", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_OS": "3.1Beta Misi Bounty - Karakter", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_A": "Misi Tes Beta-A", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_B": "Misi Tes Beta", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "Misi Tes Beta - Luar Negeri", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_A": "Misi Tes Beta-A", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_B": "Misi Tes Beta", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_OS": "Misi Tes Beta - Luar Negeri", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_A": "Misi Tes Beta-A", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_B": "Misi Tes Beta", "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Misi Tes Beta - Luar Negeri", "ActivityScaryNight_BattleTitle": "Tahap Pertarungan", "ActivityScaryNight_FailDesc": "Coba lihat \"Rekomendasi Build\" untuk mencoba mengatur urutan pemicu Kartu yang sesuai!", "ActivityScaryNight_InLevelPause_ProgressTitle": "Nilai Ketakutan", "ActivityScaryNight_PauseTabName": "Detail Pertarungan", "ActivityScaryNight_PrepareTitle": "Tahap Persiapan", "ActivityScaryNight_Result_ScoreTitle": "Skor Saat Ini", "ActivityTabTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Misi Tes Beta-V6-A", "ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_A": "Misi Tes Beta-V5-A", "ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_B": "Misi Tes Beta-V5-B", "ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_A": "Misi Tes Beta-V5-A", "ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_B": "Misi Tes Beta-V5-B", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V1_B": "Misi Tes Beta", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_A": "Misi Tes Beta-A", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_B": "Misi Tes Beta", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1 Beta Misi Bounty - Karakter", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_A": "Misi Tes Beta-A", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_B": "Misi Tes Beta", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_OS": "3.1 Beta Misi Bounty - Karakter", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_A": "Misi Tes Beta-A", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_B": "Misi Tes Beta", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "Misi Tes Beta - Luar Negeri", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_A": "Misi Tes Beta-A", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_B": "Misi Tes Beta", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_OS": "Misi Tes Beta - Luar Negeri", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_A": "Misi Tes Beta-A", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_B": "Misi Tes Beta", "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Misi Tes Beta - Luar Negeri", "ActivityTag_BetaTest_Task": "Misi Tes", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000163": "[Extreme] Selesaikan tingkat kesulitan Extreme dalam 180 detik", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000263": "[Extreme] Selesaikan tingkat kesulitan Extreme dalam 180 detik", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000363": "[Extreme] Selesaikan tingkat kesulitan Extreme dalam 180 detik", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000760": "Berhasil mengalahkan 1 Clone dari Integrated - Haytor", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000763": "[Extreme] Selesaikan tingkat kesulitan Extreme dalam 180 detik", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000960": "Mengakibatkan Snapfreeze kepada Integrated - Infernal Revenant sebanyak 4 kali", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000963": "[Extreme] Selesaikan tingkat kesulitan Extreme dalam 180 detik", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277001460": "Stun Integrated Sacrifice - Heretic Jester dalam 60 detik", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277001463": "[Extreme] Selesaikan tingkat kesulitan Extreme dalam 180 detik", "ActivityZenkov_Coin_Story": "Tidak Ada", "ActivityZenkov_SeasonCoin_Story": "Tidak Ada", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_01": "Wuh... (Tiba-tiba kehabisan tenaga...)", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_02": "Neh... (Punggung terasa dingin...)", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_Name_01": "Patrol Bangboo yang Diincar", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_01": "Semua informasi kita sudah terdaftar!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_02": "Baguslah! Akhirnya bisa main!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_01": "Ugh, padahal aku sudah siap beraksi...", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_02": "Tidak mau buang-buang waktu untuk mengantre!", "Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184101_03": "Ehn-ne! Ehn-na-neh! (Ehh! Mulai berantem!)", "Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760003_01": "Ehn-na! (Restorasi lukisan... mohon bantuannya ya!)", "Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064207_01": "Mari saksikan kekuatan keluarga Montefio.", "Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064209_01": "Saatnya saling melontarkan trash talk.", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_03": "Wuh, wuh-ne wuh-ne, wuh-wuh-ne! (Lihat ini, ada berita di koran, beberapa malam belakangan ini ada pelaku kejahatan mengerikan yang khusus menyerang Bangboo di jalanan, bahkan Bangboo patroli pun ikut jadi korban!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_03": "Hobble?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163105_03": "Ah, Tu-Tuan yang bernama Crowe itu benar-benar...? Aku dengar dari orang-orang di kedai teh...", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_08": "\"Kalau tidak menemukanku, coba tanya-tanya di sekitar salon di Zona Retrofluks. Blackmarketboo itu dijuluki 'Ikan Kembung Pedas', dia biasa pergi ke salon untuk dandan di pagi hari.\"", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_02": "Kamu \"Ikan Kembung Pedas\"?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_08": "Ehn-ne-neh? En-ne-ehn-ne-en? (Tas kerja? Oh, lagi-lagi soal itu. Ada apa hari ini, sampai lebih dari satu Bangboo yang bertanya. Itu cuma sekumpulan komponen Bangboo biasa, memangnya ada yang istimewa?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_13": "...Ehn-ne-ehn-ne, ehn-ne? (...Kenapa menanyakan ini? Kamu siapa, mata-mata yang dikirim Airspace Patrol?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_23": "Ehn-ne-ne-en-nhe, en-ne-nhe. (Ah, aku ingat memang ada berita seperti itu beberapa hari ini, tapi itu tidak ada hubungannya denganku. Cangkang Bangboo tanpa Chip Logika bahkan tidak bisa bergerak, bagaimana mungkin bisa menyerang.)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_Name_02": "\"Ikan Kembung Pedas\"", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_06": "Ehn-ne-neh! Ehn-ne-neh-en-neh-nhe! (Ka-Kamu tanya aku, ya aku jawab dong! Coba tanya ke luar sana, siapa yang tidak tahu bahwa aku \"Mantis Brute\" adalah sosok yang terkenal ganas!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_12": "Ehn-ne-en-nhe. (Tapi \"Ikan Kembung Pedas\" menganggapnya digunakan untuk kegiatan usil di festival.)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_16": "Ehn-ne, ehn-ne-en-nhe-neh. (Tapi ada hal aneh, orang itu memasukkan sebuah Chip ke dalam cangkang kosong tersebut. Entah program aneh apa yang ada di dalamnya, katanya itu adalah teknologi inovatif yang dibawa dari Inter-Knot di permukaan.)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_18": "Perintah suara membuat Bangboo bergerak...", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_33": "Ehn-neh! Ehn-ne-neh-ehn-neh-nhe! (Kalau begitu masuk akal! Dia diikuti oleh Crowe karena menyuruh boneka Bangboo menyerang Patrol Bangboo, dan setelah menyadari ada yang tidak beres, dia menyuruh boneka Butler untuk membunuh Crowe!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_35": "Ehn-ne, en-nhe-neh-ehn-ne, ehn-ne-neh. (Tidak, aku hanya bisa mendeskripsikannya secara garis besar. Rambutnya lebat dan keriting, tatapannya ramah, janggutnya terawat dengan rapi...)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_Name_01": "Mantis Brute", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_03": "Ehn-ne-en-neh, ehn-ne-neh... (Baik Crowe maupun \"Ikan Kembung Pedas\", keduanya pernah bertemu \"Scarecrow\" dulu. Kalau bertemu lagi, tidak mungkin tidak mengenalinya...)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_07": "Ehn-ne-ehn-neh-nhe, ehn-ne-ne-neh-en. (Itu terjadi beberapa tahun lalu, dan juga kerja sama pertamaku dengan Crowe. Oh, aku juga berkenalan dengan \"Ikan Kembung Pedas\", waktu itu dia belum punya satu pun anak buah.)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_15": "Ehn-ne-en-neh, ehn-ne. (Kalau pakai kata-kata kalian, apa pun komponen yang diganti, di alam bawah sadarku aku selalu merasa kakiku masih lumpuh...)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_25": "Tersangka yang kalian sebutkan bernama Tuan Chuck. Dia adalah spesialis Bangboo ternama di New Eridu. Juga seorang pria terhormat yang sementara tinggal di Booastrum dan dikenal memiliki reputasi yang baik.", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_31": "Memang, yang paling penting adalah boneka Butler dan boneka yang menyerang petugas patroli. Jika bisa menangkap keduanya, kita bisa menemukan kaitan antara Tuan Chuck dengan kedua kasus tersebut.", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_01": "Ehn-ne-en-neh! Neh-nhe! (Ayo kita pergi dan cari Norma. Itu...)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_03": "Ah, detektif Hobble terlalu gegabah!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_04": "\"Emosi meluap-luap, perilaku obsesif\", efek sampingnya datang begitu tiba-tiba dan mematikan.", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_05": "Tapi, kalau begitu bukankah si Gagak Pincang hanya tersisa satu pekerja sementara saja?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_06": "Hah, hahahahaha! Maaf, aku jadi tidak bisa menahan diri.", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_07": "Detektif yang bersemangat tak lagi mampu berteriak, sementara sang penjahat kejam malah melantunkan lagu.", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_08": "(Tidak boleh dibiarkan begitu saja!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_09": "(Harus menahannya di sini!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_10": "Tapi detektif sementara, kamu sudah melihatnya sendiri. Hobble bukan aku yang mendorongnya, aku bahkan tidak menyentuhnya dengan satu jari pun!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_11": "(Meskipun belum mendapat izin...)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_12": "(Bahkan jika menggunakan Pyrois...)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_13": "Kamu harus... bersaksi dengan baik untukku, ya?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_Name_02": "Scarecrow", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_08": "Setelah diincar oleh Biro Detektif Si Gagak Pincang, dia memanfaatkan ledakan di pabrik tua untuk berpura-pura mati dan bersembunyi, lalu berhasil melarikan diri kembali ke kota dan melakukan operasi plastik. Tidak kapok, dia mengganti namanya menjadi Chuck dan terus aktif di dunia teknologi Bangboo.", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_17": "Ternyata begitu, demi kemudahan, aku akan menyebut Bangboo palsu itu sebagai \"Boneka Butler\". Bangboo itu adalah bukti kunci untuk memenangkan kasus ini, asalkan bisa ditemukan...", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_26": "Kamu juga istirahatlah lebih awal, Belle, simpan tenagamu. Pertarungan penentuan yang sesungguhnya baru dimulai besok, tidak akan ada satu pun kejahatan yang dilakukan \"Scarecrow\" yang akan luput!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_27": "Kamu juga istirahatlah lebih awal, Wise, simpan tenagamu. Pertarungan penentuan yang sesungguhnya baru dimulai besok, tidak akan ada satu pun kejahatan yang dilakukan \"Scarecrow\" yang akan luput!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_28": "Betul! Aku, Belle, dan Severian...", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_29": "Ehn-ehn-ehn, ehn-ehn... (Hehe, kami bertiga yang paling cerdas, Crowe, Wise, dan aku...)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_30": "Ehn-ne-neh, en-neh-nhe-en-neh. (Itu bukan Tuan Butler yang sebenarnya. Menurut Wise, Tuan Butler yang sesungguhnya adalah Bangboo pengurus keluarga Victoria yang setia dan anggun.)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_08": "\"5. Sambil menunggu, aku menghubungi Hobble melalui telepon, memintanya datang untuk berdiskusi soal Blackmarketboo. Tak lama setelah menutup telepon, pelayan Bangboo, alias 'Boneka Butler', membawakan teh hitam.\"", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_37": "Benar, dengan begitu \"Boneka Butler\" tidak akan ketahuan saat mengantarkan teh hitam spesial kepadaku. Tapi ada masalah kedua, meskipun dia melihatku masuk ke kedai teh, dia tidak bisa memastikan apakah aku akan memesan teh atau tidak.", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_52": "Berdasarkan urutan kejadian, \"Scarecrow\" datang dan memesan segelas teh hitam spesial. Lalu meninggalkan kedai teh dan mulai memesan melalui layanan antar. Pertama-tama memesan segelas teh hitam spesial, namun penerimanya adalah \"Boneka Butler\".", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_79": "Hah! Hasil yang tidak terduga! Wise! Sekarang bisa kita cocokkan antara pengirim dan penerima pesanan malam itu!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_01": "Baiklah, inilah jejak pergerakan \"Butler Boneka\" yang meracuniku malam itu. Dan orang yang memberikan perintah serta mempersiapkan segalanya... tentu saja adalah \"Scarecrow\".", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_11": "Ehn-ne-en-nhe! Ehn-ne-neh... (Cuteyboo, lihat! Di sinilah, saat itu aku mendengar teriakan dan langsung berguling ke bawah...)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_23": "Detektif di darat masih berjuang demi ideal-ideal sepele, sementara detektif di langit tenggelam dalam mimpi palsu tentang kesetaraan. Ketika racun bernama \"kemungkinan\" turun dari langit bagaikan hujan deras, barulah kota akan mengerti—", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_02": "Masuk ke \"Teror di Rumah Misterius\"", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_03": "Tunggu sebentar, aku masih ada urusan lain…", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_Name_01": "Layar Non-Hitam", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_05": "Saya adalah staf Klub HIA untuk event \"Malam Supranatural Misterius\", dan kunjungan saya kali ini adalah untuk mengundang Anda bermain game VR terbaru kami — \"Teror di Rumah Misterius\".", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_07": "Malam Supranatural Misterius?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_19": "Kalau bisa pergi bersama Belle, tentu saja itu hal yang paling menyenangkan. Tapi... mungkin aku perlu merepotkan Belle untuk menunggu sebentar — \"Malam Supranatural Misterius\" sedang sangat populer, dan cukup banyak warga yang mulai tertarik dengan film bertema horor dan thriller.", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_29": "Setelah berpamitan, perwakilan pelanggan Klub HIA berbalik dan pergi, {F#Kakak}{M#Belle} pun kembali ke dalam toko untuk mempersiapkan stok barang...\nSetelah siap, berangkatlah menuju Lumina Square.", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_31": "Ada aku, Kakak tenang aja! Tapi... meskipun bantuin Kakak hadapin tantangan Rumah Misterius itu seru, popularitas Malam Supranatural Misterius di toko video juga enggak boleh dilewatin dong. Kakak pasti dukung aku kan?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500102_02": "Game ini tidak memerlukan operasi yang rumit dan merepotkan, pemain hanya perlu merancang strategi menakut-nakuti, lalu Trickmobile akan melaksanakan aksi menakut-nakuti dan mengusir musuh yang muncul di Rumah Misterius!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500102_04": "Check-in dan masuk ke Teror di Rumah Misterius.", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500103_02": "Check-in dan masuk ke Teror di Rumah Misterius.", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_08": "Check-in dan masuk ke Teror di Rumah Misterius.", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500105_02": "Check-in dan masuk ke Teror di Rumah Misterius.", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500107_01": "Manajer sudah siap? Ayo hadapi tantangan Mode Scareless!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500107_02": "Check-in dan masuk ke Teror di Rumah Misterius.", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_02": "Manajer, dan juga Nona Yuzuha, sungguh tidak menyangka bahwa bahkan dalam mode Scareless sekalipun, kalian tetap bisa menyelesaikan stage dengan mulus menggunakan Trickmobile! Selamat sekali lagi untuk kalian berdua!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_01": "Manajer, kalau kalian sudah siap, kalian bisa masuk ke Teror di Rumah Misterius bersama-sama!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_02": "Check-in dan masuk ke Teror di Rumah Misterius.", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500111_01": "Manajer, kalau kalian sudah siap, kalian bisa masuk ke Teror di Rumah Misterius bersama-sama!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500111_02": "Check-in dan masuk ke Teror di Rumah Misterius.", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_01": "Jenis Kelamin", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_Name_01": "Syarat", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_01": "Jenis Kelamin", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_02": "Bermain bersama Belle memang selalu lancar dan menyenangkan. Kalau begitu, Rumah Misterius ini seharusnya sudah benar-benar kita selesaikan? Tapi... tadi aku mendengar Belle berkata, sepertinya masih ada Mode Scareless yang lebih penuh tantangan?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_03": "Mudah banget, santai aja~ Dengan begini, Rumah Misterius ini udah beres sepenuhnya! Tapi... tadi kayaknya Kakak sempat nyebut soal Mode Scareless yang lebih menantang gitu?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_Name_01": "Syarat", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500115_01": "Manajer sudah siap? Ayo hadapi tantangan Mode Scareless!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500115_02": "Check-in dan masuk ke Teror di Rumah Misterius.", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_Name_01": "Patsy", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500117_03": "Check-in dan masuk ke Teror di Rumah Misterius.", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500118_02": "Check-in dan masuk ke Teror di Rumah Misterius.", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500122_01": "Manajer sudah siap? Ayo hadapi tantangan Mode Scareless!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500122_02": "Check-in dan masuk ke Teror di Rumah Misterius.", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_05": "Festival Ngeri ditujukan bagi pemain yang telah menyelesaikan semua Rumah Misterius, namun kamu tetap dapat mengajak teman untuk bermain bersama — jadikan tantangan nilai ketakutan tertinggi sebagai target dan raihlah gelar \"Si Raja Iseng\"!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_10": "Scare Frenzy ditujukan bagi pemain yang telah menyelesaikan semua Rumah Misterius, namun kamu tetap dapat mengajak teman untuk bermain bersama — jadikan tantangan nilai ketakutan tertinggi sebagai target dan raihlah gelar \"Si Raja Iseng\"!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_20": "Teror di Rumah Misterius akan tetap buka selama Malam Supranatural Misterius berlangsung. Manajer bisa datang bermain kapan saja!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_01": "Malam di Lumina Square sungguh jarang seramai ini... Kalau acara seperti Malam Supranatural Misterius bisa diadakan beberapa kali lagi, pasti akan sangat menyenangkan.", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_01": "Baru tahu setelah ke Lumina Square... aksesori rambut Nana ini bukankah sangat cocok dengan Malam Supranatural Misterius?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_03": "Kapten, mau ikut beli aksesori juga tidak...? Kalau begitu kita bisa jadi \"Laporan Cuaca Edisi Terbatas Malam Misterius\".", "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_02": "Hmm, iya... (Begitulah...)", "Activity_Chat_Chapter05_30560234_01": "Haruskah kita mengungsi?", "Activity_Chat_Chapter05_30560234_02": "Perlu", "Activity_Chat_Chapter05_30560234_03": "Tidak, terima kasih", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_17": "Setelah berkata demikian, Pelindung Arus AC dengan murka menelan Chip yang konon mampu menyatukan dunia itu, lalu—\nDia melompat dan menghantam dahi Ketua Arus DC...?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_24": "Ehn-ne-neh? Ehn-ne-en-ehn-neh! (Ngomong apa sih, bertengkar ya bertengkar, tapi kita berdua tidak akan benar-benar saling menyerang! Sudah aku bilang dari tadi, Chip-mu itu tidak bisa diandalkan!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_Name_02": "Pelindung Arus AC", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_Name_01": "Pelindung Arus AC", "Activity_Chat_HackerPlus_601183103_01": "Penyelamat, kamu sudah kembali! Sudah siap? Kamu bisa membantu memperbaiki Bangboo?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_05": "Hei! Selamat datang di Fuzzy Wrench, aku pemilik toko, Zeppelin. Jangan-jangan kamu {F#Belle}{M#Wise} ya, tamu yang baru saja tiba di pulau ini? Para Bangboo dari Aurelia Academy sudah menceritakanmu padaku!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_06": "Ini adalah toko perawatan Bangboo, jadi tidak bisa melayani manusia... Tapi, kalau ada yang ingin kamu ketahui, aku bisa menjelaskannya untukmu!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_09": "Gear Street adalah rumah bagi para Bangboo. Sama seperti manusia, mereka juga butuh berbagai layanan dalam kehidupan sehari-hari. Fuzzy Wrench hadir untuk para Bangboo tersebut.", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_10": "Fuzzy Wrench menyediakan layanan pembersihan dan perawatan untuk para Bangboo, dan selalu populer! Kami menyambut setiap Bangboo untuk datang dan merasakannya!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_11": "Kalau kamu juga punya rekan Bangboo kesayangan, jangan lupa ajak dia ke tokoku ya! Aku jamin dia bakal suka di sini!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_31": "Setelah berkata demikian, Pelindung Arus AC dengan murka menelan Chip yang konon mampu menyatukan dunia itu, lalu—\nDia melompat dan menghantam dahi Ketua Arus DC...?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_38": "Ehn-ne-neh? Ehn-ne-en-ehn-neh! (Ngomong apa sih, bertengkar ya bertengkar, tapi kita berdua tidak akan benar-benar saling menyerang! Sudah aku bilang dari tadi, Chip-mu itu tidak bisa diandalkan!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_Name_02": "Pelindung Arus AC", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_10": "Ehn-ne! Nhe-en-nhe~ (Sungguh tangan yang ajaib! Tak kusangka, tubuhku yang sudah lama bekerja keras ini bisa terasa semulus ini~)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_19": "Ehn-en-ehn-neh! (Penyelamat tidak tahu, keputusan kami sebenarnya sangat berkaitan dengan \"Chip Pengubah Arus AC/DC Seketika\" yang dikembangkan oleh Kakak Senior Pertama!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_20": "Ehn-ne-neh-en~ Ne-nhe-en! (Eh, tidak perlu sungkan~ Memang selera terhadap rasa aliran listrik tidak bisa diselaraskan, tapi gaya tarian bisa berubah-ubah sesuka hati!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_21": "Ehn-ne-neh, ne-neh-en-ehn-neh! (Jadi aku sudah memutuskan, nama grup tari kita adalah — \"Klub Dansa Gaya Asin Manis Berubah Seketika\"!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_03": "Pelindung Arus AC", "Activity_Chat_HackerPlus_601183701_01": "Ehn-ne! Ehn-ne-neh! Ehn-nhe! (Penyelamat! Terima kasih atas bantuanmu sebelumnya! Keahlian perbaikanmu yang luar biasa benar-benar membuat takjub!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_Name_01": "Launcherboo Lukisan Terapung", "Activity_Chat_JigsawV3_31760002_05": "Wuh-neh! (Ya! Eous seharusnya sudah menyampaikan kabar baik itu kepada para Bangboo yang berpartisipasi dalam event, mereka pasti senang!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760002_Name_01": "Launcherboo Lukisan Terapung", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_Name_01": "Painterboo yang Bersyukur", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_Name_02": "Painterboo yang Bersemangat", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_Name_03": "Launcherboo Lukisan Terapung", "Activity_Chat_JigsawV3_31760004_Name_01": "Launcherboo Lukisan Terapung", "Activity_Chat_JigsawV3_31760005_Name_01": "Launcherboo Lukisan Terapung", "Activity_Chat_JigsawV3_31760007_09": "Saat kamu diam-diam menunggu Launcherboo menenangkan pikirannya, Eous dengan gembira berlari kecil menghampiri dari kejauhan...\nNamun setelah melihat ekspresi sedih Launcherboo, langkahnya perlahan melambat.", "Activity_Chat_JigsawV3_31760007_Name_01": "Launcherboo Lukisan Terapung", "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063310_01": "Setelah melakukan Observasi terhadap hiu, Sigrid berkata bahwa hiu yang dilihatnya tidak seperti ini—ukurannya harus lebih kecil, tidak berenang ke sana kemari, dan akan diam tak bergerak begitu dipancing.", "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063502_01": "Merenungkan strategi bisnis toko", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_01": "Ehn-ne? Ehn-ne-neh. (Kenapa bisa hilang? Lilin Energi Aneh milikku mana ya...?)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_06": "Ehn, en-nhe... (Tunggu, kamu itu Investigator Kontrak {M#Wise}{F#Belle} yang membantu Stasiun Penelitian untuk restart itu kan... Jangan-jangan kamu mulai bekerja tanpa melewati latihan aneh dari Stasiun Penelitian dulu...)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_15": "Omong-omong, stok Lilin Energi yang kamu cari sudah habis, tapi untungnya tadi sudah dilakukan pemindaian lingkungan Hollow dan berhasil menemukan lokasi sebuah Lilin Energi yang aneh.", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_18": "Apa itu Lilin Energi?", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_04": "Ehn-ne. (Guru Iblis! Kamu sudah kembali! Tadi waktu aku sedang mencari Lilin Energi, aku dikejar-kejar terus sama anjing besar bermuka hitam, hampir mati ketakutan! Huhuhu...)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_10": "Ehn-ne-en-neh. (Kenapa jadi mengobrol begini sih. Ambil dulu Lilin Energi ini, dan bawa ke meja operasi! Kalau tidak cepat pergi, nanti ada hal aneh lagi yang mengejar.)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_01": "Ehn... Ehn-ne? (Kamu sudah kembali ya, Guru Iblis. Boorigitte baru saja menyelesaikan satu ronde latihan di sini... Oh? Jadi ini {M#Wise}{F#Belle} yang akan menerima latihan?)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_04": "Ehn-neh. (Nah, ini dia Meja Operasi Aneh, sebagai perangkat khusus yang dikembangkan pada tahap awal Stasiun Penelitian, dapat diisi daya menggunakan Lilin Energi Aneh untuk memperkuat energi Ether di area tersebut.)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_06": "Ehn-ne-neh. (Sementara energi yang diperkuat akan meningkatkan kemampuan bertarungmu, hal ini juga meningkatkan kekuatan musuh. Selain itu, semakin banyak daya Energi Lilin, semakin besar intensitas peningkatannya. Bagaimana, sudah siap menghadapi latihan?)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_01": "Ehn-ne-ne! (Tes selesai! Ini hadiah yang sudah aku janjikan untukmu. Aku juga akan menitipkan Inti Lilin sisa dari Lilin Energi ini dulu, nanti aku akan mengambilnya kembali.)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_04": "Ehn-neh, en-neh-nhe. (Ya, orang tua ini menyebutnya Depot Daur Ulang Aneh. Entah kenapa Collectie selalu tampak sedikit takut padaku... tidak mau berbicara denganku, sehingga beberapa material tidak kunjung didapatkan.)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_05": "Ehn-ne, en-nhe-neh. (Tapi untungnya Boojee sudah membantuku mengurus bahan-bahannya, dan juga membantuku membangun tempat daur ulang. Ke depannya, kamu bisa mendaur ulang dan menjual Inti Lilin yang telah kamu kumpulkan di sini.)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960009_01": "Ehn-ne? (Sudah datang? Mau lihat harga di Depot Daur Ulang Aneh hari ini?)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_01": "Setelah kamu menyerahkan Inti Lilin, Collectie dan D. Ata pun datang menghampiri.", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_01": "Di area ini terdapat insiden Investigasi UP. Setelah rambu suar diaktifkan, target musuh yang membawa Mimic Substance tidak berbentuk akan berdatangan. Aktifkan rambu suar investigasi dan menghadapi musuh secara langsung?", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_02": "(Tekan tombol aktivasi)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_03": "(Pura-pura tidak lihat.)", "Activity_DetectiveV3Photo_01": "foto hal-hal mencurigakan di TKP", "Activity_DetectiveV3Photo_02": "foto lokasi yang disebutkan oleh Witnessboo", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_014": "Ehn-ne-ne! (Ya, Pak Petugas! Bukan hanya menyaksikan kejahatan ini secara langsung, aku bahkan menunggu di sini dan menangkap pelakunya saat ia kembali! Ini dia, Bangboo abu-abu kehijauan yang mencurigakan itu! Ayo, kita bawa dia ke Airspace Patrol!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_005": "Jangan ikut kepo sama drama dia dong!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_007": "Jangan ikut kepo sama drama dia dong! Kamu kan Patrolboo! Bisa fokus ke kasusnya enggak?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_020": "Dosis yang diminum Crowe... sangat besar. Para dokter berusaha semalaman, tetapi tidak membuahkan hasil. Pukul 02:00 dini hari, jantung Crowe berhenti berdetak.", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600009_001": "Sekarang pukul 10:40 pagi, dan cuaca hari ini adalah... cerah dan terik, dengan angin sepoi-sepoi. Sempurna untuk jalan-jalan, piknik, kumpul-kumpul... dan memberantas para penjahat.", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600009_004": "Sejauh ini tidak ada yang perlu dicatat. Tapi... meski punggungnya membelakangiku, ada sesuatu dari dirinya yang terasa familiar sekaligus berbahaya. Persis seperti malam itu saat aku dan Hobble bersembunyi di balik pohon...", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600009_005": "Sudahlah. Tidak ada gunanya terlalu memikirkannya... Scarecrow sudah mati. Kalau tidak, sia-sia Hobble kehilangan kakinya.", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_001": "Kamu tiba di laboratorium Norma dan menjelaskan situasinya kepadanya.", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_019": "Tiga jam setelah insiden, pukul 01:00...", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_033": "Silakan menyangkalnya jika mau, Tuan yang terhormat. Tapi itu tidak akan ada gunanya. Boneka-boneka Bangboo itu sudah ada di tangan kami, jadi tinggal masalah waktu untuk melacaknya kembali ke kamu.", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_006": "Kamu tidak perlu menunjukkan wajahmu. Beberapa ketukan di ponselmu mengubah detail yang tak akan pernah disadari siapa pun, dan mengarahkanku langsung menuju secangkir teh hitam khas yang seharusnya tidak pernah ada!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600016_001": "Nah, pemberi perintah \"Tuan Butler\"... Apa pendapatmu tentang deduksiku?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600016_003": "Berhenti berpura-pura. Aku tahu kamu pasti syok. Satu langkah terakhir, dan Hobbling Crow akan menghabisimu!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_003": "Petugas Severian ada di tempat kejadian dan secara khusus meminta kami untuk menjaga cangkir teh itu. Aku yakin itulah kenapa kamu kembali lagi, berpura-pura menjadi penonton di TKP, tapi kamu sebenarnya incar cangkir itu!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_001": "\"Tidak masalah. Aku akan bersaksi untukmu!\"", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_002": "\"Suara itu! Tidak, tidak mungkin!\"", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_003": "Langit Roscaelifer dipenuhi tawa dan kejutan, tetapi sosok yang tidak asing bangkit dari kegelapan...", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_004": "(Sapa mereka)", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_009": "Anggap saja embusan dingin misterius yang kamu rasain itu... sebagai ujian \"Teror di Rumah Misterius\" pertamamu, Belle~", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_027": "Dan seperti yang Nona Phoenix sebutkan tadi, setiap Trickmobile dikendarai oleh dua pengemudi. Jika kalian berdua ingin berpasangan, secara teori, selama salah satu dari kalian telah memahami peraturan keselamatannya...", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_030": "Hmm, game kayak gini... kalau main bareng kamu pasti lebih seru sih! Gimana, Yuzuha? Aku sudah nonton banyak film horor kok. Aku enggak bakal ngebebanin kamu kok!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_032": "Emang siapa yang khawatir soal itu? Oke deh kalau begitu! Ayo naik Trickmobile eksklusif Ukinami Yuzuha~", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_033": "Emang siapa yang khawatir soal itu? Oke deh kalau begitu! Ayo naik Trickmobile eksklusif Ukinami Yuzuha~", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_008": "Aku...\n(Berbisik) Maafkan aku...", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_014": "A—Aku? Aku yang menjelaskan? Tapi setelah melihat kamu dibawa keluar dari HIA Club dengan tandu, bagaimana tidak khawatir...?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_017": "\"Biar aku yang jelaskan untuk tamu kita yang sedang pusing ini!\"", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_017_01": "Saat para penonton dan staf saling bertukar pandang bingung, sesosok figur menerobos masuk ke keramaian, dan suaranya pun membelah kebisingan.", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_025": "Hmm... \"Catatan medis anggota senior Krampus\" itu informasi rahasia. Kalau kamu penasaran, mungkin aku bisa mengajukan permintaannya untukmu?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_017": "Eh, tunggu dulu, kalau kamu bisa latihan bertarung sama Promeia, Teror di Rumah Misterius seharusnya aman dong!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_001": "Selamat untuk kalian berdua yang sudah menyelesaikan stage-nya! Dan ucapan khusus untuk Manajer, selamat telah menjadi pemain pertama yang menyelesaikan semua stage di Rumah Misterius!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_017": "Santai saja~ aku cuma bercanda kok! Tidak usah dipikirin. Lagian, kalau aku tetap pakai baju lama, rasanya kayak Meia dan Zhao bakal seret aku balik kerja kapan saja.", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_018": "Tunggu— Meia... Dia benar-benar datang ke sini untuk menyeretku kembali kerja nih?!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_033": "Aku masih ada urusan lain... Karena ada Belle di sini, rasanya aku tidak perlu sampaikan kata-kata imbauan dari semua orang lagi.", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_034": "Aku masih ada urusan lain... Karena ada Wise di sini, rasanya aku tidak perlu sampaikan kata-kata imbauan dari semua orang lagi.", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_037": "...Ya ampun. Apa aku masih belum keluar dari VR itu ya? Tadi Meia bilang \"istirahat\"?! Apa kita sudah kembali ke dunia nyata...?", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116008_01": "{F#(Hobble bilang kita harus memeriksa salon rambut... Apakah ada tempat di sekitar sini yang terlihat seperti salon...?)}{M#(Coba aku pikir... tempat salon di sini sepertinya...)}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116017_Name_01": "Mantis Brute", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116019_Name_01": "Mantis Brute", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116020_Name_01": "Mantis Brute", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116021_Name_01": "Scarecrow", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116022_01": "{F#Sekarang, bayangkan malam itu kamu adalah Butler-Belle~}{M#Sekarang, bayangkan malam itu kamu adalah Butler-Wise~}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116027_01": "Ini teh hitam mematikan yang kamu pesan, detektif sayang yang sial...", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116029_01": "{F#Mau ke mana, Butler-Belle, kalau mau meracuni detektif yang sial silakan belok kiri.}{M#Mau ke mana, Butler-Wise, kalau mau meracuni detektif yang sial silakan belok kiri.}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116030_01": "{F#Mau ke mana, Butler-Belle, kalau mau meracuni detektif yang sial silakan belok kanan.}{M#Mau ke mana, Butler-Wise, kalau mau meracuni detektif yang sial silakan belok kanan.}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116031_01": "{F#Mau ke mana, Butler-Belle, kalau mau meracuni detektif yang sial silakan berbalik.}{M#Mau ke mana, Butler-Wise, kalau mau meracuni detektif yang sial silakan berbalik.}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116032_Name_01": "Penyiar", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116036_02": "{F#Meski bukan \"Boneka Butler\", tapi ini target yang sangat penting!}{M#Meski bukan \"Boneka Butler\", tapi ini target yang sangat penting!}", "Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106030_06": "Tuan yang gemar berjanji, hal-hal yang kamu janjikan kepadaku semakin banyak saja, ya…", "Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106032_06": "Sebaiknya kita bersihkan area sekitar terlebih dahulu, nanti baru bawa kayu bakarnya kemari.", "Activity_chat_TeamCombet_6004701_name_01": "NPC pemberi misi", "AdventureGuid_BondDesc_3302001": "Kelompok pertama anggota guild yang bersedia pergi bersama.", "AdventureGuid_BondDesc_3302002": "Semakin lama papan nama ini terpasang, semakin bisa diandalkan pula orang-orang yang datang.", "AdventureGuid_BondDesc_3302003": "Agen dengan Atribut berbeda telah terkumpul dalam daftar.", "AdventureGuid_BondDesc_3302004": "Konfigurasi burst saat Attack dan Anomaly dalam tim sudah cukup banyak.", "AdventureGuid_BondDesc_3302005": "Komposisi khusus untuk menghadapi musuh dengan ketangguhan tinggi.", "AdventureGuid_BondDesc_3302006": "Susunan tim yang saling mencadangkan saat berganti tim.", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020011": "Jumlah anggota dalam daftar>=6: bonus progres dasar semua anggota tim +3%", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020012": "Jumlah anggota dalam daftar >=9: Penyesuaian tingkat latihan dasar semua anggota tim +6%", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020021": "Jumlah anggota dalam daftar>=9: waktu penilaian penyelesaian kontrak diperpanjang 3%", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020022": "Jumlah dalam daftar >=12: waktu penilaian penyelesaian kontrak diperpanjang 6%", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020031": "Atribut berbeda dalam daftar ≥4: Kalori awal +10", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020032": "Atribut berbeda dalam daftar nama >=5: Kalori awal +20", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020041": "Attack/Anomaly dalam formasi saat ini >=2: Selama Overheat, damage meningkat 5%", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020042": "Formasi saat ini Attack/Anomaly >=3: Damage meningkat 10% selama Overheat", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020051": "Saat formasi saat ini memiliki Stun >=2: efisiensi pengurangan Ketangguhan selama Overheat meningkat 8%", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020052": "Stun Formasi Saat Ini >=3: Efisiensi pengurangan ketangguhan selama Overheat meningkat 15%", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020061": "Support dalam formasi saat ini >=1: Dapatkan Anti-Interrupt selama 3 detik setelah pergantian tim berantai", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020062": "Support dalam tim saat ini >=2: Memulihkan tambahan 5% HP dalam 3 detik setelah pergantian tim secara berantai", "AdventureGuid_BondName_3302001": "Tim Petualangan", "AdventureGuid_BondName_3302002": "Guild Tepercaya", "AdventureGuid_BondName_3302003": "Semua elemen lengkap", "AdventureGuid_BondName_3302004": "Promosi Daya Tembak", "AdventureGuid_BondName_3302005": "Ahli Formation Breaker", "AdventureGuid_BondName_3302006": "Support Medan Perang", "AdventureGuid_ChapterDesc_1": "Kontrak pertama dari Guild Petualang, dimulai dari pekerjaan-pekerjaan kecil di sekitar desa.", "AdventureGuid_ChapterDesc_2": "Kontrak pengawalan sungai membutuhkan daftar personel yang lebih luas dan estafet yang lebih andal.", "AdventureGuid_ChapterDesc_3": "Dalam perburuan di hutan lebat, musuh mulai muncul berkelompok.", "AdventureGuid_ChapterDesc_4": "Pertarungan penentuan di Kastel Raja Iblis, ujian terakhir daftar anggota guild.", "AdventureGuid_ChapterName_1": "Adegan Pertama Desa yang Cerah", "AdventureGuid_ChapterName_2": "Adegan Kedua Ngarai Senja", "AdventureGuid_ChapterName_3": "Babak 3 Hutan Gelap di Malam Hari", "AdventureGuid_ChapterName_4": "Babak Keempat: Di Dalam Kastel Raja Iblis", "AdventureGuid_RankDesc_1": "Guild yang baru saja berdiri itu hanya dihadiri beberapa wajah yang sudah dikenal.", "AdventureGuid_RankDesc_2": "Sebuah guild yang mulai didatangi orang-orang untuk mengajukan kontrak secara khusus.", "AdventureGuid_RankDesc_3": "Guild yang sudah terkenal di merchandise kota-kota kecil.", "AdventureGuid_RankDesc_4": "Guild yang memenuhi syarat untuk menerima kontrak penaklukan Kastel Raja Iblis.", "AdventureGuid_RankGainDesc_1": "Buka 4 Agen uji coba awal", "AdventureGuid_RankGainDesc_2": "Perekrutan Agen uji coba Overclock dibuka, dan Ikatan langka batch pertama tersedia untuk dibeli", "AdventureGuid_RankGainDesc_3": "Uji coba dan perekrutan Agen Elite dibuka, serta lebih banyak Ikatan langka tersedia untuk Beli (untuk bangboo toserba).", "AdventureGuid_RankGainDesc_4": "Kontrak Agen uji coba untuk Paket Unggulan dibuka, dan lebih banyak Ikatan langka tersedia untuk Beli (untuk bangboo toserba).", "AdventureGuid_RankName_1": "Guild Pemula", "AdventureGuid_RankName_2": "Guild Tepercaya", "AdventureGuid_RankName_3": "Guild Veteran", "AdventureGuid_RankName_4": "Guild Penaklukan", "AffixDesc_43220011": "Ini adalah efek Curtain Lv. 1", "AffixDesc_43220012": "Ini adalah efek Tirai Lv. 2", "AffixName_101101_Lv.2_Title": "Ketahanan Kontaminasi", "AffixName_101101_Lv.2_explanation": "Ketahanan Kontaminasi", "AffixName_101101_Title": "Ketahanan Kontaminasi", "AffixName_101101_explanation": "Ketahanan Kontaminasi", "AffixName_43220011": "Tirai", "AffixName_43220012": "Tirai", "AntiSpoilerConDesc_Monster_HollowVenger": "Selesaikan Cerita Utama Season 3 Chapter 4 untuk buka", "AntiSpoilerName_Monster_HollowVenger": "Blasphemer", "AvatarSkin_Aria_Desc_002": "Peraturan para Angel #2: Tidak peduli wujud proyeksinya, senyuman sang idola energetik harus ceria seperti biasa!", "AvatarSkin_Aria_Name_002": "Aria: Memuat Keimutan", "AvatarSkin_NangongYu_Desc_002": "Peraturan para Angel #1: Sang Kapten Gurita harus memberi contoh! Meriahkanlah musim panas dengan warna pink!", "AvatarSkin_NangongYu_Name_002": "Nangong Yu: Sorak Sepenuh Hati", "AvatarSkin_Pheony_Desc_000": "Senjata tersembunyi Krampus mampu membakar dan menyapu medan perang, namun sesekali ia juga bisa tumbang hanya karena jari kakinya tersandung.", "AvatarSkin_Pheony_Desc_001": "Ranjang rumah sakit tak mampu menahan petualangannya yang terus berulang. Dia harus terus mengulang petualangannya, lagi dan lagi hingga mencapai ujung kehidupan dan terbebas dari bius dunia.", "AvatarSkin_Pheony_Desc_002": "Konon, anak muda yang sensitif dan secara mental tidak stabil akan mengidap penyakit misterius dengan gejala seperti telepati, kemampuan melihat masa depan, pertukaran kepribadian...\nMungkin bangkit dari kematian juga salah satunya? Dia membiarkan pikirannya melayang tanpa arah. Penyakit yang dideritanya belum sembuh. Tapi untungnya, masa mudanya juga belum berakhir.", "AvatarSkin_Pheony_Name_000": "Phoenix - Berkah Abadi", "AvatarSkin_Pheony_Name_001": "Phoenix - Penyakit yang Bernama Kehidupan", "AvatarSkin_Pheony_Name_002": "Phoenix - Sindrom Melamun", "AvatarSkin_Severian_Name_000": "Severian - Mata Pedang Eksekusi", "AvatarSkin_Severian_Name_001": "Severian - Wibawa Tanpa Cela", "AvatarSkin_Summer_Desc_002": "Peraturan para Angel #3: Jangan lupa kenakan sayapmu sebelum keluar, perjalanan para malaikat bisa dimulai kapan saja!", "AvatarSkin_Summer_Name_002": "Sunna: Delusi Sedang Beroperasi", "Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Phoenix", "Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "Phoenix Reffaella", "Avatar_Female_Size02_Pheony_Piece": "Agent Focus: Phoenix", "Avatar_Male_Size03_Severian_En": "Severian", "Avatar_Male_Size03_Severian_En_FullName": "Severian", "Avatar_Male_Size03_Severian_FullName": "Severian Lowell", "Avatar_Male_Size03_Severian_Piece": "Agent Focus: Severian", "Avatar_Severian_EnhanceControl_Buff_Des": "Basic Attack: Swift Edge berikutnya dari Severian akan ditingkatkan menjadi Basic Attack: Raging Whirlwind.", "Avatar_Severian_EnhanceControl_Buff_Title": "Raging Whirlwind", "Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Des": "Saat Severian memasuki pertarungan atau masuk ke dalam medan pertarungan, ATK-nya meningkat {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials: AS_TimedAttackUpRatio,100,2}}% selama {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials:AS_TimedAttackUpDuration,1,2}} detik.", "Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Title": "Between Light and Shadow", "AwakenAbilityDes_1101_02": "Agen spesialisasi Armorer di dalam tim mendapatkan peningkatan Laceration DMG sebesar 4%, dan Agen yang bukan spesialisasi Armorer mendapatkan peningkatan CRIT DMG sebesar 11%.", "AwakenAbilityDes_1101_03": "Agen spesialisasi Armorer di dalam tim mendapatkan peningkatan Laceration DMG sebesar 6%, dan Agen yang bukan spesialisasi Armorer mendapatkan peningkatan CRIT DMG sebesar 17%.", "AwakenAbilityDes_1101_04": "Agen spesialisasi Armorer di dalam tim mendapatkan peningkatan Laceration DMG sebesar 8%, dan Agen yang bukan spesialisasi Armorer mendapatkan peningkatan CRIT DMG sebesar 23%.", "AwakenAbilityDes_1101_05": "Agen spesialisasi Armorer di dalam tim mendapatkan peningkatan Laceration DMG sebesar 10%, dan Agen yang bukan spesialisasi Armorer mendapatkan peningkatan CRIT DMG sebesar 29%.", "AwakenAbilityDes_1101_06": "Agen spesialisasi Armorer di dalam tim mendapatkan peningkatan Laceration DMG sebesar 12%, dan Agen yang bukan spesialisasi Armorer mendapatkan peningkatan CRIT DMG sebesar 35%.", "BKItem_4300001_Name": "Zenkov-Material-Mata Uang1", "BKItem_4300101_Name": "Zenkov-Material-B-Kayu", "BKItem_4300121_Name": "Zenkov-Bahan-A-Kayu", "BKItem_4300151_Name": "Zenkov-Material-S-Kayu", "BKItem_4300201_Name": "Zenkov-Material-B-Batu", "BKItem_4300221_Name": "Zenkov-Material-A-Batu", "BKItem_4300251_Name": "Zenkov-Material-S-Batu", "BKItem_4300301_Name": "Zenkov-Material-B-Logam", "BKItem_4300321_Name": "Zenkov-Bahan-A-Logam", "BKItem_4300351_Name": "Zenkov-Material-S-Logam", "BKItem_4300401_Name": "Zenkov-Bahan-B-Kain", "BKItem_4300421_Name": "Zenkov-Bahan-A-Kain", "BKItem_4300451_Name": "Zenkov-Material-S-Kain", "BKItem_4301301_Name": "Zenkov-Material Monster-B-1", "BKItem_4301302_Name": "Zenkov-Material Monster-B-2", "BKItem_4301303_Name": "Zenkov-Material Umum Monster-B-3", "BKItem_4301311_Name": "Zenkov-Material Monster Umum-A-1", "BKItem_4301312_Name": "Zenkov-Material Monster-A-2", "BKItem_4301313_Name": "Zenkov-Material Umum Monster-A-3", "BKItem_4301401_Name": "Material Khusus Zenkov-BOSS-A-1", "BKItem_4301402_Name": "Zenkov-BOSS Material Khusus-A-2", "BKItem_4301430_Name": "Material Khusus BOSS Zenkov-S-1", "BKItem_4301432_Name": "Zenkov-BOSS Material Khusus-S-2", "BKItem_4311001_Name": "Zenkov-Konsumabel-Ramuan Pemulih-B", "BKItem_4311002_Name": "Zenkov-Barang Habis Pakai-Ramuan Penyembuh-A", "BKItem_4311003_Name": "Zenkov-Barang Konsumsi-Ramuan Darah-S", "BKItem_4311011_Name": "Zenkov-Barang Habis Pakai-Obat Kontaminasi-B", "BKItem_4311022_Name": "Zenkov-Konsumabel-Obat Kontaminasi-A", "BKItem_4311033_Name": "Zenkov-Bahan Habis Pakai-Obat Kontaminasi-S", "BKItem_4311201_Name": "Zenkov-EXP-C", "BKItem_4311202_Name": "Zenkov-Buku EXP-B", "BKItem_4311203_Name": "Zenkov-EXP-A", "BKItem_4312001_Name": "Zenkov-Barang Habis Pakai-Bom-1", "BKItem_4320103_Name": "Zenkov-Karakter-Perlengkapan-Umum-B-1", "BKItem_4320104_Name": "Zenkov-Perlengkapan Karakter-Umum B-2", "BKItem_4320105_Name": "Zenkov-Perlengkapan Karakter-Attack A-1", "BKItem_4320106_Name": "Zenkov-Peralatan Karakter-Stun A-1", "BKItem_4320107_Name": "Zenkov-Perlengkapan Karakter-Anomaly A-1", "BKItem_4320108_Name": "Zenkov-Peralatan Karakter-Support A-1", "BKItem_4320109_Name": "Zenkov-Peralatan Karakter-Rupture A-1", "BKItem_4320110_Name": "Zenkov-Perlengkapan Karakter-Defense-A-1", "BKItem_4320201_Name": "Zenkov-Perlengkapan Karakter-Karakter1-1", "BKItem_4320301_Name": "Zenkov-Perlengkapan Karakter-Karakter 2-1", "BKItem_4331001_Name": "Zenkov-Perlengkapan Tim-anti-kontaminasi-1", "BKItem_4332001_Name": "Zenkov-Perlengkapan Tim-Armor-1", "BKItem_4333001_Name": "Zenkov-Perlengkapan Tim-Tas-1", "BKItem_4334001_Name": "Zenkov-Perlengkapan Tim-Teknik Yokai-1", "BKItem_4340101_Name": "Zenkov-Perhiasan B-Tanpa Skill-1", "BKItem_4340201_Name": "Zenkov-Perhiasan A-Skill 1-1", "BKItem_4340202_Name": "Zenkov-PerhiasanA-Skill1-2", "BKItem_4340301_Name": "Zenkov-Perhiasan S-Skill 1-1", "BKItem_4340401_Name": "Zenkov-PerhiasanS-Skill2-1", "BMW_CharacterDesc_37": "Hakim dari Krampus Compliance Authority, yang telah memasuki Roscaelifer baru-baru ini.", "BMW_CharacterDesc_38": "Hakim dari Krampus Compliance Authority, yang telah memasuki Roscaelifer baru-baru ini.", "BMW_CharacterDesc_40": "Salah satu Sunbringer, Direktur Administrasi Administrative Affairs Department.", "BMW_CharacterKeyDesc_300102": "Masa jabatan Carinus di Roscaelifer lebih lama daripada masa jabatan ketiga Sunbringer saat ini. Pengkhianat di dalam yang bersekongkol dengan High Ambitions adalah Carinus, tetapi dia juga telah menjadi bidak yang dibuang. Saat menyadari bahwa High Ambitions Corp. telah mengincar Inti Karma, semuanya sudah terlambat. Ironisnya, tindakannya didorong oleh kesetiaan kepada Sunbringer, tetapi tanpa diragukan lagi merupakan pengkhianatan terhadap Roscaelifer.", "BMW_CharacterKeyDesc_312603": "Kekuatan \"Genesis Reconstruction\" benar-benar praktis. Bahkan Lindverne, yang merasa dirinya belum mahir menggunakannya, mampu menciptakan sebuah mecha di tempat hanya berdasarkan deskripsi, seolah-olah menggunakan sihir. Berkat mecha ini, kami berhasil melewati Quietude Isle dan kembali ke Booastrum. Sepanjang perjalanan, Lindverne juga memiliki banyak pertanyaan yang perlu dijawab oleh Eldreda, seperti \"keberadaan Eldreda\", \"asal-usul Roscaelifer\", dan \"rahasia di puncak Menara Kontrol Wilayah Udara\". Dengan mengikuti langkahnya, kami pun berhasil menyentuh rahasia terdalam di Roscaelifer...", "BMW_CharacterKeyDesc_313302": "Truvia juga menguasai kekuatan \"Etheric Other\". Kebocoran Singularitas yang muncul di Roscaelifer sebelumnya kemungkinan besar juga dikendalikan olehnya. Sepertinya dia terobsesi pada \"Enchainer Buatan\", sehingga dia mengincar Inti Karma milik Sunbringer. Aku harus memahami kenyataan ini, dia bukan Truvia yang aku ingat, bukan boneka Mosseint dan Youkai, melainkan musuhku yang sudah tak bisa kembali.", "BMW_CharacterKeyDesc_313403": "Claret sudah lama menerima kontrak dari Eldreda, meneliti Inti Karma dan membantu Eldreda mencari cara agar Sunbringer tetap bisa bertahan hidup bahkan setelah kehilangan Inti Karma. Sejak saat itu, kami memahami bahwa masalah yang dihadapi Eldreda jauh lebih serius daripada yang kami bayangkan... Setelah Hive Lord Hollow lepas kendali, kami terpaksa kembali ke Vyrium. Sepertinya, sampai berhasil merebut kembali langit, kami harus terus merepotkan Claret untuk sementara waktu...", "BMW_CharacterKeyDesc_323602": "Youkai pada dasarnya mengendalikan seluruh perangkat elektronik di Booastrum. Bisa dibilang, setiap gerak-gerik kita berada dalam kendalinya. Youkai selalu sengaja muncul berulang kali di hadapan kita seperti badut di atas panggung, berusaha memusatkan perhatian kita kepadanya... Apakah ini dilakukan untuk menyembunyikan tujuan sebenarnya? Atau, di balik Youkai, masih ada dalang yang hingga kini belum muncul di atas panggung?", "BMW_CharacterKeyDesc_323702": "Dengan kondisi tubuh yang begitu rapuh, ditambah kepribadiannya yang sama sekali tidak tegang dan suka bercanda... siapa sangka Phoenix ternyata adalah Hakim dari Krampus, bahkan salah satu yang terbaik. Kondisi fisik Phoenix sangat istimewa, sederhananya, dia \"tidak bisa mati\". Bahkan jika tanpa sengaja benar-benar mati, dia akan hidup kembali, dan tampaknya hanya setelah bangkit dia dapat melepaskan daya tempur yang dahsyat... Harus diakui, semua anggota Krampus memang bukan orang sembarangan.", "BMW_CharacterKeyDesc_3339": "Setelah Velina menyampaikan kabar tentang kerusuhan di Roscaelifer tepat waktu, Balai Kota New Eridu segera mengambil tindakan. Severian, sebagai perwakilan dan Vanguard dari pihak pemerintah kota, berangkat ke Roscaelifer. Setelah bergabung dengan kami di Quietude Isle, dia menunjukkan sisi seorang komisioner yang tidak kenal kompromi dan bertindak tegas. Memiliki sosok andal yang fokus dalam menyelesaikan masalah untuk mengawal kami tentu membuat hati terasa tenang.", "BMW_CharacterKeyDesc_3340": "Beberapa bulan lalu, Eldreda, yang menyelidiki masalah Rosetta Data yang sering tidak akurat, membuka pintu ruang rahasia Menara Kontrol Wilayah Udara dan menemukan kebenaran tentang Hive Lord Hollow dan Sunbringer pertama. Karena kekuatan Sunbringer pertama telah habis, Eldreda membuat pilihan yang serupa dengan Sunbringer pertama: menggunakan Inti Karma sebagai medium, membakar dirinya sendiri untuk menjaga agar Rosetta Data tetap beroperasi, sekaligus mengajukan kontrak kepada Flint Workshop untuk mengembangkan \"Inti Karma Buatan\" sebagai upaya terakhir.", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3234": "Lanjutkan Cerita Utama \"Kisah Rahasia Mereka\" untuk membuka", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3301": "Lanjutkan Cerita Utama \"Perjalanan Kembali ke Langit\" untuk membuka", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3333": "Lanjutkan Cerita Utama \"Perjalanan Kembali ke Langit\" untuk membuka", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3336": "Lanjutkan Cerita Utama \"Perjalanan Kembali ke Langit\" untuk membuka", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3337": "Lanjutkan Cerita Utama \"Perjalanan Kembali ke Langit\" untuk membuka", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_39": "Lanjutkan Cerita Utama \"Perjalanan Kembali ke Langit\" untuk membuka", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_40": "Lanjutkan Cerita Utama \"Perjalanan Kembali ke Langit\" untuk membuka", "BMW_CharacterUnlockDesc_312603": "Lanjutkan Cerita Utama \"Perjalanan Kembali ke Langit\" untuk membuka", "BMW_CharacterUnlockDesc_313403": "Lanjutkan Cerita Utama \"Perjalanan Kembali ke Langit\" untuk membuka", "BMW_CharacterUnlockDesc_39": "Lanjutkan Cerita Utama \"Perjalanan Kembali ke Langit\" untuk membuka", "BMW_CharacterUnlockDesc_40": "Lanjutkan Cerita Utama \"Perjalanan Kembali ke Langit\" untuk membuka", "BMW_EventContent_3354": "Saat membeli intel di Biro Intel Spyboo, JANGAN BELI LAYANAN TAMBAHAN! JANGAN BELI LAYANAN TAMBAHAN! JANGAN BELI LAYANAN TAMBAHAN! Harganya mahal, layanannya juga hampir tidak ada. Yang paling parah, mereka tidak mengeluarkan bukti pembayaran, jadi tidak bisa dilaporkan!", "BMW_EventContent_3355": "Belakangan ini, seorang peneliti Bangboo ternama menerbitkan makalah tentang \"terminal informasi aneh yang sangat langka, berasal dari zaman kuno, dan sulit dilacak asal-usulnya\". Bangboo yang tertarik dapat mengirimkan pesan pribadi untuk mendapatkan berkas sumber makalah tersebut.", "BMW_EventLockContentKey_3354": "Kumpulkan sobekan halaman buku bergambar di Quietude Isle", "BMW_EventLockContentKey_3355": "Kumpulkan sobekan halaman buku bergambar di Menara Kontrol Wilayah Udara", "BMW_EventLockNameKey_3354": "Spesialis Kesalahan Fatal", "BMW_EventNameKey_3354": "Jebakan Konsumsi Biro Intel", "BMW_EventNameKey_3355": "Bintang Baru di Dunia Akademik", "BMW_NetChatAnwserKey_325401": "Kalau begitu, Spyboo... itu siapa, ya?", "BMW_NetChatAnwserKey_325402": "Biro Intel, ternyata ada tambahan layanan pemandu juga ya? Layanan seperti ini enggak bakal kamu temuin di tempat lain!", "BMW_NetChatAnwserKey_325403": "Wah, ternyata bisa nunjukin jalan juga! Enggak nyangka Biro Intel Spyboo ini lumayan juga!", "BMW_NetChatAnwserKey_325404": "Ini pasti iklan terselubung!?", "BMW_NetChatAnwserKey_325501": "Sangat langka? Nilai penelitiannya dari mana?", "BMW_NetChatAnwserKey_325502": "Dari zaman kuno? Kalau gitu, cari referensinya harus dari mana?", "BMW_NetChatAnwserKey_325504": "Topik penelitian yang tersisa buat Bangboo udah enggak banyak. Yang enggak umum pun tak apa, asalkan jangan aneh-aneh.", "BMW_NetChatAnwserKey_325505": "Bukankah yang seperti ini sudah bisa dibilang aneh...?", "BMW_NetChatNameKey_335401": "Aku Tidak Misterius", "BMW_NetChatNameKey_335403": "Aku Juga Misterius", "BMW_NetChatNameKey_335503": "Bangboo Skeptis", "BMW_NetChatNameKey_335504": "Suasana Akademis Baik", "BMW_TreasureDesc_09": "Pada suatu hari, sang raja mendengar sebuah rumor.\nDi kerajaan itu telah lahir seorang pangeran baru.\nPergilah, prajuritku! Aku ingin melenyapkannya dari dunia ini!\nPergilah, prajuritku! Segera sisir seluruh kerajaan ini!\nDia tidak boleh merebut hartaku! Dia tidak boleh mengambil alih kekuasaanku!", "BMW_TreasureDesc_10": "Begitulah, para pahlawan yang hendak menumpas Raja Bangboo pun berkumpul.\nMereka mendaki pegunungan, menyeberangi sungai, dan akhirnya menginjakkan kaki di tanah kerajaan kuno.\nTempat ini masih sama seperti saat Pangeran Bangboo pergi — begitu gelap, begitu tandus.\nMenara yang menjulang berdiri di tengah kerajaan, bagaikan pedang keji yang menusuk langit, membunuh cahaya dan harapan.\nPara prajurit sang raja menyerbu: Siapa yang berani menantang raja yang menguasai kekuasaan dan kekayaan tertinggi?\nPara pahlawan tak berkata apa-apa, namun bagaikan batu karang yang memandang rendah segala sesuatu di tengah arus deras, mengubah serangan bertubi-tubi menjadi buih putih.\nMaju dan selesaikan misi kita! Mereka berkata.\nPangeran Bangboo mengangguk dan mendorong pintu istana yang tertutup rapat.\n\nDi atas takhta yang dulu tak berani ditatapnya, dia menemukan sang raja kejam.\nDasar perampas licik, berani-beraninya membawa bala bantuan dari luar!\nDasar pemberontak naif, berani-beraninya mencoba melarikan diri dari hukum dunia!\nAku beri tahu, aku akan mengubah segalanya di sini.\nHah, mengubah... Raja kejam tertawa.\nPernahkah kamu memberi tahu mereka nama aslimu? Dan tahukah kamu tentang takdir terkutuk ini?\n\nKetika rekan-rekannya tiba di sisi Pangeran Bangboo, mereka hanya melihat takhta yang kosong.\nRaja Bangboo sudah mati, kata Pangeran Bangboo.\nAyo. Saatnya mencari harta karun yang disembunyikannya.", "BMW_TreasureName_10": "Kehancuran Kerajaan", "BMW_TreasureName_9": "Takdir dan Ramalan", "BMW_TreasureSimpleName_10": "Sobekan Halaman Buku Bergambar \"8\"", "BMW_TreasureSimpleName_9": "Sobekan Halaman Buku Bergambar \"2\"", "BMW_TreasureUnlockDesc_10": "Di dalam Menara Kontrol Wilayah Udara yang kacau, jarak telah ditelan. Sejauh mata memandang, di sanalah rahasia bersembunyi.\nKunci tertidur di ruangan tanpa penghuni. Memecahkan pertanyaan tanpa suara, lalu seberangi jalan yang menggantung di udara untuk merangkai jawaban terakhir.", "BMW_TreasureUnlockDesc_9": "Pelabuhan langit yang telah lama kehilangan hiruk-pikuk masa lalunya kini telah dikuasai tamu-tamu tak diundang.\nRahasia itu tidak tersembunyi dalam bayang-bayang, seolah menunggu seseorang yang mengira dirinya cerdas untuk meraihnya. Namun sebelum menyentuhnya, sebaiknya pikirkan baik-baik. Apakah kamu benar-benar mampu menerobos rintangan demi rintangan dan keluar tanpa cedera dari hadapan gerombolan yang mengincarnya?", "BangbooPiece_Name_54024": "Inti \"Charlie\"", "BangbooPiece_Name_57001": "Inti \"Eous\"", "Bangboo_Name_54024": "Charley", "Bangboo_Name_57001": "Eous", "Bangboo_Name_en_54024": "Charley", "Bangboo_Name_en_57001": "Eous", "BigSceneMapDes_410010204": "[Menara Kontrol Wilayah Udara]\nInti absolut seluruh Roscaelifer dan sumber penghasil Rosetta Data, tempat bersemayamnya informasi rahasia yang tak terhitung jumlahnya — dan akhirnya, rahasia terdalam yang tersembunyi di puncak menara akan segera terungkap.", "BigSceneMapDes_410010205": "[Quietude Isle]\nSebuah pulau langit kecil yang terletak di sekitar Roscaelifer. Dahulu, tempat ini merupakan pelabuhan yang digunakan Roscaelifer untuk mengangkut dan menyimpan suplai, tetapi secara bertahap ditinggalkan karena berbagai alasan. Beberapa bulan lalu, tempat ini mulai dibangun kembali atas dorongan Administrative Affairs Department, dan tanpa disadari menjadi salah satu markas yang dikuasai High Ambitions Corp.", "BigSceneMapName_410010204": "[Menara Kontrol Wilayah Udara]", "BigSceneMapName_410010205": "[Quietude Isle]", "BigSceneStage_QuietudeIsle_Teleport05": "Stasiun Kapal Udara Pusat", "BigScene_DataCenter_MainTower_AreaName": "[Area Terlarang] Menara Kontrol Wilayah Udara", "BigScene_MainTower": "[Area Terlarang] Menara Kontrol Wilayah Udara", "Bigscene_Viewpoint_Airport_part1": "Instrumen Dimensi", "Bigscene_Viewpoint_Airport_part2": "Instrumen Dimensi", "BossBattle_QuestDesc_12252012": "Target perburuan kali ini adalah Larva Enchainer yang mahir menggunakan pedang dan palu besar ini dapat berpindah posisi seketika melalui celah, melancarkan serangan dadakan jarak dekat yang sulit diprediksi.\n· Selama operasi, kamu dapat memperoleh Resonium tipe Armorer, Duel, dan Anomaly: Infliction.", "BossBattle_QuestDesc_12253109": "【Sweeper】Stage Pengujian\n【Catatan Khusus】Stage ini merupakan stage pengujian khusus dan hanya tersedia sebagai akses sementara\nKelemahan: Ether, Listrik\nResistansi: Api", "BossBattle_QuestDesc_12253116": "Akses Demo Remielle", "BossBattle_QuestDesc_12253117": "【Binatang Mutasi Abnormal】 Stage Uji Coba\n【Keterangan Khusus】Stage ini merupakan stage uji coba khusus dan hanya berfungsi sebagai akses sementara\nKelemahan: Tidak ada\nResistansi: Tidak ada", "BossBattle_QuestDesc_12253118": "【Girtablullu Khusus】Stage Pengujian\n【Keterangan Khusus】Stage ini adalah stage pengujian khusus dan hanya berfungsi sebagai akses sementara\nKelemahan: Tidak ada\nResistansi: Tidak ada", "BossBattle_QuestDesc_12253119": "【Boss Humanoid Baru】Stage Pengujian\n【Keterangan Khusus】Stage ini adalah stage pengujian khusus dan hanya merupakan akses sementara\nKelemahan: Tidak ada\nResistansi: Tidak ada", "BossBattle_QuestDesc_12253124": "【BOSS Humanoid Baru】Stage Uji\n【Catatan Khusus】Stage ini adalah stage uji khusus dan hanya berfungsi sebagai akses sementara\nKelemahan: Api\nResistansi: Es, Ether", "BossBattle_QuestDesc_12253125": "【Binatang Abnormal Mutasi Tertunda Khusus】 Stage Uji\n【Catatan Khusus】Stage ini merupakan stage uji khusus dan hanya tersedia sebagai akses sementara\nKelemahan: Tidak ada\nResistansi: Tidak ada", "BossBattle_QuestName_12253109": "【Sweeper】Level Uji", "BossBattle_QuestName_12253116": "Akses Demo Remielle", "BossBattle_QuestName_12253117": "BOSS Bab - Binatang Mutasi Abnormal", "BossBattle_QuestName_12253118": "BOSS Bab - Girtablullu Khusus", "BossBattle_QuestName_12253119": "BOSS Bab - Boss Humanoid Terbaru", "BossBattle_QuestName_12253124": "BOSS \"Varian Ether\" Triviya", "BossBattle_QuestName_12253125": "BOSS Binatang Aberasi Mutasi Khusus", "BossChalenge_ExtraPoint_Condition47": "Chain Parry", "BossChalenge_ExtraPoint_Condition48": "Mechanic Parry", "BossChallengeTips005": "Kartu nama sebelumnya otomatis diganti kembali setelah yang ini kedaluwarsa.", "BranchRelic_13503310_briefdes": "Basic Attack: Raging Whirlwind mendapatkan peningkatan DMG. Saat melancarkan tiga tahap serangan pertama Basic Attack: Swift Edge, tekan tepat sebelum terkena serangan musuh untuk segera membatalkan aksi saat ini dan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind. Efek ini hanya dapat terpicu satu kali pada setiap serangan dari tiga tahap serangan pertama Basic Attack: Swift Edge.", "BranchRelic_13503310_des": "Basic Attack: Raging Whirlwind mendapatkan peningkatan DMG sebesar 60%. Saat melancarkan tiga tahap serangan pertama Basic Attack: Swift Edge, tekan tepat sebelum terkena serangan musuh untuk segera membatalkan aksi saat ini dan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind. Efek ini hanya dapat terpicu satu kali pada setiap serangan dari tiga tahap serangan pertama Basic Attack: Swift Edge.", "BranchRelic_13503310_name": "[Severian] Bury the Wicked", "BranchRelic_13503311_briefdes": "Setelah melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind, ATK meningkat. Efek ini dapat ditumpuk.", "BranchRelic_13503311_des": "Setelah melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind, ATK meningkat 12%. Efek ini dapat ditumpuk hingga 2 lapis, dengan setiap lapis berdurasi 20 detik.", "BranchRelic_13503311_name": "[Severian] Bury the Wicked", "BranchRelic_13503312_briefdes": "Setelah menggunakan Basic Attack: Raging Whirlwind, memulihkan Energy.", "BranchRelic_13503312_des": "Setelah menggunakan Basic Attack: Raging Whirlwind, memulihkan 6 Energy.", "BranchRelic_13503312_name": "[Severian] Bury the Wicked", "BranchRelic_13503320_briefdes": "Setiap kali Agen lain di dalam tim mengonsumsi 1 poin Energy atau Adrenaline, Severian memulihkan Flow.", "BranchRelic_13503320_des": "Saat Agen lain di dalam tim mengonsumsi 1 Energy atau Adrenaline, Severian memulihkan 0,4 Flow.", "BranchRelic_13503320_name": "[Severian] The Heavenly Net", "BranchRelic_13503321_briefdes": "DMG Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt meningkat.", "BranchRelic_13503321_des": "DMG Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt meningkat 50%.", "BranchRelic_13503321_name": "[Severian] The Heavenly Net", "BranchRelic_13503322_briefdes": "Saat masuk ke arena, mengabaikan persentase tertentu dari Ketahanan Wind target selama beberapa saat.", "BranchRelic_13503322_des": "Saat masuk ke posisi depan, abaikan 25% Ketahanan Wind DMG target. Efek ini berlangsung selama 12 detik.", "BranchRelic_13503322_name": "[Severian] The Heavenly Net", "BranchRelic_13503330_briefdes": "EX Special Attack: Swiftwind Rupture memiliki konsumsi Energy yang lebih rendah dan DMG yang meningkat.", "BranchRelic_13503330_des": "Konsumsi Energy EX Special Attack: Swiftwind Rupture dikurangi menjadi 35 poin, dan saat charge hingga maksimum, konsumsi Energy dikurangi menjadi 35 poin, serta DMG meningkat 40%.", "BranchRelic_13503330_name": "[Severian] Absolute Directive", "BranchRelic_13503331_briefdes": "Setelah melancarkan EX Special Attack: Swiftwind Rupture, CRIT DMG meningkat.", "BranchRelic_13503331_des": "Setelah melancarkan EX Special Attack: Swiftwind Rupture, CRIT DMG meningkat 60% selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "BranchRelic_13503331_name": "[Severian] Absolute Directive", "BranchRelic_13503332_briefdes": "Setelah EX Special Attack: Swiftwind Rupture mengenai musuh, DEF musuh akan berkurang.", "BranchRelic_13503332_des": "Setelah EX Special Attack: Swiftwind Rupture mengenai musuh, DEF musuh berkurang 24% selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "BranchRelic_13503332_name": "[Severian] Absolute Directive", "BranchRelic_13503410_briefdes": "Saat rekan tim memicu Anomaly, memulihkan Pyre dan meningkatkan DMG Basic Attack.", "BranchRelic_13503410_des": "Saat Agen lain di dalam tim mengakibatkan efek Attribute Anomaly kepada musuh, Phoenix memulihkan 15 poin Pyre. Efek ini hanya dapat terpicu maksimal sekali setiap 5 detik. Phoenix mendapatkan peningkatan DMG Basic Attack sebesar 45%.", "BranchRelic_13503410_name": "[Phoenix] Fate's Judgment", "BranchRelic_13503411_briefdes": "DMG Basic Attack meningkat, Abloom mengabaikan sebagian Ketahanan musuh.", "BranchRelic_13503411_des": "Basic Attack Phoenix memberikan peningkatan DMG tambahan sebesar 30%, efek Abloom juga mengabaikan 30% ketahanan semua atribut target.", "BranchRelic_13503411_name": "[Phoenix] Fate's Judgment", "BranchRelic_13503412_briefdes": "Saat serangan rekan tim menyebabkan akumulasi Anomaly, Phoenix juga dapat memulihkan Pyre.", "BranchRelic_13503412_des": "Saat Agen lain di dalam tim mengakumulasi Anomaly Buildup pada musuh, Phoenix juga memulihkan Pyre. Jumlah pemulihan sama dengan efek dasar, dan efek ini berbagi CD pemicu dengan efek dasar.", "BranchRelic_13503412_name": "[Phoenix] Fate's Judgment", "BranchRelic_13503420_briefdes": "Combustion Attack menambah lapisan saat mengenai target, meningkatkan DMG Anomaly semua anggota tim.", "BranchRelic_13503420_des": "Saat Combustion Attack Phoenix mengenai musuh, Phoenix memperoleh satu lapis efek buff. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap 2 detik, dapat ditumpuk hingga 3 lapis, dan berlangsung selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis efek buff meningkatkan DMG Anomaly yang diakibatkan semua anggota tim Agen sebesar 10%.", "BranchRelic_13503420_name": "[Phoenix] Weightless Skies", "BranchRelic_13503421_briefdes": "Setelah memicu Clash menggunakan Special Attack: Fire Sweep atau EX Special Attack, memicu Abloom sekali lagi.", "BranchRelic_13503421_des": "Saat Phoenix memicu efek Perfect Block menggunakan Special Attack: Fire Sweep atau EX Special Attack, jika musuh berada dalam status Anomaly, akan memicu Abloom sekali lagi dengan kelipatan sebesar 300%.", "BranchRelic_13503421_name": "[Phoenix] Weightless Skies", "BranchRelic_13503422_briefdes": "Meningkatkan jumlah lapisan maksimum.", "BranchRelic_13503422_des": "Batas maksimum lapisan efek buff meningkat menjadi 6 lapis.", "BranchRelic_13503422_name": "[Phoenix] Weightless Skies", "BranchRelic_13503430_briefdes": "Phoenix memperoleh pemulihan tambahan saat memicu Rebirth atau Soul-Searching Blaze. Saat melancarkan EX Special Attack: Blazing Slash, memperoleh Decibel dan meningkatkan Anomaly Proficiency semua anggota tim.", "BranchRelic_13503430_des": "Saat Phoenix memicu efek Rebirth atau menggunakan Soul-Searching Blaze, HP-nya dipulihkan sebesar 20% dari Max HP. Saat menggunakan EX Special Attack: Blazing Slash, memperoleh 300 Decibel dan meningkatkan Anomaly Proficiency semua anggota tim sebesar 60 selama 20 detik.", "BranchRelic_13503430_name": "[Phoenix] Defying Death", "BranchRelic_13503431_briefdes": "Saat melancarkan EX Special Attack: Blazing Slash, semua Agen dalam tim mengabaikan sebagian DEF target.", "BranchRelic_13503431_des": "Saat Phoenix melancarkan EX Special Attack: Blazing Slash, semua Agen dalam tim mengabaikan 24% DEF target, dengan durasi yang sama seperti efek dasar.", "BranchRelic_13503431_name": "[Phoenix] Defying Death", "BranchRelic_13503432_briefdes": "Anomaly Buildup Rate meningkat saat HP sendiri mengalami perubahan besar dalam satu kali serangan.", "BranchRelic_13503432_des": "Saat perubahan HP Phoenix dalam satu kali serangan melebihi 50% dari Max HP, Anomaly Buildup Rate miliknya meningkat 50% selama 60 detik.", "BranchRelic_13503432_name": "[Phoenix] Defying Death", "BriefName_Monster_EvolvedGuardianBoss": "Special Offensive - Guardian MK II", "BriefName_Monster_EvolvedTepes": "Metamorphosed - Tepes", "BriefName_Monster_GirReborn_HC": "Integrated - Stagnant Aberrant", "BriefName_Monster_Hayyot_HC": "Integrated - Haytor", "BriefName_Monster_HereticJester_HC": "Integrated: Heretic Jester", "BriefName_Monster_HollowVenger": "Etheric Other - Truvia", "BriefName_Monster_Infernal Revenant_HC": "Integrated: Infernal Revenant", "C330_EP030B_010": "Truvia...", "C330_EP030B_015": "Jangan bertingkah seolah kita di sini untuk mengobrol santai!", "C330_EP030B_025": "Dan lihat apa yang telah kamu lakukan!", "C330_EP030G_010": "Truvia...", "C330_EP030G_015": "Jangan bertingkah seolah kita di sini untuk mengobrol santai!", "C330_EP030G_025": "Dan lihat apa yang telah kamu lakukan!", "C330_EP030_065": "Tentu saja, persyaratan kita harus sama...", "C330_EP030_080": "ke dunia lain!", "C330_EP040_055": "lumayan susah mati.", "C330_EP040_065": "aku sudah menjatuhkan vonisku.", "C330_EP050B_060": "Helios punya...", "C330_EP050B_070": "Bukan, warisanmu", "C330_EP050B_080": "Sekarang jadi milikku.", "C330_EP050B_110": "Tembakan itu berhasil!", "C330_EP050B_140": "Tahan dulu...", "C330_EP050B_150": "Sepertinya ini semua berkat Wise.", "C330_EP050B_180": "Truvia", "C330_EP050B_190": "Semuanya berakhir di sini.", "C330_EP050B_220": "Wise", "C330_EP050B_280": "Phoenix! Phoenix!", "C330_EP050G_060": "Helios punya...", "C330_EP050G_080": "Sekarang jadi milikku.", "C330_EP050G_110": "Tembakan itu berhasil!", "C330_EP050G_140": "Tahan dulu...", "C330_EP050G_150": "Sepertinya, semua ini berkat Belle.", "C330_EP050G_180": "Semuanya berakhir di sini...", "C330_EP050G_190": "Truvia", "C330_EP050G_220": "Belle", "C330_EP050G_280": "Phoenix! Phoenix...", "C330_EP050_020": "Truvia...", "C330_EP050_087": "Tidak mungkin... sesederhana itu...", "C330_EP050_160": "Aku kehilangan kendali...?", "C330_EP050_170": "Sial...", "C330_EP050_200": "Ya...", "C330_EP050_210": "Semuanya berakhir di sini.", "C330_EP050_230": "Mari kita selesaikan ini...", "C330_EP050_250": "Di dunia baru.", "C330_EP050_260": "Tepat banget pas aku...", "C330_EP050_270": "baru... pemanasan...", "C330_EP060G_055": "Tempat apa ini...?", "C330_EP060_010": "Kalau kamu sembunyikan rahasia dari kami lagi,", "C330_EP060_015": "lihat saja apa yang terjadi, hm?", "C330_EP060_020": "...Iya, paham.", "C330_EP060_025": "Jangan menatapku seperti itu dong...", "C330_EP060_030": "Mari kita beri mereka sedikit ruang dulu...", "C330_EP060_040": "Dan mengobrol sedikit di antara kita berdua.", "C330_EP060_060": "Senang bertemu denganmu.", "CallingCard_3300022_des": "Kartu Nama Memorial Dana Kota New Eridu: Rencana Ekspansi.", "CallingCard_3300022_name": "Legenda Horor: Versi Anak-anak", "CallingCard_3300022_story": "\"Kami adalah 'Vampir' dan 'Manusia Serigala' yang tak terkalahkan! Kami akan membawa ketakutan malam ini kepada semua orang!\"\n\"Ehn-na en-nah! (Kepada semua orang!)\"\n\n\"Tunggu dulu, Belle... Dalam cerita-cerita legenda, bukankah 'Vampir' dan 'Manusia Serigala' seharusnya tidak di pihak yang sama?\"\n\"...Kayaknya sih gitu. Enggak masalah, dialognya emang ada yang enggak pas, tapi kan kita bakal selalu di pihak yang sama!\"", "CallingCard_3301033_des": "Kartu Nama Memorial \"2026 Zenless Zone Zero FES\".", "CallingCard_3301033_name": "Karnaval Impian Boohagia", "CallingCard_3301033_story": "Pemandu perayaan yang tak ingin menjadi bintang penyanyi gemerlap bukanlah fotografer yang baik! Selamat datang di \"Karnaval Impian Boohagia\" — mari kita bermain musik bersama di awan dan menggema di seluruh Ridu!\nSemua masalah, kecemasan, kesedihan... dilarang masuk! Kalian dapat menitipkannya kepada para staff Bangboo kami di tempat penitipan!", "CallingCard_3301034_des": "Diperoleh melalui penukaran poin di HoYoverse Top Up Center.", "CallingCard_3301034_name": "\"Semuanya Ada di Sini!\"", "CallingCard_3301034_story": "\"Nhe-nhu en! (Barang di toko kami lengkap, semuanya ada!)\"\n\"Ehn-nha...? Neh-en-ne! (Kontrak Inter-Knot...? Ah, tidak boleh bilang-bilang!)\"\n \nSetelah mengamati sekeliling dengan waspada, \"Tanya\" dengan cekatan mengeluarkan...\n\"Ehn-nhu na-en! (Selamat datang, silakan pilih dan beli 'komponen hardware khusus dan mainan kustom' dari toko kami! Sudah aku bilang, semuanya ada di sini lho~)\"", "CallingCard_3311631_des": "Diperoleh setelah membuka Mindscape Severian \"The Last Light\".", "CallingCard_3311641_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Phoenix \"Scarecrow Complex\".", "CallingCard_3321631_des": "Dapatkan setelah membuka Mindscape Severian \"Beneath a Little Star\".", "CallingCard_3321641_des": "Dapatkan setelah membuka Mindscape Phoenix \"Notes From Confinement\".", "CardDesc_40012": "Sebuah cangkang kosong yang dipenuhi kebencian dan prasangka, pendosa yang jiwanya dihancurkan oleh masa lalu yang telah terdistorsi, fanatik yang telah melupakan penciptanya. Dengan ambisi yang lahir dari kesalahan, dia membakar habis segala sesuatu di jalurnya, sementara dirinya sendiri telah lama menjadi abu jauh sebelum itu.\nDengan memanfaatkan wujud Etheric Other yang berasal dari Helios Academy, sang Penista memperoleh kekuatan dahsyat dan mampu menciptakan Kebocoran Singularitas, serta terlibat dalam berbagai konspirasi terkait Roscaelifer. Terbelenggu oleh obsesinya terhadap masa lalu, dia menjadikan puncak Menara Kontrol Wilayah Udara sebagai panggungnya, menanti \"teman lama\" dan menanti sebuah pertarungan terakhir.\n\nDia mengaku dia sedang mengejar matahari, tapi dirinya telah lama ditelan bayang-bayang. Saat kedua sayapnya terbebani terlalu banyak dosa dan ilusi, satu-satunya tempat yang akan dia capai bukanlah langit, melainkan kobaran api neraka tanpa harapan.\n\n\"Salah satu tipe musuh yang memuakkan. Terobsesi dengan impian dan cita-cita, tapi karena terobsesi pada sesuatu yang hanya jadi pembenaran diri, yang dilakukan justru perbuatan dosa yang tidak terampuni.\"", "CardQuote_40012": "—Sebuah catatan rahasia yang disimpan di Airspace Patrol", "CardSkillDesc_40012": "Sang Penista awalnya bertarung dalam wujud Humanoid dan menggunakan pedang panjang untuk melancarkan serangan jarak dekat dengan cepat. Perhatikan bahwa beberapa serangannya yang kuat memerlukan \"Chain Parry\". Pada waktu tertentu, dia akan berubah menjadi wujud putri duyung, memegang pedang panjang secara terbalik hingga menyerupai tongkat, lalu menarik Agen ke dalam Kebocoran Singularitas. Selama fase ini, dia akan mengaktifkan \"Corruptive Barrier\" dan melancarkan serangan gabungan dengan memanfaatkan kemampuan spasial serta klonnya.", "CardSkillDesc_40015": "Saat memasuki pertempuran, \"Integrated: Infernal Revenant\" memiliki Molten Crystal Barrier. Agen yang memicu \"Defensive Assist\", \"Dodge Counter\", atau Ice Attribute Anomaly kepada musuh Boss akan mengurangi Molten Crystal Barrier tersebut, dan saat Molten Crystal Barrier berkurang hingga 0, dia akan langsung memasuki status Stun.\nDalam pertempuran, menekan tombol Special Attack akan membuat Agen yang sedang digunakan memasuki status \"Subzero Barrier\" selama 0,5 detik. Dalam kondisi ini, jika Agen terkena serangan cahaya merah dari Boss, serangan tersebut akan dinetralkan sekaligus mengurangi Molten Crystal Barrier milik Boss. Jika musuh Boss sedang dalam status \"Burn\", Agen juga akan mengakibatkan DMG tambahan berdasarkan HP maksimal target.\nSaat \"Integrated: Infernal Revenant berada dalam status Stun, menekan tombol Special Attack akan memberikan efek \"Snapfreeze\" kepada Boss yang mengakibatkan DMG berdasarkan HP maksimal target. Setelah Agen memicu Efek Attribute Anomaly, waktu CD tombol Special Attack juga akan diperbarui.", "ClueDesc_310141": "Rekaman yang khusus ditinggalkan Crowe untuk misi investigasi", "ClueDesc_310142": "Bangboo boneka dengan \"wujud aneh\" yang diam-diam difoto oleh Mantis Brute. Tunggu, bukannya ini Butler?", "ClueName_310141": "Rekaman Crowe", "ClueName_310142": "Foto boneka Bangboo", "CollectionDesc_3700255": "Mainan replika W-Engine edisi terbatas.\n\nAngin kencang menderu di telinga, darah mendidih dalam dada.\nAda sesuatu yang ingin melepaskan diri dari raga, ada sesuatu yang ingin meronta dan terjaga.\nSang gadis muda sangat menyukai perasaan ini.\nKarena tak ada lagi yang perlu ditakuti, karena tak ada lagi yang perlu dikejar.\nDalam tubuh rapuh itu tersimpan bara kehidupan — memercik dan padam, hanya untuk menyala kembali.\nEmbun pagi tak menghiraukan hari esok, api liar tak menunggu angin musim semi.\nSemakin ringan, semakin ingin dihabiskan. Semakin singkat, semakin harus membara.", "CollectionName_3700253": "Model: Candlelit Scheme", "Comic_082baceae9a6476ebc9c0ce6b04f808c": "{F#Ah, itu bukan jawaban yang kuharapkan...}{M#Ah, itu bukan jawaban yang kuharapkan...}", "Comic_0c6a2f44448b4c9e9a5080ba499e90bf": "{F#Lindverne, kita...}{M#Lindverne! Kita perlu—}", "Comic_131bfe0617b64ba2952c017f511589c5": "Aku bahkan tidak bisa tebak ini apaan...", "Comic_2023b2a934af403380961d2e063f968f": "Belum lama sejak kita berpisah, tapi kalian pasti sudah mulai merindukanku, kan?", "Comic_254e97b9cf3648f281b08eca091e6dbf": "Gawat. Hive Lord Hollow tidak akan stabil untuk lama lagi...!", "Comic_2dc130a4e1ad443aa3c3482d8c5c57c3": "Yang pasti sih BUKAN GITU!", "Comic_49f81a01fb484cb0af94f319f16fba7e": "{F#Kalian berdua!}{M#Kalian berdua!}", "Comic_51e09683a2bb4dcf9f46e0e51bef21c1": "Tidak! Dia itu mecha humanoid, bukan Ethereal yang dimekanisasi!", "Comic_5f76c0688d584a3b9afbf6bec9f14fe9": "{F#Ha?! Tanahnya bergetar...}{M#Ha?! Tanahnya bergetar...}", "Comic_86171228e3b0404bb77960f46c9b7d6d": "{F#Apa-apaan... aku kembali?}{M#Apa-apaan... aku kembali?}", "Comic_9725bd0675c54270a08d087ba46e6a44": "{F#Ketinggian ini... Pyrois!}{M#Ini tinggi sekali... Pyrois!}", "Comic_a5f4ed7768304f5aa7e05e869829993a": "{F#Tunggu, Lady Sunbringer!}{M#Tunggu, Lady Sunbringer!}", "Comic_a87c37f888e243f0b63116848cbcdde1": "{F#Kita akan jatuh ke dalam Hollow!}{M#Kita akan jatuh ke dalam Hollow!}", "Comic_ac1cbaba323642bc800127ec6e5a003d": "Roscaelifer... sedang ditelan sepenuhnya...", "Comic_aec4d232831a4785a76e8b0eb7608144": "{F#!}{M#!}", "Comic_bb41f5f8147748e3a177705807b55b49": "Sudah, sudah, Lindverne... Biar kujelaskan padamu. Kali ini aku saja yang deskripsikan.", "Comic_bff4fb19d41f4dafbfca7ec3e706d86e": "Semuanya, apa kalian bisa deskripsikan tampilan mecha itu sedetail mungkin?", "Comic_c4aa41af2d2144a2b91fdb1ac8a27e6b": "{F#Remie... Aku enggak lagi mimpi, kan...?}{M#Aku bukan lagi mimpi, kan...?}", "Comic_cabc5b88b6994563bf914a2f3972c71c": "Perasaan warna hitamnya enggak begitu banyak deh.", "Comic_e2c32a7b59c343b98b0a028563b32eb7": "{F#Hah...?}{M#Hah...?}", "Comic_fe6ef7aeda694ea397a229b3281af653": "...Adalah sesuatu yang harus kuambil kembali sendiri!", "Comic_fec0b5a8d229451bbf96d6d052666ec5": "Kamu mengikuti Lindverne ke dekat area landasan pendaratan bersama yang lainnya...", "Comment1_33001": "Akhir-akhir ini memang serba enggak beres. Enggak nyangka Rosetta Data sampai bisa error juga... Kayaknya untuk sementara jangan dulu cari cuan di Hollow...", "Comment1_33002": "Keluar belok kiri, ada forum Spook Shack. Sama-sama.", "Comment1_33003": "Eh... apaan ini? Pas lihat judul aku kira bakal bahas wali kota... semacam cerita sastra atau apa gitu! Begitu dibuka ternyata cuma begini?! Zaman sekarang masih pakai clickbait?!", "Comment1_33004": "Nenek, kreator yang kamu ikuti update lagi! Terima kasih mendesaknya!", "Comment2_33001": "Sudah masuk Inter-Knot, masih saja dipermasalahin? Dulu waktu aku masih jadi Hollow Raider, Carrot sejelek apa pun pernah aku pakai. Toh sampai sekarang aku masih hidup, enggak separah itu kok! Yang lebih menakutkan itu miskin!", "Comment2_33002": "Bahasanya lucu, unik, dan bikin merinding", "Comment2_33003": "Bukan cuma clickbait, ini juga akun palsu! Aku baru saja lihat postingan lain. Yang bikin postingan itu namanya Harian New Aridu, dan yang ini sekali lihat juga jelas akun palsu Harian New Eridu! Sekarang akun-akun beginian sudah merambah Inter-Knot?", "Comment2_33004": "Jujur agak kecewa... Jarang-jarang Inter-Knot update, eh ternyata malah iklan Lumina Square. Kalian masih ingat tujuan awal kalian, kan?", "Comment3_33001": "Kayaknya kamu yang di atas enggak paham seberapa serius masalahnya... Kalau Rosetta Data benar-benar sering error dalam jangka panjang, masalahnya bukan cuma data \"Carrot\" yang enggak akurat. Kalau kamu tersesat di Hollow, orang di luar juga enggak bisa masuk buat nyelametin kamu, karena mereka sendiri juga enggak bakal bisa keluar...", "Comment3_33002": "\"Malaikat Maut Tusuk Sate\" apaan coba. Siapa yang kepikiran nama seaneh itu? Gambarnya sih lumayan serem. Tapi begitu lihat namanya, yang kebayang malah atasanmu ditusuk lalu dibakar kayak sate. Jangan-jangan sebelum jadi Malaikat Maut, dia jualan sate?", "Comment3_33003": "Tapi akun ini namanya \"Akun Resmi Satu-Satunya Harian New Eridu\", dan foto profilnya juga pakai logo Harian New\u00A0Eridu... Beneran bukan akun resmi?", "Comment3_33004": "Kayaknya ini masih belum seseram kejadian \"saat hampir memecahkan rekor di Partner Aneh, lalu malah dipertemukan dengan Steel Shell yang tiba-tiba memancing bom musuh ke arahku, terus AFK dan disconnect sampai aku harus main sendiri semalaman\". Jadi sebenarnya kenapa Steel Shell tega menjebakku?", "Comment4_33001": "Daripada bahas ini, akun ini sebenarnya kenapa, sih...? Kok tiba-tiba posting berita koran beneran di Inter-Knot? Harian New Eridu? Media sebesar itu sampai masuk Inter-Knot? Emang bisa begini?", "Comment4_33002": "Aku sudah kerja di TOPS bertahun-tahun, enggak pernah dengar ada Malaikat Maut kayak gini... Jangan-jangan kebanyakan baca komik?", "Comment4_33003": "Seiring pengaruh Inter-Knot yang makin besar, sikap pemerintah kota dan berbagai institusi juga makin abu-abu. Jadi enggak aneh kalau ada media yang mau cari perhatian lalu masuk Inter-Knot. Tapi yang jelas bukan akun ini! Judulnya provokatif, gaya tulisannya lebay, fotonya juga kayak enggak rapi... Masa ini bisa dibilang Harian New Eridu yang terkenal ketat dan profesional?! Menurutku malah lebih mirip \"Berita Kota\", media di bawah naungan Harian New Eridu!", "Comment4_33004": "Kayaknya Arwah_Inter-Knot dan Steel Shell juga pasangan senasib. Dendamnya sampai segitunya. Kalau mereka datang ke \"Malam Supranatural Misterius\", kayaknya Spook Shack harus begadang buat nulis postingan berikutnya.", "Comment5_33001": "Lihat baik-baik, ini akun palsu. Namanya \"Harian\u00A0New Aridu\", bukan Harian New Eridu. Bahkan foto profilnya juga bukan logo Harian New Eridu. Biar enggak kena masalah, mereka sengaja kasih label \"Repost\". Murni akun yang cuma mindahin berita dari platform lain demi cari perhatian.", "Comment5_33002": "Bukannya TS sudah bilang, Malaikat Maut itu cuma muncul kalau orangnya berbuat banyak hal enggak benar dan enggak bisa dihukum? Kalau benar ada kayak gini, semoga orang-orang Three Gates yang duluan dia ambil. Minggu lalu mereka tiba-tiba membatalkan kontrakku! Pas aku datang minta penjelasan, aku malah diusir paksa!!! Lihat satpamnya saja sudah kelihatan pernah melakukan banyak pekerjaan kotor!!!", "Comment5_33003": "Foto ini... kok rasanya kayak fotografernya pendek, terus harus loncat tinggi supaya bisa memotret wali kota yang dikerumuni wartawan? Pokoknya kelihatan banget seperti jepretan enggak fokus yang buru-buru...", "Comment5_33004": "Awalnya lihat tag \"Tanya\" aku masih percaya. Begitu berkali-kali nyebut \"Malam Supranatural Misterius\", aku mulai paham. Begitu sampai dua kalimat terakhir, aku tercerahkan. Oh, ternyata ini iklan berbayar!", "Comment6_33001": "Kalau kalian menganggap dia akun resmi, kenapa aku enggak? Aku baru ganti nama. Sekilas, namaku bukannya lebih mirip yang resmi daripada dia?", "Comment6_33002": "Kamu masih terlalu muda. Three Gates Corp. juga termasuk perusahaan yang cukup berpengaruh di TOPS. Kalau masalah ini sampai besar, nanti kamu malah susah cari kerja. Mending terima saja daripada dapat masalah. Kembali ke legenda itu... TOPS memang perusahaan yang sangat besar, jadi tidak aneh kalau ada legenda urban yang hanya beredar di kalangan tertentu. Tapi kalau rekan kerja si pembuat postingan memang pernah melihat Malaikat Maut, bagaimana dia bisa selamat?", "Comment6_33003": "Balik ke beritanya, artikel ini sebenarnya sedang membela wali kota, ya? Kelihatannya sih begitu, tapi cara penyampaiannya malah sengaja dibuat misterius... Aku tetap berharap wali kota mau memberikan jawaban langsung. Setidaknya memberi penjelasan kepada warga.", "Comment6_33004": "1. Kalau ada masalah di lokasi event, bisa cari staf untuk minta bantuan. \n2. Main semalaman enggak baik buat kesehatan, jadi istirahat tepat waktu itu lebih penting.\n3. Kemampuan pemain VR bisa berbeda jauh, jadi main dengan orang asing bisa mudah bikin emosi.\nIni memang postingan informatif, tapi gaya penulisannya khas banget Spook Shack. Aku dukung, deh.", "Comment7_33001": "Lho, kok malah melenceng jadi soal akun palsu...? Jadi sebenarnya Rosetta Data itu kenapa? Kita masih bisa keluar-masuk Hollow enggak? Ada Carrot atau Proxy yang bisa dipercaya buat direkomendasikan? Masa enggak ada yang peduli soal ini?", "Comment7_33002": "Aku belum pernah melihatnya langsung, tapi aku cenderung percaya Malaikat Maut itu ada. Sebagai orang HR, aku pernah menangani data beberapa orang yang sudah... mengundurkan diri. Sulit dibayangkan, ada yang sehari sebelumnya masih mengadakan pesta perayaan besar karena meraup untung besar, atau tampil penuh percaya diri di konferensi pers... Besoknya, tiba-tiba menghilang begitu saja dan hanya meninggalkan surat pengunduran diri yang sama sekali enggak menjelaskan apa-apa.\nMungkin aku cuma berlebihan. Tapi setiap kali melihat laporan-laporan itu, entah kenapa selalu merinding...", "Comment7_33003": "Tunggu dulu, Hugie Hermond...? Nama ini kayaknya tidak asing? Dia orang terkenal, ya? Bentar, aku tanya Samsak dulu...", "Commentator1_33001": "Petapa Hollow", "Commentator1_33002": "Sehari 1 Tusuk", "Commentator1_33003": "Selesai? Aku Mau Makan", "Commentator1_33004": "SpookShack_Memang_Terbaik", "Commentator2_33001": "Rezeki_di_Balik_Bahaya", "Commentator2_33002": "Peduli Rumor", "Commentator2_33003": "Berakal_Sehat", "Commentator2_33004": "Jangan Lupa\u00A0Niat Awal", "Commentator3_33001": "Duduk Manis", "Commentator3_33002": "Suka Gerak-Geriknya", "Commentator3_33003": "Ingatkan\u00A0Minum\u00A0Air Kalau Lihat Aku", "Commentator3_33004": "Arwah_Inter-Knot", "Commentator4_33001": "16\u00A0Jam\u00A0di_Inter-Knot", "Commentator4_33002": "Budak Korporat", "Commentator4_33003": "Dukung Media Cetak Tradisional", "Commentator4_33004": "Makan_Gizi_Seimbang", "Commentator5_33001": "Berakal_Sehat", "Commentator5_33002": "Three Gates Cabut Kontrak Anak\u00A0Kampus", "Commentator5_33003": "Tinggiku 180cm", "Commentator5_33004": "Perlahan_Mengerti", "Commentator6_33001": "Harian New Eribu", "Commentator6_33002": "Veteran Dunia Kerja", "Commentator6_33003": "Proxy Pemula, Buka Jasa Murah. Cek Profil", "Commentator6_33004": "Profesor_Dekode", "Commentator7_33001": "Jadi_Dewa", "Commentator7_33002": "Klik Avatar Buat Kode Referral TOPS", "Commentator7_33003": "Samsak\u00A0Memang Berguna", "Device_Interact_MS33_BossRoom": "Pergi ke Puncak Menara", "Device_Interact_MS33_Carinus": "Carinus yang Lumpuh", "Device_Interact_MS33_Computer": "Terminal Kontrol", "Device_Interact_MS33_Elevator": "Lift", "Device_Interact_MS33_FPGate": "Pintu Porcelloy", "Device_Interact_MS33_Fix": "Terminal yang Bermasalah", "Device_Interact_MS33_PuzzleDoor": "Pintu yang Tertutup Rapat", "Device_Interact_MainTower_BOSSOuter": "Menara Kontrol Lt. Atas", "Device_Prop_HackerMecha_RespawnStation_01": "Markas Mecha", "Dungeon_101023_Name": "Bangboo Cari, Tembak, Evakuasi_Mode Malam", "Dungeon_101027_Name": "Bangboo Cari, Tembak, Evakuasi_Mode Tutorial", "DynamicObjects_Prop_Interphone_01": "Perangkat Komunikasi", "Ellen_MathSkill_Desc_Simple": "Berlaku jika terdapat Agen yang memiliki Atribut yang sama atau berasal dari faksi yang sama di dalam tim:\nSaat Ellen mengakibatkan Ice DMG, maka Ice DMG yang diakibatkan selanjutnya akan meningkat.", "Ellen_MathSkill_Upgrade_Desc_Simple": "Berlaku jika terdapat Agen Stun atau Agen yang memiliki Atribut yang sama atau Agen yang berasal dari faksi yang sama di dalam tim:\nSaat Ellen mengakibatkan Ice DMG, maka Ice DMG yang diakibatkan selanjutnya akan meningkat.", "Ellen_Skill_Normal_Desc_Simple": "Tekan untuk melancarkan Skill ini: menimbulkan Physical DMG.", "Ellen_Skill_Normal_Upgrade_01_Desc_Simple": "Tahap ketiga [Basic Attack: Flash Freeze Trimming], [EX Special Attack: Sharknami], [Dodge Counter: Reef Rock], dan [Assist Follow-Up] akan otomatis melancarkan [Basic Attack: Icy Blade] setelah digunakan.", "Ellen_UniqueSkill_Desc_Simple": "Saat Ellen melancarkan Charged Scissor Strike dalam [Dash Attack: Arctic Ambush] atau mengonsumsi [Flash Freeze Charge] untuk melancarkan [Basic Attack: Flash Freeze Trimming], CRIT DMG serangan tersebut meningkat.", "Ellen_UniqueSkill_Upgrade_Desc_Simple": "Saat Ellen melancarkan Charged Scissor Strike ketika melakukan [Dash Attack: Arctic Ambush] atau mengonsumsi [Flash Freeze Charge] untuk melancarkan [Basic Attack: Flash Freeze Trimming], CRIT DMG serangan tersebut akan meningkat.", "EquipSkillDesc_4320111": "Efek perlengkapan senjata - Attack B-1", "EquipSkillDesc_4321001": "Efek perlengkapan Senjata - Eksklusif Ye Shunguang - S", "FG_ActivityDesc_S3MainLineFour_OB3.3": "Di dalam mimpi seorang pengembara mimpi, seorang pemimpi lainnya terbangun.", "FG_ActivityDreamH5_OB3.3": "Pertarungan Penentuan Menjelang Fajar", "FG_ActivityMainTitle_S3MainLineFour_OB3.3": "Perjalanan Kembali ke Langit", "FG_AgentTrail_CB3": "Showcase Agen", "FG_Detective_OB3.3": "Jejak si Gagak Pincang", "FG_HackerPlus_OB3.3": "Penyihir Siber, Siap Bertugas!", "FG_Jigsaw5.0_OB3.3": "Perbaiki! Lukisan Terapung", "FG_LoginEvent": "Program Terbaru", "FG_ScaryNight_OB3.3": "Teror di Rumah Misterius", "FG_Zenkov_OB3.3": "Labirin Misterius: Ujian Menyeramkan", "FlimGuideName74": "Labirin Misterius", "Friend_Compare_Price": "Perbandingan Harga Teman", "Friend_ZKMarket_SellPrice": "Harga Daur Ulang Teman", "GalNPCAdultSunbringer": "Eldreda (Sunbringer Dewasa&&)", "GalNPCAudienceBangboo": "Witnessboo", "GalNPCCrowe": "Crowe", "GalNPCCuriousPatrolBangboo": "Patrolboo di Jalanan", "GalNPCFrailGirl": "Wanita Kurus", "GalNPCGentlemanScarecrow": "Scarecrow yang Sopan", "GalNPCHIAClubStaff": "Staf Klub", "GalNPCLostBoy": "Anak Laki-laki yang Tersesat", "GalNPCPexi": "Patsy", "GalNPCPhoenixSkin": "&&Outfit&& Phoenix", "GiantMechInBattle_Tips_Title": "Tidak dapat keluar dari mode mengemudi selama pertarungan", "GiantMech_Tips_Title": "Tidak dapat melakukan teleportasi saat mengemudi", "HCBoss_Desc_Hard_4": "[Tantangan Khusus] Berhasil mengalahkan 1 Clone dari Integrated - Haytor\n\n[Pengenalan Stage]\nDalam pertarungan, musuh Boss akan berganti-ganti antara dua bentuk peningkatan, yaitu \"Frenzy\" dan \"Phantom\". Saat Daze musuh Boss terakumulasi hingga tingkat tertentu, musuh Boss akan memanggil Clone. Selama periode ini, Daze tidak dapat terakumulasi. Agen harus mengalahkan Clone dalam waktu yang ditentukan. Setiap kali berhasil mengalahkan satu Clone, akan mengakumulasi Daze musuh Boss, sekaligus meningkatkan Kelipatan Stun DMG dan Sheer DMG yang diterimanya secara drastis. Jika gagal mengalahkan semua Clone, musuh Boss akan menyerap sisa Clone dan kembali melancarkan serangan.\nAgen yang tidak menerima DMG dan melancarkan Chain Parry untuk menghadapi serangan berbahaya dari Clone dapat memicu Shutdown, yang akan mengurangi HP dan Miasmic Shield Clone.", "HCBoss_Desc_Hard_5": "[Tantangan Khusus] Mengakibatkan efek Snapfreeze pada Integrated: Infernal Revenant sebanyak 4 kali\n\n[Pengenalan Stage]\nSaat memasuki pertarungan, musuh Boss akan memiliki Molten Crystal Barrier. Agen yang memicu Defensive Assist, Dodge Counter, atau memberikan efek Ice Attribute Anomaly kepada musuh Boss akan mengurangi Molten Crystal Barrier miliknya. Saat Molten Crystal Barrier berkurang sepenuhnya hingga nol, musuh Boss akan langsung memasuki status Stun.\nSelama pertarungan, menggunakan tombol Special Attack akan membuat Agen yang sedang digunakan memasuki status Subzero Barrier selama 0,5 detik. Selama durasi Subzero Barrier, jika terkena serangan cahaya merah dari bos, serangan tersebut akan dibatalkan dan Molten Crystal Barrier milik musuh Boss akan berkurang. Jika saat itu musuh Boss sedang berada dalam status Anomaly Burn, musuh Boss juga akan menerima DMG tambahan berdasarkan HP maksimalnya.\nSaat musuh Boss berada dalam status Stun, menggunakan tombol Special Attack akan memberikan efek Snapfreeze kepada musuh Boss, membuatnya menerima DMG berdasarkan HP maksimalnya. Setelah Agen memicu efek Attribute Anomaly, CD tombol Special Attack juga akan diperbarui.", "HCBoss_Desc_Hard_6": "[Tantangan Khusus] Mengakibatkan Stun pada Integrated Sacrifice - Heretic Jester dalam 60 detik\n\n[Pengenalan Stage]\nSelama pertarungan, bos akan memanggil Kotak Ajaib Hadiah, Kotak Ajaib Jebakan, dan Kotak Ajaib Frenzy.\nSaat Agen memicu Kotak Ajaib Hadiah, bos tidak akan menyerang dan semua anggota tim Agen akan memperoleh Energy, Adrenaline, Sharpness, dan Decibel setiap detik.\nSaat Agen memicu Kotak Ajaib Jebakan, bos akan menyerang. Menangkis semua serangan bos akan mengakumulasi 50% Daze.\nSaat Agen memicu Kotak Ajaib Frenzy, bos akan mengaktifkan Miasmic Shield dan melancarkan serangan dahsyat. Menangkis semua serangan bos akan menghancurkan Miasmic Shield dan membuatnya terkena Stun.\nSetiap kali semua serangan setelah Kotak Ajaib Frenzy dipicu berhasil ditangkis, DEF bos berkurang 30% dan CRIT DMG semua anggota tim meningkat 30% selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nSetiap kali 2 serangan setelah Kotak Ajaib Jebakan dipicu berhasil ditangkis, DEF bos berkurang 15% dan CRIT DMG semua anggota tim meningkat 15% selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nSetelah bos pulih dari Stun, dia akan melemparkan beberapa pisau terbang ke udara. Menangkis semua pisau terbang akan mengakumulasi Daze dalam jumlah besar.", "HCBoss_Desc_Normal_4": "[Tantangan Khusus] Berhasil mengalahkan 1 Clone dari Integrated - Haytor\n\n[Pengenalan Stage]\nDalam pertarungan, musuh Boss akan berganti-ganti antara dua bentuk peningkatan, yaitu \"Frenzy\" dan \"Phantom\". Saat Daze musuh Boss terakumulasi hingga tingkat tertentu, musuh Boss akan memanggil Clone. Selama periode ini, Daze tidak dapat terakumulasi. Agen harus mengalahkan Clone dalam waktu yang ditentukan. Setiap kali berhasil mengalahkan satu Clone, akan mengakumulasi Daze musuh Boss, sekaligus meningkatkan Kelipatan Stun DMG dan Sheer DMG yang diterimanya secara drastis. Jika gagal mengalahkan semua Clone, musuh Boss akan menyerap sisa Clone dan kembali melancarkan serangan.\nAgen yang tidak menerima DMG dan melancarkan Chain Parry untuk menghadapi serangan berbahaya dari Clone dapat memicu Shutdown, yang akan mengurangi HP dan Miasmic Shield Clone.", "HCBoss_Desc_Normal_5": "[Tantangan Khusus] Mengakibatkan efek Snapfreeze pada Integrated: Infernal Revenant sebanyak 4 kali\n\n[Pengenalan Stage]\nSaat memasuki pertarungan, musuh Boss akan memiliki Molten Crystal Barrier. Agen yang memicu Defensive Assist, Dodge Counter, atau memberikan efek Ice Attribute Anomaly kepada musuh Boss akan mengurangi Molten Crystal Barrier miliknya. Saat Molten Crystal Barrier berkurang sepenuhnya hingga nol, musuh Boss akan langsung memasuki status Stun.\nSelama pertarungan, menggunakan tombol Special Attack akan membuat Agen yang sedang digunakan memasuki status Subzero Barrier selama 0,5 detik. Selama durasi Subzero Barrier, jika terkena serangan cahaya merah dari bos, serangan tersebut akan dibatalkan dan Molten Crystal Barrier milik musuh Boss akan berkurang. Jika saat itu musuh Boss sedang berada dalam status Anomaly Burn, musuh Boss juga akan menerima DMG tambahan berdasarkan HP maksimalnya.\nSaat musuh Boss berada dalam status Stun, menggunakan tombol Special Attack akan memberikan efek Snapfreeze kepada musuh Boss, membuatnya menerima DMG berdasarkan HP maksimalnya. Setelah Agen memicu efek Attribute Anomaly, CD tombol Special Attack juga akan diperbarui.", "HCBoss_Desc_Normal_6": "[Tantangan Khusus] Mengakibatkan Stun pada Integrated Sacrifice - Heretic Jester dalam 60 detik\n\n[Pengenalan Stage]\nSelama pertarungan, bos akan memanggil Kotak Ajaib Hadiah, Kotak Ajaib Jebakan, dan Kotak Ajaib Frenzy.\nSaat Agen memicu Kotak Ajaib Hadiah, bos tidak akan menyerang dan semua anggota tim Agen akan memperoleh Energy, Adrenaline, Sharpness, dan Decibel setiap detik.\nSaat Agen memicu Kotak Ajaib Jebakan, bos akan menyerang. Menangkis semua serangan bos akan mengakumulasi 50% Daze.\nSaat Agen memicu Kotak Ajaib Frenzy, bos akan mengaktifkan Miasmic Shield dan melancarkan serangan dahsyat. Menangkis semua serangan bos akan menghancurkan Miasmic Shield dan membuatnya terkena Stun.\nSetiap kali berhasil menangkis serangan dari Kotak Ajaib Frenzy yang terpicu dan mengakibatkan Stun kepada musuh, DEF bos berkurang 30% dan CRIT DMG semua anggota tim meningkat 30% hingga status Stun musuh berakhir. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nSetiap kali berhasil menangkis serangan dari Kotak Ajaib Jebakan yang terpicu dan mengakibatkan Stun kepada musuh, DEF bos berkurang 15% dan CRIT DMG semua anggota tim meningkat 15% hingga status Stun musuh berakhir. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nSetelah bos pulih dari Stun, dia akan melemparkan beberapa pisau terbang ke udara. Menangkis semua pisau terbang akan mengakumulasi Daze dalam jumlah besar.", "HPBD_Btn_StartCook": "Mulai memasak", "HPBD_RoundRule": "Kumpulkan lebih banyak hidangan dengan skor tinggi, raih Cita Rasa yang dapat diakumulasikan di semua stage, dan capai target!", "HardCoreBossDes_1_4": "[Extreme] Selesaikan \"Integrated: Primordial Nightmare\" - Extreme dalam 180 detik", "HardCoreBossDes_2_4": "[Extreme] Selesaikan \"Integrated: Impian Terpendam - Komano Manato\" tingkat kesulitan Extreme dalam 180 detik", "HardCoreBossDes_3_4": "[Extreme] Selesaikan \"Integrated: Shining Promise - Billy\" tingkat kesulitan Extreme dalam 180 detik", "HardCoreBossDes_5_1": "Berhasil mengalahkan 1 Clone dari Integrated - Haytor", "HardCoreBossDes_5_4": "[Extreme] Selesaikan \"Integrated: Haytor\" tingkat kesulitan Extreme dalam 180 detik", "HardCoreBossDes_6_1": "Mengakibatkan Snapfreeze kepada Integrated - Infernal Revenant sebanyak 4 kali", "HardCoreBossDes_6_4": "[Extreme] Selesaikan \"Integrated: Infernal Revenant\" tingkat kesulitan Extreme dalam 180 detik", "HardCoreBossDes_7_1": "Stun Integrated Sacrifice - Heretic Jester dalam 60 detik", "HardCoreBossDes_7_4": "[Extreme] Selesaikan \"Integrated: Sacrifice - Heretic Jester\" tingkat kesulitan Extreme dalam 180 detik", "HardCoreBoss_Perfect_Failure": "Tantangan Tak Terluka Gagal", "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001007": "Sigrid: TBD", "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001008": "Yidhari: Sheer DMG meningkat drastis", "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001009": "Banyue: Sheer DMG yang diakibatkan Basic Attack dan EX Special Attack meningkat drastis", "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001010": "Aria: DMG Abloom meningkat drastis", "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001011": "Vivian: DMG Abloom dan Disorder meningkat drastis", "HardCore_BossReward": "Hadiah Misi Pertarungan", "HardCore_BossTask_Reward": "Hadiah Misi Pertarungan", "HardCore_Hayyot_Buff_Desc_01": "Haytor memanggil Clone untuk bertarung bersamanya. Selama periode ini, tidak dapat mengakumulasi Daze. Mengalahkan Clone dapat mengakumulasi Daze Haytor, dan meningkatkan Kelipatan Stun DMG secara drastis.", "HardCore_Hayyot_Buff_Name_01": "Clone Summon", "HardCore_Hayyot_Buff_Name_04": "Daze Vulnerability", "HardCore_Medal_Collect": "Hadiah Misi Pertarungan", "InLevelRouletteTextmap_1": "Tak Terlihat", "InLevelRouletteTextmap_2": "Cari", "InLevelRouletteTextmap_3": "Memulihkan HP", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_01": "Ini adalah Menara Kontrol lantai bawah. Tempat selanjutnya yang akan kita tuju adalah...", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_02": "Menara Kontrol Lt. Atas", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_03": "Menara Kontrol Lt. Tengah", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_04": "Pergi", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_Name_01": "Lift Menara Kontrol", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_01": "Ini adalah Menara Kontrol lantai tengah. Tempat selanjutnya yang akan kita tuju adalah...", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_02": "Menara Kontrol Lt. Atas", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_03": "Menara Kontrol Lt. Bawah", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_04": "Pergi", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_Name_01": "Lift Menara Kontrol", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_01": "Ini adalah Menara Kontrol lantai atas. Tempat selanjutnya yang akan kita tuju adalah...", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_02": "Menara Kontrol Lt. Tengah", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_03": "Menara Kontrol Lt. Bawah", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_04": "Pergi", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_Name_01": "Lift Menara Kontrol", "Intro_106300001": "Severian yang berpenampilan serius ternyata gemar menonton acara varietas Plaza Senja, tetapi mungkin dia juga punya alasan khusus dari sudut pandangnya.", "Intro_106300002": "Sebagai petugas PubSec, Severian malah disangka orang jahat oleh seorang anak yang tersesat. Untungnya, salah paham itu akhirnya teratasi. Mungkin dia tidak ramah, tetapi hatinya berkilau dan hangat.", "Intro_106300003": "Setelah menyelesaikan misi, Severian datang ke toko video. Meski kepribadiannya memang tampak dingin, dia sebenarnya tidak bersikap acuh terhadap pengorbanan dan penderitaan. Dalam situasi seperti ini, dia membutuhkan tempat untuk mencurahkan isi hatinya.", "Intro_106400001": "Atas permintaan Phoenix, {M#Wise}{F#Belle} menemaninya menonton film horor \"Gunung Port\". Namun, dia tampaknya sama sekali tidak merasa takut...", "Intro_106400002": "Kompetisi maraton muncul di berita, tetapi kontestan yang mencuri perhatian, Phoenix, tiba-tiba muncul di toko video. Masih dalam kondisi lemah, dia mengungkapkan alasan sebenarnya mengapa dia gemar menghadapi tantangan ekstrem.", "Intro_106400003": "Phoenix tak sengaja bertemu dengan teman sesama pasien yang sudah lama tak dijumpainya di resor, dan menerima berkah dari masa lalu. Mungkin, hal yang benar-benar layak dikejar bukan hanya pengalaman yang mendebarkan, tetapi juga keseharian yang tenang tanpa gejolak.", "Intro_10710001": "Setibanya di Klub HIA, mereka bertemu Yuzuha yang sedang menjalani pelatihan VR dan Phoenix yang bersiap untuk bermain. Setelah Phoenix berangkat lebih dulu untuk bermain, {M#Wise}{F#Belle} memutuskan untuk membentuk tim bersama Yuzuha, pemula VR, dan menantang Rumah Misterius.", "Intro_10710002": "Phoenix yang telah sadar memberi isyarat kepada semua orang agar tidak panik, tetapi Yuzuha dan {M#Wise}{F#Belle} masih tidak bisa menghilangkan kekhawatiran mereka. Setelah tiba dan menjelaskan keadaan Phoenix, Dialyn memberi tahu {M#Wise}{F#Belle} bahwa dia bisa membantu Phoenix mengatasi rasa pusing karena VR, lalu mereka berdua pergi bersama.", "Intro_10710003": "Setelah berbincang dengan {M#Belle}{F#Kakak} tentang insiden Phoenix pingsan sebelumnya, kamu mengonfirmasi bahwa bermain bersama sebagai tim kakak beradik tidak akan menimbulkan kejadian tak terduga, dan kalian pun bersiap memasuki Rumah Misterius baru bersama-sama.", "Intro_10710004": "Zhao datang ke Klub HIA untuk membereskan urusan terkait kejadian sebelumnya. Kalian menanyakan keadaan Phoenix, lalu setelah memastikan Phoenix baik-baik saja, kalian berpamitan kepada Zhao.", "Intro_10710005": "Phoenix ditolak secara halus oleh Patsy. Setelah menanyakan situasinya kepada Phoenix, {M#Wise}{F#Belle} mengusulkan kepada Patsy agar dia dan Phoenix bermain bersama, sekaligus menjamin Phoenix dengan kemampuannya sebagai pemain nomor satu Klub HIA.", "Intro_10710006": "Setelah berhasil menuntaskan Rumah Misterius bersama Phoenix, kalian melihat Promeia tak jauh dari sana saat sedang membahas pengalaman bermain. Promeia menanyakan kabar Phoenix, lalu pergi, sementara Phoenix memutuskan untuk terus menikmati liburannya.", "Intro_111600002": "Bangboo yang tiba-tiba muncul mengaku telah menyaksikan seluruh kejadian, tetapi dia menunjuk... Hobble sebagai pelaku. Apakah benar begitu? Sepertinya kita harus menyelidikinya lebih lanjut.", "Intro_111600003": "Investigasi selesai. Hasilnya sudah jelas, kesaksian Witnessboo memiliki celah. Sudah waktunya menolak tuduhannya terhadap Hobble.", "Intro_111600004": "Dengan petunjuk yang telah dikumpulkan, tuduhan kriminal Witnessboo terhadap Hobble berhasil dibantah. Hobble tidak bersalah.", "Intro_111600007": "Dengan petunjuk yang telah dikumpulkan, tuduhan kriminal Witnessboo terhadap Hobble berhasil dibantah. Hobble tidak bersalah!", "Intro_111600008": "Pelanggan lain yang berada di toko saat kejadian itu muncul, dia ternyata adalah Severian. Severian membawa kabar buruk: Crowe keracunan parah dan meninggal dunia. Crowe meninggalkan sebuah alat perekam, yang mungkin berkaitan dengan \"Scarecrow\" yang disebutnya sebelum kehilangan kesadaran.", "Intro_111600009": "Dari rekaman suara, diketahui bahwa Crowe telah membuntuti tersangka dalam kasus serangan Patrolboo selama beberapa hari terakhir.", "Intro_111600010": "Dari rekaman suara, diketahui bahwa tersangka yang dilacaknya menyerahkan semua kotak yang diperoleh dari transaksi Vyrium kepada Blackmarketboo.", "Intro_111600011": "Untuk mengidentifikasi boneka Bangboo yang tidak memiliki Chip Logika, Norma punya cara yang sederhana dan andal. Dia akan membuat perangkat penyaring sinyal yang, jika dipadukan dengan siaran khusus ke seluruh kota, kalian dapat menemukan boneka Bangboo. Datanglah besok untuk mengambil perangkat Norma.", "Intro_111600012": "Bangboo penyerang otomatis kembali ke sisi pemberi misi karena misinya terhenti, dan orang itu ternyata adalah pria berpenampilan elegan yang pernah ditemui sebelumnya. Meskipun dia mati-matian menyangkalnya, buktinya sudah jelas: dialah \"Scarecrow\"!", "Intro_111600013": "Bangboo penyerang yang melompat turun dari Booastrum dan Hobble yang berusaha menghentikannya dengan segala cara ditangkap oleh Crowe dan bus melayang. Crowe ternyata belum mati... dia sudah lama menunggu!", "Intro_111600014": "Petunjuk tentang Butler sudah buntu, tetapi masih ada beberapa hal yang bisa diselidiki. Pada malam kejadian, jumlah pesanan antar dari kedai teh sangat tidak wajar. Mungkin kita bisa menanyakan detailnya kepada Agnes.", "Intro_111600015": "Crowe telah mengetahui trik \"Scarecrow\". Bagaimana tepatnya lawannya bisa tahu teh apa yang ingin diminum Crowe, lalu memunculkan satu gelas teh hitam yang bahkan belum dibuat oleh Tin Master? Saatnya mengungkap jawabannya!", "Intro_111600016": "\"Scarecrow\" tidak membenarkan maupun menyangkal deduksi Crowe tadi, tetapi Crowe tidak peduli. Tinggal satu langkah lagi, dan Si Gagak Pincang akan meraih kemenangan mutlak.", "Intro_111600017": "Pada akhirnya, Crowe menyatakan bahwa gelas teh itu adalah barang bukti kunci dalam kasus ini. Dan pada gelas teh yang dibawa Severian ke rumah sakit tersebut, terdapat sisa racun, sidik bibir korban, Crowe, serta sidik bibir \"Scarecrow\", yang seharusnya tidak ada hubungannya dengan kasus ini... bukti kejahatan yang tak terbantahkan.", "Intro_111600018": "\"Scarecrow\" tidak mampu membantah argumen Crowe. Biro Detektif Si Gagak Pincang meraih kemenangan akhir, pelaku akan menerima hukuman berat, sementara sang detektif kembali ke kehidupan yang dilanda kemiskinan.", "Intro_111600019": "Setelah menunggu beberapa saat, siaran terdengar di seluruh kota...", "Intro_111600020": "Di tengah kegelapan, sayap gagak yang sudah patah tiba-tiba terbuka lebar...", "Intro_11800055": "Setelah melihat W-Engine, rasanya bagus sekali. Ikut berkompetisi.", "Intro_11800100": "Dalam perjalanan, menemukan lokasi pembunuhan yang dilakukan oleh sosok berjubah", "Intro_11800435": "Protagonis sedang tidak enak badan, dan Cissia sangat khawatir.", "Intro_11800437": "Protagonis meminta Seth untuk memedulikan Serigala Hitam, sementara protagonis sekunder mengundang para senior.", "Intro_11800440": "Protagonis sedang tidak enak badan, dan Cissia sangat khawatir.", "Intro_11800445": "Ilustrasi: Cissia menjaga Protagonis sepanjang malam.", "Intro_11800450": "Protagonis pergi berobat, sementara Cissia ditinggal di rumah.", "Intro_11800470": "Protagonis kembali untuk mengabari Cissia bahwa dirinya selamat, lalu Seth meminta pemain pergi ke Public Security.", "Intro_11800480": "Seth diam-diam membiarkan pemain mengakses informasi rahasia", "Intro_11800490": "Menemukan Rekaman Kematian White Noise", "Intro_11800500": "Rangkum informasi kasus yang kamu intip diam-diam di Public Security.", "Intro_11800510": "Promeia mencegah pemain menyalin data", "Intro_11800520": "Cissia berhadapan dengan Promeia", "Intro_11800525": "Promeia bertanya kepada bos", "Intro_11800530": "Serigala Hitam bersekongkol dengan TOPS", "Intro_11800540": "Cari Severian, lalu bicara dengan Cissia tentang Promeia sambil menunggu.", "Intro_11800550": "Bicaralah lagi dengan Severian untuk memikirkan cara menangkap Serigala Hitam.", "Intro_11800560": "Protagonis mengajak teman-temannya untuk membahas target.", "Intro_11800565": "Cissia memprovokasi Serigala Hitam", "Intro_11800570": "Tekankan kembali tujuan Protagonis memasuki Hollow", "Intro_11800580": "Remielle muncul saat mengejar Serigala Hitam.", "Intro_11800590": "Berkoordinasi dengan semua orang untuk mengonfirmasi progres dan mengatur deployment", "Intro_11800600": "Cissia melaporkan kepada Protagonis, rencana berhasil", "Intro_11800610": "Rencana dimulai", "Intro_11800615": "callback provokasi", "Intro_11800620": "Serigala Hitam tumbang, Protagonis bergaya sambil mengungkapkan rencana, dan Serigala Hitam mulai terdigitalisasi.", "Intro_11800625": "Serigala Hitam mulai didigitalisasi", "Intro_11800630": "Serigala Hitam ditelan White Noise", "Intro_11800640": "Billy berkhianat, Protagonis berhadapan dengan Billy", "Intro_11800650": "Sampaikan perkembangan selanjutnya", "Intro_11800660": "Severian datang menjenguk, dan Cissia juga kembali untuk memberi tahu Protagonis bahwa masih ada orang di dalam Hollow.", "Intro_11800670": "Pergi ke Starloop untuk menemui Promeia", "Intro_11800680": "Rangkum kejadian yang terjadi pada 2.7 dan jelaskan masalah yang masih tersisa dari 2.8", "Intro_11801220": "stage 3 - placeholder", "Intro_124000001": "Kedua tempat Phoenix muncul berkaitan denganmu, tetapi karena kalian belum saling kenal, untuk saat ini kamu belum tahu kenapa dia mencarimu. Kalian pun memutuskan untuk membawanya terlebih dahulu ke Blazelight Hall untuk dirawat, lalu menanyainya setelah dia sadar.", "Intro_124000002": "Di dalam Blazelight Hall, Phoenix yang semula pingsan tiba-tiba terbangun dan mengungkapkan identitasnya sebagai Hakim Krampus. Setelah menyampaikan beberapa ucapan konyol, dia malah tiba-tiba mengajak Remielle untuk membunuh Eldreda.", "Intro_124000003": "Lindverne sangat marah atas ucapan Phoenix, sementara Phoenix menyatakan bahwa tindakan terhadap Roscaelifer dipimpin oleh High Ambitions. Namun, kemampuan High Ambitions saja tidak mungkin cukup untuk menyelesaikan semua ini. Pasti ada bantuan dari petinggi Roscaelifer. Eldreda, yang terus diam, sangat mencurigakan.", "Intro_124000004": "Claret memberi tahu semua orang bahwa Eldreda sebelumnya sudah bersiap menghadapi kemungkinan para Sunbringer kehilangan Inti Karma, tetapi motifnya masih belum diketahui. Lindverne berharap Phoenix dapat memberikan lebih banyak informasi tentang Booastrum, dan Phoenix teringat pada kotak yang dibawanya.", "Intro_124000005": "Yang dibawa Phoenix ternyata adalah Fairy. Dari penuturan mereka, semua orang mempelajari bahwa perintah penutupan dikeluarkan atas nama Eldreda, dan High Ambitions Corp. telah mengambil alih Booastrum. Saat ini, mereka harus mencari cara untuk kembali ke Booastrum. Fairy menemukan bahwa sebuah bandara bernama Quietude Isle masih beroperasi.", "Intro_124000006": "Melalui pemantauan, mereka melihat kondisi Quietude Isle. Terminal udara itu dibangun kembali demi kerja sama, tetapi kini ditempati oleh High Ambitions Corp. Saat ini, mereka perlu mencari cara untuk menyusup masuk.", "Intro_124000007": "Demi berhasil menyusup ke Quietude Isle, mereka sepakat bahwa {F#Belle}{M#Wise} akan menyamar sebagai personel High Ambitions, sementara Phoenix yang dengan sukarela menawarkan diri akan diperlakukan sebagai tawanan yang tertangkap dan dikawal ke terminal udara. Agar tidak dikenali, {F#Belle}{M#Wise} dan Lindverne memutuskan untuk \"meminjam\" beberapa mecha milik High Ambitions Corp.", "Intro_124000008": "Saat berpisah, {F#Belle}{M#Wise} menenangkan Claret yang agak mengkhawatirkan Roxy. Setelah rombongan itu berangkat, Promeia yang bersembunyi di dekat sana akhirnya muncul. Ternyata selama ini dia mengkhawatirkan Phoenix yang tidak terkendali, tetapi Claret memberitahunya bahwa asalkan ada Lindverne, semuanya aman.", "Intro_124000009": "Kamu dan Lindverne bersembunyi di dalam mecha dan berusaha mengelabui para penjaga agar bisa lewat. Namun, sandiwara kalian tidak bertahan lama, karena identitas kalian ternyata sudah terungkap.", "Intro_124000010": "Setelah mengalahkan musuh-musuh, kamu menyadari bahwa kamu terjebak di dalam mecha bersama Eous. Dengan waktu yang berhasil diperoleh Fairy setelah memutus komunikasi musuh, satu-satunya pilihanmu sekarang adalah mengendalikan mecha dan menerobos maju...", "Intro_124000011": "Pertarungan tadi membuatmu tanpa sengaja terjatuh dari platform udara, tetapi hal itu justru menjadi berkah terselubung karena kamu jadinya berhasil keluar dari kokpit bersama Eous.", "Intro_124000012": "Severian ternyata membajak kapal udara milik TOPS dan mendarat di Quietude Isle. Setelah berbicara dengannya, kamu mengetahui bahwa belum lama ini Velina mengirimkan pesan permintaan bantuan kepada Balai Kota, dan dia datang untuk memberikan dukungan atas permintaan pemerintah kota.", "Intro_124000013": "Beberapa saat sebelumnya, wali kota Mayflower menerima panggilan bantuan dari Velina, sementara Severian juga ikut mendengarkan di kantor wali kota. Dengan kontrak dari wali kota, Severian menjadi bala bantuan yang dikirim pemerintah kota ke Roscaelifer.", "Intro_124000014": "Baru saja selesai berbagi intel dengan Severian, kamu mendengar suara aneh, sumber suara itu tampaknya berasal dari seorang penjaga High Ambitions Corp. yang sudah tumbang.", "Intro_124000015": "Melalui perangkat komunikasi, Youkai memberikan undangan penuh niat jahat kepada semua orang di Quietude Isle — datanglah ke Menara Kontrol Wilayah Udara Booastrum untuk menghadiri sebuah \"reuni\". Di tengah amarah kamu dan Lindverne, dia memutus komunikasi dengan nada mengejek.", "Intro_124000016": "Sementara itu, di Menara Kontrol Wilayah Udara, Youkai dan Truvia tengah terlibat dalam percakapan yang tidak menyenangkan mengenai langkah mereka selanjutnya. Pasangan dengan hubungan yang rumit ini adalah dalang sebenarnya di balik serangkaian Insiden Roscaelifer.", "Intro_124000017": "Jauh sebelumnya, setelah terbangun dari pod nutrisi, Truvia, dalam kesadaran yang masih samar, mencari Youkai — atau lebih tepatnya, \"Serpico\". Youkai yang biasanya begitu angkuh itu ternyata juga dengan lembut menanggapi panggilannya... panggilan yang mustahil sampai kepadanya.", "Intro_124000018": "Kamu menekan para personel bersenjata High Ambitions Corp. yang aktif di sekitar CCD Square, lalu mengetahui dari Cadyn bahwa Sigrid dan Eldreda sama-sama berada di Menara Kontrol. Lindverne menahan gejolak batinnya, sambil memimpin para prajurit di lokasi dalam upaya penyelamatan dan pertarungan.", "Intro_124000019": "Setelah mengalahkan musuh-musuh di dalam CCD, Lindverne bertemu Cora yang terjebak. Dari Cora, kalian semua mengetahui bahwa Roxy juga berada di dalam Menara Kontrol... Setelah memastikan Cora berada di tempat aman, kalian memutuskan untuk segera menuju Menara Kontrol.", "Intro_124000020": "Setelah mengetahui bahwa musuh sedang berusaha dengan segala cara untuk mencegah orang lain mencapai puncak Menara Kontrol, Lindverne mengungkap rahasia yang tersembunyi di sana — sebuah ruang rahasia yang telah disepakati oleh ketiga Sunbringer untuk tidak pernah dimasuki. Karena tak dapat menggunakan lift, kalian pun mulai menaiki tangga menuju ruang rahasia itu.", "Intro_124000021": "Saat meretas terminal kontrol, kamu menemukan fragmen data dari sebuah file misterius. Berdasarkan isi file tersebut, Carinus adalah dalang di balik proposal untuk memperluas kerja sama dengan New Eridu... Tingkat kecurigaan semua orang terhadapnya pun langsung meningkat.", "Intro_124000022": "Semua orang menemukan dan menyelamatkan Sigrid serta Roxy yang terjebak di dalam Kebocoran Singularitas. Dari mereka, semua orang mempelajari bahwa Carinus memanglah pengkhianat, dan yang bertindak bersamanya adalah Truvia, yang memiliki kemampuan untuk memanipulasi Kebocoran Singularitas.", "Intro_124000023": "Di lantai atas Menara Kontrol, semua orang melihat Carinus yang telah diretas Youkai, ditanami virus, dan kini lumpuh. Dia mengakui kejahatannya, tetapi berkata bahwa tujuannya hanyalah untuk menghindari \"harga\" yang dituntut Rosetta Data...", "Intro_124000024": "Setelah Carinus lumpuh dan memasuki mode tidur, mereka hanya bisa mengetahui kebenarannya dari Truvia, Youkai, atau Eldreda yang berada di puncak menara. Setelah melakukan sedikit penyesuaian, kalian pun memutuskan untuk menuju lantai teratas Menara Kontrol.", "Intro_124000025": "Truvia membunuh Phoenix dan memenjarakan semua orang lainnya di Kebocoran Singularitas. {F#Belle}{M#Wise} akhirnya menerima kenyataan bahwa sahabat karibnya di masa lalu telah menempuh jalan tanpa kembali. Dalam percakapan yang terasa begitu asing, {F#Belle}{M#Wise} melihat sisi Truvia yang terpendam dan tak diketahui siapa pun...", "Intro_124000026": "Truvia melarikan diri, setelah berdiskusi, semua orang memutuskan bahwa {F#Belle}{M#Wise} dan Lindverne akan pergi ke ruang rahasia di puncak menara untuk mencari Eldreda, sementara yang lain tetap di tempat untuk beristirahat. {F#Belle}{M#Wise} dan Lindverne pun mulai menuju ruang rahasia tersebut.", "Intro_124000027": "Menghadapi pertanyaan Lindverne, Eldreda akhirnya tak lagi menyembunyikan apa pun. Dia telah mengetahui kebenaran yang tersembunyi di dalam ruang rahasia lebih dulu daripada kedua adiknya, lalu mulai menyusun rencananya sendiri agar kedua adiknya tidak menuju akhir yang telah ditakdirkan \"Sunbringer\".", "Intro_124000028": "Eldreda memberi tahu kamu dan Lindverne bahwa patung Porcelloy di depan sebenarnya adalah Sunbringer pertama. Dia mengorbankan nyawanya untuk membangun sumber Rosetta Data, memampatkan Hive Lord Hollow, menciptakan tiga Sunbringer... serta merajut kebohongan bernama \"Sunbringer\".", "Intro_124000029": "Menurut Eldreda, beberapa bulan lalu dia telah menyadari bahwa kedatangan sang Pencipta telah merusak kendali Sunbringer pertama atas Hive Lord Hollow, dan hanya masalah waktu sebelum Hive Lord Hollow kembali meledak. Setelah menyadari hal ini, dia bertekad mengorbankan dirinya demi mengulur waktu dan mengatur rencana selanjutnya... Namun, tanpa diduga, dia dimanfaatkan oleh Carinus.", "Intro_124000030": "Setelah menyaksikan kemungkinan lain dari ketiga Sunbringer, {F#Belle}{M#Wise} dan Sleepwalkerboo memandang Roscaelifer dari depan CCD Square. Dia sangat menyayangi tempat ini... dan krisis besar yang akan segera dihadapi tempat ini turut menggetarkan hatinya. {F#Belle}{M#Wise} menyadari bahwa dia adalah perwujudan Sunbringer yang pertama.", "Intro_124000031": "Sunbringer yang pertama akhirnya menampakkan wujud aslinya. Di saat-saat terakhirnya, dia berbicara dengan {F#Belle}{M#Wise} tentang masa lalunya, tragedi Hari Senyap, dan rahasia Helios Academy... Dalam mimpi ini, dia mengucapkan salam perpisahan terakhirnya kepada dunia ini.", "Intro_124000035": "Dulu, saat bos Krampus mengutus Phoenix ke Roscaelifer, dia pernah berbincang dengan Promeia. Menurutnya, sebagai kartu rahasia Krampus, Phoenix akan berperan sebagai seorang utusan — utusan yang mengumumkan pergantian era lama dan baru, bahwa Krampus akan segera tampil di panggung.", "Intro_124000039": "Setelah diperbaiki, lift Menara Kontrol kembali beroperasi. Sigrid dan Roxy akan kembali ke lantai dasar menara untuk meninggalkan Menara Kontrol, sementara yang lainnya menaiki lift untuk melanjutkan perjalanan ke puncak menara.", "Intro_124000040": "Saat menatap Sunbringer untuk pertama kalinya, jiwa {F#Belle}{M#Wise} tanpa sadar memasuki dunia lain. Di sini, {F#Belle}{M#Wise} bertemu dengan Bangboo yang istimewa. Dia menyebut dirinya \"Sleepwalkerboo\".", "Intro_124000041": "Tidak lama sebelumnya, Carinus, yang telah menyadari tujuan sebenarnya High Ambitions Corp., sedang berunding dengan Truvia dan Youkai di Menara Kontrol. Namun, pihak lawan telah bersiap untuk mengkhianatinya sejak awal — bahkan Mosseint pun sudah tewas di tangan mereka.", "Intro_124000042": "Setelah mengungkapkan sebagian intel yang diketahuinya, Carinus mendadak lumpuh dan tak lagi bergerak, sementara Lindverne, yang ingin mengetahui seluruh kebenaran, terus memanggil namanya.", "Intro_224000001": "Ternyata Lindverne dapat menggunakan kekuatan Sunbringer untuk menciptakan mecha, tetapi proses pembuatannya tidak berjalan lancar. Semua orang pun bersahut-sahutan memberikan deskripsi, dan Lindverne menciptakan banyak kreasi yang aneh. Pada akhirnya, berkat penjelasanmu, dia baru berhasil menciptakan mecha tersebut.", "Intro_224000002": "Kamu kembali dari dunia jiwa ke dunia nyata, tetapi Truvia tiba-tiba menyerbu balik ke Menara Kontrol bersama Youkai dan Bashmu. Demi menyelamatkan kamu dan Lindverne, Eldreda tetap tinggal sendirian untuk menahan mereka. Remielle tiba tepat waktu dan menyelamatkan keduanya. Di saat ini, Roscaelifer telah sepenuhnya ditelan oleh Hive Lord Hollow yang meledak.", "ItemClass_name_145": "CURRENCY", "Item_2026ZZZFesTicket_Mark_name": "Tiket Memorial Karnaval Impian Boohagia", "Item_2026ZZZFesTicket_Mark_story": "Anda sepertinya sudah sepenuhnya merasakan antusiasme Bangboo kecil dan selera musik mereka yang luar biasa! Ini adalah kontrak Inter-Knot yang tadi Anda titipkan, dan sudah kami selesaikan dengan baik~\nSoal imbalannya... kalau demi kesuksesan karnaval ini, itu sama sekali bukan masalah! Anggap saja sudah termasuk dalam harga tiket ya!\n\"Ehn-ne-en! (Selamat datang kembali di Karnaval Impian Boohagia!!)\"", "Item_2026ZZZFesTicket_name": "Tiket Karnaval Impian Boohagia", "Item_2026ZZZFesTicket_story": "\"Ehn-ne-en! (Selamat datang di Karnaval Impian Boohagia!)\"\nKota di atas awan mempersembahkan kemeriahan di atas awan untuk Anda! Tinggalkan segala masalah, kesedihan, dan pekerjaan di luar, lalu bersenang-senanglah sepuasnya. Masih punya kontrak Inter-Knot yang belum selesai?\nHmm... Bangboo kecil dari External Strategy Department mungkin bisa membantu. Nona Velina dan Tuan Norma pasti juga akan setuju! Namun, pastikan untuk merahasiakannya, ya~", "Item_Avatar_1641_Des": "Adegan close-up Phoenix dalam kehidupan sehari-hari dan medan pertarungan memberikan gambaran yang tentang dirinya, baik sebelum maupun sesudah menjadi seorang Agen.\nFoto-foto ini juga menunjukkan gaya bertarungnya, senjata yang sering ia gunakan, serta detail lainnya. Semua ini dapat membantumu memahami keahlian Agen ini.\n\nBerbagai kompilasi petualangan yang aneh dan unik. Dalam rekaman, dia selalu dipenuhi luka dan sama sekali tidak peduli, seolah hanya terus menantikan tantangan berikutnya.", "Item_Desc_218": "Selama event berlangsung, kamu dapat menjualnya di Depot Daur Ulang Aneh milikmu sendiri, teman, Proxy di Outpost, dan orang lain untuk mendapatkan Koin Musim.", "Item_Desc_219": "tbd", "Item_Desc_220": "Perangkat yang mengandung energi Ether khusus itu tampaknya hanya bisa digunakan untuk memberi daya pada Meja Operasi Aneh. Dapat dibeli di Pembelian Terbatas atau diperoleh dengan membuka Kontainer Carrot Aneh.", "Item_Name_218": "Inti Lilin", "Item_Name_219": "Token Event", "Item_Name_220": "Lilin Energi Aneh", "Item_WeaponStar_A_Common_22_des": "Dapat digunakan untuk meningkatkan W-Engine Candlelit Scheme.", "Item_WeaponStar_A_Common_22_name": "Uncarved Pumpkin", "Item_Weapon_A_Common_22_Desc": "Tempat lilin yang diukir dari labu, dinilai sebagai properti set film thriller paling gagal karena desainnya yang terlalu menggemaskan. Namun setelah mendapat \"kehormatan\" tersebut, versi produksi massal \"Candle-O'-Lantern\" justru menjadi aksesori pesta dan dekorasi rumah terlaris di kalangan anak muda.", "Item_Weapon_A_Common_22_ShortDesc": "Labu yang begitu imut, mana mungkin bisa membuat orang ketakutan!", "Item_Weapon_S_1631_Desc": "Terlalu tenang, tak peduli seberapa besar lengkungan bilah pedang, tak peduli berapa banyak darah yang menempel di bawah cakar tajam, ketika suara \"klik\" belenggu yang nyaring itu berbunyi, tatapan matanya tenang seperti danau tanpa angin.\nMaka selalu saja ada yang mengintip, ingin menembus zirahnya yang seolah tak bisa ditembus, mengintai apa yang dia inginkan dalam hatinya. Godaan kepentingan dan kekuasaan, ancaman yang disengaja maupun tidak — langkahmu terlalu cepat, caramu terlalu kejam, kamu sudah berkorban begitu banyak, sebenarnya apa yang ingin kamu tukar di atas meja?\nDemi keadilan? Jangan bercanda! Dia keras seperti batu dan dingin seperti besi, jiwanya pun diselimuti abu-abu yang suram, pasti sudah lama membuang ilusi seperti gelembung warna-warni itu, bahkan saat menghadapi petugas PubSec yang terbaring di ranjang rumah sakit pun, tak ada ekspresi berlebih di wajahnya, jadi jangan bercanda, dia pasti...", "Item_Weapon_S_1631_ShortDesc": "Dosa tertangkap di telapak tangan, kebusukan remuk di ujung jari.", "Item_Weapon_S_1641_Desc": "Angin kencang menderu di telinga, darah mendidih dalam dada.\nAda sesuatu yang ingin melepaskan diri dari raga, ada sesuatu yang ingin meronta dan terjaga.\nSang gadis muda sangat menyukai perasaan ini.\nKarena tak ada lagi yang perlu ditakuti, karena tak ada lagi yang perlu dikejar.\nDalam tubuh rapuh itu tersimpan bara kehidupan — memercik dan padam, hanya untuk menyala kembali.\nEmbun pagi tak menghiraukan hari esok, api liar tak menunggu angin musim semi.\nSemakin ringan, semakin ingin dihabiskan. Semakin singkat, semakin harus membara.", "Item_Weapon_S_1641_ShortDesc": "Jika hidup itu singkat bagaikan embun pagi, maka tidak ada alasan untuk menahan diri.", "LevelTitleText_0": "Peninjau Magang", "LevelTitleText_1": "Peninjauan Resmi", "LevelTitleText_2": "Peninjau Senior", "LevelTitleText_3": "Penilaian Khusus", "LevelTitleText_4": "Penilaian Otoritatif", "LevelTitleText_5": "Kritikus Kawakan", "LoadingDes_QuietudeIsle_1": "[Quietude Isle]\nSebuah pulau langit kecil yang terletak di sekitar Roscaelifer. Dahulu, tempat ini merupakan pelabuhan yang digunakan Roscaelifer untuk mengangkut dan menyimpan suplai, tetapi secara bertahap ditinggalkan karena berbagai alasan. Beberapa bulan lalu, tempat ini mulai dibangun kembali atas dorongan Administrative Affairs Department, dan tanpa disadari menjadi salah satu markas yang dikuasai High Ambitions Corp.", "LoadingTips_601160101": "{F#\"En! En-nah! En! (Belle! Ada di sana! Belle!)\"}{M#\"En! En-nah! En! (Wise! Ada di sana! Wise!)\"}", "LoadingTips_601160107": "Yang tadi cuma coba-coba, kali ini harus serius! Ayo bantah kesaksian saksi mata Bookat yang tidak masuk akal itu tanpa cela!", "LockTip_1024501": "Selesaikan kontrak \"Teror di Rumah Misterius (I)\" untuk buka", "LockTip_1024601": "Selesaikan kontrak \"Teror di Rumah Misterius (I)\" untuk buka", "LockTip_1024702": "Selesaikan kontrak \"Teror di Rumah Misterius (II)\" untuk buka", "LockTip_1024802": "Selesaikan kontrak \"Teror di Rumah Misterius (III)\" untuk buka", "LockTip_1024901": "Terbuka setelah menyelesaikan Mode Misi", "LockTip_1025001": "Selesaikan \"Pantai Mimpi (I)\" untuk membuka Arsip Kartu Umum", "LockTip_1025101": "Selesaikan \"Pantai Mimpi (I)\" untuk membuka Arsip Kartu Yuzuha", "LockTip_1025202": "Selesaikan kontrak \"Teror di Rumah Misterius (II)\" untuk membuka Arsip Kartu {M#Wise}{F#Belle}", "LockTip_1025302": "Selesaikan kontrak \"Teror di Rumah Misterius (III)\" untuk membuka Arsip Kartu Phoenix", "LockTip_1025402": "Selesaikan kontrak \"Teror di Rumah Misterius (I)\" untuk buka", "LockTip_1025501": "Selesaikan \"Pantai Mimpi (I)\" untuk buka", "LockTip_1025601": "Selesaikan \"Pantai Mimpi (II)\" untuk buka", "LockTip_1025702": "Selesaikan kontrak \"Teror di Rumah Misterius (II)\" untuk buka", "LockTip_1025801": "Selesaikan \"Pasar Malam Keajaiban (I)\" untuk buka", "LockTip_1025901": "Selesaikan \"Pasar Malam Keajaiban (II)\" untuk buka", "LockTip_1026002": "Selesaikan kontrak \"Teror di Rumah Misterius (III)\" untuk buka", "LockTip_1026101": "Selesaikan \"Lingkar Bayangan (I)\" untuk buka", "LockTip_1026201": "Selesaikan \"Lingkar Bayangan (II)\" untuk buka", "LockTip_1026301": "Selesaikan kontrak \"Teror di Rumah Misterius (IV)\" untuk buka", "LockTip_1029902": "Selesaikan kontrak \"Kasus Aneh di Bulan Berkabut: Jejak sang Gagak\"", "LockTip_1030002": "Selesaikan kontrak \"Kasus Misterius di Bulan Berkabut: Pelayan yang Tak Pernah Ada\"", "LockTip_1030102": "Selesaikan kontrak \"Kasus Misterius di Bulan Berkabut: Orang-orangan Sawah dan Gagak\"", "LockTip_1030202": "Selesaikan kontrak \"Kasus Misterius di Bulan Berkabut: Racun Sebelum Tidur\"", "MainStoryChapterBackground_1021": "004", "MainTower_MapArea_1": "Menara Kontrol Lt. Bawah", "MainTower_MapArea_2": "Menara Kontrol Lt. Tengah", "MainTower_MapArea_3": "Menara Kontrol Lt. Atas", "MainTower_Portal_1": "Lobi Lantai 1 Menara Kontrol", "MainTower_Portal_2": "Lantai 3 Menara Kontrol", "MainTower_Portal_3": "Lobi Lift Tengah Menara Kontrol", "MainTower_Portal_4": "Di Depan Ruang Pengawasan", "MainTower_Portal_5": "Pintu Masuk Puncak Menara Kontrol", "Main_BubbleStory_Chapter180_818024005_01": "Bicaralah sedikit, atau tetap berdiri di tempat tanpa berkata apa-apa.", "Main_BubbleStory_Chapter180_818124001_01": "Protagonis pendukung sedang berbicara dengan Cissia tentang bagaimana kamu bisa masuk.", "Main_BubbleStory_Chapter180_818124002_01": "Bubble idle Severian", "Main_BubbleStory_Chapter180_818314001_01": "Jika data Carrot tidak kembali normal di tengah perjalanan, mereka akan terus tersesat di dalam Hollow.", "Main_BubbleStory_Chapter180_818314002_01": "Warga Outer Ring kehilangan rekannya dan menyesal telah mengikuti kompetisi,", "Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_01": "Sedang membahas dengan sengit jalannya kompetisi tahap sebelumnya.", "Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_02": "Ingin segera memasuki tahap berikutnya", "Main_BubbleStory_Chapter180_818324002_01": "Warga Outer Ring yang mengalami luka fisik dan mental di segmen sebelumnya datang untuk mencari staf bernama Qisai.", "Main_BubbleStory_Chapter180_818324003_01": "Sedang memikirkan soal kompetisi dan Porcelloy", "Main_BubbleStory_Chapter180_818324004_01": "Sedang membahas apa yang terjadi di pesta tadi", "Main_BubbleStory_Chapter180_818324005_01": "Kedua senior sangat mengkhawatirkan Protagonis.", "Main_BubbleStory_Chapter180_818434001_01": "Lighter dan Lucy cukup setia kawan dan bersedia membantu Proxy.", "Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_01": "Suasana trio ini agak kocak.", "Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_02": "Suruh Proxy memberinya Income atau semacamnya.", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000001_01": "Jadi, kamu datang ke sini khusus untuk menghentikan teman-temanmu dari TOPS?", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000001_02": "Krampus tidak memihak dengan siapa pun.", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000002_01": "Eldreda... tidak, pasti ada sesuatu yang disembunyikan.", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000002_02": "Kok semuanya jadi tidak terkendali begini...", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000003_01": "Memangnya tidak apa kalau orang lain tahu tentang informasi itu?", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000003_02": "Seharusnya tidak apa. Semua ini kan demi kerja sama.", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000004_01": "Ennah? (Jadi gitu saja...? Tidak apa-apa begitu?)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000005_01": "{M#Kalau tidak ada aku... kamu harus hati-hati ya, Tuan Rekan Kriminalku.}{F#Kalau tidak ada aku... kamu harus hati-hati ya, Nona Rekan Kriminalku.}", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000006_01": "Waktunya balik dan tukeran shift sama Nekomata deh...", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000006_02": "Kamu benar-benar harus istirahat sebentar, Bos...", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000007_01": "Mantap!", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000007_02": "Itu Lady Lindverne!", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000008_01": "Enna! (Lady Lindverne!)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000008_02": "En, ehn-nuh... (A-Anda akhirnya kembali...)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000009_01": "Perbuatan High Ambitions ini...", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000009_02": "Mereka sama sekali tidak menghormati Roscaelifer!", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000010_01": "En-ahn, neh... (Nona Eldreda, di mana Anda...?)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000010_02": "Neh-na... (Kenapa Anda tidak bantu kami...?)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000011_01": "Lady Eldreda... apa mungkin...?", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000011_02": "Apa Anda mengkhianati kami...?", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000012_01": "En... ehn-neh... (Mungkin... Lady Eldreda tidak punya pilihan...)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000012_02": "Neh, en-ahn... (Kalau tidak, kenapa dia mengabaikan kita...)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000013_01": "Itu Lady Lindverne...!", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000013_02": "Kamu datang untuk menyelamatkan kami!", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000014_01": "Ennah! (Lady Lindverne!)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000014_02": "Neh, ahn-en! (Untung Anda baik-baik saja!)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000015_01": "Area di depan ditutup sementara...", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000016_01": "Ennah! (Tidak bisa maju lagi!)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000017_01": "Kalian semua...", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000018_01": "Kenapa semua ini bisa terjadi begitu tiba-tiba...", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000018_02": "Haduh...", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000019_01": "Ehn-ne... (Maaf mengganggu...)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000019_02": "Ehn-ne. (Hanya itu yang bisa kulakukan.)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000020_01": "Dasar kalian, antek-antek jahat!", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000021_01": "Bertahanlah sedikit lagi, Nona Roxy.", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000021_02": "Baiklah. Asalkan aku bisa kembali ke sisi Nona...", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000022_01": "Balon dialog prajurit Airspace Patrol: merasa lega karena diselamatkan, atau mengeluh tentang rencana pelarian diri Sigrid.", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000023_01": "Enna! (Ayo pindahkan suplai ini ke sana!)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000024_01": "Kebocoran Singularitas...", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000024_02": "Mengerikan sekali...", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000025_01": "Saling periksa pakaian tempur, dan selalu bersiap mengemudikan mecha Bangboo untuk bertarung.", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000026_01": "Nasib Rosetta Data... semuanya bergantung pada apa yang terjadi selanjutnya.", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000027_01": "Mungkin aku tadi... sedikit terlalu bersemangat...", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000028_01": "Kalau kamu mengalami masalah apa pun, aku akan datang dalam sekejap mata.", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000029_01": "Anby meyakinkan semua orang bahwa dirinya benar-benar baik-baik saja.", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000030_01": "Bahas langkah Krampus selanjutnya.", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000031_01": "Bahas rencana Roscaelifer selanjutnya.", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000032_01": "Bahas langkah Cunning Hares selanjutnya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_01": "Aku tebak ini bukan semacam moda transportasi zaman modern, kan?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_02": "Tentu saja tidak. Bahkan Sigrid dan aku hanya melakukan ini kalau benar-benar lagi buru-buru, dan kami tetap harus mewaspadai kapal udara serta bus di sekitar.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_03": "Memangnya itu masalahnya?!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_04": "Bukankah sebaiknya kita memastikan dia baik-baik saja dulu?!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_05": "Bukan, bukan, bukan, itu bukan masalahnya! Dia jatuh dari Booastrum sampai ke bawah loh!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_06": "Iya sih, tapi... tenang saja! Lihat dia, dia baik-baik saja kok!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_07": "Aku sudah periksa kondisinya sekilas. Tidak ada luka yang terlihat jelas, dan napasnya cukup teratur. Dia baik-baik saja... seharusnya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_08": "Justru karena dia baik-baik saja...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_09": "...Itu yang janggal...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_10": "Tapi justru itu masalahnya! Mana ada orang yang selamat setelah jatuh dari ketinggian segitu tanpa lecet sedikit pun?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_11": "Umm...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_12": "Benar juga. Dan dia juga tidak terlihat seperti manusia separuh bersayap... Hmm?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_13": "Kalau aku tidak salah ingat... dia memang ada sedikit luka saat kami menemukannya, kan?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_14": "Kalau aku tidak salah ingat... dia memang ada sedikit luka saat kami menemukannya, kan?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_15": "Memang sih. Kenapa...? Eh. Di mana luka-luka itu? Kok luka-lukanya bisa hilang?!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_16": "...Ada apa ini?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_17": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_18": "Belle, coba ingat-ingat lagi. Mulai dari saat kamu bertemu dengannya kemarin, ceritakan semua yang terjadi bersamanya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_19": "Wise, coba ingat-ingat lagi. Mulai dari saat kamu bertemu dengannya kemarin, ceritakan semua yang terjadi bersamanya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_20": "...Ada apa ini?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_21": "Tapi justru itu masalahnya! Bagaimana mungkin seseorang bisa selamat setelah jatuh dari ketinggian seperti itu tanpa luka sedikit pun?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_22": "T—Tidak! Bukan itu masalahnya... Dia jatuh dari Booastrum sampai ke bawah loh!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_01": "Kotak aneh itu pasti ikut jatuh dari Booastrum bersamanya. Aku jadi penasaran apa isinya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_02": "Aku juga penasaran... Mau coba buka untuk cari tahu?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_03": "Tapi kalau kita ngerusak apa yang ada di dalam gimana...?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_04": "A-aku rasa jangan deh. Kalau kita malah merusak sesuatu di dalamnya gimana?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_05": "Iya juga... Baiklah. Kita bawa balik ke Blazelight Hall saja deh.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_06": "Kalau kamu sudah siap, kita bisa berangkat.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_07": "Baik, ayo kita mulai.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_08": "Tunggu sebentar...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_09": "A-Aku rasa sebaiknya jangan deh. Bagaimana kalau kita malah merusak isinya?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_01": "Gimana keadaannya, Remielle? Kondisi Lady Dracaene sudah membaik belum?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_02": "Dia sudah stabil untuk saat ini. Sepertinya kondisinya tidak akan semakin memburuk.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_03": "Tapi kalau Thaumiel dan aku pergi terlalu lama...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_04": "Ya, aku mengerti.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_05": "Jangan khawatir tentang kami.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_06": "Oh? Kukira kamu bakal memohon-mohon agar aku ikut ke Booastrum.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_07": "Ngomong seperti... \"Remielle, rekan kriminalku yang tersayang, tolong jangan biarkan aku menjalani ekspedisi ini sendirian dong\"...?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_08": "Remielle...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_09": "Rekan rekan kriminalku yang tersayang—", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_10": "Hehe, tidak perlu dianggap serius-serius amat, aku cuma bercanda kok.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_11": "Hehe, tidak perlu dianggap serius-serius amat, aku cuma bercanda.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_12": "Sejak kapan kamu jadi begini? Aku hampir kangen kamu yang selalu ngoceh.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_13": "Kalau begitu... aku coba lagi kali ya?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_14": "Hehe, sudah kubilang, kamu tidak perlu tanggapin dengan serius. Itu bukan gayamu deh.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_15": "Kalau kamu sudah siap, gabung sama Lindverne dan yang lainnya sana. Mereka lebih membutuhkanmu di sana.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_16": "Sementara itu, aku akan bantu Claret dan yang lainnya untuk jaga Vyrium tetap aman.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_17": "Aku juga akan terus mengawasi Booastrum ya. Kalau terjadi sesuatu, aku akan segera datang membantumu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_18": "Bagaimana keadaannya, Remielle? Apa kondisi Lady Dracaene sudah membaik?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_01": "Serius deh... kok aku bisa keseret ke masalah besar kayak gini lagi sih...?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_02": "Nicole, apa kondisi Anby sudah membaik?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_03": "Oh, Manajer! Kamu di sini!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_04": "Perawatan medis Roscaelifer memang beneran ampuh. Anby sekarang jauh lebih baik kok.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_05": "Kata para medis Bangboo... dia harusnya sebentar lagi bangun.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_06": "Kalau sampai aku nemuin boroknya para bajingan-bajingan di TOPS itu, awas saja sih...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_07": "Wah, tenang, Bos! Tenang! Meski biaya pengobatan Anby digratiskan, kita tetap harus bayar pintu yang rusak!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_08": "(Jelaskan tahap berikutnya dari rencananya)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_09": "Oh, jadi begitu toh. Pantesan aku lihat Claret dan yang lain buru-buru lewat...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_10": "Aku enggak bisa ikut kali ini, tapi... Manajer, kalau kamu berhasil menangkap orang yang nyakitin Anby, kasih dia beberapa bogem tambahan dariku. Hajar mukanya! Dan jangan ditahan-tahan!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_11": "Tambahkan beberapa untuk Nekomata dan aku juga! Tolong bantuannya ya, Manajer!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_12": "Oke, aku akan ingat itu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_13": "Ngomong-ngomong... Nekomata di mana?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_14": "Nekomata? Dia masih di ruangan bareng Anby. Dia belum tidur semalaman.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_15": "Aku dan Billy baru saja turun buat sarapan. Kami baru mau balik buat gantian sama dia...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_16": "Kalau begitu, kalian duluan saja sana!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_17": "Titip salam ke Nekomata ya!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_18": "Dan jangan lupa kasih beberapa tonjokan ekstra ke para sialan High Ambitions itu ya!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_19": "Oh iya... Billy, Manajer sama yang lain lagi menciptakan tiruan mecha High Ambitions yang bodoh itu, kan? Kamu ke sana dulu saja, siapa tahu kamu bisa bantu. Untuk urusan Nekomata, aku yang urus saja.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_20": "Hah? Tapi, Bos, kamu juga belum tidur semalaman...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_21": "Enggak ada tapi-tapian. Sudah, diam dan berangkat sana.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_22": "Siap, Bos! Manajer, ayo kita cari Claret dan yang lainnya!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_01": "Kamu sudah datang ya, Belle. Oh, Billy, kamu juga. Pas sekali. Aku baru saja mau cari kalian.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_02": "Kamu sudah datang ya, Wise. Oh, Billy, kamu juga. Pas sekali. Aku baru saja mau cari kalian.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_03": "Aku?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_04": "Lindverne nanti kan mau rakit mecha, tapi... aku khawatir kita berdua saja tidak cukup.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_05": "Oh, begitu! Jangan khawatir, Nona Claret! Aku mungkin tidak terlalu paham soal mecha, tapi aku pasti bisa bantu kalau urusan angkat-angkat barang berat!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_06": "Hah? Mengangkat barang berat? Kamu bicara apa? Kita mana ada waktu untuk membuat seluruh mecha dari awal?!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_07": "Ngomong-ngomong soal itu, sejak di Blazelight Hall aku sudah penasaran...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_08": "Emangnya gimana kita bisa menciptakan mecha dari udara kosong?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_09": "Hehe. Tuh kamu sudah jawab pertanyaanmu sendiri, Belle. Kita akan membuatnya \"dari udara kosong.\"", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_10": "Hehe. Tuh kamu sudah jawab pertanyaanmu sendiri, Wise. Kita akan membuatnya \"dari udara kosong.\"", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_11": "Hah?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_12": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_13": "Hehe. Nanti kamu lihat saja.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_14": "Kalau sudah siap, ayo kita naik ke landasan pendaratan dan siap-siap buat berangkat.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_15": "Oke, ayo!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_16": "Aku butuh sedikit waktu lagi...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_17": "Hm?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_18": "Bagaimana kita bisa membuat mecha dari udara kosong?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_19": "Ngomong-ngomong soal itu, sejak di Blazelight Hall aku sudah penasaran...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000006_01": "Sudah siap? Waktunya berangkat.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000006_02": "Baik, ayo jalan.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000006_03": "Aku butuh sedikit waktu lagi...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_01": "Aku sungguh memohon maaf, Master. Aku gagal menyamarkan saluran komunikasi ini dengan cukup baik untuk memberimu waktu yang memadai untuk bertindak... Ini merupakan kegagalanku sebagai asistenmu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_02": "Enggak apa-apa, Fairy. Kamu sudah bantu banget kok.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_03": "Lagian... kalau dipikir-pikir, ini justru membuktikan kalau Youkai mungkin masih punya banyak jebakan lain yang menunggu di Booastrum.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_04": "Provokasi itu tampaknya disengaja. Kemungkinan besar, dia ingin perhatian kita tertuju pada Menara Kontrol... atau, lebih tepatnya, pada Lady Eldreda.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_05": "Iya, aku setuju. Pasti ada sesuatu yang dia enggak mau kita sadari...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_06": "Oh, aku paham! Ibarat menyembunyikan Zhao di balik Shifu Banyue. Tidak akan ada yang tahu kalau dia ada di sana!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_07": "Tapi, memangnya apa yang lebih penting bagi Youkai daripada Lady Eldreda...?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_08": "Apa mungkin... Rosetta Data?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_09": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_10": "Rosetta Data... Iya juga. Buat AI seperti Youkai, Rosetta Data pasti jauh lebih berharga daripada Inti Karma.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_11": "Tapi kalau begitu, kenapa dia mau kerja sama dengan High Ambitions untuk merebut fragmen Inti Karma para Sunbringer? Ini enggak masuk akal.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_12": "Eldreda... Dia pasti tahu kebenaran di balik ini semua...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_13": "Waktu kita terbatas. Kita harus segera berangkat ke Booastrum.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_14": "Baiklah, ayo!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_15": "Beri aku sedikit waktu lagi...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_16": "Tapi kalau begitu, kenapa dia mau kerja sama dengan High Ambitions untuk merebut fragmen Inti Karma para Sunbringer? Ini tidak masuk akal.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_17": "Rosetta Data... Iya juga. Buat AI seperti Youkai, Rosetta Data pasti jauh lebih berharga daripada Inti Karma.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_18": "Tapi, memangnya apa yang lebih penting bagi Youkai daripada Lady Eldreda...?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_19": "Iya, aku setuju. Pasti ada sesuatu yang dia tidak mau kita sadari...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_20": "Lagian... kalau dipikir-pikir, ini justru membuktikan kalau Youkai mungkin masih punya banyak jebakan lain yang menunggu di Booastrum.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_21": "Tidak apa-apa, Fairy. Yang kamu lakukan sudah lebih dari cukup.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_01": "Kalau sudah siap, ayo berangkat.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_02": "Baiklah, ayo!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_03": "Beri aku sedikit waktu lagi...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_04": "Protagonis dan yang lainnya melanjutkan obrolan tentang hal-hal sebelum berangkat, kemudian beralih ke sudut pandang Youkai.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_01": "Kita pertama kali menghadapi Girtablullu di sini...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_02": "Menara itu kelihatannya seperti pertanda buruk.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_03": "Lingkungan kerja di Roscaelifer kayaknya cukup berat, ya?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_04": "Sebelumnya enggak begini sih... Aku beneran enggak tahu apa yang terjadi, tapi di dalam sana pasti penuh dengan Kebocoran Singularitas...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_05": "Entah jebakan macam apa yang sudah Youkai siapkan buat kita...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_06": "Maka dari itu, kita harus tetap waspada selama penyelidikan ini.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_07": "Eldreda... apa kamu benar-benar masih di Menara Kontrol? Kenapa... setelah semua yang terjadi, tapi kamu masih...? ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_08": "Tidak. Dia bisa menjelaskan semuanya setelah kita menemukannya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_09": "Baiklah, semuanya. Kalau sudah siap... ayo kita berangkat!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_10": "Baiklah, ayo!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_11": "Beri aku sedikit waktu lagi...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_12": "Entah jebakan macam apa yang Youkai siapkan untuk kita kali ini...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_13": "Sebelumnya tidak begini sih... Aku benar-benar tidak tahu apa yang terjadi, tapi di dalam sana pasti penuh dengan Kebocoran Singularitas...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_14": "Kita pertama kali menghadapi Girtablullu di sini...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000020_01": "Kalau sudah siap, ayo kita berangkat!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000020_02": "Baiklah, ayo!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000020_03": "Beri aku sedikit waktu lagi...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_01": "Pintunya terkunci... Mundur semuanya. Biar aku yang buka...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_02": "Tunggu, Lindverne! Di sini benar-benar enggak stabil. Kalau kamu buka secara paksa, kamu nanti malah bisa picu reaksi berantai.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_03": "Aku cari cara lain dulu deh. Fairy?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_04": "Baik, Master. Terminal kontrol telah ditemukan. Mekanisme berfungsi normal dan tampaknya dapat diretas.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_05": "Jauh di atas sana ya...? Eous, kamu bisa naik ke sana dan lihat?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_06": "Jauh di atas sana ya...? Eous, kamu bisa naik ke sana dan lihat?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_07": "Aku cari cara lain dulu deh. Fairy?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_08": "Tunggu dulu, Lindverne. Di sini benar-benar tidak stabil. Kalau kamu buka secara paksa, itu bisa memicu reaksi berantai.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_01": "Kabar baik, Master. Lift di depan masih beroperasi.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_02": "Beneran??", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_03": "Ahahaha... Baguslah... Akhirnya... tidak perlu naik tangga lagi...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_04": "Aku... sebenarnya aku juga mulai agak capek setelah naik tangga sebanyak ini sih...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_05": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_06": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_07": "(Ada apa, Pyrois?)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_08": "(Ada apa, Pyrois?)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_09": "(...Kamu menyadarinya, kan?)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_10": "(...Kamu menyadarinya, kan?)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_11": "(Maksudmu... Kebocoran Singularitas?)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_12": "(Iya... dari tadi ini juga bikin aku kepikiran terus...)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_13": "(Banyak sekali tempat yang mau enggak mau harus melewati Kebocoran Singularitas... Tanpa aku, enggak akan ada yang bisa mencapai puncak menara itu...)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_14": "(Rasanya seluruh rute ini memang sengaja dirancang buatku...)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_15": "Belle? Ada apa?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_16": "Wise? Ada apa?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_17": "Oh, enggak apa-apa! Kita naik lift saja.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_18": "Ya! Naik lift deh~", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_19": "Kabar buruk, Master. Data menunjukkan bahwa lift ini hanya mencapai lantai-lantai tengah Menara Kontrol.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_20": "Area ini tampaknya sedang mengalami pemadaman daya yang cukup parah.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_21": "Lokasi kerusakan telah teridentifikasi. Setelah perbaikan selesai, lift kemungkinan besar bisa naik ke atas.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_22": "Oh, tidak apa-apa. Ayo naik lift.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_23": "Rasanya seluruh rute ini dirancang untukku...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_24": "(Banyak sekali tempat yang mau tidak mau harus melewati Kebocoran Singularitas... Tanpa aku, tidak akan ada yang bisa mencapai puncak menara itu...)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_25": "(Iya... dari tadi ini juga bikin aku kepikiran terus...)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_26": "(Maksudmu... Kebocoran Singularitas?)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_27": "(Ada apa, Pyrois?)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_28": "Aku... sebenarnya aku juga mulai agak capek setelah naik tangga sebanyak ini sih...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_01": "Hm? Aneh... Sudah berhasil diretas, tapi masih belum ada respons...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_02": "Analisis: Kemungkinan terdapat beberapa kerusakan pada perangkat keras di area ini yang mengganggu proses perbaikan peretasan.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_03": "Masalah di perangkat kerasnya ya... Ribet deh kalau begitu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_04": "Kita harus menerbangkan Eous lagi pakai drone. Semoga dia bisa menemukan masalahnya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_05": "Kita harus menerbangkan Eous lagi dengan drone. Semoga dia bisa mengidentifikasi masalahnya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_06": "Masalah di perangkat kerasnya ya... Ribet deh kalau begitu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_07": "Hm? Aneh... Sudah berhasil diretas, tapi masih belum ada respons...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_08": "Sepertinya aku harus meminta Eous menggunakan drone untuk menjelajahi area sekitar lagi. Karena sudah bisa dipastikan lokasinya ada di sekitar sini, terbang mengelilingi ruang yang kacau ini pasti akan menemukan petunjuk.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_09": "...Ternyata benar. Izin terminal ini tidak lengkap. Kita harus mengaktifkan ketiga terminal secara bersamaan agar bisa mendapatkan akses lift pusat menuju lantai atas.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_10": "...Fairy, terminal kontrol yang kamu deteksi itu, selain yang ada di depan kita ini, masih ada dua lokasi lainnya?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_01": "Suara apa itu? Belle, apa kamu dengar seseorang berteriak minta tolong?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_02": "Suara apa itu? Wise, apa kamu dengar seseorang berteriak minta tolong?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_03": "Iya! Suaranya berasal dari dekat sini...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_04": "Iya! Suaranya berasal dari dekat sini... Apa ada orang yang terjebak? Apa ada yang bisa dengar?!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_05": "Suara itu... Belle! Kita di sini!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_06": "Suara itu... Wise! Kita di sini!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_07": "Sigrid... Roxy! Kenapa kalian ada di sini?! Apa kalian terluka?!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_08": "Sigrid! Akhirnya ketemu juga... Apa yang terjadi? Kenapa kalian bisa terjebak di sini?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_09": "Lady Lindverne... Syukurlah Anda baik-baik saja! Banyak yang harus dilaporkan ke Anda, tapi untuk sekarang, ada masalah yang lebih penting!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_10": "Nona Roxy telah terjebak di dalam Kebocoran Singularitas dan tubuhnya sekarang sangat lemah! Kita belum menemukan cara untuk keluar... Tolong bawa dia keluar dan pastikan dia menerima bantuan!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_11": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_12": "Baik. Kami akan segera mengeluarkan kalian berdua dari sini!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_13": "Master, mengaktifkan terminal terakhir adalah prioritas tertinggi. Ini akan membersihkan halangan-halangan antara Anda dan orang-orang yang terjebak, serta menciptakan jalur penyelamatan yang efisien.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_14": "Paham! Bertahanlah, kalian berdua. Kita sebentar lagi sampai!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_15": "Paham! Bertahanlah, kalian berdua. Kita sebentar lagi sampai!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_16": "Sigrid... Roxy! Kenapa kalian ada di sini?! Apa kalian terluka?!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_17": "Iya! Suaranya berasal dari dekat sini... Apa ada orang yang terjebak? Apa ada yang bisa dengar?!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_01": "Aku akan memastikan keselamatan mereka. Pergi saja dan tangani urusanmu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_02": "Apa kamu tidak penasaran dengan kebenaran di balik Rosetta Data?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_03": "Kalau begitu, kuserahkan kepadamu ya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_04": "Severian, kamu enggak penasaran sama sekali soal kebenaran di balik Rosetta Data?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_05": "Apa kamu tidak sedikit pun penasaran dengan kebenaran di balik Rosetta Data, Severian?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_06": "Tatanan tetap bertahan justru karena ada hal-hal yang tidak perlu diketahui semua orang.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_07": "Dan aku sudah mengetahui terlalu banyak hal yang seharusnya tidak kuketahui.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_08": "Pelajaran pertama yang diajarkan pemerintah kota kepadaku adalah menekan rasa ingin tahuku sendiri.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_09": "Oke. Aku mengandalkan kamu buat menjaga Kakak dan yang lainnya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_10": "Baik. Aku mengandalkanmu untuk menjaga Belle dan yang lainnya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_01": "Oh... berubah pikiran? Oke deh, beri aku satu menit lagi, dan aku bakal kembali dengan kekuatan penuh.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_02": "Tidak, aku tidak bilang ganti pikiran sih...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_03": "Enggak sih. Tapi kok kamu sudah semangat banget sih?!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_04": "Tidak sih. Tapi yang lebih penting... kok kamu sudah seenergik itu?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_05": "Selain itu, tadi itu apa? Aku melihat Truvia menusukmu sampai tembus dengan senjatamu sendiri...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_06": "Lalu, apa yang terjadi tadi? Aku melihat Truvia menusukmu dengan senjatamu sendiri...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_07": "Tapi entah bagaimana, kamu kembali tanpa luka sedikit pun. Dan saat bertarung, sepertinya kamu terus menarik Ether di sekitarmu masuk ke dalam tubuhmu... Aku baru pertama kali lihat loh.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_08": "Namun entah bagaimana, kamu kembali tanpa cedera sedikit pun. Dan saat bertarung, sepertinya kamu terus menarik Ether di sekitarmu ke dalam tubuhmu... Aku belum pernah melihat hal seperti itu sebelumnya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_09": "Ayolah, ini bukan pertama kalinya, kan? Terong ungu itu juga pernah ditusuk tepat di depan kamu. Tidak perlu heboh begitu dong.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_10": "Soal penyerapan Ether... ya, kamu tidak salah lihat. Aku... bagaimana ngomongnya ya? Itu masalah yang sudah lama menghantuiku. Aku menyerap Ether ke mana pun aku pergi, bukan masalah aku mau atau tidak.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_11": "Eksperimen itu... mengubahku menjadi spons yang menyerap Ether...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_12": "Dan itu menyiksaku setiap hari. Aku tidak bisa menjalani hidup dengan baik... bahkan untuk mati baik-baik saja tidak bisa.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_01": "Eldreda Sunbringer... Orang yang selama ini kita cari itu...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_02": "Eldreda Sunbringer... Orang yang selama ini kita cari itu...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_03": "Kamu baik-baik saja, {F#Kak}{M#Belle}?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_04": "Kamu enggak apa-apa, Kak? Kamu terluka?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_05": "Kamu baik-baik saja, Belle? Kamu terluka?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_06": "Aku baik-baik saja, Belle. Cuma sempat lecet sedikit saja kok. Cissia dari tadi melindungiku...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_07": "Aku enggak apa-apa kok, Kak. Cissia tadi sudah melindungiku...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_08": "Ayo traktir dia makan lumpia telur begitu dia bangun!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_09": "Oh, iya! Begitu Cissia bangun, kita traktir dia makan lumpia telur favoritnya deh! Dia boleh makan sepuasnya!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_10": "Oh, iya! Begitu Cissia bangun, kita traktir dia makan lumpia telur favoritnya deh! Dia boleh makan sepuasnya!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_11": "Tentu! Eh... tunggu... Memangnya makanan seperti itu dijual di Roscaelifer?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_12": "Tentu! Eh... tunggu... Memangnya makanan seperti itu dijual di Roscaelifer?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_13": "Oh... iya juga ya. Kalau begitu, kita traktir dia makanan favorit nomor duanya: kue tart telur.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_14": "Oh... iya juga ya. Kalau begitu, kita traktir dia makanan favorit nomor duanya: kue tart telur.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_15": "Oke, boleh tuh.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_16": "Oke, boleh tuh.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_01": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_02": "...Lindverne?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_03": "Lindverne? Kamu enggak apa-apa? Lagi mikirin apa?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_04": "Lindverne? Kamu baik-baik saja? Apa yang sedang kamu pikirkan?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_05": "Oh! Maaf, tadi aku sempat melamun...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_06": "Membuka mekanisme ini akan membuka jalan menuju ruang rahasia itu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_07": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_08": "Aduh... Oke... Sejujurnya, sekarang kita sudah sampai di langkah terakhir, dan aku jadinya mulai gugup.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_09": "Ruang rahasia itu... dan Eldreda... Aku masih tidak tahu bagaimana harus menghadapi dia dan rahasia yang telah lama kami lindungi.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_10": "Di saat seperti ini...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_11": "Jawabannya selalu muncul dengan sendirinya!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_12": "Sudah, jangan terlalu dipikirin dulu. Begitu ketemu Lady Eldreda, aku yakin kita bakal ketemu jawabannya!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_13": "Untuk sekarang, jangan terlalu dipikirkan. Setelah kita ketemu Lady Eldreda, aku yakin kita akan menemukan jawabannya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_14": "Dan ingat, aku bakal selalu ada di sisimu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_15": "Dan ingat, aku akan selalu berada di sisimu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_16": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_17": "Heh. Benar juga...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_18": "Kalau begitu... ayo berangkat?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_19": "Oke, ayo berangkat.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_20": "Aku masih mau pergi ketemu {F#Kakak}{M#Belle} dan yang lainnya...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000030_01": "Sudah siap, Belle?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000030_02": "Sudah siap, Wise?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000030_03": "Yuk!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000030_04": "Aku butuh sedikit waktu lagi.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_01": "Lindverne sebenarnya juga belum pernah melewati pintu ini, tetapi entah mengapa terasa begitu akrab.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_02": "Protagonis dan Lindverne terseret masuk ke dalamnya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_01": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_02": "Aneh... apa aku benar-benar belum pernah ke sini sebelumnya?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_03": "Semakin dekat aku ke pintu ini, semakin... aku merasa dibanjiri rasa sedih.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_04": "Aku... Eldreda, apa yang sedang kamu lakukan...?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_05": "Aku juga merasakan hal yang sama...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_06": "Aku juga merasakan hal yang sama... Pasti ada sesuatu yang sangat penting di balik pintu ini.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_07": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_08": "Belle, menurutmu apa aku harus membukanya?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_09": "Hah?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_10": "Aku tidak tahu. Aku hanya... merasa ada sesuatu yang aneh.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_11": "Kayaknya... apa pun yang ada di balik pintu ini bukan yang kita harapkan.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_12": "Kita juga mungkin tidak akan menemukan apa pun. Atau... kita mungkin akan kehilangan sesuatu yang kita miliki.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_13": "Tapi begitu kita membukanya... tidak akan ada jalan kembali.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_14": "Aku...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_15": "Kita datang ke sini buat mengungkap kebenarannya, kan?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_16": "Dan karena kamu memintaku ikut sampai sejauh ini... Jadi, apa pun yang ada di balik pintu ini...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_17": "Kita akan hadapi ini bersama-sama.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_18": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_19": "Kamu benar, Belle. Aku tidak boleh menyerah sekarang.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_20": "Apa pun yang ada di balik pintu ini... cuma ada satu cara untuk cari tahu, kan?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_21": "Soal apakah nanti aku akan menyesal... Hehe. Biar diriku di masa depan saja yang pusingin. Setidaknya... diriku yang berdiri di sini sekarang tidak akan ada penyesalan.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_22": "Nah, gitu dong. Itu Lindverne yang aku kenal!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_23": "Kalau begitu, mari kita... mengungkap kebenaran ini bersama-sama!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_24": "Oke, ayo!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_25": "Masuk ke ruangan tersembunyi, dan ungkap kebenarannya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_26": "Baik. Ayo.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_27": "Heh, itu baru Lindverne yang aku kenal.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_28": "Kamu benar, Wise. Aku tidak boleh menyerah sekarang.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_29": "Kita akan hadapi ini bersama-sama.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_30": "Dan karena kamu memintaku ikut sampai sejauh ini... Jadi, apa pun yang ada di balik pintu ini...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_31": "Kita datang ke sini buat mengungkap kebenarannya, kan?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_32": "Hm?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_33": "Wise, menurutmu apa aku harus membukanya?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_34": "Aku juga merasakan hal yang sama... Pasti ada sesuatu yang sangat penting di balik pintu ini.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000033_01": "Sunbringer awal tampaknya memiliki keterkaitan dengan Helios Academy. Misalnya, Protagonis model ini sepertinya juga pernah terlihat di Helios Academy. Entah aku hanya terlalu banyak berpikir, tetapi bagaimanapun juga, keduanya adalah produk dari zaman itu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000034_01": "Sesuai dengan identitas Sunbringer sebagai pembangun kota pada masa awal: Misalnya, model ini tampaknya merupakan cetak biru desain yang digunakan saat CCD pertama kali dibangun.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000035_01": "Hal ini mencerminkan sisi Sunbringer sebagai orang biasa pada awalnya: misalnya, semua Ben membahas tentang hakikat manusia, mencakup fisiologi dan psikologi. Setiap Ben menunjukkan bekas-bekas dibaca, seolah-olah dia sangat ingin memahaminya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_01": "Ehm... Kamu siapa?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_02": "Uh... Kamu siapa?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_03": "Hmm... coba ya. Bagaimana aku harus memperkenalkan diri...? Oh, ya. Sepertinya aku harus mulai dengan namaku...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_04": "Tapi... jujur saja, aku memang tidak pandai dengan nama-nama.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_05": "Aku Bangboo yang sudah lamaaa sekali berjalan sambil tidur di sini... Bagaimana kalau Sleepwalkerboo?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_06": "Itu bukannya terlalu sembarangan ya?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_07": "Kedengarannya cukup sembarangan...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_08": "Oh ya? Padahal aku sebenarnya sudah memikirkannya untuk waktu yang lama.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_09": "Baiklah, kalau begitu Sleepwalkerboo saja... Tunggu... apakah itu berarti aku sedang berjalan dalam tidur bersamamu sekarang?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_10": "Baiklah, kalau begitu Sleepwalkerboo saja... Tunggu... apakah itu berarti aku sedang berjalan dalam tidur bersamamu sekarang?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_11": "Ya, dan tidak juga...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_12": "Maksudnya apa...?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_13": "Maksudnya apa...?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_14": "Artinya... \"Ikuti aku, dan aku akan menceritakan seluruh kisahnya, satu per satu.\"", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_15": "Dan dengan begitu, si pengejar mimpi mengembara masuk ke dalam mimpi sosok yang berjalan dalam tidur...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_Name_02": "Sleepwalkerboo?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_01": "Lift pusat di Menara Kontrol telah kembali beroperasi, Master. Anda dapat menggunakannya untuk melanjutkan perjalanan.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_02": "Sepertinya kita harus berpisah di sini... Lady Lindverne, sekalian, terima kasih sekali lagi telah membantu aku dan Nona Roxy.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_03": "Liftnya tidak bisa turun sampai ke paling bawah...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_04": "Eh... lift lagi enggak berfungsi di beberapa lantai bawah. Kita hanya bisa naik sampai lantai tiga.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_05": "Uh... lift tidak beroperasi di beberapa lantai bawah. Lift ini hanya bisa membawa kita sampai lantai tiga.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_06": "Oh, begitu. Tiga lantai seharusnya tidak jadi masalah.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_07": "Karena Menara Kontrol kondisinya sudah seperti ini... sedikit kerusakan tambahan tidak akan menjadi masalah. Aku akan menjebol lantai lift dengan ledakan, lalu melompat langsung ke dasar menara sembari mendekap Nona Roxy.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_08": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_09": "Bahkan untuk \"keadaan darurat\" pun, apa itu enggak agak berlebihan?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_10": "Bahkan untuk \"keadaan darurat\" pun, apa itu tidak agak berlebihan?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_11": "Tidak apa-apa. Lakukan apa yang perlu kamu lakukan, Sigrid. Aku mengizinkanmu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_12": "Terima kasih, Lady Lindverne.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_13": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_14": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_15": "Tidak apa-apa, Nona Belle. Aku sudah terbiasa kok. Kalau Nona sih, kurasa pendekatannya justru akan... jauh lebih kreatif.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_16": "Tidak apa-apa, Tuan Wise. Aku sudah terbiasa kok. Kalau Nona sih, kurasa pendekatannya justru akan... jauh lebih kreatif.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_17": "Kondisi kerja di Roscaelifer memang sedikit berat ya... Pernah kepikiran pindah ke Krampus tidak? Setidaknya dari segi bayarannya...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_18": "Hei.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_19": "Ehm, tapi kalau soal keuntungannya... tidak mungkin Krampus bisa mengungguli Roscaelifer sih! Sudahlah, jangan repot-repot.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_20": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_21": "Baiklah kalau begitu... sampai jumpa untuk sementara, kalian semua. Kami akan menanti kabar baik dari kalian di luar.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_22": "Kalian mau pergi ke puncak Menara Kontrol setelah ini, kan? Kalau begitu, silakan duluan saja.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_23": "Setelah kupastikan kalian semua telah tiba dengan selamat, aku akan mengawal Nona Roxy keluar dari Menara Kontrol secepat mungkin. Tidak perlu khawatir.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_01": "Norma, aku masih punya beberapa pertanyaan tentang upgrade Chip Logika Bangboo yang diusulkan. Bisa jelaskan lagi secara mendetail?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_02": "Nah, itu baru Lady Dracaene yang kukenal...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_03": "Nah, itu baru Lady Dracaene yang aku kenal...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_04": "Ya. Ini baru Dracaene yang kamu kenal... Dracaene dari CCD.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_05": "Dia telah lama meninggalkan kepolosan dan kenaifannya, hingga menjadi Juru Mudi Celestial Nexus yang paling andal.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_06": "Mungkin... akulah satu-satunya yang masih merindukan dia yang tak pernah ada...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_07": "Kamu ngomongnya kayak lagi kasih teka-teki lagi deh...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_08": "Kamu bicaranya penuh teka-teki lagi deh...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_09": "Hehe... Tidak apa-apa. Sebentar lagi kamu akan mengerti.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_10": "Dan dengan begitu, waktu terus mengalir tanpa akhir, membawa pergi masa kanak-kanak yang tak pernah dimilikinya—", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_Name_02": "Sleepwalkerboo?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_01": "Kalau begitu, mulai bulan depan, kita akan secara resmi menerapkan rotasi patroli baru manusia dan Bangboo!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_02": "Kalau semuanya berjalan sesuai rencana, kita seharusnya bisa mengurangi titik buta patroli Booastrum sebesar 15% lagi, dan memberi semua orang waktu istirahat sekitar 10% lebih banyak.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_03": "Siap, Lady Lindverne!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_04": "Dia begitu tegas dan cekatan, tapi tetap memikirkan orang lain... Lindverne yang kita lihat menghentikan pencuri itu juga sangat mirip dengannya, tapi... jangan-jangan, ini Lindverne yang sebenarnya?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_05": "Tegas dan efisien, tetapi juga penuh belas kasih... Lindverne yang kita lihat menghentikan pencuri itu memang sangat mirip dengannya, tapi... tapi mungkin inilah Lindverne yang sebenarnya?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_06": "Bagiku, tidak ada \"Lindverne yang sebenarnya\". Dia hanyalah dirinya sendiri: sosok yang selalu sigap membantu orang lain dan bertindak tanpa ragu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_07": "Tentu saja, itu hanya harapanku untuknya. Pada akhirnya, hanya Lindverne yang menentukan dia akan menjadi orang seperti apa.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_08": "Namun... bagiku, Lindverne akan selalu menjadi anak yang ceria dan kuat itu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_09": "Sleepwalkerboo, jangan bilang kamu...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_10": "Sleepwalkerboo, jangan bilang kamu...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_11": "Ah... Sepertinya aku sudah terlalu banyak bicara... Maafkan aku. Setiap kali membicarakan mereka, aku benar-benar tak bisa menahan diri...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_12": "Kamu tahu tidak, aku sering pikir mereka masih seperti yang selama ini kubayangkan.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_13": "Tapi sebenarnya, mereka sejak lama sudah bukan anak-anak yang kuingat lagi.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_14": "Mereka sudah mengalami banyak hal, dan membangun banyak hubungan dengan berbagai macam orang dan Bangboo...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_15": "Selain dari apa yang kuberikan kepada mereka, pilihan dan pengalaman mereka sendiri telah menjadi sesuatu yang unik di sini, di kota yang melayang di angkasa ini...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_16": "Dan begitu saja, angin dari masa lalu berembus, membawa pergi kenangan yang tak pernah menjadi miliknya—", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_Name_02": "Sleepwalkerboo?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_01": "Semuanya! Mercusuar itu masih berdiri karena kita telah berdiri bahu-membahu. Dan mulai sekarang, cahayanya akan menjangkau lebih jauh lagi, hingga malam itu sendiri berakhir!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_02": "Kalau tadi aku enggak lihat dia nyanyi... aku benar-benar bakal mengira Lady Eldreda ya cuma begitu saja.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_03": "Jadi, kamu lihat dia seperti itu ya...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_04": "Hmm... Kayaknya memang begitu kebanyakan orang melihatnya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_05": "Iya juga sih... Dari ketiganya, dialah yang paling mirip dengan Sunbringer Pertama.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_06": "Hal itu membuat orang-orang berharap lebih banyak darinya sebagai Sunbringer. Dan tampaknya dia juga sama sepertiku, selalu berusaha menanggung semuanya seorang diri...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_07": "Pada akhirnya, dia menggunakan \"pengorbanannya\" sebagai cara untuk menghindari masalah yang selama ini tak pernah mau dia hadapi.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_08": "Tapi, kalau soal menjadi pemimpin, dia jauh lebih berwibawa daripada aku dulu. Aku tak mungkin berdiri di depan sebanyak itu orang dan menyampaikan pidato yang menginspirasi. Aku pasti akan terbata-bata mengucapkan setiap kata.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_09": "Aku punya sedikit rahasia tentang Eldreda. Sebenarnya, dia bahkan menandai intonasi dan penekanan untuk setiap baris dalam pidatonya karena dia sangat takut mengatakan sesuatu yang salah.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_10": "Ehm... Aku enggak pernah nyangka...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_11": "Tapi kalau kamu tahu detail yang sangat pribadi itu, berarti kamu pasti...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_12": "♪", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_13": "Dan begitu saja, nyanyian senja itu menjadi semakin lembut, bersamaan dengan redupnya cahaya mentari.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_14": "Tapi, kalau kamu tahu tentang detail pribadi semacam itu, kamu pasti...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_15": "Hmm... Aku tidak pernah menyangka...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_16": "Hmm... Kayaknya memang begitu kebanyakan orang melihatnya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_17": "Kalau tadi aku tidak lihat dia nyanyi... aku benar-benar bakal mengira Lady Eldreda ya cuma begitu saja.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_Name_02": "Sleepwalkerboo?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_01": "Berhenti di sana, dasar kamu ini! Kali ini, kamu tidak akan bisa kabur!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_02": "Suara itu... Lindverne?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_03": "Haha... yuk. Coba kita lihat.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_04": "Suara itu... Apa itu Lindverne?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_Name_02": "Sleepwalkerboo?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000044_01": "Hm? Kayaknya ada yang lagi main alat musik.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000044_02": "♪—", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000044_03": "Hm? Kayaknya ada yang lagi main alat musik.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000044_Name_01": "Sleepwalkerboo?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000045_01": "Ehm... Sebelum kita berpisah, apa kamu bersedia menemaniku ke satu tempat terakhir?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000045_02": "Aku... masih ingin menyampaikan sesuatu kepadamu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000045_Name_01": "Sleepwalkerboo?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000046_01": "Rincian tambahan isi bubble: Lindverne dan Claret agak goyah, sementara Remielle merenung, tetapi ketiganya tetap ingin mencoba memercayai Eldreda.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000047_01": "Perincian tambahan untuk isi Bubble: Promeia agak waspada terhadap Phoenix yang membocorkan informasi internal Krampus, tetapi Phoenix merasa semuanya baik-baik saja. (Tonjolkan hubungan atasan-bawahan mereka yang sebenarnya.)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000048_01": "Rincian tambahan untuk konten Bubble: Perawat Bu terperangah. Bagaimana mungkin orang yang baru saja sekarat kini sudah hidup?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000049_01": "Aku akan tetap di sini untuk menjaga Dracaene.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000049_02": "Tentu saja. Jangan khawatir. Kalau terjadi apa-apa di Roscaelifer, aku akan langsung terbang ke sana untuk membantu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000050_01": "Anby meyakinkan Protagonis bahwa dia baik-baik saja. Dia dapat memberi petunjuk tentang hal-hal yang terjadi di dalam institut penelitian, yang mengarah ke insiden berikutnya saat Claret meminta Anby untuk menyelidiki institut tersebut.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_01": "Semuanya, terima kasih atas semua bantuannya sejauh ini... Heh, rasanya aku sudah bilang itu ratusan kali hari ini.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_02": "Tanpa kalian, entah berapa lama waktu yang kubutuhkan untuk sampai ke sini.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_03": "Terima kasih. Tapi, mulai dari sini...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_04": "Mulai dari sini...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_05": "Ayo kita terus berjuang!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_06": "Oke, ayo gas! Waktunya untuk menuntaskan ini.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_07": "Baiklah, ayo kita cepetan selesaikan ini semua.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_08": "Hah?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_09": "Hm? Kok kamu kelihatan kaget begitu...?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_10": "Oh, aku tahu. Kamu tadi mau bilang, \"Mulai dari sini, situasinya terlalu berbahaya. Kalian semua di sini saja. Biar aku hadapi bosnya sendirian,\" kan?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_11": "...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_12": "Enggak mungkin dia mikir begitu! Lagian, Kakak sama Cissia kan masih di atas sana menungguku. Aku enggak akan kabur sekarang!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_13": "Dia tidak mungkin berpikir begitu... Lagian, Belle dan Cissia kan masih menungguku di atas sana. Aku mana mungkin menyerah sekarang...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_14": "Tepat sekali. Aku juga bukan orang yang menyerah di tengah jalan.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_15": "Aduh, aku kan cuma bercanda. Kenapa semua orang serius sekali?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_16": "Ada musuh bos raksasa di puncak menara itu! Sekali kalahkan, EXP-nya pasti berlimpah, harus dibagi dengan semua orang dong.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_17": "Prioritasmu agak... unik ya.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_18": "Hah? ... Apa aku benar-benar satu-satunya yang berpikir begitu?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_19": "Siapa juga yang kepikiran soal \"EXP\" di saat kayak begini...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_20": "Siapa yang masih memikirkan \"EXP\" di saat seperti ini...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_21": "Kalian semua...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_22": "Belle benar. Ayo semangat untuk terakhir kalinya, dan tuntaskan ini semua!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_23": "Wise benar. Ayo semangat untuk terakhir kalinya, dan tuntaskan ini semua!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_24": "Ya! Ayo kita berangkat sama-sama!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_25": "Ya! Ayo kita berangkat sama-sama.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_26": "(Tunggu aku ya, Kakak... dan Truvia.)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_27": "(Tunggu aku ya, Belle... dan Truvia.)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000052_01": "Norma, aku masih punya beberapa pertanyaan tentang upgrade Chip Logika Bangboo yang diusulkan. Bisa jelaskan lagi secara mendetail?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000052_02": "Baik, Lady Dracaene! Pertama-tama, untuk mengatasi kekurangan yang masih ada pada Chip Logika generasi sebelumnya, aku sudah menyiapkan tiga rencana optimalisasi...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_01": "Kalau begitu, mulai bulan depan, kita akan secara resmi menerapkan rotasi patroli baru manusia dan Bangboo!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_02": "Kalau semuanya berjalan sesuai rencana, kita seharusnya bisa mengurangi titik buta patroli Booastrum sebesar 15% lagi, dan memberi semua orang waktu istirahat sekitar 10% lebih banyak.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_03": "Siap, Lady Lindverne!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_04": "Selain itu, terkait latihan rutin dan latihan kombat Airspace Patrol ke depannya...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000054_01": "Semuanya! Mercusuar itu masih berdiri karena kita telah berdiri bahu-membahu. Dan mulai sekarang, cahayanya akan menjangkau lebih jauh lagi, hingga malam itu sendiri berakhir!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000058_01": "Kalau kamu sudah siap, kita bisa berangkat.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000058_02": "Baik, ayo kita berangkat.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000058_03": "Tunggu sebentar...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000058_04": "Lindverne dengan hati-hati membantu Phoenix berdiri—", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000059_01": "Kayaknya aku pernah lihat ini sebelumnya...", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000059_02": "Tentu saja, karena sejak awal itu memang milikmu.", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000059_03": "Kayaknya aku pernah lihat ini sebelumnya...", "Main_Chat_Chapter180_818003001_01": "【TL占位】Kamera mengitari interior Starloop dan para peserta, lalu menyorot Billy dan Nicole.", "Main_Chat_Chapter180_818003002_01": "【TL占位】Norma dan Protagonis sedang berbincang. Setelah mengucapkan dua kalimat, Velina masuk melalui pintu.", "Main_Chat_Chapter180_818003003_01": "【CS占位】Kamu berjongkok dan mendekat untuk menyelidiki jasad tersebut (Jing yang memudar perlahan menghilang). Saat penyelidikan berlangsung, Cissia menggunakan kemampuan pencarian jejak dan menyusuri jejak tersebut hingga tiba di sini. Setelah melihat korban, ia terdiam sejenak karena menyadari bahwa dirinya datang terlambat.", "Main_Chat_Chapter180_818003003_02": "Kemudian, ia kembali mencium aroma Protagonis (terkejut gembira). Setelah mengendus-endus ke segala arah, ia menangkap Protagonis.\n\"Mulai sekarang, kamu adalah pelakuku~\"", "Main_Chat_Chapter180_818003004_01": "Kamu terbangun. Setelah pandanganmu bergerak ke kiri dan kanan, kamu menyadari bahwa dirimu berada di dalam sebuah ruangan kecil yang gelap. Cissia sedang memandangimu.", "Main_Chat_Chapter180_818003005_01": "【TL占位】Pintu terbuka, Protagonis Pendamping dan Billy menyapa dari luar pintu.", "Main_Chat_Chapter180_818003006_01": "【CS占位】Ketika ia paling merindukan kalian berdua, ia duduk di tepi tempat tidurmu dan menemukan banyak camilan yang disembunyikan di dalamnya. Semakin ia mencari, semakin banyak camilan yang ditemukan. Ternyata, kamu meninggalkannya untuk Cissia agar dia tidak kesepian.", "Main_Chat_Chapter180_818003006_02": "Namun, Cissia tidak makan sama sekali dan terus menunggu Protagonis kembali.", "Main_Chat_Chapter180_818003006_03": "Saat itu, Belle dan Wise mengintip ke dalam ruangan untuk mencarinya. Cissia menangis dan berlari menghampiri mereka, diliputi kebahagiaan karena akhirnya dapat bertemu kembali.", "Main_Chat_Chapter180_818023001_01": "Orang-orang Outer Ring mirip pemburu bayaran; demi bertahan hidup, tentu saja mereka juga tidak akan melewatkan kesempatan bagus untuk menghasilkan uang seperti ini. Saat mengobrol, mereka menyebut Serigala Hitam.", "Main_Chat_Chapter180_818023002_01": "Mendaftar di tempat pendaftaran kompetisi, berhasil menyelesaikan pendaftaran, serta memperoleh ITEM penting berupa Kartu Ethereal.", "Main_Chat_Chapter180_818023002_02": "Setelah pemeriksaan fisik selesai, kamu harus menunggu beberapa saat untuk mengetahui hasil pendaftaran. Petugas pendaftaran memberi tahu pemain bahwa selama menunggu, mereka dapat berinteraksi dengan drone di sebelahnya untuk melihat peringkat mereka (Protagonis baru akan ditampilkan setelah pendaftaran berhasil).", "Main_Chat_Chapter180_818023003_01": "Chat Hadiah Menganggur", "Main_Chat_Chapter180_818023003_02": "Lihat W-Engine lainnya", "Main_Chat_Chapter180_818023003_03": "Lihat hadiah lainnya.", "Main_Chat_Chapter180_818023005_01": "Saat Protagonis pertama kali melihat peringkat, semua kontestan memiliki 0 poin. Ini terutama untuk menampilkan kondisi para kontestan.", "Main_Chat_Chapter180_818023005_02": "Buka UI peringkat", "Main_Chat_Chapter180_818023008_Name_01": "Hollow Raider", "Main_Chat_Chapter180_818023009_Name_01": "Hollow Raider", "Main_Chat_Chapter180_818023019_Name_01": "Hollow Raider", "Main_Chat_Chapter180_818023020_Name_01": "Hollow Raider", "Main_Chat_Chapter180_818023021_01": "Lihat hadiah lainnya.", "Main_Chat_Chapter180_818023021_Name_01": "Hollow Raider", "Main_Chat_Chapter180_818023022_Name_01": "Hollow Raider", "Main_Chat_Chapter180_818033001_01": "Terutama menampilkan banyak kucing yang bersama-sama menatap pemain, sehingga terasa agak menyeramkan.", "Main_Chat_Chapter180_818033002_01": "Aksi Protagonis berjongkok, chat kamera khusus: Selidiki mayat, dan temukan kristal di sampingnya. Orang tersebut masih bernapas, tetapi tidak sadarkan diri.", "Main_Chat_Chapter180_818123001_01": "Teks layar hitam: Setelah selesai memberikan kesaksian, Protagonis meninggalkan ruang interogasi dengan tubuh yang lelah.", "Main_Chat_Chapter180_818123001_02": "Melihat Protagonis Pendamping dan Cissia datang untuk menjemputnya, Cissia memberi tahu Protagonis bahwa Severian ingin berbicara denganmu.", "Main_Chat_Chapter180_818123002_01": "Chat idle petugas PubSec: Aku bisa mengantarmu masuk/keluar.", "Main_Chat_Chapter180_818123003_01": "Chat idle Severian", "Main_Chat_Chapter180_818123004_01": "Petugas PubSec berkata, \"Ada perintah dari atasan. Aku datang untuk mengantarmu kembali. Mau kembali?\"", "Main_Chat_Chapter180_818123005_01": "Setelah mengetahui bahwa Cissia ternyata masuk ke kamar dengan membobol kunci, Protagonis berkata kepada Cissia bahwa dia tidak boleh melakukan itu lagi. Cissia merasa itu bukan masalah. Protagonis menyadari bahwa Cissia telah mengacak-acak videotape, lalu sedikit menegurnya lagi. Cissia kabur setelah layar menjadi hitam.", "Main_Chat_Chapter180_818123006_01": "Teks layar hitam: Malam telah larut, Protagonis pun tertidur lelap", "Main_Chat_Chapter180_818213007_01": "Billy berkata, \"Akhirnya kalian datang juga.\" Protagonis, perkenalkan Cissia yang baru bergabung.", "Main_Chat_Chapter180_818223001_01": "Chat yang belum digunakan; nantinya juga akan muncul di Zona Istirahat di lokasi konstruksi dan dapat digunakan untuk menambahkan informasi.", "Main_Chat_Chapter180_818223006_01": "Menemukan celah / atau memutuskan untuk menyelamatkan orang setelah berbicara dengan NPC yang terluka", "Main_Chat_Chapter180_818223009_01": "Setelah hari yang mendebarkan dan membuat semua orang masih terguncang, mereka memutuskan untuk bermalam di Hollow. Protagonis merasa bertanggung jawab dan juga ingin tinggal sedikit lebih lama, karena khawatir White Noise akan berulah lagi. Mereka akan pergi besok.", "Main_Chat_Chapter180_818223009_02": "Sebagai tambahan, perlu disebutkan bahwa pada Malam hari ada kontestan lain yang terus berjuang mengumpulkan poin.", "Main_Chat_Chapter180_818223010_01": "Sepertinya ini adalah tempat istirahat yang disiapkan oleh pihak penyelenggara turnamen. Saat mengobrol dengan Billy, dia bertanya apakah pemain mendengar suara yang tidak biasa. Pemain menjawab tidak, dan Billy pun melewati topik itu.", "Main_Chat_Chapter180_818223010_02": "Ingatan Billy tentang masa-masanya bersama para pengembara dan di Calydon terputus-putus, karena setiap kali menyelesaikan misi, sebagian ingatannya dihapus. Ingatannya tentang Serigala Hitam juga sangat samar.", "Main_Chat_Chapter180_818223010_03": "Arahkan kamera ke Cissia. Dia tampak tidak baik-baik saja, jadi hampiri dan hibur dia.", "Main_Chat_Chapter180_818223011_01": "Billy penasaran karena sepertinya baru saja mendengar suara aneh, lalu memutuskan untuk menuju ke arah suara itu.", "Main_Chat_Chapter180_818223012_01": "Billy berkata bahwa begitu bangun, dia merasa pusing dan linglung. Sepertinya dia mengalami mimpi buruk dan tidak menyadari apa yang dialaminya semalam.", "Main_Chat_Chapter180_818223013_01": "Menemukan Kartu Ethereal di dekat kristal, diduga ada peserta yang diserang.", "Main_Chat_Chapter180_818223014_01": "Ada kristal Jing baru yang memudar; kasus pembunuhan masih terus terjadi.", "Main_Chat_Chapter180_818223015_01": "Pengambilan gambar khusus: ambil gambar celah terlebih dahulu, lalu lift. Bahas apakah akan langsung pergi ke area berikutnya untuk mencari Zona Istirahat, atau naik untuk melihat-lihat.", "Main_Chat_Chapter180_818223015_02": "Setelah mempertimbangkannya matang-matang, pemain merasa masih unggul tipis dalam hal poin, jadi sebaiknya tetap naik untuk melihat apakah bisa menyelamatkan beberapa orang. Meskipun Cissia bersikap negatif, pada akhirnya pemain tetap masuk ke dalam lift.", "Main_Chat_Chapter180_818223016_01": "Menanyakan tentang kasus pembunuhan, berusaha mengumpulkan lebih banyak petunjuk", "Main_Chat_Chapter180_818223017_01": "Bicaralah lagi dengan teman-teman Cissia untuk mengetahui lebih banyak tentang kondisi Cissia dan masalah data Carrot dalam kompetisi.", "Main_Chat_Chapter180_818223018_01": "Melihat jejak darah ini, sepertinya korban tak bersalah yang dibunuh Serigala Hitam.", "Main_Chat_Chapter180_818223019_01": "Kekuatan bertarung Serigala Hitam sungguh luar biasa!", "Main_Chat_Chapter180_818223020_01": "Billy disusupi White Noise", "Main_Chat_Chapter180_818223020_Name_01": "\"Billy\"", "Main_Chat_Chapter180_818313002_01": "Saat ini, seharusnya terjadi sedikit keributan di lokasi akibat Insiden ini. Protagonis melihat-lihat ke sekeliling untuk menyelidiki pusat keributan tersebut.", "Main_Chat_Chapter180_818313002_02": "Buka UI peringkat", "Main_Chat_Chapter180_818313002_03": "Protagonis melihat dirinya berada di peringkat lebih dari 100 dan merasa sangat kecewa. Sementara itu, seperti yang diduga, Serigala Hitam menyalip Dan dan menjadi peringkat pertama.", "Main_Chat_Chapter180_818313002_04": "Setelah selesai memeriksa, Billy pergi lebih dulu untuk mencari Nicole, sementara Protagonis pulang sendiri.", "Main_Chat_Chapter180_818313003_01": "Sebelumnya kita sempat membahas soal bertemu Mors di sini, tetapi masalah kristal merah muda masih belum dijelaskan dengan jelas.", "Main_Chat_Chapter180_818313003_02": "Naikkan postingan Inter-Knot", "Main_Chat_Chapter180_818313003_03": "Protagonis berkata, \"Serigala hitam ini tampak cukup berbahaya.\" Teks layar hitam: Cissia tampaknya telah mengambil suatu keputusan.", "Main_Chat_Chapter180_818313003_04": "Cissia mengaku teringat sebuah petunjuk dan meminta Protagonis pergi bersamanya untuk menyelidikinya.", "Main_Chat_Chapter180_818313004_01": "Bahas situasi saat ini/kompetisi mendatang", "Main_Chat_Chapter180_818313005_01": "Tujuan membahas situasi saat ini/rencana selanjutnya", "Main_Chat_Chapter180_818313006_01": "Menenangkan Cissia, merangkum situasi, membahas pembubaran dengan Billy, lalu kembali ke toko video terlebih dahulu", "Main_Chat_Chapter180_818313007_01": "Sekalipun semua kotaknya bisa ditumpuk, sepertinya tetap tidak akan bisa mencapai jendela di atas.", "Main_Chat_Chapter180_818313008_01": "Gerbang utama tertutup rapat; sepertinya Cissia sudah bertekad untuk mengurung pemain.", "Main_Chat_Chapter180_818323001_01": "Protagonis terbangun dari mimpi, berdiri di samping tempat tidur, lalu memutuskan untuk keluar berjalan-jalan.", "Main_Chat_Chapter180_818323005_01": "Saat berbicara dengan peneliti dan sekretaris, mereka akan terus menanyakan kepadamu tentang hal-hal terkait kompetisi, sepertinya mereka juga sedang menyelidiki sesuatu.", "Main_Chat_Chapter180_818333001_01": "…Proxy, pergi begitu saja.", "Main_Chat_Chapter180_818333001_02": "(berbisik)Aku bahkan belum sempat bilang kepadanya... maaf...", "Main_Chat_Chapter180_818333001_03": "...Hmph, tidak perlu mengatakan hal-hal seperti itu, kalau begitu... i-itu sungguh bagus! Mulai sekarang, toko video adalah wilayahku!", "Main_Chat_Chapter180_818333001_04": "(berbisik)Aku bahkan belum sempat mengatakannya kepadanya... Maaf...", "Main_Chat_Chapter180_818333001_Name_01": "Cissia", "Main_Chat_Chapter180_818333002_01": "Videotape... toh tidak bisa dimakan, sungguh tidak mengerti kenapa ada orang yang begitu suka menontonnya...", "Main_Chat_Chapter180_818333002_02": "Ini film \"Teman Minum Kopi\"! Itu minuman pahit yang diminum Proxy waktu itu, aku ingat!", "Main_Chat_Chapter180_818333002_03": "Lihat yang lain", "Main_Chat_Chapter180_818333002_04": "Yang ini juga, judulnya \"Invasi Cyberz\"... Waaaa! Sampulnya kelihatan menyeramkan sekali! Buang, buang!", "Main_Chat_Chapter180_818333002_05": "Proxy benar-benar orang jahat, ya. Berani-beraninya menyembunyikan film seseram ini di Rak... Para tamu pasti ketakutan saat melihatnya. Pantas saja bisnisnya sepi, hmph.", "Main_Chat_Chapter180_818333002_06": "Coba lihat yang lainnya.", "Main_Chat_Chapter180_818333002_07": "Dan yang ini juga... \"Penerbangan Terakhir\"! Maksudnya terbang itu naik kapal udara, ya...", "Main_Chat_Chapter180_818333002_08": "Hmm... naik kapal udara dari Sixth Street ke Waifei Peninsula itu butuh waktu berapa lama, ya?", "Main_Chat_Chapter180_818333002_09": "Tanpa disadari, videotape yang berserakan di lantai telah menumpuk menjadi sebuah bukit kecil…", "Main_Chat_Chapter180_818333002_10": "Gawat! Tanpa sengaja aku membuat semua videotape ini berantakan. Begitu Proxy kembali, dia pasti akan bilang aku... bilang aku...", "Main_Chat_Chapter180_818333002_11": "…bilang saja aku bikin onar.", "Main_Chat_Chapter180_818333002_12": "Dia... apa jangan-jangan dia memang mengira aku akan bikin kekacauan, makanya tidak mengajakku ke Waifei Peninsula?", "Main_Chat_Chapter180_818333002_13": "Katanya dia mengalami banyak hal di Waifei... tapi aku sama sekali tidak tahu.", "Main_Chat_Chapter180_818333002_14": "Oh, benar juga! Aku pernah dengar Proxy lain bilang kalau di toko itu tersimpan beberapa videotape yang merekam pengalaman mereka di masa lalu. Bagaimana kalau kita pergi mencarinya?", "Main_Chat_Chapter180_818333002_15": "Aku dengar dia mengalami banyak hal di Waifei Peninsula... tapi aku sama sekali tidak tahu.", "Main_Chat_Chapter180_818333002_16": "Dia... jangan-jangan dia tidak mengajakku ke Waifei Peninsula karena mengira aku bakal bikin masalah?", "Main_Chat_Chapter180_818333002_Name_01": "Cissia", "Main_Chat_Chapter180_818333003_01": "Videotape-videotape ini... apakah semuanya pengalaman Proxy di masa lalu...?", "Main_Chat_Chapter180_818333003_02": "Dia kenal banyak orang! Dan mereka semua kelihatannya hebat...", "Main_Chat_Chapter180_818333003_03": "Dia mencari-cari di rak, hingga akhirnya pandangannya tertuju pada sampul yang tak asing baginya.", "Main_Chat_Chapter180_818333003_04": "Aku ingat! Tiga gadis kecil yang bisa bernyanyi dan menari itu!", "Main_Chat_Chapter180_818333003_05": "Dalam kisah di videotape ini... apakah aku juga ada? Saat itu, aku pertama kali bertemu Proxy, dan juga pertama kali tinggal di toko video...", "Main_Chat_Chapter180_818333003_06": "Aku membawa Proxy untuk mencari Sunna dan Aria... lalu di dalam Hollow, aku... aku—", "Main_Chat_Chapter180_818333003_07": "…Aku meninggalkan mereka begitu saja dan kabur sendirian!", "Main_Chat_Chapter180_818333003_08": "Cissia dengan murung mengembalikan videotape ke rak.", "Main_Chat_Chapter180_818333003_09": "Sepertinya aku selalu saja melarikan diri...", "Main_Chat_Chapter180_818333003_10": "Pantas saja... Kali ini pun aku tidak diajak. Dibandingkan yang lain, sepertinya aku memang benar-benar tidak berguna...", "Main_Chat_Chapter180_818333003_11": "Uhn-ne-ne-nhe... (Tidak, bukan begitu...)", "Main_Chat_Chapter180_818333003_12": "...Siapa, siapa di sana, hmm?", "Main_Chat_Chapter180_818333003_13": "Dia menoleh dan mendapati Eous sedang tengkurap di ambang pintu.", "Main_Chat_Chapter180_818333003_14": "Wah—Eous!", "Main_Chat_Chapter180_818333003_15": "…Aku meninggalkan mereka begitu saja, lalu kabur sendirian!", "Main_Chat_Chapter180_818333003_16": "Dia kenal banyak orang! Lagi pula, kelihatannya mereka semua hebat…", "Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_01": "Cissia", "Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_02": "Eous", "Main_Chat_Chapter180_818333004_01": "Cissia berjongkok di depan Rak, lalu dengan teliti merapikan seluruh Rak tersebut…", "Main_Chat_Chapter180_818333004_02": "Kalau begitu, Proxy tidak akan marah, kan?", "Main_Chat_Chapter180_818333004_03": "Masih ingat waktu itu? Aku juga membuat Rak berantakan…", "Main_Chat_Chapter180_818333004_04": "Dia memandang ke tempat kenangan masa lalu itu terjadi. Segalanya masih terbayang jelas.", "Main_Chat_Chapter180_818333004_05": "Proxy, kamu sendiri yang bilang aku boleh memilih satu videotape yang kusukai. Sekarang setelah aku memilih, kamu malah marah padaku. Sungguh tidak masuk akal!", "Main_Chat_Chapter180_818333004_06": "Aku menyuruhmu memilih videotape, bukan memindahkan semua videotape dari Rak... Nah, sekarang kita harus mengisi stok lagi.", "Main_Chat_Chapter180_818333004_07": "Kalau tidak diturunkan, bagaimana aku bisa tahu apakah videotape kesukaanku disembunyikan di belakangnya?", "Main_Chat_Chapter180_818333004_08": "Sudahlah, Proxy, jangan marah~ Aku paling jago menyiapkan persediaan, biar aku bantu!", "Main_Chat_Chapter180_818333004_09": "Tunggu, videotape itu bukan ditaruh di sini! Biar aku ajarin, harus disusun dalam urutan seperti apa...", "Main_Chat_Chapter180_818333004_10": "Bayangan kenangan perlahan mengabur di pelupuk matamu yang basah…", "Main_Chat_Chapter180_818333004_11": "Aku mengacak-acak Rak lagi… Tapi setelah kamu kembali nanti, bisa jadi kamu sama sekali tidak akan menegurku, melainkan langsung mengusirku.", "Main_Chat_Chapter180_818333004_12": "Bisa jadi, kamu memang tidak akan kembali...", "Main_Chat_Chapter180_818333004_13": "Tidak, tidak, aku tidak bilang begitu tadi! Proxy tidak akan kenapa-kenapa, dia pasti bisa kembali!", "Main_Chat_Chapter180_818333004_14": "Dia memandang kamar di lantai atas, lalu mulai diam-diam menghitung tanggal kepergiannya.", "Main_Chat_Chapter180_818333004_15": "Mungkin sebentar lagi, aku tidak akan bisa masuk ke ruangan itu lagi…", "Main_Chat_Chapter180_818333004_16": "Sudahlah, kembali tidur saja. Siapa tahu, ini terakhir kalinya...", "Main_Chat_Chapter180_818333004_17": "Tunggu, videotape itu bukan untuk diletakkan di sini! Biar aku ajari kamu, harus disusun dalam urutan seperti apa...", "Main_Chat_Chapter180_818333004_18": "Aku menyuruhmu memilih videotape, bukan menurunkan semua videotape dari Rak... Sekarang kita harus mengisi stok lagi.", "Main_Chat_Chapter180_818333004_Name_01": "Cissia", "Main_Chat_Chapter180_818333005_01": "Eous...", "Main_Chat_Chapter180_818333005_02": "Uhn-ne? (Cissia, kamu kenapa?)", "Main_Chat_Chapter180_818333005_03": "Eous, kamu juga... sangat merindukan mereka, ya?", "Main_Chat_Chapter180_818333005_04": "Uhn-ne-ne-nhe… (Uhn… aku juga sangat merindukan mereka…)", "Main_Chat_Chapter180_818333005_05": "Mereka sudah lama tidak pulang... Kalaupun pulang, mereka cuma akan mendapati aku sedang bikin kekacauan di rumah...", "Main_Chat_Chapter180_818333005_06": "Tapi... di rumah membosankan sekali. Sebenarnya aku sama sekali tidak ingin bikin kekacauan. Toko video juga sepi sekali, tidak ada pelanggan sama sekali...", "Main_Chat_Chapter180_818333005_07": "Padahal cuma Proxy yang pergi keluar, kenapa rumah ini tiba-tiba berubah seperti ini... Rasanya jadi tidak bersemangat melakukan apa pun...", "Main_Chat_Chapter180_818333005_08": "Uhn-ne-ne? (Cissia, kamu menangis, ya?)", "Main_Chat_Chapter180_818333005_09": "…Eous, jangan sedih. Melihat kamu begitu merindukan Proxy, kasihan sekali. Aku akan membantumu merapikan Rak yang berantakan, ya?", "Main_Chat_Chapter180_818333005_10": "Uhn! Uhn-ne-ne… (Tapi, bukan aku yang membuat Rak itu berantakan…)", "Main_Chat_Chapter180_818333005_11": "Hmm, aku akan segera membereskannya! Kalau tidak, nanti saat Proxy kembali, dia bisa marah, bahkan mungkin mengusirmu dari rumah...", "Main_Chat_Chapter180_818333005_12": "Kalau begitu, kamu bakal tidak punya rumah lagi.", "Main_Chat_Chapter180_818333005_13": "Hmm, aku akan segera membereskannya! Kalau tidak, saat Proxy kembali, dia akan marah. Bisa-bisa dia mengusirmu dari rumah…", "Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_01": "Cissia", "Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_02": "Eous", "Main_Chat_Chapter180_818413003_01": "Masuki stage untuk melacak Serigala Hitam dan keberadaan hadiah.", "Main_Chat_Chapter180_818413003_02": "Pergi/Tidak pergi", "Main_Chat_Chapter180_818423002_01": "Protagonis mengobrol sebentar dengan Cissia tentang tidak tahu di mana Serigala Hitam berada, lalu berjalan ke depan untuk melihat-lihat.", "Main_Chat_Chapter180_818423002_02": "Opsi 1: Kesaksian dari kelompok para pengembara. Dari kesaksian kelompok para pengembara, diketahui bahwa White Noise berasal dari kelompok para pengembara dan nama aslinya adalah Leslie.", "Main_Chat_Chapter180_818423002_03": "Opsi 2: Intel tentang \"Hollow Putih\". Setelah memulihkan sebagian data sisa dari komputer di dalamnya, diperoleh data tentang \"perluasan Kontaminasi Hollow Putih\". Data tersebut ditransmisikan ke salah satu grup di bawah TOPS Meridupoly.", "Main_Chat_Chapter180_818423006_01": "Bentuk tim melalui chat, sehingga pemain dapat memilih karakter yang mereka inginkan.", "Main_Chat_Chapter180_818433001_01": "Meskipun Severian tidak tahu rencana kami secara spesifik, dia bersedia membantu kami dan semacamnya.", "Main_Chat_Chapter180_818433002_01": "Buat suasana trio ini sedikit lebih kocak. Misalnya, suruh Proxy memberikan Income atau semacamnya.", "Main_Chat_Chapter180_818433003_01": "Apakah ingin pergi ke lokasi kompetisi?", "Main_Chat_Chapter180_818433004_01": "Datang ke Starloop, arahkan kamera khusus ke Serigala Hitam, lalu suruh Cissia melakukan provokasi.", "Main_Chat_Chapter180_818443001_01": "Protagonis dan Cissia menyadari bahwa Sinyal siaran langsung telah terputus. Berdasarkan informasi yang diberikan Fairy selama pertarungan, sudah ada yang mulai mengundurkan diri dari kompetisi.", "Main_Chat_Chapter180_818443002_01": "Teman-teman yang melewati Cunning Hares, mampirlah sebentar untuk mengobrol dan menanyakan situasi stasiun pengecasan.", "Main_Chat_Chapter180_818443003_01": "Saat melewati Piper dan Bernice, berhentilah sejenak untuk mengobrol dan menanyakan keadaan stasiun pengecasan.", "Main_Chat_Chapter180_818443004_01": "Chat Kamera Kustom: Di tengah lobi terlihat banyak mayat peserta. Mungkin ini ulah Serigala Hitam. Billy dan Cissia memutuskan untuk berpencar mencari Serigala Hitam.", "Main_Chat_Chapter180_818513001_01": "Progres", "Main_Chat_Chapter240_324000009_01": "Kapal udara akhirnya tiba di Booastrum... Namun, kamu justru mendapati kekacauan yang jauh lebih parah daripada yang kamu bayangkan.", "Main_Chat_Chapter240_324000010_01": "Maaf, area di depan masih sedang diselidiki.", "Main_Chat_Chapter240_324000010_02": "Mungkin masih ada orang High Ambitions yang tersisa dan bersembunyi di sana. Demi keamanan, tidak ada yang boleh masuk sampai proses penyisiran selesai.", "Main_Chat_Chapter240_324000011_01": "Ehn-ne, ne! (Area di depan sangat berbahaya karena adanya Kebocoran Singularitas yang menyebar!)", "Main_Chat_Chapter240_324000011_02": "Ehn-ne-ne, ehn-ehn. (Dilarang masuk sampai kondisi di sini kembali normal.)", "Main_Chat_Chapter240_324000011_Name_01": "Bangboo Kombat Airspace Patrol", "Main_Chat_Chapter240_324000012_01": "Semuanya, tolong patroli area A ya... Oh! Ternyata kalian!", "Main_Chat_Chapter240_324000012_02": "Berkat bantuan kalian, Airspace Patrol berhasil memukul mundur High Ambitions dan merebut kembali Booastrum.", "Main_Chat_Chapter240_324000012_03": "Sekarang Lady Lindverne sudah balik, dan Roscaelifer akhirnya seharusnya bisa kembali seperti semula. Masih belum ada kabar dari Lady Sigrid, tapi aku yakin semuanya akan baik-baik saja...", "Main_Chat_Chapter240_324000013_01": "Apa yang terjadi pada Booastrum...? Kita para pekerja kantoran benar-benar tidak bisa napas deh. Kita datang dengan harapan menjalani hari kerja biasa lainnya, tapi tahu-tahu, ada prajurit entah dari mana yang menodongkan pistol ke punggung...", "Main_Chat_Chapter240_324000013_02": "Untung ada Lady Lindverne yang datang untuk menyelamatkan kita... Tapi kalau aku pikir tentang lembur untuk membereskan semua kekacauan yang ditimbulkan High Ambitions... Duh... capek sekali...", "Main_Chat_Chapter240_324000013_03": "Jangan ngomong tentang itu lagi dong. Dan keadaan dua Lady Sunbringer lainnya juga tidak pasti... Apa yang akan terjadi pada Roscaelifer...? ", "Main_Chat_Chapter240_324000013_Name_01": "Pekerja CCD yang Pesimistis", "Main_Chat_Chapter240_324000013_Name_02": "Pekerja CCD yang Lelah", "Main_Chat_Chapter240_324000014_02": "Ehn-ne, ehn-ne-ne... (Kita hanya perlu mengganti komponen yang terkontaminasi kok. Jangan khawatir...)", "Main_Chat_Chapter240_324000014_03": "Ehn-ne, ehn-ne-ehn! (Waaah! Sekrupku hampir copot semua, tahu!)", "Main_Chat_Chapter240_324000014_04": "Ehn-ne? (Sebenarnya apa yang terjadi di Menara Kontrol?)", "Main_Chat_Chapter240_324000014_05": "Ehn, ehn-ne! (Kebocoran Singularitas ada di mana-mana! Aku hampir terjebak di sana selamanya!)", "Main_Chat_Chapter240_324000014_06": "Ehn-ne, ne-ne... (Untung aku larinya cepat, kalau tidak, aku pasti sudah terkontaminasi parah...)", "Main_Chat_Chapter240_324000014_Name_01": "Databoo yang Terluka", "Main_Chat_Chapter240_324000014_Name_02": "Medicboo yang Baik", "Main_Chat_Chapter240_324000015_01": "Apa yang ada di dalam kotak itu? Coba perhatikan lebih dekat...", "Main_Chat_Chapter240_324000015_02": "Seperti yang diduga, ada beberapa suplai militer. Tapi... kenapa ada sekotak pancake di sini?", "Main_Chat_Chapter240_324000016_01": "Menara Kontrol penuh dengan Kebocoran Singularitas, sudah seperti kawah-kawah di puncak gunung berapi...", "Main_Chat_Chapter240_324000016_02": "Tapi kamu sering keluar-masuk Scamall Hollow, kan? Apa CCD sekarang benar-benar lebih berbahaya daripada itu?", "Main_Chat_Chapter240_324000016_03": "Ya. Seperti labirin di dalam labirin, sebuah jalan buntu yang menelan siapa pun yang memasukinya. Jika Sang Maut sendiri yang merancang rumah jagal, kurasa hasilnya akan sangat mirip dengan CCD saat ini...", "Main_Chat_Chapter240_324000016_04": "Dengarnya saja sudah membuat lututku lemas...", "Main_Chat_Chapter240_324000016_Name_01": "Prajurit Airspace Patrol yang Berpengalaman", "Main_Chat_Chapter240_324000016_Name_02": "Prajurit Airspace Patrol yang Baru", "Main_Chat_Chapter240_324000017_01": "Saat ini kamu berada di Lantai 1 CCD. Silakan pilih tujuanmu.", "Main_Chat_Chapter240_324000017_02": "Lt. 3 - Jembatan Langit", "Main_Chat_Chapter240_324000017_03": "Keluar", "Main_Chat_Chapter240_324000018_01": "Saat ini kamu berada di Lantai 3 CCD. Silakan pilih tujuanmu.", "Main_Chat_Chapter240_324000018_02": "1F - Lobi Resepsionis", "Main_Chat_Chapter240_324000018_03": "Keluar", "Main_Chat_Chapter240_324000023_01": "Lift ini telah mengalami gangguan pada dayanya dan tidak bisa naik lebih tinggi lagi. Kita harus menangani kerusakannya terlebih dahulu.", "Main_Chat_Chapter240_324000031_01": "Protagonis dan Lindverne terseret ke dalamnya.", "Main_Chat_Chapter240_324000039_01": "Kalian mendengar suara deritan, lalu hal terburuk pun terjadi...\nPlatform di bawahmu miring, dan semua orang pun terjun bebas—", "Main_Chat_Chapter240_324000046_01": "Claret, apa Eldreda benar-benar tidak meninggalkan instruksi lain untukmu?", "Main_Chat_Chapter240_324000046_02": "Soalnya mau gimana pun, aneh banget dia bisa sembunyikan penelitian semacam ini dariku dan Dracie.", "Main_Chat_Chapter240_324000046_03": "Aku sih juga pengen tahu, tapi dia benar-benar hanya mengizinkanku membantu penelitian dan tidak mau kasih tahu apa-apa.", "Main_Chat_Chapter240_324000046_04": "Kamu lebih mengenalnya daripada aku. Kalau dia sudah memutuskan untuk merahasiakan sesuatu, tidak akan ada yang bisa membuatnya buka mulut.", "Main_Chat_Chapter240_324000046_05": "Eldreda... apa yang sebenarnya kamu pikirkan...?", "Main_Chat_Chapter240_324000046_06": "Hilangnya Inti Karma...", "Main_Chat_Chapter240_324000046_07": "Remielle, apa kamu ada ide?", "Main_Chat_Chapter240_324000046_08": "Kalau soal Inti Karma, kemungkinannya tidak ada habisnya.", "Main_Chat_Chapter240_324000046_09": "Tapi, kita belum punya cukup informasi tentang Eldreda. Kita tidak bisa ambil kesimpulan hanya berdasarkan ini.", "Main_Chat_Chapter240_324000046_10": "Penelitian itu, dan situasi saat ini... terlalu banyak hal yang tidak mungkin cuma kebetulan, tapi...", "Main_Chat_Chapter240_324000046_11": "Ayo kita kesampingkan asumsi-asumsi itu untuk sekarang. Seperti kata Remielle, apa yang kita tahu sekarang belum cukup.", "Main_Chat_Chapter240_324000046_12": "Situasinya kacau sekali sekarang, tapi kita semua kan kenal Eldreda dengan baik.", "Main_Chat_Chapter240_324000046_13": "Kamu benar, kita tidak boleh dipengaruhi orang lain begitu saja.", "Main_Chat_Chapter240_324000046_14": "Tidak mungkin Eldreda menempatkan Roscaelifer dalam bahaya seperti itu.", "Main_Chat_Chapter240_324000046_15": "Coba kita lihat apa yang ingin ditunjukkan si Phoenix.", "Main_Chat_Chapter240_324000046_16": "Soal penelitian itu... mungkin Eldreda punya alasan lain.", "Main_Chat_Chapter240_324000047_01": "Kita terlalu banyak membocorkan soal apa yang diketahui Krampus tidak ya...", "Main_Chat_Chapter240_324000047_02": "Sepertinya itu bukan sesuatu yang bersedia mereka terima... termasuk rencana operasi awal.", "Main_Chat_Chapter240_324000047_03": "Tidak usah dipikirkan. Sudah telanjur begini, kita tidak mungkin menyelesaikannya sendiri juga.", "Main_Chat_Chapter240_324000047_04": "Sekarang tidak ada gunanya menyembunyikan apa pun, apalagi karena Nona Lindverne sudah punya kesan yang cukup buruk terhadap TOPS.", "Main_Chat_Chapter240_324000047_05": "Kalau dia sadar kita menyembunyikan sesuatu lagi, percakapan ini bakal buntu total.", "Main_Chat_Chapter240_324000047_06": "Yang terpenting adalah menghentikan kebodohan High Ambitions.", "Main_Chat_Chapter240_324000047_07": "...Benar. Menjatuhkan penghakiman adalah prioritas kita.", "Main_Chat_Chapter240_324000047_08": "Aku yang terlalu banyak berpikir. Bos kita sedang tidak ada, jadi keputusan ada di tanganmu.", "Main_Chat_Chapter240_324000047_09": "Hei, tidak perlu seserius itu, Meia. Aku tidak suka diperlakukan seperti bos.", "Main_Chat_Chapter240_324000047_10": "Itu namanya menghormati penilaianmu.", "Main_Chat_Chapter240_324000047_11": "Apa rencanamu setelah kita berhasil menjalin kerja sama ini?", "Main_Chat_Chapter240_324000047_12": "Setelah itu? Siapa yang kepikiran sejauh itu? Kita hadapi yang sekarang dulu, nanti baru pikirkan sisanya.", "Main_Chat_Chapter240_324000047_13": "...", "Main_Chat_Chapter240_324000048_01": "En, en-na... (Tadi dia benar-benar linglung, tapi setelah itu tiba-tiba dia baik-baik saja...)", "Main_Chat_Chapter240_324000048_02": "Neh neh, ehn-neh-na? (Tidak mungkin... apa pengetahuan medisiku yang tidak benar?)", "Main_Chat_Chapter240_324000048_03": "Bukan kamu yang salah kok.", "Main_Chat_Chapter240_324000048_04": "Dia sudah bangun dari tadi.", "Main_Chat_Chapter240_324000048_05": "En, neh-na... en-nuh. (Oh, begitu... Tapi mau dia sudah bangun atau belum, tanda-tanda vitalnya barusan tidak normal.)", "Main_Chat_Chapter240_324000048_06": "En-ahn, en-nuh. (Tapi dia sekarang terlihat baik-baik saja... sepertinya masih banyak yang harus kupelajari.)", "Main_Chat_Chapter240_324000048_07": "En-neh, na. (Dunia medis memang luas dan mendalam ya.)", "Main_Chat_Chapter240_324000048_08": "Sebenarnya bukan salah kamu sih...", "Main_Chat_Chapter240_324000048_09": "Mungkin ada alasan lain.", "Main_Chat_Chapter240_324000048_Name_01": "Nurseboo", "Main_Chat_Chapter240_324000055_01": "Claret dan Promeia, sebagai perwakilan Krampus, membahas cara menangani dampak dari runtuhnya Pulau Langit.", "Main_Chat_Chapter240_324000056_01": "Lindverne menyalahkan dirinya sendiri, lalu membahas bersama Remielle cara Roscaelifer menghadapi krisis ini, dan Remielle pun bersedia membantu.", "Main_Chat_Chapter240_324000057_01": "Cunning Hares menyusun rencana mereka sendiri untuk menyelamatkan tim yang dipimpin oleh deuteragonis, sekaligus turun tangan agar semangat Protagonis tidak jatuh ke titik terendah.", "Main_Chat_Chapter240_324000060_01": "Nona Roxy, Nyonya Claret sedang menuju kemari dari Vyrium. Perjalanannya akan memakan waktu. Setelah fase pertama operasi di Booastrum selesai, Departemen Airspace Patrol akan memberikanmu perawatan darurat.", "Main_Chat_Chapter240_324000060_02": "Terima kasih, tetapi yang benar-benar kubutuhkan saat ini adalah darah Nona... Sebelum dia datang, seharusnya aku akan baik-baik saja kalau tetap dalam mode hemat daya...", "Main_Chat_Chapter240_324000061_01": "Carinus telah tertidur lelap dan tidak lagi merespons.", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_004": "(Tunggu... jangan-jangan maksud dia...)", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_010": "Belle, ternyata kamu juga ada di sini—Cissia, ini, ponselmu berdering. Sepertinya Komisaris Severian yang menelepon.", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_018": "Halo, Komisaris Severian?", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_019": "Komisaris, kamu benar-benar punya mata di mana-mana ya...", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_027": "Ethereal yang mengkristal itu sebenarnya apa?", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_030": "Itu adalah bentuk khusus dari Ether pasif. Meskipun individu-individu Ethereal itu belum benar-benar \"mati\", konsentrasi Ether mereka telah sepenuhnya dihilangkan—sederhananya, kamu juga bisa menganggapnya sebagai bentuk \"kematian\" yang lain.", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_005": "Hahaha, bagaimana?! Apakah kalian suka dengan hadiahku?!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_006": "Jangan kira kalian yang membuat aturannya. Mulai sekarang, aku yang mengatur permainan ini!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_016": "(Gawat, W-Engine Porcelloy!!)", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_019": "Cissia, aku memerintahkanmu untuk segera menuju Hollow guna melakukan Support. Jika orang yang membuat Ethereal memudar itu mengincar hadiah, kemungkinan besar dia juga berada di dalam Hollow sekarang. Temukan dia.", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_022": "Apa aku boleh ikut operasi ini?", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_023": "Apa aku boleh membantu Cissia?", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_029": "Tidak apa-apa, ini saja cukup.", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_037": "Ini sudah terlambat.", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_039": "Belle, dengarkan aku. Sekarang kita harus berpacu dengan waktu. Kalau tidak, kemungkinan besar kita tidak akan sempat.", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_001": "\"Black Wolf\" Romeul", "Main_GalGame_Chapter180_11801110_001": "Setelah memasuki stage, para kontestan tampak tidak sabar untuk berangkat.", "Main_GalGame_Chapter180_11801120_001": "Lighter dan Lucy memberikan serangan terakhir kepada Ethereal. Kemudian, mereka memandang kalian dengan terkejut. “Mengapa kalian juga berada di sini?”", "Main_GalGame_Chapter180_11801130_001": "Cissia mengaktifkan kemampuannya. Setelah itu, Cissia menemukan serangkaian jejak kaki yang masih baru dan mengusulkan agar kamu mengikuti jejak tersebut untuk melanjutkan perjalanan.", "Main_GalGame_Chapter180_11801140_001": "Promeia muncul dan menghalangi jalan antara Protagonis dan para peserta.", "Main_GalGame_Chapter180_11801150_001": "Memasuki Zona Istirahat stage, kamu menyapu pandangan ke seluruh penjuru, lalu pandanganmu tertuju pada Lucy dan Lighter.", "Main_GalGame_Chapter180_11801160_001": "Serigala Hitam turun dari langit dan menggunakan ATK untuk membunuh semua Ethereal.", "Main_GalGame_Chapter180_11801170_001": "Kalian semua yang berada di lokasi akhirnya kembali ke platform teratas, lalu dibawa ke ruang kontrol di seberang.", "Main_GalGame_Chapter180_11801180_001": "Beberapa adegan berganti, memperlihatkan bahwa stasiun pengecasan Ether telah didirikan di berbagai tempat.", "Main_GalGame_Chapter180_11801190_001": "Cissia segera melarikan diri, sehingga serigala hitam mengejarnya.", "Main_GalGame_Chapter180_11801200_001": "Serigala Hitam muncul dan melancarkan serangan mendadak kepada Cissia. Tekan QTE dengan berhasil untuk memicu parry, lalu lanjutkan melarikan diri.", "Main_GalGame_Chapter180_11801210_001": "Serigala Hitam muncul dan menyergap Cissia. Kamu berhasil menekan QTE: Perfect Dodge terpicu, lalu kamu terus melarikan diri.", "Main_GalGame_Chapter180_11801220_001": "Cissia mengaktifkan kemampuannya dan menemukan Jing di depan serta jejak kaki yang kacau di tempat semula.", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_031": "Iya, iya, hmm… (Dia sangat takut tiketnya tidak habis terjual, jadi dia memintaku mengajak beberapa teman untuk ikut meramaikan…)", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_032": "Aku tidak punya waktu untuk pergi.", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_033": "Tentu saja, silakan lihat.", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_034": "Hmm, iya… (Aku sedang sibuk, tidak ada waktu untuk ikut kegiatan seperti ini…)", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_035": "Iya, iya! (Tentu saja tidak masalah, aku suka banget nonton drama!)", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_036": "Hmm... hmm... nene! (Apa, kau... kau ternyata tidak mau pergi... Kau memang mencurigakan!)", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_037": "Hmm, ya... hmm-hmm, ya! (Ba-baik sekali, kamu begitu baik, pasti kain yang tidak bermasalah!)", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_038": "Ehn... ehn-ne, ehn-ehn! (Hmm... Aku sudah tahu siapa kamu sekarang!)", "Main_GalGame_Chapter220_122000028_034": "Apa katamu?!", "Main_GalGame_Chapter220_122000031_022": "Hah?", "Main_GalGame_Chapter220_122000031_023": "Hah?", "Main_GalGame_Chapter220_122000031_025": "Hah?", "Main_GalGame_Chapter220_122000031_026": "Hah?", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_018": "Tentu saja, mungkin bisa Billy atau Eous. Tapi hubungan mereka dengan Roscaelifer dan para Sunbringer tidak sedalam kamu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_024": "Apa pun alasannya, kalau dia sampai bersusah payah keluar dari Booastrum di saat seperti ini, kecil kemungkinannya kalau dia adalah musuh. Setidaknya, dia tidak mungkin bekerja sama dengan mereka.", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_026": "Aku juga agak khawatir sama Kakak dan Cissia... harusnya mereka bersama dia. Semoga mereka baik-baik saja...", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_027": "Aku juga mengkhawatirkan Belle dan Cissia....seharusnya mereka bersama dia. Semoga mereka baik-baik saja...", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_028": "Ah, sudahlah. Khawatir juga tidak menyelesaikan apa-apa.", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_000": "Semuanya pun buru-buru masuk ke Blazelight Hall, dan pada saat yang sama, di dalamnya...", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_008": "Tepat saat itu, pintu Blazelight Hall terbuka...", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_015": "Kalau Phoenix... itu memang bukan hal yang tidak mungkin.", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_028": "Waaaaa—! Bikin kaget saja! Jangan tiba-tiba begitu dong... Eh, Nona Phoenix? Kamu sudah sadar?!", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_029": "Waaaaa—! Bikin kaget saja! Jangan tiba-tiba begitu... Tunggu, Nona Phoenix? Kamu sudah sadar?!", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_030": "Aku sudah sadar waktu Lady Sunbringer membawaku ke sini. Tapi... firasatku bilang kalau aku menunggu sedikit lebih lama, aku bisa bangun dan menakut-nakuti kalian semua~", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_036": "Uh... Meia? Kalian lanjut ngobrol saja deh. Aku pura-pura mati lebih lama sedikit. Tidak apa-apa, sebentar lagi pasti ada kesempatan lain! Lain kali, akan aku buat kalian semua kaget!", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_040": "Phoenix, kamu pasti tidak mau Bos tahu kalau kamu bukannya bekerja tapi malah main-main, kan?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_041": "Kalau begitu, aku mau tanya, Meia... Apa kamu merasa kamu bisa mengalahkan Eldreda?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_044": "Aku tahu apa yang kamu pikirkan... \"Kalau mengerahkan seluruh kemampuan, mungkin masih ada kemungkinan.\"", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_045": "Tapi memang bukan begitu caranya. Perbedaan antara manusia dan Enchainer bukan sesuatu yang bisa diatasi hanya dengan \"mengerahkan segenap kemampuan\".", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_047": "Dibutuhkan Void Hunter untuk mengalahkan Void Hunter. Begitu juga untuk mengalahkan Enchainer.", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_006": "Sebagai itikad baik kami... Meia, bagaimana kalau kita mulai duluan?", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_008": "Tidak masalah, ceritakan semua yang kita tahu. Kalau Bos keberatan, biar aku yang urus saja.", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_012": "(High Ambitions Corp. lagi...? Dan Mosseint sendiri yang menanganinya... Tunggu ...ini berarti Truvia juga sudah tahu ini sejak awal?)", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_014": "Tapi dalam peninjauan internal kami, kami menemukan catatan yang menunjukkan bahwa High Ambitions Corp. pernah beroperasi di perairan sekitar area Badai Minerva... kira-kira setahun yang lalu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_030": "Karena... saat itu kami masih curiga kalau kamu mungkin adalah mata-mata di Roscaelifer.", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_039": "Dengan dua tersangka yang sudah disingkirkan... sekarang tinggal satu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_041": "Bahkan setelah Dracaene diserang, dia tidak melakukan apa pun. Emm, tidak bisa bilang 'apa pun' juga sih. Dia kan yang memerintahkan Booastrum untuk ditutup.", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_055": "Claret, apa yang kamu tahu? Eldreda minta kamu dan Roxy untuk melakukan penelitian apa?", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_014": "Jadi, Eldreda memintamu meneliti...", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_028": "(Rasanya ada yang enggak beres...)", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_029": "(Rasanya ada yang tidak beres...)", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_033": "Kalau tidak ada... justru ini jadi makin aneh.", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_047": "Phoenix, apa kamu tahu tentang apa yang sedang terjadi di Booastrum?", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_048": "Oh, iya! Lebih tepatnya, itu sebabnya aku... Eh? Kotakku mana ya? Ada yang lihat sebuah kotak? Ukurannya sekitar segini, dan harusnya ikut jatuh bersamaku...", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_049": "Ini bukan, Phoenix? Waktu kami menemukanmu, kotak ini ada di sebelahmu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_050": "Ini bukan, Phoenix? Saat kami menemukanmu, kotak ini ada di sebelahmu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_052": "Setelah mencoba beberapa kali, Phoenix akhirnya ingat kata sandi kotak brankas itu...", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_053": "Tunggu... Benda yang dia ambil dari kotak brankas itu... terasa sangat familiar.", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_001": "Halo, Master. Senang bertemu dengan Anda lagi.", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_005": "Gimana ceritanya kamu bisa sama Phoenix? Kakak dan Cissia di mana? Mereka baik-baik saja, kan? Sebenarnya, apa yang terjadi dengan penutupan di Booastrum?", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_006": "Kok kamu bisa barengan sama Phoenix? Belle dan Cissia di mana? Mereka baik-baik saja, kan? Sebenarnya, apa yang terjadi dengan penutupan di Booastrum?", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_014": "Fairy, bisa ceritakan apa yang terjadi setelah kami pergi dari Booastrum?", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_032": "Waktu itu, aku juga ingin membantu. Tapi Wise bilang... katanya yang paling penting adalah membawa asisten AI ini kepadamu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_033": "Waktu itu, aku juga ingin membantu. Tapi Belle bilang... katanya yang paling penting adalah membawa asisten AI ini kepadamu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_034": "Aku tidak tahu apa arti semua ini bagi kalian, tapi... aku tetap setuju. Karena terus dikejar High Ambitions Corp., aku membawa kotak ini dari Amber Hall sampai ke Gear Street, lalu akhirnya... melompat dari sana...", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_035": "Aku tidak tahu apa arti semua ini bagi kalian, tapi... aku tetap setuju. Karena terus dikejar High Ambitions Corp., aku membawa kotak ini dari Amber Hall sampai ke Gear Street, lalu akhirnya... melompat dari sana...", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_037": "Uh... kurang lebih begitu deh. Intinya, aku memang jatuh dari langit, kan?", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_041": "Tunggu... tapi itu tidak masuk akal. Penutupan Booastrum kan perintah dari Eldreda... uh...", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_043": "Terkait penutupan di Booastrum... Kalau perintah itu memang resmi dari Eldreda, harusnya dia mengumumkannya sendiri sebelum perintah itu diberlakukan.", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_047": "Eldreda... Aku memang tidak tahu apa yang dia pikirkan, tapi aku akan mencarinya dan tanya dia secara langsung.", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_055": "Hmph. Memangnya itu bisa membantu? TOPS bahkan sudah melakukan semua ini. Tidak mungkin mereka kasih kita pintu belakang begitu saja, kan?", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_004": "Lalu... beberapa hal terjadi dan Quietude Isle perlahan ditinggalkan.", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_007": "Alasan Carinus waktu itu adalah kita butuh bandara baru untuk menangani semakin banyaknya orang dan suplai yang keluar-masuk.", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_008": "Tapi sekarang, kayaknya High Ambitions Corp. sudah menguasai bandara itu. Kalau mau menyelinap ke Booastrum lewat sana... mungkin akan berbahaya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_009": "Tapi sekarang, sepertinya High Ambitions Corp. sudah menguasai bandara itu sepenuhnya. Kalau kita mau menyelinap kembali ke Booastrum lewat sana... mungkin akan berbahaya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_017": "(Ini hanya perasaanku saja... atau dia semakin semangat saja...?)", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_029": "Mungkin orang lain tidak bisa. Tapi... dia itu Sunbringer. Serahkan saja padanya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_034": "Biarkan aku ikut juga, Lindverne.", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_036": "Aku khawatir soal Belle dan Cissia. Selain itu... kalau kita sampai bertemu Kebocoran Singularitas, aku bisa membantu!", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_044": "Hmph. Jangan jadi beban saja ya, Promeia.", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_001": "Jadi, ini kekuatan seorang SunbringerGenesis Reconstruction... Tadi memang sempat agak kacau, tapi... bahkan setelah melihatnya langsung dengan mata kepala sendiri, aku masih enggak percaya. Seolah seperti sihir...", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_002": "Jadi, ini kekuatan seorang SunbringerGenesis Reconstruction... Tadi memang sempat agak kacau, tapi... bahkan setelah melihatnya langsung dengan mata kepala sendiri, aku masih tidak percaya. Seolah seperti sihir...", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_011": "Bukan seperti ini cara kerja desain! Atau riset! Atau pengembangan produk! Bukan begini seharusnya!", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_015": "Oh, iya. Pas sampai di Booastrum, kalau kalian bertemu Roxy...", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_024": "Kalau ada yang bisa Cunning Hares bantu, bilang saja ya, Nona Claret!", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_044": "Memangnya kenapa? Rencananya terdengar cukup bagus, kan? Memangnya apa masalahnya?", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_053": "Dia itu kan Direktur Administrasi Airspace Patrol.", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_054": "Dia memang terlihat tidak peduli... tapi kalau Roscaelifer benar-benar dalam bahaya, dia adalah orang yang paling waspada.", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_010": "Tak kusangka aku, Phoenix, Hakim Krampus nomor satu, dan senjata rahasia terhebat mereka... bisa-bisanya berhadapan lawan yang tangguh seperti kalian berdua... sungguh pertarungan yang luar biasa... sengit hingga akhir. Aku mungkin kalah... tapi aku tidak ada penyesalan.", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_016": "Tunggu, aku cek lagi... Oh, ini dia. Sepertinya atasan memang sudah memperingatkan kalau mungkin ada orang Krampus yang muncul dan meminta kami tetap waspada... Tapi ini memangnya tidak berlebihan ya?", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_024": "(Kok aku merasa Phoenix terus membawa obrolan ini makin jauh dari topik... aku harus cari cara untuk menghentikannya.)", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_029": "Tapi yang masih beroperasi sekarang hanya kapal udara kargo, jadi untuk sementara kalian terpaksa memakai itu...", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_040": "Gawat, jangan sampai mereka memperingatkan Booastrum...", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_041": "Gawat, jangan sampai mereka memperingatkan Booastrum...", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_046": "Mungkin kita berdua lumayan cocok sih~", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_002": "...Kamu memang suka dramatis, ya?", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_005": "Aku... rasanya tidak enak badan...", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_006": "Kayaknya macet deh...", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_011": "Setelah proses troubleshooting yang menegangkan, Lindverne akhirnya menemukan masalahnya...", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_012": "Ehn-ne... Ehn-ne-ne... (Maaf... ini semua karena aku terlalu besar...)", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_015": "Hei, tidak perlu khawatir! Masih banyak masalah yang menunggu kita, jadi kamu akan punya banyak kesempatan untuk menebus kesalahanmu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_019": "Lebih baik kamu buktikan bahwa kamu benar-benar sekutu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_021": "Mhm...", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_023": "Phoenix mengangkat senjatanya, berpose keren, lalu...", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_025": "Tanpa peringatan, dia memuntahkan darah dalam jumlah besar dan hampir pingsan lagi...", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_010": "Secara naluri, kamu mengumpulkan segenap kekuatanmu dan menendang pintu kokpit hingga terbuka lebar...", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_012": "Hah? Kok aku bisa keluar?", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_016": "Ehn-ne... Ehn-ne-ne... (A-aku tidak apa-apa... Cuma sedikit pusing...)", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_017": "Bersama Lindverne, kamu memeriksa keadaan Eous...\nFiuh, untungnya tidak ada kerusakan yang serius, hanya lecet kecil...", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_021": "Mau coba juga, Phoenix?", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_002": "Severian?!", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_003": "Kamu ngapain di sini?!", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_008": "Begitu ya... Sepertinya aku naik kapal udara yang salah lagi.", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_016": "Tunggu... kalian berdua saling kenal?", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_019": "Situasinya agak rumit... Aku tidak bisa menjelaskannya dengan detail sekarang, tapi...", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_025": "Mengunjungi Roscaelifer di saat seperti ini... Komisaris Lowell, aku asumsi bahwa... tidak seperti orang-orang tertentu, kamu memiliki alasan yang sah dan otorisasi yang tepat untuk berada di sini?", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_001": "Beberapa jam sebelumnya, di kantor Walikota, sebuah panggilan telepon sedang berlangsung...", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_004": "Airspace Patrol sedang berupaya merebut kembali kendali atas Booastrum, tapi... semuanya terjadi begitu cepat, dan persiapan High Ambitions Corp. sudah sangat matang. Saat ini... kami belum membuat kemajuan apa pun.", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_031": "Panggilannya terputus...", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_038": "Komisaris Lowell, apa aku bisa memercayakan masalah ini kepada Anda?", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_048": "Aku akan memercayakan ini padamu, Komisaris Lowell. Siapa pun yang bersembunyi di balik Mosseint, siapa pun yang berani mengincar Rosetta Data...", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_050": "Aku pasti akan berhasil menyelesaikan misi ini.", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_051": "Dia memiliki talenta, keyakinan, dan keberanian, tetapi... dia selalu punya kebiasaan berjalan dengan kepala tertunduk.", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_052": "Jadi... daripada memastikan stabil atau tidak, aku lebih berharap kamu bisa memastikan...", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_053": "Apakah dia masih di dalam genggaman kita atau tidak.", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_004": "(Bagi intel dengan Severian...)", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_005": "Kamu memberikan Severian rangkuman singkat tentang semua yang kamu ketahui...", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_010": "*Bip bip... bip bip...*", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_012": "*Bip bip... bip bip...*", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_014": "*Bip bip... bip bip...*", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_016": "Membawa dalang di balik High Ambitions Corp. ke hadapan keadilan.", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_015": "Sebenarnya kamu mau apa?", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_019": "Karena kalian berhasil menemukan jalur tersembunyi yang sengaja kutinggalkan untukmu, dan karena telah membereskan gerombolan idiot High Ambitions yang tidak berguna itu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_034": "Hehehe... Jangan terlambat ya, temanku. Kami semua akan menunggumu di Menara Kontrol Wilayah Udara, bersama-sama.", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_035": "Hehehe... Jangan terlambat ya, temanku. Kami semua akan menunggumu di Menara Kontrol Wilayah Udara, bersama-sama.", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_037": "Oh, benar... ada kamu juga ya. Lindverne, \"Sunbringer\" ketiga.", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_040": "Apa katamu...?", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_047": "Seolah tidak ingin memberimu kesempatan lain untuk membalas, Youkai memutus komunikasinya tanpa peringatan.", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_054": "Bukan juga sih.", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_001": "Sementara itu, di suatu tempat di dalam Menara Kontrol Wilayah Udara Booastrum...", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_002": "Hei, Truvia! Kakakmu sudah balik nih! Lagi ngapain? Kangen sama aku?", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_006": "Wah... Adik kecilku yang manis akhirnya memasuki fase pemberontak. Sebagai kakakmu, aku harus bilang...", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_007": "Aku bangga sekali padamu!", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_014": "Heh, anak perempuan yang berbakti... Memanggil ayahmu sendiri dengan namanya?", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_016": "Maksudmu \"penciptaku\"...?", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_017": "Ah, benar juga sih... Hehehe...", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_019": "Mengendalikan Rosetta Data? Memerintah Roscaelifer? Hahaha... jujur saja, aku tidak menyangka dia akan termakan omong kosong yang aku karang begitu saja...", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_021": "Mungkin dia sama seperti aku... Pion sukarela yang memilih untuk membiarkanmu memanfaatkannya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_023": "Di antara kita berdua, ini kan memang sebuah kesepakatan yang mutual, bukan?", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_031": "Dan untuk Phaethon... mereka harus kalah dengan kondisi yang adil. Kalau tidak, mereka tidak akan pernah menerima kekalahannya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_037": "Benar, kan? Kamu juga... masih saja pura-pura jadi manusia...", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_043": "Ini... sebuah kisah dari masa lampau...", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_015": "Kemarin... kita kalah lagi dari mereka... saat mengerjakan tes Bu Carole...", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_030": "Tapi... matahari begitu jauh di atas. Sangat tinggi... bahkan kalau kita bisa terbang, kita mungkin tak akan pernah bisa menyentuhnya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_042": "Tapi... kamu tetap saja memilih untuk mengabaikannya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_043": "Kamu sudah tahu sejak awal... Pada akhirnya... yang akan terbang menuju matahari...", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_001": "Bersama para prajurit Airspace Patrol, kamu berhasil melumpuhkan para musuh bersenjata di dekat CCD Square...", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_033": "Yang kamu bilang tadi...", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_034": "Keren banget!", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_040": "Ahem... kita simpan obrolan kecilnya untuk nanti saja ya, semua.", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_041": "Baiklah, kita kan sudah cukup istirahatnya... Waktunya berangkat!", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_007": "Hei, sudah, sudah. Aku sudah kembali. Semuanya akan baik-baik saja.", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_019": "Menara Kontrol lagi...", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_031": "Cora pun pergi...", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_032": "Baiklah... Semuanya sudah selesai di sini. Ayo berangkat ke Menara Kontrol!", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_007": "Emangnya ada apa sih, sampai mau nahan kita sampai segitunya?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_008": "Kenapa mereka harus sampai begini untuk mengulur waktu?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_009": "Apa mungkin alasannya... Lady Eldreda?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_010": "Hingga saat ini, kami masih belum mengetahui kondisinya sama sekali. Mungkin ada kaitan antara hal itu dengan taktik mengulur waktu yang digunakan musuh yang belum berhasil kami ungkap.", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_012": "Aku rasa aku tahu apa yang mereka incar...", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_017": "Rasanya seperti firasat, tapi aku rasa sudah saatnya rahasia terdalam Rosetta Data diungkap.", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_020": "Ya. Kebenarannya, entitas yang terus-menerus mendekode Rosetta Data bukanlah CCD.", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_024": "Dan yang benar-benar melindungi Rosetta Data... adalah Eldreda.", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_028": "Tunggu, Lindverne... Beri aku waktu untuk memahaminya... Ini terlalu banyak untuk dicerna sekaligus...", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_038": "Jadi... maksudmu... selama bertahun-tahun ini, kalian bertiga menjaga sesuatu, dan bahkan kalian tidak tahu itu apa?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_039": "...Ya. Tapi aku tahu sumber sejati Rosetta Data tersembunyi di ruang rahasia itu sejak awal. Itu tidak pernah berubah.", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_045": "Ya, semoga saja begitu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_049": "Maksudku... menara ini memangnya tidak terlalu tinggi ya?", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_009": "Waktu aku lagi ngeretas terminal itu, aku juga nemuin beberapa data fragmen yang aneh... Kayaknya terhubung ke file dari AAD, dan... butuh izin akses level tinggi banget buat bisa ngaksesnya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_011": "Hah... menyembunyikan file rahasia di dalam kunci pintu? Baru pertama kali dengar tuh.", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_015": "Positif, Master. Saat Anda berbicara dengan para rekan, aku sudah memulihkan data dalam berkas tersebut.", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_019": "Carinus... Wakil Direktur Administrasi AAD? Kalau dipikir-pikir, dia juga enggak kelihatan sejak Booastrum ditutup...", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_027": "Ternyata dia setua ITU?!", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_030": "Dia adalah robot cerdas ciptaan Sunbringer pertama yang didedikasikan untuk mengelola dan mengembangkan kota.", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_001": "Kalian pun membawa Sigrid dan Roxy yang lemah kembali ke platform di atas...", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_002": "Maafkan aku, Lady Lindverne! Karena kegagalanku, sekarang Booastrum...", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_017": "Aku sedang membawa Porcelloy yang dipercayakan Nona kepadaku dan dalam perjalanan menemui Lady Eldreda, tetapi resepsionis di Pusat Komputasi mengatakan tidak ada janji temu yang tercatat. Itu aneh sekali, karena ini sudah rutin untuk Nona dan Lady Eldreda.", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_020": "(Kebocoran Singularitas yang muncul tiba-tiba? Jangan-jangan itu...)", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_021": "(Kebocoran Singularitas yang muncul tiba-tiba? Jangan-jangan itu...)", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_023": "Roxy, aku tahu kamu ada alasan menuduh Carinus. Tapi... jika dia memang berada di balik semua ini, apa sebenarnya yang dia inginkan?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_037": "Kok bisa gitu? Luka yang dari Girtablullu... Sigrid, kamu juga ada di sana kan!", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_038": "Tapi bagaimana mungkin? Luka yang diakibatkan Girtablullu... Sigrid, kamu juga ada di sana.", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_039": "Sepertinya itu hanyalah sebuah tipu muslihat, caranya untuk menghilang dari pandangan tanpa menimbulkan kecurigaan sedikit pun.", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_042": "Hmm... Oke, paham. Mungkin aku akan mencoba itu lain kali aku ingin kabur dan bersenang-senang...", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_043": "Lady Lindverne, kedua orang ini siapa...?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_048": "Severian Lowell, New Eridu Public Security. Di sini untuk membantu Roscaelifer.", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_056": "Aku sudah berjanji pada Claret untuk membawamu kembali ke Vyrium...", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_062": "(Ada Youkai juga... Enggak, itu enggak mungkin. Mana mungkin Truvia mau berpihak sama dia...?)", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_063": "(Dan kemudian ada Youkai... Tidak, tidak mungkin. Bagaimana mungkin Truvia berpihak dengan dia...?)", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_070": "(Sebaiknya jangan terlalu dipikiran dulu... Nanti aku akan tanya sendiri ke Truvia setelah ketemu dia...)", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_001": "Anda sudah datang ya, Lady Lindverne... Maaf, Anda harus melihatku dalam kondisi yang begitu memalukan ini.", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_006": "Fairy, dia...", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_007": "Fairy, dia...", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_011": "Positif. Terdeteksi jejak-jejak penyusupan oleh Youkai di dalam robot cerdas ini.", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_012": "Tuh kan, benar...", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_013": "Tentu saja...", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_015": "Jangan bicara, Carinus. Kamu terlalu lemah. Kamu perlu istirahat. Aku akan memperbaikimu... aku pasti akan.", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_021": "Bahkan sekarang, Anda masih tidak mau percaya?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_023": "Omong kosong... Chip Logika-mu sedang error ya?!", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_024": "Lady Lindverne, saat ini Anda pasti sudah sadar... Aku baru saja memberikan Anda satu-satunya jawaban.", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_025": "Aku telah mengkhianati Anda, Lady Eldreda, dan seluruh Roscaelifer.", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_027": "Ah, aku mengerti... Di posisi Anda, aku pun ingin percaya bahwa ini semua hanyalah kesalahpahaman, bahwa pasti ada penjelasan lain...", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_038": "Heh... Anda tidak perlu tahu lagi, Lady Lindverne... Itu... sudah bukan urusan Anda lagi.", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_043": "Atau mungkin, kalian begitu yakin bahwa kemenangan sudah di tangan? Bahwa aku tidak bisa menghancurkan rencana kalian dalam sekejap mata?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_045": "Bagaimana mungkin, Tuan Carinus? Tuan Mosseint akan segera tiba, beliau hanya... sedikit terjebak macet. Yep, macet.", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_058": "Apa yang membuatmu berpikir kalian bisa seenaknya datang dan mengambil Inti Karma mereka semudah itu?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_065": "Soal apakah aku akan tetap berbagi kendali atas Rosetta Data denganmu, seperti yang diusulkan Lady Eldreda... itu sepenuhnya bergantung pada sikap kalian.", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_067": "Silakan, jika kamu bersedia.", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_068": "Apakah kamu tidak takut kami akan memutus jembatan di antara kami, dan menyeretmu ikut jatuh?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_069": "Zaman sudah berubah, Nona Truvia. Jembatan zaman modern sangat kokoh.", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_073": "Bagaimana menurut Anda, Tuan Mosseint? Atau lebih tepatnya... \"almarhum\" Tuan Mosseint?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_078": "Anda benar, Tuan Carinus, zaman sudah berubah.", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_079": "Chip tawar-menawar yang kita miliki hanya berarti jika pihak lain setuju bahwa chip tersebut ada nilainya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_087": "Aku berniat untuk mengatasinya dengan satu-satunya cara yang aku tahu — seperti yang telah aku lakukan selama seratus tahun terakhir.", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_088": "Hasilnya... Hasilnya sudah bisa kalian lihat sendiri.", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_090": "Eldreda di mana?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_092": "Anda sudah tahu jawabannya... Kenapa bertanya kepadaku, Lady Lindverne?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_094": "Lady Eldreda... Pada akhirnya, aku telah mengecewakan Anda...", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_095": "Tapi... jika aku punya kesempatan lain... aku... tetap akan mencoba menghentikan Anda...", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_096": "Dari... sebuah akhir yang seharusnya tidak pernah menjadi milik Anda...", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_099": "Tidak ada respons, dan tidak akan ada lagi respons.", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_008": "Kedua wanita yang baru saja kita temui tidak mungkin masih hidup.", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_010": "Mungkin. Atau setidaknya dia tidak ingin melihat mereka mati.", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_015": "Semua ini berujung kembali ke Truvia dan AI yang menjengkelkan itu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_000": "...", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_001": "Truvia, apa yang sudah kamu lakukan?!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_019": "Truvia... ternyata ini benar-benar kamu yang asli...", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_020": "Ternyata ini benar-benar kamu yang asli... Truvia.", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_023": "Waktu Girtablullu nusuk kamu... aku kira aku sudah kehilangan seorang teman untuk selamanya...", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_024": "Saat Girtablullu menusukmu... aku pikir aku sudah kehilangan seorang teman untuk selamanya...", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_025": "Jadi... semua ini bohong? Kamu cuma pura-pura?!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_026": "Jadi... semua ini bohong? Kamu hanya berpura-pura?!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_028": "Aku tidak akan menyebutnya \"berpura-pura\"... Saat itu, aku sama sekali tidak menduga bahwa makhluk yang menyamar sebagai Dracaene — sesuatu yang seharusnya sepenuhnya berada di bawah kendali — ternyata memiliki kehendak sendiri... apalagi sampai berbalik melawanku.", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_033": "Aku... enggak nyangka kamu akan jadi seperti ini.", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_034": "Aku... tidak menyangka kamu akan jadi seperti ini.", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_036": "Jika Truvia telah mati, dia bisa tetap persis seperti yang kamu ingat selamanya... bisa kamu ubah dan bentuk ulang, hingga hanya sisi baiknya yang tersisa.", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_037": "Baik itu Guru Carole atau Serpico... keduanya sudah seperti itu untukmu, bukan?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_039": "Jangan ganti topik, Truvia! Kamu tunggu aku di sini... Untuk apa?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_043": "Sayang sekali... Aku tidak akan memberitahumu apa pun. Aku akan biarkan kamu mati tenggelam dalam keraguan dan kepahitan... seperti yang Serpico alami... seperti...", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_055": "Hm, tidak... Saat itu, dia bahkan belum mengenal konsep Enchainer buatan. Asal teknologinya mutakhir, itu sudah cukup. Dia tidak peduli apa sebenarnya itu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_062": "Mata kami adalah inti dari salah satu proyek terpenting Helios Academy: implan okular yang memungkinkan kami memanfaatkan kekuatan Inti Karma dan menjadi Enchainer buatan.", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_063": "Guru Carole... enggak pernah cerita soal ini sama sekali...", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_064": "Guru Carole... tidak pernah menceritakan hal-hal seperti ini...", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_065": "Tunggu, jadi itu alasan kamu ke sini? Kamu mau ambil Inti Karma dari para Sunbringer?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_083": "Sekarang belum terlambat.", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_084": "Masih belum telat, Truvia... Hentikan ini semua sebelum kamu...", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_085": "Belum terlambat, Truvia... Hentikan ini semua sebelum kamu...", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_091": "Kenapa kamu berhenti di tengah kalimat? Lanjutkan. Katakan padaku bahwa aku masih bisa pergi dari semua ini dan menjadi orang baik. Katakan bahwa kamu akan memaafkanku... menyelamatkanku... Kenapa kamu tidak mau mengatakannya?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_092": "Kenapa kamu berhenti di tengah kalimat? Lanjutkan. Katakan padaku bahwa aku masih bisa pergi dari semua ini dan menjadi orang baik. Katakan bahwa kamu akan memaafkanku... menyelamatkanku... Kenapa kamu tidak mau mengatakannya?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_102": "Rasanya seperti... semua kebahagiaan yang aku alami di Helios Academy... ternyata ada harganya sejak awal.", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_105": "Apa? Dia bukan orang yang seperti itu? Heh... Memang wajar. Bagaimanapun... kamu satu-satunya yang mendapat perlakuan istimewa darinya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_115": "Masih banyak hal yang ingin aku tanyakan padamu, tapi sekarang bukan waktunya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_116": "Masih banyak hal yang ingin aku tanyakan padamu, tapi... sekarang bukan waktunya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_122": "Seperti yang kuduga... Kita masih sama seperti dulu, percaya bahwa mengalahkan satu sama lain akan membuat semua masalah kita hilang.", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_005": "Oh tidak. Dari ekspresi wajahmu itu... kamu berencana mencoba semua siksaan yang bisa kamu pikirkan, kan? Lakukan saja. Tapi... tapi jangan kelitikin aku...", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_010": "Maaf aku tidak bisa bantu tadi... Ruang di dalam Kebocoran Singularitas begitu kacau sehingga aku tidak bisa menemukan jalan keluar.", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_011": "Kalau dipikir-pikir... Truvia pasti sudah memanipulasi ruang di dalam Kebocoran Singularitas sejak awal. Untungnya, Belle berhasil menahannya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_012": "Kalau dipikir-pikir... Truvia pasti sudah memanipulasi ruang di dalam Kebocoran Singularitas sejak awal. Untungnya, Wise berhasil menahannya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_014": "Tapi nanti saja kejarnya. Yang terpenting sekarang adalah memeriksa ruang rahasia.", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_024": "Apa kamu mau ikut denganku, Belle?", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_025": "Apa kamu mau ikut denganku, Wise?", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_026": "Hah? Memang boleh? Ruang rahasia itu kan bukan tempat yang bisa aku masuki seenaknya, kan?", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_037": "Tidak apa. Pergi saja, Belle. Kami akan tetap di sini dan menunggumu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_038": "Enggak apa. Pergi aja, Kak. Kami bakal tetap di sini dan nungguin kamu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_009": "Ya, seperti nasib ibu kita, Sunbringer yang pertama... .", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_011": "Dia membagi dirinya menjadi tiga Sunbringer seperti sekarang... yaitu kita, kan?", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_013": "Dulu, aku... juga sama sepertimu, Lindverne, Aku... selalu percaya itu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_016": "Tapi itu semua hanyalah sebuah kebohongan yang ibu kita tinggalkan... kebohongan yang bernama Sunbringer.", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_014": "Itulah sumber sejati Rosetta Data... dan juga kampung halaman Sunbringerkita yang sesungguhnya...", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_015": "Salah satu dari tujuh Hollow... Hive Lord Hollow.", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_016": "Enggak... itu enggak mungkin! Waktu ibu kota lama didirikan, Hive Lord Hollow sudah...", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_017": "Tidak, itu tidak mungkin... Saat ibu kota lama didirikan, Hive Lord Hollow sudah...", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_020": "Sebelum memasuki ruang rahasia ini, aku pun seperti kalian... seperti semua orang, percaya pada ibu kita, percaya... bahwa dialah sang pahlawan yang pernah menghancurkan Hive Lord Hollow.", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_022": "Yang disebut \"menghancurkan Hive Lord Hollow\"... tidak lebih dari sebuah... kebohongan lain yang dibangun di atas identitas Sunbringer.", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_025": "Tidak ada yang akan tahu... bahwa Hive Lord Hollow sebenarnya tidak pernah benar-benar dimusnahkan, melainkan selalu tersembunyi jauh di dalam Roscaelifer. Bahkan... menjadi mercusuar yang memandu orang-orang untuk menjelajahi Hollow — Rosetta Data.", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_028": "Aliran informasi Ether yang diekstrak langsung dari Hive Lord Hollow saat ini.", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_030": "Sebagai Hive Lord di masa lalu, ibu... tentu saja dia bisa mengendalikan skala Hive Lord Hollow, membatasinya dalam kondisi yang... aman dan dapat digunakan seperti sekarang ini.", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_033": "Ya, dan dengan begitu... ibu pun menjadi \"Enchainer yang bukan Enchainer\", sebuah... keberadaan yang hanya tinggal raga kosong. Dan di dunia ini, tak akan pernah ada lagi Hive Lord yang utuh.", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_037": "Ibu kita, dia meninggalkan dunia agar mercusuar ini bisa tetap bersinar... Dan sebagai balasannya, dia memberi kita...", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_005": "Beberapa bulan lalu, para Exaltist... entah bagaimana telah mengundang kedatangan sang Pencipta dalam Lemnian Hollow.", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_006": "(Insiden dengan Xiao'Guang itu...)", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_007": "(Itu yang terjadi saat bersama Xiao'Guang...)", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_008": "Meskipun hanya sesaat, namun... kedatangannya tetap menyebabkan berbagai Hollow Raksasa mengalami aktivitas yang tidak normal dalam berbagai tingkatan. Hive Lord Hollow... tentu saja tidak terkecuali.", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_009": "Kamu pasti masih ingat, pada masa itu... Rosetta Data lebih dari sekali mengalami ketidakakuratan dan alasannya tidak diketahui.", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_012": "Ya...", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_014": "Setelah menyingkirkan semua kemungkinan lainnya, aku menjadi yakin bahwa pasti ada sesuatu yang salah dengan sumber Rosetta Data di ruangan rahasia ini...", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_015": "Jadi... aku mengingkari janji samar itu, di malam hari itu... aku mendorong pintu ruangan rahasia ini, dan kemudian... mempelajari kebenarannya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_016": "Setelah itu, aku meminta CCD melakukan perhitungan presisi dengan dalih urusan lain, dan hasilnya adalah... jika dibiarkan begitu saja, pembatasan ibu terhadap Hive Lord Hollow... paling lama hanya bisa bertahan dua hingga tiga bulan lagi.", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_019": "Ya, tapi... aku hanya memiliki sepertiga dari Inti Karma, jadi tidak mungkin aku bisa sesempurna ibu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_020": "Tapi... aku setidaknya seharusnya masih bisa bertahan hingga bantuan dari New Eridu tiba.", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_024": "Aku hanya tidak menyangka... obsesi Carinus terhadap Sunbringer ternyata bisa mendorong segalanya hingga sampai ke titik ini...", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_001": "Oke... tempat ini seharusnya oke.", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_002": "CCD Square... Para Bangboo selalu suka bermain di sini.", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_004": "Dalam ingatanku, tempat ini selalu ramai.", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_007": "Tapi sekarang... cuma ada kita berdua.", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_008": "Tapi sekarang... hanya ada kita berdua.", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_009": "Ya. Rasanya sedikit... sunyi.", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_011": "Iya. Pasti begitu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_014": "Kamu juga suka tempat ini, Belle?", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_015": "Kamu juga suka tempat ini, Wise?", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_018": "Di sini selalu ramai dan banyak hal seru... Oh, terus pemandangan Emerald Central Park dari atas sana itu indah banget!", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_023": "Eh... kayaknya aku agak melenceng dari topik ya?", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_024": "Eh... kayaknya aku agak melenceng dari topik ya?", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_028": "Tapi... kamu tampaknya enggak terlalu senang.", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_032": "Ya... kamu benar. Hatiku tidak bahagia karena masa depan yang aku rindukan...", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_034": "Mungkin... kamu enggak perlu khawatir lagi. Kita semua sudah bekerja sama dan berhasil merebut kembali Roscaelifer dari musuh.", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_035": "Mungkin... kamu tidak perlu khawatir lagi. Kita semua sudah bekerja sama dan berhasil merebut kembali Roscaelifer dari musuh.", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_040": "Masalahnya, krisis Roscaelifer belum berakhir. Bahkan... krisis ini baru saja dimulai.", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_Name_001": "Sleepwalkerboo?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_001": "Ada apa, Proxy? Sedikit kecewa, mungkin?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_002": "Aku sempat mengira kamu enggak akan muncul, Lady Sunbringer.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_013": "Kamu mungkin sudah tahu ini, tapi aku adalah Enchainer dari Hive Lord Hollow. Atau, seperti orang-orang memanggilku dulu... Hive Lord.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_016": "Dulu, aku menantang Hive Lord. Hukum Hive Lord Hollow selalu sederhana: siapa kuat, dia menang. Siapa pun yang menang... akan menjadi Hive Lord berikutnya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_017": "Aku kalah, namun aku tidak mati. Aku merebut sebagian kekuatan milik Hive Lord dan menggunakannya untuk melarikan diri dari Hollow... meninggalkan tanah airku.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_021": "Waktu itu, setelah aku berhasil kabur, aku baru menyadari betapa parahnya kondisiku... Aku merasa sudah berada di ujung kematian.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_026": "Ya. Yang berarti bahwa, pada saat itu aku hanya bisa menggunakan sebagian kecil dari kekuatan Hive Lord.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_027": "Banyak orang, bahkan Eldreda dan yang lainnya, mengira otoritas Hive Lord adalah kekuatan \"penciptaan.\" Tapi... sama sekali bukan begitu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_028": "Kebenaran di balik rekonstruksi materi sumber... kekuatan yang benar-benar dimiliki Hive Lord... itu disebut manifestasi mimpi: kemampuan untuk memberi bentuk fisik pada pikiran.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_029": "Aku sudah merebut sebagian otoritas Hive Lord. Tapi aku sama sekali tidak tahu apa itu... apalagi cara menggunakannya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_033": "Dibandingkan dengan Hive Lord Hollow, tempat di mana yang kuat memangsa yang lemah, dunia ini... terasa lebih baik. Aku ingin hidup di sini, berdampingan dengan orang-orang yang aku lihat.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_035": "Karena seseorang harus \"menjadi manusia\" untuk bisa tinggal di Eridu...", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_040": "Kalau dipikir-pikir... Arche adalah yang memberiku nama Sunbringer. Artinya... \"seseorang yang membawa terang ke dunia\".", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_046": "Kami mengalahkan setiap Enchainer lainnya hanya untuk mengetahui bahwa kami masih tidak bisa mengendalikan atau melenyapkan Hollow Raksasa.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_047": "Dan saat itu, Profesor Arche pun mengajukan sebuah rencana...", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_049": "Kami akan menggunakan senjata para Void Hunter, atau lebih tepatnya Inti Karma yang ada di dalamnya, sebagai sebuah perantara yang memungkinkan para Void Hunter untuk sepenuhnya mengaktifkan kekuatan tersebut dan berevolusi menjadi Enchainer Buatan.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_060": "Berhasil menyelesaikan rencana Arche.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_063": "Tidak apa-apa, Nak. Cepat atau lambat... kamu akan mengetahui seluruh kebenarannya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_065": "Tapi jangan terburu-buru. Saatnya bukan hari ini... Belum waktunya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_066": "Dan... aku tentu bukan orang yang akan memberitahumu. Itu hanya akan mengaburkan penilaianmu, dan tidak akan ada gunanya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_070": "Apa yang bisa aku bantu, Lady Sunbringer?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_071": "Apa yang bisa aku bantu, Lady Sunbringer?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_079": "Tapi kalau aku cuma lakuin apa yang aku rasa benar, memangnya itu benar-benar bisa membantu Roscaelifer menghadapi apa yang akan datang?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_080": "Tapi kalau aku hanya mengikuti penilaianku sendiri, apakah itu benar-benar bisa membantu Roscaelifer menghadapi apa yang akan terjadi?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_081": "Kamu jangan meremehkan dirimu sendiri, Belle.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_082": "Kamu jangan meremehkan dirimu sendiri, Wise.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_090": "Aku awalnya tidak berniat untuk mengatakan ini...", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_091": "Tapi bayang-bayang dirinya begitu kuat dalam dirimu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_098": "Baik. Tapi apa cuma itu aja?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_105": "Ada apa? Apakah perpisahan dari seseorang yang sudah mati ini rasanya terlalu singkat? Atau... kamu khawatir dengan masa depan Roscaelifer?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_106": "Mungkin dua-duanya...", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_109": "Hmm... kalau begitu biar aku sampaikan beberapa kata lagi. Aku tahu mungkin terdengar seperti aku sedang menceramahi kamu, tapi...", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_114": "Ah, sepertinya waktu kita sudah habis... Tidak apa-apa. Dia bisa memberitahumu sendiri.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_117": "Mereka akan... Tidak, mereka sudah melakukan apa yang bahkan aku sendiri tidak pernah bisa lakukan. Mereka sedang menyelamatkan diri mereka sendiri dengan tangan mereka sendiri.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_120": "Terima kasih telah menemani perjalanan terakhir ini bersamaku, telah bertahan hingga akhir mimpi... dan mendengarkan pengakuan si pengembara mimpi tua ini.", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_128": "Karena dunia inimereka... begitu manis.", "Main_GalGame_Chapter240_124000032_001": "Di ruang tamu Vyrium, kami membuat ringkasan singkat tentang apa yang terjadi di Booastrum, lalu menentukan target tindakan selanjutnya: menghentikan Truvia, menyelamatkan Eldreda, merebut kembali Inti Karma milik Dracaene, dan menyelamatkan para rekan serta penduduk yang masih berada di Booastrum sebelum Hive Lord Hollow benar-benar lepas kendali.", "Main_GalGame_Chapter240_124000032_002": "Ada beberapa komunikasi terputus-putus dari pihak Booastrum, dari Phoenix, Severian, dan yang lainnya. Mereka tahu bahwa orang-orang itu baik-baik saja, dan Airspace Patrol sedang mengorganisir evakuasi. Norma dan kawan-kawan juga sedang bersiap untuk menghadapi Hive Lord Hollow.", "Main_GalGame_Chapter240_124000034_001": "Beralih ke percakapan Remielle dan Eldreda di depan Hollow Zero sebelum kilas balik Remielle.", "Main_GalGame_Chapter240_124000034_Name_001": "Anby", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_002": "Pergi kasih tahu Phoenix. Saatnya bergerak.", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_009": "Selalu ingin menjadi orang lain... siapa saja, kecuali dirinya sendiri.", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_012": "Karena di mataku, mereka tidak pantas mendapatkan ini atas kejahatan mereka.", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_014": "Kekuatannya, satu-satunya hal yang bisa dianggap sebagai \"buah hasil\" dari proyek Sacrifice, sangat berbahaya dan... terlalu mencolok.", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_002": "Ibu kita, simpul Hollow milik Hive Lord... Nona \"Sunbringer\" yang pertama.", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_008": "Salah satu dari Tujuh Hollow Raksasa... Hive Lord Hollow.", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_010": "Hive Lord Hollow... Padahal sudah seratus tahun lalu, sudah dimusnahkan oleh Sunbringer yang pertama...", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_011": "Seperti yang kamu pikirkan, Lindverne — Yang disebut \"menghancurkan Hive Lord Hollow\"... tidak lebih dari sebuah... kebohongan lain yang dibangun di atas identitas Sunbringer.", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_012": "Hive Lord Hollow... Sebenarnya, ia tidak pernah lenyap, melainkan telah ditekan hingga batas oleh ibu kita dengan kekuatannya... Hanya dengan cara itulah bencana mengerikan ini bisa benar-benar menjadi \"alat\" yang dapat kita genggam di telapak tangan.", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_015": "Ini adalah produk yang diperoleh dengan mengekstrak langsung aliran informasi Ether dari Hive Lord Hollow saat ini, kemudian memprosesnya lebih lanjut dan menyelesaikannya.", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_016": "Dan satu-satunya orang di dunia yang mampu mengompresi Hive Lord Hollow hingga mencapai \"status yang dapat digunakan\" seperti sekarang ini...", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_002": "Sepertinya sudah waktunya kita berpisah... Lady Lindverne, sekalian, terima kasih sekali lagi telah membantu aku dan Nona Roxy.", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_003": "Kalian sedang menuju puncak Menara Kontrol, kan? Kalau begitu, silakan pergi lebih dulu.", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_006": "Eh... lift lagi mati di beberapa lantai bawah. Jadi kita cuma bisa naik sampai lantai tiga.", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_017": "Tidak apa-apa, Nona Belle. Aku sudah terbiasa dengan ini. Kalau Nona yang di sisiku, aku rasa pendekatannya akan... jauh lebih kreatif.", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_021": "Eh, tapi soal bayarannya... Krampus tidak mungkin bisa mengalahkan Roscaelifer! Sudahlah, tidak perlu repot-repot.", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_023": "Kalau begitu... sampai jumpa lagi, semuanya. Kami menunggu kabar baik kalian dari luar.", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_004": "Tapi... jujur saja, aku memang tidak pandai dalam memikirkan nama.", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_005": "Aku adalah Bangboo yang sudah berjalan dalam tidur di sini untuk waktu yang saaaangat lama... Bagaimana kalau Sleepwalkerboo saja?", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_008": "Oh ya? Padahal aku sebenarnya sudah memikirkannya untuk waktu yang lama.", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_01": "Aku yang gendong dia saja. Hmm... dia bahkan lebih ringan dari yang aku kira.", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_03": "Jadi penasaran... Kira-kira isinya apa ya?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401008_02": "Kami... orang sales... yang menjual peralatan gym. Tertarik?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401008_03": "Ups, terbalik. Sebenarnya, KALIAN yang akan jadi peralatan latihannyaLindverne.", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401009_01": "Letakkan senjatamu! Belum telat untuk menyerah!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401010_01": "{F#Itu... Ah! High Ambitions juga mengerahkan mecha mereka!}{M#Itu... High Ambitions juga mengerahkan mecha mereka ya.}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401011_05": "Selalu simpan yang terbaik untuk terakhir~", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401013_01": "{F#Biar aku coba. Mecha ini seharusnya bisa memukulnya mundur!}{M#Aku akan mencobanya. Mecha ini seharusnya bisa memukulnya mundur.}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401018_01": "{F#Sepertinya platform ini benar-benar mengalami kerusakan parah... Aku punya firasat buruk...}{M#Sepertinya platform ini benar-benar mengalami kerusakan... Aku punya firasat buruk.}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401021_02": "Bukan, kalian yang akan mati. Phoenix dari Krampus. Bosku mengirimkanku untuk mencabut nyawa kalian.", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401021_03": "Phoenix apaan? Di Krampus mana ada orang seperti itu? Belum pernah dengar!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401023_01": "{F#Phoenix, kenapa rasanya hampir enggak ada seorang pun di High Ambitions yang mengenalmu?}{M#Phoenix, kenapa aku merasa hampir tidak ada seorang pun di High Ambitions yang mengenalmu?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401026_01": "Oh, ramai sekali... Apakah kalian semua datang ke sini untuk menyambut kami?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401027_01": "*bip*, bukannya bala bantuannya sudah dipanggil sejak tadi? Mana orangnya! Jadi datang atau tidak!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401028_02": "Apa? Kamu belum pernah melihatnya sebelumnya? Kalau begitu pas di Vyrium...", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_02": "Hmph, kamu cuma bisa bicara seperti itu sekarang...", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401031_04": "Terima kasih atas pengertianmu. Kalau begitu... Siapa pun yang melawan akan segera dihabisi!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401033_01": "Semuanya, inilah kesempatan kita untuk serang balik! Tetaplah dekat. Roscaelifer terbang abadi!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401034_01": "Itu... Lindverne? Dia kembali?!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401034_02": "Itu Lady Lindverne! Akhirnya semua ini akan berakhir!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401037_02": "Sudahlah, ayo kita kalahkan mereka!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401040_03": "Wah, kayaknya yang kamu beli tuh kamus KW deh~", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401041_01": "Meski hanya untuk mengulur waktu, aku tetap harus melakukannya...", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401041_03": "Kenapa aku merasa... kamu bahkan lebih brutal dari aku?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401043_01": "{F#Uh... Setelah apa yang terjadi terakhir kali, tempat ini membawa kembali kenangan yang kurang menyenangkan...}{M#Uh... Setelah apa yang terjadi terakhir kali, tempat ini membawa kembali kenangan yang tidak menyenangkan...}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401044_01": "Semuanya, kita seharusnya bisa naik sampai ke puncak dari sini!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401045_01": "{F#Kita berhasil keluar dari dimensi tumpang tindih... Semua yang ada di sini enggak stabil banget...}{M#Kita berhasil lolos dari dimensi tumpang tindih... Semua yang ada di sini sangat tidak stabil...}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401047_01": "{F#Sisa-sisa High Ambitions... Mereka benar-benar tersesat karena Kebocoran Singularitas.}{M#Sisa-sisa High Ambitions... Mereka benar-benar tersesat karena Kebocoran Singularitas.}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401048_02": "{F#Sip! Biar aku cek dulu... Baik, semua, lewat sini! Ini harusnya lebih cepat!}{M#Baiklah. Biar aku cek... Semua, lewat sini. Rute ini seharusnya lebih cepat.}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401058_01": "Jadi... kita cuma dapat istirahat bentar nih?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401063_01": "Coba kita lihat, mungkin masih ada yang perlu diperbaiki.", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401072_01": "{F#Kira-kira keadaan Kakak bagaimana ya... Semoga dia masih aman...}{M#Kira-kira keadaan Belle bagaimana ya... Semoga dia masih aman}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401074_01": "Masih berpegang teguh pada delusi mereka... High Ambitions telah mengumpulkan cukup banyak pengikut.", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401076_01": "Kita masih punya jalan panjang menuju puncak. Untung ada rel kereta ini.", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401080_02": "{F#Semuanya... ayo siap-siap. Kita belum pernah menyaksikan langsung kekuatan Truvia, tapi apa pun yang kamu lakukan, jangan remehin dia.}{M#Semuanya... bersiaplah. Kita belum pernah menyaksikan langsung kekuatan Truvia, tapi apa pun yang kamu lakukan, jangan pernah meremehkannya.}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_02": "Aku memang tidak bisa mati begitu saja. Bukan hal yang istimewa kok... Ck. Sepertinya aku harus mulai serius.", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401084_05": "{F#(Phoenix mungkin unggul, tapi... dengan kekuatan Truvia, kita juga jangan lama-lama...)}{M#(Phoenix mungkin unggul, tapi... mengingat kekuatan Truvia, kita juga jangan lama-lama...)}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401098_03": "Mereka... sudah menunggu kita.", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401098_Name_01": "Sleepwalkerboo?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401102_Name_01": "Sleepwalkerboo?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401103_Name_01": "Teman Sekelas", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401104_Name_01": "Warga yang Tertekan", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401105_Name_01": "Warga yang Tertekan", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401106_02": "Haha... jangan buru-buru, ayo kita terus jalan dulu.", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401106_Name_01": "Sleepwalkerboo?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_01": "Nona Lindverne, berkat bantuan Anda yang tepat waktu, para pelangganku jadinya tidak kena copet.", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_03": "{F#Oh... ternyata cuma salah paham. Tapi, ini terasa berbeda dari Lindverne yang aku kenal...}{M#Oh... ternyata hanya salah paham. Tapi, ini terasa berbeda dari Lindverne yang aku kenal...}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401108_01": "Ehn... Ehn-ne! (Melodinya... seolah membelai dan menggoda modul pendengaranku, sungguh memesona!)", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401109_Name_01": "Pejalan Kaki yang Berhenti", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401110_Name_01": "Gadis yang Terburu-buru", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_03": "Sudah aku bilang, ini... hanyalah sebuah mimpi...", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_Name_01": "Sleepwalkerboo?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401114_02": "Ethereal-Ethereal ini... kayaknya orang High Ambitions juga mereka serang ya.", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401116_03": "Hm, karena... pada akhirnya dia tidak pernah menjadi \"Dracaene itu\".", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401116_Name_01": "Sleepwalkerboo?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401117_01": "Ya, pada akhirnya... dia juga memilih jalur yang lain.", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401117_Name_01": "Sleepwalkerboo?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401118_01": "Eldreda... suaranya tidak pernah berubah, hanya pendengarnya yang memberikan makna berbeda padanya. Baik sebagai nyanyian yang merdu dan penuh perasaan, atau sebagai deklarasi yang tegas dan berbobot...", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401118_Name_01": "Sleepwalkerboo?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_01": "{F#Jembatan itu putus... Aku harus mencari cara untuk menyeberang.}{M#Jembatan itu putus... Aku harus mencari cara untuk menyeberang.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_02": "{F#Sepertinya ada semacam perangkat di sekitar sini? Agak menarik perhatian... Ayo kita lihat.}{M#Sepertinya ada semacam perangkat di sekitar sini? Agak menarik perhatian... Ayo kita lihat.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_01": "{F#(Di sini ramai sekali... kebetulan, aku bisa mengobrol dengan mereka。)}{M#(Di sini ramai sekali... kebetulan, aku bisa mengobrol dengan mereka。)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_02": "{F#(Mungkin, kamu juga bisa mendapatkan informasi penting terkait turnamen!)}{M#(Mungkin, kamu juga bisa mendapatkan informasi penting terkait turnamen.)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_03": "{F#(Sepertinya tadi aku juga melihat anggota Krampus yang dingin itu...)}{M#(Sepertinya tadi aku juga melihat anggota Krampus yang dingin itu...)", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_04": "{F#(Mengingat aku juga mengenal Zhao, dia seharusnya mau menanggapiku, kan?)}{M#(Mengingat aku juga mengenal Zhao, dia seharusnya bersedia memberikan sedikit informasi, kan?)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_01": "{F#Kenapa Sixth Street terasa begitu sunyi hari ini...}{M#Kenapa Sixth Street terasa begitu sunyi hari ini...}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_02": "{F#Sudah selarut ini, sebaiknya kita pulang dulu.}{M#Sudah selarut ini, sebaiknya kita pulang dulu.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_01": "{F#Kenapa bahkan minimarket pun tidak ada orang...}{M#Kenapa bahkan minimarket pun tidak ada orang...}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_02": "{F#Tin Master juga sudah beristirahat… mungkin karena sudah terlalu larut, ya?}{M#Tin Master juga sudah beristirahat… mungkin karena sudah terlalu larut, ya?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803003_01": "{F#Ada apa di sana...?}{M#Ada apa di sana...?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_01": "{F#Katanya, jika kamu mengalahkan Ethereal, Kartu Ethereal dalam radius lima meter akan otomatis memindai poin.}{M#Katanya, jika kamu mengalahkan Ethereal, Kartu Ethereal dalam radius lima meter akan otomatis memindai poin.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_02": "Deteksinya sepeka ini? Memukul orang memang ada gunanya?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_03": "Manajer, barusan aku memukul diriku sendiri untuk mencobanya...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_04": "Sayang sekali, tidak ada gunanya.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_05": "{F#Kalau itu berguna, justru itu benar-benar gawat, ya!}{M#Kalau itu berguna, justru itu benar-benar gawat, ya!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_01": "…Ethereal datang!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_02": "{F#Barang-barang itu bernilai cukup banyak poin.}{M#Barang-barang itu bernilai cukup banyak poin.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_03": "Capek banget habis bertarung... Tanganku pegal~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_01": "Aduh, kompetisinya baru mulai, aku sudah ingin istirahat saja…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_02": "Selama ada Cissia, menghadapi berapa pun jumlah Ethereal bukanlah masalah.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_03": "Barusan aku cuma membantu kamu sebentar, jadi jangan berpikir bisa menipuku agar bekerja untukmu~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822004_01": "Minta pemain melanjutkan penelusuran untuk melihat apakah ada petunjuk lain yang bisa ditemukan.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822005_01": "Manajer, kayaknya ini jalan buntu. Ada ide?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_01": "Proxy, ini kurang lebih sama dengan yang kamu saksikan langsung terakhir kali, kan?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_01": "…Hmm, ternyata aku benar-benar menemukan petunjuk baru.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_02": "{F#Ayo, kita terus maju mengikutinya~}{M#Ayo, kita terus maju mengikutinya.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822008_01": "{F#Kalau mau ke seberang, coba cari Ether Disruptor di sekitar juga!}{M#Kalau mau ke seberang, coba cari Ether Disruptor di sekitar juga!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_01": "...Luar biasa! Aku sudah meremehkanmu, Proxy.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_02": "{F#Jalannya sudah ada, ayo lanjut bertindak!}{M#Jalannya sudah ada, ayo lanjut bertindak!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_01": "Lihat, ketemu si sial!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_01": "Ngomong-ngomong, sepertinya semua Ethereal di jalan ini jadi jatah kita.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_02": "Kalau kamu tidak bilang, aku tidak akan menyadarinya... Poinnya bertambah lumayan cepat.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_03": "Sambil menyelidiki kasus dan mengumpulkan poin, benar-benar dua-duanya tidak terbengkalai, ya~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822012_01": "{F#Ah~ kebetulan sekali, ternyata Lucy dan Lighter!}{M#Tak disangka bisa bertemu Lucy dan Lighter, kebetulan sekali.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_01": "Bagaimana kalau setelah ini kita pergi mencari tiang data?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_02": "Hmm... tunggu! Aku dengar ada orang sedang bertengkar. Mau ikut melihat keributan dulu?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_03": "{F#Kalau kebetulan lewat, sekalian lihat-lihat saja. Siapa tahu menemukan petunjuk.}{M#Kalau kebetulan lewat, sekalian lihat-lihat saja. Siapa tahu menemukan petunjuk.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_01": "Aku dengar~ Sepertinya ada yang sedang bertengkar. Mau ikut lihat-lihat?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_02": "{F#Kalau kamu bisa mendengarnya, berarti itu pasti nyata. Ayo kita lihat, siapa tahu kita menemukan petunjuk.}{M#Kalau kamu bisa mendengarnya, berarti itu pasti nyata. Ayo kita lihat, siapa tahu kita menemukan petunjuk.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822015_01": "Ayo lanjutkan perjalanan. Semoga kita juga bisa menyelidiki lebih jauh apakah kasus pembunuhan ini ada kaitannya dengan kompetisi.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822016_01": "{F#...Itu bukannya Mors? Apa yang dia lakukan di sini?}{M#...Itu bukannya Mors? Apa yang dia lakukan di sini?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_01": "Kali lalu Sons of Calydon... Kenapa selalu ada saja yang datang mengacaukan rencanaku?!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_02": "Kamu banyak omong. Lebih baik simpan tenagamu dan pikirkan kalimat untuk memohon ampun kepadaku.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_03": "Cepat! Serahkan semua Denny dan makanan yang kamu punya kepada Nona Cissia!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_04": "…Hei, tidak boleh bilang begitu! Sebenarnya, siapa yang merupakan kekuatan jahat di sini?!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_01": "Mors", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_02": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_01": "Saat mencari tiang data, kalau ada yang minta tolong, kamu tidak boleh ikut campur, ya~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_02": "{F#Itu tergantung seperti apa permintaan tolongnya…}{M#Itu tergantung seperti apa permintaan tolongnya…}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_03": "Pokoknya aku tidak peduli, kamu juga tidak bisa mengaturku.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_04": "Aku cuma melindungi kamu, siapa peduli sama orang-orang asing yang lewat itu!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822019_01": "{F#Ketemu, ini tiang Data Observasi Hollow.}{M#Ketemu, ini tiang Data Observasi Hollow.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_01": "{F#…Berhasil! Namun, jangkauan Sinyal harus lebih luas lagi.}{M#…Berhasil! Namun, jangkauan Sinyal harus lebih luas lagi.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_02": "{F#Ayo cari tiang sinyal berikutnya!}{M#Ayo cari tiang sinyal berikutnya!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822021_01": "Hati-hati, ada Ethereal di depan! Cepat bereskan, lalu cari tiang Sinyal berikutnya!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822022_01": "Ayo kita terus maju.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_01": "Di sana masih ada satu tiang Sinyal!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_01": "{F#Billy! Aku sudah mengirimkan koordinat kepadamu, segera datang!}{M#Billy! Aku sudah mengirimkan koordinat kepadamu, segera datang!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_02": "Siap, Manajer!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_01": "Jumlah Ethereal di sekitar sini tidak wajar. Kita sudah tidak jauh dari jebakan.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_02": "{F#Kok aku sama sekali tidak melihat teman-temanmu? Bukankah mereka sedang mengevakuasi para kontestan di sekitar sini?}{M#Kok aku sama sekali tidak melihat teman-temanmu? Bukankah mereka sedang mengevakuasi para kontestan di sekitar sini?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_03": "Mereka... tidak, di sini terlalu banyak Ethereal. Jangan-jangan para bodoh itu akan...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_04": "{F#Cari tempat untuk menghubungi mereka, yuk. Kebetulan aku juga mau menanyakan kabar Billy.}{M#Cari tempat untuk menghubungi mereka, yuk. Kebetulan aku juga mau menanyakan kabar Billy.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_01": "Ada suara orang yang berkelahi di depan...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_02": "{F#Hmm, kita harus bergerak lebih cepat. Siapa tahu temanmu masih hidup.}{M#Hmm, kita harus bergerak lebih cepat. Siapa tahu temanmu masih hidup.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_01": "Di depan ada banyak Ethereal! Dan ada juga…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_01": "Billy Kid", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_02": "Si-Siapa yang bicara?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_03": "Tak peduli siapa kamu... jangan coba-coba mengendalikanku...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_04": "███, ██ milikku, patuhilah ████, kamu milik ██.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_05": "Tidak... tidak! Bukan aku!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_06": "Kamu bukan █████.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_07": "Aku... siapa...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_08": "Pengingat: Pengembara berhasil dimulai ulang, hak akses unit telah dialihkan.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_09": "Pengingat: Pengaktifan ulang Pengembara berhasil, hak akses unit telah dialihkan.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_10": "Pengingat: Pengembara berhasil di-boot ulang, hak akses unit telah dialihkan.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_01": "???", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_02": "Layar Hitam", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_01": "Siapa kamu…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_02": "███, ██ milikku, patuhilah ████, kamu milik ██.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_03": "Siapa pun kamu... jangan coba-coba mengendalikanku...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_04": "███, ██ milikku, patuhilah ████, kamu milik ██.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_05": "Tidak... tidak! Bukan aku!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_06": "Kamu bukan █████.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_07": "Aku... siapa...?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_08": "Pengingat: Pengembara berhasil dimulai ulang, hak akses unit telah dialihkan.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_09": "Pengingat: Reboot Wanderer berhasil, hak akses unit telah dialihkan.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_10": "Pengingat: Pengelana berhasil dimulai ulang, hak akses unit telah dialihkan.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_01": "\"White Noise\"", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_02": "Layar Hitam", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_01": "(...Hmm? Babak pertama sudah selesai?!)", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_02": "(Peringkatku... Aaah, aku harus segera menemui Manajer untuk membahas rencana besar bersama!)", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_01": "Master, poin Kompetisi Berburu Anda telah mencapai 23.900.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_02": "Jangan lupa mengatur tempo dan hindari stres yang tidak perlu.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_01": "Perhatian: Sejumlah besar Ethereal mengintai di depan...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_02": "Kelompok target memiliki karakteristik Ethereal dengan poin tinggi. Disarankan untuk membasmi semuanya.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_01": "Master, poin Kompetisi Berburu Anda telah mencapai 42.900. Teruslah berusaha!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_02": "Sepertinya ada sesuatu di depan!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_02": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_01": "…Nah, sekarang poin-ku pasti lebih banyak daripada Caesar!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_02": "{F#Suara dari balik pintu itu terdengar sangat familier. Jangan-jangan...}{M#Suara dari balik pintu itu terdengar sangat familier. Jangan-jangan...}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_Name_01": "???", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_01": "{F#Uh… bikin kaget saja, ada apa di depan?}{M#… ada apa di depan?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_02": "Berdasarkan data yang tersedia, diperkirakan telah terjadi pertarungan dengan penyebab yang tidak diketahui di depan…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_03": "Hal ini menimbulkan fluktuasi kuat pada konsentrasi Ether. Master, harap berhati-hati.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_01": "{F#(Jejak-jejak yang memudar semakin banyak; cepat atau lambat, pelaku sebenarnya akan ketahuan juga…)}{M#(Jejak-jejak yang memudar semakin banyak; cepat atau lambat, pelaku sebenarnya akan ketahuan juga…)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_02": "{F#(Namun, mengapa Promeia dari Krampus ingin menghentikan kita? Meski begitu, dia juga tidak menyerang.)}{M#(Namun, mengapa Promeia dari Krampus ingin menghentikan kita? Meski begitu, dia juga tidak menyerang.)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_03": "{F#(Penyelidikan selanjutnya harus dilakukan dengan lebih hati-hati…)}{M#(Penyelidikan selanjutnya harus dilakukan dengan lebih hati-hati…)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_04": "Lihat, Manajer! Kita menemukan celah berikutnya!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_01": "Akhirnya ketemu juga...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_02": "Siapa? Jangan-jangan modul penerimaanku bermasalah lagi...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_Name_01": "???", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_01": "Pengembara…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_02": "Data telah ditemukan…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_Name_01": "???", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_01": "{F#Jembatannya putus... Aku harus mencari cara untuk menyeberang.}{M#Jembatannya putus... Aku harus mencari cara untuk menyeberang.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_02": "{F#Sepertinya ada semacam perangkat di sekitar sini? Agak menarik perhatian... Ayo kita lihat.}{M#Sepertinya ada semacam perangkat di sekitar sini? Agak menarik perhatian... Ayo kita lihat.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_01": "Master, poin Kompetisi Berburu Anda telah mencapai 9.800.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_02": "Mohon segera bertindak.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822042_01": "{M#…Itu jejak yang memudar! Ayo lihat ke sana!}{F#…Itu jejak yang memudar! Ayo lihat ke sana!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_01": "{F#——Belle, kamu ada di dalam?!}{M#——Kakak, kamu ada di dalam?!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_02": "{F#I-i-iya, aku... aku dan Cissia baik-baik saja!}{M#I-i-iya, aku... aku dan Cissia baik-baik saja.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_03": "…benar, Cissia?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_04": "…Ah, hmm.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111832001_01": "{F#(Cari seseorang untuk mencari tahu soal kasus penyerangan itu...)}{M#(Cari seseorang untuk mencari tahu soal kasus penyerangan itu...)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_01": "Proxy sering bilang Rak paling mudah diacak-acak... Kita mulai dari sini saja!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_01": "Aku ingat! Videotape-videotape itu sepertinya ada di ruang pengawasan!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_01": "Kalau begitu... aku kembali ke kamar untuk tidur saja...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_02": "Siapa tahu, setelah bangun tidur, Proxy sudah kembali...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_01": "Komandan seharusnya sedang menunggu kita di dalam... Coba bilang padanya agar dia mengizinkan kita masuk.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841002_01": "{F#Karena Severian telah meninggalkan peluang sebagus ini untuk kita, ayo segera mulai menyelidikinya!}{M#Karena Severian telah meninggalkan peluang sebagus ini untuk kita, ayo segera mulai menyelidikinya!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_01": "Di sini rasanya bahkan secarik kertas pun tidak akan tersisa. Kita harus bagaimana?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_02": "{F#Coba lihat apakah ada tiang data yang masih utuh di sekitar. Selama pernah ada arus data yang mengalir, pasti masih ada sisa-sisanya.}{M#Coba lihat apakah ada tiang data yang masih utuh di sekitar. Selama pernah ada arus data yang mengalir, pasti masih ada sisa-sisanya.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_01": "Aku amankan area ini dulu!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_01": "Beres deh~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_02": "Eh, di depan sepertinya ada tiang data!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_01": "Proxy, yang di depan itu sepertinya tiang data yang kamu cari!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_01": "Kalau tidak mau digigit Ethereal aneh, perhatikan baik-baik dan tetap di dekatku!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_02": "Kuserahkan padamu, Cissia!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_01": "Di mana lagi ada tiang data lainnya, sih? Aku sudah lelah mencarinya…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_02": "Aduh, masih harus maju lagi?! Sebenarnya tiang data lainnya ada di mana, sih? Aku sudah capek mencari...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_01": "Itu yang kamu sebut tiang data, ayo cepat ke sana~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_01": "Proxy, yang ini sulit dilawan! Bagaimana kalau kita kembali dulu untuk meminta bantuan…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_02": "{F#Tapi aku melihat tiang data tidak jauh dari sini!}{M#Tapi aku melihat tiang data tidak jauh dari sini!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_03": "Baik, baik, baik~ Biar aku!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_01": "Hah... hah... Untung saja aku menang.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_02": "Proxy, kamu benar-benar tidak takut pada Ethereal? Tapi... aku takut kamu terluka.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_03": "{F#Aku tidak apa-apa. Justru kamu—apa tidak terasa kalau kamu lecet?}{M#Aku tidak apa-apa. Justru kamu—apa tidak terasa kalau kamu lecet?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_04": "…Cuma segini? Rasanya bahkan tidak sesakit saat Chalky biasanya menggigitku~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842010_01": "Kuserahkan padamu, Cissia!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111843001_01": "{F#(Setelah mengalami kejadian seperti tadi… berada di Public Security benar-benar membuat orang merasa aman。)}{M#(Setelah mengalami kejadian seperti tadi… berada di Public Security benar-benar membuat orang merasa aman。)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_01": "Master, Anda telah memasuki arena tahap kedua, \"Bertahan Hidup\".", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_02": "Persentase kontestan yang masih berada di dalam Hollow adalah 98%. Silakan terus berusaha dan bertahan hidup hingga akhir, Anda!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_03": "Hmm... Ethereal di segmen ini sepertinya lebih berbahaya daripada sebelumnya.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_04": "Proxy, kita antar kamu dulu ke ruang kontrol yang aman. Ayo!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_02": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_01": "Terdeteksi adanya situasi berbahaya di sekitar. Harap segera menghindarinya.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_02": "Peringatan, jumlah orang yang saat ini berada di Hollow telah turun di bawah 70%.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_01": "Itu noda darah... dan jejak kaki yang tidak beraturan...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_02": "Kita datang terlambat. Sepertinya orang ini sudah tidak tertolong.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844004_01": "{F#Naik ke atas dulu, lihat keadaan Nicole dan yang lainnya!}{M#Naik ke atas dulu, lihat keadaan Nicole dan yang lainnya!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_01": "{F#Situasi saat ini agak di luar dugaan... Kita harus mempercepat pelaksanaan rencana.}{M#Situasi saat ini agak di luar dugaan... Kita harus mempercepat pelaksanaan rencana.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_02": "{F#Belle, Sinyal siaran langsung dari luar arena juga mulai terputus secara bertahap…}{M#Belle, Sinyal siaran langsung dari luar arena juga mulai terputus secara bertahap…}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_03": "{F#Kita harus mempercepat langkah, kalau tidak, kita belum tahu apa yang akan terjadi selanjutnya!}{M#Kita harus mempercepat langkah, kalau tidak, kita belum tahu apa yang akan terjadi selanjutnya!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844006_01": "Cissia dan Billy mengusulkan agar rencana segera dijalankan untuk mencegah jumlah korban bertambah.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_01": "Selanjutnya, kita pastikan lokasi \"Serigala Hitam\".", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_02": "Aku juga harus pergi Support yang lain sesuai Pengingat: Proxy!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_03": "(Kakiku rasanya agak lemas... Uh! Cissia, kamu tidak boleh takut!)", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_01": "{F#Nicole, bagaimana keadaanmu di sana?}{M#Nicole, bagaimana keadaanmu di sana?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_02": "Kalau ada yang datang bantu, tentu aja lebih bagus dong~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844009_01": "Cissia bertekad membantu Proxy menyelesaikan rencana dan menghentikan Serigala Hitam.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_01": "Proxy, kamu di sana tidak apa-apa? Aku sudah menyiapkan peralatannya di sini.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_02": "{F#Lighter, terima kasih atas kerja kerasmu! Di sini juga semuanya berjalan lancar!}{M#Lighter, terima kasih atas kerja kerasmu! Di sini juga semuanya berjalan lancar!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_01": "{F#Ayo turun dan lihat apakah Piper dan Burnice membutuhkan bantuan.}{M#Ayo turun dan lihat apakah Piper dan Burnice membutuhkan bantuan.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_02": "Oke! Bagian ini serahkan saja pada kami.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_03": "Proxy, aku juga lanjut ke titik berikutnya.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_01": "Peringatan, jumlah orang yang saat ini berada di Hollow telah turun di bawah 50%.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_02": "Tindakan ekstrem yang dilakukan oleh beberapa kontestan telah memicu respons stres kolektif.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_03": "Situasi nyaris lepas kendali. Master, mohon segera laksanakan rencana yang telah ditetapkan.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_01": "Ketemu orang itu!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_02": "Tenang... aku sudah tidak takut lagi!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_01": "Terus maju, hanya ada jalan menuju kematian.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_02": "{F#Cissia, jangan berhenti! Percayalah, di depan pasti ada jalan keluar!}{M#Cissia, jangan berhenti! Percayalah, di depan pasti ada jalan keluar!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_03": "Aku tahu, aku hanya percaya padamu!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_01": "\"Serigala Hitam\"", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_02": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_01": "Aku sudah berjanji kepada Proxy untuk menghentikan perbuatan jahatmu!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_02": "Sekarang kamu minta ampun pun, sudah terlambat~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_03": "Haha... memangnya kalian?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_04": "…Dengan kami saja, sudah cukup untuk membuatmu membayar atas semua perbuatanmu di masa lalu!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_02": "\"Serigala Hitam\"", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_01": "Penjahat, pembunuh, bahkan Proxy—kalian berani-beraninya menyebut diri kalian sebagai keadilan.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_02": "Setidaknya aku masih lebih baik darimu! Jelas-jelas cuma anjing liar yang kabur, masih berani menggonggong ke mana-mana!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_03": "Katakan padaku, kasus-kasus pembunuhan yang menyerang kontestan dan meninggalkan jejak memudar itu—kamukah pelakunya?!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_04": "Siapa yang melakukannya, cari dia…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_05": "Kasus yang tak berani melihat darah saja, berani-beraninya dibebankan kepadaku!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_01": "\"Serigala Hitam\"", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_02": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_01": "Proxy, selanjutnya aku harus pergi ke mana?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_02": "{F#Terus maju saja, aku di sini bersamamu, jadi kau tidak akan tersesat.}{M#Terus maju saja, aku di sini bersamamu, jadi kau tidak akan tersesat.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_01": "{F#Cissia, percepat lajumu! Kau sudah tidak jauh darinya!}{M#Cissia, percepat lajumu! Kau sudah tidak jauh darinya!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_02": "Hm, sepertinya dia... akan menyadari keberadaanku.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_01": "{F#Cissia, kita harus berbelok di sini!}{M#Cissia, kita harus berbelok di sini!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_02": "A-aku tidak apa-apa! Proxy, beri tahu aku lagi harus jalan ke mana!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_03": "{F#接下来,只要再拐一个弯…}{M#接下来,只要再拐一个弯…}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_01": "Aku tidak boleh berhenti. Aku harus terus berlari maju. Aku... pasti mewujudkan rencana Proxy!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_02": "{F#Cissia, bertahanlah sedikit lagi! Aku menunggumu di sana!}{M#Cissia, bertahanlah sedikit lagi! Aku menunggumu di sana!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_01": "Lari saja, kaburlah sekuat tenaga…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_02": "Bagaimanapun, aku selalu bisa tahu di mana kamu berada.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_Name_01": "\"Serigala Hitam\"", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_01": "Cuma segitu kemampuanmu? Cepat atau lambat, akan kugigit putus tenggorokanmu…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_Name_01": "\"Serigala Hitam\"", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_01": "Lambat sekali! Aku tepat di belakangmu!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_Name_01": "\"Serigala Hitam\"", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_01": "Aku akan menangkapmu, mangsa.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_Name_01": "\"Serigala Hitam\"", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_01": "Tak perlu takut sampai gemetar. Tenang saja, aku akan membuatmu mati dengan cepat...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_Name_01": "\"Serigala Hitam\"", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844026_01": "{F#Sinyal... segera menghilang... Cissia... kau...}{M#Sinyal... segera menghilang... Cissia... kau...}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844027_01": "{F#Cissia, cepat bangun... Jangan sampai...}{M#Cissia, cepat bangun... Jangan sampai...}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_01": "Hmm... Ethereal di tahap ini sepertinya lebih berbahaya daripada sebelumnya.", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_02": "Proxy, kami antar kamu dulu ke ruang kontrol yang aman. Ayo!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_01": "Itu jejak yang sudah memudar... Sudahlah, sekarang tidak ada waktu untuk mengurus ini...", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_Name_01": "Cissia", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844030_01": "{F#Percayalah padaku, teruslah maju.}{M#Percayalah padaku, teruslah maju.}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111851001_01": "{F#Mari kita tanyakan dulu kepada anak buah Severian dan minta dia mengantar kita menemui atasannya.}{M#Mari kita tanyakan dulu kepada anak buah Severian dan minta dia mengantar kita menemui atasannya.}", "MedalName17001": "Pemusnahan: Haytor", "MedalName17002": "Pemusnahan: Infernal Revenant", "MedalName17003": "Pemusnahan: Heretic Jester", "MedalName18001": "Ujian Menyeramkan: Mapan", "MedalName18002": "Ujian Menyeramkan: Privilege", "MedalName18003": "Ujian Menyeramkan: Berlimpah", "MedalName18004": "Ujian Menyeramkan: Royal", "MedalName18005": "Ujian Menyeramkan: Jutawan", "MedalName18006": "Ujian Menyeramkan: Konglomerat", "MedalTipsText11001": "Kalahkan Integrated: Primordial Nightmare dalam Mode Ekstrem selama Season 1 Simulasi Pertempuran Pemusnahan untuk menampilkan medali ini. Jika tantangan diselesaikan tanpa terkena serangan sama sekali, akan ada ikon lencana Raja Iblis sebelum nomor peringkat.\nPembaruan data mungkin tidak langsung tercermin selama periode event berlangsung. Semua data akan dikunci secara permanen ketika mode berakhir.", "MedalTipsText11002": "Kalahkan Integrated: Impian Terpendam - Komano Manato dalam Mode Ekstrem selama Season 1 Simulasi Pertempuran Pemusnahan untuk menampilkan medali ini. Jika tantangan diselesaikan tanpa terkena serangan, ikon lencana Raja Iblis akan ditampilkan sebelum angka peringkat.\nPembaruan data mungkin tidak langsung tercermin selama periode event. Semua data akan dikunci secara permanen saat mode berakhir.", "MedalTipsText11003": "Kalahkan Integrated: Shining Promise - Billy dalam Mode Ekstrem selama Season 1 Simulasi Pertempuran Pemusnahan untuk menampilkan medali ini. Jika tantangan diselesaikan tanpa terkena serangan sama sekali, ikon lencana Raja Iblis akan ditampilkan sebelum angka peringkat.\nPembaruan data mungkin tidak langsung tercermin selama periode event. Semua data akan dikunci secara permanen saat mode berakhir.", "MedalTipsText17001": "Kalahkan Integrated: Haytor dalam Mode Ekstrem selama Season 2 Simulasi Pertempuran Pemusnahan untuk menampilkan medali ini. Jika tantangan diselesaikan tanpa terkena serangan sama sekali, akan ada ikon lencana Raja Iblis sebelum nomor peringkat.\n\nPembaruan data mungkin tidak langsung tercermin selama periode event berlangsung. Semua data akan dikunci secara permanen ketika mode berakhir.", "MedalTipsText17002": "Kalahkan Integrated: Infernal Revenant dalam Mode Ekstrem selama Season 2 Simulasi Pertempuran Pemusnahan untuk menampilkan medali ini. Jika tantangan diselesaikan tanpa terkena serangan sama sekali, akan ada ikon lencana Raja Iblis sebelum nomor peringkat.\nPembaruan data mungkin tidak langsung tercermin selama periode event berlangsung. Semua data akan dikunci secara permanen ketika mode berakhir.", "MedalTipsText17003": "Kalahkan Integrated: Sacrifice - Heretic Jester dalam Mode Ekstrem selama Season 2 Simulasi Pertempuran Pemusnahan untuk menampilkan medali ini. Jika tidak terkena serangan apa pun selama penyelesaian, ikon medali Raja Iblis akan ditampilkan sebelum nomor peringkat.\nPembaruan data mungkin mengalami keterlambatan selama event berlangsung. Data akan dikunci secara permanen saat hasil event ditetapkan.", "MedalTipsText18001": "Tampilkan medali ini setelah membuka Kontrak Season dan berhasil melakukan evakuasi di \"Labirin Misterius: Ujian Menyeramkan\" dengan omset tertinggi per ronde mencapai 100.000.\nMedali ini mencatat omset tertinggi per ronde pada season ini. Semua data akan dikunci secara permanen saat finalisasi season.", "MedalTipsText18002": "Tampilkan medali ini setelah membuka Kontrak Season dan berhasil melakukan evakuasi di \"Labirin Misterius: Ujian Menyeramkan\" dengan omset tertinggi per ronde mencapai 1.000.000.\nMedali ini mencatat omset tertinggi per ronde pada season ini. Semua data akan dikunci secara permanen saat finalisasi season.", "MedalTipsText18003": "Tampilkan medali ini setelah membuka Kontrak Season dan berhasil melakukan evakuasi di \"Labirin Misterius: Ujian Menyeramkan\" dengan omset tertinggi per ronde mencapai 1.600.000.\nMedali ini mencatat omset tertinggi per ronde pada season ini. Semua data akan dikunci secara permanen saat finalisasi season.", "MedalTipsText18004": "Tampilkan medali ini setelah membuka Kontrak Season dan berhasil melakukan evakuasi di \"Labirin Misterius: Ujian Menyeramkan\" dengan omset tertinggi per ronde mencapai 2.500.000.\nMedali ini mencatat peringkat seluruh server untuk omset tertinggi per ronde pada season ini. Pembaruan data selama season berlangsung akan mengalami sedikit keterlambatan, dan data akan dikunci secara permanen saat finalisasi season.", "MedalTipsText18005": "Tampilkan medali ini setelah membuka Kontrak Season dan berhasil melakukan evakuasi di \"Labirin Misterius: Ujian Menyeramkan\" dalam mode \"Bahaya\" dengan omset tertinggi per ronde mencapai 4.000.000.\nMedali ini mencatat peringkat seluruh server untuk omset tertinggi per ronde pada season ini. Pembaruan data selama season berlangsung akan mengalami sedikit keterlambatan, dan data akan dikunci secara permanen saat finalisasi season.", "MedalTipsText18006": "Tampilkan medali ini setelah membuka Kontrak Season dan berhasil melakukan evakuasi di \"Labirin Misterius: Ujian Menyeramkan\" dalam mode \"Bahaya\" dengan omset tertinggi per ronde mencapai 6.000.000.\nMedali ini mencatat peringkat seluruh server untuk omset tertinggi per ronde pada season ini. Pembaruan data selama season berlangsung akan mengalami sedikit keterlambatan, dan data akan dikunci secara permanen saat finalisasi season.", "MessageItem_4000054_detail": "1. Pada hari kejadian sekitar pukul 10:20 malam, target tiba di kedai teh, memesan secangkir teh dan duduk di kursi luar kedai teh. Pertanyaannya: Siang bolong saja dia tidak minum air, kenapa malam-malam justru minum teh?\n\n2. Sekitar 15 menit kemudian, target selesai minum teh dan bangkit untuk pergi ke apartemen di seberang jalan. Selama pergi, dia terus menelepon.\n\n3. Setelah memastikan target masuk ke apartemen, aku masuk ke kedai teh dan berniat memesan minuman untuk mengintai sepanjang malam, tapi Tin Master bilang tinggal ada teh hitam khasnya, dan diperkirakan harus menunggu setidaknya setengah jam sampai tehnya selesai dibuat dan diantar. Aku bilang tidak masalah, teh hitam khas saja, aku akan menunggu di luar. Lalu aku berjalan ke luar kedai ke posisi yang memudahkan untuk mengintai, aku punya perasaan malam ini target akan melakukan semacam aksi.\n\n4. Selagi menunggu, aku menelepon Hobble, memintanya datang untuk bertemu membahas soal Blackmarketboo. Baru saja menutup telepon sebentar, sang pelayan Bangboo, yaitu \"Boneka Butler\", mengantarkan teh hitamnya.\n\n5. Aku tidak memperhatikan waktu pastinya, tapi paling baru 7-8 menit, yang jelas belum sampai setengah jam, dan teh hitam itu sudah diantarkan.\n\n6. Lalu setelah itu... detektif sial ini pun teracuni.", "MessageItem_4000054_story": "Catatan Crowe", "MessageItem_4000054_title": "Catatan Crowe", "MessageItem_4000212_story": "Hal-Hal yang Wajib Diketahui Tentang Geng Ehn-Nah", "MessageItem_4000216_detail": "Di antara kalian, ada yang naik ke panggung atas nama aktor, namun mencuri tepuk tangan dan ketenaran dengan hati seorang perampok.\nKalian kira sorotan lampu bisa menutupi kejahatan, dan sorak-sorai penonton cukup untuk menghapus dosa.\nNamun, segala perbuatan buruk itu, telah aku ketahui sepenuhnya.\nHari ini, aku menghadiahkan kalian sebuah naskah baru.\nJika kalian begitu gemar berperan sebagai perampok, maka mainkan pertunjukan ini hingga selesai.\nHasrat yang terdistorsi itu, akan aku hakimi!\n\nPS: Jika tidak mengikuti naskah baru ini, setiap port stasiun pengecasan di teater akan disumbat dengan permen karet!\n\n— Salam, Hantu Spotlight", "Message_12701001": "Menerima kontrak dari Nicole. Katanya ada kompetisi Pahlawan Hollow, dan dia ingin mengontrak Protagonis untuk ikut serta demi mendapatkan hadiah uang.", "Message_13100101": "Mengirim pesan untuk menanyakan keberadaannya. Velina memberi tahu Protagonis bahwa dia berada di dekat kedai teh dan sedang bersiap pergi ke pulau terpencil.", "Message_46400236": "Apa {M#Wise}{F#Belle} juga tertarik dengan tantangan petualangan?", "MiddleTips_200071": "Kalahkan monster di sekitar", "MiddleTips_200072": "Buka peti harta", "MiddleTips_200120": "【Efek Kontaminasi di Medan Perang Besar】Hadapi Corruptive Barrier dengan hati-hati. Kalau benar-benar tak bisa, coba gunakan Teknik Yokai!", "MiddleTips_200121": "【Efek Kontaminasi di Medan Pertempuran Besar】 Perisai Besar Miasma—hadapi dengan hati-hati. Jika benar-benar tak sanggup, coba gunakan Teknik Iblis!", "MiddleTips_200122": "【Efek Kontaminasi Medan Perang Besar】Resistensi Daze, hadapi dengan hati-hati. Jika benar-benar tidak bisa, coba gunakan Skill Yokai!", "MiddleTips_200161": "Tidak menerima DMG dan gunakan Chain Parry untuk menghadapi serangan clone!", "MiddleTips_200164": "Tidak menerima DMG dan gunakan Chain Parry untuk menghadapi serangan clone!", "MiddleTips_200212": "{LAYOUT_MOBILE#[Mode jarak dekat] Tahan untuk mulai charge, lepaskan untuk melancarkan Charged Attack yang dapat memukul mundur truk melayang.}{LAYOUT_KEYBOARD#[Mode jarak dekat] Tahan untuk mulai charge, lepaskan untuk melancarkan Charged Attack yang dapat memukul mundur truk melayang.}{LAYOUT_CONTROLLER#[Mode jarak dekat] Tahan untuk mulai charge, lepaskan untuk melancarkan Charged Attack yang dapat memukul mundur truk melayang.}", "MiddleTips_200213": "{LAYOUT_MOBILE#Dalam mode jarak jauh, tahan untuk terus menembak, lepaskan untuk mengakhiri tembakan.}{LAYOUT_KEYBOARD#Dalam mode jarak jauh, tahan untuk terus menembak, lepaskan untuk mengakhiri tembakan.}{LAYOUT_CONTROLLER#Dalam mode jarak jauh, tekan untuk masuk ke mode menembak, tekan lagi untuk keluar dari mode menembak.}", "MiddleTips_200214": "{LAYOUT_MOBILE#Beralih ke mode jarak jauh, tahan untuk meledakkan tong minyak dan menghancurkan penghalang.}{LAYOUT_KEYBOARD#Beralih ke mode jarak jauh, tahan untuk meledakkan tong minyak dan menghancurkan penghalang.}{LAYOUT_CONTROLLER#Beralih ke mode jarak jauh, tekan untuk masuk ke mode menembak, lalu ledakkan tong minyak dan hancurkan penghalang.}", "MiddleTips_200215": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan untuk beralih antara mode jarak jauh dan jarak dekat. Pergantian mode dapat memicu Perfect Dodge/Block.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan untuk beralih antara mode jarak jauh dan jarak dekat. Pergantian mode dapat memicu Perfect Dodge/Block.}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan untuk beralih antara mode jarak jauh dan jarak dekat. Pergantian mode dapat memicu Perfect Dodge/Block.}", "MiddleTips_200219": "Saat serangan cahaya merah akan mengenai, tekan Subzero Barrier untuk menangkis serangan cahaya merah ini", "MiddleTips_200220": "Tekan untuk memicu Snapfreeze yang dapat mengakibatkan damage berbasis persentase kepada bos, dan setiap kali memasuki status Anomaly, CD akan direset.", "MiddleTips_200221": "Setelah berhasil menekan Subzero Barrier dan Chain Parry secara beruntun, akan memicu Chain Assault", "MiddleTips_200223": "Saat Blasphemer menggunakan serangan X-Flash khusus, tekan dua kali berturut-turut untuk memicu Chain Parry.", "MiddleTips_200224": "Hati-hati, hindari area berwarna ungu.", "MiddleTips_200225": "Temukan area emas untuk memicu Defensive Assist", "MiddleTips_200226": "Parry serangan monster untuk mengakumulasi Daze dengan cepat!", "MiddleTips_200227": "Kotak Ajaib Hadiah: Agen akan terus memulihkan Energy dan Decibel.\nKotak Ajaib Jebakan: Musuh Boss akan melancarkan serangan dengan kilatan kuning. Menangkis serangannya akan mengakibatkan Daze tambahan.\nKotak Ajaib Frenzy: Musuh Boss akan melancarkan serangan tanpa kilatan cahaya. Menangkis serangannya sepenuhnya akan mengakibatkan Stun kepada musuh Boss.", "MiddleTips_200228": "Masuk ke pipa untuk menuju bagian atas casing", "MiddleTips_200229": "Cari lokasi terminal", "MiddleTips_200230": "Retas terminal untuk membuka kunci pintu", "MiddleTips_200231": "Mecha yang diperoleh dari Stasiun Kapal Udara Pusat dapat menghancurkan rintangan ini dari jarak jauh.", "MiddleTips_200232": "Ada halangan di belakang truk melayang dan tidak dapat dipukul mundur", "MiddleTips_200233": "Tangkis ATK monster untuk menghancurkan Miasmic Shield!", "MiddleTips_200234": "Segera lancarkan ATK untuk menekan musuh!", "MiddleTips_200235": "Blasphemer memanggil clone. Perhatikan dan kenali tubuh aslinya untuk melakukan Defensive Assist.", "MiddleTips_200236": "Terus serang untuk mengungkap wujud aslinya", "MiddleTips_200237": "Menangkis serangan Phantom dapat meningkatkan Daze Integrated - Haytor", "MiddleTips_200238": "Saat Integrated - Haytor menggunakan serangan X-Flash khusus, tekan dua kali berturut-turut untuk memicu Chain Parry", "MiddleTips_200244": "Saat memiliki Shadowflash atau menerima serangan saat melancarkan 3 tahap pertama Basic Attack: Swift Edge, Basic Attack: Raging Whirlwind yang dianggap sebagai Perfect Dodge akan terpicu secara otomatis.", "MiddleTips_200245": "Saat mengendalikan Severian, lancarkan Basic Attack untuk mengakumulasi Flow. Setelah Flow mencukupi, tahan untuk melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", "MiddleTips_200246": "Kendalikan Phoenix, lancarkan Basic Attack atau EX Special Attack untuk mengakibatkan DMG Combustion Attack dan memulihkan Pyre Phoenix.", "MiddleTips_200247": "Saat Pyre mencukupi, tahan untuk melancarkan Basic Attack: Purifying Flame.", "MiddleTips_200248": "{LAYOUT_MOBILE#Beralih ke mode jarak dekat, tahan untuk memulai charge, lepaskan untuk melancarkan Charged Attack yang dapat memukul mundur kendaraan.}{LAYOUT_KEYBOARD#Beralih ke mode jarak dekat, tahan untuk memulai charge, lepaskan untuk melancarkan Charged Attack yang dapat memukul mundur kendaraan.}{LAYOUT_CONTROLLER#Beralih ke mode jarak dekat, tahan untuk memulai charge, lepaskan untuk melancarkan Charged Attack yang dapat memukul mundur kendaraan.}", "MiddleTips_200249": "{LAYOUT_MOBILE#Dalam mode jarak jauh, tahan untuk memicu ledakan pada tong minyak dan menghancurkan penghalang}{LAYOUT_KEYBOARD#Dalam mode jarak jauh, tahan untuk memicu ledakan pada tong minyak dan menghancurkan penghalang}{LAYOUT_CONTROLLER#Dalam mode jarak jauh, tekan untuk masuk ke mode menembak, lalu memicu ledakan pada tong minyak dan menghancurkan penghalang}", "MiddleTips_200250": "Tidak dapat memasuki Transit Aerial saat sedang mengemudi", "MiddleTips_300135": "Temukan Area Sumber Daya Lanjutan", "MobileReverseSwitch_GeneralTips": "Mengaktifkan atau menonaktifkan skema tombol virtual akan mengatur ulang pengaturan layout tombol kustom ke default. Lanjutkan?", "NPCName_1011714201": "Umum", "NPCName_1011714411": "Umum", "NPCName_1011714421": "Umum", "NPCName_1011714431": "Umum", "NPCName_1011714441": "Umum", "NPCName_1011714451": "Umum", "NPCName_1011714461": "Umum", "NPCName_1011714471": "Umum", "NPCName_1011714481": "Umum", "NPCName_1011714491": "Umum", "NPCName_1011714501": "Umum", "NPCName_1011714511": "Umum", "NPCName_1011719481": "\"Ikan Kembung Pedas\"", "NPCName_1011719491": "Mantis Brute", "NPCName_1011719991": "Tuan Haughtor", "NPCName_1031720431": "Bangboo Penulis Naskah", "NPCName_170200134_324": "Suplai Airspace Patrol", "NPCName_171200184_208": "Patok Sinyal", "NPCName_2330401_03": "Bangboo yang Bersemangat Mengantre", "NPCName_600203516_301": "Pidato Eldreda", "NewBie_SubTips_50495": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010401": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010402": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010403": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010404": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010405": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010406": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010407": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010408": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010409": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010410": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010411": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010501": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010502": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010503": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010504": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010601": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010602": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010603": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010604": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010605": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010606": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010701": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010702": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010703": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010704": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010705": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010706": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010707": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010708": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010709": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010710": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010711": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010801": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010802": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010803": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010804": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010805": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010806": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010807": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010901": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010902": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010903": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010904": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010905": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010906": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700010907": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011001": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011002": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011003": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011004": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011005": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011006": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011007": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011101": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011102": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011103": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011104": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011105": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011106": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011107": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011801": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011802": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011803": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011901": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011902": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700011903": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700013702": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan \"Misi\" untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Pilih \"Misi\" untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700013704": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700013705": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700013707": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700013708": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700013803": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700013806": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700013808": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan \"Jual ke orang lain\" untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Pilih \"Jual ke orang lain\" untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700014101": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700014103": "Tekan untuk memilih area yang disorot", "NewBie_SubTips_700014205": "{LAYOUT_FALLBACK#Tekan untuk \"Ambil Semua\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Tahan untuk Ambil Semua}", "NewBie_SubTips_700015101": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015102": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015103": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015104": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015105": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015106": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015107": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015108": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015109": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015110": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015111": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015112": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015113": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015114": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015115": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015116": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015117": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015118": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015501": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015502": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015601": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015602": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015603": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015604": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015605": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015606": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015607": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015608": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015609": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015610": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015611": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015612": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015613": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015614": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015615": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015616": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015617": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015701": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015702": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015703": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015704": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015705": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015706": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015707": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015708": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015709": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015710": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015711": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015712": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015713": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015714": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015715": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015716": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015717": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015801": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015802": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015803": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015804": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015805": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015806": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015807": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015808": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015809": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015810": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015811": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015812": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015813": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015814": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015901": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015902": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015903": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015904": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015905": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015906": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015907": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015908": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015909": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015910": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015911": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015912": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015913": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700015914": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016001": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016002": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016003": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016004": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan bagian mana pun di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016005": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016006": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016007": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016008": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016009": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016010": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016011": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016012": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016013": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016014": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan area yang menyala di layar untuk lanjut.}", "NewBie_SubTips_700016311": "Pilih Kartu pertama.", "NewBie_SubTips_700016703": "{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan untuk memilih stage}", "NewMap_Collection_Desc_30": "Peti kargo untuk menyimpan suplai dan barang, terbuat dari bahan anti-kontaminasi. Mungkin penghalangnya dapat dihancurkan dengan kekuatan eksternal.", "NewMap_Collection_Desc_31": "Unit inti pertarungan yang dibuat oleh High Ambitions Corp., Conqueror. Kamu dapat meretasnya untuk mengendalikannya, melakukan eksplorasi dan pertarungan.", "NewMap_Collection_Title_30": "Peti Kargo Anti-Kontaminasi", "NewMap_Collection_Title_31": "Meretas Mecha", "NpcName_170500056_311": "Bangboo Meriam", "NpcName_600203600_314": "Cangkir teh kosong", "NpcName_600203600_315": "Sajikan teh hitam", "NpcName_600460301": "Kotak Vinyl", "OB2.0_beta_V6_A_key01": "Gunakan skin Pendeta Tao 【Berjiwa Baja: Ikatan Emas】 untuk menyelesaikan Mode Mudah IV selama event.", "OB2.0_beta_V6_A_key02": "Dengan menggunakan skin Taois 【Berjiwa Baja: Ikatan Emas】, raih 5.000 poin di stage Neraka Emas selama event", "OB2.0_beta_V6_A_key03": "Selesaikan Mode Sulit II dalam event menggunakan skin Pendeta Tao 【Berjiwa Baja: Ikatan Emas】", "OB2.0_beta_V6_A_key04": "Selesaikan Mode Sulit IV dalam event menggunakan skin Pendeta Tao 【Berjiwa Baja: Ikatan Emas】", "OB2.0_beta_V6_A_key05": "Gunakan skin Pendeta Tao untuk meningkatkan level Kartu Film event Tarikan Gravitasi ke Lv. 15", "OB2.0_beta_V6_A_key06": "Selesaikan semua misi di bawah ini pada halaman aktivitas Panduan Pengunjung Failume Heights", "OB2.0_beta_V6_A_key07": "Selesaikan Arena Serbuan Holografik - Ultimate - Frontline menggunakan skin Taois (selesaikan misi pengantar yang menjadi prasyarat terlebih dahulu, yang dapat dilihat di 【Inter-Knot】).", "OB2.0_beta_V6_A_key08": "Selesaikan Arena Serbuan Holografik - Garis Depan Abloom", "OB2.0_beta_V6_A_key09": "Selesaikan Arena Serbuan Holografik - Chain Attack - Frontline", "OB2.0_beta_V6_A_key10": "Selesaikan Arena Serbuan Holografik - Garis Depan Totalize", "OB2.0_beta_V6_A_key11": "Selesaikan Arena Serbuan Holografik - Aftershock - Frontline", "OB2.0_beta_V6_A_key12": "Selesaikan Arena Serbuan Holografik - Yixuan Special Offensive (III)", "OB2.0_beta_V6_A_key13": "Selesaikan misi Cerita Utama V2.0 dengan menggunakan skin Taois", "OB2.0_beta_V6_A_key14": "Usahakan untuk mencapai Level Bisnis \"Suibian Temple\" Lv. 35.", "OB2.0_beta_V6_A_key15": "Selesaikan Hollow Zero dalam mode Investigasi Khusus sebanyak tiga kali (disarankan menggunakan senjata Yixuan)", "OB2.0_beta_V6_A_key16": "Selesaikan Hollow Zero - Investigasi Khusus satu kali dengan konsentrasi Ether 15", "OB2.0_beta_V6_A_key17": "Shiyu Defense - Critical Node 7 (harus membawa Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)", "OB2.0_beta_V6_A_key18": "Selesaikan Shiyu Defense - Critical Node 14 (wajib membawa Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)", "OB2.0_beta_V6_A_key19": "Selesaikan Shiyu Defense - Critical Node 21 (wajib membawa Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)", "OB2.0_beta_V6_A_key20": "Usahakan untuk memperoleh total 6 Bintang dalam Operasi Serbuan Maut · Periode 1 (harus membawa Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)", "OB2.0_beta_V6_A_key21": "Usahakan untuk meraih total 6 bintang dalam Operasi Serbuan Maut · Fase 2 (harus membawa Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu).", "OB2.0_beta_V6_A_key22": "Usahakan meraih total 6 Bintang dalam Operasi Serbuan Maut · Periode 3 (harus membawa Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)", "OB2.0_beta_V6_A_key23": "Usahakan membuka setidaknya 6 singularitas observasi di area [Aerospace City]", "OB2.0_beta_V6_A_key24": "Usahakan untuk mengklaim hadiah Truk Kargo Mini setidaknya 30 kali di area Aerospace City.", "OB2.0_beta_V6_A_key25": "Usahakan untuk menghancurkan setidaknya 12 koagulum Miasma di area Aerospace City.", "OB2.0_beta_V6_A_key26": "Usahakan membersihkan setidaknya 4 area Miasma di [Aerospace City].", "OB2.0_beta_V6_A_key27": "Usahakan untuk menyelesaikan setidaknya 6 Arsip Marcel di area [Aerospace City].", "OB2.0_beta_V6_A_key28": "Selesaikan Perburuan Keji - Miasma Priest", "OB2.0_beta_V6_A_key29": "Selesaikan Ruang Tantangan Profesional - Avarus", "OB2.0_beta_V6_A_key30": "Selesaikan Patroli Area - Cacian dan Serangan", "OB2.1_beta_V5_A_key01": "Selesaikan misi Cerita Utama 2.1", "OB2.1_beta_V5_A_key02": "Mencapai peringkat Carrot Emas dalam pertandingan online \"Ehn-Nah\" Legenda Catur", "OB2.1_beta_V5_A_key03": "Selesaikan mode cerita \"Ehn-Nah\" Legenda Catur - Tantangan Tetua 6", "OB2.1_beta_V5_A_key04": "Selesaikan Tahap Boneka Latihan · Tim A Alice (Alice telah dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V5_A_key05": "Selesaikan Tahap Boneka Latihan · Tim B Alice (Alice sudah dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V5_A_key06": "Selesaikan Tahap Boneka Kayu · Tim C Alice (Alice telah dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V5_A_key07": "Selesaikan Tahap Boneka Kayu · Tim D Alice (Alice telah dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V5_A_key08": "Selesaikan Stage Boneka Kayu · Tim Alice E (Alice telah dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V5_A_key09": "Selesaikan Tahap Boneka Kayu · Tim F Alice (Alice telah mengaktifkan Mindscape 1)", "OB2.1_beta_V5_A_key10": "Selesaikan stage boneka latihan · Tim G Alice (Alice telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V5_A_key11": "Selesaikan Ben Boneka Kayu dan hadapi tantangan sesuka hati", "OB2.1_beta_V5_A_key12": "Selesaikan Shiyu Defense: Critical Node 7", "OB2.1_beta_V5_A_key13": "Selesaikan Shiyu Defense - Critical Node 14", "OB2.1_beta_V5_A_key14": "Selesaikan Shiyu Defense: Critical Node 21", "OB2.1_beta_V5_A_key15": "Selesaikan Shiyu Defense - Critical Node 28", "OB2.1_beta_V5_A_key16": "Dapatkan total 6 bintang di Operasi Serbuan Maut · Periode 1", "OB2.1_beta_V5_A_key17": "Dapatkan total 6 bintang di Operasi Serbuan Maut Periode 2", "OB2.1_beta_V5_A_key18": "Dapatkan total 6 bintang di Operasi Serbuan Maut · Periode 3", "OB2.1_beta_V5_A_key19": "Dalam event Kisah Mimpi Musim Panas, jumlah pengunjung mencapai 10000", "OB2.1_beta_V5_A_key20": "Di event Kisah Mimpi Musim Panas, buka semua dekorasi akuarium publik", "OB2.1_beta_V5_A_key21": "Dalam event 【Kisah Mimpi Musim Panas】, buka semua jenis ikan di akuarium publik", "OB2.1_beta_V5_A_key22": "Selesaikan semua konten event Misteri Luar Angkasa JoJo", "OB2.1_beta_V5_A_key23": "Menuntaskan Perburuan Keji - Faun (Tahap Uji 【BOSS Humanoid Baru】)", "OB2.1_beta_V5_A_key24": "Menuntaskan Ruang Tantangan Profesional - Guard Jaeger (Tahap Uji Heretic Jester)", "OB2.1_beta_V5_A_key25": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 15", "OB2.1_beta_V5_A_key26": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 30", "OB2.1_beta_V5_A_key27": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 50", "OB2.1_beta_V5_A_key28": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 60", "OB2.1_beta_V5_A_key29": "Selesaikan Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 70", "OB2.1_beta_V5_A_key30": "Pelatihan Pertarungan Sengit: Kehormatan Lt. 80", "OB2.1_beta_V5_A_key31": "Selesaikan semua stage dalam event Petualangan Kapal Hantu", "OB2.1_beta_V5_A_key32": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang - Investigasi Khusus - Tantangan Alice", "OB2.1_beta_V5_A_key33": "Selesaikan Pertarungan Membasmi Dalang - Investigasi Khusus - Tahap Tantangan Yuzuha", "OB2.1_beta_V5_A_key34": "Selesaikan satu kali mode Investigasi Khusus di Hollow Zero dengan konsentrasi Ether 0 (disarankan menggunakan senjata Alice)", "OB2.1_beta_V5_B_key01": "Selesaikan Tahap Boneka Kayu · Tim A Alice (Alice telah dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V5_B_key02": "Selesaikan Tahap Boneka Latihan · Tim B Alice (Alice sudah dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V5_B_key03": "Selesaikan Tahap Boneka Kayu · Tim C Alice (Alice telah dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V5_B_key04": "Selesaikan Tahap Boneka Kayu · Tim D Alice (Alice telah dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V5_B_key05": "Selesaikan Stage Boneka Kayu · Tim Alice E (Alice telah dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB2.1_beta_V5_B_key06": "Selesaikan Tahap Boneka Latihan · Tim F Alice (Alice telah membangkitkan Mindscape 1)", "OB2.1_beta_V5_B_key07": "Selesaikan stage boneka latihan · Tim G Alice (Alice telah membangkitkan Mindscape 2)", "OB2.1_beta_V5_B_key08": "Selesaikan Ben Boneka Kayu dan hadapi tantangan sesuka hati", "OB2.6_beta_V5_A_key1": "Selesaikan semua misi Momen Resonansi Delusi.", "OB2.6_beta_V5_A_key10": "Selesaikan Ben Boneka Kayu Tim D Aria (Aria dilengkapi W-Engine Tier-S, Lycaon mengaktifkan Mindscape 2)", "OB2.6_beta_V5_A_key11": "Selesaikan Ben Kayu Pasak · Tim Aria E (Aria membawa W-Engine Tier-S, Dialyn mengaktifkan Mindscape 1)", "OB2.6_beta_V5_A_key12": "Selesaikan Ben·Aria Tim F (Aria membawa W-Engine Tier-S, Astra Yao mengaktifkan Mindscape 1)", "OB2.6_beta_V5_A_key13": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Aria G (Aria membawa W-Engine Tier-S, Lycaon mengaktifkan Mindscape 2)", "OB2.6_beta_V5_A_key14": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim H Aria (Aria telah mengaktifkan Mindscape 1)", "OB2.6_beta_V5_A_key15": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Aria I (Aria telah mengaktifkan Mindscape 2)", "OB2.6_beta_V5_A_key16": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Aria J (Aria telah mengaktifkan Mindscape 6)", "OB2.6_beta_V5_A_key17": "Selesaikan Tim A Boneka Latihan Ben·Lycaon (Lycaon mengaktifkan Mindscape 2)", "OB2.6_beta_V5_A_key18": "Selesaikan Boneka Kayu Ben Tim Lycaon B (Lycaon mengaktifkan Mindscape 2)", "OB2.6_beta_V5_A_key19": "Gunakan Ye Shunguang, Dialyn, dan Sunna untuk menyelesaikan Ruang 1 Tahap 1 Operasi Serbuan Maut", "OB2.6_beta_V5_A_key2": "Selesaikan semua stage Momen Resonansi Delusi di 【Melodi Bersinar】", "OB2.6_beta_V5_A_key20": "Gunakan Aria, Yuzuha, dan Sunna untuk menyelesaikan Ruang Pertama Tahap 2 Operasi Serbuan Maut", "OB2.6_beta_V5_A_key21": "Gunakan Ye Shunguang, Dialyn, dan Sunna untuk menyelesaikan Ruang Kedua Tahap Kedua Operasi Serbuan Maut", "OB2.6_beta_V5_A_key22": "Selesaikan Ruang Pertama Tahap 3 Operasi Serbuan Maut menggunakan 【Aria, Yuzuha, Sunna】", "OB2.6_beta_V5_A_key23": "Gunakan Ye Shunguang, Dialyn, dan Sunna untuk menyelesaikan Ruang 2 Operasi Serbuan Maut Tahap 3", "OB2.6_beta_V5_A_key24": "Selesaikan Perburuan Keji - Faun (Tahap Uji Discordant Solo) (Progres penyelesaian misi ini didasarkan pada penyelesaian aktual)", "OB2.6_beta_V5_A_key25": "Selesaikan Ruang Tantangan Profesional - Blastcrawler (Level Uji Miasmic - Rampant Brute)", "OB2.6_beta_V5_A_key26": "Selesaikan Shiyu Defense Periode 1 Lantai 5", "OB2.6_beta_V5_A_key27": "Selesaikan Shiyu Defense Periode 2 Lantai 5", "OB2.6_beta_V5_A_key28": "Selesaikan Shiyu Defense Periode 3 Lantai 5", "OB2.6_beta_V5_A_key29": "Selesaikan Shiyu Defense Season 4 Lantai 5", "OB2.6_beta_V5_A_key3": "Selesaikan semua stage Momen Resonansi Delusi【Not Tunggal】", "OB2.6_beta_V5_A_key30": "Selesaikan 12 konsentrasi Ether dalam tema apa pun di Hollow Zero - Dimensi Tanpa Arah - Operasi Matriks sebanyak satu kali", "OB2.6_beta_V5_A_key4": "Selesaikan semua stage dalam 【Pertunjukan Kompetitif】 Momen Resonansi Delusi", "OB2.6_beta_V5_A_key5": "Momen Resonansi Delusi【Petualangan Marcel】mencapai 1600 poin", "OB2.6_beta_V5_A_key6": "Selesaikan Cerita Utama V2.6", "OB2.6_beta_V5_A_key7": "Selesaikan Ben Boneka Kayu Tim A Aria (Aria menggunakan W-Engine Tier-S)", "OB2.6_beta_V5_A_key8": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Aria B (Aria membawa W-Engine Tier-S, Dialyn mengaktifkan Mindscape 1)", "OB2.6_beta_V5_A_key9": "Selesaikan Ben Kayu · Tim Aria C (Aria membawa W-Engine Tier-S, Astra Yao mengaktifkan Mindscape 1)", "OB2.6_beta_V5_B_key1": "Selesaikan Ben Boneka Kayu Tim A Aria (Aria menggunakan W-Engine Tier-S)", "OB2.6_beta_V5_B_key10": "Selesaikan Ben Tim Aria J (Aria telah mengaktifkan Mindscape 6)", "OB2.6_beta_V5_B_key11": "Selesaikan Tim A Boneka Latihan Ben·Lycaon (Lycaon mengaktifkan Mindscape 2)", "OB2.6_beta_V5_B_key12": "Selesaikan Boneka Kayu Ben Tim Lycaon B (Lycaon mengaktifkan Mindscape 2)", "OB2.6_beta_V5_B_key13": "Selesaikan Perburuan Keji - Faun (Tahap Uji Discordant Solo) (Progres penyelesaian misi ini didasarkan pada penyelesaian aktual)", "OB2.6_beta_V5_B_key14": "Selesaikan Ruang Tantangan Profesional - Blastcrawler (Level Uji Miasmic - Rampant Brute)", "OB2.6_beta_V5_B_key2": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Aria B (Aria membawa W-Engine Tier-S, Dialyn mengaktifkan Mindscape 1)", "OB2.6_beta_V5_B_key3": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Aria C (Aria membawa W-Engine Tier-S, Astra Yao mengaktifkan Mindscape 1)", "OB2.6_beta_V5_B_key4": "Selesaikan Ben Boneka Kayu Tim D Aria (Aria dilengkapi W-Engine Tier-S, Lycaon mengaktifkan Mindscape 2)", "OB2.6_beta_V5_B_key5": "Selesaikan Ben Kayu Pasak · Tim Aria E (Aria membawa W-Engine Tier-S, Dialyn mengaktifkan Mindscape 1)", "OB2.6_beta_V5_B_key6": "Selesaikan Ben·Aria Tim F (Aria membawa W-Engine Tier-S, Astra Yao mengaktifkan Mindscape 1)", "OB2.6_beta_V5_B_key7": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Aria G (Aria membawa W-Engine Tier-S, Lycaon mengaktifkan Mindscape 2)", "OB2.6_beta_V5_B_key8": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim H Aria (Aria telah mengaktifkan Mindscape 1)", "OB2.6_beta_V5_B_key9": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Aria I (Aria telah mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V1_B_key2": "Selesaikan boneka kayu Ben · Tim Rina A (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V1_B_key3": "Selesaikan Ben Kayu · Tim Rina B (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V1_B_key4": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Rina C (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V1_B_key5": "Selesaikan Boneka Latihan Ben·Tim Rina D (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V1_B_key6": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Jane A (Jane membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V1_B_key7": "Selesaikan Ben Kayu — Tim Jane B (Jane membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V1_B_key8": "Selesaikan Ben Kayu · Tim Jane C (Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V1_B_key9": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Jane D (Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_A_key1": "Selesaikan Cerita Utama 3.1", "OB3.1_beta_V2_A_key10": "Selesaikan stage dummy Ben · Tim Jane C (Jane mengaktifkan Mindscape 2, Alice mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_A_key11": "Selesaikan eksplorasi taman mini di saluran air hingga progres eksplorasi mencapai 100%.", "OB3.1_beta_V2_A_key12": "Selesaikan eksplorasi Kotak Miniatur di Menara Kubus Rubik hingga mencapai tingkat eksplorasi 100%", "OB3.1_beta_V2_A_key13": "Selesaikan konten untuk dua hari pertama event musim panas", "OB3.1_beta_V2_A_key14": "Selesaikan level 1–4 event 【等包装】", "OB3.1_beta_V2_A_key15": "yang menyelesaikan aktivitas pertarungan kamera 3.1", "OB3.1_beta_V2_A_key16": "Raih total 6 bintang di stage 【Mudah】 Edisi 1 Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V2_A_key17": "Dapatkan 1 bintang di stage Fase 1 [Sulit] dalam Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V2_A_key18": "Dapatkan total 6 bintang dalam stage [Mudah] Periode 2 Operasi Serbuan Maut.", "OB3.1_beta_V2_A_key19": "Dapatkan 1 bintang di stage 【Sulit】 Operasi Serbuan Maut Edisi ke-2", "OB3.1_beta_V2_A_key2": "Selesaikan Ben Boneka Latihan, Tim Rina A (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_A_key20": "Dapatkan total 6 bintang di stage 【Mudah】 Periode 3 Operasi Serbuan Maut.", "OB3.1_beta_V2_A_key21": "Raih 1 bintang di stage 【Sulit】 Edisi ke-3 Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V2_A_key22": "Selesaikan Shiyu Defense Periode 1 Lantai 5", "OB3.1_beta_V2_A_key23": "Selesaikan Shiyu Defense Periode 2 Lantai 5", "OB3.1_beta_V2_A_key24": "Selesaikan Shiyu Defense Fase 3 Lantai 5", "OB3.1_beta_V2_A_key25": "Selesaikan level uji coba 【Binatang Buas Aberan】", "OB3.1_beta_V2_A_key26": "Selesaikan stage uji coba 【Girtablullu Ganti Warna】", "OB3.1_beta_V2_A_key27": "Selesaikan level pengujian 【BOSS Humanoid Terbaru】", "OB3.1_beta_V2_A_key3": "Selesaikan Ben · Tim Rina B (Rina mengaktifkan Mindscape 2, Grace mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V2_A_key4": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Rina C (Rina mengaktifkan Mindscape 2, Pyrois mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_A_key5": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Rina D (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_A_key6": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Rina E (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_A_key7": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Rina F (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_A_key8": "Selesaikan Ben·Jane Tim A (Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_A_key9": "Selesaikan stage boneka latihan—Ben · Tim Jane B (Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_B_key1": "Selesaikan Ben Boneka Latihan, Tim Rina A (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_B_key2": "Selesaikan Ben · Tim Rina B (Rina mengaktifkan Mindscape 2, Grace mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V2_B_key3": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Rina C (Rina mengaktifkan Mindscape 2, Pyrois mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_B_key4": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Rina D (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_B_key5": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Rina E (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_B_key6": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Rina F (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_B_key7": "Selesaikan Ben·Jane Tim A (Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_B_key8": "Selesaikan stage boneka latihan—Ben · Tim Jane B (Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_B_key9": "Selesaikan stage dummy Ben · Tim Jane C (Jane mengaktifkan Mindscape 2, Alice mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_OS_key1": "Selesaikan Ben Boneka Latihan, Tim Rina A (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_OS_key2": "Selesaikan Ben · Tim Rina B (Rina mengaktifkan Mindscape 2, Grace mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V2_OS_key3": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Rina C (Rina mengaktifkan Mindscape 2, Pyrois mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_OS_key4": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Rina D (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_OS_key5": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Rina E (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_OS_key6": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Rina F (Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_OS_key7": "Selesaikan Ben·Jane Tim A (Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_OS_key8": "Selesaikan stage boneka latihan—Ben · Tim Jane B (Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V2_OS_key9": "Selesaikan stage boneka latihan—Tim C Jane (Jane mengaktifkan Mindscape 2, Alice mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_A_key1": "Selesaikan Cerita Utama 3.1", "OB3.1_beta_V3_A_key10": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle I (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_A_key11": "Selesaikan Ben Kayu · Tim J Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_A_key12": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim K Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_A_key13": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim L Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_A_key14": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim M Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Alice mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_A_key15": "Selesaikan Ben Kayu · Tim Sigrid A (Sigrid membawa W-Engine Tier-A)", "OB3.1_beta_V3_A_key16": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim B Sigrid (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_A_key17": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim C Sigrid (Sigrid mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V3_A_key18": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Sigrid D (Sigrid mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_A_key19": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Sigrid E (Sigrid menggunakan W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_A_key2": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim A Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-A, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_A_key20": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Nekomata D (Nekomata mengaktifkan Mindscape 2, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V3_A_key21": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Nekomata D (Nekomata mengaktifkan Mindscape 2, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V3_A_key22": "Selesaikan Ben Kayu · Tim A Pyrois (Pyrois mengaktifkan Mindscape 4, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V3_A_key23": "Selesaikan Ben Kayu · Tim Pyrois B (Pyrois mengaktifkan Mindscape 4, Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_A_key24": "Placeholder Medan Perang Besar 1", "OB3.1_beta_V3_A_key25": "Placeholder Medan Pertempuran Besar 2", "OB3.1_beta_V3_A_key26": "Placeholder medan perang besar 3", "OB3.1_beta_V3_A_key27": "Selesaikan eksplorasi taman mini di saluran air hingga progres eksplorasi mencapai 100%.", "OB3.1_beta_V3_A_key28": "Selesaikan eksplorasi Kotak Miniatur di Menara Kubus Rubik hingga mencapai tingkat eksplorasi 100%", "OB3.1_beta_V3_A_key29": "Selesaikan rangkaian misi 【Jadwal Inter-Knot—Event Musim Panas】 dan capai omset xx0000", "OB3.1_beta_V3_A_key3": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim B Remielle (Remie menggunakan W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_A_key30": "Selesaikan semua stage dalam event 【Cekrek! Pertarungan Fokus!】", "OB3.1_beta_V3_A_key31": "Selesaikan misi Hari 1, Hari 2, Hari 3, dan Hari 4 dari event 【Buronan Berbahaya & Liburan Santai】", "OB3.1_beta_V3_A_key32": "Raih total 6 bintang di stage 【Mudah】 Edisi 1 Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V3_A_key33": "Dapatkan 1 bintang di stage Fase 1 [Sulit] dalam Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V3_A_key34": "Dapatkan total 6 bintang dalam stage [Mudah] Periode 2 Operasi Serbuan Maut.", "OB3.1_beta_V3_A_key35": "Dapatkan 1 bintang di stage 【Sulit】 Operasi Serbuan Maut Edisi ke-2", "OB3.1_beta_V3_A_key36": "Dapatkan total 6 bintang di stage 【Mudah】 Periode 3 Operasi Serbuan Maut.", "OB3.1_beta_V3_A_key37": "Mendapatkan 1 bintang di stage 【Sulit】 Operasi Serbuan Maut Periode 3", "OB3.1_beta_V3_A_key38": "Selesaikan Shiyu Defense Periode 1 Lantai 5", "OB3.1_beta_V3_A_key39": "Selesaikan Shiyu Defense Periode 2 Lantai 5", "OB3.1_beta_V3_A_key4": "Selesaikan Ben · Tim C Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 1, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_A_key40": "Selesaikan Shiyu Defense Periode 3 Lantai 5", "OB3.1_beta_V3_A_key41": "Selesaikan level uji coba 【Binatang Buas Aberan】", "OB3.1_beta_V3_A_key42": "Selesaikan Patroli Area - Punggung Gesit dan Cakar Robek", "OB3.1_beta_V3_A_key43": "Selesaikan Ruang Simulasi Pertempuran - Skill Agen - Uji Atribut Lumiflux (nonaktifkan musuh acak; progres misi ditentukan berdasarkan penyelesaian aktual)", "OB3.1_beta_V3_A_key5": "Menyelesaikan Ben Kayu · Tim Remielle D (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_A_key6": "Selesaikan Ben Target Boneka · Tim E Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_A_key7": "Selesaikan Ben Kayu · Tim F Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_A_key8": "Selesaikan Ben · Tim Remielle G (Remie dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_A_key9": "Selesaikan Ben Kayu · Tim Remielle H (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_B_key1": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim A Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-A, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_B_key10": "Selesaikan Ben Kayu · Tim J Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_B_key11": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim K Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_B_key12": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim L Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_B_key13": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim M Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Alice mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_B_key14": "Selesaikan Ben Target Latihan · Tim A Sigrid (Sigrid dilengkapi W-Engine Tier-A)", "OB3.1_beta_V3_B_key15": "Selesaikan Ben Kayu · Tim B Sigrid (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_B_key16": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim C Sigrid (Sigrid mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V3_B_key17": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim D Sigrid (Sigrid mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_B_key18": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Sigrid E (Sigrid menggunakan W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_B_key19": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Nekomata D (Nekomata mengaktifkan Mindscape 2, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V3_B_key2": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim B Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_B_key20": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Nekomata D (Nekomata mengaktifkan Mindscape 2, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V3_B_key21": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim A Pyrois (Pyrois mengaktifkan Mindscape 4, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V3_B_key22": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim B Pyrois (Pyrois mengaktifkan Mindscape 4, Rina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_B_key3": "Selesaikan Ben · Tim C Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 1, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_B_key4": "Menyelesaikan Ben Kayu · Tim Remielle D (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_B_key5": "Selesaikan Ben Target Boneka · Tim E Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_B_key6": "Selesaikan Ben Kayu · Tim F Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_B_key7": "Selesaikan Ben · Tim Remielle G (Remie dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_B_key8": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim H Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_B_key9": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle I (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_OS_key1": "Selesaikan Boneka Latihan Ben · Tim A Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-A, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_OS_key10": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim J Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_OS_key11": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim K Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_OS_key12": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle (Remie menggunakan W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_OS_key13": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle M (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Alice mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_OS_key14": "Selesaikan Ben · Tim Sigrid A (Sigrid menggunakan W-Engine Tier-A)", "OB3.1_beta_V3_OS_key15": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim B Sigrid (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_OS_key16": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Sigrid C (Sigrid mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V3_OS_key17": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim D Sigrid (Sigrid mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_OS_key18": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Sigrid E (Sigrid menggunakan W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_OS_key2": "Menyelesaikan Ben Kayu Pancang · Tim Remielle B (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_OS_key3": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim C Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 1, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_OS_key4": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Remielle D (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_OS_key5": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim E Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V3_OS_key6": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim F Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_OS_key7": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Remielle G (Remie menggunakan W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_OS_key8": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim H Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V3_OS_key9": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Remielle I (Remie menggunakan W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_A_key1": "Selesaikan Cerita Utama 3.1", "OB3.1_beta_V4_A_key10": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Remielle G (Remie menggunakan W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_A_key11": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim H Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V4_A_key12": "Selesaikan Ben Kayu · Tim Remielle I (Remie mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_A_key13": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle J (Remie mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V4_A_key14": "Selesaikan stage uji boneka kayu · Tim K Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Velina mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V4_A_key15": "Selesaikan Ben boneka kayu · Tim L Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Velina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_A_key16": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim M Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Yuzuha mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_A_key17": "Selesaikan Ben Kayu · Tim N Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Velina mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V4_A_key18": "Selesaikan Ben Patok Kayu · Tim Remielle O (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Velina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_A_key19": "Selesaikan Ben Kayu · Tim P Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Yuzuha mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_A_key2": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim A Ye Shunguang (Ye Shunguang membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_A_key20": "Menyelesaikan Ben Boneka Latihan · Q Tim Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_A_key21": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle R (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_A_key22": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle S (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_A_key23": "Menyelesaikan stage boneka latihan · T Tim Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_A_key24": "Selesaikan Ben boneka latihan · Tim Remielle U (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Alice mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_A_key25": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle V (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_A_key26": "Selesaikan Ben Kayu · Tim W Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_A_key27": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle X (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_A_key28": "Selesaikan Ben · Tim Sigrid A (Sigrid menggunakan W-Engine Tier-A)", "OB3.1_beta_V4_A_key29": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim B Sigrid (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_A_key3": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Yixuan A (Yixuan membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_A_key30": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Sigrid C (Sigrid mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V4_A_key31": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim D Sigrid (Sigrid mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_A_key32": "Selesaikan Ben Boneka Uji · Tim Sigrid E (Sigrid mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V4_A_key33": "Selesaikan Ben · Tim Sigrid F (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_A_key34": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Sigrid G (Sigrid menggunakan W-Engine Tier-S, Lycaon mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_A_key35": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim H Sigrid (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_A_key36": "Selesaikan semua misi pengantar Labirin Misterius: Operasi Bagel (bicara dengan D. Ata pada tahap terakhir untuk membuka Mode Sulit di semua peta)", "OB3.1_beta_V4_A_key37": "Selesaikan level Sulit Labirin Misterius: Operasi Bagel - Boundless Blaze satu kali", "OB3.1_beta_V4_A_key38": "Selesaikan satu kali level sulit Labirin Misterius: Operasi Bagel - Lapangan Liufen", "OB3.1_beta_V4_A_key39": "Selesaikan eksplorasi taman mini di saluran air hingga tingkat eksplorasi mencapai 100%", "OB3.1_beta_V4_A_key4": "Selesaikan Boneka Latihan Ben · Tim A Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-A, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_A_key40": "Selesaikan eksplorasi Kotak Taman di Gedung Rubik hingga mencapai 100%.", "OB3.1_beta_V4_A_key41": "Selesaikan semua misi dalam event \"Deru Ombak Musim Panas\" dan capai omset sebesar 500000", "OB3.1_beta_V4_A_key42": "Selesaikan semua stage dalam event 【Cekrek! Pertarungan Fokus!】", "OB3.1_beta_V4_A_key43": "Selesaikan semua misi dalam event \"Buronan Berbahaya & Liburan Santai\"", "OB3.1_beta_V4_A_key44": "Raih total 6 bintang di stage 【Mudah】 Periode 1 Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V4_A_key45": "Raih 1 bintang di stage 【Sulit】 Edisi 1 dalam Operasi Serbuan Maut.", "OB3.1_beta_V4_A_key46": "Dapatkan total 6 bintang di stage periode ke-2 【Jane】 dalam Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V4_A_key47": "Memperoleh 1 bintang di stage Operasi Serbuan Maut Edisi ke-2 [Sulit]", "OB3.1_beta_V4_A_key48": "Kumpulkan total 6 bintang di stage 【Mudah】 Edisi 3 Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V4_A_key49": "Dapatkan 1 bintang di stage 【Sulit】 periode ke-3 dalam Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V4_A_key5": "Menyelesaikan Ben Kayu Pancang · Tim Remielle B (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_A_key50": "Selesaikan Shiyu Defense Periode 1 Lantai 5", "OB3.1_beta_V4_A_key51": "Selesaikan Shiyu Defense Musim 2 Lantai 5", "OB3.1_beta_V4_A_key52": "Selesaikan Shiyu Defense Lantai 3", "OB3.1_beta_V4_A_key53": "Selesaikan tahap uji Perburuan Keji【Binatang Mutan Abnormal】 (Pyromaniac)", "OB3.1_beta_V4_A_key54": "Selesaikan stage uji coba Perburuan Keji 【BOSS Humanoid baru】 (Raider)", "OB3.1_beta_V4_A_key55": "Selesaikan tahap uji coba Perburuan Keji【Girtablullu Khusus】 (Mandrake)", "OB3.1_beta_V4_A_key6": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim C Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 1, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_A_key7": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim D Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_A_key8": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim E Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_A_key9": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim F Remielle (Remie menggunakan W-Engine Tier-A)", "OB3.1_beta_V4_B_key1": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim A Ye Shunguang (Ye Shunguang membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_B_key10": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim H Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V4_B_key11": "Selesaikan Ben Kayu · Tim Remielle I (Remie mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_B_key12": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle J (Remie mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V4_B_key13": "Selesaikan stage uji boneka kayu · Tim K Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Velina mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V4_B_key14": "Selesaikan Ben boneka kayu · Tim L Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Velina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_B_key15": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim M Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Yuzuha mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_B_key16": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim N Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Velina mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V4_B_key17": "Selesaikan Ben Patok Kayu · Tim Remielle O (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Velina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_B_key18": "Selesaikan Ben Kayu · Tim P Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Yuzuha mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_B_key19": "Menyelesaikan Ben Boneka Latihan · Q Tim Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_B_key2": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Yixuan A (Yixuan membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_B_key20": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle R (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_B_key21": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle S (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_B_key22": "Menyelesaikan stage boneka latihan · T Tim Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_B_key23": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle U (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Alice mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_B_key24": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle V (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_B_key25": "Selesaikan Ben Kayu · Tim W Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_B_key26": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle X (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_B_key27": "Selesaikan Ben · Tim Sigrid A (Sigrid menggunakan W-Engine Tier-A)", "OB3.1_beta_V4_B_key28": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim B Sigrid (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_B_key29": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Sigrid C (Sigrid mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V4_B_key3": "Selesaikan Boneka Latihan Ben · Tim A Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-A, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_B_key30": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim D Sigrid (Sigrid mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_B_key31": "Selesaikan Ben Boneka Uji · Tim Sigrid E (Sigrid mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V4_B_key32": "Selesaikan Ben Kayu · Tim F Sigrid (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_B_key33": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Sigrid G (Sigrid menggunakan W-Engine Tier-S, Lycaon mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_B_key34": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Sigrid H (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_B_key4": "Menyelesaikan Ben Kayu Pancang · Tim Remielle B (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_B_key5": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim C Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 1, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_B_key6": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Remielle D (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_B_key7": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim E Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_B_key8": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim F Remielle (Remie menggunakan W-Engine Tier-A)", "OB3.1_beta_V4_B_key9": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim G Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_OS_key1": "Selesaikan Boneka Latihan Ben · Tim A Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-A, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key10": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle J (Remie mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V4_OS_key11": "Selesaikan stage uji boneka kayu · Tim K Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Velina mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V4_OS_key12": "Selesaikan Ben boneka kayu · Tim L Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Velina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key13": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim M Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Yuzuha mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key14": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim N Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Velina mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V4_OS_key15": "Selesaikan Ben Patok Kayu · Tim Remielle O (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Velina mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key16": "Selesaikan Ben Kayu · Tim P Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Yuzuha mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key17": "Menyelesaikan Ben Boneka Latihan · Q Tim Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_OS_key18": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle R (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_OS_key19": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle S (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_OS_key2": "Menyelesaikan Ben Kayu Pancang · Tim Remielle B (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key20": "Menyelesaikan stage boneka latihan · T Tim Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key21": "Selesaikan Ben boneka latihan · Tim Remielle U (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2, Alice mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key22": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle V (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_OS_key23": "Selesaikan Ben Kayu · Tim W Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_OS_key24": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle X (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_OS_key25": "Selesaikan Ben · Tim Sigrid A (Sigrid menggunakan W-Engine Tier-A)", "OB3.1_beta_V4_OS_key26": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim B Sigrid (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_OS_key27": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Sigrid C (Sigrid mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V4_OS_key28": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim D Sigrid (Sigrid mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key29": "Selesaikan Ben Boneka Uji · Tim Sigrid E (Sigrid mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V4_OS_key3": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim C Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 1, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key30": "Selesaikan Ben · Tim Sigrid F (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_OS_key31": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Sigrid G (Sigrid menggunakan W-Engine Tier-S, Lycaon mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key32": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Sigrid H (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_OS_key33": "Selesaikan semua misi dalam event \"Deru Ombak Musim Panas\" dan capai omset sebesar 500000", "OB3.1_beta_V4_OS_key4": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Remielle D (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key5": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim E Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key6": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim F Remielle (Remie menggunakan W-Engine Tier-A)", "OB3.1_beta_V4_OS_key7": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim G Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V4_OS_key8": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim H Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V4_OS_key9": "Selesaikan Ben Kayu · Tim Remielle I (Remie mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_A_key1": "Selesaikan Cerita Utama 3.1", "OB3.1_beta_V5_A_key10": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim E Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_A_key11": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim F Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_A_key12": "Selesaikan stage boneka kayu · Tim G Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_A_key13": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim H Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_A_key14": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Remielle I (Remie menggunakan W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_A_key15": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim J Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_A_key16": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle K (Remie mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_A_key17": "Selesaikan Ben boneka kayu · Tim L Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Nangong mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_A_key18": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Remielle M (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Nangong mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_A_key19": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Remielle N (Remie mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_A_key2": "Selesaikan Ben Kayu · Tim A Hoshimi Miyabi (Hoshimi Miyabi membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_A_key20": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle O (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Nangong mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_A_key21": "Menyelesaikan Ben Boneka Kayu · Tim P Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Nangong mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_A_key22": "Menyelesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle Q (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Nangong mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_A_key23": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim R Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Velina mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_A_key24": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim S Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Nangong mengaktifkan Mindscape 6, Velina mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_A_key25": "Selesaikan Ben Kayu · Tim T Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 6, Velina mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_A_key26": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle U (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Promeia mengaktifkan Mindscape 6, Velina mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_A_key27": "Selesaikan stage boneka kayu · Tim A Sigrid (Sigrid membawa W-Engine Tier-A, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_A_key28": "Selesaikan Ben · Tim Sigrid B (Sigrid dilengkapi W-Engine Tier-S, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_A_key29": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Sigrid C (Sigrid mengaktifkan Mindscape 1, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_A_key3": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim A Norma (Norma membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_A_key30": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim D Sigrid (Sigrid mengaktifkan Mindscape 2, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_A_key31": "Selesaikan Ben Kayu · Tim Sigrid E (Sigrid mengaktifkan Mindscape 6, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_A_key32": "Selesaikan Ben · Tim Sigrid F (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_A_key33": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim G Sigrid (Sigrid membawa W-Engine Tier-S, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_A_key34": "Selesaikan semua misi pengantar Labirin Misterius: Operasi Bagel (coba setelah pukul 10.00 pada tanggal 5)", "OB3.1_beta_V5_A_key35": "Selesaikan level Sulit Labirin Misterius: Operasi Bagel - Boundless Blaze (coba setelah pukul 10 pagi tanggal 5)", "OB3.1_beta_V5_A_key36": "Selesaikan satu kali mode sulit Labirin Misterius: Operasi Bagel - Plaza Enam Bagian (tersedia untuk dimainkan lagi setelah pukul 10.00 pagi tanggal 5)", "OB3.1_beta_V5_A_key37": "Selesaikan eksplorasi taman mini di saluran air hingga progres eksplorasi mencapai 100%.", "OB3.1_beta_V5_A_key38": "Selesaikan eksplorasi dunia miniatur di Menara Rubik hingga progres eksplorasi mencapai 100%", "OB3.1_beta_V5_A_key39": "Selesaikan semua misi dalam event 【Deru Ombak Musim Panas】 dan capai omset sebesar 550.000", "OB3.1_beta_V5_A_key4": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim A Velina (Velina membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_A_key40": "Selesaikan seluruh konten event 【Cekrek! Pertarungan Fokus!】", "OB3.1_beta_V5_A_key41": "Selesaikan semua misi dalam event \"Buronan Berbahaya & Liburan Santai\"", "OB3.1_beta_V5_A_key42": "Raih total 6 bintang di stage 【Mudah】 Periode 1 Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V5_A_key43": "Dapatkan 1 bintang di stage Operasi Serbuan Maut Edisi 1 [Sulit]", "OB3.1_beta_V5_A_key44": "Dapatkan total 6 bintang di stage periode ke-2 【Jane】 dalam Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V5_A_key45": "Dapatkan 1 bintang di stage Operasi Serbuan Maut · Periode 2 [Sulit]", "OB3.1_beta_V5_A_key46": "Kumpulkan total 6 bintang di stage 【Mudah】 Edisi 3 Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V5_A_key47": "Mendapatkan 1 bintang di stage 【Sulit】 Edisi ke-3 Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V5_A_key48": "Selesaikan Shiyu Defense Periode 1 Lantai 5", "OB3.1_beta_V5_A_key49": "Selesaikan Shiyu Defense Season 2 Lantai 5", "OB3.1_beta_V5_A_key5": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim B Velina (Velina membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_A_key50": "Selesaikan Shiyu Defense Musim 3 Lantai 5", "OB3.1_beta_V5_A_key51": "Gunakan senjata Remielle dan Sigrid untuk menyelesaikan satu tema apa pun dalam Operasi Matriks Hollow Zero - Dimensi Tanpa Arah.", "OB3.1_beta_V5_A_key6": "Selesaikan Boneka Latihan Ben · Tim A Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-A, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_A_key7": "Menyelesaikan Ben Kayu Pancang · Tim Remielle B (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_A_key8": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim C Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 1, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_A_key9": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim D Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_B_key1": "Selesaikan Ben Kayu · Tim A Hoshimi Miyabi (Hoshimi Miyabi membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_B_key10": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim F Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_B_key11": "Selesaikan stage boneka kayu · Tim G Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_B_key12": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim H Remielle (Remie menggunakan W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_B_key13": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle I (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_B_key14": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim J Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_B_key15": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle K (Remie mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_B_key16": "Selesaikan Ben boneka kayu · Tim L Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Nangong mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_B_key17": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Remielle M (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Nangong mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_B_key18": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle N (Remie mengaktifkan Mindscape 6,)", "OB3.1_beta_V5_B_key19": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle O (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Nangong mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_B_key2": "Selesaikan Ben Kayu · Tim Norma A (Norma dilengkapi W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_B_key20": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim P Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Nangong mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_B_key21": "Menyelesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle Q (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Nangong mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_B_key22": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim R Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Velina mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_B_key23": "Selesaikan Ben Kayu · Tim S Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Nangong mengaktifkan Mindscape 6, Velina mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_B_key24": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim T Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 6, Velina mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_B_key25": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle U (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Promeia mengaktifkan Mindscape 6, Velina mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_B_key26": "Selesaikan stage boneka kayu · Tim A Sigrid (Sigrid membawa W-Engine Tier-A, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_B_key27": "Selesaikan Ben · Tim Sigrid B (Sigrid dilengkapi W-Engine Tier-S, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_B_key28": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Sigrid C (Sigrid mengaktifkan Mindscape 1, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_B_key29": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Sigrid D (Sigrid mengaktifkan Mindscape 2, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_B_key3": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim A Velina (Velina membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_B_key30": "Selesaikan Ben Kayu · Tim Sigrid E (Sigrid mengaktifkan Mindscape 6, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_B_key31": "Selesaikan Ben · Tim Sigrid F (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_B_key32": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim G Sigrid (Sigrid membawa W-Engine Tier-S, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_B_key4": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim B Velina (Velina membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_B_key5": "Selesaikan Boneka Latihan Ben · Tim A Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-A, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_B_key6": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim B Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_B_key7": "Selesaikan Ben Patok Kayu · Tim C Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 1, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_B_key8": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim D Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_B_key9": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim E Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_OS_key1": "Selesaikan semua misi pengantar Labirin Misterius: Operasi Bagel (coba setelah pukul 10.00 pada tanggal 5)", "OB3.1_beta_V5_OS_key10": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim F Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_OS_key11": "Selesaikan stage boneka kayu · Tim G Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_OS_key12": "Selesaikan Ben Kayu · Tim H Remielle (Remie menggunakan W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_OS_key13": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle I (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_OS_key14": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim J Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_OS_key15": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle K (Remie mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_OS_key16": "Selesaikan Ben boneka kayu · Tim L Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Nangong mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_OS_key17": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Remielle M (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Nangong mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_OS_key18": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim Remielle N (Remie mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_OS_key19": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle O (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Nangong mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_OS_key2": "Selesaikan level Sulit Labirin Misterius: Operasi Bagel - Boundless Blaze (coba setelah pukul 10 pagi tanggal 5)", "OB3.1_beta_V5_OS_key20": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim P Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Nangong mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_OS_key21": "Menyelesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle Q (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Nangong mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_OS_key22": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim R Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Velina mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_OS_key23": "Selesaikan Ben Kayu · Tim S Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Nangong mengaktifkan Mindscape 6, Velina mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_OS_key24": "Selesaikan Ben Kayu · Tim T Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 6, Velina mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_OS_key25": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle U (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Promeia mengaktifkan Mindscape 6, Velina mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V5_OS_key26": "Selesaikan stage boneka kayu · Tim A Sigrid (Sigrid membawa W-Engine Tier-A, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_OS_key27": "Selesaikan Ben · Tim Sigrid B (Sigrid dilengkapi W-Engine Tier-S, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_OS_key28": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Sigrid C (Sigrid mengaktifkan Mindscape 1, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_OS_key29": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Sigrid D (Sigrid mengaktifkan Mindscape 2, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_OS_key3": "Selesaikan satu kali mode sulit Labirin Misterius: Operasi Bagel - Plaza Enam Bagian (tersedia untuk dimainkan lagi setelah pukul 10.00 pagi tanggal 5)", "OB3.1_beta_V5_OS_key30": "Selesaikan Ben Kayu · Tim Sigrid E (Sigrid mengaktifkan Mindscape 6, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_OS_key31": "Selesaikan Ben · Tim Sigrid F (Sigrid membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V5_OS_key32": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim G Sigrid (Sigrid membawa W-Engine Tier-S, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V5_OS_key4": "Selesaikan semua misi dalam event \"Deru Ombak Musim Panas\" dan capai omset sebesar 500000", "OB3.1_beta_V5_OS_key5": "Selesaikan Boneka Latihan Ben · Tim A Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-A, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_OS_key6": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim B Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_OS_key7": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim C Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 1, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_OS_key8": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim D Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V5_OS_key9": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim E Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_A_key1": "Selesaikan Cerita Utama V3.1", "OB3.1_beta_V6_A_key10": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle I (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Bernice mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_A_key11": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Sigrid A (Sigrid membawa W-Engine Tier-S, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V6_A_key12": "Selesaikan Ben · Tim Sigrid B (Sigrid dilengkapi W-Engine Tier-S, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V6_A_key13": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Sigrid C (Sigrid mengaktifkan Mindscape 2, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V6_A_key14": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim D Sigrid (Sigrid mengaktifkan Mindscape 6, Norma mengaktifkan Mindscape 2, Sunna mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_A_key15": "Selesaikan semua misi pengantar Labirin Misterius: Operasi Bagel (mainkan setelah pukul 10.00 pagi tanggal 12).", "OB3.1_beta_V6_A_key16": "Selesaikan satu kali tingkat sulit Labirin Misterius: Operasi Bagel - Ilusi Pinggir Kota (coba lagi setelah pukul 10.00 pada tanggal 12)", "OB3.1_beta_V6_A_key17": "Menyelesaikan satu kali Labirin Misterius: Operasi Bagel - Alam Ilusi Janus dalam mode Sulit (coba lagi setelah pukul 10.00 pagi tanggal 12)", "OB3.1_beta_V6_A_key18": "Selesaikan semua misi dalam event 【Deru Ombak Musim Panas】 dan capai omset sebesar 550.000", "OB3.1_beta_V6_A_key19": "Selesaikan seluruh konten event 【Cekrek! Pertarungan Fokus!】", "OB3.1_beta_V6_A_key2": "Menyelesaikan Ben Boneka Latihan · Tim A Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_A_key20": "Raih total 6 bintang di stage Operasi Serbuan Maut · Periode 1【Mudah】.", "OB3.1_beta_V6_A_key21": "Dapatkan 1 bintang di stage Operasi Serbuan Maut Edisi 1 [Sulit]", "OB3.1_beta_V6_A_key22": "Dapatkan total 6 bintang di stage [Mudah] Periode 2 Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V6_A_key23": "Dapatkan 1 bintang di stage Operasi Serbuan Maut · Periode 2 [Sulit]", "OB3.1_beta_V6_A_key24": "Kumpulkan total 6 bintang di stage 【Mudah】 Edisi ke-3 Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V6_A_key25": "Mendapatkan 1 bintang di stage 【Sulit】 Edisi ke-3 Operasi Serbuan Maut", "OB3.1_beta_V6_A_key26": "Selesaikan Shiyu Defense Periode 1 Lantai 5", "OB3.1_beta_V6_A_key27": "Selesaikan Shiyu Defense Periode 2 Lantai 5", "OB3.1_beta_V6_A_key28": "Selesaikan Shiyu Defense Musim 3 Lantai 5", "OB3.1_beta_V6_A_key29": "Gunakan senjata Remielle dan Sigrid untuk menyelesaikan satu tema apa pun dalam Operasi Matriks Hollow Zero - Dimensi Tanpa Arah.", "OB3.1_beta_V6_A_key3": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim B Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V6_A_key4": "Menyelesaikan konten boneka kayu · Tim C Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Grace mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V6_A_key5": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim D Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_A_key6": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim E Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Nangong mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_A_key7": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim F Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Nes mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_A_key8": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim G Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_A_key9": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim H Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Nangong mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_B_key1": "Menyelesaikan simulasi boneka latihan · Tim A Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_B_key10": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Sigrid A (Sigrid membawa W-Engine Tier-S, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V6_B_key11": "Selesaikan Ben · Tim Sigrid B (Sigrid dilengkapi W-Engine Tier-S, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V6_B_key12": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Sigrid C (Sigrid mengaktifkan Mindscape 2, Astra mengaktifkan Mindscape 1)", "OB3.1_beta_V6_B_key13": "Selesaikan Ben Boneka Latihan · Tim D Sigrid (Sigrid mengaktifkan Mindscape 6, Norma mengaktifkan Mindscape 2, Sunna mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_B_key2": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim B Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S)", "OB3.1_beta_V6_B_key3": "Menyelesaikan konten boneka kayu · Tim C Remielle (Remie membawa W-Engine Tier-S, Grace mengaktifkan Mindscape 6)", "OB3.1_beta_V6_B_key4": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim D Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_B_key5": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim E Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Nangong mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_B_key6": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim F Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 2, Nes mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_B_key7": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim G Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Jane mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_B_key8": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim H Remielle (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Nangong mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_B_key9": "Selesaikan Ben Boneka Kayu · Tim Remielle I (Remie mengaktifkan Mindscape 6, Bernice mengaktifkan Mindscape 2)", "OB3.1_beta_V6_OS_key1": "Selesaikan semua misi pengantar Labirin Misterius: Operasi Bagel (mainkan setelah pukul 10.00 pagi tanggal 12).", "OB3.1_beta_V6_OS_key2": "Selesaikan satu kali tingkat sulit Labirin Misterius: Operasi Bagel - Ilusi Pinggir Kota (coba lagi setelah pukul 10.00 pada tanggal 12)", "OB3.1_beta_V6_OS_key3": "Selesaikan satu kali tahap Sulit Labirin Misterius: Operasi Bagel - Alam Ilusi Miyabi Janus (coba lagi setelah pukul 10.00 pagi tanggal 12)", "OfficialName_Monster_EvolvedGuardianBoss": "Special Offensive - Autonomous Support Unit - Guardian MK II", "OfficialName_Monster_EvolvedTepes": "Metamorphosed - Tepes", "OfficialName_Monster_GirReborn_HC": "Integrated - Girtablullu - Stagnant Aberrant", "OfficialName_Monster_Hayyot_HC": "Integrated - Haytor", "OfficialName_Monster_HereticJester_HC": "Integrated: Sacrifice - Heretic Jester", "OfficialName_Monster_HollowVenger": "Etheric Other - Truvia", "OfficialName_Monster_Infernal Revenant_HC": "Integrated: Infernal Revenant", "OmondHouse_Portal7_Desc": "Inti Lilin yang diperoleh dari stage Ujian Menyeramkan dapat dikumpulkan di sini. Harganya akan berubah setiap hari berdasarkan kebutuhan suplai. Selain itu, karena sifat data tempur yang sensitif terhadap waktu di dalam intinya, sisanya akan dijual dengan harga yang ditetapkan pada hari terakhir setiap minggu.", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610039_01": "Aku tidak akan melakukannya lagi...", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610040_01": "Benar-benar tidak masuk akal...", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_04": "Hmm. Melompati lingkaran api, berjalan di atas tali... Semakin berbahaya atraksinya, semakin banyak orang yang menyukainya.", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_11": "Kenapa? Emm... mengingat kesukaan Seth dan menyiapkan hadiah ulang tahun untuk orang tuaku adalah waktu yang layak dihabiskan. Sama seperti menghabiskan waktu bersamamu.", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_05": "Bahkan, ada masa yang cukup panjang ketika aku menjalani hidup dengan rutinitas yang ketat.", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_34": "Ada apa lagi?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_35": "Ada satu rumor lagi...", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_36": "Tentang kecantikan yang tak lekang oleh waktu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_37": "Siapa pun pasti bisa seperti itu asal tahu cara merawat diri.", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_38": "Aku lumayan ahli dalam hal ini. Kalau kamu mau, aku bisa memberimu beberapa produk perawatan kulit yang bagus.", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_39": "A-apa? Kamu mau aku yang melakukan perawatan untukmu? Aku bukan salon kecantikan pribadimu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_40": "Jangan menatapku begitu... Baiklah, baiklah. Kalau ada waktu, datanglah diam-diam ke rumahku. Nanti kuajari.", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_41": "Jangan sampai ada orang lain yang tahu soal ini... paham, kan?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_34": "Setidaknya kamu harus memberitahuku soal ini, Roxy.", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_35": "Aku juga tidak berniat menyembunyikannya darimu. Bukankah itu yang aku lakukan sekarang?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_36": "Kenapa tidak bilang dari dulu?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_37": "Karena kamu tidak pernah tanya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_38": "Bagaimana aku bisa tanya kalau aku tidak tahu?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_39": "Kalau kamu tidak tanya, mana mungkin aku tahu kalau kamu ingin tahu?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_01": "Ada apa lagi?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_02": "Ada satu rumor lagi...", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_03": "Tentang kecantikan yang tak lekang oleh waktu...", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_04": "Siapa pun pasti bisa seperti itu asal tahu cara merawat diri.", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_05": "Aku lumayan ahli dalam hal ini. Kalau kamu mau, aku bisa memberimu beberapa produk perawatan kulit yang bagus.", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_06": "A-apa? Kamu mau aku yang melakukan perawatan untukmu? Aku bukan salon kecantikan pribadimu!", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_07": "Jangan menatapku begitu... Baiklah, baiklah. Kalau ada waktu, datanglah diam-diam ke rumahku. Nanti kuajari.", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_08": "Jangan sampai ada orang lain yang tahu soal ini... paham, kan?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_01": "Setidaknya kamu harus memberitahuku soal ini, Roxy.", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_02": "Aku juga tidak berniat menyembunyikannya darimu. Bukankah itu yang aku lakukan sekarang?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_03": "Kenapa tidak bilang dari dulu?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_04": "Karena kamu tidak pernah tanya.", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_05": "Bagaimana aku bisa tanya kalau aku tidak tahu?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_06": "Kalau kamu tidak tanya, mana mungkin aku tahu kalau kamu ingin tahu?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_13": "Bukan cuma tidak ada yang lolos. Katanya bisa bertahan hidup sampai tesnya selesai saja sudah keajaiban.", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_27": "Tenaga bisa menutupi kekurangan teknik, tenaga itu sendiri bagian dari teknik!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_51": "Eh... {M#Wise}{F#Belle} pelit banget.", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_31": "Kalau tidak bisa tinggal di tong sampah, coba tinggal di kardus saja. Sepertinya bakal seru...", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_32": "Apanya yang seru...", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_36": "Hmm! Tak kusangka bisa mencoba hotpot pedas rahasia yang legendaris ini... Terima kasih sudah mengajak aku ke sini, {M#Wise}{F#Belle}!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_08": "Tapi {M#Wise}{F#Belle} beda, kan? Sekilas saja sudah kelihatan kalau kamu itu orang yang pintar!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_03": "Aku punya banyak obat yang biasa kupakai, jadi aku tahu obat mana yang bagus. Kalau tidak percaya, lihat—", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_04": "Coba kulihat... bagaimana kalau \"Kapsul Lepas Lambat Veloxetine\"? Sangat efektif untuk meredakan nyeri dan juga bisa menghambat stimulasi berlebih Ether terhadap sistem saraf.", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_20": "Setelah selesai memilih di ponselnya, dia segera mengambil obat di toko, seketika itu seorang staf yang mengenakan jas putih memanggil kalian.", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_56": "Phoenix membuka sebuah aplikasi ponsel yang langka. Dengan rasa ingin tahu, kamu menerima ponsel yang disodorkannya dengan bangga, dan berbagai obat yang tampak sangat canggih pun muncul di layar.", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_57": "Tadaa! Lengkap banget kategorinya, kan? Aplikasi ini dikembangkan oleh Jonathan khusus untuk para anggota. Di sini bahkan kamu bisa menemukan obat-obatan baru yang belum beredar di pasaran!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_58": "Sebelum masuk ke apotek, ayo kita cek dulu daftar obat yang umum digunakan lewat aplikasi. Dengan aku, si ahli obat-obatan ini, {M#Wise}{F#Belle} pasti tidak akan salah pilih~", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_19": "(Berbisik) Sebenarnya kamu tidak perlu repot-repot mengurusku. Dengan begitu, semua jadi lebih mudah...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_002": "Yang benar?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_009": "Aku baru tahu itu pernah terjadi... tapi kedengarannya agak menarik sih~", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_010": "Hmm... Aku catat deh. Oh, dan \"roller coaster keluar jalur sampai bikin teriak dan menentang gravitasi\" yang kita dengar waktu lagi ke sini itu... kita coba juga yuk kapan-kapan...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_015": "Tak lama setelah film dimulai, Gunung Port yang menyeramkan menelan para petualang. Jauh di dalam hutan yang diselimuti kabut, korban pertama akan segera muncul...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_016": "Aah!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_024": "Aku baik-baik saja.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_027": "Phoenix memiringkan kepalanya dan berkedip, lalu dengan lembut menggenggam tanganmu. Telapak tangannya yang dingin menekan telapak tanganmu dengan lembut, ujung-ujung jarinya perlahan melingkari tanganmu...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_029": "Tidak sangka kamu yang bakal tenangin aku.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_033": "Setelah ketegangan awal mereda, filmnya tidak terasa terlalu menakutkan lagi. Kamu pun selesai menonton \"Gunung Port\" bersama Phoenix.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_034": "Ada berbagai macam film horor ya... \"Rumah Angker\" lebih sunyi daripada yang ini, hampir tidak ada suara sama sekali, tapi orang-orang tetap menganggapnya menyeramkan...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_037": "Seperti... kamu rasanya ingin kabur...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_041": "Bagaimana kalau mundur sebentar?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_053": "Aku tidak tahu gimana jelasinnya lagi sih...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_001": "Jarang-jarang dapat waktu libur. Waktunya untuk bersantai dan menonton televisi.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_007": "Sebelum sempat mencerna apa yang baru saja dilihat, terdengar ketukan samar dan tak beraturan dari pintu. Kamu membukanya dan melihat sosok familier yang sedang menunggu di sisi lain.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_010": "Phoenix? Ngapain kamu di sini? Bukannya tadi kamu lagi di TV?! Eh, apa kamu baik-baik aja? Kondisi kamu kelihatannya parah...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_011": "Phoenix? Kamu ngapain di sini? Bukannya tadi kamu ada di TV?! Tunggu, kamu tidak apa-apa? Kondisi kamu kelihatannya parah...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_015": "Kaki Phoenix tiba-tiba lemas saat dia mulai linglung. Kamu buru-buru menangkapnya, dan ketika dia jatuh ke dalam pelukanmu, rasanya seperti menangkap api yang masih membara.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_017": "Hangat?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_023": "Hah?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_024": "Boleh.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_027": "Phoenix perlahan merapat, menggesekkan pipinya yang panas membara ke arahmu dengan sangat lembut, seperti anak kucing yang mengantuk.\nKamu tak bisa menahan rasa gugup, tetapi berusaha sebaik mungkin bersikap seolah tidak ada yang aneh.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_038": "Baguslah kamu baik-baik saja. ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_046": "Aku bisa mengatasinya.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_047": "Aku sudah meminta Fairy melacak informasi terkait dan unggahan media sosialnya. Dia bisa membatasi sejauh apa unggahan itu tersebar dengan mengendalikan titik relay jaringan. Soal beritanya... rating saluran ini cukup rendah, jadi kurasa kita enggak perlu terlalu khawatir.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_048": "Aku sudah meminta Fairy melacak informasi terkait dan unggahan media sosialnya. Dia bisa membatasi sejauh apa unggahan itu tersebar dengan mengendalikan titik relay jaringan. Soal beritanya... rating saluran ini cukup rendah, jadi kurasa kita tidak perlu terlalu khawatir.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_059": "Kamu sudah pingsan berkali-kali selama maraton itu... pasti rasanya capek sekali. Tapi kamu masih bilang seru? Jangan-jangan kamu memang suka rasa sakit...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_068": "Setidaknya aku bisa ketemu kamu hari ini, Wise. Itu sudah bikin aku senang~", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_Name_001": "Pembawa Berita", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_012": "Gadis itu melangkah ringan sambil melompati buih ombak, menuju ujung pantai yang jauh.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_013": "Itu tadi temanmu ya, Phoenix?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_015": "Maaf, apa aku mengganggu? Tadi itu teman kamu ya, Phoenix?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_021": "Tidak apa kalau kamu tidak mengerti.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_031": "Dibandingkan orang-orang yang punya cita-cita dan tujuan hidup... aku terjun begitu saja karena kedengarannya seru. Duh, kayaknya aku bukan hakim yang baik ya?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_032": "Aku rasa tidak apa kok.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_038": "Aduh... ya sudah deh. Sepertinya aku harus kerja keras juga sih. Aku akan mulai dengan... menyelam di laut dalam hari ini!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_039": "Sebelum kamu sempat bereaksi, Phoenix langsung menyelam ke dalam air biru jernih.\nGelembung-gelembung yang naik ke permukaan perlahan berubah dari teratur menjadi tidak beraturan... lalu berhenti sepenuhnya.\nTepat saat kamu mulai mempertimbangkan untuk memanggil staf meminta bantuan, Phoenix akhirnya muncul ke permukaan, dan tampak benar-benar kelelahan.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_053": "Zhao selalu cerewet soal makan dan tidur yang teratur. Dialyn yang ngurusin semua keluhan orang-orang tentang aku. Meia selalu pasang muka serius dan ngambil misi paling berbahaya sebelum aku sempat ambil... Bahkan Shifu Banyue belakangan ini sering ninggalin ramuan pemulihan di mejaku...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_057": "Maaf. Mungkin ini kedengarannya agak kejam dari sudut pandang kamu, tapi... aku memang harus begitu. Aku bakal sama hati-hatinya sama kamu seperti semua orang lain di Krampus.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_061": "Mmm... Kamu sama saja deh seperti mereka. Kalian semua benar-benar tidak suka melihatku berlarian dan melakukan apa pun sesuka hatiku sampai segitunya ya...?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_063": "Mau libur hari ini?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_066": "Jangan lupa untuk bahagia.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_Name_002": "Wanita Kurus", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_004": "Sebenarnya, tidak ada yang salah...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_005": "Hanya saja, tipe acara ini...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_018": "Seiring lagu pembuka dan suara pembawa acara terdengar dari pengeras suara, musim baru acara tersebut pun dimulai.\n\nMusim ini berfokus pada pembahasan mengenai anak di bawah umur di internet. Banyak perwakilan dari berbagai kelompok diundang untuk berpartisipasi: siswa sekolah menengah pertama, pakar pendidikan, streamer, orang tua, dan lain-lain.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_019": "Seperti yang biasa terjadi dalam acara ini, diskusi tersebut dengan cepat menjadi tidak terkendali. Semua tamu menunjukkan ekspresi yang jelas-jelas menyiratkan bahwa menurut mereka, semua orang lainnya benar-benar tidak masuk akal.\n\nPembawa acara yang berpengalaman menginterupsi perdebatannya dan mengarahkan kembali percakapan sesuai kebutuhan, membuat penonton merasa kesal pada satu momen dan tertawa pada momen berikutnya.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_030": "Meskipun antusiasme memang membuat orang bertindak gegabah...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_031": "Tapi itu juga yang mendorong orang-orang untuk menjalani kehidupan yang bermakna.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_035": "Kamu perhatian sekali, Severian.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_036": "Kamu lembut sekali, Severian.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_042": "Severian, kamu masih di sana?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_051": "Di mataku...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_006": "Ini sudah lepas kendali deh!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_007": "Kamu bilang apa sih ke dia?!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_019": "Apa kamu dengar omonganmu sendiri?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_027": "Senyum yang ceria dong, Severian.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_028": "Kamu sudah dengar juga kan, Severian. Tunjukkan senyuman ceriamu dong... kalau kamu bisa...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_029": "Kamu sudah dengar juga kan, Severian. Tunjukkan senyuman ceriamu dong... kalau kamu bisa...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_034": "Seolah-olah sedang membuat suatu kompromi yang sulit, Severian berusaha sebaik mungkin dan membuat... sebuah ekspresi.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_055": "Kayaknya mereka lupa deh...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_065": "Setelah mengajukan beberapa pertanyaan, akhirnya kamu berhasil menghubungi sepasang orang tua muda yang cemas itu. Mereka segera datang dan dengan penuh rasa syukur membawa kembali anak mereka.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_070": "Aku hanya mengatakan yang sebenarnya.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_071": "Petugas PubSec yang terhormat dan pelindung kota...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_082": "Nah, gitu dong!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_Name_002": "Anak Laki-laki yang Tersesat", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_004": "Separah apa?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_011": "Ponsel Severian tiba-tiba berdering. Setelah hening sesaat, akhirnya ia mengangkat panggilan video itu.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_015": "Bukannya kamu bilang kamu hampir sembuh?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_027": "Eh... Seth, sebenernya aku sama Severian sudah janjian mau datang hari ini.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_028": "Eh... Seth, sebenernya aku sama Severian sudah janjian mau datang hari ini.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_034": "Setelah menutup telepon, Severian menghela napas.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_036": "Enggak apa-apa, santai aja. Tapi... kamu tadi bilang mau jenguk bawahanmu di rumah sakit... Mereka parah enggak lukanya?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_040": "Perkiraan... kehilangan anggota tim...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_041": "Memang gaya kamu banget sih...", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_042": "Memperkirakan dan memperhitungkan berapa anggota tim yang akan hilang dari jauh-jauh hari... Itu memang gaya kamu banget sih, Tuan Komisaris Berhati Dingin.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_043": "Memperkirakan dan memperhitungkan berapa anggota tim yang akan hilang dari jauh-jauh hari... Itu memang gaya kamu banget sih, Tuan Komisaris Berhati Dingin.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_046": "Tapi kamu tidak bisa benar-benar tidak peduli sama sekali, kan?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_055": "Kayaknya aku bisa mengerti.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_071": "Asalkan itu membuatmu merasa lebih baik.", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_072": "Mau nonton videotape bareng?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641003_01": "Kalau aku tiba-tiba pingsan, aku minta bantuan ya, tolong panggilkan ambulans andalanku — Zhao.", "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_01": "Sudah malam begini, semuanya benar-benar gelap gulita, dan juga ada kabut...", "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_03": "Kita jadi benar-benar akan berlayar ke laut?", "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_04": "Tentu saja! Mana si pengemudi perahu? Kenapa lama sekali?!", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131163_01": "Ini adalah Bubble placeholder", "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_01": "Sebagai tempat berdirinya Flint Workshop yang legendaris, jalanan Vyrium dipenuhi dengan poster promosi bengkel tersebut.", "Pheony_MathSkill_Desc": "Berlaku jika terdapat Agen Anomaly lain atau Agen yang berasal dari faksi yang sama di dalam tim:\nCRIT DMG dari Attribute Anomaly DMG yang diakibatkan kepada musuh yang berada dalam status meningkat 15%.", "Pheony_MathSkill_Desc_Simple": "Berlaku jika terdapat Agen Anomaly lain atau Agen yang berasal dari faksi yang sama di dalam tim:\nCRIT DMG dari Attribute Anomaly DMG yang diakibatkan kepada musuh yang berada dalam status meningkat.", "Pheony_MathSkill_Title": "Additional Ability: Krampus Ace", "Pheony_NounPrompts_01": "Combustion Attack", "Pheony_NounPrompts_01_Des": "Sebagian Skill Phoenix dianggap sebagai Combustion Attack. Saat melancarkan Combustion Attack, Level Anti-Interrupt akan meningkat. Saat mengakibatkan DMG, akan memulihkan . Phoenix dapat memiliki maksimum 120 poin Pyre.\nSetelah melancarkan Combustion Attack, tekan untuk melewati gerakan mundur dari Special Attack: Fire Sweep dan EX Special Attack: Blazing Slash, dan langsung melanjutkannya dengan serangan ke atas.", "Pheony_NounPrompts_01_Title": "Combustion Attack", "Pheony_NounPrompts_02": "Pyre", "Pheony_NounPrompts_02_Des": "Saat mengakibatkan DMG, akan memulihkan Pyre. Phoenix dapat memiliki maksimum 120 poin Pyre. Saat Pyre mencukupi, tahan untuk melancarkan Basic Attack: Purifying Flame.", "Pheony_NounPrompts_02_Title": "Pyre", "Pheony_NounPrompts_03": "Sear", "Pheony_NounPrompts_03_Des": "Saat salah satu anggota tim memberikan Attribute Anomaly DMG kepada musuh, musuh tersebut akan memasuki status \"Sear\". Mengakibatkan Attribute Anomaly DMG terhadap musuh yang berada dalam status \"Sear\" berpeluang memicu CRIT.", "Pheony_NounPrompts_03_Title": "Sear", "Pheony_NounPrompts_04": "Ascension", "Pheony_NounPrompts_04_Des": "Melancarkan EX Special Attack: Blazing Slash akan memberikan 1 poin Ascension. Phoenix hanya dapat memiliki 1 poin Ascension. Saat memiliki Ascension, tekan untuk melancarkan EX Special Attack: Blazing Slash.", "Pheony_NounPrompts_04_Title": "Ascension", "Pheony_Property_Abloom_Desc": "Kelipatan Abloom", "Pheony_Property_Abloom_Desc_BurstValue": "{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%", "Pheony_Property_Abloom_Desc_FinishExValue": "{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%", "Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40 poin", "Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40 poin", "Pheony_SkillList_10_Content": " ; (Tahan setelah Dodge)", "Pheony_SkillList_10_Title": "Dodge: Drifting Sway", "Pheony_SkillList_11_Content": "", "Pheony_SkillList_11_Title": "Chain Attack: Last-Minute Salvation", "Pheony_SkillList_12_Content": "", "Pheony_SkillList_12_Title": "Ultimate: Perpetual Resurrection", "Pheony_SkillList_13_Content": " (Setelah Ultimate) ; (Saat masuk medan pertempuran kali berikutnya)", "Pheony_SkillList_13_Title": "Soul-Searching Blaze", "Pheony_SkillList_14_Content": " (Saat Quick Assist terpicu)", "Pheony_SkillList_14_Title": "Quick Assist: Emergency Aid", "Pheony_SkillList_15_Content": " (Saat Defensive Assist terpicu)", "Pheony_SkillList_15_Title": "Defensive Assist: Patient Turned Doctor", "Pheony_SkillList_16_Content": " (Setelah melancarkan Defensive Assist)", "Pheony_SkillList_16_Title": "Assist Follow-Up: Regeneration Therapy", "Pheony_SkillList_1_Content": "", "Pheony_SkillList_1_Title": "Basic Attack: Sever Life", "Pheony_SkillList_2_Content": " (Tekan setelah Special Attack: Fire Sweep)", "Pheony_SkillList_2_Title": "Basic Attack: Meltdown", "Pheony_SkillList_3_Content": " (Tahan saat Pyre mencapai 90)", "Pheony_SkillList_3_Title": "Basic Attack: Purifying Flame", "Pheony_SkillList_4_Content": "", "Pheony_SkillList_4_Title": "Special Attack: Fire Sweep", "Pheony_SkillList_5_Content": " (Tekan saat memiliki Ascension)", "Pheony_SkillList_5_Title": "EX Special Attack: Blazing Slash", "Pheony_SkillList_6_Content": "", "Pheony_SkillList_6_Title": "EX Special Attack: Dazzling Flare", "Pheony_SkillList_7_Content": " (Tekan sesaat setelah melancarkan EX Special Attack: Dazzling Flare)", "Pheony_SkillList_7_Title": "EX Special Attack: Falling Sun", "Pheony_SkillList_8_Content": " ; ", "Pheony_SkillList_8_Title": "Dash Attack: Lunge", "Pheony_SkillList_9_Content": " (Perfect Dodge) ; ", "Pheony_SkillList_9_Title": "Dodge Counter: Twin Passage of Karmic Fire", "Pheony_SkillText": "Langkah Phoenix yang tidak stabil dan nada bicaranya membuat para pelanggan tak tega menolak. Mereka takut satu kata \"tidak\" akan membuat gadis yang sudah sekarat itu tersungkur di tempat.\nSementara itu, beberapa rumor buruk mulai beredar...\n\"Astaga, toko itu beneran menyuruh pegawainya bekerja saat sedang sakit? Kejam banget!\"", "Pheony_Skill_AssaultAid_Desc": "Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelemparkan senjata ke arah musuh, lalu menariknya kembali untuk melancarkan Slash dan mengakibatkan Fire DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Tekan untuk langsung melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3.", "Pheony_Skill_AssaultAid_Title": "Assist Follow-Up: Regeneration Therapy", "Pheony_Skill_BeHitAid_Desc": "Saat Agen yang Dikendalikan terhempas, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenerjang ke depan dan melancarkan Slash dengan cepat, mengakibatkan Fire DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Tekan untuk langsung melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3.", "Pheony_Skill_BeHitAid_Title": "Quick Assist: Emergency Aid", "Pheony_Skill_Burst_Desc": "Saat sudah mencukupi, tahan dan konsumsi 90 poin Pyre untuk melancarkan Skill ini.\nPhoenix melemparkan senjatanya, mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar kepada musuh di area depan.\nSaat Serangan Terakhir mengenai musuh yang terpengaruh Ice Anomaly, Ether Attribute Anomaly, Electric Anomaly, Fire Anomaly, Physical Anomaly, atau Wind Anomaly, akan memicu efek Abloom dan mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dari atribut yang sesuai dengan Kelipatan tetap sebesar {CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%.\nJika efek Abloom tersebut memicu CRIT, CRIT DMG-nya akan meningkat 40%.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Pheony_Skill_Burst_Desc_Simple": "Saat sudah mencukupi, tahan untuk melancarkan Skill ini dan mengakibatkan Fire DMG.\nSerangan Terakhir akan memicu Abloom terhadap musuh yang terpengaruh Attribute Anomaly.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Pheony_Skill_Burst_Title": "Basic Attack: Purifying Flame", "Pheony_Skill_ChangeAttack_Desc": "Jika Special Attack: Fire Sweep tidak memicu Perfect Block, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenerjang ke depan dan mengakibatkan Fire DMG.\nSkill ini akan dianggap sebagai .\nSelama melancarkan Skill ini, tekan untuk melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3.", "Pheony_Skill_ChangeAttack_Title": "Basic Attack: Meltdown", "Pheony_Skill_Counter_Desc": "Saat memicu Perfect Dodge, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenerjang ke depan dan melancarkan Slash dengan cepat, mengakibatkan Fire DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Tekan untuk langsung melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3.", "Pheony_Skill_Counter_Title": "Dodge Counter: Twin Passage of Karmic Fire", "Pheony_Skill_Evade_Desc": "Tekan untuk melakukan Dodge.\nMelakukan Dodge dengan cepat.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Pheony_Skill_Evade_Title": "Dodge: Drifting Sway", "Pheony_Skill_ExQTE_Desc": "Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nTerbang ke udara lalu menukik ke arah musuh, dan mengonsumsi seluruh HP milik diri sendiri untuk memicu ledakan yang akan mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar. Setelah itu Phoenix akan memasuki status \"Wither\" dan memicu Quick Assist karakter berikutnya.\nSkill ini dianggap sebagai .\nPhoenix tidak dapat melancarkan serangan secara aktif selama berada dalam status \"Wither\".\nBeberapa saat setelah melancarkan Skill ini, Phoenix akan melancarkan Soul-Searching Blaze secara otomatis. Tekan untuk melancarkan Skill tersebut dengan cepat.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Pheony_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate: Perpetual Resurrection", "Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc": "Saat Energy Phoenix sudah cukup, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMemutar tubuh dengan cepat dan mengakibatkan Fire DMG kepada musuh dalam jumlah besar.\nSaat menerima serangan tepat ketika mulai berputar atau saat mengenai musuh yang memunculkan kilatan merah atau kuning, Perfect Block akan terpicu.\nSkill ini dianggap sebagai .\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Tekan untuk langsung melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3.", "Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "Saat Energy Phoenix sudah cukup, tekan untuk melancarkan Skill ini dan mengakibatkan Fire DMG.\nSkill ini dianggap sebagai dan memiliki efek Perfect Block.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Tekan untuk langsung melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3.", "Pheony_Skill_ExSpecial_01_Title": "EX Special Attack: Dazzling Flare", "Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc": "Setelah melancarkan EX Special Attack: Dazzling Flare, dan jika Energy mencukupi, tekan atau tahan untuk melancarkan Skill ini.\nPhoenix akan melayang ke udara dan melemparkan senjata kepada musuh, mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar.\nSaat melancarkan Skill ini, Phoenix akan mendapatkan 1 poin Ascension, maksimum dapat memiliki 1 poin Ascension.\nSaat menerima serangan tepat ketika mulai melayang ke udara atau saat mengenai musuh yang memunculkan kilatan merah atau kuning, Perfect Block akan terpicu.\nSkill ini dianggap sebagai .\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Tekan untuk langsung melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3.", "Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "Setelah melancarkan EX Special Attack: Dazzling Flare, dan jika Energy mencukupi, tekan atau tahan untuk melancarkan Skill ini dan mengakibatkan Fire DMG.\nSaat melancarkan Skill ini, Phoenix akan mendapatkan 1 poin Ascension.\nSkill ini dianggap sebagai dan memiliki efek Perfect Block.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Tekan untuk langsung melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3.", "Pheony_Skill_ExSpecial_02_Title": "EX Special Attack: Falling Sun", "Pheony_Skill_FinishEx_Desc": "Saat Phoenix berada dalam status \"Wither\", Skill ini akan terpicu ketika Phoenix masuk ke medan pertempuran secara normal, melalui Quick Assist, atau melalui Defensive Assist.\nPhoenix akan dikelilingi api dan mengakibatkan Fire DMG kepada musuh di sekitar (DMG ini dianggap sebagai DMG Ultimate), lalu keluar dari status \"Wither\" dan memulihkan seluruh HP yang terkonsumsi saat melancarkan Ultimate: Perpetual Resurrection, serta memulihkan HP tambahan sebesar 10% dari Max HP.\nSaat Serangan Terakhir mengenai musuh yang terpengaruh Ice Anomaly, Ether Anomaly, Electric Anomaly, Fire Anomaly, Physical Anomaly, atau Wind Anomaly, akan memicu efek Abloom dan mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dari atribut yang sesuai dengan Kelipatan tetap sebesar {CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%.\nSaat efek Abloom tersebut memicu CRIT, CRIT DMG yang diakibatkan meningkat 40%.\nSaat Phoenix yang berada dalam status \"Wither\" memasuki medan pertempuran melalui Chain Attack: Last-Minute Salvation atau Ultimate: Perpetual Resurrection, efek pemulihan HP dan efek Abloom yang tertera di atas juga akan terpicu.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Tekan untuk langsung melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3.", "Pheony_Skill_FinishEx_Desc_Simple": "Saat Phoenix berada dalam status \"Wither\", Skill ini akan terpicu ketika Phoenix masuk ke medan pertempuran secara normal, melalui Quick Assist, atau melalui Defensive Assist, dan mengakibatkan Fire DMG (DMG ini dianggap sebagai DMG Ultimate).\nSerangan Terakhir dapat memicu Abloom kepada musuh yang terpengaruh Attribute Anomaly.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Tekan untuk langsung melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3.", "Pheony_Skill_FinishEx_Title": "Soul-Searching Blaze", "Pheony_Skill_Normal_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan hingga empat tahap serangan ke depan dan mengakibatkan Fire DMG.\nBasic Attack tahap ke-3 dan ke-4 akan dianggap sebagai .", "Pheony_Skill_Normal_Title": "Basic Attack: Sever Life", "Pheony_Skill_ParryAid_Desc": "Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Pheony_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: Patient Turned Doctor", "Pheony_Skill_QTE_Desc": "Saat Chain Attack terpicu, pilih Phoenix untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan serangan bertahap ke depan dan mengakibatkan Fire DMG.\nSkill ini akan dianggap sebagai .\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Tekan untuk langsung melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3. ", "Pheony_Skill_QTE_Title": "Chain Attack: Last-Minute Salvation", "Pheony_Skill_Rush_Desc": "Tekan saat melakukan Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMenerjang ke depan dan melancarkan Slash, mengakibatkan Fire DMG.", "Pheony_Skill_Rush_Title": "Dash Attack: Lunge", "Pheony_Skill_Special_01_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nSetelah bergerak mundur, Phoenix akan melancarkan serangan ke atas dengan cepat ke depan dan mengakibatkan Fire DMG.\nSaat bergerak mundur, DMG yang diterima akan berkurang 40%.\nSaat menerima serangan tepat ketika mulai melancarkan serangan ke atas atau saat mengenai musuh yang memunculkan kilatan merah atau kuning, Perfect Block akan terpicu dan Phoenix akan menjadi kebal terhadap DMG tersebut. Tekan untuk melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3.\nLevel Anti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini.", "Pheony_Skill_Special_01_Desc_Simple": "Tekan untuk melancarkan Skill ini dan mengakibatkan Fire DMG.\nSkill ini memiliki efek Perfect Block. Setelah memicu Perfect Block, tekan untuk langsung melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3.\nLevel Anti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini.", "Pheony_Skill_Special_01_Title": "Special Attack: Fire Sweep", "Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc": "Saat Phoenix memiliki , tekan dan konsumsi 1 poin Ascension untuk melancarkan Skill ini.\nSetelah mundur, Phoenix akan melancarkan Slash kuat ke atas dengan cepat ke depan, mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar.\nSaat bergerak mundur, tahan untuk terus melakukan Charge.\nSaat melakukan Charge, lepas untuk melancarkan Slash kuat ke atas dan mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar.\nSetelah , dapat melewati gerakan mundur dan langsung melancarkan serangan ke atas.\nSaat bergerak mundur dan melakukan Charge, DMG yang diterima akan berkurang 40%.\nSaat menerima serangan tepat ketika mulai melancarkan Slash ke atas atau saat mengenai musuh yang memunculkan kilatan merah atau kuning, Perfect Block akan terpicu.\nSkill ini dianggap sebagai Combustion Attack.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Tekan untuk langsung melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3.", "Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc_Simple": "Saat Phoenix memiliki , tekan untuk melancarkan Skill ini dan mengakibatkan Fire DMG.\nSkill ini dianggap sebagai dan memiliki efek Perfect Block.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Tekan untuk langsung melanjutkan serangan dengan Basic Attack tahap ke-3.", "Pheony_Skill_Special_Enhance_Title": "EX Special Attack: Blazing Slash", "Pheony_Talent_01_Desc_01": "Saat memulai pertarungan, Phoenix akan memperoleh 1 poin Ascension. Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nCRIT DMG dari Attribute Anomaly DMG yang diterima musuh yang berada dalam status Sear meningkat 25%.\nSaat Combustion Attack mengakibatkan DMG, efisiensi perolehan Pyre meningkat 15%.", "Pheony_Talent_01_Desc_01_Realign": "Saat memulai pertarungan, Phoenix akan memperoleh 1 poin Ascension. Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nCRIT DMG dari Attribute Anomaly DMG yang diterima musuh yang berada dalam status Sear meningkat 25%.\nSaat Combustion Attack mengakibatkan DMG, efisiensi perolehan Pyre meningkat 15%.", "Pheony_Talent_01_Desc_02": "Mengejar batas, menikmati rasa sakit, tertatih-tatih menyusuri jejak yang ditinggalkan luka, seolah di sana terdapat sesosok diriku yang hidup untuk sesaat.\nRasa sakit adalah tabuhan genderang dalam pawai, detak jantung adalah satu-satunya tepuk tangan yang tak pernah usai.", "Pheony_Talent_01_Title": "Lingering Pain and Thrilling Procession", "Pheony_Talent_01_Title_Realign": "Lingering Pain and Thrilling Procession", "Pheony_Talent_02_Desc_01": "Saat Phoenix mengakibatkan efek Burn terhadap musuh, durasinya akan meningkat selama 2 detik.\nDMG yang diakibatkan Phoenix terhadap musuh yang berada dalam status Sear meningkat 30%.", "Pheony_Talent_02_Desc_01_Realign": "Saat Phoenix mengakibatkan efek Burn terhadap musuh, durasinya akan meningkat selama 2 detik.\nDMG yang diakibatkan Phoenix terhadap musuh yang berada dalam status Sear meningkat 30%.", "Pheony_Talent_02_Desc_02": "Konon kucing punya sembilan nyawa, jadi mereka bisa memanjat atap paling tinggi tanpa rasa khawatir.\nDia juga suka berjalan berjinjit, dan jika salah satu langkahnya tak menemukan pijakan, jatuh dari ketinggian hanyalah petualangan biasa baginya.\nMengikuti jejak petunjuk yang ditinggalkan bahaya, dia terus melangkah maju, sementara akhir kisahnya tidak akan pernah digapai.", "Pheony_Talent_02_Title": "Curiosity Won't Kill the Cat", "Pheony_Talent_02_Title_Realign": "Curiosity Won't Kill the Cat", "Pheony_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", "Pheony_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", "Pheony_Talent_03_Desc_02": "Seiring dengan detak jantungnya yang teratur, dia kembali terbangun di bawah langit-langit yang terasa akrab sekaligus asing.\nDia mendengarkan perawat yang menceritakan sebuah dongeng dari negeri yang jauh: di ujung kehidupan terdapat sebuah kota di atas awan, terasingkan dari dunia oleh tembok-tembok yang menjulang tinggi. Di sana tak ada kekhawatiran atau ketakutan, tak ada rasa sakit atau kesedihan.\nOrang-orangan sawah yang riang menjadikan tempat itu rumah mereka, dan mereka hidup dengan tenang dan bahagia, hari demi hari. Sebab mereka tak memiliki perasaan maupun cinta. Mereka juga telah kehilangan bayangan dan hati mereka.\nDia mendengarkan dengan saksama, seolah-olah mengenali sebuah undangan yang telah berkali-kali ditolaknya.", "Pheony_Talent_03_Title": "Scarecrow Complex", "Pheony_Talent_03_Title_Realign": "Scarecrow Complex", "Pheony_Talent_04_Desc_01": "Saat Serangan Terakhir dari Soul-Searching Blaze atau Basic Attack: Purifying Flame mengenai musuh yang terpengaruh Anomaly, akan memicu efek Abloom dan mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dari Atribut yang sesuai dengan kelipatan tetap sebesar 600%.", "Pheony_Talent_04_Desc_01_Realign": "Saat Serangan Terakhir dari Soul-Searching Blaze atau Basic Attack: Purifying Flame mengenai musuh yang terpengaruh Anomaly, akan memicu efek Abloom dan mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dari Atribut yang sesuai dengan kelipatan tetap sebesar 600%.", "Pheony_Talent_04_Desc_02": "Dia telah mencapai ujung kehidupan untuk kesekian kalinya. Tidak ada kota di atas awan, tidak ada orang-orangan sawah yang kehilangan hati mereka. Yang ada hanyalah tembok yang menjulang, menanyakan apakah dia mau menukar bayangannya dan hatinya demi kedamaian abadi.\nDia menyentuh bayangannya. Hatinya ada di sana, berdebar dengan canggung dan keras kepala. Dia masih memiliki bayangan. Dia ingin bertahan dan tidak melepaskan hatinya.\nJadi dia memasuki hutan lebat itu lagi dan lagi, dan setiap kali, dia kembali tepat di ujung. Bahkan jika tidak ada sinar matahari, tidak ada tempat berlindung, hanya duri, luka, dan pengasingan tanpa akhir.\nTidak apa-apa. Sekarang dia sudah terbiasa. Bahkan jika dia tak pernah bisa tiba, setidaknya dia bisa terus mencari.", "Pheony_Talent_04_Title": "Life's End and the Heartless Wonderland", "Pheony_Talent_04_Title_Realign": "Life's End and the Heartless Wonderland", "Pheony_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", "Pheony_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", "Pheony_Talent_05_Desc_02": "Dunia adalah sebuah panggung, dan setiap orang memiliki peran untuk dimainkan dalam kisah hidup mereka. Dia juga sama.\nDia adalah pasien tak berdaya dan hakim yang menjunjung kebenaran; algojo yang plin-plan, petualang yang nekat; bocah yang mudah terpesona dengan segala hal, orang aneh yang tak peduli pada rasa sakit...\nDia bisa menjadi siapa saja. Namun, tak satu pun dari mereka adalah Phoenix.\nDia merangkul semuanya kecuali dirinya sendiri. Dia menikmati kematian, tetapi tak pernah benar-benar memahami arti hidup.\nNamun, itu sudah tak penting lagi sejak lama. Pertunjukan harus terus berjalan, dan hanya ada satu hal yang harus dia lakukan: memilih topeng dan mulai memerankan dirinya sendiri.\nJadi, mengapa tidak memainkan peran sebagai badut sirkus? Selalu membuat keributan, selalu tertawa terbahak-bahak.", "Pheony_Talent_05_Title": "Carnival of Madness", "Pheony_Talent_05_Title_Realign": "Carnival of Madness", "Pheony_Talent_06_Desc_01": "Serangan Phoenix mengabaikan 15% ketahanan semua atribut target.\nSaat melancarkan EX Special Attack: Dazzling Flare, Phoenix akan memperoleh 1 poin Ascension.\nEfek Abloom yang dipicu Phoenix akan mengabaikan 40% DEF musuh.", "Pheony_Talent_06_Desc_01_Realign": "Serangan Phoenix mengabaikan 15% ketahanan semua atribut target.\nSaat melancarkan EX Special Attack: Dazzling Flare, Phoenix akan memperoleh 1 poin Ascension.\nEfek Abloom yang dipicu Phoenix akan mengabaikan 40% DEF musuh.", "Pheony_Talent_06_Desc_02": "Dia masih memohon kepada sunyi malam untuk satu kejatuhan besar, masih mencintai suara angin yang mengoyak udara di telinganya.\nDia masih memeluk duri-duri itu, membiarkan tepi dunia yang tajam menembus dagingnya, membiarkan darahnya mengikuti jejak hari-hari yang telah berlalu menuju jurang kehampaan.\nNamun kali ini, duri-duri itu tidak kembali jatuh ke tanah.\nSeseorang menerobos masuk ke kebun kecilnya tanpa repot-repot meminta izin, memungut ranting-ranting yang ditinggalkannya, melilitkannya pada kusen gerbang dan jendela, lalu membangun pagar kecil yang bengkok. Kemudian, orang itu berdiri di hadapannya, menghalangi jalan tandus di depan.\nDia ragu berkali-kali, tetapi akhirnya melangkah mundur.", "Pheony_Talent_06_Title": "Notes From Confinement", "Pheony_Talent_06_Title_Realign": "Notes From Confinement", "Pheony_UniqueSkill_01_Desc": "Anomaly Proficiency Phoenix meningkat 43 poin.\nSaat salah satu anggota tim mengakibatkan Attribute Anomaly DMG kepada musuh, musuh tersebut akan memasuki status \"Sear\" selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Mengakibatkan Attribute Anomaly DMG terhadap musuh yang berada dalam status \"Sear\" berpeluang memicu CRIT, dengan CRIT Rate dasar sebesar 30% dan CRIT DMG sebesar 12,5%. Jika Anomaly Mastery awal Phoenix lebih dari 155 poin, setiap poin Anomaly Mastery yang melebihi nilai tersebut akan memberikan peningkatan CRIT Rate tambahan untuk efek ini sebesar 0,7%.\nSaat Anomaly Mastery awal Phoenix mencapai 255 poin, CRIT Rate dari Attribute Anomaly DMG yang diterima musuh yang berada dalam status \"Sear\" akan mencapai nilai maksimum.\nMusuh yang berada dalam status \"Sear\" akan menerima Fire DMG sebesar 25% ATK Phoenix setiap 8 detik. DMG ini dianggap sebagai DMG EX Special Attack.\nSelama \"Combustion Attack\" berlangsung, Level Anti-Interrupt meningkat. Saat mengakibatkan DMG, Phoenix akan memulihkan Pyre. Phoenix dapat memiliki maksimum 120 poin Pyre.\nSetelah melancarkan Combustion Attack, tekan untuk melewati gerakan mundur dari Special Attack: Fire Sweep dan EX Special Attack: Blazing Slash, dan langsung melanjutkannya dengan serangan ke atas.\nSaat Phoenix menerima DMG fatal, Phoenix tidak akan gugur dan keluar dari pertempuran. Sebaliknya, Phoenix akan memicu efek \"Rebirth\". Saat kembali memasuki medan pertempuran melalui pergantian normal, Quick Assist, atau Defensive Assist, Phoenix akan memulihkan 50% dari Max HP. Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 1200 detik.\nSaat Phoenix memicu efek Perfect Block, Phoenix akan memperoleh 5 poin Pyre. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 10 detik.\nSaat Phoenix melancarkan EX Special Attack, Phoenix akan memasuki status Wither and Bloom selama 20 detik. Durasi akan diperbarui saat dipicu ulang atau saat Combustion Attack mengenai musuh.\nSaat berada dalam status Wither and Bloom dan setelah melancarkan EX Special Attack: Dazzling Flare, EX Special Attack: Dazzling Flare yang dilancarkan berikutnya akan diganti dengan EX Special Attack: Falling Sun.", "Pheony_UniqueSkill_02_Desc": "Anomaly Proficiency Phoenix meningkat 50 poin.\nSaat salah satu anggota tim mengakibatkan Attribute Anomaly DMG kepada musuh, musuh tersebut akan memasuki status \"Sear\" selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Mengakibatkan Attribute Anomaly DMG terhadap musuh yang berada dalam status \"Sear\" berpeluang memicu CRIT, dengan CRIT Rate dasar sebesar 30% dan CRIT DMG sebesar 14,6%. Jika Anomaly Mastery awal Phoenix lebih dari 155 poin, setiap poin Anomaly Mastery yang melebihi nilai tersebut akan memberikan peningkatan CRIT Rate tambahan untuk efek ini sebesar 0,7%.\nSaat Anomaly Mastery awal Phoenix mencapai 255 poin, CRIT Rate dari Attribute Anomaly DMG yang diterima musuh yang berada dalam status \"Sear\" akan mencapai nilai maksimum.\nMusuh yang berada dalam status \"Sear\" akan menerima Fire DMG sebesar 29% ATK Phoenix setiap 8 detik. DMG ini dianggap sebagai DMG EX Special Attack.\nSelama \"Combustion Attack\" berlangsung, Level Anti-Interrupt meningkat. Saat mengakibatkan DMG, Phoenix akan memulihkan Pyre. Phoenix dapat memiliki maksimum 120 poin Pyre.\nSetelah melancarkan Combustion Attack, tekan untuk melewati gerakan mundur dari Special Attack: Fire Sweep dan EX Special Attack: Blazing Slash, dan langsung melanjutkannya dengan serangan ke atas.\nSaat Phoenix menerima DMG fatal, Phoenix tidak akan gugur dan keluar dari pertempuran. Sebaliknya, Phoenix akan memicu efek \"Rebirth\". Saat kembali memasuki medan pertempuran melalui pergantian normal, Quick Assist, atau Defensive Assist, Phoenix akan memulihkan 50% dari Max HP. Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 1200 detik.\nSaat Phoenix memicu efek Perfect Block, Phoenix akan memperoleh 5 poin Pyre. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 10 detik.\nSaat Phoenix melancarkan EX Special Attack, Phoenix akan memasuki status Wither and Bloom selama 20 detik. Durasi akan diperbarui saat dipicu ulang atau saat Combustion Attack mengenai musuh.\nSaat berada dalam status Wither and Bloom dan setelah melancarkan EX Special Attack: Dazzling Flare, EX Special Attack: Dazzling Flare yang dilancarkan berikutnya akan diganti dengan EX Special Attack: Falling Sun.", "Pheony_UniqueSkill_03_Desc": "Anomaly Proficiency Phoenix meningkat 57 poin.\nSaat salah satu anggota tim mengakibatkan Attribute Anomaly DMG kepada musuh, musuh tersebut akan memasuki status \"Sear\" selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Mengakibatkan Attribute Anomaly DMG terhadap musuh yang berada dalam status \"Sear\" berpeluang memicu CRIT, dengan CRIT Rate dasar sebesar 30% dan CRIT DMG sebesar 16,7%. Jika Anomaly Mastery awal Phoenix lebih dari 155 poin, setiap poin Anomaly Mastery yang melebihi nilai tersebut akan memberikan peningkatan CRIT Rate tambahan untuk efek ini sebesar 0,7%.\nSaat Anomaly Mastery awal Phoenix mencapai 255 poin, CRIT Rate dari Attribute Anomaly DMG yang diterima musuh yang berada dalam status \"Sear\" akan mencapai nilai maksimum.\nMusuh yang berada dalam status \"Sear\" akan menerima Fire DMG sebesar 33% ATK Phoenix setiap 8 detik. DMG ini dianggap sebagai DMG EX Special Attack.\nSelama \"Combustion Attack\" berlangsung, Level Anti-Interrupt meningkat. Saat mengakibatkan DMG, Phoenix akan memulihkan Pyre. Phoenix dapat memiliki maksimum 120 poin Pyre.\nSetelah melancarkan Combustion Attack, tekan untuk melewati gerakan mundur dari Special Attack: Fire Sweep dan EX Special Attack: Blazing Slash, dan langsung melanjutkannya dengan serangan ke atas.\nSaat Phoenix menerima DMG fatal, Phoenix tidak akan gugur dan keluar dari pertempuran. Sebaliknya, Phoenix akan memicu efek \"Rebirth\". Saat kembali memasuki medan pertempuran melalui pergantian normal, Quick Assist, atau Defensive Assist, Phoenix akan memulihkan 50% dari Max HP. Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 1200 detik.\nSaat Phoenix memicu efek Perfect Block, Phoenix akan memperoleh 5 poin Pyre. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 10 detik.\nSaat Phoenix melancarkan EX Special Attack, Phoenix akan memasuki status Wither and Bloom selama 20 detik. Durasi akan diperbarui saat dipicu ulang atau saat Combustion Attack mengenai musuh.\nSaat berada dalam status Wither and Bloom dan setelah melancarkan EX Special Attack: Dazzling Flare, EX Special Attack: Dazzling Flare yang dilancarkan berikutnya akan diganti dengan EX Special Attack: Falling Sun.", "Pheony_UniqueSkill_04_Desc": "Anomaly Proficiency Phoenix meningkat 64 poin.\nSaat salah satu anggota tim mengakibatkan Attribute Anomaly DMG kepada musuh, musuh tersebut akan memasuki status \"Sear\" selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Mengakibatkan Attribute Anomaly DMG terhadap musuh yang berada dalam status \"Sear\" berpeluang memicu CRIT, dengan CRIT Rate dasar sebesar 30% dan CRIT DMG sebesar 18,8%. Jika Anomaly Mastery awal Phoenix lebih dari 155 poin, setiap poin Anomaly Mastery yang melebihi nilai tersebut akan memberikan peningkatan CRIT Rate tambahan untuk efek ini sebesar 0,7%.\nSaat Anomaly Mastery awal Phoenix mencapai 255 poin, CRIT Rate dari Attribute Anomaly DMG yang diterima musuh yang berada dalam status \"Sear\" akan mencapai nilai maksimum.\nMusuh yang berada dalam status \"Sear\" akan menerima Fire DMG sebesar 38% ATK Phoenix setiap 8 detik. DMG ini dianggap sebagai DMG EX Special Attack.\nSelama \"Combustion Attack\" berlangsung, Level Anti-Interrupt meningkat. Saat mengakibatkan DMG, Phoenix akan memulihkan Pyre. Phoenix dapat memiliki maksimum 120 poin Pyre.\nSetelah melancarkan Combustion Attack, tekan untuk melewati gerakan mundur dari Special Attack: Fire Sweep dan EX Special Attack: Blazing Slash, dan langsung melanjutkannya dengan serangan ke atas.\nSaat Phoenix menerima DMG fatal, Phoenix tidak akan gugur dan keluar dari pertempuran. Sebaliknya, Phoenix akan memicu efek \"Rebirth\". Saat kembali memasuki medan pertempuran melalui pergantian normal, Quick Assist, atau Defensive Assist, Phoenix akan memulihkan 50% dari Max HP. Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 1200 detik.\nSaat Phoenix memicu efek Perfect Block, Phoenix akan memperoleh 5 poin Pyre. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 10 detik.\nSaat Phoenix melancarkan EX Special Attack, Phoenix akan memasuki status Wither and Bloom selama 20 detik. Durasi akan diperbarui saat dipicu ulang atau saat Combustion Attack mengenai musuh.\nSaat berada dalam status Wither and Bloom dan setelah melancarkan EX Special Attack: Dazzling Flare, EX Special Attack: Dazzling Flare yang dilancarkan berikutnya akan diganti dengan EX Special Attack: Falling Sun.", "Pheony_UniqueSkill_05_Desc": "Anomaly Proficiency Phoenix meningkat 71 poin.\nSaat salah satu anggota tim mengakibatkan Attribute Anomaly DMG kepada musuh, musuh tersebut akan memasuki status \"Sear\" selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Mengakibatkan Attribute Anomaly DMG terhadap musuh yang berada dalam status \"Sear\" berpeluang memicu CRIT, dengan CRIT Rate dasar sebesar 30% dan CRIT DMG sebesar 20,8%. Jika Anomaly Mastery awal Phoenix lebih dari 155 poin, setiap poin Anomaly Mastery yang melebihi nilai tersebut akan memberikan peningkatan CRIT Rate tambahan untuk efek ini sebesar 0,7%.\nSaat Anomaly Mastery awal Phoenix mencapai 255 poin, CRIT Rate dari Attribute Anomaly DMG yang diterima musuh yang berada dalam status \"Sear\" akan mencapai nilai maksimum.\nMusuh yang berada dalam status \"Sear\" akan menerima Fire DMG sebesar 42% ATK Phoenix setiap 8 detik. DMG ini dianggap sebagai DMG EX Special Attack.\nSelama \"Combustion Attack\" berlangsung, Level Anti-Interrupt meningkat. Saat mengakibatkan DMG, Phoenix akan memulihkan Pyre. Phoenix dapat memiliki maksimum 120 poin Pyre.\nSetelah melancarkan Combustion Attack, tekan untuk melewati gerakan mundur dari Special Attack: Fire Sweep dan EX Special Attack: Blazing Slash, dan langsung melanjutkannya dengan serangan ke atas.\nSaat Phoenix menerima DMG fatal, Phoenix tidak akan gugur dan keluar dari pertempuran. Sebaliknya, Phoenix akan memicu efek \"Rebirth\". Saat kembali memasuki medan pertempuran melalui pergantian normal, Quick Assist, atau Defensive Assist, Phoenix akan memulihkan 50% dari Max HP. Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 1200 detik.\nSaat Phoenix memicu efek Perfect Block, Phoenix akan memperoleh 5 poin Pyre. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 10 detik.\nSaat Phoenix melancarkan EX Special Attack, Phoenix akan memasuki status Wither and Bloom selama 20 detik. Durasi akan diperbarui saat dipicu ulang atau saat Combustion Attack mengenai musuh.\nSaat berada dalam status Wither and Bloom dan setelah melancarkan EX Special Attack: Dazzling Flare, EX Special Attack: Dazzling Flare yang dilancarkan berikutnya akan diganti dengan EX Special Attack: Falling Sun.", "Pheony_UniqueSkill_06_Desc": "Anomaly Proficiency Phoenix meningkat 78 poin.\nSaat salah satu anggota tim mengakibatkan Attribute Anomaly DMG kepada musuh, musuh tersebut akan memasuki status \"Sear\" selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Mengakibatkan Attribute Anomaly DMG terhadap musuh yang berada dalam status \"Sear\" berpeluang memicu CRIT, dengan CRIT Rate dasar sebesar 30% dan CRIT DMG sebesar 22,9%. Jika Anomaly Mastery awal Phoenix lebih dari 155 poin, setiap poin Anomaly Mastery yang melebihi nilai tersebut akan memberikan peningkatan CRIT Rate tambahan untuk efek ini sebesar 0,7%.\nSaat Anomaly Mastery awal Phoenix mencapai 255 poin, CRIT Rate dari Attribute Anomaly DMG yang diterima musuh yang berada dalam status \"Sear\" akan mencapai nilai maksimum.\nMusuh yang berada dalam status \"Sear\" akan menerima Fire DMG sebesar 46% ATK Phoenix setiap 8 detik. DMG ini dianggap sebagai DMG EX Special Attack.\nSelama \"Combustion Attack\" berlangsung, Level Anti-Interrupt meningkat. Saat mengakibatkan DMG, Phoenix akan memulihkan Pyre. Phoenix dapat memiliki maksimum 120 poin Pyre.\nSetelah melancarkan Combustion Attack, tekan untuk melewati gerakan mundur dari Special Attack: Fire Sweep dan EX Special Attack: Blazing Slash, dan langsung melanjutkannya dengan serangan ke atas.\nSaat Phoenix menerima DMG fatal, Phoenix tidak akan gugur dan keluar dari pertempuran. Sebaliknya, Phoenix akan memicu efek \"Rebirth\". Saat kembali memasuki medan pertempuran melalui pergantian normal, Quick Assist, atau Defensive Assist, Phoenix akan memulihkan 50% dari Max HP. Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 1200 detik.\nSaat Phoenix memicu efek Perfect Block, Phoenix akan memperoleh 5 poin Pyre. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 10 detik.\nSaat Phoenix melancarkan EX Special Attack, Phoenix akan memasuki status Wither and Bloom selama 20 detik. Durasi akan diperbarui saat dipicu ulang atau saat Combustion Attack mengenai musuh.\nSaat berada dalam status Wither and Bloom dan setelah melancarkan EX Special Attack: Dazzling Flare, EX Special Attack: Dazzling Flare yang dilancarkan berikutnya akan diganti dengan EX Special Attack: Falling Sun.", "Pheony_UniqueSkill_07_Desc": "Anomaly Proficiency Phoenix meningkat 85 poin.\nSaat salah satu anggota tim mengakibatkan Attribute Anomaly DMG kepada musuh, musuh tersebut akan memasuki status \"Sear\" selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Mengakibatkan Attribute Anomaly DMG terhadap musuh yang berada dalam status \"Sear\" berpeluang memicu CRIT, dengan CRIT Rate dasar sebesar 30% dan CRIT DMG sebesar 25%. Jika Anomaly Mastery awal Phoenix lebih dari 155 poin, setiap poin Anomaly Mastery yang melebihi nilai tersebut akan memberikan peningkatan CRIT Rate tambahan untuk efek ini sebesar 0,7%.\nSaat Anomaly Mastery awal Phoenix mencapai 255 poin, CRIT Rate dari Attribute Anomaly DMG yang diterima musuh yang berada dalam status \"Sear\" akan mencapai nilai maksimum.\nMusuh yang berada dalam status \"Sear\" akan menerima Fire DMG sebesar 50% ATK Phoenix setiap 8 detik. DMG ini dianggap sebagai DMG EX Special Attack.\nSelama \"Combustion Attack\" berlangsung, Level Anti-Interrupt meningkat. Saat mengakibatkan DMG, Phoenix akan memulihkan Pyre. Phoenix dapat memiliki maksimum 120 poin Pyre.\nSetelah melancarkan Combustion Attack, tekan untuk melewati gerakan mundur dari Special Attack: Fire Sweep dan EX Special Attack: Blazing Slash, dan langsung melanjutkannya dengan serangan ke atas.\nSaat Phoenix menerima DMG fatal, Phoenix tidak akan gugur dan keluar dari pertempuran. Sebaliknya, Phoenix akan memicu efek \"Rebirth\". Saat kembali memasuki medan pertempuran melalui pergantian normal, Quick Assist, atau Defensive Assist, Phoenix akan memulihkan 50% dari Max HP. Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 1200 detik.\nSaat Phoenix memicu efek Perfect Block, Phoenix akan memperoleh 5 poin Pyre. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 10 detik.\nSaat Phoenix melancarkan EX Special Attack, Phoenix akan memasuki status Wither and Bloom selama 20 detik. Durasi akan diperbarui saat dipicu ulang atau saat Combustion Attack mengenai musuh.\nSaat berada dalam status Wither and Bloom dan setelah melancarkan EX Special Attack: Dazzling Flare, EX Special Attack: Dazzling Flare yang dilancarkan berikutnya akan diganti dengan EX Special Attack: Falling Sun.", "Pheony_UniqueSkill_Desc_Simple": "Anomaly Proficiency Phoenix meningkat.\nSaat salah satu anggota tim mengakibatkan Attribute Anomaly DMG kepada musuh, musuh tersebut akan memasuki status \"Sear\". Mengakibatkan Attribute Anomaly DMG terhadap musuh yang berada dalam status \"Sear\" berpeluang memicu CRIT.\nMusuh yang berada dalam status \"Sear\" akan menerima Fire DMG secara berkala. DMG tersebut dianggap sebagai DMG EX Special Attack.\nSelama \"Combustion Attack\" berlangsung, Level Anti-Interrupt meningkat. Saat mengakibatkan DMG, Phoenix akan memulihkan Pyre. Phoenix dapat memiliki maksimum 120 poin Pyre.\nSaat Phoenix menerima DMG fatal, Phoenix tidak akan gugur dan keluar dari pertempuran. Saat kembali memasuki medan pertempuran melalui pergantian normal, Quick Assist, atau Defensive Assist, Phoenix akan memulihkan sejumlah HP.\nSetelah melancarkan EX Special Attack: Dazzling Flare, EX Special Attack: Dazzling Flare yang dilancarkan berikutnya akan diganti dengan EX Special Attack: Falling Sun.", "Pheony_UniqueSkill_Title": "Core Passive: Nirvana", "Pheony_VHS": "Staf promosi? Aku kurang cocok tampil di depan umum... Oh, ya! Balut diriku dengan perban... Tambahkan beberapa lilitan lagi... Dengan begini, para pelanggan tidak akan bisa melihatku~", "PopUp_Content_110019001": "Saat Integrated - Haytor mengakumulasi Daze hingga tingkat tertentu, dia akan memanggil Clone. Selama periode ini, Haytor tidak dapat mengakumulasi Daze. Mengalahkan Clone dapat meningkatkan Daze-nya serta meningkatkan Kelipatan Stun DMG dan Sheer DMG yang diterimanya secara drastis.", "PopUp_Content_110019003": "Saat Integrated - Haytor memanggil Clone, Clone akan melancarkan Serangan Berbahaya. Jika Agen dapat menghadapinya tanpa menerima DMG dan mengaktifkan Chain Parry, akan memicu Shutdown, mengurangi HP dan Miasmic Shield milik Clone tersebut secara drastis.", "PopUp_Content_110020001": "Saat serangan cahaya merah dari Integrated - Infernal Revenant hampir mengenai, tekan Subzero Barrier untuk menangkis serangan cahaya merah tersebut dan mengurangi Molten Crystal Barrier.", "PopUp_Content_110020002": "Saat serangan cahaya merah dari Integrated - Infernal Revenant hampir mengenai, tekan Subzero Barrier dan picu Dodge Counter untuk mengurangi semakin banyak Molten Crystal Barrier.", "PopUp_Content_110021001": "Saat memasuki area dan memicu Kotak Ajaib Jebakan, musuh Boss akan muncul dan mulai menyerang. Manfaatkan \"Defensive Assist\" untuk menghadapinya.", "PopUp_Content_110021002": "Saat memasuki area dan memicu Kotak Ajaib Hadiah, musuh Boss akan muncul tapi tidak akan menyerang. Selain itu, Agen akan mendapatkan pemulihan Decibel, Energy, dan Adrenaline.", "PopUp_Content_110021003": "Saat memasuki area dan memicu Kotak Ajaib Frenzy, musuh Boss akan muncul dan mulai menyerang dengan gila. Manfaatkan Defensive Assist untuk menghancurkan Miasmic Shield miliknya.", "PopUp_Content_40163101": "Severian dapat melancarkan tiga tahap pertama Basic Attack: Swift Edge atau mengonsumsi Shadowflash sesaat sebelum menerima serangan musuh untuk menghindari serangan tersebut dan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nJika berhasil menghindari serangan musuh dengan melancarkan Basic Attack: Swift Edge atau dengan mengonsumsi Shadowflash, maka aksi tersebut akan dianggap sebagai Perfect Dodge.\nSetiap kali Severian melakukan Perfect Dodge, dia akan memperoleh satu lapis efek Windborne. Saat Severian memiliki efek Windborne dan berada dalam status bertarung, tekan untuk memasuki medan pertempuran dan melancarkan Entry Skill.", "PopUp_Content_40163102": "Saat Severian melancarkan EX Special Attack: Swiftwind Rupture, dia akan mendapatkan Shadowflash. Saat memiliki dua lapis efek Shadowflash, jika mendapatkan Shadowflash lagi, efek tersebut akan berubah menjadi satu lapis efek Windborne, dan Basic Attack: Swift Edge berikutnya akan ditingkatkan menjadi Basic Attack: Raging Whirlwind.\n\nSaat Severian melancarkan Ultimate: Annihilating Windstorm, dia akan mendapatkan sejumlah Flow. Saat Flow mencukupi, tahan untuk melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", "PopUp_Content_40163109": "Severian dapat melancarkan tiga tahap pertama Basic Attack: Swift Edge atau mengonsumsi Shadowflash sesaat sebelum menerima serangan musuh untuk menghindari serangan ini dan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind.\n\nJika berhasil menghindari serangan musuh dengan melancarkan Basic Attack: Swift Edge atau dengan mengonsumsi Shadowflash, maka aksi tersebut akan dianggap sebagai Perfect Dodge.\nSetiap kali Severian melakukan Perfect Dodge, dia memperoleh satu lapis efek Windborne. Saat Severian memiliki efek Windborne, tekan untuk memasuki medan pertempuran dan mengaktifkan Entry Skill.\nSaat memiliki 2 lapis efek Shadowflash, melancarkan EX Special Attack: Swiftwind Rupture tidak akan memberikan Shadowflash lagi, tetapi Severian akan mendapatkan 1 lapis Windborne, dan Basic Attack: Swift Edge berikutnya akan ditingkatkan menjadi Basic Attack: Raging Whirlwind.\n\nSeverian dapat memperoleh Flow dengan mengenai musuh menggunakan Skill tertentu atau memicu Perfect Dodge. Saat Flow mencukupi, tahan untuk melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", "PopUp_Content_40164101": "Basic Attack Tahap ke-3 dan ke-4 Phoenix, Basic Attack: Meltdown, EX Special Attack: Blazing Slash, EX Special Attack: Dazzling Flare, EX Special Attack: Falling Sun, Chain Attack, dan Ultimate: Perpetual Resurrection dianggap sebagai Combustion Attack.\n\nSaat Combustion Attack mengakibatkan DMG, Phoenix akan memulihkan Pyre.\n\nSaat Pyre mencukupi, tahan untuk mengonsumsi 90 poin Pyre dan melancarkan Basic Attack: Purifying Flame, mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar.\n\nSaat Basic Attack: Purifying Flame milik Phoenix mengenai target yang berada dalam status Anomaly, akan memicu Abloom satu kali.", "PopUp_Content_40164102": "Saat melancarkan EX Special Attack: Falling Sun, Phoenix memperoleh 1 poin Ascension.\n\nSaat Phoenix memiliki Ascension, tekan untuk melancarkan EX Special Attack: Blazing Slash.", "PopUp_Content_40164103": "Setelah menggunakan Ultimate: Perpetual Resurrection, Phoenix akan memasuki status Wither. Saat memiliki status Wither, pada kali berikutnya Phoenix masuk ke arena melalui pergantian biasa, Quick Assist, atau Defensive Assist, Phoenix akan mengaktifkan Soul-Searching Blaze dan memulihkan HP-nya.\n\nSaat menerima DMG mematikan, Phoenix tidak akan kalah dan keluar dari pertempuran, melainkan dapat memicu efek Rebirth. Pada kali berikutnya Phoenix masuk ke arena melalui pergantian biasa, Quick Assist, atau Defensive Assist, HP-nya akan dipulihkan.", "PopUp_Content_40164109": "Sebagian serangan Phoenix dianggap sebagai Combustion Attack. Saat Combustion Attack mengakibatkan DMG, Phoenix akan memulihkan Pyre. Saat Pyre mencukupi, tahan untuk mengonsumsi Pyre dan melancarkan Basic Attack: Purifying Flame yang akan mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar.\n\nPhoenix memperoleh 1 poin Ascension saat melancarkan EX Special Attack: Falling Sun. Saat memiliki Ascension, tekan untuk melancarkan EX Special Attack: Blazing Slash.\n\nPhoenix dapat memicu efek Perfect Block saat melancarkan Special Attack: Fire Sweep, EX Special Attack: Blazing Slash, EX Special Attack: Dazzling Flare, dan EX Special Attack: Falling Sun.", "PopUp_Content_999550101": "2.7 Level 1 Ronde 1-1 Panduan Pemilihan Hidangan Kedua\nRonde ini masih memiliki satu kesempatan untuk memilih hidangan. Jika ada bahan yang tidak diinginkan, klik Segarkan", "PopUp_Content_999550102": "2.7 Konten panduan pemilihan hidangan kedua pada ronde 1-1 di tahap pertama\nKali ini, pilih jamur shiitake!", "PopUp_Content_999570101": "2.7 Level Pertama, Ronde 1-1: Persiapan Pertama untuk Memanen Sayuran\nDi sini kamu dapat melakukan persiapan. Panel di sebelah kanan akan menampilkan target skor, yaitu skor minimum yang harus dicapai pemain dalam ronde validasi terdekat.\nSkor akan terus terakumulasi. Ronde ini adalah ronde biasa; jika kamu mengumpulkan banyak skor dalam ronde biasa, Pressure pada ronde validasi akan sedikit berkurang.", "PopUp_Content_999570102": "2.7 Level 1, Ronde 1-1, Persiapan Pertama untuk Mengambil Sayuran\nKonten\nPada saat yang sama, kamu dapat melihat ronde saat ini dan total ronde. Titik kecil adalah ronde biasa yang tidak memerlukan pemeriksaan skor, sedangkan titik besar adalah ronde pemeriksaan. Skor harus mencapai persyaratan agar kamu dapat melewati ronde dan melanjutkan permainan.", "PopUp_Content_999570103": "2.7 Babak Pertama, Ronde 1-1: Persiapan Mengambil Bahan Makanan untuk Pertama Kalinya — Konten\nKamu dapat mengetuk Tas kapan saja untuk melihat kartu hidangan dan kartu mainan trendi yang saat ini dimiliki. Jika sudah siap, ketuk Mulai Memasak untuk bersiap menyantap hotpot.", "PopUp_Content_999580103": "2.7 Level Pertama, Ronde 1-1: Konten mulai mengambil makanan untuk pertama kalinya\nSetelah diambil, makanan akan ditempatkan di panel sebelah kanan dan dihitung sekaligus setelah ronde berakhir", "PopUp_Content_9996101": "2.7 Babak pertama, ronde 2-2, konten pilihan bahan pertama\nTas sudah penuh. Saat ini, kita bisa memilih untuk melewati, atau memilih kartu terlebih dahulu, lalu menghapus kartu dari Tas.\nAda kartu Daging Sapi Snowflake. Kita pilih dulu, lalu hapus, ya.", "PopUp_Content_9996201": "2.7 Level 1 Ronde 2-2 Penghapusan Kartu Pertama\nTas penuh. Kita dapat menghapus kartu yang tidak diinginkan. Kartu Bakso Ikan memberikan bonus yang lebih kecil pada Pai Daging Sapi Snowflake saat ini, jadi disarankan untuk menghapus kartu Bakso Ikan.", "PopUp_Content_999640101": "2.7 Level 1, Ronde 1-1: Konten Panduan Pemilihan Hidangan Pertama\nSebelum makan hotpot, pilih hidangan. Setiap kali, kamu dapat memilih 1 dari 3 pilihan. Setelah satu Kartu Hidangan ditambahkan ke Tas, sejumlah hidangan yang sesuai dengan jumlah pada kartu tersebut akan ditambahkan ke dalam hotpot. Setiap kali mengambil satu porsi hidangan, kamu akan mendapatkan skor dasar hidangan tersebut.", "PopUp_Content_999640102": "2.7 Konten Panduan Pemilihan Hidangan Pertama pada Ronde 1-1 Level 1\nSetiap kartu hidangan memiliki versi Esensi. Ketuk tombol Esensi untuk melihatnya.\nSaat dimasukkan ke dalam panci, setiap hidangan memiliki kemungkinan berubah menjadi versi Esensi dengan efek yang lebih kuat.", "PopUp_Content_999640103": "2.7 Panduan pemilihan sayuran pertama di ronde 1-1 level pertama\nMari pilih selada terlebih dahulu", "PopUp_Content_999690401": "Proxy harus berpindah-pindah di antara berbagai area pada \"Panel Data\" dan mengumpulkan semua data penting berdasarkan urutan nomor dari dari kecil ke besar.\nJika aturan urutan tidak dipatuhi, data penting dengan nomor lebih besar tidak akan dapat dikumpulkan.", "PopUp_Content_999690501": "Saat Proxy menggunakan Jalur Cepat , aliran data Proxy akan melaju lebih cepat ke arah yang ditentukan. Area ini hanya mengizinkan aliran data masuk dari tiga arah lainnya, dan bukan dari arah yang searah dengan tanda panah.\nAmati Jalur Cepat ini dengan saksama dan manfaatkan dengan tepat untuk mempercepat proses, sehingga perbaikan dapat diselesaikan dengan cepat.", "PopUp_Content_999690601": "Saat Proxy menggunakan Perintah Portal , data Proxy akan langsung berpindah ke Perintah Portal lain yang memiliki warna yang sama.\nDengan mengamati dan memanfaatkan Perintah Portal dengan baik, kamu dapat menembus batas jarak dan mencapai posisi yang sebelumnya terhalang.", "PopUp_Content_999701101": "Dalam wujud bola, tahan untuk mengumpulkan Energy. Selama mengisi Energy, gunakan tuas (PS) untuk mengubah arah. Lepaskan tombol , lalu bola akan melesat dan menabrak tombol menonjol pada jembatan papan hingga roboh dan membentuk jalan.", "PopUp_Content_999701301": "Tahan untuk mengumpulkan Energy. Saat Energy sudah penuh, lepaskan tombol ; robot bola akan memperoleh daya hancur yang sangat besar dan dapat menghancurkan benda berat (ingat, jangan berada terlalu dekat dengan benda berat!).", "PopUp_Content_999704601": "Setelah membawa Agen UP apa pun untuk menjalani investigasi dan berhasil melakukan evakuasi, kamu akan mendapatkan Hi-Fi Master Copy dan hadiah lainnya.\nPada tingkat kesulitan Berbahaya, membawa Agen UP apa pun untuk menjalani investigasi dapat memicu Insiden Investigasi UP selama permainan. Setelah menyelesaikan tantangan, kamu dapat memilih salah satu dari Mimic Substance - X, Mimic Substance - Y, atau Mimic Substance - Z sebagai hadiah.", "PopUp_Content_999704602": "[Ujian Menyeramkan]\n· Di Meja Operasi Aneh, pilih skema ujian dan serahkan Lilin Energi Aneh untuk memulai ujian. Setiap ronde ujian akan menghabiskan 1 Lilin Energi.\n· Setelah mengalahkan semua musuh pada ronde ini, kamu dapat kembali ke Meja Operasi Aneh untuk melanjutkan tantangan, atau mengakhiri ujian lebih awal untuk menerima akumulasi buff & hadiah.\n· Ujian Menyeramkan terdiri dari 3 ronde. Tingkat kesulitan tantangan dan hadiah akan meningkat secara bertahap. Setelah menyelesaikan ketiga ronde ujian, kamu dapat menerima semua akumulasi buff & hadiah.\n\n[Skema Ujian]\n· Setiap Ujian Menyeramkan akan memiliki dua instruktur Bangboo yang akan memberikan buff & hadiah berbeda.\n· Pada setiap ronde, kamu dapat memilih satu skema ujian dari yang disediakan instruktur Bangboo untuk memperoleh efek buff dan suplai yang sesuai.\n· Pada beberapa skema ujian, kamu bisa mengganti buff dengan hadiah suplai dua kali lipat, atau memperoleh buff dan hadiah dari kedua pilihan sekaligus.\n\n[Efek Buff]\n· Beberapa efek buff sementara hanya berlaku selama ujian ini, sementara buff yang ditandai dengan \"Aktif Selama Ujian\" akan langsung aktif selama ujian;\n· Untuk hadiah yang mengandung efek buff, efek tersebut akan berlaku setelah hadiah diambil, dan akan berlaku hingga investigasi ini berakhir.\n\n[Mengambil Hadiah]\n· Setelah menyelesaikan ujian, kamu dapat mengakumulasi buff dan hadiah yang sesuai. Setelah memilih untuk mengambil hadiah, kamu akan memperoleh buff yang terakumulasi dan dapat membuka Kotak Hadiah Latihan untuk menerima suplai.\n· Setelah menyelesaikan ronde 1 atau ronde 2, kamu dapat memilih untuk mengakhiri ujian lebih awal dan menerima hadiah yang telah terakumulasi saat ini.\n\n[Keluar dari Ujian]\n· Selama ujian, kamu dapat berinteraksi dengan Suar Batal Ujian untuk membatalkan tantangan. Setelah meninggalkan ujian, kamu tidak dapat memulai kembali ujian, dan Lilin Energi yang telah digunakan tidak akan dikembalikan.\n· Meninggalkan tantangan tidak akan memberikan hadiah untuk ronde ini, tetapi hadiah yang terakumulasi dari ronde yang telah diselesaikan masih dapat diambil kembali di Meja Operasi Aneh.\n· Jika gugur selama ujian, kamu tidak akan bisa memperoleh hadiah ujian.", "PopUp_Content_999704801": "Dalam tingkat kesulitan Berbahaya, tiga jenis zat Ether akan muncul di Hollow: Mimic Substance - X, Mimic Substance - Y, dan Mimic Substance - Z.\nDapat diperoleh dari kontainer acak, Substance Target, dan Insiden Investigasi UP.\nSaat masing-masing dari ketiga Substance berhasil dikumpulkan, sintesis akan terjadi secara otomatis, merubahnya menjadi satu produk jadi berharga. Sintesis dapat diulang beberapa kali dalam satu sesi.\nSubstance yang berada di dalam Tas dan Brankas juga akan disintesis, dan sintesis tersebut tidak akan menambah Kontaminasi.\nSetelah evakuasi berhasil, Mimic Substance yang belum disintesis akan menjadi tidak aktif dan berubah menjadi Inert Substance. Substance tersebut dapat disimpan dan dijual seperti biasa, tetapi telah kehilangan kemampuan untuk disintesis.", "PopUp_Content_999704802": "Aktivitas Mimic Substance sangat tidak stabil. Setiap kali mengambil, ada peluang mendapatkan satu Kontaminasi acak selama investigasi saat ini.\nSebagian Kontaminasi dapat menumpuk secara berulang. Semakin banyak mengambil, semakin tinggi kemungkinan munculnya Kontaminasi Fatal.\nKontaminasi tidak akan hilang karena sintesis Substance atau dibuang, tetapi hanya berlaku selama investigasi saat ini dan akan hilang setelah evakuasi karena meninggalkan lingkungan Hollow.\nSemua Kontaminasi yang diperoleh beserta jumlah akumulasinya dapat dilihat di Tas.", "PopUp_Content_999704803": "Di dalam Hollow terdapat beberapa target musuh yang membawa Mimic Substance. Musuh jenis ini akan memiliki Cacophony Shield, dan akan lebih sering melancarkan \"Serangan Kontaminasi\". Setelah melancarkannya, ada kemungkinan akan menambahkan satu kali serangan kontaminasi lanjutan .\nStasiun Penelitian juga akan mendeteksi target yang mengandung Mimic Substance dan menandai jenis yang dibawanya di peta. \nSetelah dikalahkan, kamu perlu mengambil Mimic Substance dari Kontainer Resonansi yang ditinggalkannya.", "PopUp_Content_999704901": "Dalam tingkat kesulitan Berbahaya, jika tim membawa setidaknya 1 Agen UP minggu ini, Insiden Investigasi UP akan muncul di dalam Hollow.\nSetelah mengaktifkan rambu suar investigasi, target musuh pembawa Mimic Substance yang belum terbentuk akan terpancing. Setelah mengalahkan target, dapat membuka Kontainer Resonansi untuk membentuk Substance yang belum terbentuk menjadi salah satu dari Mimic Substance - X, Mimic Substance - Y, atau Mimic Substance - Z.\nSubstance yang belum terbentuk harus diambil dengan membuka Kontainer Resonansi dan berpeluang memicu Kontaminasi satu kali.", "PopUp_Content_999730102": "Proses Dasar: bonus hadiah untuk pesanan dasar, efeknya dapat mengurangi skor kebutuhan pesanan\nSkor Berlebih: saat menyelesaikan pesanan, bagian skor dari hasil laut yang diserahkan yang melebihi skor kebutuhan pesanan disebut skor berlebih\nPesanan Kebutuhan Satu Warna: pesanan yang pada awalnya hanya memiliki kebutuhan skor untuk 1 warna\nPesanan Kebutuhan 3 Warna: pesanan yang pada awalnya hanya memiliki kebutuhan skor untuk 1 warna", "PopUp_Content_999790101": "Dalam Teror di Rumah Misterius, Proxy akan mengendarai Trickmobile bersama rekan-rekannya, menggunakan berbagai Kartu Menakutkan untuk mengumpulkan Nilai Ketakutan, mengusir hantu yang menghalangi jalan, dan melarikan diri dari Rumah Misterius.\n\n[Mode Misi]\nIkuti Misi Event untuk menjelajahi Rumah Misterius, gunakan karakter yang ditentukan dalam stage, dan selesaikan tantangan dengan kombinasi Kartu.\n\n[Mode Tantangan]\nSetelah terbuka, kamu dapat memilih karakter yang akan bertarung secara bebas, mencoba berbagai kombinasi Kartu, dan mencapai Nilai Ketakutan yang lebih tinggi. Catatan skor terbaik setiap karakter akan disimpan secara terpisah.\n\n[Rekomendasi Build]\nLihat ringkasan build dan Kartu rekomendasi untuk berbagai karakter sebagai referensi dalam menentukan kombinasi.\n\n[Arsip Kartu]\nLihat efek detail Kartu yang telah terbuka serta informasi mengenai berbagai level bintangnya.", "PopUp_Content_999800101": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan untuk berganti antara mode jarak jauh dan jarak dekat. Saat berganti mode, Perfect Dodge/Block dapat terpicu.}\n{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan untuk berganti antara mode jarak jauh dan jarak dekat. Saat berganti mode, Perfect Dodge/Block dapat terpicu.}\n{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan untuk berganti antara mode jarak jauh dan jarak dekat. Saat berganti mode, Perfect Dodge/Block dapat terpicu.}", "PopUp_Content_999800102": "{LAYOUT_MOBILE#Dalam mode jarak dekat, tekan untuk melancarkan Basic Attack, tahan untuk melancarkan Charged Attack.}\n{LAYOUT_KEYBOARD#Dalam mode jarak dekat, tekan untuk melancarkan Basic Attack, tahan untuk melancarkan Charged Attack.}\n{LAYOUT_CONTROLLER#Dalam mode jarak dekat, tekan untuk melancarkan Basic Attack, tahan untuk melancarkan Charged Attack.}", "PopUp_Content_999800103": "{LAYOUT_MOBILE#Dalam mode jarak jauh, tahan untuk menembak terus-menerus, lepaskan untuk berhenti menembak.}\n{LAYOUT_KEYBOARD#Dalam mode jarak jauh, tahan untuk menembak terus-menerus, lepaskan untuk berhenti menembak.}\n{LAYOUT_CONTROLLER#Dalam mode jarak jauh, tekan untuk masuk ke mode menembak, tekan lagi untuk keluar dari mode menembak.}", "PopUp_Content_999800104": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan dengan tepat untuk menghindari serangan musuh dan memicu Perfect Dodge untuk memasuki status Ditingkatkan.}\n{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan dengan tepat untuk menghindari serangan musuh dan memicu Perfect Dodge untuk memasuki status Ditingkatkan.}\n{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan dengan tepat untuk menghindari serangan musuh dan memicu Perfect Dodge untuk memasuki status Ditingkatkan.}", "PopUp_Content_999800201": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan untuk beralih antara mode jarak jauh dan jarak dekat. Dalam mode jarak dekat, tahan untuk melakukan Charged Attack.}\n{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan untuk beralih antara mode jarak jauh dan jarak dekat. Dalam mode jarak dekat, tahan untuk melakukan Charged Attack.}\n{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan untuk beralih antara mode jarak jauh dan jarak dekat. Dalam[mode jarak dekat, tahan untuk melakukan Charged Attack.}", "PopUp_Content_999800301": "{LAYOUT_MOBILE#Tahan untuk meretas dan mengendalikan mecha.}\n{LAYOUT_KEYBOARD#Tahan untuk meretas dan mengendalikan mecha.}\n{LAYOUT_CONTROLLER#Tahan untuk meretas dan mengendalikan mecha.}", "PopUp_Content_999800401": "Saat mengendarai mecha dalam mode Jarak Jauh, tembak kotak kargo untuk menghancurkan penghalang dan memperoleh Interboo Coin, Polychrome, dan hadiah lainnya.", "PopUp_Content_999801001": "Blasphemer akan melompat ke dimensi lain dan mengaktifkan \"Corruptive Barrier\" miliknya.\nPergilah ke area emas dan cari kesempatan untuk melakukan Defensive Assist demi bisa mengurangi Corruptive Barrier miliknya.", "PopUp_Content_999810101": "Kartu dibagi menjadi tipe Attack, Support, dan Transformation.\nKartu Attack menampilkan \"Nilai DMG × Jumlah Kombo\", yang masing-masing menunjukkan DMG setiap serangan dan jumlah serangan.\nKartu Support tidak menampilkan DMG. Kartu yang tidak memiliki nilai DMG dan jumlah kombo juga tidak dapat memperoleh nilai DMG dan jumlah kombo.\nKartu Transformation dapat berubah menjadi Kartu Attack atau Kartu Support di awal ronde.", "PopUp_Content_999810102": "Meningkatkan nilai DMG atau jumlah kombo dapat meningkatkan DMG akhir yang diakibatkan dari Kartu tipe Attack.\nDMG maksimum adalah 9.999.999, nilai kombo maksimum adalah 999.", "PopUp_Content_999810201": "Dua Kartu yang identik dan memiliki jumlah bintang yang sama dapat disintesis menjadi satu Kartu dengan level bintang yang lebih tinggi.\nKartu di tangan dan di Gudang juga dapat disintesis.", "PopUp_Content_999810202": "Kartu dengan nama dan level bintang yang sama dapat disintesis. Setelah menemukan Kartu yang dapat disintesis, {LAYOUT_MOBILE#geser salah satu Kartu}{LAYOUT_KEYBOARD#geser salah satu Kartu}{LAYOUT_CONTROLLER#pilih salah satu Kartu dan pindahkan} ke Kartu lainnya untuk disintesis.", "PopUp_Content_999810301": "{LAYOUT_MOBILE#Geser Kartu dari tangan atau Gudang ke area penjualan}{LAYOUT_KEYBOARD#Geser Kartu dari tangan atau Gudang ke area penjualan}{LAYOUT_CONTROLLER#Pilih Kartu dari tangan atau Gudang, lalu tahan tombol jual}, Kartu dapat dijual dengan harga diskon berdasarkan harga belinya.", "PopUp_Content_999810401": "Dalam \"Mode Tantangan\", 2 Kartu ★3 dengan nama yang sama dapat disintesis menjadi Kartu ★4.\nKartu ★4 dapat melancarkan tambahan Skill satu kali, memicu efek Skill lagi, dan menyerang lagi!", "PopUp_Content_999810501": "\"\" ditempatkan di sisi paling kiri antrean untuk memicu efek.\n\"\" ditempatkan di sisi paling kanan antrean untuk memicu efek.\n\"\" meningkatkan DMG Kartu Attack. Setiap lapis meningkatkan 1 DMG.\n\"\" meningkatkan DMG serangan berikutnya sebesar 10%, lalu semuanya dikonsumsi setelah menyerang.\n\"\" memicu efek tambahan jika Kartu sebelumnya adalah Kartu Chain.", "PopUp_Content_999810601": "Build Candy meningkatkan Kartu Attack \"Candy\" berikutnya secara berurutan, terus menumpuk DMG, dan terus memperbesar DMG akhir dari serangan utama.", "PopUp_Content_999810602": "Build Tanuki mengumpulkan khusus untuk meningkatkan DMG setiap serangan, lalu memperbesar manfaat DMG dari melalui jumlah kombo yang tinggi.\n: Meningkatkan DMG kombo tunggal dari semua Kartu Attack. Setiap lapis menambah 1 DMG Akhir, dan akan dikosongkan saat ronde berakhir. Nilai maksimum adalah 9999.", "PopUp_Content_999810701": "Build Cheer On mengumpulkan eksklusif melalui banyak Kartu Support, lalu dapat mengonsumsi tersebut dalam beberapa serangan dan mengakibatkan DMG dalam jumlah besar.\n: Meningkatkan total DMG yang diakibatkan Kartu Attack berikutnya. Setiap lapis meningkatkan total DMG sebesar 10%. Semua lapis dikonsumsi setelah menyerang dan dikosongkan pada akhir ronde. Nilai maksimum adalah 9999.", "PopUp_Content_999810702": "Serangan Build Chain dilakukan melalui Agen. Dukungan antar Agen dapat meneruskan buff antar kartu, sehingga meningkatkan Attack atau jumlah kombo Kartu terakhir.\n: Jika Kartu sebelumnya adalah Kartu Chain, dapat memicu efek tambahan.", "PopUp_Content_999810801": "Build Missile mengumpulkan eksklusif dengan menjual Kartu. tidak pernah hilang dan dapat meningkatkan jumlah kombo semua Kartu Attack untuk mengakibatkan DMG berkali-kali.\n: Meningkatkan jumlah kombo semua Kartu Attack. Setiap 10 lapis menambah 1 kombo. Efek ini bersifat permanen dan tidak dihapus setelah ronde berakhir.", "PopUp_Content_999810802": "Build Fireball mendapatkan \"\" yang kuat melalui Sintesis Kartu secara rutin. Setiap kali Kartu tersebut dilepaskan, DMG yang diakibatkan oleh Kartu dengan nama yang sama akan meningkat. Menggunakannya secara beruntun dapat dengan cepat menumpuk DMG dan menghasilkan burst.", "PopUp_Content_999820101": "Sekarang kamu tidak hanya bisa menukar posisi tombol baru di sebelah kiri dengan tombol di sebelah kanan secara manual, tetapi juga bisa langsung menyesuaikannya ke layout yang direkomendasikan melalui menu dropdown pilihan layout cepat.", "PopUp_Title_1100190": "Simulasi Pertempuran Pemusnahan — Tutorial Mekanisme Integrated - Haytor", "PopUp_Title_1100200": "Simulasi Pertempuran Pemusnahan — Tutorial Mekanisme Integrated - Infernal Revenant", "PopUp_Title_1100210": "Simulasi Pertempuran Pemusnahan — Tutorial Mekanisme Integrated - Heretic Jester", "PopUp_Title_401641": "[Pengenalan Karakter] Phoenix (I)", "PopUp_Title_401642": "[Pengenalan Karakter] Phoenix (II)", "PopUp_Title_401643": "[Pengenalan Karakter] Phoenix (III)", "PopUp_Title_401649": "[Pengenalan Karakter] Phoenix", "PopUp_Title_9995501": "2.7 Panduan Pemilihan Hidangan Kedua pada Ronde 1-1 Tahap Pertama — Judul", "PopUp_Title_9995701": "2.7 Level Pertama, Ronde 1-1, Persiapan Pertama Memanen Sayuran, Judul", "PopUp_Title_9996101": "2.7 Level 1, Ronde 2-2, Pemilihan Hidangan Pertama — Judul", "PopUp_Title_9996201": "2.7 Level 1 Ronde 2-2 Penghapusan Kartu Pertama Judul", "PopUp_Title_9996401": "2.7 Judul Panduan Pemilihan Hidangan Pertama pada Ronde 1-1 Level 1", "PopUp_Title_999690401": "Data Penting", "PopUp_Title_999690501": "Jalur Cepat", "PopUp_Title_999690601": "Perintah Portal", "PopUp_Title_999701101": "Panduan Mekanisme Jembatan Papan Tegak", "PopUp_Title_999701301": "Tutorial benda yang bisa dihancurkan berat", "PopUp_Title_999704601": "Investigasi UP dan Hadiah Agen UP", "PopUp_Title_999704602": "Penjelasan Gameplay \"Ujian Menyeramkan\"", "PopUp_Title_999704801": "Mimic Substance dan Sintesis", "PopUp_Title_999704802": "Biaya Pengambilan", "PopUp_Title_999704803": "Substance Target", "PopUp_Title_999704901": "Insiden Investigasi UP", "PopUp_Title_999790101": "Aturan", "PopUp_Title_999800101": "Tutorial Pergantian Mode Conqueror", "PopUp_Title_999800102": "Tutorial Mode Jarak Dekat Conqueror", "PopUp_Title_999800103": "Tutorial Mode Jarak Jauh Conqueror", "PopUp_Title_999800104": "Tutorial Status Ditingkatkan Conqueror", "PopUp_Title_999800201": "Tutorial Charged Attack Conqueror", "PopUp_Title_999800301": "Tutorial Mengemudikan Conqueror", "PopUp_Title_999800401": "Peti Kargo Anti-Kontaminasi", "PopUp_Title_999801001": "Mekanisme Monster: Area Emas", "PopUp_Title_999810101": "Jenis Kartu", "PopUp_Title_999810102": "Kalkulasi DMG", "PopUp_Title_999810201": "Aturan Sintesis", "PopUp_Title_999810202": "Sintesis", "PopUp_Title_999810301": "Jual Kartu", "PopUp_Title_999810401": "Kartu ★4", "PopUp_Title_999810501": "Penjelasan Entri", "PopUp_Title_999810601": "Build Candy", "PopUp_Title_999810602": "Build Tanuki", "PopUp_Title_999810701": "Build Cheer On", "PopUp_Title_999810702": "Build Chain", "PopUp_Title_999810801": "Build Missile", "PopUp_Title_999810802": "Build Fireball", "PopUp_Title_9998201": "Mengganti Tata Layout", "PostText_33001": "Belakangan ini, sejumlah Hollow Investigator melaporkan bahwa Rosetta Data diduga sering mengalami gangguan. Akibatnya, beberapa Hollow Investigator mengalami masalah saat menggunakan data \"Carrot\" dalam operasi di Hollow. Data tersebut gagal memberikan jalur Hollow dan informasi evakuasi yang akurat, sehingga mereka tidak dapat keluar dari Hollow tepat waktu dan mengalami kontaminasi Ether. Bahkan, sudah ada korban jiwa dan luka-luka.\nFoto di artikel ini menampilkan salah satu insiden Hollow yang terjadi kemarin. Seorang Investigator HIA terjebak di Cretan Hollow akibat gangguan data \"Carrot\". Setelah kecelakaan terjadi, Investigator HIA lainnya segera masuk ke Hollow untuk melakukan penyelamatan. Menurut pihak rumah sakit, investigator tersebut telah menunjukkan gejala kontaminasi Ether yang cukup parah. Meski nyawanya berhasil diselamatkan, dia sudah tidak dapat lagi bekerja yang berkaitan dengan Hollow.\nSaat ini, penyebab pasti gangguan pada Rosetta Data masih belum diketahui. Pemerintah kota juga belum mengumumkan hasil penyelidikan, dan belum ada informasi yang menunjukkan apakah gangguan ini berkaitan dengan Hollow tertentu, kerusakan perangkat, atau faktor lainnya.\nSebelum hasil penyelidikan diumumkan, para pekerja Hollow diimbau untuk terus memperhatikan informasi resmi dan mempertimbangkan risiko sebelum memasuki Hollow.", "PostText_33002": "Belakangan ini karena ada beberapa penyesuaian pekerjaan, aku ditugaskan ke salah satu perusahaan di bawah TOPS. Perusahaan apa itu? Enggak usah ditanya. Kerjanya juga enggak usah ditanya... Pokoknya bukan pekerjaan yang bisa dibanggakan. Ya, kalian pasti tahu sendiri.\nBelum genap seminggu kerja, atasanku yang dari wajahnya saja sudah kelihatan pernah melakukan banyak hal enggak beres tiba-tiba menghilang. Saat aku penasaran apa yang terjadi padanya, seorang rekan kerja menceritakan legenda urban yang beredar di internal TOPS...\nKatanya, ada Malaikat\u00A0Maut yang bersembunyi di TOPS. Kalau kamu bekerja dengan jujur, dia enggak akan muncul di hadapanmu. Tapi kalau kamu terlalu sering melakukan hal-hal yang bertentangan dengan hati nurani dan pemeriksaan internal biasa enggak mampu menghukummu... dia pasti akan muncul dan mengambil nyawamu. Itulah yang terjadi dengan atasanku...\nKonon, Malaikat\u00A0Maut ini muncul dan menghilang seperti bayangan. Dia membawa bilah aneh yang digunakan untuk mencabut nyawa, enggak bisa dibunuh, dan bahkan dapat mengeluarkan api yang tidak bisa dipadamkan! Karena dia suka menusuk target sampai tembus lalu membakarnya hingga menjadi abu, orang-orang di internal TOPS menjulukinya \"Malaikat\u00A0Maut Tusuk Sate\"!\nMeski surat internal dari OA perusahaan sudah menyatakan bahwa atasanku mengundurkan diri karena alasan pribadi... Tapi aku yakin dia sudah menjadi korban Malaikat\u00A0Maut itu. Aku sendiri sudah berencana mengundurkan diri dan kabur... Uang kotor sebanyak apa pun percuma kalau mati. Sebelum kabur, aku menggambar sendiri sosok Malaikat Maut itu berdasarkan deskripsi rekanku. Semoga rekan-rekan TOPS yang membaca ini bisa menjaga diri dan enggak melakukan hal-hal yang mengundang malapetaka.", "PostText_33003": "Rosetta Data terus mengalami gangguan dan berbagai kecelakaan Hollow terjadi berturut-turut... Bagaimana New Eridu akan menghadapi krisis ini? Apakah eksplorasi Hollow akan menjadi bagian dari sejarah yang tak akan pernah bisa disentuh manusia lagi?!\nBaru-baru ini, Wali Kota Mayflower datang ke Throne Quarter untuk urusan pekerjaan. Para wartawan langsung mengerumuninya dan meminta jawaban langsung terkait gangguan Rosetta Data serta penyelidikan atas kecelakaan yang terjadi.\nMeski terus dihujani pertanyaan, wali kota hanya memberikan satu jawaban, \"masih dalam penyelidikan\". Kedua pihak bersitegang cukup lama, membuat suasana menjadi canggung! Tapi tiba-tiba, para pengawal wali kota malah menariknya keluar dari kerumunan, lalu wali kota segera meninggalkan lokasi dengan dikawal mereka!\nMeski tidak mendapatkan jawaban yang memuaskan, menurut penulis, di balik ucapan wali kota yang penuh teka-teki itu ada kebenaran yang belum berhasil diungkap oleh masyarakat atau rekan-rekan wartawan.\nPenasaran dengan kebenarannya? Jangan lupa ikuti terus. Wartawan kami, Hugie Hermond, akan terus menelusuri kebenaran di balik peristiwa ini!", "PostText_33004": "(I): Kalau kalian melihat staf yang mengenakan kostum bertema \"Malam Supranatural Misterius\", segera ajak mereka bicara. Mereka semua bisa dipercaya.\n(II): Jika kalian menghabiskan sepanjang malam di \"Malam Supranatural Misterius\" hingga pagi, segera pulang dan tidur. Tidak ada \"manusia\" yang akan bertanggung jawab atas efek samping setelah melewati malam tersebut...\n(III): Jika kalian tiba di area check-in \"Teror di Rumah Misterius\" di Klub HIA, jangan pernah menerima ajakan bergabung dalam tim dari pemain yang tidak dikenal!\nIngat: Keanehan di New Eridu tidak hanya ada di dalam Hollow.\n...\n\nTerakhir, selamat datang di \"Malam Supranatural Misterius\"! Untuk panduan \"Rumah Misterius\", pertanyaan mengenai event, pembelian kostum tema, dan informasi selengkapnya, silakan kunjungi forum eksklusif \"Spook Shack\"~", "PostTitle_33001": "[Intel] [Repost] Rosetta Data Belakangan Ini Sering Mengalami Gangguan", "PostTitle_33002": "[Cerita Horor] Pernah Dengar \"Malaikat Maut Tusuk Sate\"...?", "PostTitle_33003": "[Intel] Kecelakaan Hollow Kian Marak, Siapa yang Bertanggung Jawab? Wali Kota...", "PostTitle_33004": "[Tanya] Aturan Tersembunyi \"Malam Supranatural Misterius\"", "Poster_33001": "Harian\u00A0New Aridu", "Poster_33002": "Profesor Legenda Urban", "Poster_33003": "Akun Resmi Satu-Satunya Harian New\u00A0Eridu", "Poster_33004": "Spook Shack", "PreWarRemind_AvatarNum_Title_01": "Terdapat slot kosong dalam formasi tim saat ini, disarankan untuk melengkapinya sebelum bertarung.", "PreWarRemind_AvatarScore_Bubble1": "Prioritas Utama", "PreWarRemind_AvatarScore_Desc1": "Lv. Evaluasi Saat Ini", "PreWarRemind_AvatarScore_Desc2": "Lv. Evaluasi yang Direkomendasikan", "PreWarRemind_AvatarScore_Desc3": "Telah mencapai rating yang disarankan", "PreWarRemind_AvatarScore_Desc4": "Disarankan untuk meningkatkan rating {0} menjadi ", "PreWarRemind_AvatarScore_Title1": "Tim Saat Ini", "PreWarRemind_AvatarScore_Title2": "Tim {0}", "PreWarRemind_AvatarScore_Title_01": "Terdapat Agen yang dapat ditingkatkan di dalam formasi saat ini.", "PreWarRemind_Bubble1": "Tim Belum Penuh", "PreWarRemind_Bubble2": "Konfigurasi tim dapat dioptimalkan", "PreWarRemind_Bubble3": "Rekomendasi Peningkatan", "PreWarRemind_Bubble5": "Batas level dapat ditingkatkan", "PreWarRemind_Buttom1": "Tips Tantangan", "PreWarRemind_Buttom2": "Tips Tantangan", "PreWarRemind_Buttom3": "Tips Tantangan", "PreWarRemind_Buttom4": "Tips Tantangan", "PreWarRemind_Reset_Desc1": "Tips Tantangan", "PreWarRemind_Reset_Desc2": "Jangan ingatkan lagi (kamu dapat mengaktifkannya kembali di \"Setelan - Lainnya\")", "PreWarRemind_StrategyGuide_Bubble1": "Tim Saat Ini", "PreWarRemind_StrategyGuide_Bubble2": "Tim {0}", "PreWarRemind_TeamException_Desc": "Formasi tim saat ini tidak akan disimpan.", "PreWarRemind_TeamException_Title_01": "Formasi saat ini masih dapat dioptimalkan. Pergi ke Panduan Kombinasi Tim untuk melihat saran formasi tim?", "PreWarRemind_TeamException_Title_02": "Formasi saat ini masih dapat dioptimalkan. Pergi ke Strategi untuk melihat saran formasi tim?", "PreWarRemind_WLLevelUp_Desc_01": "Kamu perlu menyelesaikan kontrak Promosi Reputasi Inter-Knot.", "PreWarRemind_WLLevelUp_Desc_02": "Cara meningkatkan level dapat ditemukan melalui \"Aku Ingin Naik Level\".", "PreWarRemind_WLLevelUp_Title_01": "Setelah menyelesaikan Promosi Reputasi Inter-Knot, level Agen dapat ditingkatkan hingga LV.{0}.", "PreWarRemind_WLLevelUp_Title_02": "Tingkatkan Inter-Knot Lv. hingga Lv.{0} untuk meningkatkan Batas maks. level Agen.", "PreparePageTips_102010": "Dalam tingkat kesulitan [Neraka], setelah memasuki stage, di dalam tim hanya ada Agen [1P-Ketua]", "Profile_3201021_name": "\"Trick or Treat!\"", "Profile_3201021_story": "\"Trick or treat!\"\n\"Ayo lebih semangat lagi—\"\n\"Trick or treat!!\"\n\"Nah, gitu dong! Kakak, nanti ingat untuk memperlihatkan 'taring'-mu ya, dan Eous, angkat lentera tanganmu sedikit lebih tinggi! Sekarang, kita ke rumah siapa dulu, ya~\"", "Profile_3209002_name": "\"Lihat ke Kamera!\"", "Profile_3209002_story": "Fotografer profesional sudah siap!\nSebelum memasuki karnaval paling meriah di New Eridu, abadikan foto penuh harapan!", "Profile_3209003_des": "Diperoleh melalui penukaran poin di HoYoverse Top Up Center.", "Profile_3209003_name": "Perlakuan Istimewa Tetangga Baik", "Profile_3209003_story": "\"...Ehn-ne? Nhe-en! (...Ada permintaan lain? Silakan katakan!)\"\n\"Ehn-ne-neh... Nhe-en! (Ingin memahami dari dekat cara telinga \"Tanya\" diikat dengan membelainya... bu-bukan berarti tidak boleh, sih!)\"", "QuestDesc_1205510101": "XXXXX", "QuestDesc_1205510201": "XXXXX", "QuestDesc_1205510301": "XXXXX", "QuestDesc_1205510401": "XXXXX", "QuestDesc_1205510501": "XXXXX", "QuestDesc_1205510601": "XXXXX", "QuestDesc_1205580101": "XXXXX", "QuestDesc_1205580201": "XXXXX", "QuestDesc_1205580301": "XXXXX", "QuestDesc_1205590101": "XXXXX", "QuestDesc_1205590201": "XXXXX", "QuestDesc_1205590301": "XXXXX", "QuestDesc_1205630101": "Insiden Berulang 0-1, Mewmew di Lumina Square", "QuestDesc_1205630201": "Severian Insiden Berulang 0-2", "QuestDesc_1205630301": "Severian Insiden Berulang 1-1", "QuestDesc_1205630701": "Kamu sudah mengundang Severian untuk melihat-lihat Suibian Temple, sekarang pergilah dan temui dia.", "QuestDesc_1205631102": "Severian datang ke toko video tepat waktu. Ayo tonton videotape bersamanya.", "QuestDesc_1205640101": "XXXXX", "QuestDesc_1205640201": "XXXXX", "QuestDesc_1205640301": "XXXXX", "QuestDesc_12230001": "Istilah \"Kiriman Langit\" biasanya berarti juara yang sudah dipastikan — tapi dengan syarat masih hidup.", "QuestDesc_12230002": "Setidaknya aku sudah puas berakting.", "QuestDesc_12230003": "Jenderal tak akan memperlihatkan keraguan di hadapan para prajurit.", "QuestDesc_12230004": "Tidak boleh sendirian.", "QuestDesc_12230005": "Dia berusaha sekuat tenaga untuk menjadi \"dia\". Namun, dia lupa bahwa hanya saat mereka bersama, \"dia\" akan menjadi utuh.", "QuestDesc_12230006": "Seorang pengembara mimpi menerobos masuk ke dalam mimpi pengembara mimpi lainnya.", "QuestDesc_12570005": "Hilangkan keberadaan dirimu, dan bersihkan Ethereal di medan pertempuran dengan efisiensi maksimal—ini adalah pelajaran pertamamu di lapangan tembak ini. Meski tidak ada fluktuasi Ether, suara target yang bergerak dan memantul akan menjadi indikator terbaik untuk menjatuhkan mereka.\nTarget: Minimal mencapai Tier-B\nTier-S - Di atas 12.000 poin\nTier-A - Di atas 7.000 poin\nTier-B - Di atas 2.000 poin", "QuestDesc_12570006": "Beberapa target Hollow Investigator telah dimasukkan ke dalam lapangan tembak sebagai \"Sandera Sekutu\". Pastikan untuk tidak melukai mereka! Kenapa target tidak dibuat menyerupai Defense Force? Atasan akan memberitahumu bahwa sulit untuk membedakan antara seragam militer hitam dan Ethereal hitam.\nTarget: Minimal mencapai Tier-B\nTier-S - Di atas 12.000 poin\nTier-A - Di atas 7.000 poin\nTier-B - Di atas 2.000 poin", "QuestDesc_12570007": "Yang di hadapanmu adalah Ethereal yang melindungi intinya dengan perisai. Seranglah bagian terlemahnya saat pertahanannya terbuka. Ethereal tidak akan terpengaruh oleh topik pengangguran, asmara, atau masalah kesehatan, jadi kamu hanya bisa menggunakan serangan fisik untuk menembus pertahanannya.\nTarget: Minimal mencapai Tier-B\nTier-S - Di atas 13.000 poin\nTier-A - Di atas 8.000 poin\nTier-B - Di atas 3.000 poin", "QuestDesc_12570008": "Penembak jitu biasanya tidak suka membuat keributan besar, tapi target yang bisa meledak adalah pengecualian... Suaranya sangat menenangkan. Sensasi kepuasan dari ledakannya akan membuatmu iri dengan penembak artileri dari timmu. Tapi perlu kamu ketahui bahwa tingkat protes yang ditujukan pada penembak artileri lebih tinggi dibanding punyamu.\nTarget: Minimal mencapai Tier-B\nTier-S - Di atas 13.000 poin\nTier-A - Di atas 8.000 poin\nTier-B - Di atas 3.000 poin", "QuestDesc_12570009": "Para Ethereal jahat sudah menguasai teknik untuk bersembunyi di balik penghalang yang kokoh untuk bertahan hidup, mereka telah menguasai esensi dari cara bertahan hidup manusia. Cara mereka bersembunyi mengingatkanmu pada banyak hal yang menjijikkan. Percayalah ini akan menjadi motivasimu untuk menarik pelatuk.\nTarget: Minimal mencapai Tier-B\nTier-S - Di atas 12.000 poin\nTier-A - Di atas 7.000 poin\nTier-B - Di atas 2.000 poin", "QuestDesc_12570010": "Hilangkan keberadaan dirimu, dan bersihkan Ethereal di medan pertempuran dengan efisiensi maksimal—ini adalah pelajaran pertamamu di lapangan tembak ini. Tetap fokus! Jumlah dan frekuensi kemunculan target meningkat secara signifikan, anggap saja mereka sedang sit-up!\nTarget: Minimal mencapai Tier-B\nTier-S - Di atas 12.000 poin\nTier-A - Di atas 10.000 poin\nTier-B - Di atas 8.000 poin", "QuestDesc_12570011": "Beberapa target Hollow Investigator telah dimasukkan ke dalam lapangan tembak sebagai \"Sandera Sekutu\". Pastikan untuk tidak melukai mereka! Kenapa targetnya dibuat menyerupai Hollow Investigator? Atasan tidak akan memberitahumu dulu siapa yang pernah mencemooh kepalanya yang botak.\nTarget: Minimal mencapai Tier-B\nTier-S - Di atas 13.000 poin\nTier-A - Di atas 11.000 poin\nTier-B - Di atas 9.000 poin", "QuestDesc_12570012": "Yang di hadapanmu adalah Ethereal yang melindungi intinya dengan perisai. Seranglah bagian terlemahnya saat pertahanannya terbuka. Ethereal tidak memiliki beban pikiran, sedangkan kamu perlu memikirkan pertarungan, melindungi mata, dan cara mempererat hubungan dengan Proxy... Jadi, tidak perlu segan-segan padanya.\nTarget: Minimal mencapai Tier-B\nTier-S - Di atas 14.000 poin\nTier-A - Di atas 12.000 poin\nTier-B - Di atas 10.000 poin", "QuestDesc_12570013": "Penembak jitu biasanya tidak suka membuat keributan besar, tapi target yang bisa meledak adalah pengecualian... Suaranya sangat menenangkan. Saat tim penjinak bom mengajakmu untuk bergabung dengan mereka, kamu seharusnya meminta mereka datang menyaksikan betapa semangatnya dirimu saat meledakkan para Ethereal.\nTarget: Minimal mencapai Tier-B\nTier-S - Di atas 14.000 poin\nTier-A - Di atas 12.000 poin\nTier-B - Di atas 10.000 poin", "QuestDesc_12570014": "Para Ethereal jahat sudah menguasai teknik untuk bersembunyi di balik penghalang yang kokoh untuk bertahan hidup, mereka telah menguasai esensi dari cara bertahan hidup manusia. Tapi kamu selalu menjadi musuh bebuyutan mereka. Seorang penembak jitu harus mengabaikan segala rintangan dan menembak titik vital lawan dengan pelurunya, bukankah begitu?\nTarget: Minimal mencapai Tier-B\nTier-S - Di atas 11.000 poin\nTier-A - Di atas 9.000 poin\nTier-B - Di atas 7.000 poin", "QuestDesc_231010801": "Selesaikan dua evakuasi dengan aman pada tingkat kesulitan Normal", "QuestDesc_231010901": "Setelah menggunakan Ether Echo milik Heretic Jester untuk menjadi tak terlihat, berikan damage kepada musuh Elite dari belakang sebanyak lima kali dalam 5 detik (terakumulasi lintas permainan).", "QuestDesc_231011001": "Selesaikan satu ekstraksi pada tingkat kesulitan Normal dengan membawa keluar suplai senilai 400K.", "QuestDesc_231011101": "Gunakan Scorched Horizon Ether Echo untuk membuat musuh Elite terkena Daze lima kali (terakumulasi lintas permainan)", "QuestDesc_231011201": "Selesaikan satu kali ekstraksi di peta mana pun pada tingkat kesulitan Risiko Tinggi", "QuestDesc_231012704": "Kalahkan monster di hadapanmu", "QuestDesc_231014901": "Stasiun penelitian sangat membutuhkan suplai tertentu untuk perbaikan. Kumpulkan dan serahkan 5 Komponen Support Dasar.", "QuestDesc_231017501": "Cari Shiyibu untuk menyerahkan Alat Ukur Batas", "QuestDesc_231017502": "Bicara dengan Collectie", "QuestDesc_231017601": "Cari Pick-a-Boo untuk menyerahkan barang berharga", "QuestDesc_231017602": "Bicara dengan Collectie", "QuestDesc_231017702": "Ambil pecahan Carrot", "QuestDesc_231017801": "Tentukan lokasi fragmen Carrot yang stabil", "QuestDesc_231017802": "Ambil pecahan Carrot", "QuestDesc_231023601": "Serahkan ITEM: Bahan Bakar Tunggal*5", "QuestDesc_231023701": "Serahkan ITEM: Unit Baterai*5", "QuestDesc_2310265": "Gunakan kapsul kebangkitan satu kali dalam pertandingan.", "QuestDesc_231026501": "Gunakan pod kebangkitan satu kali dalam pertandingan", "QuestDesc_2310301": "Serahkan Material-C-Zona Kaya Komponen 1 Tiga", "QuestDesc_231030101": "Penyerahan Material-C-Zona Pengayaan Komponen 1, Tiga Buah", "QuestDesc_2310302": "Serahkan Material-B-Zona Pengayaan Kabel 2, tiga", "QuestDesc_231030201": "Serahkan material-B-Zona Kaya Kabel 2 sebanyak tiga buah", "QuestDesc_2310303": "Serahkan Material-A-3 dari Zona Pengayaan Bahan Kaleng 1", "QuestDesc_231030301": "Serahkan Material-A-Zona Pengayaan Material Kaleng 1, Tiga Buah", "QuestDesc_2310304": "Serahkan tiga Material Umum Monster-B-Biologi", "QuestDesc_231030401": "Serahkan 3 Material Umum Monster-Biologi", "QuestDesc_2310305": "Serahkan tiga Material Umum Monster-A-Mekanis", "QuestDesc_231030501": "Serahkan tiga Material Umum Monster-A Mekanis", "QuestDesc_2310306": "Serahkan Material Khusus BOSS-S satu kali", "QuestDesc_231030601": "Serahkan Material Khusus BOSS-S satu kali", "QuestDesc_2310309": "Serahkan Kartu Kunci S untuk membuka pintu selama permainan", "QuestDesc_231030901": "Serahkan Kartu Kunci S untuk membuka pintu di dalam permainan", "QuestDesc_2310318": "Gunakan Ether Echo tiga kali dalam satu pertandingan", "QuestDesc_231031801": "Gunakan Ether Echo tiga kali dalam satu pertandingan", "QuestDesc_2310319": "Buat satu Resonansi Ether apa pun di Bengkel Manufaktur Cerdas", "QuestDesc_231031901": "Buat satu Resonansi Ether apa pun di Bengkel Manufaktur Cerdas.", "QuestDesc_2310320": "Gunakan satu Resonansi Ether peringkat S+ selama permainan", "QuestDesc_231032001": "Gunakan satu Echo Ether tingkat S+ apa pun dalam pertandingan.", "QuestDesc_2310321": "Kenakan perlengkapan eksklusif Protagonis Tier-B dalam pertandingan", "QuestDesc_231032101": "Kenakan perlengkapan eksklusif Protagonis Tier-B selama pertandingan", "QuestDesc_2310322": "Serang musuh dari belakang dan lakukan Backstabber sebanyak tiga kali", "QuestDesc_231032201": "Serang musuh dari belakang dan lakukan Backstabber tiga kali.", "QuestDesc_2310323": "Gunakan grappling hook tiga kali dalam pertandingan", "QuestDesc_231032301": "Gunakan grappling hook untuk bergerak tiga kali dalam satu pertandingan.", "QuestDesc_2310324": "Gunakan rel geser tiga kali dalam satu pertandingan", "QuestDesc_231032401": "Gunakan rel geser tiga kali dalam satu pertandingan", "QuestDesc_2310327": "Berhasil memukul mundur monster pengejar tiga kali dengan menangkis", "QuestDesc_231032701": "Berhasil memukul mundur monster pengejar sebanyak tiga kali dengan menangkis.", "QuestDesc_2310328": "Kalahkan monster pengejar satu kali dalam pertandingan", "QuestDesc_231032801": "Bunuh monster pengejar satu kali dalam pertandingan", "QuestDesc_2310335": "Serahkan 1 koleksi yang ditentukan", "QuestDesc_231033501": "Serahkan satu barang koleksi yang ditentukan", "QuestDesc_2310336": "Serahkan 1 koleksi yang ditentukan", "QuestDesc_231033601": "Serahkan satu barang koleksi yang ditentukan", "QuestDesc_2310337": "Serahkan 1 koleksi yang ditentukan", "QuestDesc_231033701": "Serahkan satu barang koleksi yang ditentukan", "QuestDesc_2310341": "Serahkan tiga Material Khusus-B di area", "QuestDesc_231034101": "Serahkan 3 Material Khusus Area-B", "QuestDesc_2310342": "Serahkan 3 Material Khusus Area - A", "QuestDesc_231034201": "Serahkan 3 Material Khusus Area-A", "QuestDesc_2310343": "area pengajuan material khusus - tiga S", "QuestDesc_231034301": "Serahkan tiga material khusus area-S", "QuestDesc_231036101": "Selesaikan satu ekstraksi senilai 800K dengan mengalahkan Girtablullu.", "QuestDesc_231036201": "Kalahkan Mevorakh dan selesaikan satu ekstraksi senilai 800k", "QuestDesc_231036301": "Dengan mengalahkan Raksasa Jalan Buntu, selesaikan satu ekstraksi senilai 800k.", "QuestDesc_231050101": "Tingkatkan Gudang ke Lv2", "QuestDesc_231050102": "Dialog dengan Collectie", "QuestDesc_231050103": "Tingkatkan Gudang Ether", "QuestDesc_231050104": "Bicara dengan Collectie", "QuestDesc_231050105": "Boojee", "QuestDesc_231050201": "Tanyakan masalah Ray", "QuestDesc_231050202": "Bernegosiasi dengan Boojee", "QuestDesc_231050203": "Beli 1 blueprint di Toko Boojee", "QuestDesc_231050204": "Bicara dengan Ray", "QuestDesc_231050301": "Menanyakan kebingungan Ray", "QuestDesc_231050302": "Cari Collectie untuk menanyakan gambar desain.", "QuestDesc_231050303": "Kembali menemui Ray untuk menyelesaikan pembuatan.", "QuestDesc_231050304": "Bicara dengan Ray.", "QuestDesc_231050401": "Bicara dengan Boojee", "QuestDesc_231050402": "Gunakan fitur Buat Pengisian Ulang untuk membuat perlengkapan", "QuestDesc_231050403": "Ngobrol dengan Boojee", "QuestDesc_231050501": "Berbicara dengan Boorilliant", "QuestDesc_231050502": "Selesaikan penelitian 【Execution mengurangi Kontaminasi sebesar 500 poin】", "QuestDesc_231050503": "Berbicara dengan Boorilliant", "QuestDesc_231050601": "Berbicara dengan Boorilliant", "QuestDesc_231050602": "Selesaikan riset 【Penambahan Slot Barang Konsumsi】", "QuestDesc_231050603": "Berbicara dengan Boorilliant", "QuestDesc_231050701": "Bicara dengan Boojee", "QuestDesc_231050702": "Beli (untuk bangboo toserba) satu item di Pembelian Terbatas", "QuestDesc_231050703": "Ngobrol dengan Boojee", "QuestDesc_231050801": "Buka 40 Talenta", "QuestDesc_231050802": "Berbicara dengan Boorilliant", "QuestDesc_231050901": "Buka 70 Talenta", "QuestDesc_231050902": "Berbicara dengan Boorilliant", "QuestDesc_231060101": "Mengobrol dengan Boorilliant", "QuestDesc_231060102": "Gunakan Skill Alter · Perfect Block 1 kali", "QuestDesc_231060103": "Temui Boorilliant untuk menyerahkan hasil penelitian", "QuestDesc_231060201": "Gunakan Skill Alter · Pemusnahan untuk melakukan Backstabber pada musuh satu kali", "QuestDesc_231060301": "Gunakan Skill Alter · Phase Dash untuk melakukan Execution terhadap musuh 1 kali", "QuestDesc_231060401": "Boorilliant ingin meminta bantuan soal sesuatu.", "QuestDesc_231060402": "Gunakan Skill Alter · Serbuan Jalur Langit 1 kali", "QuestDesc_231060403": "Mengobrol dengan Boorilliant", "QuestDesc_231060501": "Bicara dengan Ray", "QuestDesc_231060502": "Gunakan Etheric Phantom tiga kali", "QuestDesc_231060503": "Kembali ke stasiun penelitian dan bicara dengan Ray", "QuestDesc_231060601": "Sepertinya Ray menemukan sesuatu yang baru...", "QuestDesc_231060602": "Buat Etheric Phantom apa pun di pabrik", "QuestDesc_231060603": "Bicara dengan Ray", "QuestDesc_231060604": "Dapatkan dan gunakan Etheric Phantom kelas S+ apa pun", "QuestDesc_231060605": "Bicara dengan Ray", "QuestDesc_231060701": "Gunakan Kapsul Medis Darurat sekali", "QuestDesc_231060901": "Ngobrol dengan Boorave", "QuestDesc_231060902": "Pukul mundur satu anjing pemburu", "QuestDesc_231060903": "Kembali dan berbincang dengan Boorave", "QuestDesc_231061001": "Ngobrol dengan Boorave", "QuestDesc_231061002": "Kalahkan 1 Anjing Pemburu", "QuestDesc_231061003": "Kembali dan berbincang dengan Boorave", "QuestDesc_232490102": "Menurut Researchboo, mereka terpisah di Lt. Tengah. Pergi ke sana untuk mencari petunjuk tentang pengawal dan pemandu.", "QuestDesc_233020101": "Di area ini terdapat insiden Investigasi UP. Setelah rambu suar diaktifkan, target musuh yang membawa Mimic Substance tidak berbentuk akan berdatangan. Setelah mengalahkan target, Mimic Substance tidak berbentuk di dalam Kontainer Resonansi dapat dibentuk menjadi Mimic Substance X, Mimic Substance Y, atau Mimic Substance Z.", "QuestDesc_233020102": "Target telah dikalahkan. Buka Kontainer Resonansi untuk membentuk elemen tidak berbentuk menjadi salah satu dari berikut: Mimic Substance X, Mimic Substance Y, atau Mimic Substance Z.", "QuestDesc_233020103": "up Agen Insiden Gambar 1-1-3 Lingkaran", "QuestDesc_233020201": "up Insiden Agen Gambar 1-2-1 Ring", "QuestDesc_233020202": "up Agen Insiden Gambar 1-2-2 Lingkaran", "QuestDesc_233020203": "up Agen Insiden Peta 1-2-3 Ring", "QuestDesc_233020301": "up Agen Insiden Gambar 1-3-1 Cincin", "QuestDesc_233020302": "up Agen Insiden Gambar 1-3-2 Cincin", "QuestDesc_233020303": "up Agen Insiden Gambar 1-3-3 Cincin", "QuestDesc_233020401": "up Agen Insiden Gambar 1-4-1 Lingkaran", "QuestDesc_233020402": "up Agen Insiden Gambar 1-4-2 Lingkaran", "QuestDesc_233020403": "up Agen Insiden Gambar 1-4-3 Cincin", "QuestDesc_233020501": "Di area ini terdapat insiden Investigasi UP. Setelah rambu suar diaktifkan, target musuh yang membawa Mimic Substance tidak berbentuk akan berdatangan. Setelah mengalahkan target, Mimic Substance tidak berbentuk di dalam Kontainer Resonansi dapat dibentuk menjadi Mimic Substance X, Mimic Substance Y, atau Mimic Substance Z.", "QuestDesc_233020502": "Target telah dikalahkan. Buka Kontainer Resonansi untuk membentuk elemen tidak berbentuk menjadi salah satu dari berikut: Mimic Substance X, Mimic Substance Y, atau Mimic Substance Z.", "QuestDesc_233020503": "up Agen Insiden Gambar 2-1-3 Lingkaran", "QuestDesc_233020601": "up Agen Insiden Gambar 2-2-1 Cincin", "QuestDesc_233020602": "up Agen Insiden Gambar 2-2-2 Ring", "QuestDesc_233020603": "up Agen Insiden Gambar 2-2-3 Cincin", "QuestDesc_233020701": "up Agen Insiden Gambar 2-3-1 Lingkaran", "QuestDesc_233020702": "up Agen Insiden Gambar 2-3-2 Ring", "QuestDesc_233020703": "up Agen Insiden Gambar 2-3-3 Lingkaran", "QuestDesc_233021001": "Selesaikan 1 Ujian Menyeramkan di Meja Operasi Aneh dalam investigasi dengan tingkat kesulitan apa pun.", "QuestDesc_233021501": "Jual total 7 Inti Lilin di Depot Daur Ulang Aneh, Pusat Gudang Penyimpanan Stasiun Penelitian Omond.", "QuestDesc_233022001": "Selesaikan ketiga tingkat latihan di Meja Operasi Aneh dalam investigasi dengan tingkat kesulitan apa pun.", "QuestDesc_233022501": "Kumpulkan total 3 Mimic Substance dalam investigasi pada tingkat kesulitan Berbahaya.", "QuestDesc_233030102": "Pergi ke Cuppa Moment dan tanyakan petunjuk tentang hantu misterius kepada Bangboo Penulis Naskah.", "QuestDesc_233030103": "\"Cut Forever\" tampaknya memiliki hubungan erat dengan Spotlight Theater. Pergi ke Gear Street untuk melakukan penyelidikan lebih lanjut.", "QuestDesc_233030104": "Wujud asli hantu itu ternyata adalah \"Cut Forever\", dan tampaknya dia sangat tidak puas dengan Cut. Situasinya semakin rumit, kembalilah ke Spotlight Theater dan sampaikan hasil penyelidikan kepada Cut.", "QuestDesc_233040104": "Kepala Stasiun telah dibawa pergi oleh Tuan Haught dari Booastrum, sekarang kita tidak bisa menghentikan Kepala Stasiun hanya dengan kekuatan kita sendiri, mintalah bantuan kepada Patrol Bangboo terdekat.", "QuestDesc_233040106": "Kepala Stasiun kemungkinan besar dibawa oleh Tuan Haught ke tempat pendaftaran kompetisi maraton Bangboo, coba cari di sana.", "QuestDesc_4170218": "Dengarkan lagu yang diciptakan Sunna dengan sepenuh hati, dan coba dukung dia.", "QuestDesc_4240103": "Sulit untuk langsung mengetahui alasan kemunculan Phoenix, sebaiknya bawa dia kembali ke Blazelight Hall bersama Lindverne dan Remielle untuk mendapatkan perawatan.", "QuestDesc_4240104": "Phoenix bilang ada informasi penting di dalam kotak brankas itu. Coba lihat apa yang dia keluarkan dari kotak brankas itu.", "QuestDesc_4240207": "Naiki platform bergerak di rangka transportasi di depan, lalu menuju Stasiun Pusat.", "QuestDesc_4240401": "Naiklah lift menuju jembatan langit di Lt.3 CCD, dari sana baru kamu bisa masuk ke Menara Kontrol.", "QuestDesc_4240414": "Secara tak terduga, kamu menemukan Sigrid dan Roxy yang terjebak. Bawa mereka kembali ke ruangan dengan lift.", "QuestDesc_4240424": "Sudah sampai, sekarang kamu bisa memasuki lantai teratas Menara Kontrol.", "QuestDesc_4240506": "Bangboo yang mengaku sebagai \"Sleepwalkerboo\" muncul di ruang aneh ini. Untuk sementara, ikuti saja dia.", "QuestDesc_4240508": "Alunan musik yang merdu terdengar dari CCD Square, pergi ke alun-alun bersama Sleepwalkerboo untuk melihatnya.", "QuestDesc_4240509": "Sleepwalkerboo masih ingin mengatakan sesuatu, temani dia ke tempat terakhir.", "QuestDesc_600450001": "Skrip dan NPC permanen di layar utama (versi Blaze)", "QuestDesc_600450002": "Skrip permanen dan NPC di layar utama (versi Nangong)", "QuestDesc_600450003": "Skrip permanen dan NPC di layar utama (Blaze - Telah kembali)", "QuestDesc_600450704": "Setelah mengantarkan rombongan Public Security, {M#Belle}{F#Wise} juga kembali dari Simmer bersama Blaze. Untuk menghargai kerja keras pemilik kedai yang sudah bersusah payah menyiapkan hotpot pedas andalannya, ayo traktir dia makan hotpot yang lezat.", "QuestDesc_600451007": "Kuliner, Perdamaian, dan Efek Samping", "QuestDesc_600451201": "2.7 Jaminan Pity Sandbox Restoran Hotpot", "QuestDesc_600530001": "Coba lihat postingan di mesin ulasan", "QuestDesc_601090207": "Untuk penyelesaian", "QuestDesc_601090601": "Lihat Progres Event", "QuestDesc_601150102": "Malam Supranatural Misterius dan acara VR baru yang dibuka oleh Klub HIA, Teror di Rumah Misterius, keduanya terdengar sangat menarik, coba pergi untuk melihat situasinya.", "QuestDesc_601150103": "Yuzuha dan Phoenix keduanya telah tiba di Klub HIA, dan mereka tampak sangat antusias untuk mencoba Teror di Rumah Misterius. Ayo bicara dengan mereka..", "QuestDesc_601150105": "Rumah Misterius berhasil diselesaikan, bersiaplah bersama Yuzuha untuk menantang Mode Scareless yang lebih menantang!", "QuestDesc_601150203": "Rumah Misterius berhasil diselesaikan, bersiaplah bersama {M#Belle}{F#Kakak} untuk menantang Mode Scareless yang lebih menantang!", "QuestDesc_601150303": "Rumah Misterius berhasil diselesaikan, dan baterai Phoenix sepertinya masih tersisa. Setelah siap, segera tantang Mode Scareless!", "QuestDesc_601150304": "Berhasil melewati tantangan Mode Scareless bersama Phoenix yang penuh energi, bicara dengannya tentang kesan bermainnya.", "QuestDesc_601160108": "Hobble bersikeras bahwa yang meracuni adalah pelayan aneh itu.", "QuestDesc_601160110": "Urusan hari ini sudah selesai dirangkum, namun masih banyak teka-teki yang belum terpecahkan... Pelanggan yang akan datang besok seharusnya menjadi kunci untuk memecahkan situasi ini. Bicara dengan Hobble tentang rencana untuk besok.", "QuestDesc_601160111": "Hobble datang dengan sedih.", "QuestDesc_601160208": "Bicara dengan Hobble dan mendengarkan rekaman berikutnya.", "QuestDesc_601160304": "\"Ikan Kembung Pedas\" bilang, anak buahnya yang memakai topi hitam mengetahui detailnya, dan Hobble kemungkinan sudah berangkat untuk mencarinya. Coba ambil alih kamera pengawas di sekitar area ini untuk mencarinya.", "QuestDesc_601160306": "Bangboo yang sedang berbicara dengan Hobble tampaknya tiba-tiba berbalik dan memukul Hobble. Kejar dia dan cari tahu apa yang terjadi!", "QuestDesc_601160505": "Crowe telah mengumpulkan semua orang di kedai teh. Sekarang, mari kita dengarkan analisisnya.", "QuestDesc_601170103": "Bicara dengan Launcherboo \"Lukisan Terapung\" untuk memperbaiki lukisan rusak yang dikumpulkan dari para Painterboo.", "QuestDesc_601170104": "Restorasi lukisan batch pertama berjalan lancar, mari dengarkan apa yang ingin disampaikan oleh Launcherboo \"Lukisan Terapung\".", "QuestDesc_601170201": "Bicara dengan Launcherboo \"Lukisan Terapung\" untuk memperbaiki lukisan rusak yang dikumpulkan dari para Painterboo.", "QuestDesc_601170301": "Bicara dengan Launcherboo \"Lukisan Terapung\" untuk memperbaiki lukisan rusak yang dikumpulkan dari para Painterboo.", "QuestDesc_601170401": "Bicara dengan Launcherboo \"Lukisan Terapung\" untuk memperbaiki lukisan rusak yang dikumpulkan dari para Painterboo.", "QuestDesc_601170501": "Bicara dengan Launcherboo \"Lukisan Terapung\" untuk memperbaiki lukisan rusak yang dikumpulkan dari para Painterboo.", "QuestDesc_601170601": "Lakukan misi menyusun puzzle", "QuestDesc_601190101": "Badan Altar", "QuestDesc_601190201": "Gelombang Pertama", "QuestDesc_601190202": "Gelombang Kedua", "QuestDesc_601190203": "Gelombang ketiga", "QuestDesc_601190301": "Gelombang Kedua", "QuestDesc_601190401": "Gelombang ketiga", "QuestDesc_601190505": "Di lokasi Lilin Energi, kamu secara tidak sengaja bertemu dengan instruktur lain dari kelompok pelatihan, Timidboo. Sepertinya dia juga datang untuk mencari Lilin Energi Aneh. Temukan Lilin Energi terlebih dulu, lalu masukkan ke dalam Tas.", "QuestDesc_601190513": "Devilboo mengatakan bahwa berdasarkan pengenalan dari Boojee, dia telah menemukan cara yang bagus untuk memotivasi Investigator agar berpartisipasi dalam pemulihan inti. Kunjungi Depot Daur Ulang Aneh untuk mengetahui lebih lanjut tentang rencana daur ulangnya.", "QuestDesc_601190601": "Ngobrol dengan Little Boo yang penakut", "QuestDesc_601190701": "Badan Altar - Khusus Pengenalan", "QuestDesc_601190801": "Pasar Permanen", "QuestDesc_601190902": "Ternyata rencana pengujian untuk Investigator juga telah diterapkan di seluruh Stasiun Penelitian, dan data pertarungan Inti Lilin pasca-latihan juga akan sangat membantu pembangunan kesiapan tempur Stasiun Penelitian. Periksa Depot Daur Ulang Aneh untuk mengetahui harga daur ulang saat ini.", "QuestDesc_601191001": "Suasana pasar", "QuestName_12055101": "Insiden Berulang 0-1", "QuestName_12055102": "Insiden Berulang 0-2", "QuestName_12055103": "Insiden Berulang 1-1", "QuestName_12055104": "Insiden Berulang 1-2", "QuestName_12055105": "Insiden Berulang 2-1", "QuestName_12055106": "Insiden Berulang 2-2", "QuestName_12055801": "Insiden Berulang 0-1", "QuestName_12055802": "Insiden Berulang 0-2", "QuestName_12055803": "Insiden Berulang 1-1", "QuestName_12055901": "Sigrid Insiden Berulang 1", "QuestName_12055902": "Sigrid Insiden 2", "QuestName_12055903": "Insiden Berulang Sigrid 3", "QuestName_12056301": "Severian Insiden Berulang 0-1", "QuestName_12056302": "Severian Insiden Berulang 0-2", "QuestName_12056303": "Severian Insiden Berulang 1-1", "QuestName_12056401": "Insiden Berulang 0-1", "QuestName_12056402": "Insiden Berulang 0-2", "QuestName_12056403": "Insiden Berulang 1-1", "QuestName_12230001": "Pengantar untuk Kembali ke Langit", "QuestName_12230002": "Penyerangan Bandara", "QuestName_12230003": "Sebab-Akibat Spiral", "QuestName_12230004": "Ahriman yang Tak Kunjung Pergi", "QuestName_12230005": "Siapa yang Terperangkap di Ruang Rahasia?", "QuestName_12230006": "Dialog Para Pengembara Mimpi", "QuestName_2310101": "3.1 Misi Tes Dalam Game Zenkov 01", "QuestName_2310102": "3.1 Misi Uji Dalam Game Zenkov 02", "QuestName_2310103": "Misi uji coba Segmen 1", "QuestName_2310104": "Insiden Level Rendah dalam Sesi", "QuestName_2310105": "Berangkat! Menuju Papago", "QuestName_2310107": "Misi Pengujian Insiden Tingkat Menengah", "QuestName_2310108": "Evakuasi Aman", "QuestName_2310109": "Gunakan Ether Echo Heretic Jester", "QuestName_2310110": "Bawa keluar 400K", "QuestName_2310111": "Gunakan Gema Ether Scorched Horizon", "QuestName_2310112": "Evakuasi Aman - Bahaya", "QuestName_2310114": "Kontrak Season", "QuestName_2310123": "Misi Pengujian Insiden Tingkat Menengah 02", "QuestName_2310124": "Alur Misi Pengujian L2", "QuestName_2310125": "Misi Pengujian Insiden Tingkat Menengah 02", "QuestName_2310128": "Pembangunan Gudang", "QuestName_2310130": "Bangun Mesin Grafir", "QuestName_2310132": "[Labirin Misterius] Penyelamatan di Akuarium", "QuestName_2310136": "Bunuh target bernilai tinggi", "QuestName_2310137": "Bunuh target bernilai tinggi", "QuestName_2310138": "Eliminasi target bernilai tinggi", "QuestName_2310139": "Bunuh target bernilai tinggi", "QuestName_2310140": "Bunuh target bernilai tinggi", "QuestName_2310141": "Bunuh target bernilai tinggi", "QuestName_2310142": "Bunuh target bernilai tinggi", "QuestName_2310143": "Misi Pengujian Medan Pertempuran Besar", "QuestName_2310149": "Suplai Mendesak - Komponen Support Dasar", "QuestName_2310153": "Tingkatkan Gudang ke Lv2", "QuestName_2310154": "Tingkatkan Pusat Daur Ulang ke Lv2", "QuestName_2310155": "Tingkatkan Mesin Ukir ke Lv2", "QuestName_2310175": "Serahkan Barang Berharga - Pengukur Batas.", "QuestName_2310176": "Serahkan videotape barang berharga kepada Bangboo, Si Serbatahu", "QuestName_2310177": "Cari Pecahan Carrot", "QuestName_2310178": "Cari Pecahan Carrot", "QuestName_2310262": "mingguan", "QuestName_2310263": "mingguan", "QuestName_2310264": "mingguan", "QuestName_2310265": "Gunakan Pod Kebangkitan", "QuestName_231026501": "Gunakan Pod Kebangkitan", "QuestName_2310301": "Pengumpulan Material - Area Komponen Melimpah", "QuestName_231030101": "Pengumpulan Material - Area Komponen Melimpah", "QuestName_2310302": "Kumpulkan Material - Area Kabel Melimpah", "QuestName_231030201": "Kumpulkan Material - Area Kabel Melimpah", "QuestName_2310303": "Pengumpulan Material - Area Kaya Material Kaleng", "QuestName_231030301": "Kumpulkan Material - Area Pengayaan Material Kaleng", "QuestName_2310304": "Kumpulkan Material - Monster tipe Biologis", "QuestName_231030401": "Kumpulkan Material - Monster tipe Biologis", "QuestName_2310305": "Mengumpulkan Material - Monster tipe Mesin", "QuestName_231030501": "Mengumpulkan Material - Monster tipe Mesin", "QuestName_2310306": "Mengumpulkan Bahan - Monster Berbahaya", "QuestName_231030601": "Mengumpulkan Bahan - Monster Berbahaya", "QuestName_2310309": "Buka Ruang Bernilai Tinggi-3", "QuestName_231030901": "Buka Ruang Bernilai Tinggi-3", "QuestName_2310318": "Gema Ether - Gunakan", "QuestName_231031801": "Gema Ether - Gunakan", "QuestName_2310319": "Gema Ether-Buat", "QuestName_231031901": "Gema Ether-Buat", "QuestName_2310320": "Gema Ether - Tingkat S+", "QuestName_231032001": "Gema Ether - Tingkat S+", "QuestName_2310321": "Medan Pertempuran Ilusi - Gunakan Perlengkapan", "QuestName_231032101": "Medan Pertempuran Ilusi - Gunakan Perlengkapan", "QuestName_2310322": "Medan Pertempuran Ilusi - Backstabber Musuh", "QuestName_231032201": "Medan Pertempuran Ilusi - Backstabber Musuh", "QuestName_2310323": "Arena Pertempuran Ilusi - Pergerakan Grappling Hook", "QuestName_231032301": "Arena Pertempuran Ilusi - Pergerakan Grappling Hook", "QuestName_2310324": "Medan Pertempuran Ilusi - Bergerak di Jalur Rel", "QuestName_231032401": "Medan Pertempuran Ilusi - Bergerak di Jalur Rel", "QuestName_2310327": "Pukul mundur monster pengejar", "QuestName_231032701": "Pukul mundur monster yang mengejar", "QuestName_2310328": "Bunuh monster pengejar", "QuestName_231032801": "Bunuh monster pengejar", "QuestName_2310335": "Serahkan Agen Dahong", "QuestName_2310336": "Serahkan Agen Dahong", "QuestName_2310337": "Serahkan Agen Dahong", "QuestName_2310341": "Kumpulkan Material - Khusus Area 1", "QuestName_231034101": "Kumpulkan Material - Khusus Area 1", "QuestName_2310342": "Pengumpulan Material - Area Khusus 2", "QuestName_231034201": "Pengumpulan Material - Area Khusus 2", "QuestName_2310343": "Pengumpulan Material - Khusus Area 3", "QuestName_231034301": "Pengumpulan Material - Khusus Area 3", "QuestName_2310361": "Evakuasi Besar-besaran untuk Pemenggalan", "QuestName_2310362": "Evakuasi Besar-besaran untuk Pemenggalan", "QuestName_2310363": "Evakuasi Besar-besaran Operasi Pemenggalan", "QuestName_2310501": "Master Gudang", "QuestName_2310502": "Pembelian Karyawan", "QuestName_2310503": "Blueprint Desain", "QuestName_2310504": "Investasi Stabil", "QuestName_2310505": "Ekspansi Taktis", "QuestName_2310506": "Ekspansi Brankas", "QuestName_2310507": "Beli (untuk bangboo toserba) dalam Waktu Terbatas", "QuestName_2310508": "Peningkatan Talenta 1", "QuestName_2310509": "Peningkatan Talenta 2", "QuestName_2310601": "Gunakan Skill Alter (Skill Protagonis)", "QuestName_2310602": "Skill Alter · Pemusnahan", "QuestName_2310603": "Skill Alter - Phase Dash", "QuestName_2310604": "Skill Alter · Serbuan Jalur Langit", "QuestName_2310605": "Gunakan Etheric Phantom", "QuestName_2310606": "Buat Etheric Phantom", "QuestName_2310607": "Investigasi Labirin · Kapsul Medis Darurat", "QuestName_2310609": "Investigasi Labirin · Mengusir Anjing Pemburu", "QuestName_2310610": "Investigasi Labirin · Membasmi Anjing Pemburu", "QuestName_2330201": "Investigasi UP", "QuestName_2330202": "up Agen Insiden Gambar 1-2", "QuestName_2330203": "up Agen Insiden Gambar 1-3", "QuestName_2330204": "up Agen Insiden Gambar 1-4", "QuestName_2330205": "Investigasi UP", "QuestName_2330206": "up Agen Insiden Gambar 2-2", "QuestName_2330207": "up Agen Insiden Gambar 2-3", "QuestName_2330210": "Ujian Menyeramkan - Normal", "QuestName_2330215": "Daur Ulang Aneh: 777", "QuestName_2330220": "Ujian Menyeramkan - Latihan Tiga Tingkat", "QuestName_2330225": "Koleksi Substance - Normal", "QuestName_41811": "Insiden Pembunuhan di Sixth Street", "QuestName_41812": "Tur Sehari ke Public Security", "QuestName_41833": "Apakah kamu master-ku?", "QuestName_41843": "Saya pernah masuk ke Public Security tiga kali.", "QuestName_41844": "Segmen 2 - Ballet Twins", "QuestName_5163101": "Jangan Lupakan Niat Awal", "QuestName_5163102": "Logika dan Perasaan", "QuestName_5163103": "Mencoba yang Baru", "QuestName_5164101": "Terbang Rendah", "QuestName_5164102": "Zebra Cross Tersesat", "QuestName_5164103": "Sirkus Gendeng", "QuestName_6004500": "2.7 Event Restoran Hotpot - Antarmuka Permanen", "QuestName_6004512": "2.7 Jaminan Pity Sandbox Restoran Hotpot", "QuestName_6005300": "2.7 Check-in Dewan Juri", "QuestName_6011008": "Day6-3.1 Kantor Pos Harapan", "QuestName_6011009": "Day6-3.1 Kantor Pos Harapan", "QuestName_6011010": "Day6-3.1 Kantor Pos Harapan", "QuestName_6011011": "Day6-3.1 Kantor Pos Harapan", "QuestName_6011012": "Day6-3.1 Kantor Pos Harapan", "QuestName_6011013": "Day6-3.1 Kantor Pos Harapan", "QuestName_6011014": "Day6-3.1 Kantor Pos Harapan", "QuestName_6011015": "Interaksi Tetap Kantor Pos Harapan", "QuestName_6011601": "Kasus Misterius di Bulan Berkabut: Racun Sebelum Tidur", "QuestName_6011602": "Kasus Aneh di Bulan Berkabut: Jejak sang Gagak", "QuestName_6011603": "Kasus Misterius di Bulan Berkabut: Pelayan yang Tak Pernah Ada", "QuestName_6011604": "Kasus Misterius di Bulan Berkabut: Orang-orangan Sawah dan Gagak", "QuestName_6011605": "Kasus Misterius di Bulan Berkabut: Bayangan dalam Cangkir", "QuestName_6011606": "Selamat Malam Gagak, Semoga Mimpi Indah", "QuestName_6011706": "3.3 Interaksi Permanen Replika Puzzle", "QuestName_6011901": "Badan Altar", "QuestName_6011902": "Tantangan Pertarungan 3 Gelombang di Altar", "QuestName_6011903": "Tantangan Pertarungan 3 Gelombang di Altar", "QuestName_6011904": "Tantangan Pertarungan 3 Gelombang di Altar", "QuestName_6011907": "Badan Altar - Khusus Pengenalan", "QuestName_6011908": "Pasar Permanen", "QuestName_6011910": "Suasana pasar", "QuestName_90033": "zenkov-Pengujian Misi Sekali Jalan", "QuestName_90034": "zenkov-Pengujian Misi Sekali Jalan", "QuestName_90035": "zenkov-Uji misi berkala", "QuestName_90036": "zenkov-Uji misi berkala", "QuestName_90037": "zenkov- Tes Kontrak Season", "QuestName_90038": "zenkov-Uji Kontrak Season", "QuestTarget_1205510101": "Insiden Berulang 0-1", "QuestTarget_1205510201": "Insiden Berulang 0-2", "QuestTarget_1205510401": "Insiden Berulang 1-2", "QuestTarget_1205510501": "Insiden Berulang 2-1", "QuestTarget_1205510601": "Insiden Berulang 2-2", "QuestTarget_1205580101": "Insiden Berulang 0-1", "QuestTarget_1205580201": "Insiden Berulang 0-2", "QuestTarget_1205590101": "Sigrid Insiden Berulang 1", "QuestTarget_1205590201": "Sigrid Insiden 2", "QuestTarget_1205590301": "Insiden Berulang Sigrid 3", "QuestTarget_1205630101": "Insiden Berulang 0-1, Lumina Square Mewmew", "QuestTarget_1205630201": "Severian Insiden Berulang 0-2", "QuestTarget_1205630301": "Severian Insiden Berulang 1-1", "QuestTarget_1205640101": "Insiden Berulang 0-1", "QuestTarget_1205640201": "Insiden Berulang 0-2", "QuestTarget_1205640301": "Insiden Berulang 1-1", "QuestTarget_231010101": "Kalahkan semua monster", "QuestTarget_231010102": "Buka peti harta", "QuestTarget_231010201": "Kalahkan semua monster", "QuestTarget_231010202": "Buka peti harta", "QuestTarget_231010301": "Pergilah ke area pabrik dan kalahkan Primordial Nightmare", "QuestTarget_231010401": "Singkirkan objek berbahaya di area", "QuestTarget_231010501": "Bicara dengan Nanson, lalu masuk ke Hollow Papago.", "QuestTarget_231010502": "Pergi ke kawasan industri", "QuestTarget_231010503": "Cari Portal", "QuestTarget_231010504": "Kalahkan Sunbringer", "QuestTarget_231010505": "Tinggalkan Hollow Papago", "QuestTarget_231010506": "Lanjutkan menjelajahi Hollow Papago", "QuestTarget_231010701": "Kalahkan monster untuk mendapatkan Kunci menara air", "QuestTarget_231010702": "Naik lift besar", "QuestTarget_231010703": "Kalahkan monster di lift", "QuestTarget_231010801": "Selesaikan dua evakuasi dengan aman pada tingkat kesulitan Normal", "QuestTarget_231010901": "Dalam 5 detik setelah menjadi tak terlihat menggunakan Gema Ether Heretic Jester, serang musuh Elite dari belakang dan berikan damage sebanyak lima kali (terakumulasi lintas permainan)", "QuestTarget_231011001": "Selesaikan satu ekstraksi pada tingkat kesulitan Normal sambil membawa keluar suplai senilai 400K", "QuestTarget_231011101": "Gunakan Resonansi Ether Scorched Horizon untuk membuat musuh Elite terkena Daze lima kali (terakumulasi lintas pertandingan)", "QuestTarget_231011201": "Selesaikan satu kali ekstraksi di peta mana pun pada tingkat kesulitan tinggi", "QuestTarget_231011401": "Kontrak Season 07", "QuestTarget_231012301": "Kalahkan musuh untuk mendapatkan Kunci stasiun", "QuestTarget_231012302": "Gunakan Kunci stasiun", "QuestTarget_231012303": "Pergi ke resor dengan mobil", "QuestTarget_231012401": "Masuk ke pos jaga, lalu pergi ke Hollow Papago", "QuestTarget_231012402": "Temukan Titik Evakuasi", "QuestTarget_231012403": "Bicara dengan Nanson, tingkatkan Hub Kendali Pusat 3", "QuestTarget_231012404": "Evakuasi setelah mencapai 600.000", "QuestTarget_231012405": "Bicara dengan Nanson", "QuestTarget_231012406": "Bicara dengan Nanson, lalu tingkatkan Hub Kendali Pusat ke level 4", "QuestTarget_231012501": "Pergi ke mercusuar, kalahkan BOSS untuk mendapatkan Kunci kapal cepat", "QuestTarget_231012502": "Pergi ke dermaga, gunakan Kunci untuk membuka kunci titik evakuasi, lalu lakukan evakuasi.", "QuestTarget_231012703": "Kalahkan monster di hadapanmu", "QuestTarget_231012704": "Cari unit penyimpanan di antara barang jarahan.", "QuestTarget_231012801": "Bicaralah dengan Nanson untuk menyelesaikan pembangunan Gudang.", "QuestTarget_231012802": "Bicaralah dengan Nanson untuk membangun \"Gudang Data Ether\"", "QuestTarget_231012803": "Bicara dengan Nanson", "QuestTarget_231012804": "Menunggu \"Gudang Data Ether\" selesai dibangun", "QuestTarget_231012907": "Temui Nanson untuk mengobrol, bangun \"Gudang Data Ether\"", "QuestTarget_231012908": "Mengobrol dengan penjaga gerbang", "QuestTarget_231012909": "Serahkan material yang diperlukan kepada penjaga gerbang", "QuestTarget_231012910": "Lanjut menuju sumber Sinyal mencurigakan", "QuestTarget_231012913": "Bicara dengan Nanson", "QuestTarget_231013001": "Kalahkan Boss untuk menyelesaikan target uji perlengkapan", "QuestTarget_231013002": "Kalahkan Boss untuk menyelesaikan target uji perlengkapan", "QuestTarget_231013003": "Kembali ke stasiun penelitian dan laporkan hasil pengujian kepada Ray", "QuestTarget_231013004": "Bicara dengan Ray.", "QuestTarget_231013005": "Tunggu hingga pembangunan \"Mesin Pengukir\" selesai", "QuestTarget_231013102": "(Evakuasi)Kembali ke stasiun penelitian dan bicaralah dengan D. Ata tentang papan sirkuit.", "QuestTarget_231013103": "Bicara dengan Ray untuk membangun \"Mesin Ukir\"", "QuestTarget_231013107": "(Masuk ke mode permainan)Pergi ke Hollow", "QuestTarget_231013110": "Bicara dengan Bangboo penjaga gerbang", "QuestTarget_231013209": "Pergi ke jembatan", "QuestTarget_231013315": "Buat Anti-Kontaminasi Lanjutan", "QuestTarget_231013601": "Eliminasi target bernilai tinggi", "QuestTarget_231013701": "Bunuh target bernilai tinggi", "QuestTarget_231013801": "Bunuh target bernilai tinggi", "QuestTarget_231013901": "Eliminasi target bernilai tinggi", "QuestTarget_231014001": "Eliminasi target bernilai tinggi", "QuestTarget_231014101": "Bunuh target bernilai tinggi", "QuestTarget_231014201": "Bunuh target bernilai tinggi", "QuestTarget_231014301": "Lanjutkan menyelesaikan konten mingguan atau misi sampingan, lalu coba tingkat kesulitan 【Sulit】", "QuestTarget_231015301": "Tingkatkan Gudang ke Lv2", "QuestTarget_231015401": "Tingkatkan Pusat Daur Ulang ke Lv2", "QuestTarget_231015501": "Tingkatkan Mesin Ukir ke Lv2", "QuestTarget_231015601": "Cari terminal dan serahkan material untuk membuka akses.", "QuestTarget_231015701": "Cari terminal dan serahkan material untuk membuka akses.", "QuestTarget_231015801": "Cari terminal dan serahkan material untuk membuka akses.", "QuestTarget_231017501": "Cari Shiyibu untuk menyerahkan Alat Ukur Batas", "QuestTarget_231017502": "Bicara dengan Collectie", "QuestTarget_231017601": "Cari Bangboo Pemungut Barang dan serahkan videotape kepada Bangboo, Si Serbatahu.", "QuestTarget_231017602": "Bicara dengan Collectie", "QuestTarget_231017701": "Temukan lokasi fragmen Carrot yang stabil", "QuestTarget_231017702": "Ambil Pecahan Carrot", "QuestTarget_231017801": "Temukan lokasi fragmen Carrot yang stabil", "QuestTarget_231017802": "Ambil Pecahan Carrot", "QuestTarget_231023601": "Serahkan ITEM: Bahan Bakar Tunggal*5", "QuestTarget_231023701": "Serahkan ITEM: Unit Baterai*5", "QuestTarget_231026201": "mingguan", "QuestTarget_231026301": "mingguan", "QuestTarget_231026401": "mingguan", "QuestTarget_2310265": "Gunakan pod kebangkitan sekali dalam pertandingan", "QuestTarget_231026501": "Gunakan Pod Revive satu kali dalam pertandingan", "QuestTarget_2310301": "Serahkan Material-C-Zona Kaya Komponen 1 Tiga", "QuestTarget_231030101": "Serahkan Material - C - Zona Pengayaan Komponen 1 (3 buah)", "QuestTarget_2310302": "Serahkan Material B - Area Kabel 2 (3 buah)", "QuestTarget_231030201": "Serahkan material-B-Zona Pengayaan Kabel 2, tiga buah", "QuestTarget_2310303": "Serahkan Material-A-3 di Area Pengayaan Material Kaleng 1", "QuestTarget_231030301": "Serahkan Material-A-Zona Pengayaan Bahan Kaleng 1 Tiga", "QuestTarget_2310304": "Serahkan tiga Material Umum Monster-B-Biologi", "QuestTarget_231030401": "Serahkan tiga Material Umum Monster-B-Biologi", "QuestTarget_2310305": "Serahkan tiga Material Umum Monster-A-Mekanis", "QuestTarget_231030501": "Serahkan tiga Material Umum Monster-A-Mekanis", "QuestTarget_2310306": "Serahkan Material Khusus BOSS-S satu kali", "QuestTarget_231030601": "Serahkan Material Khusus BOSS-S satu kali", "QuestTarget_2310309": "Serahkan Kartu Kunci S untuk membuka pintu selama permainan", "QuestTarget_231030901": "Serahkan Kartu Kunci S untuk membuka pintu di dalam permainan", "QuestTarget_2310318": "Gunakan Gema Ether tiga kali dalam satu pertandingan", "QuestTarget_231031801": "Gunakan Gema Ether tiga kali dalam satu pertandingan", "QuestTarget_2310319": "Buat satu Resonansi Ether apa pun di Bengkel Manufaktur Cerdas", "QuestTarget_231031901": "Buat satu Resonansi Ether apa pun di Bengkel Manufaktur Cerdas.", "QuestTarget_2310320": "Gunakan satu Resonansi Ether peringkat S+ selama permainan", "QuestTarget_231032001": "Gunakan satu Echo Ether tingkat S+ apa pun dalam pertandingan.", "QuestTarget_2310321": "Lengkapi perlengkapan eksklusif Protagonis Tier-B selama pertandingan", "QuestTarget_231032101": "Kenakan perlengkapan eksklusif Protagonis Tier-B dalam pertandingan", "QuestTarget_2310322": "Serang musuh dari belakang dan lakukan Backstabber sebanyak tiga kali", "QuestTarget_231032201": "Serang musuh dari belakang dan lakukan Backstabber tiga kali.", "QuestTarget_2310323": "Gunakan grappling hook tiga kali dalam pertandingan", "QuestTarget_231032301": "Gunakan grappling hook untuk bergerak tiga kali dalam satu pertandingan.", "QuestTarget_2310324": "Gunakan rel geser tiga kali dalam satu pertandingan", "QuestTarget_231032401": "Gunakan rel geser tiga kali dalam satu pertandingan", "QuestTarget_2310327": "Berhasil memukul mundur monster pengejar tiga kali dengan menangkis", "QuestTarget_231032701": "Berhasil memukul mundur monster pengejar sebanyak tiga kali dengan menangkis.", "QuestTarget_2310328": "Kalahkan monster pengejar satu kali dalam pertandingan", "QuestTarget_231032801": "Bunuh monster pengejar satu kali dalam pertandingan", "QuestTarget_2310335": "Serahkan koleksi ×1", "QuestTarget_231033501": "Serahkan barang koleksi ×1", "QuestTarget_2310336": "Serahkan koleksi ×1", "QuestTarget_231033601": "Serahkan barang koleksi ×1", "QuestTarget_2310337": "Serahkan koleksi ×1", "QuestTarget_231033701": "Serahkan barang koleksi ×1", "QuestTarget_2310341": "Serahkan 3 material khusus area-B", "QuestTarget_231034101": "Serahkan 3 Material Khusus area-B", "QuestTarget_2310342": "Serahkan 3 Material Khusus Area-A", "QuestTarget_231034201": "Serahkan 3 Material Khusus Area-A", "QuestTarget_2310343": "area pengajuan material khusus - tiga S", "QuestTarget_231034301": "Serahkan 3 material khusus area-S", "QuestTarget_231034401": "Buat 1 Anti-Corrosion Device berkualitas Tier-A atau lebih tinggi", "QuestTarget_231036101": "Kalahkan Girtablullu untuk menyelesaikan satu ekstraksi 800k.", "QuestTarget_231036201": "Kalahkan Mevorakh dan lakukan satu kali ekstraksi senilai 800k", "QuestTarget_231036301": "Dengan mengalahkan Raksasa Jalan Buntu, selesaikan satu ekstraksi senilai 800k.", "QuestTarget_231050101": "Tingkatkan Gudang ke Lv2", "QuestTarget_231050102": "Dialog dengan Collectie", "QuestTarget_231050103": "Tingkatkan Gudang Ether", "QuestTarget_231050104": "Bicara dengan Collectie", "QuestTarget_231050105": "Mencari Boojee", "QuestTarget_231050201": "Tanyakan masalah Ray", "QuestTarget_231050202": "Bernegosiasi dengan Boojee", "QuestTarget_231050203": "Beli 1 blueprint di Toko Boojee", "QuestTarget_231050204": "Bicara dengan Ray", "QuestTarget_231050205": "Selesaikan pembuatan peralatan", "QuestTarget_231050206": "Bicara dengan Ray", "QuestTarget_231050301": "Menanyakan kebingungan Ray", "QuestTarget_231050302": "Cari Collectie dan tanyakan tentang cetak biru desain.", "QuestTarget_231050303": "Kembali menemui Ray untuk menyelesaikan pembuatan.", "QuestTarget_231050304": "Bicara dengan Ray", "QuestTarget_231050305": "Tingkatkan pabrik produksi ke Lv3", "QuestTarget_231050401": "Berbicara dengan Boojee", "QuestTarget_231050402": "Gunakan fitur Buat Pengisian Ulang untuk membuat perlengkapan", "QuestTarget_231050403": "Mengobrol dengan Boojee", "QuestTarget_231050501": "Berbicara dengan Boorilliant", "QuestTarget_231050502": "Selesaikan penelitian 【Execution mengurangi Kontaminasi sebesar 500 poin】", "QuestTarget_231050503": "Berbicara dengan Boorilliant", "QuestTarget_231050601": "Berbicara dengan Boorilliant", "QuestTarget_231050602": "Selesaikan riset 【Penambahan Slot Barang Habis Pakai】", "QuestTarget_231050603": "Berbicara dengan Boorilliant", "QuestTarget_231050701": "Berbicara dengan Boojee", "QuestTarget_231050702": "Beli (untuk bangboo toserba) satu barang dalam pembelian terbatas waktu", "QuestTarget_231050703": "Mengobrol dengan Boojee", "QuestTarget_231050801": "Aktifkan 40 Talenta", "QuestTarget_231050802": "Berbicara dengan Boorilliant", "QuestTarget_231050901": "Buka 70 Talenta", "QuestTarget_231050902": "Berbicara dengan Boorilliant", "QuestTarget_231060101": "Mengobrol dengan Boorilliant", "QuestTarget_231060102": "Gunakan Skill Alter · Perfect Block 1 kali", "QuestTarget_231060103": "Cari Boorilliant untuk menyerahkan hasil penelitian", "QuestTarget_231060201": "Gunakan Skill Alter · Annihilate untuk melakukan Backstabber terhadap musuh satu kali.", "QuestTarget_231060301": "Gunakan Skill Alter · Phase Dash untuk melakukan Execution terhadap musuh 1 kali", "QuestTarget_231060401": "Boorilliant, aku punya permintaan.", "QuestTarget_231060402": "Gunakan Skill Alter · Serbuan Rel Langit 1 kali", "QuestTarget_231060403": "Mengobrol dengan Boorilliant", "QuestTarget_231060501": "Bicara dengan Ray", "QuestTarget_231060502": "Gunakan Etheric Phantom tiga kali", "QuestTarget_231060503": "Kembali ke stasiun penelitian dan bicara dengan Ray", "QuestTarget_231060601": "Sepertinya Ray menemukan sesuatu yang baru...", "QuestTarget_231060602": "Pabrik Produksi membuat Etheric Phantom apa pun", "QuestTarget_231060603": "Bicara dengan Ray", "QuestTarget_231060604": "Dapatkan dan gunakan Etheric Phantom tingkat S+ apa pun", "QuestTarget_231060605": "Bicara dengan Ray", "QuestTarget_231060701": "Gunakan Kapsul Medis Darurat sekali", "QuestTarget_231060901": "Ngobrol dengan Boorave", "QuestTarget_231060902": "Pukul mundur satu anjing pemburu", "QuestTarget_231060903": "Kembali dan ngobrol dengan Boorave.", "QuestTarget_231061001": "Ngobrol dengan Boorave", "QuestTarget_231061002": "Kalahkan seekor Anjing Pemburu sekali", "QuestTarget_231061003": "Kembali dan ngobrol dengan Boorave.", "QuestTarget_232490102": "Pergi ke Lt. Tengah untuk mencari pengawal dan pemandu", "QuestTarget_232490103": "Cari sang pemandu dalam area yang ditentukan", "QuestTarget_232490105": "Pergi ke ruangan setelah menggunakan rel kereta untuk mendapatkan kunci", "QuestTarget_233020101": "Aktifkan rambu suar investigasi dan kalahkan musuh.", "QuestTarget_233020102": "Buka Kontainer Resonansi untuk mendapatkan Mimic Substance", "QuestTarget_233020103": "up Agen Insiden Gambar 1-1-3 Cincin", "QuestTarget_233020201": "up Agen Insiden Diagram 1-2-1 Lingkaran", "QuestTarget_233020202": "up Agen Insiden Gambar 1-2-2 Lingkaran", "QuestTarget_233020203": "up Agen Insiden Diagram Lingkaran 1-2-3", "QuestTarget_233020301": "up Agen Insiden Gambar 1-3-1 Ring", "QuestTarget_233020302": "up Agen Insiden Gambar 1-3-2 Cincin", "QuestTarget_233020303": "up Agen Insiden Gambar 1-3-3 Lingkaran", "QuestTarget_233020401": "up Agen Insiden Gambar 1-4-1 Lingkaran", "QuestTarget_233020402": "up Agen Insiden Gambar 1-4-2 Ring", "QuestTarget_233020403": "up Agen Insiden gambar 1-4-3 lingkaran", "QuestTarget_233020501": "Aktifkan rambu suar investigasi dan kalahkan musuh.", "QuestTarget_233020502": "Buka Kontainer Resonansi untuk mendapatkan Mimic Substance", "QuestTarget_233020503": "up Agen Insiden Gambar 2-1-3 Cincin", "QuestTarget_233020601": "up Agen Insiden Gambar 2-2-1 Lingkaran", "QuestTarget_233020602": "up Agen Insiden Gambar 2-2-2 Loop", "QuestTarget_233020603": "up Agen Insiden Gambar 2-2-3 Lingkaran", "QuestTarget_233020701": "up Agen Insiden Gambar 2-3-1 Cincin", "QuestTarget_233020702": "up Agen Insiden Gambar 2-3-2 Ring", "QuestTarget_233020703": "up Agen Insiden Diagram 2-3-3 Cincin", "QuestTarget_233021001": "Selesaikan Ujian Menyeramkan 1 kali", "QuestTarget_233021501": "Jual 7 Inti Lilin", "QuestTarget_233022001": "Selesaikan semua Ujian Menyeramkan di 3 tingkat", "QuestTarget_233022501": "Kumpulkan 3 Mimic Substance", "QuestTarget_233030102": "Temui Bangboo Penulis Naskah di Cuppa Moment", "QuestTarget_233030103": "Temukan \"Cut Forever\" di Gear Street", "QuestTarget_233040106": "Temukan Tuan Haught di titik pendaftaran kompetisi", "QuestTarget_4170218": "Nikmati lagu Sunna", "QuestTarget_4180203": "Coba lihat situasi di lokasi lain juga.", "QuestTarget_4180204": "Lihat situasi pertandingan saat ini", "QuestTarget_4180205": "Cari kontestan untuk diajak bicara", "QuestTarget_4180209": "Istirahat", "QuestTarget_4181101": "Kembali ke toko video", "QuestTarget_4181102": "Pergilah menyelidiki dengan hati-hati", "QuestTarget_4181103": "Periksa kondisi korban", "QuestTarget_4181201": "Datang ke Public Security untuk menjalani interogasi", "QuestTarget_4181202": "Bicara dengan Severian", "QuestTarget_4181203": "Kembali ke toko video agar tetap aman.", "QuestTarget_4181204": "Berbicara dengan Cissia", "QuestTarget_4181205": "Berdiskusi dengan Protagonis pendamping tentang rencana selanjutnya", "QuestTarget_4181206": "Pergi ke kamar untuk mencari Cissia.", "QuestTarget_4181207": "Beristirahat semalam", "QuestTarget_4182103": "Pergi ke Starloop untuk menemui Billy", "QuestTarget_4182211": "Selidiki Kembali Jing yang Memudar", "QuestTarget_4182213": "Terus selidiki lebih lanjut dan dapatkan poin", "QuestTarget_4182214": "Terus selidiki lebih lanjut dan dapatkan poin", "QuestTarget_4182215": "Selidiki Jing yang Memudar", "QuestTarget_4182216": "Diskusikan langkah selanjutnya dengan Billy & Cissia", "QuestTarget_4182217": "Naik lift ke lantai atas untuk menyelidiki situasinya", "QuestTarget_4182218": "Selidiki keadaan sekitar", "QuestTarget_4182219": "Periksa kondisi korban", "QuestTarget_4182220": "Selidiki petunjuk menggunakan penglihatan termal", "QuestTarget_4182221": "Selidiki peserta yang gemetar ketakutan", "QuestTarget_4182222": "Rangkum informasi saat ini", "QuestTarget_4182223": "Pergi ke sektor berikutnya melalui celah", "QuestTarget_4182226": "Bicara dengan staf", "QuestTarget_4182230": "Selidiki tiang data", "QuestTarget_4182233": "Pergi ke titik target jebakan", "QuestTarget_4182235": "Bicara dengan Billy tentang kejadian hari ini", "QuestTarget_4182236": "Menenangkan Cissia yang Gelisah", "QuestTarget_4182237": "Kembali ke titik target jebakan untuk menyelidiki.", "QuestTarget_4182238": "Melawan Invasi", "QuestTarget_4182239": "Terbangun dari mimpi buruk", "QuestTarget_4182240": "Bicara dengan Proxy tentang mimpi buruk", "QuestTarget_4182241": "Bicarakan rencana selanjutnya dengan Cissia", "QuestTarget_4182242": "Temukan Billy", "QuestTarget_4182243": "bergabung dengan yang lain", "QuestTarget_4183101": "Bicara dengan staf", "QuestTarget_4183102": "Lihat Peringkat", "QuestTarget_4183105": "Pergi ke pintu masuk tempat parkir untuk mencari Cissia.", "QuestTarget_4183106": "Periksa keadaan sekitar", "QuestTarget_4183107": "Coba tinggalkan Gudang", "QuestTarget_4183108": "Buka gerbang", "QuestTarget_4183109": "Buka gerbang", "QuestTarget_4183110": "Berbicara dengan Protagonis Pendamping", "QuestTarget_4183205": "Pergilah beristirahat.", "QuestTarget_4183206": "Bicara dengan Ju Fufu", "QuestTarget_4183207": "Lanjutkan Cerita Utama Season 2 - Epilog (I)", "QuestTarget_4183221": "Berbicara dengan kontestan", "QuestTarget_4183222": "Bicara dengan Norma", "QuestTarget_4183301": "Sembunyikan videotape", "QuestTarget_4183302": "Lihat Arsip Multimedia", "QuestTarget_4183303": "Bicara dengan Eous", "QuestTarget_4183304": "Simpan videotape dengan baik.", "QuestTarget_4183305": "Kembali ke kamar untuk tidur", "QuestTarget_4183306": "Berbicara dengan Protagonis", "QuestTarget_4184101": "Pergi ke Starloop", "QuestTarget_4184102": "Tanya petugas PubSec", "QuestTarget_4184121": "Lihat file", "QuestTarget_4184122": "Periksa komputer", "QuestTarget_4184123": "Periksa alat perekam suara di dalam lemari.", "QuestTarget_4184301": "Bicara dengan petugas PubSec.", "QuestTarget_4184302": "Berdiskusi dengan Severian", "QuestTarget_4184303": "Kembali ke toko video dan berbicara dengan rekan-rekan", "QuestTarget_4184304": "Pergilah ke Starloop dan temukan Serigala Hitam", "QuestTarget_4184401": "Bicara dengan staf untuk mengikuti kompetisi", "QuestTarget_4184402": "Timeline Pembukaan", "QuestTarget_4184403": "Dapatkan poin untuk meningkatkan peringkat", "QuestTarget_4184404": "Pergi ke ruang kontrol", "QuestTarget_4184405": "Pergi membantu orang lain memasang perangkat pengganggu Ether", "QuestTarget_4184406": "Pergi membantu orang lain memasang perangkat pengganggu Ether", "QuestTarget_4184407": "Bantu anggota Cunning Hares membersihkan Ethereal di sekitar.", "QuestTarget_4184408": "Lanjutkan perjalanan dan bantu orang lain memasang pengganggu Ether.", "QuestTarget_4184409": "Temukan Serigala Hitam", "QuestTarget_4184410": "Pancing Serigala Hitam ke lokasi yang ditentukan", "QuestTarget_4184411": "Kalahkan Serigala Hitam", "QuestTarget_4185101": "Harap petugas PubSec menyampaikan pengumuman.", "QuestTarget_4185102": "Bicara dengan Severian", "QuestTarget_4185104": "Temui staf untuk meningkatkan Kartu Ethereal", "QuestTarget_4220107": "Tanyakan kepada Archy tentang kabar pasar gelap", "QuestTarget_4220108": "Gunakan HDD untuk mengendalikan Eous dan memasuki Pasar Gelap", "QuestTarget_4220112": "Pergi ke Pasar Klontang", "QuestTarget_4220302": "Cari Tempat Berkumpul Bangboo", "QuestTarget_4220305": "Kendalikan Robot", "QuestTarget_4220306": "Pukul mundur musuh di depan mata", "QuestTarget_4220309": "Gunakan meriam untuk menyeberang", "QuestTarget_4220506": "Mengobrol dengan para Bangboo dari Geng Ehn-Nah", "QuestTarget_4220507": "Masuk lebih dalam ke saluran air", "QuestTarget_4220508": "Masuk lebih dalam ke saluran air", "QuestTarget_4220611": "Kalahkan musuh di depan", "QuestTarget_4220612": "Kalahkan musuh di depan", "QuestTarget_4220702": "Coba lihat keadaan Remie.", "QuestTarget_4220802": "Analisis data bersama Fairy", "QuestTarget_4220803": "Pergi ke akademi dan bicara dengan Velina", "QuestTarget_4220903": "Lacak petunjuk celah", "QuestTarget_4220904": "Lacak petunjuk celah", "QuestTarget_4220905": "Kalahkan musuh.", "QuestTarget_4220906": "Celah Interaksi", "QuestTarget_4220907": "Lacak petunjuk celah", "QuestTarget_4220908": "Lacak petunjuk celah", "QuestTarget_4220909": "Kalahkan musuh.", "QuestTarget_4220910": "Celah Interaksi", "QuestTarget_4220911": "Lacak petunjuk celah", "QuestTarget_4220912": "Kalahkan musuh.", "QuestTarget_4220913": "Celah Interaksi", "QuestTarget_4220914": "Celah Interaksi", "QuestTarget_4220915": "Kantor Sunbringer", "QuestTarget_4220916": "Kantor Sunbringer", "QuestTarget_4221001": "Pergi ke saluran air", "QuestTarget_4221002": "Lolos dari pengejaran", "QuestTarget_4221003": "Lolos dari pengejaran", "QuestTarget_4221004": "Cari tempat untuk berlindung sementara", "QuestTarget_4221005": "Pergi ke Geng Ehn-Nah", "QuestTarget_4221107": "Pergi ke Baker Street", "QuestTarget_4221108": "Jelajahi Baker Street", "QuestTarget_4221109": "Cari fragmen lain", "QuestTarget_4221110": "Kembali ke slot Kubus Rubik", "QuestTarget_4221112": "Kendalikan robot untuk membuka jalan", "QuestTarget_4221115": "Masuk ke Meridian Hall", "QuestTarget_4221116": "Menuju bagian dalam Menara Kubus", "QuestTarget_4221118": "Telusuri lebih dalam.", "QuestTarget_4221121": "Menunggu data", "QuestTarget_4221123": "Pergi ke lokasi pesta dansa", "QuestTarget_4221124": "Pergi ke sekitar lokasi pesta", "QuestTarget_4221125": "Periksa tindakan Sigrid", "QuestTarget_4221126": "Memasuki Singularitas", "QuestTarget_4221503": "Cari Bangboo, Pemilik Toko Bangboo", "QuestTarget_4221504": "Bergabung dengan Remie", "QuestTarget_4240207": "Gunakan rel transportasi untuk lanjut", "QuestTarget_4240299": "Bicara dengan para anggota Cunning Hares", "QuestTarget_4240401": "Pergi ke jembatan langit di Lt. 3 CCD", "QuestTarget_4240419": "Gunakan rel kereta untuk melanjutkan perjalanan ke lantai teratas Menara Kontrol", "QuestTarget_4240506": "Masuk ke Aurelia Academy bersama Sleepwalkerboo", "QuestTarget_4240507": "Pergi ke Beckford Street bersama Sleepwalkerboo", "QuestTarget_4240508": "Jalan-jalan ke CCD Square bersama Sleepwalkerboo", "QuestTarget_4240509": "Temani Sleepwalkerboo ke tempat terakhir", "QuestTarget_516310101": "Pergi ke Lumina Square bersama Severian", "QuestTarget_516310201": "Pergi ke Pelabuhan Elpis bersama Severian", "QuestTarget_516310301": "Pergi ke Coff Cafe di Sixth Street bersama Severian", "QuestTarget_516410101": "Pergi ke Ballet Twins bersama Phoenix", "QuestTarget_516410201": "Pergi ke Lumina Square bersama Phoenix", "QuestTarget_600450001": "Skrip yang selalu aktif dan NPC di layar utama (versi Blaze)", "QuestTarget_600450002": "Skrip permanen dan NPC di layar utama (versi Nangong)", "QuestTarget_600450003": "Skrip permanen dan NPC di layar utama (Blaze - Telah kembali)", "QuestTarget_600450704": "Selesaikan \"Tungku Tembaga (III)\"", "QuestTarget_600451007": "Hotpot yang lezat, hidangan yang istimewa, mochi yang kenyal, semuanya telah menaklukkan Stephen sepenuhnya. Bicara dengannya tentang pengalamannya setelah mencicipi hidangan-hidangan tersebut.", "QuestTarget_600451201": "2.7 Jaminan Pity Sandbox Restoran Hotpot", "QuestTarget_600460207": "Jalankan kontrak dengan Victoria Housekeeping", "QuestTarget_600530001": "Di Waifei Peninsula Plaza ada peringkat ulasan toko baru. Coba lihat postingan di atas.", "QuestTarget_601090207": "Untuk penyelesaian", "QuestTarget_601090601": "Lihat Progres Event", "QuestTarget_601100801": "Lihat kontrak baru penitipan harapan", "QuestTarget_601100901": "Lihat kontrak baru penitipan harapan", "QuestTarget_601101001": "Lihat kontrak baru penitipan harapan", "QuestTarget_601101101": "Lihat kontrak baru penitipan harapan", "QuestTarget_601101201": "Lihat kontrak baru penitipan harapan", "QuestTarget_601101301": "Lihat kontrak baru penitipan harapan", "QuestTarget_601101401": "Lihat kontrak baru penitipan harapan", "QuestTarget_601101501": "Interaksi Tetap Kantor Pos Harapan", "QuestTarget_601150105": "Tantang Mode Scareless", "QuestTarget_601150203": "Tantang Mode Scareless", "QuestTarget_601150303": "Tantang Mode Scareless", "QuestTarget_601160108": "Bacot setelah terbukti tidak bersalah", "QuestTarget_601160111": "Tanyakan kepada Hobble apa yang terjadi.", "QuestTarget_601160208": "Bicara dengan Hobble", "QuestTarget_601160304": "Ambil alih pengawasan dan konfirmasi lokasi Bangboo Topi Hitam", "QuestTarget_601160306": "Kejar Bangboo yang memukul Hobble", "QuestTarget_6011603_Exit": "pergi ke Zona Retrofluks dan lanjut investigasi", "QuestTarget_6011604_Exit": "sambung ke drone untuk melanjutkan investigasi", "QuestTarget_601160505": "Dengarkan analisis Crowe", "QuestTarget_601160506": "Rekonstruksi Aksi Butler: Ambil kiriman", "QuestTarget_601160507": "Rekonstruksi Aksi Butler: Ambil gelas teh", "QuestTarget_601160508": "Rekonstruksi Aksi Butler: Sajikan teh hitam", "QuestTarget_601160509": "Rekonstruksi Aksi Butler: Tinggalkan lokasi", "QuestTarget_60116051_Exit": "kembali ke kedai teh untuk dengar analisis Crowe", "QuestTarget_60116052_Exit": "simulasikan gerak-gerik boneka \"Butler\" pada malam itu", "QuestTarget_601160601": "Lihat keadaan biro detektif", "QuestTarget_601170104": "Bicara dengan Launcherboo \"Lukisan Terapung\"", "QuestTarget_601170601": "Lakukan misi menyusun puzzle", "QuestTarget_601190101": "Badan Altar", "QuestTarget_601190201": "Gelombang Pertama", "QuestTarget_601190202": "Gelombang Kedua", "QuestTarget_601190203": "Gelombang ketiga", "QuestTarget_601190301": "Gelombang Kedua", "QuestTarget_601190401": "Gelombang ketiga", "QuestTarget_601190504": "Pergi ke lokasi Lilin Energi Aneh", "QuestTarget_601190505": "Temukan Lilin Energi Aneh", "QuestTarget_601190513": "Periksa Depot Daur Ulang Aneh untuk melihat skema daur ulang", "QuestTarget_601190601": "Ngobrol dengan Little Boo yang penakut", "QuestTarget_601190701": "Badan Altar - Khusus Pengenalan", "QuestTarget_601190801": "Pasar Permanen", "QuestTarget_601190902": "Periksa Depot Daur Ulang Aneh", "QuestTarget_601191001": "Suasana pasar", "QuestTarget_9003301": "Tes Misi Sekali Jalan 01", "QuestTarget_9003401": "Tes Misi Sekali Jalan 02", "QuestTarget_9003501": "Misi Periode Tes 01", "QuestTarget_9003601": "Misi Periode Tes 02", "QuestTarget_9003701": "Kontrak Season Tes 01", "QuestTarget_9003801": "Tes Kontrak Season 02", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_30": "Terbuka setelah menyelesaikan Riwayat Phaethon \"Perjalanan Kembali ke Langit\"", "Quest_VHSName_030": "Perjalanan Kembali ke Langit", "Quest_VHSPerformDesc_123000030": "Apakah sisa bara api Helios mampu membakar belenggu takdir?", "Quest_VHSPerformDesc_124000001": "Istilah \"Kiriman Langit\" biasanya berarti juara yang sudah dipastikan — tapi dengan syarat masih hidup.", "Quest_VHSPerformDesc_124000002": "Meia sempat membayangkan kemungkinan melawan Void Hunter, tetapi segera menolaknya. Baguslah, Meia.", "Quest_VHSPerformDesc_124000003": "Meia sempat membayangkan kemungkinan melawan Void Hunter, tetapi segera menolaknya. Baguslah, Meia.", "Quest_VHSPerformDesc_124000004": "Meia sempat membayangkan kemungkinan melawan Void Hunter, tetapi segera menolaknya. Baguslah, Meia.", "Quest_VHSPerformDesc_124000005": "Aku kabur, kalian mengejar, aku tak akan bisa lolos... Baiklah, aku sebenarnya bisa terbang.", "Quest_VHSPerformDesc_124000006": "Aku kabur, kalian mengejar, aku tak akan bisa lolos... Baiklah, aku sebenarnya bisa terbang.", "Quest_VHSPerformDesc_124000007": "Aku kabur, kalian mengejar, aku tak akan bisa lolos... Baiklah, aku sebenarnya bisa terbang.", "Quest_VHSPerformDesc_124000008": "Kalau memang khawatir, seharusnya bilang sebelum berangkat.", "Quest_VHSPerformDesc_124000009": "Setidaknya aku sudah puas berakting.", "Quest_VHSPerformDesc_124000010": "Eous tidak gemuk...", "Quest_VHSPerformDesc_124000011": "Eous tidak gemuk...", "Quest_VHSPerformDesc_124000012": "Kenapa dia bilang kalau dia menaiki kapal udara yang salah \"lagi\"?", "Quest_VHSPerformDesc_124000013": "Kenapa dia bilang kalau dia menaiki kapal udara yang salah \"lagi\"?", "Quest_VHSPerformDesc_124000014": "Reuni teman sekelas tidak selalu dilandasi niat baik.", "Quest_VHSPerformDesc_124000015": "Reuni teman sekelas tidak selalu dilandasi niat baik.", "Quest_VHSPerformDesc_124000016": "Orang yang akan terbang menuju matahari... sejak awal memang tidak mungkin adalah dirimu.", "Quest_VHSPerformDesc_124000017": "Orang yang akan terbang menuju matahari... sejak awal memang tidak mungkin adalah dirimu.", "Quest_VHSPerformDesc_124000018": "Jenderal tak akan memperlihatkan keraguan di hadapan para prajurit.", "Quest_VHSPerformDesc_124000019": "Namun, seorang jenderal pun memang bisa goyah.", "Quest_VHSPerformDesc_124000020": "Ruang rahasia ini seharusnya tidak perlu dibuka dengan bahasa khusus, kan?", "Quest_VHSPerformDesc_124000021": "Oh, jadi di tempat kalian benar-benar ada robot cerdas yang sudah hidup seratus tahun?", "Quest_VHSPerformDesc_124000022": "Kamu tahu bagaimana aku menjalani 42 hari ini?", "Quest_VHSPerformDesc_124000023": "Meja perundingan sudah dibangun di atas ladang ranjau sejak awal.", "Quest_VHSPerformDesc_124000024": "Meja perundingan sudah dibangun di atas ladang ranjau sejak awal.", "Quest_VHSPerformDesc_124000025": "Ini adalah akhir yang paling tidak ingin aku lihat.", "Quest_VHSPerformDesc_124000026": "Butuh dua orang.", "Quest_VHSPerformDesc_124000027": "Dia berusaha sekuat tenaga untuk menjadi \"dia\". Namun, dia lupa bahwa hanya saat mereka bersama, \"dia\" akan menjadi utuh.", "Quest_VHSPerformDesc_124000028": "Dia berusaha sekuat tenaga untuk menjadi \"dia\". Namun, dia lupa bahwa hanya saat mereka bersama, \"dia\" akan menjadi utuh.", "Quest_VHSPerformDesc_124000029": "Dia berusaha sekuat tenaga untuk menjadi \"dia\". Namun, dia lupa bahwa hanya saat mereka bersama, \"dia\" akan menjadi utuh.", "Quest_VHSPerformDesc_124000030": "Kesepian. Kemurungan. Harapan. Kelegaan. Perpisahan. Bangboo.", "Quest_VHSPerformDesc_124000031": "Kesepian. Kemurungan. Harapan. Kelegaan. Perpisahan. Bangboo.", "Quest_VHSPerformDesc_124000035": "Token Kenangan Meia kembali mengubah peringkat kekuatan tempur. Terima kasih, Meia.", "Quest_VHSPerformDesc_124000039": "Kamu tahu bagaimana aku menjalani 42 hari ini?", "Quest_VHSPerformDesc_124000040": "Seorang pengembara mimpi menerobos masuk ke dalam mimpi pengembara mimpi lainnya.", "Quest_VHSPerformDesc_124000041": "Meja perundingan sudah dibangun di atas ladang ranjau sejak awal.", "Quest_VHSPerformDesc_124000042": "Meja perundingan sudah dibangun di atas ladang ranjau sejak awal.", "Quest_VHSPerformDesc_224000001": "Bisa ada masalah dengan pihak pemegang hak cipta, jadi aku mohon jangan lakukan itu.", "Quest_VHSPerformDesc_224000002": "Tanah impian yang memesona telah ditelan oleh Hive Lord.", "Quest_VHSPerformDesc_524000001": "Orang-orang berjatuhan dari kapal udara seperti pangsit yang dimasukkan ke dalam panci!", "Quest_VHSPerformDesc_524000002": "Tidak boleh sendirian.", "Quest_VHSPerformDesc_524000003": "Ini adalah akhir yang paling tidak ingin aku lihat.", "Quest_VHSPerformDesc_524000004": "Niat membunuhnya telah tersulut dan tak akan padam sebelum musuh bebuyutannya dibakar menjadi abu.", "Quest_VHSPerformDesc_524000005": "Kalau begitu... mari kita selesaikan semuanya di dunia baru.", "Quest_VHSPerformDesc_524000006": "Seorang pengembara mimpi menerobos masuk ke dalam mimpi pengembara mimpi lainnya.", "Quest_VHSPerformName_11800440": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800450": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800470": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800480": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800490": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800500": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800510": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800520": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800530": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800540": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800550": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800560": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800570": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800580": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800590": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800600": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800610": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800620": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800630": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800640": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800650": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800660": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800670": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800680": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800690": "gal", "Quest_VHSPerformName_124000009": "Terungkap Secepat Cahaya", "Quest_VHSPerformName_124000011": "Lolos Tak Terduga", "Quest_VHSPerformName_124000012": "Komisaris dari Langit", "Quest_VHSPerformName_124000014": "Suara Misterius", "Quest_VHSPerformName_124000016": "\"Kembar\" dalam Bayangan", "Quest_VHSPerformName_124000018": "Serangan Balik Dimulai", "Quest_VHSPerformName_124000019": "Keraguan yang Menumpuk", "Quest_VHSPerformName_124000021": "Dalang di Balik Proposal", "Quest_VHSPerformName_124000022": "Prajurit yang Lolos", "Quest_VHSPerformName_124000023": "Jalan Buntu Bagi yang Kalah", "Quest_VHSPerformName_124000024": "Kebenaran Tinggal Selangkah Lagi", "Quest_VHSPerformName_124000025": "Orang Asing, Masa Lalu, Sahabat", "Quest_VHSPerformName_124000030": "Roscaelifer yang Dicintainya", "Quest_VHSPerformName_124000031": "Akhir dari Perjalanan Mimpi", "Quest_VHSPerformName_124000040": "Sleepwalkerboo", "Quest_VHSPerformName_124000041": "Negosiasi Tanpa Daya", "Quest_VHSPerformName_224000001": "Ahli Pembuatan!", "Quest_VHSPerformName_224000002": "Keruntuhan Celestial Nexus", "Quest_VHSPerformName_524000001": "Pengunjung dari Sisi Lain Kapal Udara", "Quest_VHSPerformName_524000002": "Niat Membunuh dari Titik Buta", "Quest_VHSPerformName_524000003": "Etheric Other - Truvia", "Quest_VHSPerformName_524000004": "Dewa Kematian yang Lahir dari Api Neraka", "Quest_VHSPerformName_524000005": "Satu Kelalaian", "Quest_VHSPerformName_524000006": "Momen Memasuki Mimpi", "RET_FORBID_AFK_DESC_01": "Tidak dapat Pause saat ini", "RET_KOV_MARKET_SHARE_SELF": "Tidak bisa menggunakan Kode Undangan milik sendiri", "RET_KOV_MARKET_SHARE_TIMEOUT": "Kode Undangan tidak valid. Silakan coba lagi.", "RET_KOV_MARKET_VISIT_FORBIDDEN": "Pemain ini telah menutup akses ke pusat daur ulang.", "RET_KOV_TEMP_BAG_FULL": "Gudang Sementara penuh. Bersihkan terlebih dulu sebelum memasuki Hollow.", "RET_ZKFRIENDMARKET_TIMEEND": "Gameplay minggu ini telah diperbarui. Silakan masuk kembali.", "ResourceTitleText_10126": "Chapter 4: Perjalanan Kembali ke Langit", "SNCItem_4400000_Desc": "Coin virtual yang diperoleh dalam Teror di Rumah Misterius, dapat digunakan untuk membeli Kartu di Toko Kartu.", "SNCItem_4400000_Name": "Coin", "SNCItem_4400000_Story": "Meski juga disebut Coin, sebagai mata uang yang digunakan dalam game, pemain sering kali lupa bahwa ada awalan \"virtual\" yang melekat padanya saat mendapatkannya.", "ScaryNightAvatarDesc_1411": "Membawa permen dan menggendong Kama, Ukinami Yuzuha tak lagi gentar menghadapi kesulitan apa pun di Rumah Misterius!", "ScaryNightAvatarDesc_1551": "Saat kehabisan inspirasi untuk mengagetkan, sorak-sorai para pemilik toko dan dukungan para Agen akan hadir di sisi Phaethon.", "ScaryNightAvatarDesc_1641": "Battery dapat digunakan untuk misil tanpa batas, atau dikumpulkan menjadi api abadi yang membara... Satu-satunya hal yang pasti adalah daya tembak Phoenix sangat besar.", "ScaryNightCardDesc_11021": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG +25.", "ScaryNightCardDesc_11022": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG +50.", "ScaryNightCardDesc_11023": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG +100.", "ScaryNightCardDesc_11024": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG +100.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_11031": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +24", "ScaryNightCardDesc_11032": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +49", "ScaryNightCardDesc_11033": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +98", "ScaryNightCardDesc_11034": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +98\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_11081": "Sebelum menyerang, jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack, akan mengalihkan DMG Kartu ini kepadanya.", "ScaryNightCardDesc_11082": "Sebelum menyerang, jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack, akan mengalihkan DMG Kartu ini kepadanya.", "ScaryNightCardDesc_11083": "Sebelum menyerang, jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack, akan mengalihkan DMG Kartu ini kepadanya.", "ScaryNightCardDesc_11084": "Sebelum menyerang, jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack, akan mengalihkan DMG Kartu ini kepadanya.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_11091": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG +75%.", "ScaryNightCardDesc_11092": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG +150%.", "ScaryNightCardDesc_11093": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG +300%.", "ScaryNightCardDesc_11094": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG +300%.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_11111": "DMG semua Kartu Attack \"Candy\" meningkat +50%.\n: diubah menjadi +66%.", "ScaryNightCardDesc_11112": "DMG semua Kartu Attack \"Candy\" meningkat +100%.\n: diubah menjadi +132%.", "ScaryNightCardDesc_11113": "DMG semua Kartu Attack \"Candy\" meningkat +200%.\n: diubah menjadi +266%.", "ScaryNightCardDesc_11114": "DMG semua Kartu Attack \"Candy\" meningkat +200%.\n: diubah menjadi +266%.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_12031": ": Sebelum menyerang, +10.", "ScaryNightCardDesc_12032": ": Sebelum menyerang, +20.", "ScaryNightCardDesc_12033": ": Sebelum menyerang, +40.", "ScaryNightCardDesc_12034": ": Sebelum menyerang, +40.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_12111": "Setiap kali memperoleh, mendapatkan tambahan 20%.\n: diubah menjadi 25%.", "ScaryNightCardDesc_12112": "Setiap kali memperoleh, mendapatkan tambahan 40%.\n: diubah menjadi 50%.", "ScaryNightCardDesc_12113": "Setiap kali memperoleh, mendapatkan tambahan 80%.\n: diubah menjadi 100%.", "ScaryNightCardDesc_12114": "Setiap kali memperoleh, mendapatkan tambahan 80%.\n: diubah menjadi 100%.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_21021": ": +6.", "ScaryNightCardDesc_21022": ": +12.", "ScaryNightCardDesc_21023": ": +24.", "ScaryNightCardDesc_21024": ": +24.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_21041": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +26", "ScaryNightCardDesc_21042": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +53", "ScaryNightCardDesc_21043": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +105", "ScaryNightCardDesc_21044": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +105\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_21061": "Setiap kali memainkan satu Kartu Support, +3.", "ScaryNightCardDesc_21062": "Setiap kali memainkan satu Kartu Support, +5.", "ScaryNightCardDesc_21063": "Setiap kali memainkan satu Kartu Support, +10.", "ScaryNightCardDesc_21101": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Support, jumlah penggunaan +1.", "ScaryNightCardDesc_21102": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Support, jumlah penggunaan +2.", "ScaryNightCardDesc_21103": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Support, jumlah penggunaan +4.", "ScaryNightCardDesc_21104": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Support, jumlah penggunaan +4.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_22021": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +25.", "ScaryNightCardDesc_22022": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +50.", "ScaryNightCardDesc_22023": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +100.", "ScaryNightCardDesc_22024": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +100.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_22031": ": Meningkatkan jumlah kombo 1 Kartu Attack lainnya secara acak +1.", "ScaryNightCardDesc_22032": ": Meningkatkan jumlah kombo 2 Kartu Attack lainnya secara acak +1.", "ScaryNightCardDesc_22033": ": Meningkatkan jumlah kombo 4 Kartu Attack lainnya secara acak +1.", "ScaryNightCardDesc_22034": ": Meningkatkan jumlah kombo 4 Kartu Attack lainnya secara acak +1.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_22061": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +25%.", "ScaryNightCardDesc_22062": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +50%.", "ScaryNightCardDesc_22063": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +100%.", "ScaryNightCardDesc_22064": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +100%.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_22071": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , jumlah kombo Kartu ini +1.", "ScaryNightCardDesc_22072": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , jumlah kombo Kartu ini +1.", "ScaryNightCardDesc_22073": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , jumlah kombo Kartu ini +1.", "ScaryNightCardDesc_22074": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , jumlah kombo Kartu ini +1.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_22081": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , DMG Kartu Attack terakhir +12.", "ScaryNightCardDesc_22082": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , DMG Kartu Attack terakhir +25.", "ScaryNightCardDesc_22083": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , DMG Kartu Attack terakhir +50.", "ScaryNightCardDesc_22084": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , DMG Kartu Attack terakhir +50.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_22091": ": Sebelum menyerang, jumlah kombo Kartu Attack terakhir +1.", "ScaryNightCardDesc_22092": ": Sebelum menyerang, jumlah kombo Kartu Attack terakhir +2.", "ScaryNightCardDesc_22093": ": Sebelum menyerang, jumlah kombo Kartu Attack terakhir +4.", "ScaryNightCardDesc_22094": ": Sebelum menyerang, jumlah kombo Kartu Attack terakhir +4.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_22101": "Jika Kartu berikutnya memicu , jumlah pemicuan +1.", "ScaryNightCardDesc_22102": "Jika Kartu berikutnya memicu , jumlah pemicuan +2.", "ScaryNightCardDesc_22103": "Jika Kartu berikutnya memicu , jumlah pemicuan +4.", "ScaryNightCardDesc_22104": "Jika Kartu berikutnya memicu , jumlah pemicuan +4.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_31031": ": 50% peluang mendapatkan versi ★1 dari \"\".", "ScaryNightCardDesc_31032": ": Mendapatkan versi ★1 dari \"\".", "ScaryNightCardDesc_31033": ": Mendapatkan versi ★2 dari \"\".", "ScaryNightCardDesc_31034": ": Mendapatkan versi ★2 dari \"\".\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_31051": ": Mendapatkan versi ★1 dari \"\".", "ScaryNightCardDesc_31052": ": Mendapatkan versi ★2 dari \"\".", "ScaryNightCardDesc_31053": ": Mendapatkan versi ★3 dari \"\".", "ScaryNightCardDesc_31054": ": Mendapatkan versi ★3 dari \"\".\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_31071": "Sebelum menyerang, jika lebih dari 10, DMG +26.", "ScaryNightCardDesc_31072": "Sebelum menyerang, jika lebih dari 10, DMG +53.", "ScaryNightCardDesc_31073": "Sebelum menyerang, jika lebih dari 10, DMG +105.", "ScaryNightCardDesc_31074": "Sebelum menyerang, jika lebih dari 10, DMG +105.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_32011": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +10, jumlah kombo +1.", "ScaryNightCardDesc_32012": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +20, jumlah kombo +1.", "ScaryNightCardDesc_32013": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +40, jumlah kombo +1.", "ScaryNightCardDesc_32014": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +40, jumlah kombo +1.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_32061": ": Meningkatkan DMG semua Kartu Attack \"Fireball\" +50.", "ScaryNightCardDesc_32062": ": Meningkatkan DMG semua Kartu Attack \"Fireball\" +100.", "ScaryNightCardDesc_32063": ": Meningkatkan DMG semua Kartu Attack \"Fireball\" +200.", "ScaryNightCardDesc_32064": ": Meningkatkan DMG semua Kartu Attack \"Fireball\" +200.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_32071": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Fireball\", menambahkan 1 jumlah kombo.", "ScaryNightCardDesc_32072": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Fireball\", menambahkan 2 jumlah kombo.", "ScaryNightCardDesc_32073": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Fireball\", menambahkan 4 jumlah kombo.", "ScaryNightCardDesc_32074": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Fireball\", menambahkan 4 jumlah kombo.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_39021": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +30.", "ScaryNightCardDesc_39022": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +60.", "ScaryNightCardDesc_39023": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +120.", "ScaryNightCardDesc_39024": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +120.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardDesc_39071": "Saat pertarungan dimulai, berubah menjadi versi ★1 dari Kartu sebelumnya.", "ScaryNightCardDesc_39072": "Saat pertarungan dimulai, berubah menjadi versi ★2 dari Kartu sebelumnya.", "ScaryNightCardDesc_39073": "Saat pertarungan dimulai, berubah menjadi versi ★3 dari Kartu sebelumnya.", "ScaryNightCardDesc_39074": "Saat pertarungan dimulai, berubah menjadi versi ★4 dari Kartu sebelumnya.", "ScaryNightCardName_11011": "Hard Candy Shot", "ScaryNightCardName_11021": "Gem Candy Shot", "ScaryNightCardName_11031": "Molten Candy Shot", "ScaryNightCardName_11051": "Candy Party", "ScaryNightCardName_11061": "Scream Candy Shot", "ScaryNightCardName_11071": "Candy Barrage", "ScaryNightCardName_11081": "Energize Candy Shot", "ScaryNightCardName_11091": "Overload Candy Shot", "ScaryNightCardName_11111": "Candy Feast", "ScaryNightCardName_12011": "Tanuki Claws", "ScaryNightCardName_12021": "Tanuki Flying Hat", "ScaryNightCardName_12031": "Tanuki Special Brew", "ScaryNightCardName_12051": "Tanuki Giant", "ScaryNightCardName_12071": "Tanuki Trickery", "ScaryNightCardName_12081": "Cheering Tanuki", "ScaryNightCardName_12091": "Doubling Tanuki", "ScaryNightCardName_12101": "Tanuki Secret Arts", "ScaryNightCardName_12111": "Tanuki Magic", "ScaryNightCardName_21011": "Cheers for the Show", "ScaryNightCardName_21021": "Power of Modification", "ScaryNightCardName_21041": "Barrel's Secret Stash", "ScaryNightCardName_21051": "Idol Cheer", "ScaryNightCardName_21061": "Waterfall Soup Noodles", "ScaryNightCardName_21071": "Tin Master Special", "ScaryNightCardName_21091": "The Power of Hot Pot", "ScaryNightCardName_21101": "Lucky Encore", "ScaryNightCardName_21111": "Best Manager Ever!", "ScaryNightCardName_22011": "Assist: Alice", "ScaryNightCardName_22021": "Assist: Dialyn", "ScaryNightCardName_22031": "Assist: Yuzuha", "ScaryNightCardName_22061": "Assist: Anby", "ScaryNightCardName_22071": "Assist: Phoenix", "ScaryNightCardName_22081": "Assist: Nekomata", "ScaryNightCardName_22091": "Assist: Billy", "ScaryNightCardName_22101": "Assistance Call", "ScaryNightCardName_22111": "Best Pals!", "ScaryNightCardName_31011": "Missile Rapid Fire", "ScaryNightCardName_31021": "Buildup Kinetic", "ScaryNightCardName_31031": "Energy Directive", "ScaryNightCardName_31051": "Extra Gains", "ScaryNightCardName_31061": "Follow-Up Attack Order", "ScaryNightCardName_31071": "Damage Conversion", "ScaryNightCardName_31091": "Buildup Precise", "ScaryNightCardName_31101": "Endless Firepower", "ScaryNightCardName_31111": "Charge-Up Technique", "ScaryNightCardName_32011": "Scorching", "ScaryNightCardName_32021": "Fire Bottle", "ScaryNightCardName_32031": "Little Flame", "ScaryNightCardName_32051": "Flame of Rebirth", "ScaryNightCardName_32061": "Smelt Into One", "ScaryNightCardName_32071": "Rekindled Spark", "ScaryNightCardName_32091": "Fields of Fire", "ScaryNightCardName_32101": "Transforming Flame", "ScaryNightCardName_32111": "Frenzy Fire", "ScaryNightCardName_39011": "Powerful Strike", "ScaryNightCardName_39021": "Seize the Upper Hand", "ScaryNightCardName_39031": "Coin Strike", "ScaryNightCardName_39041": "Appreciation Strike", "ScaryNightCardName_39051": "Promotion Incentive", "ScaryNightCardName_39061": "Upgrade Patch", "ScaryNightCardName_39071": "Transforming Replica", "ScaryNightCardQuality_1": "C", "ScaryNightCardQuality_2": "B", "ScaryNightCardQuality_3": "A", "ScaryNightCardQuality_4": "S", "ScaryNightCardTag_100001": "Attack", "ScaryNightCardTag_100002": "Support", "ScaryNightCardTag_100003": "Transformation", "ScaryNightCardTag_100004": "Umum", "ScaryNightCardTag_100005": "Candy", "ScaryNightCardTag_100006": "Tanuki", "ScaryNightCardTag_100007": "Cheer On", "ScaryNightCardTag_100008": "Chain", "ScaryNightCardTag_100009": "Missile", "ScaryNightCardTag_100010": "Fireball", "ScaryNightCardTipDesc_11011": "Kartu Attack dasar yang mengakibatkan DMG", "ScaryNightCardTipDesc_11012": "Kartu Attack dasar yang mengakibatkan DMG", "ScaryNightCardTipDesc_11013": "Kartu Attack dasar yang mengakibatkan DMG", "ScaryNightCardTipDesc_11014": "Kartu Attack dasar yang mengakibatkan DMG\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_11021": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG meningkat +25.", "ScaryNightCardTipDesc_11022": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG meningkat +50.", "ScaryNightCardTipDesc_11023": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG meningkat +100.", "ScaryNightCardTipDesc_11024": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG meningkat +100.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_11031": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +24.", "ScaryNightCardTipDesc_11032": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +49.", "ScaryNightCardTipDesc_11033": ": Sebelum menyerang, DMG\u00A0Kartu ini +98.", "ScaryNightCardTipDesc_11034": ": Sebelum menyerang, DMG\u00A0Kartu ini +98.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_11041": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu ATK Permen, tambahkan 1 pada jumlah kombonya.", "ScaryNightCardTipDesc_11042": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Candy ATK, tambahkan 1 pada jumlah kombonya.", "ScaryNightCardTipDesc_11043": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu ATK Permen, tambahkan 1 pada jumlah kombonya.", "ScaryNightCardTipDesc_11051": "Semua Kartu Attack \"Candy\" mendapatkan DMG +33.", "ScaryNightCardTipDesc_11052": "Semua Kartu Attack \"Candy\" mendapatkan DMG +66.", "ScaryNightCardTipDesc_11053": "Semua Kartu Attack \"Candy\" mendapatkan DMG +132.", "ScaryNightCardTipDesc_11054": "Semua Kartu Attack \"Candy\" mendapatkan DMG +132.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_11061": "Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +100%", "ScaryNightCardTipDesc_11062": "Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +200%.", "ScaryNightCardTipDesc_11063": "Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +300%.", "ScaryNightCardTipDesc_11064": "Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +300%.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_11071": "Sebelum menyerang, untuk setiap Kartu \"Candy\" yang telah kamu mainkan, DMG Kartu ini meningkat +33%.", "ScaryNightCardTipDesc_11072": "Sebelum menyerang, untuk setiap Kartu \"Candy\" yang telah kamu mainkan, DMG Kartu ini meningkat +66%.", "ScaryNightCardTipDesc_11073": "Sebelum menyerang, untuk setiap Kartu \"Candy\" yang telah kamu mainkan, DMG Kartu ini meningkat +100%.", "ScaryNightCardTipDesc_11074": "Sebelum menyerang, untuk setiap Kartu \"Candy\" yang telah kamu mainkan, DMG Kartu ini meningkat +100%.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_11081": "Sebelum menyerang, jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack, akan mengalihkan DMG Kartu ini kepadanya.", "ScaryNightCardTipDesc_11082": "Sebelum menyerang, jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack, akan mengalihkan DMG Kartu ini kepadanya.", "ScaryNightCardTipDesc_11083": "Sebelum menyerang, jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack, akan mengalihkan DMG Kartu ini kepadanya.", "ScaryNightCardTipDesc_11084": "Sebelum menyerang, jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack, akan mengalihkan DMG Kartu ini kepadanya.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_11091": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG meningkat +75%.", "ScaryNightCardTipDesc_11092": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG meningkat +150%.", "ScaryNightCardTipDesc_11093": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG meningkat +300%.", "ScaryNightCardTipDesc_11094": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Candy\", DMG meningkat +300%.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_11101": "Saat pertarungan dimulai, secara acak berubah menjadi 1 kartu permen bintang 1", "ScaryNightCardTipDesc_11102": "Saat pertarungan dimulai, secara acak berubah menjadi 1 Kartu Permen Bintang 2", "ScaryNightCardTipDesc_11103": "Saat pertarungan dimulai, berubah secara acak menjadi 1 kartu permen bintang 3", "ScaryNightCardTipDesc_11111": "DMG semua Kartu Attack \"Candy\" meningkat +50%.\n: diubah menjadi +66%.", "ScaryNightCardTipDesc_11112": "DMG semua Kartu Attack \"Candy\" meningkat +100%.\n: diubah menjadi +132%.", "ScaryNightCardTipDesc_11113": "DMG semua Kartu Attack \"Candy\" meningkat +200%.\n: diubah menjadi +266%.", "ScaryNightCardTipDesc_11114": "DMG semua Kartu Attack \"Candy\" meningkat +200%.\n: diubah menjadi +266%.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_12011": "Sebelum menyerang, +10.", "ScaryNightCardTipDesc_12012": "Sebelum menyerang, +20.", "ScaryNightCardTipDesc_12013": "Sebelum menyerang, +40.", "ScaryNightCardTipDesc_12014": "Sebelum menyerang, +40.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_12021": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi", "ScaryNightCardTipDesc_12022": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi", "ScaryNightCardTipDesc_12023": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi", "ScaryNightCardTipDesc_12024": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_12031": ": Sebelum menyerang, +10.", "ScaryNightCardTipDesc_12032": ": Sebelum menyerang, +20.", "ScaryNightCardTipDesc_12033": ": Sebelum menyerang, +40.", "ScaryNightCardTipDesc_12034": ": Sebelum menyerang, +40.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_12041": "Sebelum menyerang, jika Kartu sebelumnya adalah Kartu ATK, DMG Kartu ini +10.", "ScaryNightCardTipDesc_12042": "Sebelum menyerang, jika Kartu sebelumnya adalah Kartu ATK, DMG Kartu ini +20.", "ScaryNightCardTipDesc_12043": "Sebelum menyerang, jika Kartu sebelumnya adalah Kartu ATK, DMG Kartu ini +40", "ScaryNightCardTipDesc_12051": "Sebelum menyerang, permanen +4 selama pertarungan ini.", "ScaryNightCardTipDesc_12052": "Sebelum menyerang, permanen +8 selama pertarungan ini.", "ScaryNightCardTipDesc_12053": "Sebelum menyerang, permanen +15 selama pertarungan ini.", "ScaryNightCardTipDesc_12054": "Sebelum menyerang, permanen +15 selama pertarungan ini.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_12061": "Sebelum ATK, +10.", "ScaryNightCardTipDesc_12062": "Sebelum menyerang, +20.", "ScaryNightCardTipDesc_12063": "Sebelum menyerang, +40.", "ScaryNightCardTipDesc_12071": "Sebelum menyerang, setiap 15 poin , jumlah kombo Kartu ini bertambah +1.", "ScaryNightCardTipDesc_12072": "Sebelum menyerang, setiap 15 poin , jumlah kombo Kartu ini bertambah +1.", "ScaryNightCardTipDesc_12073": "Sebelum menyerang, setiap 15 poin , jumlah kombo Kartu ini bertambah +1.", "ScaryNightCardTipDesc_12074": "Sebelum menyerang, setiap 15 poin , jumlah kombo Kartu ini bertambah +1.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_12081": "Sebelum menyerang, setiap 10 poin , DMG Kartu ini +8.", "ScaryNightCardTipDesc_12082": "Sebelum menyerang, setiap 10 poin , DMG Kartu ini +15.", "ScaryNightCardTipDesc_12083": "Sebelum menyerang, setiap 10 poin , DMG Kartu ini +30.", "ScaryNightCardTipDesc_12084": "Sebelum menyerang, setiap 10 poin , DMG Kartu ini +30.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_12091": "Meningkatkan milikmu saat ini +20%.", "ScaryNightCardTipDesc_12092": "Meningkatkan milikmu saat ini +40%.", "ScaryNightCardTipDesc_12093": "Meningkatkan milikmu saat ini +80%.", "ScaryNightCardTipDesc_12094": "Meningkatkan milikmu saat ini +80%.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_12101": "Semua Kartu Attack memperoleh efek \"Sebelum menyerang, +10\".", "ScaryNightCardTipDesc_12102": "Semua Kartu Attack memperoleh efek \"Sebelum menyerang, +20\".", "ScaryNightCardTipDesc_12103": "Semua Kartu Attack memperoleh efek \"Sebelum menyerang, +40\".", "ScaryNightCardTipDesc_12104": "Semua Kartu Attack memperoleh efek \"Sebelum menyerang, +40\".\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_12111": "Setiap kali memperoleh , mendapatkan tambahan 20%.\n: diubah menjadi 25%.", "ScaryNightCardTipDesc_12112": "Setiap kali memperoleh , mendapatkan tambahan 40%.\n: diubah menjadi 50%.", "ScaryNightCardTipDesc_12113": "Setiap kali memperoleh , mendapatkan tambahan 80%.\n: diubah menjadi 100%.", "ScaryNightCardTipDesc_12114": "Setiap kali memperoleh , mendapatkan tambahan 80%.\n: diubah menjadi 100%.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_21011": " +5.", "ScaryNightCardTipDesc_21012": " +10.", "ScaryNightCardTipDesc_21013": " +20.", "ScaryNightCardTipDesc_21014": " +20.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_21021": ": +6.", "ScaryNightCardTipDesc_21022": ": +12.", "ScaryNightCardTipDesc_21023": ": +24.", "ScaryNightCardTipDesc_21024": ": +24.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_21031": ": +8.", "ScaryNightCardTipDesc_21032": ": +16.", "ScaryNightCardTipDesc_21033": ": +32.", "ScaryNightCardTipDesc_21041": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +26.", "ScaryNightCardTipDesc_21042": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +53.", "ScaryNightCardTipDesc_21043": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +105.", "ScaryNightCardTipDesc_21044": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +105.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_21051": " +10.", "ScaryNightCardTipDesc_21052": " +20.", "ScaryNightCardTipDesc_21053": " +40.", "ScaryNightCardTipDesc_21054": " +40.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_21061": "Setiap kali memainkan satu Kartu Support, +3.", "ScaryNightCardTipDesc_21062": "Setiap kali memainkan satu Kartu Support, +5.", "ScaryNightCardTipDesc_21063": "Setiap kali memainkan satu Kartu Support, +10.", "ScaryNightCardTipDesc_21064": "Setiap kali memainkan satu Kartu Support, +10.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_21071": "Sebelum menyerang, setiap 10 lapis meningkatkan DMG Kartu ini +4.", "ScaryNightCardTipDesc_21072": "Sebelum menyerang, setiap 10 lapis meningkatkan DMG Kartu ini +8.", "ScaryNightCardTipDesc_21073": "Sebelum menyerang, setiap 10 lapis meningkatkan DMG Kartu ini +16.", "ScaryNightCardTipDesc_21074": "Sebelum menyerang, setiap 10 lapis meningkatkan DMG Kartu ini +16.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_21081": "Meningkatkan damage satu kartu ATK acak sebesar 100%", "ScaryNightCardTipDesc_21082": "Meningkatkan damage satu kartu ATK acak sebesar 100%", "ScaryNightCardTipDesc_21083": "Meningkatkan damage satu kartu ATK acak sebesar 100%", "ScaryNightCardTipDesc_21091": "Setelah menyerang, kembalikan semua yang dikonsumsi.", "ScaryNightCardTipDesc_21092": "Setelah menyerang, kembalikan semua yang dikonsumsi.", "ScaryNightCardTipDesc_21093": "Setelah menyerang, kembalikan semua yang dikonsumsi.", "ScaryNightCardTipDesc_21094": "Setelah menyerang, kembalikan semua yang dikonsumsi.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_21101": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Support, jumlah penggunaan +1.", "ScaryNightCardTipDesc_21102": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Support, jumlah penggunaan +2.", "ScaryNightCardTipDesc_21103": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Support, jumlah penggunaan +4.", "ScaryNightCardTipDesc_21104": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Support, jumlah penggunaan +4.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_21111": "Setiap lapis memberikan bonus DMG\u00A0+2%.", "ScaryNightCardTipDesc_21112": "Setiap lapis memberikan bonus DMG +4%.", "ScaryNightCardTipDesc_21113": "Setiap lapis memberikan bonus DMG +8%.", "ScaryNightCardTipDesc_21114": "Setiap lapis memberikan bonus DMG +8%.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_22011": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi.", "ScaryNightCardTipDesc_22012": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi.", "ScaryNightCardTipDesc_22013": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi.", "ScaryNightCardTipDesc_22014": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_22021": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +25.", "ScaryNightCardTipDesc_22022": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +50.", "ScaryNightCardTipDesc_22023": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +100.", "ScaryNightCardTipDesc_22024": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +100.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_22031": ": Meningkatkan jumlah kombo 1 Kartu Attack lainnya secara acak +1.", "ScaryNightCardTipDesc_22032": ": Meningkatkan jumlah kombo 2 Kartu Attack lainnya secara acak +1.", "ScaryNightCardTipDesc_22033": ": Meningkatkan jumlah kombo 4 Kartu Attack lainnya secara acak +1.", "ScaryNightCardTipDesc_22034": ": Meningkatkan jumlah kombo 4 Kartu Attack lainnya secara acak +1.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_22041": ": Sebelum menyerang, +4", "ScaryNightCardTipDesc_22042": ": Sebelum menyerang, +8", "ScaryNightCardTipDesc_22043": ": Sebelum menyerang, +16.", "ScaryNightCardTipDesc_22051": "Saat ronde dimulai, secara acak mengubah Kartu Support menjadi versi ★1.", "ScaryNightCardTipDesc_22052": "Saat ronde dimulai, secara acak mengubah Kartu Support menjadi versi ★1.", "ScaryNightCardTipDesc_22053": "Saat ronde dimulai, secara acak mengubah Kartu Support menjadi versi ★1.", "ScaryNightCardTipDesc_22061": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +25%.", "ScaryNightCardTipDesc_22062": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +50%.", "ScaryNightCardTipDesc_22063": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +100%.", "ScaryNightCardTipDesc_22064": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu Attack terakhir +100%.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_22071": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , jumlah kombo Kartu ini +1.", "ScaryNightCardTipDesc_22072": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , jumlah kombo Kartu ini +1.", "ScaryNightCardTipDesc_22073": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , jumlah kombo Kartu ini +1.", "ScaryNightCardTipDesc_22074": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , jumlah kombo Kartu ini +1.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_22081": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , DMG Kartu Attack terakhir +12.", "ScaryNightCardTipDesc_22082": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , DMG Kartu Attack terakhir +25.", "ScaryNightCardTipDesc_22083": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , DMG Kartu Attack terakhir +50.", "ScaryNightCardTipDesc_22084": ": Sebelum menyerang, setiap kali memicu , DMG Kartu Attack terakhir +50.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_22091": ": Sebelum menyerang, jumlah kombo Kartu Attack terakhir +1.", "ScaryNightCardTipDesc_22092": ": Sebelum menyerang, jumlah kombo Kartu Attack terakhir +2.", "ScaryNightCardTipDesc_22093": ": Sebelum menyerang, jumlah kombo Kartu Attack terakhir +4.", "ScaryNightCardTipDesc_22094": ": Sebelum menyerang, jumlah kombo Kartu Attack terakhir +4.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_22101": "Jika Kartu berikutnya memicu , jumlah pemicuan +1.", "ScaryNightCardTipDesc_22102": "Jika Kartu berikutnya memicu , jumlah pemicuan +2.", "ScaryNightCardTipDesc_22103": "Jika Kartu berikutnya memicu , jumlah pemicuan +4.", "ScaryNightCardTipDesc_22104": "Jika Kartu berikutnya memicu , jumlah pemicuan +4.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_22111": "Menambah 1 jumlah pemicu untuk 2 Kartu acak", "ScaryNightCardTipDesc_22112": "Jumlah pemicu pada semua Kartu +1.", "ScaryNightCardTipDesc_22113": "Jumlah pemicu pada semua Kartu +2.", "ScaryNightCardTipDesc_22114": "Jumlah pemicu pada semua Kartu +2.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_31011": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi.", "ScaryNightCardTipDesc_31012": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi.", "ScaryNightCardTipDesc_31013": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi.", "ScaryNightCardTipDesc_31014": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_31021": "Tidak memperoleh Coin saat menjual Kartu ini, diubah menjadi +3.", "ScaryNightCardTipDesc_31022": "Tidak memperoleh Coin saat menjual Kartu ini, diubah menjadi +6.", "ScaryNightCardTipDesc_31023": "Tidak memperoleh Coin saat menjual Kartu ini, diubah menjadi +12.", "ScaryNightCardTipDesc_31024": "Tidak memperoleh Coin saat menjual Kartu ini, diubah menjadi +24.", "ScaryNightCardTipDesc_31031": ": 50% peluang mendapatkan versi ★1 dari \"\".", "ScaryNightCardTipDesc_31032": ": Mendapatkan versi ★1 dari \"\".", "ScaryNightCardTipDesc_31033": ": Mendapatkan versi ★2 dari \"\".", "ScaryNightCardTipDesc_31034": ": Mendapatkan versi ★2 dari \"\".\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_31041": "Dibuang", "ScaryNightCardTipDesc_31042": "Dibuang", "ScaryNightCardTipDesc_31043": "Dibuang", "ScaryNightCardTipDesc_31051": ": Mendapatkan versi ★1 dari \"\".", "ScaryNightCardTipDesc_31052": ": Mendapatkan versi ★2 dari \"\".", "ScaryNightCardTipDesc_31053": ": Mendapatkan versi ★3 dari \"\".", "ScaryNightCardTipDesc_31054": ": Mendapatkan versi ★3 dari \"\".\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_31061": "DMG semua Kartu Attack +33.", "ScaryNightCardTipDesc_31062": "DMG semua Kartu Attack +66.", "ScaryNightCardTipDesc_31063": "DMG semua Kartu Attack +132.", "ScaryNightCardTipDesc_31064": "DMG semua Kartu Attack +132.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_31071": "Sebelum menyerang, jika lebih dari 10, DMG Kartu ini +26.", "ScaryNightCardTipDesc_31072": "Sebelum menyerang, jika lebih dari 10, DMG Kartu ini +53.", "ScaryNightCardTipDesc_31073": "Sebelum menyerang, jika lebih dari 10, DMG Kartu ini +105.", "ScaryNightCardTipDesc_31074": "Sebelum menyerang, jika lebih dari 10, DMG Kartu ini +105.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_31081": "Dibuang", "ScaryNightCardTipDesc_31082": "Dibuang", "ScaryNightCardTipDesc_31083": "Dibuang", "ScaryNightCardTipDesc_31091": "Tidak memperoleh Coin saat menjual Kartu ini, diubah menjadi +16%.", "ScaryNightCardTipDesc_31092": "Tidak memperoleh Coin saat menjual Kartu ini, diubah menjadi +35%.", "ScaryNightCardTipDesc_31093": "Tidak memperoleh Coin saat menjual Kartu ini, diubah menjadi +81%.", "ScaryNightCardTipDesc_31094": "Tidak memperoleh Coin saat menjual Kartu ini, diubah menjadi +228%.", "ScaryNightCardTipDesc_31101": "Sebelum menyerang, setiap 10 poin , DMG Kartu ini +4.", "ScaryNightCardTipDesc_31102": "Sebelum menyerang, setiap 10 poin , DMG Kartu ini +8.", "ScaryNightCardTipDesc_31103": "Sebelum menyerang, setiap 10 poin , DMG Kartu ini +16.", "ScaryNightCardTipDesc_31104": "Sebelum menyerang, setiap 10 poin , DMG Kartu ini +16.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_31111": "Tidak memperoleh Coin saat menjual Kartu ini, tetapi akan mendapatkan 3 Kartu \"\" ★1 secara acak.", "ScaryNightCardTipDesc_31112": "Tidak memperoleh Coin saat menjual Kartu ini, tetapi akan mendapatkan 3 Kartu \"\" ★2 secara acak.", "ScaryNightCardTipDesc_31113": "Tidak memperoleh Coin saat menjual Kartu ini, tetapi akan mendapatkan 3 Kartu \"\" ★3 secara acak.", "ScaryNightCardTipDesc_31114": "Tidak memperoleh Coin saat menjual Kartu ini, tetapi akan mendapatkan 3 Kartu \"\" ★4 secara acak.", "ScaryNightCardTipDesc_32011": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +10, jumlah kombo +1.", "ScaryNightCardTipDesc_32012": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +20, jumlah kombo +1.", "ScaryNightCardTipDesc_32013": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +40, jumlah kombo +1.", "ScaryNightCardTipDesc_32014": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +40, jumlah kombo +1.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_32021": "Setelah level bintang meningkat, mendapatkan 1 \"\" ★1.", "ScaryNightCardTipDesc_32022": "Setelah level bintang meningkat, mendapatkan 2 \"\" ★1.", "ScaryNightCardTipDesc_32023": "Setelah level bintang meningkat, mendapatkan 4 \"\" ★1.", "ScaryNightCardTipDesc_32024": "Kartu Attack dasar yang mengakibatkan DMG\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_32031": "Setelah level bintang meningkat, Kartu ini menjadi \"\" ★1.", "ScaryNightCardTipDesc_32032": "Setelah level bintang meningkat, Kartu ini menjadi \"\" ★2.", "ScaryNightCardTipDesc_32033": "Setelah level bintang meningkat, Kartu ini menjadi \"\" ★3.", "ScaryNightCardTipDesc_32034": "Setelah level bintang meningkat, Kartu ini menjadi \"\" ★3.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_32041": "Menunggu", "ScaryNightCardTipDesc_32042": "Menunggu", "ScaryNightCardTipDesc_32043": "Menunggu", "ScaryNightCardTipDesc_32051": "Setelah level bintang meningkat, Kartu ini menjadi \"\" ★1.", "ScaryNightCardTipDesc_32052": "Setelah level bintang meningkat, Kartu ini menjadi \"\" ★2.", "ScaryNightCardTipDesc_32053": "Setelah level bintang meningkat, Kartu ini menjadi \"\" ★3.", "ScaryNightCardTipDesc_32054": "Setelah level bintang meningkat, Kartu ini menjadi \"\" ★3.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_32061": ": Meningkatkan DMG semua Kartu Attack \"Fireball\" +50.", "ScaryNightCardTipDesc_32062": ": Meningkatkan DMG semua Kartu Attack \"Fireball\" +100.", "ScaryNightCardTipDesc_32063": ": Meningkatkan DMG semua Kartu Attack \"Fireball\" +200.", "ScaryNightCardTipDesc_32064": ": Meningkatkan DMG semua Kartu Attack \"Fireball\" +200.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_32071": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Fireball\", menambahkan 1 jumlah kombo.", "ScaryNightCardTipDesc_32072": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Fireball\", menambahkan 2 jumlah kombo.", "ScaryNightCardTipDesc_32073": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Fireball\", menambahkan 4 jumlah kombo.", "ScaryNightCardTipDesc_32074": "Jika Kartu berikutnya adalah Kartu Attack \"Fireball\", menambahkan 4 jumlah kombo.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_32081": "Tertunda", "ScaryNightCardTipDesc_32082": "Tertunda", "ScaryNightCardTipDesc_32083": "Menunggu", "ScaryNightCardTipDesc_32091": "Setiap kali memainkan 1 \"\", DMG Kartu ini meningkat +100%.", "ScaryNightCardTipDesc_32092": "Setiap kali memainkan 1 \"\", DMG Kartu ini meningkat +200%.", "ScaryNightCardTipDesc_32093": "Setiap kali memainkan 1 \"\", DMG Kartu ini meningkat +400%.", "ScaryNightCardTipDesc_32094": "Setiap kali memainkan 1 \"\", DMG Kartu ini meningkat +400%.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_32101": "Saat ronde dimulai, berubah menjadi versi ★1 dari Kartu yang berada di posisi terakhir.", "ScaryNightCardTipDesc_32102": "Saat ronde dimulai, berubah menjadi versi ★2 dari Kartu yang berada di posisi terakhir.", "ScaryNightCardTipDesc_32103": "Saat ronde dimulai, berubah menjadi versi ★3 dari Kartu yang berada di posisi terakhir.", "ScaryNightCardTipDesc_32104": "Saat ronde dimulai, berubah menjadi versi ★4 dari Kartu yang berada di posisi terakhir.", "ScaryNightCardTipDesc_32111": "Sebelum menyerang, DMG Kartu ini x1.5 untuk setiap \"\" yang telah dimainkan.", "ScaryNightCardTipDesc_32112": "Sebelum menyerang, DMG Kartu ini x2 untuk setiap \"\" yang telah dimainkan.", "ScaryNightCardTipDesc_32113": "Sebelum menyerang, DMG Kartu ini x3 untuk setiap \"\" yang telah dimainkan.", "ScaryNightCardTipDesc_32114": "Sebelum menyerang, DMG Kartu ini x3 untuk setiap \"\" yang telah dimainkan.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_39011": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi.", "ScaryNightCardTipDesc_39012": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi.", "ScaryNightCardTipDesc_39013": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi.", "ScaryNightCardTipDesc_39014": "Kartu Attack dasar dengan jumlah kombo yang tinggi.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_39021": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +30.", "ScaryNightCardTipDesc_39022": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +60.", "ScaryNightCardTipDesc_39023": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +120.", "ScaryNightCardTipDesc_39024": ": Sebelum menyerang, DMG Kartu ini +120.\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_39031": "Sebelum menyerang, mendapatkan 1 Coin", "ScaryNightCardTipDesc_39032": "Sebelum menyerang, mendapatkan 2 Coin", "ScaryNightCardTipDesc_39033": "Sebelum menyerang, mendapatkan 5 Coin", "ScaryNightCardTipDesc_39034": "Sebelum menyerang, mendapatkan 5 Coin\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_39041": "Setelah level bintang meningkat, mendapatkan 1 Coin", "ScaryNightCardTipDesc_39042": "Setelah level bintang meningkat, mendapatkan 2 Coin", "ScaryNightCardTipDesc_39043": "Setelah level bintang meningkat, mendapatkan 4 Coin", "ScaryNightCardTipDesc_39044": "Kartu Attack dasar yang mengakibatkan DMG\nGunakan sekali lagi!", "ScaryNightCardTipDesc_39051": "Dapat digunakan untuk meningkatkan 1 Kartu ★2 atau lebih rendah.", "ScaryNightCardTipDesc_39052": "Dapat digunakan untuk meningkatkan 1 Kartu ★2 atau lebih rendah.", "ScaryNightCardTipDesc_39053": "Dapat digunakan untuk meningkatkan 1 Kartu ★2 atau lebih rendah.", "ScaryNightCardTipDesc_39054": "Dapat digunakan untuk meningkatkan 1 Kartu ★2 atau lebih rendah.", "ScaryNightCardTipDesc_39061": "Dapat digunakan untuk meningkatkan 1 Kartu ★1 apa pun.", "ScaryNightCardTipDesc_39062": "Dapat digunakan untuk meningkatkan 1 Kartu ★1 apa pun.", "ScaryNightCardTipDesc_39063": "Dapat digunakan untuk meningkatkan 1 Kartu ★1 apa pun.", "ScaryNightCardTipDesc_39064": "Dapat digunakan untuk meningkatkan 1 Kartu ★1 apa pun.", "ScaryNightCardTipDesc_39071": "Saat pertarungan dimulai, berubah menjadi versi ★1 dari Kartu sebelumnya.", "ScaryNightCardTipDesc_39072": "Saat pertarungan dimulai, berubah menjadi versi ★2 dari Kartu sebelumnya.", "ScaryNightCardTipDesc_39073": "Saat pertarungan dimulai, berubah menjadi versi ★3 dari Kartu sebelumnya.", "ScaryNightCardTipDesc_39074": "Saat pertarungan dimulai, berubah menjadi versi ★4 dari Kartu sebelumnya.", "ScaryNightCharBuff_1": "Kekuatan", "ScaryNightCharBuff_2": "Sorakan", "ScaryNightCharBuff_3": "Isi Daya", "ScaryNightCharBuff_Decs1": "Meningkatkan DMG kombo tunggal dari semua Kartu Attack. Setiap lapis Kekuatan menambah +1 DMG Akhir, dan dihapus pada akhir ronde.", "ScaryNightCharBuff_Decs2": "Meningkatkan Total DMG yang diakibatkan oleh Kartu Attack berikutnya. Setiap lapis Sorakan meningkatkan Total DMG sebesar 10%. Semua lapis dikonsumsi setelah menyerang dan dihapus saat ronde berakhir.", "ScaryNightCharBuff_Decs3": "Meningkatkan jumlah kombo semua Kartu Attack. Setiap 10 lapis Isi Daya menambah 1 kombo. Efek ini permanen dan tidak dihapus setelah ronde berakhir.", "ScaryNightEventDesc_1001": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 2 Kartu Candy acak", "ScaryNightEventDesc_1002": "Mendapatkan 2 Kartu acak dan 1 Kartu Tier-B acak", "ScaryNightEventDesc_1003": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 1 Kartu Appreciation Strike.\nAppreciation Strike memberikan Coin setelah level bintang meningkat.", "ScaryNightEventDesc_1004": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan versi ★1 dari 1 Kartu acak yang sudah dimiliki", "ScaryNightEventDesc_1005": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 1 Kartu Tier-B acak", "ScaryNightEventDesc_1006": "Mendapatkan 2 Kartu Candy acak", "ScaryNightEventDesc_1007": "Mendapatkan 1 Kartu ★2 acak", "ScaryNightEventDesc_1008": "Buka Toko dan mendapatkan 3 Coin tambahan", "ScaryNightEventDesc_1009": "Buka Toko dan mendapatkan 4 refresh gratis tambahan", "ScaryNightEventDesc_1010": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 2 Kartu Appreciation Strike.\nAppreciation Strike memberikan Coin setelah level bintang meningkat.", "ScaryNightEventDesc_1011": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 1 Kartu Tier-A acak", "ScaryNightEventDesc_1012": "Mendapatkan versi ★1 dari 2 Kartu acak yang sudah dimiliki", "ScaryNightEventDesc_1013": "Mendapatkan 2 Kartu Upgrade\u00A0Patch.\nUpgrade Patch dapat digunakan untuk meningkatkan 1 Kartu ★1 apa pun.", "ScaryNightEventDesc_1014": "Mendapatkan 2 Kartu Transforming Replica.\nTransforming Replica dapat berubah menjadi Kartu sebelumnya saat pertarungan dimulai.", "ScaryNightEventDesc_1015": "Mendapatkan 2 Kartu Tier-A", "ScaryNightEventDesc_1016": "Mendapatkan 1 Kartu Tier-S", "ScaryNightEventDesc_1017": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 2 Kartu Tanuki acak", "ScaryNightEventDesc_1018": "Mendapatkan 2 Kartu Tanuki acak", "ScaryNightEventDesc_1019": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 2 Kartu Candy acak.\nPeluang munculnya Kartu Candy di Toko meningkat drastis.", "ScaryNightEventDesc_1020": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 2 Kartu Tanuki acak.\nPeluang munculnya Kartu Tanuki di Toko meningkat drastis.", "ScaryNightEventDesc_1021": "Mendapatkan 2 Kartu acak dan 1 Kartu Appreciation Strike.\nAppreciation Strike memberikan Coin setelah level bintang meningkat.", "ScaryNightEventDesc_1022": "Mendapatkan 2 Kartu acak dan versi ★1 dari 1 Kartu acak yang sudah dimiliki", "ScaryNightEventDesc_1023": "Mendapatkan 3 Kartu acak", "ScaryNightEventDesc_1024": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 1 Kartu ★2 acak", "ScaryNightEventDesc_1025": "Buka Toko dan mendapatkan 10 refresh gratis tambahan", "ScaryNightEventDesc_1026": "Buka Toko. Semua Kartu di Toko merupakan versi ★2.", "ScaryNightEventDesc_1027": "Buka Toko dan mendapatkan 8 Coin tambahan", "ScaryNightEventDesc_1028": "Buka Toko. Semua Kartu di Toko merupakan versi ★2.", "ScaryNightEventDesc_1029": "Buka Toko dan mendapatkan 8 Coin tambahan", "ScaryNightEventDesc_1030": "Buka Toko. Semua Kartu di Toko merupakan versi ★2.", "ScaryNightEventDesc_1031": "Buka Toko. Setiap refresh Toko memiliki setidaknya 1 Kartu Tier-S.", "ScaryNightEventDesc_1032": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 2 Kartu Cheer On acak", "ScaryNightEventDesc_1033": "Mendapatkan 2 Kartu Cheer On acak", "ScaryNightEventDesc_1034": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 2 Kartu Chain acak", "ScaryNightEventDesc_1035": "Mendapatkan 2 Kartu Chain acak", "ScaryNightEventDesc_1036": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 2 Kartu Cheer On acak.\nPeluang munculnya Kartu Cheer On di Toko meningkat drastis.", "ScaryNightEventDesc_1037": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 2 Kartu Chain acak.\nPeluang munculnya Kartu Chain di Toko meningkat drastis.", "ScaryNightEventDesc_1038": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 2 Kartu Missile acak", "ScaryNightEventDesc_1039": "Mendapatkan 2 Kartu Missile acak", "ScaryNightEventDesc_1040": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 2 Kartu Fireball acak", "ScaryNightEventDesc_1041": "Mendapatkan 2 Kartu Fireball acak", "ScaryNightEventDesc_1042": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 2 Kartu Missile acak.\nPeluang munculnya Kartu Missile di Toko meningkat drastis.", "ScaryNightEventDesc_1043": "Mendapatkan 1 Kartu acak dan 2 Kartu Fireball acak.\nPeluang munculnya Kartu Fireball di Toko meningkat drastis.", "ScaryNightEventDesc_1044": "Buka Toko. Setiap pembelian untuk pembelian 3 Kartu pertama akan mendapatkan 1 Kartu tambahan.", "ScaryNightEventDesc_AQualityShop": "Buka Toko. Setiap refresh Toko memiliki setidaknya 1 Kartu Tier-A atau lebih tinggi.", "ScaryNightEventName_1001": "Petualangan Candy", "ScaryNightEventName_1002": "Paket Tier-B", "ScaryNightEventName_1003": "Petualangan Appreciation", "ScaryNightEventName_1004": "Petualangan Dek Kartu", "ScaryNightEventName_1005": "Petualangan Tier-B", "ScaryNightEventName_1006": "Candy Berpasangan", "ScaryNightEventName_1007": "Hadiah Dua Bintang", "ScaryNightEventName_1008": "Pasar Malam 3 Coin", "ScaryNightEventName_1009": "Pasar Malam 4 Refresh", "ScaryNightEventName_1010": "Paket Appreciation", "ScaryNightEventName_1011": "Petualangan Tier-A", "ScaryNightEventName_1012": "Kartu Lama Berpasangan", "ScaryNightEventName_1013": "Patch Berpasangan", "ScaryNightEventName_1014": "Replica Berpasangan", "ScaryNightEventName_1015": "Tier-A Berpasangan", "ScaryNightEventName_1016": "Hadiah Tier-S", "ScaryNightEventName_1017": "Petualangan Tanuki", "ScaryNightEventName_1018": "Tanuki Berpasangan", "ScaryNightEventName_1019": "Kotak Hadiah Candy", "ScaryNightEventName_1020": "Kotak Hadiah Tanuki", "ScaryNightEventName_1021": "Paket Appreciation", "ScaryNightEventName_1022": "Paket Dek Kartu", "ScaryNightEventName_1023": "Paket Acak", "ScaryNightEventName_1024": "Petualangan Bintang Dua", "ScaryNightEventName_1025": "Pasar Malam 10 Refresh", "ScaryNightEventName_1026": "Pasar Malam Bintang Dua", "ScaryNightEventName_1027": "Pasar Malam 8 Coin", "ScaryNightEventName_1028": "Pasar Malam Bintang Dua", "ScaryNightEventName_1029": "Pasar Malam 8 Coin", "ScaryNightEventName_1030": "Pasar Malam Bintang Dua", "ScaryNightEventName_1031": "Pasti Muncul Tier-S", "ScaryNightEventName_1032": "Petualangan Cheer On", "ScaryNightEventName_1033": "Cheer On Ganda", "ScaryNightEventName_1034": "Petualangan Chain", "ScaryNightEventName_1035": "Chain Berpasangan", "ScaryNightEventName_1036": "Kotak Hadiah Cheer On", "ScaryNightEventName_1037": "Kotak Hadiah Chain", "ScaryNightEventName_1038": "Petualangan Missile", "ScaryNightEventName_1039": "Missile Berpasangan", "ScaryNightEventName_1040": "Petualangan Fireball", "ScaryNightEventName_1041": "Fireball Berpasangan", "ScaryNightEventName_1042": "Kotak Hadiah Missile", "ScaryNightEventName_1043": "Kotak Hadiah Fireball", "ScaryNightEventName_1044": "Salin Pembelian Tiga Kali", "ScaryNightEventName_AQualityShop": "Pasti Muncul Tier-A", "ScaryNightFirstRecommend": "Formasi 6 Ronde", "ScaryNightSecondRecommend": "Formasi 9 Ronde", "ScaryNightSwitchRecommend": "Ganti Ronde", "ScaryNight_BannerDesc_OB3.3": "Tantangan Rumah Misterius Telah Dibuka!", "ScaryNight_BattleText_Cheer": "Sorakan", "ScaryNight_BattleText_Combo": "Isi Daya", "ScaryNight_BattleText_Strength": "Kekuatan", "ScaryNight_BottomCard_Empty": "Menunggu Pengisian", "ScaryNight_BottomCard_Unlock": "Terbuka setelah {0} ronde", "ScaryNight_CardDamage_Format": "{0} x{1}", "ScaryNight_CardTag_Empty": "Tidak Ada", "ScaryNight_ChallengePageTip_Desc": "[Penempatan Bebas]\nSetelah mode tantangan terbuka, pilih karakter yang akan digunakan sebelum memulai tantangan. Setiap karakter memiliki Kartu eksklusifnya masing-masing. Cobalah berbagai kombinasi dengan merujuk pada Rekomendasi Build.\n\n[Festival Ngeri]\nDapatkan dan padukan Kartu di setiap ronde, lalu sesuaikan urutan karakter yang bertanding untuk menyelesaikan tantangan stage. Selain memenuhi target ronde, cobalah mengumpulkan Nilai Ketakutan setinggi mungkin.\n\n[Nilai Ketakutan Tertinggi]\nSaat menyelesaikan stage, Nilai Ketakutan pada ronde terakhir akan menjadi skor kali ini. Skor penyelesaian terbaik setiap karakter dicatat secara terpisah. Jika belum pernah menyelesaikan stage dengan karakter tersebut, catatan skor tidak akan ditampilkan. Tantangan dapat diulang untuk memperbarui rekor.", "ScaryNight_ChallengePageTip_SubTitle": "Mode Tantangan", "ScaryNight_ChallengePageTip_Title": "Aturan", "ScaryNight_CollectionLockDesc": "Lanjutkan cerita untuk membuka Kartu ini.", "ScaryNight_Console_Sell": "Jual +{0} Coin", "ScaryNight_EventSelectCard_Full": "Jumlah Kartu yang dimiliki mencapai batas maksimum", "ScaryNight_EventSelectCard_Tips": "Jumlah Kartu yang dimiliki mencapai batas maksimum. Kali ini mendapatkan {0} Kartu.", "ScaryNight_ExtraCard_NotEnoughCard": "Area Gudang penuh, tidak dapat memperoleh semua Kartu", "ScaryNight_HandBook": "Arsip", "ScaryNight_HandBookPageTip_Desc": "[Referensi Kartu]\nArsip Kartu digunakan untuk meninjau Kartu yang telah terbuka. Ganti tab dan pilih Kartu untuk melihat efek detailnya sebagai referensi dalam menyusun Kartu untuk pertempuran.\n\n[Efek Level Bintang]\nGanti level bintang untuk melihat efek Kartu yang sama pada level bintang berbeda. Pergantian level bintang di Arsip hanya digunakan untuk peninjauan dan tidak akan mengubah level bintang Kartu yang dimiliki di dalam stage.\n\n[Pembukaan Kartu]\nBeberapa Kartu memiliki syarat pembukaan. Setelah syarat terpenuhi, Kartu tersebut dapat ditinjau di Arsip. Kartu yang baru terbuka akan menampilkan tanda \"NEW\".", "ScaryNight_HandBookPageTip_SubTitle": "Arsip", "ScaryNight_HandBookPageTip_Title": "Aturan", "ScaryNight_Keyword_1": "Kekuatan", "ScaryNight_Keyword_10": "Little Flame", "ScaryNight_Keyword_10_Desc": "Kartu ini akan berubah menjadi \"\" setelah naik bintang.", "ScaryNight_Keyword_10_Title": "Little Flame", "ScaryNight_Keyword_11": "Flame of Rebirth", "ScaryNight_Keyword_11_Desc": "Kartu ini akan berubah menjadi \"\" setelah naik bintang.", "ScaryNight_Keyword_11_Title": "Flame of Rebirth", "ScaryNight_Keyword_12": "Fields of Fire", "ScaryNight_Keyword_12_Desc": "Build Fireball perlu sering melakukan sintesis Kartu lain untuk mendapatkan \"\"\nEfek ★1 Kartu ini: Setiap kali memainkan 1 \"\", DMG Kartu ini meningkat +100%.", "ScaryNight_Keyword_12_Title": "Fields of Fire", "ScaryNight_Keyword_1_Desc": "Meningkatkan DMG kombo tunggal dari semua Kartu Attack. Setiap lapis menambah +1 DMG Akhir, dan dihapus pada akhir ronde.", "ScaryNight_Keyword_1_Title": "Kekuatan", "ScaryNight_Keyword_2": "Sorakan", "ScaryNight_Keyword_2_Desc": "Meningkatkan Total DMG yang diakibatkan oleh Kartu Attack berikutnya. Setiap lapis meningkatkan Total DMG sebesar 10%. Semua lapis dikonsumsi setelah menyerang dan dihapus saat ronde berakhir.", "ScaryNight_Keyword_2_Title": "Sorakan", "ScaryNight_Keyword_3": "Isi Daya", "ScaryNight_Keyword_3_Desc": "Meningkatkan jumlah kombo semua Kartu Attack. Setiap 10 lapis menambah 1 kombo. Efek ini permanen dan tidak dihapus setelah ronde berakhir.", "ScaryNight_Keyword_3_Title": "Isi Daya", "ScaryNight_Keyword_4": "Pembukaan", "ScaryNight_Keyword_4_Desc": "Jika Kartu ditempatkan di posisi paling kiri dalam barisan tangan, Kartu tersebut dapat memicu efek tambahan.", "ScaryNight_Keyword_4_Title": "Pembukaan", "ScaryNight_Keyword_5": "Penutupan", "ScaryNight_Keyword_5_Desc": "Jika Kartu ditempatkan di posisi paling kanan dalam barisan tangan, Kartu tersebut dapat memicu efek tambahan.", "ScaryNight_Keyword_5_Title": "Penutupan", "ScaryNight_Keyword_6": "Chain", "ScaryNight_Keyword_6_Desc": "Jika Kartu sebelumnya adalah Kartu \"Chain\", dapat memicu efek tambahan.", "ScaryNight_Keyword_6_Title": "Chain", "ScaryNight_Keyword_7": "Buildup", "ScaryNight_Keyword_7_Desc": "Termasuk dua Kartu \"\" dan \"\", jual kedua Kartu untuk meningkatkan jumlah lapisan ", "ScaryNight_Keyword_7_Title": "Buildup", "ScaryNight_Keyword_8": "Buildup Kinetic", "ScaryNight_Keyword_8_Desc": "Menjual Kartu ini dapat meningkatkan jumlah lapisan \nEfek ★1 Kartu ini: Tidak memperoleh Coin saat menjual Kartu ini, diubah menjadi +3.", "ScaryNight_Keyword_8_Title": "Buildup Kinetic", "ScaryNight_Keyword_9": "Buildup Precise", "ScaryNight_Keyword_9_Desc": "Menjual Kartu ini dapat meningkatkan jumlah lapisan \nEfek ★1 Kartu ini: Tidak memperoleh Coin saat menjual Kartu ini, diubah menjadi +16%.", "ScaryNight_Keyword_9_Title": "Buildup Precise", "ScaryNight_LevelDesc_11": "\"Setelah menerima permen dari Malam Misterius, tentu saja harus membayar sedikit harga~\"\nBegitulah kata Ukinami Yuzuha sebelum naik Trickmobile.", "ScaryNight_LevelDesc_12": "Kama adalah rekan hewan terbaik Yuzuha, sekaligus asisten paling andal saat Yuzuha menyiapkan prank.", "ScaryNight_LevelDesc_13": "Pantai adalah salah satu tempat terbaik untuk melancarkan aksi menakut-nakuti dan prank. Setidaknya, Yuzuha memikirkan banyak ide brilian di sini.", "ScaryNight_LevelDesc_21": "Sixth Street yang sudah akrab kembali terasa asing... Namun, Manajer toko video sudah sangat berpengalaman menghadapi situasi seperti ini!", "ScaryNight_LevelDesc_22": "Meminjam kekuatan Phaethon saat menyiapkan kejutan juga tindakan yang sesuai dengan aturan Rumah Misterius.", "ScaryNight_LevelDesc_23": "Manajer toko video terbaik, Proxy terbaik, dan sebentar lagi akan menjadi Si Raja Iseng!", "ScaryNight_LevelDesc_31": "Dibandingkan dengan Outer Ring yang dia kenal dari cerita orang lain, mungkin Phoenix lebih menyukai wujud tempat ini setelah berubah menjadi Rumah Misterius.", "ScaryNight_LevelDesc_32": "Karena api itu panas membara, berbahaya, dan abadi... api pun menjadi \"senjata\" terakhir Phoenix saat melakukan prank.", "ScaryNight_LevelDesc_33": "\"Saat menjulurkan kepala dari jendela Trickmobile dan melihat keluar, langit malam Outer Ring ternyata jernih sekali, jauh di luar dugaan... Hati-hati ketahuan, ya~\" — kata Phoenix sambil tersenyum setelah keluar dari perangkat VR.", "ScaryNight_LevelDesc_41": "Di Festival Ngeri, peluang munculnya Toko akan lebih tinggi!\nSelain itu, Kartu ★3 juga dapat terus disintesis menjadi Kartu ★4 khusus!", "ScaryNight_LevelName_11": "Pantai Mimpi (I)", "ScaryNight_LevelName_12": "Pantai Mimpi (II)", "ScaryNight_LevelName_13": "Pantai - Mode Scareless", "ScaryNight_LevelName_21": "Pasar Malam Keajaiban (I)", "ScaryNight_LevelName_22": "Pasar Malam Keajaiban (II)", "ScaryNight_LevelName_23": "Pasar Malam - Mode Scareless", "ScaryNight_LevelName_31": "Lingkar Bayangan (I)", "ScaryNight_LevelName_32": "Lingkar Bayangan (II)", "ScaryNight_LevelName_33": "Lingkar - Mode Scareless", "ScaryNight_LevelName_41": "Festival Ngeri", "ScaryNight_LevelRound": "Ronde", "ScaryNight_MainPageTip_Desc": "Dalam Teror di Rumah Misterius, Proxy akan mengendarai Trickmobile bersama rekan-rekannya, menggunakan berbagai Kartu Menakutkan untuk mengumpulkan Nilai Ketakutan, mengusir hantu yang menghalangi jalan, dan melarikan diri dari Rumah Misterius.\n\n[Mode Misi]\nIkuti Misi Event untuk menjelajahi Rumah Misterius, gunakan karakter yang ditentukan dalam stage, dan selesaikan tantangan dengan kombinasi Kartu.\n\n[Mode Tantangan]\nSetelah terbuka, kamu dapat memilih karakter yang akan bertarung secara bebas, mencoba berbagai kombinasi Kartu, dan mencapai Nilai Ketakutan yang lebih tinggi. Catatan skor terbaik setiap karakter akan disimpan secara terpisah.\n\n[Rekomendasi Build]\nLihat ringkasan build dan Kartu rekomendasi untuk berbagai karakter sebagai referensi dalam menentukan kombinasi.\n\n[Arsip Kartu]\nLihat efek detail Kartu yang telah terbuka serta informasi mengenai berbagai level bintangnya.", "ScaryNight_MainPageTip_SubTitle": "Teror di Rumah Misterius", "ScaryNight_MainPageTip_Title": "Aturan", "ScaryNight_MainPage_HandBook": "Arsip Kartu", "ScaryNight_MainPage_Recommend": "Rekomendasi Build", "ScaryNight_Mouse_Scroll": "Gulirkan Teks", "ScaryNight_NoMoreConfirm": "Jangan tampilkan lagi", "ScaryNight_OB3.3_Popup": "Event \"Teror di Rumah Misterius\"\nTelah Dimulai!", "ScaryNight_OB3.3_UnderBtnTip": "Ikuti event dan dapatkan W-Engine eksklusif Candlelit Scheme, Aksesori Proxy Terbaru, Polychrome, dan hadiah lainnya", "ScaryNight_Page_RecommendTips": "Aktif", "ScaryNight_PickAvatar_Title": "Pilih Karakter", "ScaryNight_Prepare_NoBattleCard": "Tidak ada Kartu di area pertempuran. Yakin ingin bertempur?", "ScaryNight_Prepare_ShopToBattle": "Yakin ingin mengakhiri pembelian di Toko dan mulai pertarungan?", "ScaryNight_Purchase_NotEnoughCard": "Pembelian gagal, ruang yang tersisa tidak cukup", "ScaryNight_Purchase_NotEnoughMoney": "Pembelian gagal, Coin tidak cukup", "ScaryNight_QuestPageTab_1": "Pantai Mimpi", "ScaryNight_QuestPageTab_2": "Pasar Malam Keajaiban", "ScaryNight_QuestPageTab_3": "Lingkar Bayangan", "ScaryNight_QuestPageTip_Desc": "[Petualangan di Rumah Misterius]\nSetiap stage memiliki syarat buka dan harus ditantang menggunakan karakter yang ditentukan. Setiap stage terdiri dari beberapa ronde, dan setiap ronde terbagi menjadi tahap persiapan serta tahap pertarungan.\n\n[Tahap Persiapan]\nPilih Insiden untuk memperoleh bantuan. Setelah memilih Insiden terkait Toko, kamu dapat masuk ke Toko untuk membeli Kartu. Atur posisi Kartu yang dikerahkan berdasarkan efek Kartu, lalu sesuaikan urutan pelepasannya untuk mempersiapkan pertarungan.\n\n[Tahap Pertarungan]\nKartu yang dikerahkan akan aktif secara otomatis dari kiri ke kanan, mengakibatkan DMG dan mengakumulasi Nilai Ketakutan. Nilai Ketakutan setiap ronde dimulai dari nol. Capai target untuk memenangkan ronde tersebut.\n\n[Penyelesaian Stage]\nDi akhir ronde, jika Nilai Ketakutan belum mencapai target, HP akan berkurang. Tantangan akan gagal jika HP habis. Selesaikan semua ronde dalam stage untuk menyelesaikan stage.", "ScaryNight_QuestPageTip_SubTitle": "Mode Misi", "ScaryNight_QuestPageTip_Title": "Aturan", "ScaryNight_ReStartRound": "Ulang Ronde Ini", "ScaryNight_Recommend": "Rekomendasi", "ScaryNight_RecommendContent": "Kombinasi Build", "ScaryNight_RecommendDesc": "Ringkasan Build", "ScaryNight_Recommend_Phaethon_11": "Letakkan beberapa Kartu Support terlebih dahulu, lalu gunakan kombinasi Lucky Encore dan Waterfall Soup Noodles untuk mendapatkan sejumlah . Lalu gunakan The Power of Hot Pot dan Tin Master Special untuk mengakibatkan burst DMG!", "ScaryNight_Recommend_Phaethon_12": "Gunakan Lucky Encore untuk memicu penggunaan Lucky Encore tambahan, lalu melancarkan Waterfall Soup Noodles berkali-kali untuk memperoleh sejumlah . Gunakan Best Manager Ever! untuk meningkatkan efek buff , lalu gunakan Tin Master Special di posisi terakhir untuk mengakibatkan burst DMG!", "ScaryNight_Recommend_Phaethon_21": "Buka jendela Chain menggunakan Assist: Anby di posisi depan, lalu gunakan Kartu Chain di dalam jendela Chain untuk memicu dan memperkuat Kartu di posisi terakhir. Terakhir, gunakan Assist: Phoenix di posisi terakhir untuk mengakibatkan burst DMG!", "ScaryNight_Recommend_Phaethon_22": "Gunakan Best Pals! dan Assistance Call untuk meningkatkan jumlah pemicu , lalu gunakan Assist: Phoenix di posisi terakhir untuk mengakibatkan burst DMG!", "ScaryNight_Recommend_Pheony_11": "Tempatkan Energy Directive di paling kiri dan Extra Gains di paling kanan untuk mendapatkan Kinetic Buildup. Jual kartu Buildup Kinetic untuk mendapatkan dan meningkatkan jumlah kombo semua Kartu!", "ScaryNight_Recommend_Pheony_12": "Jual Kartu untuk mendapatkan sejumlah , lalu gunakan Kartu Attack yang kuat dan Endless Firepower untuk terus-menerus mengakibatkan burst DMG!", "ScaryNight_Recommend_Pheony_21": "Sintesis Kartu dan tingkatkan level bintang untuk mendapatkan Fields of Fire yang cukup, lalu gunakan beberapa Fields of Fire untuk mengakibatkan burst DMG!", "ScaryNight_Recommend_Pheony_22": "Sintesis Kartu dan tingkatkan level bintang untuk mendapatkan Fields of Fire yang cukup, lalu gunakan beberapa Fields of Fire untuk mengakumulasi DMG bagi Frenzy Fire dan mengakibatkan burst DMG yang lebih kuat!", "ScaryNight_Recommend_Select": "Pilih", "ScaryNight_Recommend_Selected": "Dipilih", "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_11": "Candy Party yang dimainkan di awal dapat memberikan bonus DMG kepada semua Kartu Attack Candy berikutnya. Gunakan Overload Candy Shot dan Energize Candy Shot untuk memberikan DMG ke Candy Barrage dan mengakibatkan burst DMG dari Kartu terakhir!", "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_12": "Gunakan Candy Feast dan Candy Party untuk memberikan bonus Attack pada semua Kartu Attack\u00A0Candy berikutnya. Gunakan Overload Candy Shot dan beberapa Energize Candy Shot untuk memberikan DMG ke Candy Barrage dan mengakibatkan burst DMG dari Kartu terakhir!", "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_21": "Gunakan Tanuki Magic lebih awal untuk meningkatkan jumlah perolehan semua berikutnya. Tanuki Giant dapat memperoleh permanen. Terakhir, gunakan Tanuki Trickery untuk mengakibatkan burst DMG dengan jumlah kombo yang sangat tinggi!", "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_22": "Gunakan Tanuki Magic dan Doubling Tanuki untuk mendapatkan sejumlah , lalu gunakan Cheering Tanuki dan Tanuki Trickery untuk mengakibatkan burst DMG!", "ScaryNight_Refresh_NotEnoughMoney": "Refresh gagal, Coin tidak cukup", "ScaryNight_RestartRoundConfirm": "Yakin ingin mengulang Ronde ini?", "ScaryNight_StorageBtnText": "Kartu", "ScaryNight_UltimateCard_ExtraDesc": "Gunakan sekali lagi!", "ScaryNight_UltimateCard_ExtraTipDesc": "Gunakan sekali lagi!", "SenderNote1_241631": "Kesan tentang Severian:\n · Atasan dingin yang tidak boleh disinggung.", "SenderNote2_241631": " · Atasan yang dapat diandalkan untuk diajak bekerja sama.", "SenderNote3_241631": " · Jiwa ideal yang benar-benar dapat dipercaya.", "Severian_MathSkill_Desc": "Berlaku jika terdapat Agen Support, Agen Stun, atau Agen yang berasal dari faksi yang sama di dalam tim:\nSetiap 1% CRIT Rate yang dimiliki Severian akan meningkatkan ATK-nya sebesar 8,5 poin, maksimum dapat meningkat hingga 100% CRIT Rate.", "Severian_MathSkill_Desc_Simple": "Berlaku jika terdapat Agen Support, Agen Stun, atau Agen yang berasal dari faksi yang sama di dalam tim:\nSetiap 1% CRIT Rate yang dimiliki Severian akan meningkatkan ATK-nya.", "Severian_MathSkill_Title": "Additional Ability: Optimal Setup", "Severian_NounPrompts_01": "Flow", "Severian_NounPrompts_01_Des": "Saat Skill tertentu yang dilancarkan Severian mengenai musuh atau memicu Perfect Dodge, dia akan mendapatkan Flow. Batas maksimum Flow adalah 150 poin.\nSaat Flow mencapai 100 poin, tahan untuk mengonsumsi 100 poin Flow dan melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", "Severian_NounPrompts_01_Title": "Flow", "Severian_NounPrompts_02": "Shadowflash", "Severian_NounPrompts_02_Des": "Saat memulai pertarungan, Severian akan mendapatkan 2 lapis Shadowflash. Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nSaat memiliki Shadowflash dan tidak memiliki efek kebal, jika Severian menerima serangan musuh yang bukan Control Skill dan tidak berhasil dihindari atau ditangkis secara aktif, Severian akan mengonsumsi satu lapis Shadowflash untuk menghindari serangan tersebut secara otomatis dan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nShadowflash dapat ditumpuk hingga dua lapis. Jika memperoleh Shadowflash saat sudah memiliki dua lapis, Severian akan memperoleh satu lapis efek , dan Basic Attack: Swift Edge yang dilancarkan berikutnya akan ditingkatkan menjadi Basic Attack: Raging Whirlwind.", "Severian_NounPrompts_03": "Windborne", "Severian_NounPrompts_03_Des": "Setiap kali memicu Perfect Dodge, Severian akan mendapatkan satu lapis efek Windborne. Saat Severian memiliki efek Windborne, efek ini akan terkonsumsi saat berganti ke Severian atau saat Severian memasuki medan pertempuran melalui Quick Assist, dan dia akan melancarkan Entry Skill secara otomatis.", "Severian_Property_Attack04_Desc_Dmg_01": "Kelipatan DMG saat Perfect Dodge Tahap 4 berhasil", "Severian_Property_Attack04_Desc_Stun_01": "Kelipatan Daze saat Perfect Dodge Tahap 4 berhasil", "Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "40 poin", "Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "40 poin", "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "Kelipatan DMG Kombo", "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "Maks. Kelipatan DMG - Wind Blade", "Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "Konsumsi Energy Kombo Skill", "Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "Maks. Konsumsi Energy Wind Blade", "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "Kelipatan Daze Kombo", "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "Maks. Kelipatan Daze - Wind Blade", "Severian_SkillList_14_Content": " (Ganti saat efek Windborne masih berlangsung)", "Severian_SkillList_14_Title": "Entry Skill: Clear Out", "Severian_SkillList_2_Content": " (Menerima serangan saat melancarkan tiga tahap pertama Basic Attack) (Otomatis terpicu saat memiliki Shadowflash dan menerima serangan musuh)", "Severian_SkillList_2_Title": "Basic Attack: Raging Whirlwind", "Severian_SkillList_6_Title": "Dash Attack: Sheer Assault", "Severian_SkillList_7_Content": " (Perfect Dodge) ; (Otomatis setelah berganti Karakter saat memicu Perfect Dodge)", "Severian_SkillList_7_Title": "Dodge Counter: Fatal End", "Severian_SkillList_8_Content": " ; (Tahan setelah Dodge)", "Severian_SkillList_8_Title": "Dodge: Spontaneity", "Severian_SkillList_9_Title": "Chain Attack: Coldblade Reap", "Severian_SkillText": "Saat seorang pelanggan terlalu lama mondar-mandir di depan rak, Severian tanpa ekspresi akan menyodorkan sebuah videotape ke tangannya. Setiap pelanggan yang terkejut, setelah bertatapan dengannya, secara naluriah menelan semua pertanyaan dan dengan gemetar menyewa videotape itu. Namun, setelahnya mereka akan mendapati bahwa videotape tersebut ternyata benar-benar memenuhi kebutuhan mereka.", "Severian_Skill_Appear_Desc": "Saat Severian memiliki efek dan berada dalam status bertarung, tekan untuk berganti menjadi Agen yang Dikendalikan dan melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash kuat terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Wind DMG.\nSaat melancarkan Skill ini, akan dianggap sebagai Quick Assist.\nSkill ini tidak terhitung sebagai serangan kuat.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_Appear_Title": "Entry Skill: Clear Out", "Severian_Skill_AssaultAid_Desc": "Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash, serangan cakar, dan menembakkan meriam terhadap musuh secara berurutan untuk mengakibatkan Wind DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_AssaultAid_Title": "Assist Follow-Up: Fight Force with Force", "Severian_Skill_BeHitAid_Desc": "Saat Agen yang Dikendalikan terhempas, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenerjang dengan cepat, lalu melancarkan serangan cakar dan Slash terhadap musuh di depan untuk mengakibatkan Wind DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_BeHitAid_Title": "Quick Assist: Field Orders", "Severian_Skill_ChargeAttack_Desc": "Saat mencukupi, tahan dan konsumsi 100 poin Flow untuk melancarkan Skill ini.\nLakukan Dodge ke belakang dan mulai Charge, lalu terus bergerak di medan pertempuran sambil melancarkan Slash terus-menerus untuk mengakibatkan Wind DMG dalam jumlah besar kepada musuh di area depan.\nSaat melakukan Dodge ke belakang, karakter dapat menghindari serangan musuh. Jika berhasil menghindari serangan musuh, akan memicu Vital View dan mengakumulasi 15 poin Flow.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_ChargeAttack_Desc_Simple": "Konsumsi 100 poin dan tahan untuk melancarkan Skill ini dan mengakibatkan Wind DMG. Saat melancarkan Skill ini, jika berhasil menghindari serangan musuh, akan mengakumulasi sejumlah Flow.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_ChargeAttack_Title": "Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt", "Severian_Skill_Counter_Desc": "Saat memicu Perfect Dodge melalui Dodge: Windshift, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash cepat ke depan dan mengakibatkan Wind DMG.\nSkill ini akan otomatis dilancarkan jika Severian langsung diganti menjadi Agen tidak aktif saat memicu Perfect Dodge melalui Dodge: Windshift.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_Counter_Title": "Dodge Counter: Fatal End", "Severian_Skill_Evade_Desc": "Tekan untuk melakukan Dodge.\nMelakukan Dodge dengan cepat.\nSaat memicu Perfect Dodge melalui Dodge: Windshift, akan mengakumulasi 15 poin . Efek ini dapat dipicu sekali setiap 0,5 detik.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_Evade_Desc_Simple": "Tekan untuk melakukan Dodge.\nMelakukan Dodge dengan cepat.\nSaat memicu Perfect Dodge melalui Dodge: Windshift, akan mengakumulasi sejumlah . Efek ini dapat dipicu sekali dalam waktu singkat.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_Evade_Title": "Dodge: Windshift", "Severian_Skill_ExQTE_Desc": "Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan beberapa Slash secara berturut-turut dengan cepat dan mengakibatkan Wind DMG dalam jumlah besar.\nSetelah melancarkan Skill ini, akan mengakumulasi 100 poin .\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk melancarkan Skill ini dan mengakibatkan Wind DMG.\nSetelah melancarkan Skill ini, akan mengakumulasi sejumlah .\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate: Annihilating Windstorm", "Severian_Skill_ExSpecial_Desc": "Saat Energy Severian sudah cukup, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan kombo Slash, serangan cakar, dan menembakkan meriam ke depan untuk mengakibatkan Wind DMG dalam jumlah besar kepada musuh dan mendapatkan satu lapis .\nTahan untuk terus mengonsumsi Energy sebelum menembakkan meriam, melancarkan Wind Blade, dan mengakibatkan Wind DMG kepada musuh secara terus-menerus.\nSaat konsumsi Energy mencapai nilai maksimum, Severian akan mendapatkan satu lapis Shadowflash tambahan.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_ExSpecial_Desc_Simple": "Saat Energy Severian sudah cukup, tekan untuk melancarkan Skill ini. Severian akan mengakibatkan Wind DMG dan mendapatkan satu lapis .\nTahan untuk terus mengonsumsi Energy dan mengakibatkan Wind DMG. Saat konsumsi Energy mencapai nilai maksimum, Severian akan mendapatkan satu lapis Shadowflash tambahan.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_ExSpecial_Title": "EX Special Attack: Swiftwind Rupture", "Severian_Skill_Normal_04_Desc": "Jika Agen menerima serangan musuh yang bukan Control Skill saat melancarkan tiga tahap pertama dari Basic Attack, atau saat Agen memiliki efek Shadowflash dan tidak memiliki efek kebal, Agen akan melancarkan skill ini secara otomatis.\nMenerjang ke depan dan mengakibatkan Wind DMG dalam jumlah besar kepada musuh di area depan.\nSaat melancarkan Skill ini, akan mengakumulasi 15 poin , lalu mengakumulasi 20 poin Flow tambahan setelah Skill mengenai musuh.\nSaat melancarkan Skill ini, tahan untuk melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt dengan cepat. Saat serangan terakhir Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt dilancarkan, akan mengakumulasi 20 poin Flow.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_Normal_04_Desc_Simple": "Jika Agen menerima serangan musuh yang bukan Control Skill saat melancarkan tiga tahap pertama dari Basic Attack, atau saat Agen memiliki efek Shadowflash dan tidak memiliki efek kebal, Agen akan melancarkan skill ini secara otomatis. Skill ini akan mengakibatkan Wind DMG dan mengakumulasikan sejumlah .\nSaat melancarkan Skill ini, tahan untuk melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt dengan cepat dan mengakumulasi Flow.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_Normal_04_Title": "Basic Attack: Raging Whirlwind", "Severian_Skill_Normal_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan hingga empat tahap serangan ke depan dan mengakibatkan Wind DMG.\nSetelah serangan tahap ke-4 mengenai musuh, akan mengakumulasi 20 poin .\nSaat melancarkan serangan tahap ke-4, Severian dapat melakukan Dodge terhadap serangan musuh. Jika berhasil menghindari serangan musuh, Kelipatan DMG dan Kelipatan Daze dari Basic Attack tersebut akan meningkat hingga nilai yang sama dengan Basic Attack: Raging Whirlwind, serta mengakumulasikan 15 poin Flow tambahan.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan serangan tahap ke-4.\nSaat Severian melancarkan Dash Attack, Dodge Counter, atau Dodge: Spontaneity selama Basic Attack, kombo dari Basic Attack tidak akan terputus.", "Severian_Skill_Normal_Desc_Simple": "Tekan untuk melancarkan Skill ini. Melancarkan hingga empat serangan ke depan dan mengakibatkan Wind DMG. Setelah serangan tahap ke-4 mengenai musuh, akan mengakumulasi sejumlah . Jika serangan tahap ke-4 berhasil menghindari serangan musuh, Kelipatan DMG dan Kelipatan Daze dari Basic Attack tersebut akan meningkat hingga nilai yang sama dengan Basic Attack: Raging Whirlwind, serta mengakumulasi sejumlah Flow tambahan.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan serangan tahap ke-4.\nSaat Severian melancarkan Dodge, Dash Attack, Dodge Counter, atau Dodge: Spontaneity selama Basic Attack, kombo dari Basic Attack tidak akan terputus.", "Severian_Skill_Normal_Title": "Basic Attack: Swift Edge", "Severian_Skill_ParryAid_Desc": "Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: Provocation Prohibited", "Severian_Skill_QTE_Desc": "Saat Chain Attack terpicu, pilih Severian untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan serangan bertahap ke depan dan mengakibatkan Wind DMG dalam jumlah besar.\nSetelah melancarkan Skill ini, akan mengakumulasi 35 poin .\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_QTE_Desc_Simple": "Saat Chain Attack terpicu, pilih Severian untuk melancarkan Skill ini dan mengakibatkan Wind DMG.\nSetelah Skill dilancarkan, akan mengakumulasi sejumlah .\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.", "Severian_Skill_QTE_Title": "Chain Attack: Coldblade Reap", "Severian_Skill_Rush_Desc": "Tekan saat melakukan Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan serangan ke depan dan mengakibatkan Wind DMG.", "Severian_Skill_Rush_Title": "Dash Attack: Sheer Assault", "Severian_Skill_Special_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash dan menerjang ke depan, mengakibatkan Wind DMG.", "Severian_Skill_Special_Title": "Special Attack: Gale Rend", "Severian_Skill_Taunt_Desc": "Setelah melakukan Dodge ke belakang, tahan untuk melancarkan Skill ini.\nMemprovokasi musuh.", "Severian_Skill_Taunt_Desc_Simple": "Setelah melakukan Dodge ke belakang, tahan untuk melancarkan Skill ini.\nMemprovokasi musuh.", "Severian_Skill_Taunt_Title": "Dodge: Spontaneity", "Severian_Talent_01_Desc_01": "Nilai Flow terakumulasi dari Chain Attack yang dilancarkan Severian meningkat menjadi 50 poin.\nSaat Severian memasuki medan pertempuran melalui Entry Skill: Clear Out, Skill tersebut akan digantikan dengan Chain Attack. Jenis Skill tersebut tidak akan berubah dan tidak terhitung sebagai serangan kuat. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 60 detik.\nSetiap kali melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, Severian akan memperoleh 1 lapis efek Windborne.\nSaat serangan Severian mengenai target, serangan tersebut akan mengabaikan 15% ketahanan Wind DMG target.", "Severian_Talent_01_Desc_01_Realign": "Nilai Flow terakumulasi dari Chain Attack yang dilancarkan Severian meningkat menjadi 50 poin.\nSaat Severian memasuki medan pertempuran melalui Entry Skill: Clear Out, Skill tersebut akan digantikan dengan Chain Attack. Jenis Skill tersebut tidak akan berubah dan tidak terhitung sebagai serangan kuat. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 60 detik.\nSetiap kali melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, Severian akan memperoleh 1 lapis efek Windborne.\nSaat serangan Severian mengenai target, serangan tersebut akan mengabaikan 15% ketahanan Wind DMG target.", "Severian_Talent_01_Desc_02": "Kesedihan mungkin adalah harga yang harus dibayar untuk selalu tetap waspada.\nRasa pahit itu mengalir dari pangkal lidah ke dalam hati, memberikan sesak yang cukup untuk memaksamu menatap lurus apa yang mengintai di dalam bayang-bayang.\nMemang tidak menyenangkan, tetapi seseorang harus melakukannya.\n\"Terlihat pahit? Aku butuh efeknya, bukan rasanya.\"", "Severian_Talent_01_Title": "Double Espresso", "Severian_Talent_01_Title_Realign": "Double Espresso", "Severian_Talent_02_Desc_01": "Saat memulai pertarungan, Severian akan memulihkan 150 poin Flow.\nDalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nSaat Severian memicu Perfect Dodge atau melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, PEN Ratio-nya akan meningkat 20% selama 25 detik.", "Severian_Talent_02_Desc_01_Realign": "Saat memulai pertarungan, Severian akan memulihkan 150 poin Flow.\nDalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nSaat Severian memicu Perfect Dodge atau melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, PEN Ratio-nya akan meningkat 20% selama 25 detik.", "Severian_Talent_02_Desc_02": "\"Sudah lama aku tak lagi terbawa oleh emosiku sendiri. Perasaan yang berlebihan hanya akan menjadi penghalang.\"\nKasus, korban, hadiah dan hukuman, promosi dan demosi, pergumulan dan pertempuran... Begitu semuanya reda, siklusnya akan segera dimulai lagi.\nSetiap langkah menuntut pertimbangan yang matang. Terkadang itu berarti harus penuh perhitungan, tetapi bagaimanapun juga, perasaan emosi pribadi harus terus dikendalikan dengan ketat.\nHanya dengan menjadi sekeras besi, kamu baru bisa memaksa retakan setipis rambut pada dinding yang tak tergoyahkan itu.", "Severian_Talent_02_Title": "Reins of Reason", "Severian_Talent_02_Title_Realign": "Reins of Reason", "Severian_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", "Severian_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", "Severian_Talent_03_Desc_02": "Tak peduli seberapa larut kamu meninggalkan markas Public Security, selalu ada lampu yang masih menyala di kantornya.\nTentu saja, ada orang-orang yang membencinya. Melihatnya bekerja di bawah cahaya lampu itu seolah menjadi semacam tekanan tersendiri.\nNamun setiap kali situasi mengarah ke dalam kegelapan tanpa jalan yang jelas, semua orang tahu ke mana bisa menemukan cahaya terakhir yang masih menyala.\n\"Jangan terlalu memikirkannya. Aku hanya bekerja dengan ritmeku sendiri.\"", "Severian_Talent_03_Title": "The Last Light", "Severian_Talent_03_Title_Realign": "The Last Light", "Severian_Talent_04_Desc_01": "Saat memulai pertarungan atau masuk ke medan pertempuran, ATK Severian akan meningkat 10% selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nSaat Severian melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind atau Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, efisiensi perolehan Decibel akan meningkat 10% selama 15 detik.", "Severian_Talent_04_Desc_01_Realign": "Saat memulai pertarungan atau masuk ke medan pertempuran, ATK Severian akan meningkat 10% selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nSaat Severian melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind atau Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, efisiensi perolehan Decibel akan meningkat 10% selama 15 detik.", "Severian_Talent_04_Desc_02": "\"Sok penting. Tak punya tata krama.\"\n\"Aku dengar dia tak akan segan melakukan apa pun demi mengumpulkan pujian. Fokusnya hanya membangun koneksi sendiri...\"\n\"Ssst. Dia datang.\"\nDia berjalan menyusuri koridor yang sunyi, cahaya matahari dari jendela menerangi separuh wajahnya dan membuat rambut peraknya berkilau.", "Severian_Talent_04_Title": "Between Light and Shadow", "Severian_Talent_04_Title_Realign": "Between Light and Shadow", "Severian_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", "Severian_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", "Severian_Talent_05_Desc_02": "Bagaimana kamu menunjukkan bahwa kamu peduli? Dengan mengangkat naskah pidato di tanganmu di atas panggung kampanye? Menulis surat demi surat? Mengingat setiap anniversary dan tanggal istimewa?\nAtau dengan diam-diam melindungi seseorang dari angin dan hujan, berdiri di belakangnya dan selalu siap mengulurkan tangan?\nAtau mungkin... dengan tulus berharap semua orang dapat hidup di dunia yang lebih baik.\n\"Ada dua panggilan dari rumah yang tidak sempat aku angkat... Apa aku harus menelepon balik?\"", "Severian_Talent_05_Title": "A Heart Above 0°C", "Severian_Talent_05_Title_Realign": "A Heart Above 0°C", "Severian_Talent_06_Desc_01": "Nilai maksimum Flow Severian meningkat menjadi 180, dan Flow yang dipulihkan saat memulai pertarungan meningkat menjadi 180 poin.\nKelipatan DMG Tambahan dari serangan terakhir Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt meningkat secara tetap sebesar 350%.\nSaat melancarkan serangan terakhir dari Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, Severian akan mendapatkan efek Windrise: Mengakumulasi 5 poin Flow setiap detik dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "Severian_Talent_06_Desc_01_Realign": "Nilai maksimum Flow Severian meningkat menjadi 180, dan Flow yang dipulihkan saat memulai pertarungan meningkat menjadi 180 poin.\nKelipatan DMG Tambahan dari serangan terakhir Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt meningkat secara tetap sebesar 350%.\nSaat melancarkan serangan terakhir dari Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, Severian akan mendapatkan efek Windrise: Mengakumulasi 5 poin Flow setiap detik dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "Severian_Talent_06_Desc_02": "Bunga dan kemenangan adalah hal-hal yang baik, tetapi monumen tidak begitu.\nMedali dan harapan adalah hal-hal yang baik, tetapi perpisahan tidak begitu.\nKeriuhan, ketenaran, dan kekayaan di siang hari sudah cukup buruk, dan malam-malam yang dihabiskan sendirian lebih buruk lagi. Sebagian hal memang tidak mudah dilupakan.\n\"Teruslah melangkah maju. Hanya itu jawabannya.\"", "Severian_Talent_06_Title": "Beneath a Little Star", "Severian_Talent_06_Title_Realign": "Beneath a Little Star", "Severian_UniqueSkill_01_Desc": "CRIT DMG Severian meningkat 30%, DMG yang diakibatkan meningkat 12,5%, dan jika ada karakter Wind lain dalam tim, DMG-nya akan meningkat lagi sebesar 15%.\nJika melancarkan Basic Attack: Swift Edge tepat sebelum menerima serangan musuh, Severian dapat menghindari serangan tersebut. Jika serangan tersebut dihindari melalui tiga tahap pertama dari Basic Attack, Severian akan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind secara otomatis. Jika dihindari melalui Basic Attack tahap ke-4, Kelipatan DMG dan Kelipatan Daze dari Basic Attack tersebut akan meningkat hingga setara dengan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSaat memulai pertarungan, Severian akan memperoleh dua lapis . Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nSaat memiliki Shadowflash dan tidak memiliki efek kebal, jika Severian menerima serangan musuh yang bukan Control Skill dan tidak berhasil dihindari atau ditangkis secara aktif, Severian akan mengonsumsi satu lapis Shadowflash untuk menghindari serangan tersebut secara otomatis dan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nJika Severian berhasil menghindari serangan musuh dengan melancarkan Basic Attack: Swift Edge, menghindari serangan musuh secara otomatis melalui Shadowflash dan menghindari serangan musuh secara langsung akan dianggap sebagai Perfect Dodge.\nShadowflash dapat ditumpuk hingga dua lapis. Jika memperoleh Shadowflash saat sudah memiliki dua lapis, Severian akan memperoleh satu lapis efek , dan Basic Attack: Swift Edge yang dilancarkan berikutnya akan ditingkatkan menjadi Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSetiap kali melakukan Perfect Dodge, Severian akan memperoleh satu lapis efek Windborne. Saat Severian memiliki efek Windborne dan berada dalam status bertarung, tekan agar Severian memasuki medan pertempuran dan melancarkan Entry Skill.\nSaat Severian memicu Perfect Dodge atau Skill tertentu yang dilancarkannya mengenai musuh, dia akan memperoleh . Batas maksimum Flow adalah 150 poin.\nSaat Flow mencapai 100 poin, tahan untuk mengonsumsi 100 poin Flow dan melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", "Severian_UniqueSkill_02_Desc": "CRIT DMG Severian meningkat 35%, DMG yang diakibatkan meningkat 14,6%, dan jika ada karakter Wind lain dalam tim, DMG-nya akan meningkat lagi sebesar 17,5%.\nJika melancarkan Basic Attack: Swift Edge tepat sebelum menerima serangan musuh, Severian dapat menghindari serangan tersebut. Jika serangan tersebut dihindari melalui tiga tahap pertama dari Basic Attack, Severian akan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind secara otomatis. Jika dihindari melalui Basic Attack tahap ke-4, Kelipatan DMG dan Kelipatan Daze dari Basic Attack tersebut akan meningkat hingga setara dengan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSaat memulai pertarungan, Severian akan memperoleh dua lapis . Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nSaat memiliki Shadowflash dan tidak memiliki efek kebal, jika Severian menerima serangan musuh yang bukan Control Skill dan tidak berhasil dihindari atau ditangkis secara aktif, Severian akan mengonsumsi satu lapis Shadowflash untuk menghindari serangan tersebut secara otomatis dan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nJika Severian berhasil menghindari serangan musuh dengan melancarkan Basic Attack: Swift Edge, menghindari serangan musuh secara otomatis melalui Shadowflash dan menghindari serangan musuh secara langsung akan dianggap sebagai Perfect Dodge.\nShadowflash dapat ditumpuk hingga dua lapis. Jika memperoleh Shadowflash saat sudah memiliki dua lapis, Severian akan memperoleh satu lapis efek , dan Basic Attack: Swift Edge yang dilancarkan berikutnya akan ditingkatkan menjadi Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSetiap kali melakukan Perfect Dodge, Severian akan memperoleh satu lapis efek Windborne. Saat Severian memiliki efek Windborne dan berada dalam status bertarung, tekan agar Severian memasuki medan pertempuran dan melancarkan Entry Skill.\nSaat Severian memicu Perfect Dodge atau Skill tertentu yang dilancarkannya mengenai musuh, dia akan memperoleh . Batas maksimum Flow adalah 150 poin.\nSaat Flow mencapai 100 poin, tahan untuk mengonsumsi 100 poin Flow dan melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", "Severian_UniqueSkill_03_Desc": "CRIT DMG Severian meningkat 40%, DMG yang diakibatkan meningkat 16,7%, dan jika ada karakter Wind lain dalam tim, DMG-nya akan meningkat lagi sebesar 20%.\nJika melancarkan Basic Attack: Swift Edge tepat sebelum menerima serangan musuh, Severian dapat menghindari serangan tersebut. Jika serangan tersebut dihindari melalui tiga tahap pertama dari Basic Attack, Severian akan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind secara otomatis. Jika dihindari melalui Basic Attack tahap ke-4, Kelipatan DMG dan Kelipatan Daze dari Basic Attack tersebut akan meningkat hingga setara dengan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSaat memulai pertarungan, Severian akan memperoleh dua lapis . Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nSaat memiliki Shadowflash dan tidak memiliki efek kebal, jika Severian menerima serangan musuh yang bukan Control Skill dan tidak berhasil dihindari atau ditangkis secara aktif, Severian akan mengonsumsi satu lapis Shadowflash untuk menghindari serangan tersebut secara otomatis dan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nJika Severian berhasil menghindari serangan musuh dengan melancarkan Basic Attack: Swift Edge, menghindari serangan musuh secara otomatis melalui Shadowflash dan menghindari serangan musuh secara langsung akan dianggap sebagai Perfect Dodge.\nShadowflash dapat ditumpuk hingga dua lapis. Jika memperoleh Shadowflash saat sudah memiliki dua lapis, Severian akan memperoleh satu lapis efek , dan Basic Attack: Swift Edge yang dilancarkan berikutnya akan ditingkatkan menjadi Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSetiap kali melakukan Perfect Dodge, Severian akan memperoleh satu lapis efek Windborne. Saat Severian memiliki efek Windborne dan berada dalam status bertarung, tekan agar Severian memasuki medan pertempuran dan melancarkan Entry Skill.\nSaat Severian memicu Perfect Dodge atau Skill tertentu yang dilancarkannya mengenai musuh, dia akan memperoleh . Batas maksimum Flow adalah 150 poin.\nSaat Flow mencapai 100 poin, tahan untuk mengonsumsi 100 poin Flow dan melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", "Severian_UniqueSkill_04_Desc": "CRIT DMG Severian meningkat 45%, DMG yang diakibatkan meningkat 18,8%, dan jika ada karakter Wind lain dalam tim, DMG-nya akan meningkat lagi sebesar 22,5%.\nJika melancarkan Basic Attack: Swift Edge tepat sebelum menerima serangan musuh, Severian dapat menghindari serangan tersebut. Jika serangan tersebut dihindari melalui tiga tahap pertama dari Basic Attack, Severian akan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind secara otomatis. Jika dihindari melalui Basic Attack tahap ke-4, Kelipatan DMG dan Kelipatan Daze dari Basic Attack tersebut akan meningkat hingga setara dengan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSaat memulai pertarungan, Severian akan memperoleh dua lapis . Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nSaat memiliki Shadowflash dan tidak memiliki efek kebal, jika Severian menerima serangan musuh yang bukan Control Skill dan tidak berhasil dihindari atau ditangkis secara aktif, Severian akan mengonsumsi satu lapis Shadowflash untuk menghindari serangan tersebut secara otomatis dan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nJika Severian berhasil menghindari serangan musuh dengan melancarkan Basic Attack: Swift Edge, menghindari serangan musuh secara otomatis melalui Shadowflash dan menghindari serangan musuh secara langsung akan dianggap sebagai Perfect Dodge.\nShadowflash dapat ditumpuk hingga dua lapis. Jika memperoleh Shadowflash saat sudah memiliki dua lapis, Severian akan memperoleh satu lapis efek , dan Basic Attack: Swift Edge yang dilancarkan berikutnya akan ditingkatkan menjadi Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSetiap kali melakukan Perfect Dodge, Severian akan memperoleh satu lapis efek Windborne. Saat Severian memiliki efek Windborne dan berada dalam status bertarung, tekan agar Severian memasuki medan pertempuran dan melancarkan Entry Skill.\nSaat Severian memicu Perfect Dodge atau Skill tertentu yang dilancarkannya mengenai musuh, dia akan memperoleh . Batas maksimum Flow adalah 150 poin.\nSaat Flow mencapai 100 poin, tahan untuk mengonsumsi 100 poin Flow dan melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", "Severian_UniqueSkill_05_Desc": "CRIT DMG Severian meningkat 50%, DMG yang diakibatkan meningkat 20,8%, dan jika ada karakter Wind lain dalam tim, DMG-nya akan meningkat lagi sebesar 25%.\nJika melancarkan Basic Attack: Swift Edge tepat sebelum menerima serangan musuh, Severian dapat menghindari serangan tersebut. Jika serangan tersebut dihindari melalui tiga tahap pertama dari Basic Attack, Severian akan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind secara otomatis. Jika dihindari melalui Basic Attack tahap ke-4, Kelipatan DMG dan Kelipatan Daze dari Basic Attack tersebut akan meningkat hingga setara dengan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSaat memulai pertarungan, Severian akan memperoleh dua lapis . Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nSaat memiliki Shadowflash dan tidak memiliki efek kebal, jika Severian menerima serangan musuh yang bukan Control Skill dan tidak berhasil dihindari atau ditangkis secara aktif, Severian akan mengonsumsi satu lapis Shadowflash untuk menghindari serangan tersebut secara otomatis dan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nJika Severian berhasil menghindari serangan musuh dengan melancarkan Basic Attack: Swift Edge, menghindari serangan musuh secara otomatis melalui Shadowflash dan menghindari serangan musuh secara langsung akan dianggap sebagai Perfect Dodge.\nShadowflash dapat ditumpuk hingga dua lapis. Jika memperoleh Shadowflash saat sudah memiliki dua lapis, Severian akan memperoleh satu lapis efek , dan Basic Attack: Swift Edge yang dilancarkan berikutnya akan ditingkatkan menjadi Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSetiap kali melakukan Perfect Dodge, Severian akan memperoleh satu lapis efek Windborne. Saat Severian memiliki efek Windborne dan berada dalam status bertarung, tekan agar Severian memasuki medan pertempuran dan melancarkan Entry Skill.\nSaat Severian memicu Perfect Dodge atau Skill tertentu yang dilancarkannya mengenai musuh, dia akan memperoleh . Batas maksimum Flow adalah 150 poin.\nSaat Flow mencapai 100 poin, tahan untuk mengonsumsi 100 poin Flow dan melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", "Severian_UniqueSkill_06_Desc": "CRIT DMG Severian meningkat 55%, DMG yang diakibatkan meningkat 22,9%, dan jika ada karakter Wind lain dalam tim, DMG-nya akan meningkat lagi sebesar 27,5%.\nJika melancarkan Basic Attack: Swift Edge tepat sebelum menerima serangan musuh, Severian dapat menghindari serangan tersebut. Jika serangan tersebut dihindari melalui tiga tahap pertama dari Basic Attack, Severian akan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind secara otomatis. Jika dihindari melalui Basic Attack tahap ke-4, Kelipatan DMG dan Kelipatan Daze dari Basic Attack tersebut akan meningkat hingga setara dengan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSaat memulai pertarungan, Severian akan memperoleh dua lapis . Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nSaat memiliki Shadowflash dan tidak memiliki efek kebal, jika Severian menerima serangan musuh yang bukan Control Skill dan tidak berhasil dihindari atau ditangkis secara aktif, Severian akan mengonsumsi satu lapis Shadowflash untuk menghindari serangan tersebut secara otomatis dan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nJika Severian berhasil menghindari serangan musuh dengan melancarkan Basic Attack: Swift Edge, menghindari serangan musuh secara otomatis melalui Shadowflash dan menghindari serangan musuh secara langsung akan dianggap sebagai Perfect Dodge.\nShadowflash dapat ditumpuk hingga dua lapis. Jika memperoleh Shadowflash saat sudah memiliki dua lapis, Severian akan memperoleh satu lapis efek , dan Basic Attack: Swift Edge yang dilancarkan berikutnya akan ditingkatkan menjadi Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSetiap kali melakukan Perfect Dodge, Severian akan memperoleh satu lapis efek Windborne. Saat Severian memiliki efek Windborne dan berada dalam status bertarung, tekan agar Severian memasuki medan pertempuran dan melancarkan Entry Skill.\nSaat Severian memicu Perfect Dodge atau Skill tertentu yang dilancarkannya mengenai musuh, dia akan memperoleh . Batas maksimum Flow adalah 150 poin.\nSaat Flow mencapai 100 poin, tahan untuk mengonsumsi 100 poin Flow dan melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", "Severian_UniqueSkill_07_Desc": "CRIT DMG Severian meningkat 60%, DMG yang diakibatkan meningkat 25%, dan jika ada karakter Wind lain dalam tim, DMG-nya akan meningkat lagi sebesar 30%.\nJika melancarkan Basic Attack: Swift Edge tepat sebelum menerima serangan musuh, Severian dapat menghindari serangan tersebut. Jika serangan tersebut dihindari melalui tiga tahap pertama dari Basic Attack, Severian akan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind secara otomatis. Jika dihindari melalui Basic Attack tahap ke-4, Kelipatan DMG dan Kelipatan Daze dari Basic Attack tersebut akan meningkat hingga setara dengan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSaat memulai pertarungan, Severian akan memperoleh dua lapis . Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nSaat memiliki Shadowflash dan tidak memiliki efek kebal, jika Severian menerima serangan musuh yang bukan Control Skill dan tidak berhasil dihindari atau ditangkis secara aktif, Severian akan mengonsumsi satu lapis Shadowflash untuk menghindari serangan tersebut secara otomatis dan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nJika Severian berhasil menghindari serangan musuh dengan melancarkan Basic Attack: Swift Edge, menghindari serangan musuh secara otomatis melalui Shadowflash dan menghindari serangan musuh secara langsung akan dianggap sebagai Perfect Dodge.\nShadowflash dapat ditumpuk hingga dua lapis. Jika memperoleh Shadowflash saat sudah memiliki dua lapis, Severian akan memperoleh satu lapis efek , dan Basic Attack: Swift Edge yang dilancarkan berikutnya akan ditingkatkan menjadi Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSetiap kali melakukan Perfect Dodge, Severian akan memperoleh satu lapis efek Windborne. Saat Severian memiliki efek Windborne dan berada dalam status bertarung, tekan agar Severian memasuki medan pertempuran dan melancarkan Entry Skill.\nSaat Severian memicu Perfect Dodge atau Skill tertentu yang dilancarkannya mengenai musuh, dia akan memperoleh . Batas maksimum Flow adalah 150 poin.\nSaat Flow mencapai 100 poin, tahan untuk mengonsumsi 100 poin Flow dan melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", "Severian_UniqueSkill_Desc_Simple": "CRIT DMG Severian meningkat, DMG yang diakibatkan meningkat, dan jika ada karakter Wind lain dalam tim, DMG-nya akan meningkat lagi.\nJika melancarkan Basic Attack: Swift Edge tepat sebelum menerima serangan musuh, Severian dapat menghindari serangan tersebut. Jika serangan tersebut dihindari melalui tiga tahap pertama dari Basic Attack, Severian akan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind secara otomatis. Jika dihindari melalui Basic Attack tahap ke-4, Kelipatan DMG dan Kelipatan Daze dari Basic Attack tersebut akan meningkat hingga setara dengan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSaat memulai pertarungan, Severian akan memperoleh dua lapis . Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nSaat memiliki Shadowflash dan tidak memiliki efek kebal, jika Severian menerima serangan musuh yang bukan Control Skill dan tidak berhasil dihindari atau ditangkis secara aktif, Severian akan mengonsumsi satu lapis Shadowflash untuk menghindari serangan tersebut secara otomatis dan melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind.\nJika Severian berhasil menghindari serangan musuh dengan melancarkan Basic Attack: Swift Edge, menghindari serangan musuh secara otomatis melalui Shadowflash dan menghindari serangan musuh secara langsung akan dianggap sebagai Perfect Dodge.\nShadowflash dapat ditumpuk hingga dua lapis. Jika memperoleh Shadowflash saat sudah memiliki dua lapis, Severian akan memperoleh satu lapis efek , dan Basic Attack: Swift Edge yang dilancarkan berikutnya akan ditingkatkan menjadi Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSetiap kali melakukan Perfect Dodge, Severian akan memperoleh satu lapis efek Windborne. Saat Severian memiliki efek Windborne dan berada dalam status bertarung, tekan agar Severian memasuki medan pertempuran dan melancarkan Entry Skill.\nSaat Severian memicu Perfect Dodge atau Skill tertentu yang dilancarkannya mengenai musuh, dia akan memperoleh . Batas maksimum Flow adalah 150 poin.\nSaat Flow mencapai 100 poin, tahan untuk mengonsumsi 100 poin Flow dan melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", "Severian_UniqueSkill_Title": "Core Passive: Endless Breeze", "Severian_VHS": "Memahami kebutuhan, menyelesaikan urusan, alur kerja sederhana, dan pelanggan juga sangat kooperatif.", "ShareInfoTemplate_Title_13001": "Season 1 Operasi Bagel: Kilas Balik ", "ShareInfoTemplate_Title_13002": "Season 2 Operasi Bagel: Kilas Balik ", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034005_01": "Ehn-ne... (Guru \"Cut Forever\"...)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_01": "Euhn. (Bagaimanapun juga, selamat datang kembali, Whittle.)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_02": "En-nah. (Mm, aku kembali!)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_01": "Ehn-ne... (Naskahku lebih bagus, kan...)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_02": "En-nah! (Semuanya bagus!)", "Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054004_01": "Ray sedang memikirkan cara mencoba fitur baru.", "Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054005_01": "Menunggu hasil Protagonis dan Collectie", "Side_Chat_310SecretRegion_231453007_02": "Menemukan Kabka. Dia datang mencari Ben. Namun, ada monster di depan.", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_04": "Ehn-ne, ehn-ne? (Sekadar memastikan, kamu sudah membeli layanan premium kami \"Di Mana Pun Bisa Ketemu\", kan?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_07": "Ehn-ne-ehn-ne... (Dari pengamatanku tadi, ternyata masih banyak pengganggu yang berkeliaran di Quietude Isle. Jadi, aku tidak bisa melanjutkan layanan \"Di Mana Pun Bisa Ketemu\"...)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_08": "Ehn! Na! (Tapi aku sudah bayar 50 tutup botol!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_13": "Ehn-ne. Ehn-ne-ne... (Ah, berarti aku yang salah paham. Tapi bagaimanapun juga, aku tetap tidak punya kemampuan bertarung untuk melewati para penjahat itu...)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_18": "Ehn-ne-ne! Ehn-ne! (Kita sudah tidak bisa berangkat! Ayo cepat!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_26": "Kabka langsung terlihat percaya diri. Mendengar ucapannya, Bangboo satunya pun menoleh...", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_12": "Ehn-ne-ne! Ehn-ne-ne! (Ayo, berangkat! Saatnya mencari! Kenapa cari buku bergambar? Karena buku bergambarnya ada di sana!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_03": "Ehn-ne-ne? (Buku bergambar yang Kabka kumpulkan... semuanya dongeng seperti ini?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_06": "Ehn-ne-ehn-ne-ne! (Masih saja cari alasan! Kamu jelas-jelas ketakutan, aku dengar kamu berlari sambil teriak, \"Tolong! Tolong! Suku cadang Bangboo sama sekali tidak enak kalau dimakan, tahu! Tolong jangan mendekat!\")", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_10": "Ehn-ne-ne-ehn-ne! (Keberaniannya menghadapi bahaya tanpa gentar ditambah sikap profesionalnya yang berani menghadapi musuh... begitu baru layak disebut Bangboo sejati, pemberani yang menantang Ethereal!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_11": "Ehn? Ehn-ne-ne-ne-ehn-ne! (Masa iya kalian dapat gaji yang sama? Gajimu akan kupotong!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_16": "Wuh-neh? Wuh-ne-wuh-wuh! (Apa? Naik ke atas? A-Aku... anu... sepertinya aku harus tetap di sini, aku perlu melindungimu, Bos!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_19": "Wuh-neh-wuh-ne-ne, wuh-neh? (Terima kasih! Oh iya, ada satu hal lagi. Soal alasan kenapa aku masih di sini... tolong rahasiakan dari Bos, ya?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_20": "Wuh-ne-nhe-wuh, wuh-ne! (Bos pelit itu... kalau sampai tahu, gajiku pasti dipotong!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_04": "Ehn-ne, ehn-ne-nhe-ehn! (Singkat cerita... aku sudah terlalu sering terjebak, jadi aku sadar kalau pergi sendiri itu kesalahan fatal!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_19": "Ehn-ne-ne, ehn-ne-ehn-ne-ehn... (Saat mengalihkan Ethereal, aku sampai memecahkan rekor terbaikku untuk lari 100 meter! Tapi karena lari terlalu cepat, buku catatanku malah tidak sengaja jatuh...)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_20": "Ehn-ne-ne-ehn-ne! (Dengan tinggi badan dan kemampuan lompatku, kalau turun ke bawah sana aku pasti tidak akan bisa naik lagi... Aku akan terjebak di bawah sana seperti pertapa yang menyendiri di dasar tebing seperti dalam novel... untung ada kamu!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_11": "Salah beberapa kali lagi, kita bisa-bisa terkunci di luar dan tidak bisa masuk!", "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_02": "Ehn-ne-ehn-ne-ne... (Dan soal rel tadi, kalau bukan kamu yang membawaku... aku pasti harus merangkak pelan-pelan sampai ke sini...)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_03": "Merangkak? Aku jadi mau lihat...", "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_09": "Aku jelajahi dulu, nanti kita ketemu di lobi.", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_04": "Ehn-ne, ehn-ne? (Sekadar memastikan, kamu sudah membeli layanan premium kami \"Di Mana Pun Bisa Ketemu\", kan?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_07": "Ehn-ne-ehn-ne... (Dari pengamatanku tadi, ternyata masih banyak pengganggu yang berkeliaran di Quietude Isle. Jadi, aku tidak bisa melanjutkan layanan \"Di Mana Pun Bisa Ketemu\"...)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_16": "Ehn-ne-ne, ehn-ne... (Perkenalkan, ini Spyboo, staf Gubuk\u00A0Intel yang membantuku mencari lokasi terminal, sedangkan yang barusan datang ini adalah...)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_18": "Ehn-ne-ne! Ehn-ne! (Kita sudah tidak bisa berangkat! Ayo cepat!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_02": "Ehn-ne? Ehn-ne-ne... (Kita... sudah sampai? Cepat sekali. Aku bahkan belum puas...)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_03": "Ehn-ne-ne... Ehn-ne? (Terlalu cepat nih turunnya, dan dari sini juga sama saja... Di mana kira-kira buku bergambar itu?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_03": "Ehn-ne-ne? (Buku bergambar yang Kabka kumpulkan... semuanya dongeng seperti ini?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453014_01": "Bzzt ehn-na! (Pemandu pergi ke arah sana. Cepat selamatkan dia!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453014_Name_01": "Pengawal yang Malas", "Side_Chat_330SecretRegion_233453015_01": "Ehn-ne! (Buku catatannya ada di bawah. Dengan catatan itu, aku bisa memecahkan kata sandinya!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453015_Name_01": "Kabka", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_20": "Ehn-nzz! Ehn-nzz! (Jangan menyerah, Sheldon, kita masih punya kesempatan! Pelacak ini menunjukkan kalau Kepala Stasiun masih ada di Gear Street. Ayo kita segera ke sana! Ikuti aku!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_03": "Kepala Stasiun! Kamu di mana?! Apa kamu di kulkas makanan segar ini? Atau di kulkas ikan asin ini? Kepala Stasiun, sebenarnya kamu ada di kulkas yang mana... Huhuhu...", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_09": "Ehn-ne? Ehn-ne-ne! (Potongan kertas? Ah, itu daftar keinginan yang aku buat untuk Pak Tua.)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_13": "Ehn-ne, ehn-ne? (Memangnya Pak Tua tidak bosan makan wortel setiap hari?! Coba katakan, tahun ini kalian juga menyiapkan wortel lagi sebagai hadiah ulang tahunnya, kan?)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_15": "Ehn-ne, ehn-ne. (Sudahlah. Aku memutuskan agar Pak Tua sendiri yang memilih hadiah ulang tahunnya lewat undian! Hadiah ulang tahun harus sesuatu yang biasanya tidak bisa dia dapatkan! Jadi, semua pilihan yang terpikir olehku kutulis di kertas-kertas ini.)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_20": "Ehn-ne, ehn-ne... (Sudahlah! Agar adil, aku juga menulis \"kue wortel\". Tapi itulah yang pertama kali disobek Pak Tua!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_23": "Ehn-ne, ehn-ne. (Pokoknya, pada akhirnya Pak Tua memilih juara maraton. Karena Kepala Stasiun sudah memilih, kertas-kertas lainnya tidak diperlukan lagi, jadi kubiarkan saja di kamarnya.)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_28": "Ehn-ne, ehn-ne-ehn-ne! (Bersatu! Duo calon juara, \"Tuan Haughtor\", telah lahir! Dengan kekompakan kita, menjadi juara bukan masalah besar!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_31": "Ehn-ne, ehn-ne. (Tenang saja. Aku tahu si Pak Tua memang ingin ikut lomba bukan karena hasil perhitunganku, tapi karena kami sudah saling memahami selama bertahun-tahun. Kami akan memenangkan lombanya.)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_40": "Ehn! Ehn-ne! Ehn-ne! (Ha! Terima kasih! Ayo, Pak Tua! Setelah menang nanti kita rayakan besar-besaran!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_42": "Ehn-ne! Ehn-ehn-ehn-ehn-ne! (Sudah, jangan bahas wortel lagi! Hari ini tidak ada urusan dengan wortel! Ayo, Pak Tua, kita pergi daftar!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_43": "Begitulah, di bawah tatapan semua orang, \"Si Tua Haughtor\" melangkah mantap menuju tempat pendaftaran. Bagi Kepala Stasiun, ini pasti akan menjadi ulang tahun yang tak terlupakan sepanjang hidupnya sebagai kura-kura.", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_03": "Ehn-ne! Ehn... Ehn-ne! (Bilangnya sedikit diubah, tapi ini jelas-jelas perubahan besar! Hampir semua bagianku direbut \"Ector\"... seorang perampok yang bahkan sebelumnya tidak ada!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_04": "Ehn-ne...? Ne... (\"Ector\"...? Coba kulihat...)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_11": "Di antara kalian, ada yang naik ke panggung atas nama aktor, namun mencuri tepuk tangan dan ketenaran dengan hati seorang perampok.\nKalian kira sorotan lampu bisa menutupi kejahatan, dan sorak-sorai penonton cukup untuk menghapus dosa.\nNamun, segala perbuatan buruk itu, telah aku ketahui sepenuhnya.\nHari ini, aku menghadiahkan kalian sebuah naskah baru.\nJika kalian begitu gemar berperan sebagai perampok, maka mainkan pertunjukan ini hingga selesai.\nHasrat yang terdistorsi itu, akan aku hakimi!\n\nPS: Jika tidak mengikuti naskah baru ini, setiap port stasiun pengecasan di teater akan disumbat dengan permen karet!\n\n\n\n— Salam, Hantu Spotlight", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_21": "Ehn-ne... Ehn-ne... (Ternyata kamu punya masa lalu yang tragis... Kalau begitu, kita harus mencari jalan lain. Ngomong-ngomong, kamu tidak merasa ada yang aneh dengan karakter perampok baru bernama Ector itu...?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_22": "Ehn-ne... (Ector itu... bukankah...)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_28": "Ehn-nzz... ehn-nzz... (Naskah diubah oleh hantu tak diketahui, lalu ada karakter perampok bernama Ector...)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_29": "Ehn-nzz... Ehn-nzz... (Jangan-jangan... dia kembali? Tidak, belum tentu... Masih ada beberapa Bangboo yang tahu nama itu...)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_40": "Ehn-nzz! (Sutradara Cut yang hebat menyampaikan salam hormat!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_05": "Ehn-ne... Ehn-ne-ne... (Dibandingkan hantu, aku lebih khawatir soal Ector. Kamu belum lama di teater, jadi belum tahu nama itu... Selama bertahun-tahun, Cut selalu...)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_18": "Daftar yang dibuat oleh Bangboo penulis naskah ternyata sangat panjang. Sepertinya dia memang cukup disegani di kalangan penulis...", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_19": "Isi dalam daftar itu antara lain: \"Air Mata Pembelah Langit\", \"Grosir Puisi AAA\", \"Pecundang Romantis\", \"Cut Forever\", \"Kamu Tak Paham Melankoli\", \"Pangeran & Pejuang Penguin\", \"Cepat Tulis. Tangan Lambat!!!\", \"Masukkan Teks\", \"Sisa Zaman Dulu\", \"Hantu Karamel\"...", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_26": "Ehn-ne? Ehn-ne, ehn-ne? (Oh, ngomong-ngomong, nama penaku adalah \"Jazz Noda Tinta\". Bagaimana? Bisa menangkap sesuatu dari nama itu?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_46": "Tapi aku perlu jelaskan dulu, aku tidak punya masalah apa pun dengan Spotlight Theater. Dibandingkan aku, bukankah \"Cut\u00A0Forever\" di daftar itu jauh lebih cocok jadi petunjuk penyelidikan?", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_48": "Ehn-ne, ehn-ne, ehn-ne. (Oh, aku kenal dengan \"Cur Forever\". Dia tinggal di Gear Street. Aku bisa mengantarmu menemuinya. Tapi orangnya agak aneh, jadi sebaiknya siapkan mental dulu.)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_49": "Dengan diantar Bangboo penulis naskah, kalian tiba di Gear Street.", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_Name_01": "Bangboo Penulis Naskah", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_01": "Ehn-ne, ehn... (Begini, Guru \"Cut Forever\", soal drama karya Cut—)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_03": "Ehn-ne... Ehn-ne, ehn. (Benar juga... Guru \"Forever\" memang sudah lama sekali mengagumi Cut.)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_07": "Ehn-ne... Ehn-ne? (Kukira Guru \"Forever\" akan bilang dia satu-satunya matahari... Lalu siapa tiga matahari lainnya?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_10": "Ehn-ne, ehn-ne! (Ya sudah, jangan panggil aku begitu. \"Guru, Guru\" terus, dengarnya bikin tidak nyaman! Panggil saja aku Cut Forever!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_11": "Ehn-ne... ehn-ne! (Memang sudah jadi aturan di komunitas... Tapi benar juga, aku dan Guru Forever sudah akrab sekali. Tidak perlu repot mengikuti formalitas seperti ini!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_12": "Ehn-ne? Ehn-ne-ne... (Aku sebenarnya sudah lama ingin tanya... Kamu jangan-jangan sudah dicuci otak oleh Cut, ya? Aku akui, sebagai sutradara dia memang punya kemampuan, dan karya-karyanya juga lumayan bagus...)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_17": "Ehn? Ehn-ne-ne? Ehn-ne? (Eh? Tunggu, jangan-jangan kamu kebanyakan makan baterai kedaluwarsa sampai halusinasi? Atau karena tidak kunjung menyelesaikan naskah, kamu jadi gila?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_20": "Ehn-ne! Ehn, ehn-ne? (\"Forever\"! Tidak masalah makan baterai sembarangan, tapi jangan sembarangan bicara! Memang Cut bikin kesal, tapi kalau sampai dia memboikotmu, bagaimana kamu bisa bertahan sebagai penulis?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_22": "Ehn-ne, ehn-ne-ne! (Dulu orang itu bernama Ector. Awalnya dia cuma pemeran utama di Spotlight Theater. Tapi entah cara apa yang dia gunakan sampai dia berhasil menyingkirkan Sutradara Cut yang asli!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_25": "Ector?", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_36": "En-nah! (Tak masalah meski identitasku terbongkar, selama orang itu masih menyandang nama Cut, Hantu Spotlight tidak akan menghilang!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_37": "Mendengar hal itu, \"Cut Forever\" menjadi sangat geram dan tak henti-hentinya mengayunkan tinjunya.", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_Name_01": "Bangboo Penulis Naskah", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_Name_02": "Cut Forever", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_09": "Euhn-ne, ehn-nzz-nu. (Nama asliku memang Ector. Anggota lama teater lain seharusnya sudah tahu.)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_01": "Ehn-ne! Ehn-ne-ehn-ne-ne? (Ector. Tidak, sekarang harusnya aku memanggilmu \"Sutradara Cut\"! Aku kira kamu tidak akan berani menemuiku seumur hidupmu. Tapi kalau mencuri nama orang lain saja kamu berani, apa lagi yang tidak berani kamu lakukan?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_02": "Ehn-nzz... (Whittle...)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_04": "Ehn-ne? Ehn-ne? Ehn-ne? (Jangan panggil namaku! Sekarang aku hanyalah hantu. Ector, siapa yang dulu membawamu masuk ke kelompok teater, mengajarimu berakting, dan memberimu posisi pemeran utama yang paling penting? Semuanya itu dilakukan oleh Cut yang dulu! Lihat bagaimana kamu membalasnya?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_06": "Ehn-ne, ehn-ne-ne! (Sepertinya semua anggota teater sudah menerima naskah barunya. Hari ini, \"Hantu Spotlight\" akan memakai naskah ini untuk mengungkap semua kejahatanmu! Pakai nama aslimu dan perankan dirimu sendiri sebagai perampok yang jahat. Ector si Perampok!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_07": "Ehn-nzz... nuh (Sesuai keinginanmu, hari ini aku akan memerankan Ector apa adanya. Tapi aku akan memerankan naskah yang berbeda.)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_14": "Judul: \"Baik! Sutradara!\"\nPenulis: Cut yang Dulu\nPemeran Utama:\n\"Hantu Spotlight\" sebagai Cut yang Dulu\nCut sebagai Ector", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_15": "Ehn, ehn-ne... Ehn-ne-ne? (Ector, menurutmu apa yang menjadi jiwa sebuah drama?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_20": "Ehn-ne, ehn-ne. (Jiwa sebuah drama terletak pada perpaduan dan penghayatan antara nalar dan emosi. Orang yang memahami drama, bahkan mereka yang sekadar mau membacanya, pasti memiliki hati yang peka dan kaya. Ector, kamu juga memiliki hati seperti itu. Ah, bukan... maksudku inti.)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_21": "Ehn-ne, ehn-ne. (Ector, kamu memiliki hati seperti itu... Oh, bukan... maksudku inti.)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_23": "Ehn-ne... Ehn-ne. (Ector... aku harus meninggalkan Roscaelifer karena alasan di luar kehendakku... aku terpaksa meninggalkan Roscaelifer dan pergi menjelajah ke negeri yang lebih luas.)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_25": "Ehn-ne... Ehn-ne. (Aku akan memberi tahu mereka, Ector. Tapi ada satu hal yang hanya ingin aku katakan padamu.)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_29": "Ehn-ne-ne. (Dengarkan, Ector. Meski aku akan meninggalkan teater, panggung yang menantimu baru saja dibangun. Sebelum pergi, aku ingin mempercayakan karya terakhirku padamu. Ini juga karya yang... tidak mampu kuselesaikan seorang diri. Kumohon, jadilah pemeran utama di dalamnya.)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_32": "Ector menerima naskah berjudul \"Baik! Sutradara!\" dan mulai membacanya dengan saksama.", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_33": "Euhn-ne... eunh-nah? Ne... (Baik, coba saya lihat. Pemeran utama: Ector. Memerankan... Cut? Apa maksudnya? Tunggu, karakter yang harus saya mainkan... adalah Anda? Dan naskah ini hanya memiliki bagian awal, sisanya masih kosong...)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_36": "Ehn-ne, ehn-ne-ne. (Dan pada akhirnya, di hari ketika perjalanan hidupmu berakhir, kamu akan melakukan hal yang sama seperti \"Cut\" hari ini, menyerahkan drama ini kepada Ector yang baru.)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_39": "Ehn-ne, ehn-ne, ehn-ne. (Kamu bisa, Ector. Pergilah, ambil posisi itu dan tunggu sampai pertunjukan dimulai.)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_40": "Ehn-ne, ehn-ne-ne... (Kamu bisa, Ector. Dunia adalah panggung dan kita semua adalah aktornya. Sepanjang hidup, Bangboo akan memainkan begitu banyak peran. Ada saatnya tampil di panggung, dan tentu ada saatnya meninggalkannya...)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_41": "Ehn-ne, ehn-ne. (Ector, aku akan meninggalkan panggung. Apa kamu mau mengambil alih dan menghabiskan seluruh hidupmu sebagai \"Sutradara Cut\", sosok yang mengabdikan hidupnya demi drama?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_04": "Ector (diperankan oleh Cut)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_05": "Bangboo Penulis Naskah", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_06": "Ecter", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_02": "Ehn-ne, ehn-ne-ne... (Sudah kubilang jangan panggil aku Whittle. Sekarang aku adalah hantu...)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_08": "Ehn-ne, ehn-neh-nah. (Bagaimana? Semua orang menunggumu kembali. Bukan cuma Cut yang Dulu, tapi juga setiap anggota teater.)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_10": "Ehn-ne-ne, wuh-ne? (Katanya, \"'Baik! Sutradara!' hanyalah naskah awal. Revisi naskahnya kuserahkan kepada Whittle. Kalau akting Ector masih kurang, Whittle juga harus mengawasi dan memperbaikinya.\")", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_11": "Ehn-ne-nhe, uhn-ne-nhe. (Kembalilah ke teater, Whittle. Aku sudah lama menunggumu.)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_12": "Eun-ne-nhe? Ehn-ne. (Bukankah Cut yang dulu pernah bilang? Hanya Ector dan Whittle yang bisa menciptakan drama terbaik. Tanpamu, aku tidak akan pernah bisa menyelesaikan \"Baik! Sutradara!\" seumur hidupku.)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_17": "Ehn-ne! Ehn-ne-ne! (Benar sekali! Aku sangat setuju! Aku ingin memerankan perampok Ector itu. Jauh lebih keren daripada peran pengawal yang menyapu lantai ini!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_27": "Ehn...ehn-nah-nah! Ehn-nah! (Ka-Kamu ini benar-benar berpikir seperti perampok! Lebih baik kamu saja yang memerankan perampok Ector itu!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_28": "Begitulah, Spotlight Theater pun kembali memiliki anggota baru.", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_04": "Bangboo Penulis Naskah", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_01": "Ehn-ne, ehn-ne... (Whittle dan Ector... Melihat kalian bertengkar seperti ini... rasanya seperti kembali ke masa saat Cut yang dulu masih ada...)", "Side_Chat_ZenkovS1_231013005_02": "Silakan lanjutkan penjelajahan. Tampaknya ada area bernilai tinggi di atas. Jika tertarik, kamu bisa pergi melihatnya.", "Side_Chat_ZenkovS1_231013010_Name_01": "D. Ata", "Side_Chat_ZenkovS1_231013011_Name_01": "D. Ata", "Side_Chat_ZenkovS1_231013045_05": "Ehn-ne? Ehn-ne! (Mana bisa dibilang buang-buang uang? Ini investasi yang aman demi keselamatanmu! Coba bayangkan, saat terkena Kontaminasi nanti, yang bakal kamu sesali cuma satu: kenapa tidak beli Anti-Kontaminasi di sini.)", "Side_Chat_ZenkovS1_231013074_01": "Sinyal telah dibuka", "Side_Chat_ZenkovS1_231013075_01": "Sinyal telah dibuka", "Side_Chat_ZenkovS1_231013077_01": "Proxy menemukan batas antara lantai atas dan Lower Level di sini, tetapi mendapati lift telah rusak sehingga tidak dapat menuju area lantai bawah. Diperlukan papan sirkuit baru untuk memperbaiki lift tersebut. Setelah berdiskusi, mereka memutuskan untuk sementara kembali ke pos.", "Side_Chat_ZenkovS1_231013083_01": "Aku pergi dulu ke titik evakuasi sementara dalam alur cerita untuk menunggu pemain.", "Side_Chat_ZenkovS1_231013083_Name_01": "No. 06", "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_01": "Beri tahu pemilik Toko bahwa Boojee hilang di dalam Hollow. Aku datang untuk mencari lokasi sumber Sinyal.", "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_02": "Kami mengandalkanmu, Bangboo!", "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_03": "Kami menemukan dua Sinyal misterius, salah satunya adalah Boojee, tetapi tidak tahu Bangboo mana yang satunya lagi.", "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_04": "Jangan-jangan Eous?", "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_05": "Tanpa menunda lagi, cepat pergi lihat ke dalam Hollow.", "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_Name_01": "Bangboo", "Side_Chat_ZenkovS1_231013093_01": "Kamu datang untuk menyerahkan fragmen Kristal Hematit, ya?", "Side_Chat_ZenkovS1_231013093_Name_01": "Boorilliant", "Side_Chat_ZenkovS1_231013094_01": "Tidak jadi mengirimkannya? Datang lagi nanti saja.", "Side_Chat_ZenkovS1_231013094_Name_01": "Boorilliant", "Side_Chat_ZenkovS1_231013097_01": "Iya! (Tidak apa-apa, Belle. Kami akan datang lagi setelah kamu siap!)", "Side_Chat_ZenkovS1_231013097_Name_01": "No. 06 (Wise)", "Side_Chat_ZenkovS1_231013194_01": "Saat ini berada di area lounge Lt. 2 Lumina Central, silakan pilih lantai yang ingin dituju...", "Side_Chat_ZenkovS1_231013195_02": "(Lantai Atas: Lumina Central)", "Side_Chat_ZenkovS1_231013196_01": "Saat ini berada di lantai atas di Lumina Central, silakan pilih lantai yang ingin dituju...", "Side_Chat_ZenkovS1_231013199_01": "Saat ini berada di area lounge Lt. 2 Lumina Central, silakan pilih lantai yang ingin dituju...", "Side_Chat_ZenkovS1_231053009_01": "Pemain menemukan Collectie dan memberitahukan situasinya. Dengan gembira, dia mulai menelusuri berbagai cetak biru desain yang ditinggalkan desainer Ormond di stasiun penelitian, dan akhirnya menemukan satu cetak biru peralatan.", "Side_Chat_ZenkovS1_231053010_01": "Membawanya ke Bengkel Manufaktur Cerdas dan menyerahkannya kepada Ray untuk menyelesaikan pembuatannya.", "Side_Chat_ZenkovS1_231053016_01": "Umpan balik setelah berhasil dikirim", "Side_Chat_ZenkovS1_231053020_01": "Umpan balik setelah pengajuan berhasil", "Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101195_01": "Aku penasaran bagaimana Bangboo bisa masuk ke Hollow, tapi sudahlah, kita lanjutkan perjalanan.", "Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101196_01": "Kita sudah berada di dalam Blazewood. Mari terus mendekati sumber Sinyal.", "Sidebar_Decoration_Item_1359027": "Tema - \"Malam Misterius\"", "Sidebar_Decoration_Item_1359027_Desc": "Kebenaran tersembunyi dalam kesamaran, lentera labu menjadi panduan menuju jalan yang aneh...\nLalu, seseorang yang bermata tajam terbangun dan menyibak kabut merah darah.", "Sidebar_Decoration_Item_1359028": "Gantungan - \"Malam Misterius\"", "Sidebar_Decoration_Item_1359028_Desc": "Kebenaran tersembunyi dalam kesamaran, lentera labu menjadi panduan menuju jalan yang aneh...\nLalu, seseorang yang bermata tajam terbangun dan menyibak kabut merah darah.", "Skin_3116491_package_name": "Set Outfit \"Lamunan Hampa\"", "Skin_3116491_package_story": "Bundle ini berisi Outfit Phoenix \"Penyakit yang Bernama Kehidupan\" dan \"Sindrom Melamun\". Proxy yang belum memiliki salah satu dari keduanya dapat membeli bundle outfit ini dengan harga bundle spesial. Diskon bundle outfit dan diskon outfit tunggal tidak dapat digunakan bersamaan.", "SocialCircle_Compare_Price": "Perbandingan Harga Outpost", "SocialCircle_ZKMarket_HighestPrice": "Harga Daur Ulang Tertinggi di Outpost", "Stage_Hivelord_Part2_Area4": "Platform kecil", "Stage_Hivelord_Part2_Area5": "Baker Street", "Stage_Hivelord_Part2_Area6": "Distrik Rahasia", "StrategyGuide_Info_Context": "[Pengenalan]\nPanduan Agen akan menyediakan Deskripsi Karakteristik, Rekomendasi Tim, Rekomendasi Pengembangan, dan informasi panduan lainnya untuk semua Agen. Harap diperhatikan bahwa konten dalam panduan ini hanya sebagai referensi. Silakan mengacu pada deskripsi Agen yang sebenarnya dan Proxy dapat menyesuaikannya secara fleksibel sesuai dengan kebiasaan masing-masing.\n\n[Sumber Konten Rekomendasi]\n\"Pilihan Fairy\" dan \"Operasi Tim\" akan memberikan rekomendasi yang dipersonalisasi berdasarkan Agen yang dimiliki pemain dan kondisi permainan. Perlu diperhatikan bahwa Operasi Tim berlaku untuk Agen \"0+1\". Fitur terkait saat ini masih dalam tahap pengujian.\n\"Populer di Pemain Aktif\" dan \"Rekomendasi Pengembangan\" keduanya bersumber dari data pemain aktif terkini di berbagai mode permainan.\n\n[Tutorial Teknik]\nMemperkenalkan Proxy pada operasi dasar dan sumber daya pertarungan eksklusif Agen, dan akan terus diperbarui untuk para Proxy.\n\n[Waktu Pencarian Sinyal]\nWaktu yang ditampilkan pada daftar Agen di Panduan Agen adalah waktu pembukaan FM Eksklusif.\n\nSemoga Proxy menemukan lebih banyak kesenangan dalam petualangan di New Eridu!", "StrategyGuide_NounPrompts_11_Des": " Windswept adalah nama untuk Wind Anomaly.\nKetika musuh memasuki status Windswept, aksi mereka akan diinterupsi dan mereka akan menerima Wind DMG dalam jumlah besar.\nSelama dalam status Windswept, Wind DMG langsung yang diterima akan meningkat berdasarkan koefisien Windswept milik karakter yang memicu Wind Anomaly.", "StrategyGuide_NounPrompts_26_Des": "Yixuan memiliki dua Ultimate yang dapat dipicu dalam kondisi berbeda, dan keduanya dapat digunakan berdasarkan sumber daya yang dimilikinya saat ini.\nSaat Decibel Rating mencapai Maksimum, ia dapat menggunakan Ultimate: Qingming Skyshade. Saat mencukupi, ia dapat menggunakan Ultimate: Endless Talisman Suppression. Jika Technique Point dan Decibel Rating keduanya memenuhi syarat masing-masing, Ultimate: Endless Talisman Suppression akan diprioritaskan. Kedua Ultimate tersebut memberikan Auric Ink DMG dalam jumlah besar.", "StrategyGuide_NounPrompts_34_Des": "Status gerak cepat milik Ellen.\nTahan atau tekan dua kali untuk memasuki status Roaming. Ellen akan kebal untuk sejenak saat memasuki status ini. Selama dalam status Roaming, tekan untuk melancarkan Swift Scissors, atau tahan untuk melancarkan Charged Scissor Strike. Mengenai musuh dengan Swift Scissors atau Charged Scissor Strike akan memberikan .", "StrategyGuide_NounPrompts_35_Des": "Sumber daya eksklusif milik Yixuan.\nSaat memasuki pertarungan, Yixuan akan mendapatkan 120 poin . Mengonsumsi Adrenaline akan memulihkan Technique Point. Ketika Technique Point mencapai 120, tekan untuk melancarkan Ultimate: Endless Talisman Suppression.", "StrategyGuide_NounPrompts_40_Des": " Energy eksklusif untuk karakter berspesialisasi Armorer.\nAgen Armorer perlu mengonsumsi Sharpness untuk menggunakan EX Special Attack. Mengenai musuh dengan Skill seperti Basic Attack dan Dodge Counter akan memberikan Sharpness.\nJumlah Sharpness akan ditampilkan di bawah HP, dan nilai yang dibutuhkan akan ditampilkan dalam bentuk kursor merah di atas bar Energy.", "StrategyGuide_Overview_1031_2": " dan mengurangi DEF mereka", "StrategyGuide_Overview_1131_1": "Ice, Support ", "StrategyGuide_Overview_1161_1": "Fire, Stun", "StrategyGuide_Overview_1201_1": "Electric, Attack DPS", "StrategyGuide_Overview_1241_1": "Ether, Attack DPS", "StrategyGuide_Overview_1291_1": "Ice, Attack, , DPS", "StrategyGuide_Overview_1341_1": "Ice, Defense Support", "StrategyGuide_Overview_1481_1": "Physical, Stun", "StrategyGuide_Overview_1491_1": "Physical, Support", "StrategyGuide_Overview_1511_1": "Ether, Stun", "StrategyGuide_Overview_1521_1": "Electric, Attack /DPS utama", "StrategyGuide_Overview_1631_1": "Wind, Attack DPS utama", "StrategyGuide_Overview_1631_2": "Dapat melancarkan Basic Attack yang ditingkatkan untuk mengakibatkan DMG yang besar", "StrategyGuide_Overview_1631_3": "Dapat secara otomatis menghindari serangan musuh dan melakukan serangan balasan", "StrategyGuide_Overview_1641_1": "Fire, DPS Anomaly", "StrategyGuide_Overview_1641_2": "Memberikan peluang CRIT untuk Attribute Anomaly DMG semua anggota tim", "StrategyGuide_Overview_1641_3": "Saat menerima DMG fatal, dapat bangkit kembali ke medan pertempuran", "StrategyGuide_Separation": ", ", "StrategyGuide_SkillDescription_1": "Teknik Bertarung", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_1": "Pengoperasian", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_2": "· Setelah mengisi penuh sumber daya , tahan untuk memasuki status Ditingkatkan. Setelah , tekan + + tahan untuk menyelesaikan satu siklus serangan.\n\nRincian", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_2_Note": "Memasuki Status Ditingkatkan", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_3": "· Saat Ye Shunguang mengumpulkan 6 poin , tahan atau masuk ke medan pertempuran untuk memasuki status dan meningkatkan DMG secara drastis.\n· Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk langsung memasuki status \"Enlightened Mind\".\n\nCara mendapatkan\n· Tekan untuk mendapatkan 1 poin .\n· Saat salah satu anggota tim melancarkan , akan mendapatkan 3 poin Qingming Sword Force.\n· Basic Attack dapat mengumpulkan Qingming Sword Force secara perlahan.", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_3_Title": "Sumber Daya Eksklusif: Qingming Sword Force", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_4": "· Kumpulkan sumber daya melalui Basic Attack, EX Special Attack, rekan tim mengaktifkan , dan cara lainnya.\n· Saat mengumpulkan 6 sumber daya Qingming Sword Force, tahan atau tekan untuk masuk ke medan pertempuran dan memasuki status ditingkatkan.\n· Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk langsung memasuki status Enlightened Mind.\n· Memasuki status , , dan menyelesaikan satu siklus serangan. Selama itu, tahan atau tekan untuk melancarkan skill kuat, lalu keluar dari status Enlightened Mind.", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_4_Note": "Indikasi Poin Sumber Daya Penuh", "StrategyGuide_SkillDescription_1551_0": "Pengoperasian\n· Tekan + tahan untuk menyerang.\n· Efek dari 4 cabang Ultimate dapat diringkas sebagai berikut: Ultimate - Cabang Atas dan Ultimate - Cabang Bawah memberikan buff kepada diri sendiri. Ultimate - Cabang Kiri dan Ultimate -Cabang Kanan akan mengakibatkan DMG dalam jumlah besar. Dalam pertempuran, pilih cabang yang sesuai dan lancarkan Ultimate berdasarkan kondisi pertarungan.", "StrategyGuide_SkillDescription_1551_1": "Rincian\n· Dengan terus-menerus melancarkan EX Special Attack, Basic Attack yang Ditingkatkan, Chain Attack, dan serangan lainnya, akan dengan cepat memulihkan Decibel.\n· Saat pertama kali menggunakan Ultimate, tekan Ultimate - Cabang Bawah untuk memberikan buff kepada diri sendiri.\n· Saat tidak dalam status Stun, tekan + tahan untuk menyerang dan memulihkan Decibel.\n· Selama Stun, tekan Ultimate - Cabang Atas + tahan + Ultimate - Cabang Kanan untuk melancarkan satu siklus serangan burst.", "StrategyGuide_SkillDescription_1551_1_Note": "Indikasi Ultimate 4 Cabang", "StrategyGuide_SkillDescription_1551_2": "· Saat ≥30, tahan untuk melancarkan Basic Attack yang Ditingkatkan, mengakibatkan Ether DMG dalam jumlah besar.\n\nCara Mendapatkan\n· dapat diperoleh saat memulai pertarungan, saat berbagai serangan mengenai musuh, maupun saat berada dalam status bertarung.\n· Dapat diperoleh setelah melancarkan Ultimate: Total Annihilation - Cabang Atas atau Ultimate: Triumphant Return - Cabang Bawah , lalu melancarkan EX Special Attack yang memicu Perfect Block.", "StrategyGuide_SkillDescription_1551_2_Note": "Solar Prominence ≥30 saat melewati garis pemisah", "StrategyGuide_SkillDescription_1551_3": "Bar Sumber Daya Eksklusif: Solar Prominence", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_1": "Pengoperasian", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_2": "· Setelah memasuki arena, terus pulihkan bar sumber daya hingga melewati garis pembatas, tahan untuk memanggil , lalu tekan untuk mengganti ke Agen DPS. Setelah Sweeping Cyclone menghilang, kembali ganti ke Velina dan ulangi siklus ini.\n\nRincian\n· Inti Strategi: Saat Energy mencukupi, ganti ke Velina, tahan untuk melancarkan berturut-turut maksimal 2 tahap EX Special Attack, lalu setelah memperoleh yang cukup, tetap tahan untuk memanggil .\n· Saat bar sumber daya melewati garis pemisah, tahan untuk memanggil Sweeping Cyclone yang akan terus menarik musuh, serta memicu Quick Assist dari Agen sebelumnya.\n· Selama Sweeping Cyclone ada, serangan ini terus mengakumulasi Wind Attribute Anomaly pada musuh, lalu mengubahnya menjadi Sweeping Cyclone dengan atribut yang sama dengan , sehingga mengakibatkan DMG atribut terkait.\n· Setelah menghilang, tekan untuk mengganti karakter kembali ke Velina dan ulangi siklus ini.", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_2_Note": "Bar sumber daya melewati garis pemisah", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_3": "· Saat ≥90 poin, tahan atau untuk memanggil yang akan terus menarik musuh dan memicu Quick Assist Agen sebelumnya.\n· Selama ada, Wind Attribute Anomaly pada musuh akan terus terakumulasi, lalu diubah menjadi Sweeping Cyclone dengan atribut yang sama dengan , sehingga mengakibatkan DMG dengan atribut yang sesuai.\n\nCara Mendapatkan\n· Saat Velina memulai pertarungan, dia akan memulai dengan sejumlah Windbloom.\n· Gunakan EX Special Attack: Wind Shear - Purifying Rise atau EX Special Attack: Wind Shear - Triple Deathblow untuk mendapatkan .", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_3_Note": "Windbloom ≥ 90 saat melewati garis pemisah", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_3_Title": "Bar Sumber Daya Eksklusif: Windbloom", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_4": "· Ketika Velina memiliki 2 poin , Kelipatan DMG dari pemicu berikutnya akan meningkat, dan langsung memanggil .\n\nCara Mendapatkan\n· Velina akan mendapatkan 1 poin saat memicu efek .", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_4_Title": "Sumber Daya Eksklusif: Windbite", "StrategyGuide_SkillDescription_1571_1": "Pengoperasian", "StrategyGuide_SkillDescription_1571_2": "· Tahan untuk mengisi bar sumber daya . Saat bar sumber daya Preheated Chamber melewati garis pemisah (berubah menjadi kuning), tahan untuk meningkatkan Quick Assist rekan tim menjadi Chain Attack, lalu ganti rekan tim untuk menyerang.\n\nRincian\n· Tekan atau tahan untuk mengisi bar sumber daya . Semakin banyak Energy yang dikonsumsi EX Special Attack, semakin banyak pula Preheated Chamber yang terakumulasi.\n· Saat bar sumber daya melewati garis pemisah (berubah menjadi kuning), tahan untuk meningkatkan Quick Assist rekan tim menjadi Chain Attack.\n· Tahan untuk melempar topi. Setelah itu, topi tersebut akan menggantikan Norma untuk mengakumulasi Preheated Chamber.\n· Ultimate Norma memiliki kelipatan Daze yang tinggi. Disarankan untuk menggunakannya saat musuh belum terkena Stun.", "StrategyGuide_SkillDescription_1571_2_Note": "Bar sumber daya melewati garis pemisah (berubah menjadi kuning)", "StrategyGuide_SkillDescription_1571_3": "· Saat ≥80%, tahan untuk meningkatkan Quick Assist rekan tim menjadi Chain Attack dan melancarkan serangan.\n\nCara Mendapatkan\n· Cara Pasif: Saat Norma berada dalam status bertarung, akan terus terakumulasi.\n· Cara Utama: Lancarkan EX Special Attack atau Ultimate.\n· Cara Sekunder: Tahan untuk melempar topi, membuat topi mengakumulasi saat berada di arena.", "StrategyGuide_SkillDescription_1571_3_Note": "Preheated Chamber ≥ 80% saat melewati garis pemisah", "StrategyGuide_SkillDescription_1571_3_Title": "Bar Sumber Daya Eksklusif: Preheated Chamber", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_1": "Pengoperasian", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_2": "· Setelah bar sumber daya terisi penuh, tahan untuk melancarkan EX Special Attack dan memicu Quick Assist, lalu tekan untuk mengganti rekan tim.\n· Saat rekan tim berada di arena dan mengakibatkan Anomaly kepada musuh, mereka akan mengumpulkan sumber daya untuk Remielle.", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_2_Note": "Indikasi Bar Sumber Daya Penuh", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_3": "· Saat Remielle melancarkan Assist / Ultimate / Basic Attack: Rainbow's End / Basic Attack: Fleeting Grace, dia dapat mengakibatkan Attribute Anomaly DMG kepada musuh berdasarkan jumlah dengan kelipatan yang sesuai.\n\nCara Mendapatkan\n· Setelah rekan tim memicu reaksi bertipe Lumiflux, akan menghasilkan berdasarkan kali ini.", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_3_Title": "Sumber Daya Eksklusif: Voidflare", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_4": "· Saat bar penuh, tahan untuk membuat Remielle memasuki status . Dalam status ini, Remielle akan bertindak secara otomatis, membantu dalam pertempuran, dan meningkatkan DMG semua Agen dalam tim.\n\nCara Mendapatkan\n· Saat Basic Attack mengenai target, akan dipulihkan setelah Skill selesai.", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_4_Title": "Bar Sumber Daya Eksklusif: Floating Radiance", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_5": "· Saat sumber daya penuh, tekan untuk memicu Remielle masuk dengan Assist + (jika Decibel mencukupi) + tahan untuk memulihkan bar sumber daya Floating Radiance secukupnya, lalu tahan + untuk memicu Quick Assist dan menyelesaikan satu siklus.\n\nRincian\n· Inti Strategi: Kumpulkan sumber daya dengan cepat, lalu konsumsi Voidflare untuk menggunakan Skill yang mengakibatkan DMG dalam jumlah besar.\n· Setelah bar sumber daya terisi penuh (berubah menjadi merah muda), tahan untuk memicu Quick Assist, lalu tekan untuk mengganti Remielle agar dia bisa berperan sebagai pendukung, dan secara otomatis mengumpulkan Lumiflux Buildup.\n· Agen aktif yang mengakibatkan status Anomaly kepada musuh juga dapat memulihkan Voidflare Remielle.\n· Setelah mengumpulkan 3 poin sumber daya , gantilah ke Remielle dan masuk untuk memicu Assist, tekan (jika Decibel mencukupi), lalu tahan untuk mengonsumsi seluruh sumber daya, memicu , mengakibatkan DMG dalam jumlah besar dan memulihkan Floating Radiance secukupnya.\n· Terakhir, tahan + tekan untuk kembali mengganti Remielle ke karakter lain dan memulai siklus baru.", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_5_Note": "Indikasi Poin Sumber Daya Penuh", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_1": "Pengoperasian\\n· Setelah memasuki arena, tekan atau tekan untuk melancarkan Tahap ke-4 Basic Attack dan memasuki status ditingkatkan (bar di bawah Avatar berubah menjadi biru), lalu tahan untuk melancarkan Basic Attack: Converging Spear dan mengakibatkan burst DMG.\\n\\nRincian", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_2": "· Saat tidak dalam status Stun, gunakan Skill seperti Basic Attack Tahap ke-4, EX Special Attack, Dodge Counter, Assist Follow-Up, Chain Attack, Ultimate, dan lainnya untuk memasuki atau refresh status Ditingkatkan dengan cepat dan memperoleh efek buff.\n· Saat berada dalam status tersebut, tahan untuk melancarkan Basic Attack: Converging Spear dengan tahap yang sesuai.", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_2_Note": "Masuk ke status Ditingkatkan, bar biru menunjukkan hitungan mundur", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_3": "· Saat memiliki 3 poin segmen, tahan untuk melancarkan Basic Attack: Converging Spear Tahap ke-3 dan mengakibatkan burst DMG.\n· Selama Stun, saat Chain Attack terpicu, tekan untuk mengganti ke Sigrid, lalu tahan + tekan + tahan + tekan + tahan + tekan + tahan untuk menyelesaikan satu siklus burst DMG.", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_3_Note": "Gunakan 3 poin segmen untuk melancarkan Basic Attack: Converging Spear Tahap ke-3", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_4": "· Saat memicu atau memperbarui status , CRIT Rate Sigrid meningkat. Saat berada dalam status Aerial Patrol Spear, ketika serangan Sigrid mengenai musuh dalam status Stun, Kelipatan Stun DMG yang diterima target meningkat.\n\nCara Mendapatkan\n· Basic Attack Tahap ke-4, EX Special Attack, Assist Follow-Up, Chain Attack, Ultimate, dan Dodge Counter Sigrid dianggap sebagai . Saat Sigrid menggunakan Unbridled Spear mana pun dan mengenai musuh, status dapat dipicu atau diperbarui.", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_4_Title": "Bar Sumber Daya Eksklusif: Aerial Patrol Spear", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5": "· Dalam status , tahan untuk melancarkan Basic Attack: Converging Spear sesuai jumlah tahap yang tersedia.\n\nCara Mendapatkan\n· Saat memasuki atau memperbarui status , kamu akan mendapatkan peluang melancarkan Basic Attack: Converging Spear.\n· Saat melancarkan Chain Attack dan mengenai musuh tingkat Elite atau bos yang berada dalam status Stun untuk pertama kalinya, kamu akan mendapatkan kesempatan melancarkan tiga tahap Basic Attack: Converging Spear secara berturut-turut.", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Note": "Gunakan 3 poin segmen untuk melancarkan Basic Attack: Converging Spear Tahap ke-3", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Title": "Sumber Daya Eksklusif: Poin Segmen (aktif saat melancarkan Basic Attack: Converging Spear)", "StrategyGuide_SkillDescription_1611_0": "Pengoperasian", "StrategyGuide_SkillDescription_1611_1": "· Saat mencukupi, tekan untuk memasuki status Ditingkatkan (bar di bawah Avatar berubah menjadi merah) + tekan + tahan , lalu ulangi siklus ini.", "StrategyGuide_SkillDescription_1611_1_Note": "Memasuki Crimson Inscription, bilah biru adalah hitung mundur", "StrategyGuide_SkillDescription_1611_2": "· Saat musuh mengakumulasi (maksimal 3 lapis), tekan atau tahan untuk memicu , mengakibatkan DMG dalam jumlah besar.\n\nRincian\n· Saat mencukupi, tekan untuk memasuki status Ditingkatkan, lalu tekan untuk melancarkan beberapa Slash dan terus mengakumulasi pada musuh.\n· Setelah musuh mengakumulasi Gash (maksimal 3 lapis), tekan atau tahan untuk mengonsumsi seluruh Gash dan memicu , mengakibatkan DMG dalam jumlah besar.\n· Selama Stun, saat memicu Chain Attack, tekan + + tahan untuk mengakumulasi , lalu tahan untuk mengonsumsi seluruh Gash dan memicu , menyelesaikan satu siklus burst DMG.", "StrategyGuide_SkillDescription_1611_2_Note": "Indikasi 3 lapis Gash", "StrategyGuide_SkillDescription_1621_0": "Pengoperasian", "StrategyGuide_SkillDescription_1621_1": "· Saat Energy mencukupi, tahan untuk mengonsumsi Energy dan memperoleh sumber daya . Saat Energy habis atau tombol dilepas, secara otomatis melanjutkan ke serangkaian Skill.\n\nRincian\n· Setelah memasuki arena, tahan untuk mengonsumsi Energy dan memperoleh sumber daya. Saat Energy habis atau tombol dilepas, secara otomatis melanjutkan ke EX Special Attack: Kindly Rest in Peace, mengonsumsi seluruh Wind Energy dan menghasilkan dengan jumlah yang sesuai.\n· Jika di arena terdapat 3 atau lebih Eye of the Storm, maka akan secara otomatis melanjutkan ke Special Attack. yang terkena Special Attack akan diledakkan dan membentuk pusaran angin.\n· Pusaran angin dapat melacak musuh dan mengakibatkan Wind DMG.", "StrategyGuide_SkillDescription_1621_1_Note": "Indikasi Poin Sumber Daya Penuh", "StrategyGuide_SkillDescription_1621_2": "· Saat Roxy memiliki Energy yang cukup, terus tahan untuk memperoleh . Saat Energy habis atau tombol dilepas, secara otomatis melanjutkan serangkaian Skill.\n· Sebelum menggunakan EX Special Attack, perhatikan konsumsi Energy. Mengumpulkan 3 Wind Energy akan menghasilkan efek Skill terbaik.\n\nCara Mendapatkan\n· Tahan . Setiap mengonsumsi sejumlah Energy, akan mendapatkan dapatkan 1 .", "StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Title": "Sumber Daya Eksklusif: Wind Energy", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_0": "Pengoperasian\n· Tekan berulang kali untuk terus mengisi bar sumber daya .", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_1": "· Saat bar sumber daya melewati garis pemisah, tahan untuk melancarkan Charged Attack dan mengakibatkan Wind DMG dalam jumlah besar.", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_1_Note": "Bar sumber daya melewati garis pemisah", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_2": "· Saat Energy mencukupi, tekan untuk mendapatkan sumber daya . Di saat ini, kamu dapat mengonsumsi Shadowflash untuk Dodge secara otomatis dan melancarkan Basic Attack yang Ditingkatkan.\n\nRincian\n· Melancarkan Basic Attack, Dodge, Chain Attack, atau Ultimate akan mengisi bar sumber daya .\n· Saat bar sumber daya Flow melewati garis pemisah, tahan untuk terus melancarkan Slash yang mengakibatkan Wind DMG dalam jumlah besar kepada musuh di area depan.\n· Saat memiliki setidaknya 1 , ketika diserang musuh, Dodge akan terpicu secara otomatis dan melancarkan Basic Attack yang Ditingkatkan.\n· Dengan melancarkan Basic Attack Tahap ke-4 atau berhasil melakukan Dodge terhadap serangan musuh dengan mengonsumsi Shadowflash, akan memperoleh efek .\n· Saat memiliki efek Windborne, tekan untuk mengganti ke Severian, memasuki medan pertarungan dan melancarkan Entry Skill, lalu terus mengisi bar sumber daya hingga mencukupi. Setelah itu, tahan untuk menyelesaikan satu siklus DMG.", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_2_Note": "Indikasi Poin Sumber Daya", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3": "· Saat ≥100 poin, tahan , lakukan Dodge ke belakang dan mulai charge untuk mengakibatkan Wind DMG dalam jumlah besar kepada musuh di area depan. Saat Dodge ke belakang, jika berhasil melakukan Dodge terhadap serangan musuh, akan memicu Vital View dan mengakumulasi Flow.\n\nCara Mendapatkan\n· Diperoleh saat menggunakan Basic Attack, Dodge, Chain Attack, atau Ultimate.", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Note": "Flow ≥ 100 saat melewati garis pemisah", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Title": "Bar Sumber Daya Eksklusif: Flow", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4": "· Saat memiliki , Severian dapat mengonsumsi 1 Shadowflash untuk secara otomatis melakukan Dodge terhadap serangan musuh yang bukan Control Skill, lalu melancarkan Basic Attack yang Ditingkatkan untuk menyerang balik musuh.\n\nCara Mendapatkan\n· Saat Severian memulai pertarungan, dia memperoleh 2 Shadowflash.\n· Melancarkan EX Special Attack: Rending Gale akan memberikan 1 Shadowflash.", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Note": "Indikasi akumulasi 2 poin Shadowflash", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Title": "Sumber Daya Eksklusif: Shadowflash", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_0": "Pengoperasian\n· Tekan berulang kali untuk terus mengisi bar sumber daya .", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_1": "· Saat bar sumber daya melebihi garis pemisah, tahan untuk memicu dan mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dalam jumlah besar.\n\nRincian\n· Melancarkan Basic Attack Tahap ke-3 dan ke-4, EX Special Attack, Ultimate, Chain Attack, atau memicu efek Perfect Block. Ini semua dapat mengisi bar sumber daya .\n· Saat bar sumber daya Pyre melebihi garis pemisah, tahan untuk memicu dan mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dalam jumlah besar.", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_1_Note": "Bar sumber daya melampaui batas pemisah", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_2": "· Saat Energy mencukupi, tekan + untuk mengisi bar sumber daya dan memperoleh poin sumber daya .\n· Selanjutnya, tekan untuk mengonsumsi sumber daya dan melancarkan EX Special Attack: Blazing Slash yang mengakibatkan DMG dalam jumlah besar, lalu lanjutkan dengan untuk terus mengisi bar sumber daya .", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_2_Note": "Ilustrasi Sumber Daya", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3": "· Saat ≥90 poin, tahan untuk mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar kepada musuh di area depan. Saat mengenai musuh dengan Attribute Anomaly, akan memicu efek dan mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dari Atribut terkait dengan kelipatan tertentu.\n\nCara Mendapatkan\n· Diperoleh saat Basic Attack Tahap ke-3 dan ke-4, EX Special Attack, Ultimate, atau Chain Attack mengenai musuh.\n· Diperoleh saat Phoenix memicu efek Perfect Block.", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Note": "Pyre ≥ 90 saat melewati garis pemisah", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Title": "Bar Sumber Daya Eksklusif: Pyre", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4": "· Saat Phoenix memiliki efek , dia dapat mengonsumsi 1 poin Ascension untuk melancarkan EX Special Attack: Blazing Slash, lalu dengan cepat melanjutkan ke Basic Attack Tahap ke-3 dan ke-4.\n\nCara Mendapatkan\n· Setelah melancarkan EX Special Attack: Falling Sun Tahap ke-2, Phoenix dapat memperoleh 1 poin efek .", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Note": "Indikasi akumulasi 1 poin Ascension", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Title": "Sumber Daya Eksklusif: Ascension", "StrategyGuide_SkillDescription_2": "Sumber Daya Eksklusif", "StrategyGuide_SkillDescription_6": "\nTutorial Agen akan terus diperbarui dan disempurnakan", "StrategyGuide_Team_Fairy_10": "Rekomendasi Terkait berdasarkan kondisi akun (dalam pengujian)", "StrategyGuide_Team_Fairy_2": "Fairy memilih Rekomendasi Umum berdasarkan lingkungan game saat ini", "StrategyGuide_Team_Fairy_3": "Fairy memilih Rekomendasi Terkait berdasarkan kondisi akun saat ini", "StrategyGuide_Team_Recommend_1": "Populer di kalangan Pemain Aktif", "StrategyGuide_Team_UsageRate": " | Tingkat Penggunaan {0}", "Stylish_SkillName16": "Impair (tidak digunakan lagi)", "Stylish_SkillName20": "Resistansi Super Armor (Sudah Tidak Digunakan)", "Stylish_SkillName44": "Tantangan Tak Terluka Gagal", "SubTips_Newbie_50431_1": "{LAYOUT_FALLBACK#点击战术道具槽位}{LAYOUT_CONTROLLER#选择战术道具槽位}", "SubTips_Newbie_50431_3": "Klik ITEM", "SubTips_Newbie_50431_4": "Klik \"Perlengkapan\"", "SubTips_Newbie_50434_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Ketuk ikon \"Titik Evakuasi\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Pilih \"Titik Evakuasi\"}", "SubTips_Newbie_50434_3": "Ketuk \"Lacak\"", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011001": "Saat ini, hadiah pesanan kerajinan dasar meningkatkan jumlah tumpukan sebesar 50%, maksimal bertambah 6 tumpukan setiap kali", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011002": "Setiap menyerahkan 3 pesanan, dapatkan 1 hadiah pesanan acak dari kategori kerajinan dasar", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011003": "Dapatkan satu Keong bintang 4 acak", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011004": "Saat menyelesaikan pesanan, jika skor berlebih melebihi 3, dapatkan sebuah keong laut. Skor keong laut adalah skor berlebih", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011005": "Mengurangi 2 poin dari skor yang diperlukan untuk pesanan saat ini secara acak", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011006": "Saat menyelesaikan pesanan, jika memperoleh skor berlebih, skor berlebih tersebut akan diubah menjadi bonus.", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012001": "Pesanan ini harus menyerahkan 4 hasil laut.", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012002": "Pesanan ini harus menyerahkan 3 hasil laut.", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012003": "Pesanan ini hanya dapat menerima 1 hidangan laut", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012004": "Semua yang dibutuhkan untuk pesanan ini berlipat ganda", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012005": "Yang diperlukan untuk pesanan ini akan digabungkan menjadi ", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012006": "Item yang diperlukan untuk pesanan iniakan dibagi rata (dibulatkan ke atas)", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012007": "Pesanan ini maksimal menyerahkan 2 hasil laut.", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012008": "Pesanan ini tidak dapat menggunakan Teknik Dasar untuk menggantikan poin", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012009": "Saat pesanan ini ada, Skill dinonaktifkan", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012010": "Pesanan ini harus menyerahkan 4 hasil laut.", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012011": "Yang dibutuhkan untuk pesanan ini-1", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012012": "Pesanan ini tidak dapat menggunakan bonus untuk mengurangi skor", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012013": "Pesanan ini membutuhkan +2", "SummerTideTreasure_BuffName_31011001": "Lucy - Skill Aktif Karakter", "SummerTideTreasure_BuffName_31011002": "Lucy - Skill Pasif Karakter", "SummerTideTreasure_BuffName_31011003": "Sigrid - Skill Aktif Karakter", "SummerTideTreasure_BuffName_31011004": "Sigrid - Skill Pasif Karakter", "SummerTideTreasure_BuffName_31011005": "Remielle - Skill Aktif", "SummerTideTreasure_BuffName_31011006": "Remielle - Skill Pasif Karakter", "SummerTideTreasure_BuffName_31012001": "Permintaan Pesanan Spesial 1", "SummerTideTreasure_BuffName_31012002": "Permintaan Pesanan Spesial 2", "SummerTideTreasure_BuffName_31012003": "Permintaan Pesanan Spesial 3", "SummerTideTreasure_BuffName_31012004": "Permintaan Pesanan Spesial 4", "SummerTideTreasure_BuffName_31012005": "Permintaan Pesanan Khusus 5", "SummerTideTreasure_BuffName_31012006": "Permintaan Pesanan Khusus 6", "SummerTideTreasure_BuffName_31012007": "Permintaan Pesanan Khusus 7", "SummerTideTreasure_BuffName_31012008": "Permintaan Pesanan Spesial 8", "SummerTideTreasure_BuffName_31012009": "Permintaan Pesanan Khusus 9", "SummerTideTreasure_BuffName_31012010": "Permintaan Pesanan Khusus 10", "SummerTideTreasure_BuffName_31012011": "Permintaan Pesanan Khusus 11", "SummerTideTreasure_BuffName_31012012": "Permintaan Pesanan Khusus 12", "SummerTideTreasure_BuffName_31012013": "Permintaan Pesanan Spesial 13", "SummerTideTreasure_BuffName_31013001": "Peningkatan Omset", "SummerTideTreasure_BuffName_31014006": "Pengemasan IP", "SummerTideTreasure_BuffName_31014032": "Pengemasan IP", "SummerTideTreasure_BuffName_31014051": "Pengemasan IP", "SummerTideTreasure_BuffName_31014052": "Pengemasan IP", "SummerTideTreasure_BuffName_31014054": "Pengemasan IP", "SummerTideTreasure_BuffName_31014055": "Pengemasan IP", "SummerTideTreasure_BuffName_31014057": "Pengemasan IP", "SummerTideTreasure_BuffName_31014058": "Pengemasan IP", "SummerTideTreasure_BuffName_31014059": "Pengemasan IP", "SummerTideTreasure_SorePrearePage_SalesLimit": "Batas Produksi:", "SummerTideTrue_SeafoodName_1010101": "Penjelasan Event", "SummerTideTrue_SeafoodName_1010102": "Deru Ombak Musim Panas", "SummerTideTrue_SeafoodName_1010103": "[Pengenalan]\n· Mereka yang datang dari langit menuju lautan akan mendapatkan hadiah dari buih ombak—\n Sebuah petualangan yang terpantul dalam cahaya api... dan seluruh musim panas yang tak terlupakan.\n· Setelah event dimulai, Proxy dapat bersantai di Resor Fantasy bersama Remielle, Sigrid, Lucy, dan karakter lainnya sambil menjalankan Bisnis toko suvenir baru bersama-sama.\n· Dapatkan omset toko melalui gameplay \"Menapak dan Menyisir Pantai\" dan \"Penjualan Cerdas Harta Karun\", lalu gunakan omset tersebut untuk mengadakan pesta api unggun yang meriah!\n\n[Omset Toko]\n· Selama event berlangsung, Misi Event \"Deru Ombak Musim Panas\" dan gameplay \"Menapak dan Menyisir Pantai\" serta \"Penjualan Cerdas Harta Karun\" akan terbuka secara bertahap seiring waktu, dan batas omset toko suvenir juga akan terbuka secara bertahap seiring waktu. Partisipasi dalam gameplay \"Menapak dan Menyisir Pantai\" dan \"Penjualan Cerdas Harta Karun\" untuk mendapatkan \"Omset Toko\"\n· Saat \"Omset Toko\" mencapai standar yang sesuai, kamu dapat mengklaim hadiah yang sesuai di halaman utama event.\n\n[Menapak dan Menyisir Pantai]\n· Pilih peralatan yang akan dibawa oleh Agen yang berbeda untuk menyisir pantai. Dalam batas waktu yang terbatas, gunakan peralatan khusus tersebut untuk memanen hasil laut sebanyak mungkin.\n\n[Penjualan Cerdas Harta Karun]\n· Jalankan Bisnis toko suvenir, gunakan hasil laut yang diperoleh dari gameplay \"Menapak dan Menyisir Pantai\" untuk membuat suvenir guna memenuhi pesanan pelanggan. Menyelesaikan pesanan tidak hanya menghasilkan omset, tetapi juga memberikan efek buff, yang dapat membuat penyelesaian pesanan berikutnya menjadi lebih mudah. Terus kumpulkan buff untuk menyelesaikan pesanan dan raih omset sebesar-besarnya.\n\n[Hasil Laut di Pantai]\n· Selama event berlangsung, hasil laut spesial seperti keong dan bintang laut akan muncul di pantai. Memungutnya akan memberikan material hasil laut yang dibutuhkan untuk \"Penjualan Cerdas Harta Karun\", dan kamu mungkin juga bisa menemukan hal-hal yang tidak terduga.", "SummerTideTrue_SeafoodName_1020101": "Bahan Mentah Uji Penjualan Barang 4", "SummerTideTrue_SeafoodName_1020102": "Tes Penjualan Barang Bahan Mentah 5", "SummerTideTrue_SeafoodName_1020103": "Bahan Mentah Uji Penjualan 6", "SummerTideTrue_SeafoodName_1030101": "Uji Penjualan Barang Bahan Mentah 7", "SummerTideTrue_SeafoodName_1030102": "Tes Penjualan Barang Bahan Mentah 8", "SummerTideTrue_SeafoodName_1030103": "Tes Penjualan Bahan Mentah 9", "SummerTideTrue_SeafoodName_1040101": "Uji Penjualan Barang Bahan Mentah 10", "SummerTideTrue_SeafoodName_1040102": "Uji Penjualan Bahan Mentah 11", "SummerTideTrue_SeafoodName_1040103": "Tes Penjualan Bahan Baku 12", "SummerTideTrue_SeafoodName_2010101": "Bahan Mentah Uji Penjualan 13", "SummerTide_CollectReward_Desc_1": "Hadiah Arsip 1", "SummerTide_CollectReward_Desc_2": "Hadiah Arsip 2", "SummerTide_CollectReward_Desc_3": "Hadiah Arsip 3", "SummerTide_CollectReward_Desc_4": "Hadiah Arsip 4", "SummerTide_CollectReward_Desc_5": "Hadiah Arsip 5", "SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_01": "\nPemberitahuan Penarikan Kembali Inti Lilin yang Kedaluwarsa", "SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_02": "Pemberitahuan Pengambilan Bagi Hasil", "SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_01": "Data pengujian Inti Lilin sudah kedaluwarsa dan telah otomatis dijual berdasarkan harga penutupan pada hari terakhir siklus sebelumnya. Mohon segera ambil Koin Aneh dari hasil penjualan.", "SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_02": "Masih ada komisi bagi hasil dari Depot Daur Ulang Aneh yang belum diambil. Komisi bagi hasil ini telah dikirimkan melalui Pesan. Mohon segera ambil secepatnya.", "SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_01": "Stasiun Penelitian Omond", "SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_02": "Stasiun Penelitian Omond", "TL_C33_04_020": "Brutal sekali.", "TL_C33_09_020": "Kita harus segera memperbaikinya.", "TL_C33_13_010": "Giliranmu! Sekarang atau tidak sama sekali!", "TL_C33_ChatPlus_01_04": "Oh, ternyata kamu, anak Helios. Kamu sudah menempuh perjalanan yang jauh. Pasti sangat melelahkan.", "TL_C33_ChatPlus_01_20": "Lihat, Eldreada, aku tahu kamu memang memikul beban yang lebih berat dari kami semua... selalu menatap masa depan.", "TL_C33_ChatPlus_02_01": "Saat aku pertama kali bertemu Carinus, dia mengatakan bahwa di antara kita bertiga...", "TL_C33_ChatPlus_02_11": "Dan orang-orang... yang berjalan di sisiku.", "TL_C33_ChatPlus_02_15": "Eldreda, kamu... kamu bahkan lebih parah...", "TL_C33_ChatPlus_02_19": "Setelah kita membereskan orang-orang jahat dari High Ambitions, lalu merebut kembali Roscaelifer dan Inti Karma milik Dracie...", "TL_C33_ChatPlus_03_02": "Tapi... Proxy, sebelum cahaya terakhir padam, masih ada sesuatu yang ingin aku lakukan untuk mereka... sekecil apa pun itu...", "TL_C33_ChatPlus_03_11": "Semoga rasa tanggung jawabmu tak lagi membuatmu sendirian. Semoga mereka menyayangimu, sebagaimana kamu menyayangi mereka...", "TL_C33_ChatPlus_03_Name_01": "Sleepwalkerboo?", "TarotCard_1002003_ExtraDes": "Lingering Pain and Thrilling Procession: Saat memulai pertarungan, Phoenix akan memperoleh 1 poin Ascension. Dalam mode Eksplorasi Area, efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.\nCRIT DMG dari Attribute Anomaly DMG yang diterima musuh yang berada dalam status Sear meningkat 25%.\nSaat Combustion Attack mengakibatkan DMG, efisiensi perolehan Pyre meningkat 15%.", "TarotCard_1002003_des": "Phoenix telah mengaktifkan Mindscape: Lingering Pain and Thrilling Procession.", "TarotCard_1002003_name": "Lingering Pain and Thrilling Procession", "TarotCard_1002003_story": "Mengejar batas, menikmati rasa sakit, tertatih-tatih menyusuri jejak yang ditinggalkan luka, seolah di sana terdapat sesosok diriku yang hidup untuk sesaat.\nRasa sakit adalah tabuhan genderang dalam pawai, detak jantung adalah satu-satunya tepuk tangan yang tak pernah usai.", "TarotCard_1002004_ExtraDes": "Double Espresso: Nilai Flow terakumulasi dari Chain Attack yang dilancarkan Severian meningkat menjadi 50 poin.\nSaat Severian memasuki medan pertempuran melalui Entry Skill: Clear Out, Skill tersebut akan digantikan dengan Chain Attack. Jenis Skill tersebut tidak akan berubah dan tidak terhitung sebagai serangan kuat. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 60 detik.\nSetiap kali melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, Severian akan memperoleh 1 lapis efek Windborne.\nSaat serangan Severian mengenai target, serangan tersebut akan mengabaikan 15% ketahanan Wind DMG target.", "TarotCard_1002004_des": "Severian telah mengaktifkan Mindscape: Double Espresso.", "TarotCard_1002004_name": "Double Espresso", "TarotCard_1002004_story": "Kesedihan mungkin adalah harga yang harus dibayar untuk selalu tetap waspada.\nRasa pahit itu mengalir dari pangkal lidah ke dalam hati, memberikan sesak yang cukup untuk memaksamu menatap lurus apa yang mengintai di dalam bayang-bayang.\nMemang tidak menyenangkan, tetapi seseorang harus melakukannya.\n\"Terlihat pahit? Aku butuh efeknya, bukan rasanya.\"", "TaskDesc_HotPot_OB2.7_24": "Teks misi 24", "TaskDesc_HotPot_OB2.7_25": "Teks misi 25", "TaskDesc_HotPot_OB2.7_26": "Teks misi 26", "TaskDesc_HotPot_OB2.7_27": "Teks misi 27", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_17": "Selesaikan semua stage event", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_18": "06-3", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_19": "06-4", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_20": "06-5", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_21": "06-6", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_22": "06-7", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_23": "06-8", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_24": "06-9", "TextMap_ActivityDetectiveV3_Eavesdrop1_1": "Hobble sedang berbicara dengan Bangboo yang memakai topi hitam", "TextMap_ActivityDetectiveV3_Eavesdrop1_2": "Hobble jatuh pingsan?!", "TextMap_Hack_33Fix": "Perbaiki Kerusakan", "TextMap_Hack_InfoTerminal_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#Tahan untuk mengekstrak sobekan halaman buku bergambar}", "TextMap_Hack_InfoTerminal_Avatar_2": "Ekstrak Sobekan Halaman Buku Bergambar", "TextMap_Hack_InfoTerminal_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#Tahan untuk mengekstrak sobekan halaman buku bergambar}{LAYOUT_KEYBOARD#Tahan untuk mengekstrak sobekan halaman buku bergambar}{LAYOUT_CONTROLLER#Tahan untuk mengekstrak sobekan halaman buku bergambar}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Tahan untuk mengekstrak sobekan halaman buku bergambar}", "TextMap_Hack_Lindvein_0": "Nama: Lindverne Sunbringer", "TextMap_Hack_Lindvein_1": "Keahlian: Meremas logam berton-ton menjadi bola-bola kecil dengan tangan kosong", "TextMap_Hack_Lindvein_2": "Benci brokoli", "TextMap_Hack_Phoenix_0": "Nama: Phoenix Reffaella", "TextMap_Hack_Phoenix_1": "Jumlah nyaris mati tahun ini: 48 kali", "TextMap_Hack_Phoenix_2": "Akhir-akhir ini ketagihan makan cabai mentah", "TextMap_Hack_Robot_Avatar_2": "Kendalikan Robot", "TextMap_Hack_Severian_0": "Nama: Severian Lowell", "TextMap_Hack_Severian_1": "Jumlah percakapan dengan adik laki-laki bulan ini: 3 kali", "TextMap_Hack_Severian_2": "Tampak seperti penjahat kejam saat tersenyum paksa.", "TextMap_RubyTest01": "Tidak. Semua Chip Logika yang lulus versi Tes Turing Plustes buah terlarang, yaitu sistem inti entitas mekanisrobot yang memiliki kesadaran diri, tidak kompatibel dengan protokol interaksiku. Intervensi paksa tanpa persetujuan akan menimbulkan konsekuensi yang tak terduga.", "TextMap_RubyTest02": "Setelah penanganan masalah terakhir, aku sudah menelaah seluruh isi data secara menyeluruh dan memisahkan hak kendali atas fitur dasar dari data terinfeksi yang berbahaya dengan penghapusan datamemisahkan.", "TextMap_RubyTest03": "Chip Logika adalah hasil teknologi berharga yang mampu memberikan kesadaran mandiri kepada ciptaan mekanis. Bahkan, Chip Logika berpotensi memberikan \"pencerahan\" sepenuhnya kepada sebuah mesin, memberinya kesadaran mandiri yang mampu melewati tes buah terlarang, sehingga menjadi individu yang memiliki \"Penguasa Cangkang\"\"jiwa\".", "Text_Controller15": "Kunci", "Text_Controller_HACMecha": "Keluar", "Text_Controller_ZKFriendMarket_Searchbar": "Cari Kode Undangan", "Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan di momen yang tepat}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan atau atau di momen yang tepat}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan di momen yang tepat}.", "Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan di momen yang tepat}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan atau atau di momen yang tepat}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan atau di momen yang tepat}.", "Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan di momen yang tepat}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan atau atau di momen yang tepat}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan di momen yang tepat}.", "Text_Date_22164101_Task_Reward": "Selesaikan Sesi Harapan: Terbang Rendah", "Text_Date_22164102_Task_Reward": "Selesaikan Sesi Harapan: Zebra Cross Tersesat", "Text_Date_22164103_Task_Reward": "Selesaikan Sesi Harapan: Sirkus Gendeng", "Text_Date_22164104_Task_Reward": "Selesaikan semua Sesi Harapan", "Text_Date_22164105_Task_Reward": "Selesaikan Insiden Menarik Phoenix 1 kali", "Text_Date_22164106_Task_Reward": "Selesaikan Insiden Menarik Phoenix 2 kali", "Text_Date_22164107_Task_Reward": "Selesaikan Insiden Menarik Phoenix 3 kali", "Text_Date_24163101_Task_Reward": "Selesaikan Sesi Harapan: Jangan Lupakan Niat Awal", "Text_Date_24163102_Task_Reward": "Selesaikan Sesi Harapan: Logika dan Perasaan", "Text_Date_24163103_Task_Reward": "Selesaikan Sesi Harapan: Mencoba yang Baru", "Text_Date_5163102_Task": "Destinasi Harapan: Pelabuhan Elpis", "Text_Date_5164101_Task": "Destinasi Harapan: Ballet Twins", "Text_Transition_22164101": "Kamu pun menemui Phoenix di Ballet Twins", "Text_Transition_22164102": "Kamu pun menemui Phoenix di Lumina Square", "Text_Transition_22164103": "Kamu pun menemui Phoenix di Failume Heights", "Text_Transition_22164104": "Kamu pun menemui Phoenix di Lumina Square", "Text_Transition_22164106": "Kamu pun bertemu dengan Phoenix di Aurelia Academy", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1301": "ranjang sendiri", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1302": "Cuppa Moment", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1303": "rumah sakit", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1304": "dasar kolam air mancur taman", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1305": "tong sampah", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1306": "acara kencan buta", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1307": "Blackmarketboo", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1308": "perselisihan di stasiun pengecasan", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1309": "penyerangan terhadap Patrol Bangboo", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1310": "komponen Bangboo", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1311": "perangkap rumput kucing", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1312": "pemilik kafe kucing bawah tanah", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1313": "\"Dewa Pincang Emas\"", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1314": "kucing yang memonopoli stasiun pengecasan", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1315": "teh hitam khas gula 8x lipat", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1317": "Boneka Butler", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1318": "Boneka Bangboo", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1319": "membatalkan operasinya", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1321": "para detektif", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1322": "pria", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1323": "mengubah rute untuk minum teh sore", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1324": "Void Hunter terkuat sepanjang sejarah", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1325": "racun", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1326": "teh hitam", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1327": "Boneka Butler", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1328": "obat diet", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1329": "Nitro-Fuel", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1330": "pelayan hantu", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3301": "Pada malam hari, Crowe sedang berada di ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3302": " ketika seseorang meracuninya, dan dia dilarikan ke ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3303": ". Saksi Bangboo di lokasi kejadian berada di samping ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3304": ", jadi dia tidak langsung melihat apa yang terjadi. Kita harus menunggu sampai besok untuk menyelidikinya lebih lanjut.", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3305": "Crowe sedang menginvestigasi ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3306": ". Tersangka membeli ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3307": " dalam jumlah yang besar di Vyrium dan menyerahkannya ke ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3308": " di Zona Retrofluks. Kasus ini dan kematian Crowe pasti saling berkaitan...", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3309": "Atas permintaan tersangka, Blackmarketboo itu merakit komponen-komponen tersebut menjadi ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3310": " tanpa chip logika. Tersangka memerintahkan boneka itu untuk menyerang ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3311": ", yang menarik perhatian Crowe, sehingga tersangka menggunakan ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3312": " untuk meracuni Crowe, dan kebetulan Hobble menyaksikannya.", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3313": "Boneka Bangboo yang menyerang itu mungkin sedang menjalankan perintahnya malam ini, tapi dia malah kelihatan oleh ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3314": ". Setelah itu, dia pun terpaksa ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3315": ", dan kembali kepada siapa pun yang telah memberikannya perintah itu. Jadi, ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3316": " mencurigakan yang ada di sampingnya pasti adalah orang yang memberikannya perintah.", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3317": "Scarecrow meminum secangkir ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3318": " di luar rumah teh, lalu meninggalkan cangkir itu dan pergi. Kemudian dia menginstruksikan ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3319": " untuk mengambil teh hitam yang telah dikirim, pergi ke kedai teh, dan memasukkan ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3320": " serta teh hitam ke dalam cangkir kosong yang ditinggalkan, lalu memberikannya kepada Crowe.", "TextmapKey_DetectiveActivity_1301": "ranjang sendiri", "TextmapKey_DetectiveActivity_1302": "Cuppa Moment", "TextmapKey_DetectiveActivity_1303": "rumah sakit", "TextmapKey_DetectiveActivity_1304": "dasar kolam air mancur taman", "TextmapKey_DetectiveActivity_1305": "tong sampah", "TextmapKey_DetectiveActivity_1306": "acara kencan buta", "TextmapKey_DetectiveActivity_1307": "Blackmarketboo", "TextmapKey_DetectiveActivity_1308": "perselisihan di stasiun pengecasan", "TextmapKey_DetectiveActivity_1309": "penyerangan terhadap Patrol Bangboo", "TextmapKey_DetectiveActivity_1310": "komponen Bangboo", "TextmapKey_DetectiveActivity_1311": "perangkap rumput kucing", "TextmapKey_DetectiveActivity_1312": "pemilik kafe kucing bawah tanah", "TextmapKey_DetectiveActivity_1313": "\"Dewa Pincang Emas\"", "TextmapKey_DetectiveActivity_1314": "kucing yang memonopoli stasiun pengecasan", "TextmapKey_DetectiveActivity_1315": "teh hitam khas gula 8x lipat", "TextmapKey_DetectiveActivity_1316": "Patrol Bangboo", "TextmapKey_DetectiveActivity_1317": "Boneka Butler", "TextmapKey_DetectiveActivity_1318": "Boneka Bangboo", "TextmapKey_DetectiveActivity_1319": "membatalkan operasinya", "TextmapKey_DetectiveActivity_1321": "para detektif", "TextmapKey_DetectiveActivity_1322": "pria", "TextmapKey_DetectiveActivity_1323": "mengubah rute untuk minum teh sore", "TextmapKey_DetectiveActivity_1324": "Void Hunter terkuat sepanjang sejarah", "TextmapKey_DetectiveActivity_1325": "racun", "TextmapKey_DetectiveActivity_1326": "teh hitam", "TextmapKey_DetectiveActivity_1327": "Boneka Butler", "TextmapKey_DetectiveActivity_1328": "obat diet", "TextmapKey_DetectiveActivity_1329": "Nitro-Fuel", "TextmapKey_DetectiveActivity_1330": "pelayan hantu", "TextmapKey_DetectiveActivity_3301": "Pada malam hari, Crowe sedang berada di ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3305": "Crowe sedang menginvestigasi ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3306": ". Tersangka membeli ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3307": " dalam jumlah yang besar di Vyrium dan menyerahkannya ke ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3308": " di Zona Retrofluks. Kasus ini dan kematian Crowe pasti saling berkaitan...", "TextmapKey_DetectiveActivity_3309": "Atas permintaan tersangka, Blackmarketboo itu merakit komponen-komponen tersebut menjadi ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3310": " tanpa chip logika. Tersangka memerintahkan boneka itu untuk menyerang ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3312": " untuk meracuni Crowe, dan kebetulan Hobble menyaksikannya.", "TextmapKey_DetectiveActivity_3313": "Boneka Bangboo yang menyerang itu mungkin sedang menjalankan perintahnya malam ini, tapi dia malah kelihatan oleh ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3314": ". Setelah itu, dia pun terpaksa ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3315": ", dan kembali kepada siapa pun yang telah memberikannya perintah itu. Jadi, ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3316": " mencurigakan yang ada di sampingnya pasti adalah orang yang memberikannya perintah.", "TextmapKey_DetectiveActivity_3318": " di luar rumah teh, lalu meninggalkan cangkir itu dan pergi. Kemudian dia menginstruksikan ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3319": " untuk mengambil teh hitam yang telah dikirim, pergi ke kedai teh, dan memasukkan ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3320": " serta teh hitam ke dalam cangkir kosong yang ditinggalkan, lalu memberikannya kepada Crowe.", "Tips_10001521": "Hitung Mundur Peningkatan Penyerapan Clone: {0}", "Tips_10012407": "Setelah melancarkan EX Special Attack, tekan untuk melancarkan Basic Attack tahap ke-6 {0}", "Tips_10012442": "Saat diserang musuh, konsumsi Shadowflash untuk melancarkan Basic Attack: Raging Whirlwind {0}", "Tips_10012443": "(Opsional) Tepat sebelum diserang, tekan untuk melancarkan Raging Whirlwind dan menghindari serangan ini {0}", "Tips_10012444": "Tekan {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#} untuk beralih ke Severian, mengonsumsi Windborne dan melancarkan Entry Skill: Clear Out {0}", "Tips_10012445": "Saat Shadowflash penuh, tekan untuk mendapatkan Shadowflash lagi, lalu tekan untuk melancarkan Raging Whirlwind {0}", "Tips_10012447": "Saat Flow mencukupi, tahan untuk melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt {0}", "Tips_10012448": "Lancarkan Combustion Attack untuk mengumpulkan Pyre yang cukup {0}", "Tips_10012449": "Saat Pyre mencukupi, tahan untuk melancarkan Basic Attack: Purifying Flame {0}", "Tips_10012450": "Tekan berulang kali untuk melancarkan EX Special Attack Tahap ke-2 dan memperoleh 1 poin Ascension {0}", "Tips_10012451": "Saat memiliki Ascension, tekan untuk melancarkan EX Special Attack: Blazing Slash {0}", "Tips_10012452": "Tekan untuk melancarkan Ultimate dan memicu Quick Assist, lalu memasuki status Wither {0}", "Tips_10012453": "Dalam status Wither, tekan atau tekan {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#} untuk mengganti ke Phoenix dan memicu Soul-Searching Blaze {0}", "Tips_106000133": "Di awal ronde, pilih Insiden untuk mendapatkan Kartu.", "Tips_106000134": "Kali ini coba pilih Insiden Tanuki", "Tips_106000135": "Hanya Kartu di Area Persiapan yang berlaku selama pertarungan", "Tips_106000136": "Kartu yang diperoleh akan masuk ke 【Gudang】 terlebih dahulu.", "Tips_106000137": "Gem Candy Shot dapat memberikan efek buff pada Kartu berikutnya", "Tips_106000138": "Kartu ini cocok diletakkan sebelum Kartu Candy lainnya", "Tips_106000139": "Seret Kartu ke Area Persiapan", "Tips_106000140": "Setelah siap, tekan untuk mulai bertempur.", "Tips_106000141": "Saat pertarungan dimulai, Kartu di Area Persiapan akan aktif secara otomatis dari kiri ke kanan.", "Tips_106000142": "Pertarungan akan dimenangkan setelah mengakibatkan total DMG yang ditentukan kepada musuh.", "Tips_106000143": "Insiden Toko akan muncul setiap tiga ronde", "Tips_106000144": "Sesi Toko memungkinkanmu memasuki satu ronde Toko.", "Tips_106000145": "Gunakan Coin untuk membeli Kartu di Toko", "Tips_106000146": "Kamu juga dapat menggunakan Coin untuk me-refresh Kartu di Toko", "Tips_106000147": "Klik di sini untuk beralih antara layar Toko dan Persiapan", "Tips_106000148": "Insiden Tanuki dapat memberikan Kartu dengan entri yang ditentukan", "Tips_106000149": "Sekarang, ayo masuk ke Toko dan lihat-lihat!", "Tips_20008004": "Setelah memenuhi persyaratan, kamu dapat melakukan \"Promosi Inter-Knot\" dan memperoleh hadiah Promosi.", "Tips_20008005": "Sekarang ayo coba penuhi syarat-syarat ini!", "Tips_20031804": "Bagian ini menjelaskan peran Agen. Di Tutorial, kamu dapat melihat teknik serangan dan sumber daya pertarungan khusus Agen.", "Tips_20031805": "Rekomendasi Tim akan menampilkan formasi yang direkomendasikan untuk Agen yang dipilih.", "Tips_20031806": "Ini adalah fitur rekomendasi Kombinasi Tim Fairy. Master dapat mencari Kombinasi Tim yang sesuai dengan kondisi Master.", "Tips_20031807": "Tekan [Avatar] dan [Operasi Tim] untuk melihat strategi Kombinasi Tim dan ringkasan pengoperasian tim.", "Tips_20031808": "Temukan formasi yang sesuai, lalu tekan [Gunakan] untuk menerapkan rencana tersebut ke Preset Tim!", "Tips_205034906": "Lihat skor target level pertama", "Tips_205034909": "Informasi dasar bahan makanan dapat dilihat di Kartu.", "Tips_205034912": "Berikut adalah efek hidangannya.", "Tips_205034917": "Bahan-bahan yang dipilih akan dimasukkan ke dalam panci", "Tips_205034918": "Setelah ronde dimulai, kamu dapat menggerakkan sendok.", "Tips_205034919": "Tekan tombol untuk mengambil bahan masakan.", "Tips_205034920": "Saat hitung mundur atau jumlahnya mencapai nol, ronde saat ini akan diselesaikan.", "Tips_205034921": "Bahan yang dikumpulkan akan menunggu untuk diproses di sini.", "Tips_205034922": "Pada fase penghitungan, Cita Rasa semua bahan akan diakumulasikan.", "Tips_205034923": "Sekarang mulai mengumpulkan", "Tips_205034927": "Silakan pilih daging sapi marmer", "Tips_205034933": "Kali ini, coba gunakan fitur refresh.", "Tips_205034934": "Setelah di-refresh, daging sapi marmer muncul lagi.", "Tips_205034935": "Pilih Daging Marmer", "Tips_205034937": "Tekan untuk melihat", "Tips_205034940": "Setelah mencapai target, kamu dapat menyelesaikan stage.", "Tips_205034941": "Klik tombol jeda untuk melihat informasi stage", "Tips_205034942": "Di sini, kamu dapat mengonfirmasi kembali target stage", "Tips_205034943": "Jika memenuhi syarat, kamu dapat memilih untuk menyelesaikannya lebih awal.", "Tips_205034944": "Klik Kembali untuk melanjutkan permainan", "Tips_205038803": "Jenis suplai yang dapat dibeli akan bertambah secara bertahap seiring kemajuan misi.", "Tips_205039101": "Fitur mode malam telah terbuka.", "Tips_205039102": "Dalam mode malam, musuh lebih kuat, tetapi hadiahnya juga lebih melimpah.", "Tips_5041302": "Tas yang lebih canggih akan membantu eksplorasimu selanjutnya. Ayo kita beli.", "Tips_5041303": "Klik Beli (untuk bangboo toserba)", "Tips_700010401": "Di awal ronde, pilih Insiden terlebih dulu untuk mendapatkan Kartu", "Tips_700010402": "Insiden Candy akan memberikan Kartu dengan entri yang ditentukan", "Tips_700010403": "Kali ini coba pilih Insiden Candy", "Tips_700010404": "Berikut adalah Kartu yang diperoleh melalui Insiden.", "Tips_700010405": "Tekan OK untuk kembali ke halaman persiapan", "Tips_700010406": "Hanya Kartu di Area Persiapan yang berlaku selama pertarungan", "Tips_700010407": "Kartu yang didapatkan akan masuk ke Gudang terlebih dulu", "Tips_700010408": "Gem Candy Shot dapat memberikan efek buff pada Kartu berikutnya", "Tips_700010409": "Kartu ini cocok diletakkan sebelum Kartu Candy lainnya", "Tips_700010410": "Geser Hard Candy Shot dan letakkan di posisi 2", "Tips_700010411": "Setelah siap, tekan untuk mulai bertempur.", "Tips_700010501": "Saat pertarungan dimulai, Kartu di Area Persiapan akan aktif secara otomatis dari kiri ke kanan.", "Tips_700010502": "Pertarungan akan dimenangkan setelah mengakibatkan total DMG yang ditentukan kepada musuh.", "Tips_700010503": "Capai batas pertama untuk Nilai Ketakutan tanpa kehilangan HP", "Tips_700010504": "Capai batas Nilai Ketakutan tambahan untuk mendapatkan Coin tambahan saat menyelesaikan stage.", "Tips_700010601": "Insiden Toko akan muncul setiap tiga ronde", "Tips_700010602": "Gunakan Coin untuk membeli Kartu saat Insiden Toko", "Tips_700010603": "Sekarang, ayo masuk ke Toko dan lihat-lihat!", "Tips_700010604": "Gunakan Coin untuk membeli Kartu di Toko", "Tips_700010605": "Kamu juga dapat menggunakan Coin untuk me-refresh Kartu di Toko", "Tips_700010606": "Tekan di sini untuk beralih antara layar Toko dan Persiapan", "Tips_700010701": "Di awal ronde, pilih Insiden terlebih dulu untuk mendapatkan Kartu", "Tips_700010702": "Insiden Tanuki dapat memberikan Kartu dengan entri yang ditentukan", "Tips_700010703": "Kali ini coba pilih Insiden Tanuki", "Tips_700010704": "Saat Pembukaan, Tanuki Special Brew mendapatkan \"Kekuatan\" tambahan sebelum menyerang", "Tips_700010705": "Jika Kartu tidak berada di posisi 1, efek Pembukaan akan dinonaktifkan dan tidak lagi berlaku", "Tips_700010706": "Geser Tanuki Special Brew dan letakkan di posisi 1", "Tips_700010707": "Kamu dapat melihat Rekomendasi Formasi di sini", "Tips_700010708": "Urutan penempatan Kartu dapat mengacu pada Kombinasi Build", "Tips_700010709": "Lihat Arsip Kartu di sini", "Tips_700010710": "Kartu yang diperoleh dari Insiden ada di sini", "Tips_700010711": "Tekan OK untuk kembali ke halaman persiapan", "Tips_700010801": "Di awal ronde, pilih Insiden terlebih dulu untuk mendapatkan Kartu", "Tips_700010802": "Insiden Cheer On dapat memberikan Kartu dengan entri yang ditentukan", "Tips_700010803": "Kali ini coba pilih Insiden Cheer On", "Tips_700010804": "Letakkan Power of Modification di posisi 1 untuk mendapatkan Sorakan", "Tips_700010805": "Efek Pembukaan cocok diletakkan di posisi 1", "Tips_700010806": "Geser Barrel's Secret Stash dan letakkan di posisi 2", "Tips_700010807": "Setelah siap, tekan untuk mulai bertempur.", "Tips_700010901": "Di awal ronde, pilih Insiden terlebih dulu untuk mendapatkan Kartu", "Tips_700010902": "Insiden Chain dapat memberikan Kartu dengan entri yang ditentukan", "Tips_700010903": "Kali ini coba pilih Insiden Chain", "Tips_700010904": "Letakkan Assist: Anby dan Assist: Dialyn bersebelahan untuk memicu efek Chain", "Tips_700010905": "Geser Assist:\u00A0Anby dan letakkan di posisi 1", "Tips_700010906": "Geser Assist: Dialyn dan letakkan di posisi 2", "Tips_700010907": "Setelah siap, tekan untuk mulai bertempur.", "Tips_700011001": "Di awal ronde, pilih Insiden terlebih dulu untuk mendapatkan Kartu", "Tips_700011002": "Insiden Missile dapat memberikan Kartu dengan entri yang ditentukan", "Tips_700011003": "Kali ini coba pilih Insiden Missile", "Tips_700011004": "Energy Directive dapat memberikan Kartu Buildup", "Tips_700011005": "Kartu Pembukaan cocok diletakkan di posisi 1", "Tips_700011006": "Geser Missile Rapid Fire dan letakkan di posisi 2", "Tips_700011007": "Setelah siap, tekan untuk mulai bertempur.", "Tips_700011101": "Di awal ronde, pilih Insiden terlebih dulu untuk mendapatkan Kartu", "Tips_700011102": "Insiden Fireball dapat memberikan Kartu dengan entri yang ditentukan", "Tips_700011103": "Kali ini coba pilih Insiden Fireball", "Tips_700011104": "Setelah level bintang meningkat, Little Flame akan berubah menjadi Flame of Rebirth", "Tips_700011105": "Geser Little Flame dan letakkan di posisi 1", "Tips_700011106": "Geser Scorching dan letakkan di posisi 2", "Tips_700011107": "Setelah siap, tekan untuk mulai bertempur.", "Tips_700011201": "Panel Kontrol ada di sini", "Tips_700011202": "Ayo mulai dari Mode Misi.", "Tips_700011203": "Nilai Ketakutan adalah target kita", "Tips_700011204": "Nilai Ketakutan akan dijelaskan lebih lanjut di dalam permainan", "Tips_700011301": "Rekomendasi Build telah menyiapkan kombinasi kuat", "Tips_700011302": "Setiap Agen memiliki 2 set kombinasi", "Tips_700011303": "Tekan di sini untuk beralih tampilan", "Tips_700011304": "Kartu yang telah terbuka dapat dilihat di Arsip", "Tips_700011601": "Stage Tantangan telah terbuka", "Tips_700011602": "Skor terbaik tantangan setiap karakter akan dicatat", "Tips_700011603": "Pilih Agen sebelum berangkat", "Tips_700011604": "Pilih Agen yang akan digunakan", "Tips_700011606": "Kamu lalu bisa memulai tantangan", "Tips_700011801": "Kartu Cheer On tertentu dapat memberikan buff Sorakan", "Tips_700011802": "Jumlah lapisan buff Sorakan dapat dilihat di sini", "Tips_700011803": "Sorakan dapat meningkatkan DMG serangan berikutnya, lalu dihapus setelah menyerang", "Tips_700011901": "Kartu Buildup di Build Missile dapat memberikan buff Isi Daya", "Tips_700011902": "Jumlah lapisan buff Isi Daya dapat dilihat di sini", "Tips_700011903": "Buff Isi Daya dapat meningkatkan jumlah kombo secara permanen dan tidak akan dihapus setelah ronde", "Tips_700013701": "Progres misi untuk mendapatkan Inti Lilin akan ditampilkan di sini", "Tips_700013702": "Tekan tombol \"Misi\" untuk membuka daftar misi", "Tips_700013703": "Daftar misi menampilkan semua entri misi", "Tips_700013704": "Sekarang, tekan untuk menutup daftar misi", "Tips_700013705": "Tekan untuk mengganti Agen", "Tips_700013706": "Dapat memilih untuk menampilkan Agen yang sudah dimiliki", "Tips_700013707": "Pilih satu Agen", "Tips_700013708": "Konfirmasi untuk mengganti karakter", "Tips_700013801": "Jumlah Inti Lilin yang dimiliki ada di sini", "Tips_700013802": "Harga pembelian di Toko diperbarui setiap hari", "Tips_700013803": "Kamu bisa membagikan tempat daur ulang kepada orang lain", "Tips_700013804": "Dapat dibagikan kepada teman dan Proxy di Outpost", "Tips_700013805": "Juga dapat dibagikan kepada Proxy mana pun melalui kode berbagi", "Tips_700013806": "Ayo kembali ke halaman pusat daur ulang", "Tips_700013807": "Kita juga bisa memilih untuk menjualnya kepada orang lain", "Tips_700013808": "Tekan tombol untuk melihat harga pembelian pemain lain", "Tips_700013809": "Dapat dijual kepada teman dan Proxy di Outpost", "Tips_700013810": "Kamu juga dapat memasukkan kode berbagi untuk pergi ke Proxy mana pun", "Tips_700013811": "Bagaimana cara menjualnya? Putuskan sendiri saja ya~", "Tips_700014101": "Insiden terbatas \"Ujian Menyeramkan\" telah muncul.", "Tips_700014102": "\"Ujian Menyeramkan\" akan muncul secara acak di area tertentu", "Tips_700014103": "Halaman pertarungan akan menandai area tempat latihan saat ini.", "Tips_700014104": "Untuk investigasi tingkat kesulitan apa pun di area ini, kamu bisa mengikuti latihan", "Tips_700014105": "Bersiaplah untuk menghadapi \"Ujian Menyeramkan\"!", "Tips_700014201": "Kamu menemukan \"Item Event\"", "Tips_700014202": "Pertama, buka \"Tas Event\" di sebelah kiri", "Tips_700014203": "\"Tas Event\" khusus digunakan untuk menyimpan item event", "Tips_700014204": "Item yang dimasukkan ke dalamnya tidak akan hilang meskipun evakuasi gagal.", "Tips_700014205": "Tekan di sini untuk memasukkan Item Event ke Tas Event", "Tips_700015101": "Di awal ronde, pilih Insiden terlebih dulu untuk mendapatkan Kartu", "Tips_700015102": "Insiden Candy akan memberikan Kartu dengan entri yang ditentukan", "Tips_700015103": "Kali ini coba pilih Insiden Candy", "Tips_700015104": "Berikut adalah Kartu yang diperoleh melalui Insiden.", "Tips_700015105": "Ayo kembali ke halaman persiapan", "Tips_700015106": "Hanya Kartu di Area Persiapan yang berlaku selama pertarungan", "Tips_700015107": "Kartu yang didapatkan akan masuk ke Gudang terlebih dulu", "Tips_700015108": "Gem Candy Shot dapat memberikan efek buff pada Kartu berikutnya", "Tips_700015109": "Letakkan Gem Candy Shot di posisi 1", "Tips_700015110": "Kartu ini cocok diletakkan sebelum Kartu Candy lainnya", "Tips_700015111": "Kembali ke Gudang untuk menempatkan Kartu selanjutnya", "Tips_700015112": "Sortir dulu Kartu di Gudang", "Tips_700015114": "Pilih Hard Candy Shot", "Tips_700015115": "Hard Candy Shot cocok diletakkan setelah Gem Candy Shot", "Tips_700015116": "Letakkan Hard Candy Shot di posisi 2", "Tips_700015117": "Letakkan Kartu untuk menyelesaikan persiapan kali ini", "Tips_700015118": "Setelah semuanya siap, kamu bisa mulai bertarung", "Tips_700015501": "Berhasil menyelesaikan latihan, progres latihan meningkat!", "Tips_700015502": "Buff & hadiah yang dipilih pada ronde sebelumnya kini dapat diambil", "Tips_700015503": "Pilih \"Ambil Lebih Awal\" untuk mendapatkan Buff & Hadiah yang telah terakumulasi", "Tips_700015504": "Namun \"Ambil Lebih Awal\" juga akan mengakhiri latihan, dan kamu tidak akan bisa memperoleh hadiah lebih banyak", "Tips_700015505": "Seiring dengan meningkatnya progres latihan, Buff & Hadiah yang lebih langka juga akan muncul", "Tips_700015506": "Pada ronde terakhir, mungkin juga akan muncul beberapa barang berharga bernilai tinggi milik Devilboo.", "Tips_700015507": "Jika ingin lebih banyak hadiah, gunakan \"Lilin Energi Aneh\" untuk melanjutkan latihan", "Tips_700015601": "Di awal ronde, pilih Insiden terlebih dulu untuk mendapatkan Kartu", "Tips_700015602": "Insiden Tanuki dapat memberikan Kartu dengan entri yang ditentukan", "Tips_700015603": "Kali ini coba pilih Insiden Tanuki", "Tips_700015604": "Kartu yang diperoleh dari Insiden ada di sini", "Tips_700015605": "Ayo kembali ke halaman persiapan", "Tips_700015606": "Letakkan Tanuki Special Brew terlebih dulu", "Tips_700015607": "Saat Pembukaan, Tanuki Special Brew mendapatkan \"Kekuatan\" tambahan sebelum menyerang", "Tips_700015608": "Kartu Pembukaan harus ditempatkan di posisi 1", "Tips_700015609": "Saat efek Pembukaan aktif, teks juga akan disorot", "Tips_700015610": "Selanjutnya, lanjutkan dengan meletakkan Kartu berikutnya", "Tips_700015611": "Pilih Tanuki Flying Hat", "Tips_700015612": "Ambil Tanuki Flying Hat", "Tips_700015613": "Tanuki Flying Hat cocok diletakkan setelah Tanuki Special Brew", "Tips_700015614": "Letakkan Tanuki Flying Hat di posisi 2", "Tips_700015615": "Kamu dapat melihat Rekomendasi Formasi di sini", "Tips_700015616": "Urutan penempatan Kartu dapat mengacu pada Kombinasi Build", "Tips_700015617": "Lihat Arsip Kartu di sini", "Tips_700015701": "Di awal ronde, pilih Insiden terlebih dulu untuk mendapatkan Kartu", "Tips_700015702": "Insiden Cheer On dapat memberikan Kartu dengan entri yang ditentukan", "Tips_700015703": "Kali ini coba pilih Insiden Cheer On", "Tips_700015704": "Kartu yang diperoleh dari Insiden ada di sini", "Tips_700015705": "Ayo kembali ke halaman persiapan", "Tips_700015706": "Tempatkan Power of Modification terlebih dulu", "Tips_700015707": "Letakkan Power of Modification di posisi 1 untuk mendapatkan Sorakan", "Tips_700015708": "Efek Pembukaan cocok diletakkan di posisi 1", "Tips_700015709": "Selanjutnya, lanjutkan dengan meletakkan Kartu berikutnya", "Tips_700015710": "Pilih Barrel's Secret Stash", "Tips_700015711": "Barrel's Secret Stash dapat meningkatkan DMG saat berada di posisi terakhir", "Tips_700015712": "Efek Penutup cocok diletakkan di posisi terakhir", "Tips_700015713": "Letakkan Barrel's Secret Stash di posisi 2", "Tips_700015714": "Setelah semuanya siap, kamu bisa mulai bertarung", "Tips_700015801": "Di awal ronde, pilih Insiden terlebih dulu untuk mendapatkan Kartu", "Tips_700015802": "Insiden Chain dapat memberikan Kartu dengan entri yang ditentukan", "Tips_700015803": "Kali ini coba pilih Insiden Chain", "Tips_700015804": "Kartu yang diperoleh dari Insiden ada di sini", "Tips_700015805": "Ayo kembali ke halaman persiapan", "Tips_700015806": "Letakkan Assist: Anby dan Assist: Dialyn bersebelahan dapat memicu efek Chain", "Tips_700015807": "Letakkan Kartu Pembuka Assist: Anby terlebih dulu", "Tips_700015808": "Efek Pembukaan cocok diletakkan di posisi 1", "Tips_700015809": "Selanjutnya, lanjutkan dengan meletakkan Assist: Dialyn", "Tips_700015810": "Pilih Assist: Dialyn", "Tips_700015811": "Ambil Assist: Dialyn", "Tips_700015812": "Assist: Dialyn cocok diletakkan setelah Assist: Anby", "Tips_700015813": "Letakkan Assist: Dialyn di posisi 2", "Tips_700015814": "Setelah semuanya siap, kamu bisa mulai bertarung", "Tips_700015901": "Di awal ronde, pilih Insiden terlebih dulu untuk mendapatkan Kartu", "Tips_700015902": "Insiden Missile dapat memberikan Kartu dengan entri yang ditentukan", "Tips_700015903": "Kali ini coba pilih Insiden Missile", "Tips_700015904": "Kartu yang diperoleh dari Insiden ada di sini", "Tips_700015905": "Ayo kembali ke halaman persiapan", "Tips_700015906": "Energy Directive dapat memberikan Kartu Buildup", "Tips_700015907": "Letakkan Kartu Pembuka Energy Directive terlebih dulu", "Tips_700015908": "Kartu Pembukaan cocok diletakkan di posisi 1", "Tips_700015909": "Selanjutnya, lanjutkan dengan meletakkan Missile Rapid Fire", "Tips_700015910": "Pilih Missile Rapid Fire", "Tips_700015911": "Ambil Missile Rapid Fire", "Tips_700015912": "Pertahankan Energy Directive di posisi 1", "Tips_700015913": "Letakkan Missile Rapid Fire di posisi 2", "Tips_700015914": "Setelah semuanya siap, kamu bisa mulai bertarung", "Tips_700016001": "Di awal ronde, pilih Insiden terlebih dulu untuk mendapatkan Kartu", "Tips_700016002": "Insiden Fireball dapat memberikan Kartu dengan entri yang ditentukan", "Tips_700016003": "Kali ini coba pilih Insiden Fireball", "Tips_700016004": "Kartu yang diperoleh dari Insiden ada di sini", "Tips_700016005": "Ayo kembali ke halaman persiapan", "Tips_700016006": "Setelah level bintang meningkat, Little Flame akan berubah menjadi Flame of Rebirth", "Tips_700016007": "Letakkan Kartu Little Flame terlebih dulu", "Tips_700016008": "Pertama, letakkan Little Flame di posisi 1", "Tips_700016009": "Selanjutnya, lanjutkan dengan meletakkan Scorching", "Tips_700016010": "Pilih Scorching", "Tips_700016011": "Scorching dapat meningkatkan DMG dan jumlah kombo saat berada di posisi terakhir", "Tips_700016012": "Efek Penutup cocok diletakkan di posisi terakhir", "Tips_700016013": "Letakkan Scorching di posisi 2", "Tips_700016014": "Setelah semuanya siap, kamu bisa mulai bertarung", "Tips_700016101": "Kamu menemukan Item Event.", "Tips_700016102": "\"Tas Event\" khusus digunakan untuk menyimpan item event", "Tips_700016103": "Item yang dimasukkan ke dalamnya tidak akan hilang meskipun evakuasi gagal.", "Tips_700016104": "Tekan di sini untuk memasukkan Item Event ke Tas Event", "Tips_700016301": "Selamat datang di \"Ujian Menyeramkan\"!", "Tips_700016302": "Selesaikan latihan pertarungan untuk terus mengumpulkan hadiah latihan", "Tips_700016303": "Latihan terdiri dari 3 ronde, dan setiap ronde membutuhkan 1 Lilin Energi Aneh", "Tips_700016304": "Sebelum setiap ronde dimulai, kamu perlu memilih satu Kartu latihan", "Tips_700016305": "Setiap Kartu berisi buff dan hadiah suplai misterius", "Tips_700016306": "Buff dan hadiah yang dipilih akan ditambahkan ke \"Total Buff & Hadiah\"", "Tips_700016307": "Instruktur Bangboo akan muncul secara acak dan memberikan berbagai buff & hadiah.", "Tips_700016308": "Di \"Total Buff & Hadiah\", kamu dapat melihat preview buff dan hadiah ronde ini", "Tips_700016309": "Setelah menyelesaikan ronde latihan pertarungan ini, kamu dapat mengambil hadiah yang sudah terakumulasi", "Tips_700016310": "Gunakan \"Lilin Energi Aneh\" untuk memulai ronde latihan pertama", "Tips_700016311": "Silakan pilih Kartu pertama dulu.", "Tips_700016701": "Insiden terbatas \"Ujian Menyeramkan\" telah muncul.", "Tips_700016702": "\"Ujian Menyeramkan\" akan muncul secara acak di area tertentu", "Tips_700016703": "Halaman pertarungan akan menandai area tempat latihan saat ini.", "Tips_700016704": "Untuk investigasi tingkat kesulitan apa pun di area ini, kamu bisa mengikuti latihan", "Tips_700016705": "Bersiaplah untuk menghadapi \"Ujian Menyeramkan\"!", "Tips_700016901": "Selamat datang di \"Ujian Menyeramkan\"!", "Tips_700016902": "Selesaikan latihan pertarungan untuk terus mengumpulkan hadiah latihan", "Tips_700016903": "Latihan terdiri dari 3 ronde, dan setiap ronde membutuhkan 1 Lilin Energi Aneh", "Tips_700016904": "Sebelum setiap ronde dimulai, kamu perlu memilih satu Kartu Latihan", "Tips_700016905": "Setiap Kartu berisi buff dan hadiah suplai misterius", "Tips_700016906": "Bonus dan hadiah yang dipilih akan ditambahkan ke \"Total Buff & Hadiah\"", "Tips_700016907": "Instruktur Bangboo akan muncul secara acak dan memberikan berbagai buff & hadiah.", "Tips_700016908": "Kartu yang dipilih sekarang adalah Kartu pertama", "Tips_700016909": "Di \"Total Buff & Hadiah\", kamu dapat melihat preview buff dan hadiah ronde ini", "Tips_700016910": "Setelah menyelesaikan ronde latihan pertarungan ini, kamu dapat mengambil hadiah yang sudah terakumulasi", "Tips_700016911": "Gunakan \"Lilin Energi Aneh\" untuk memulai ronde latihan pertama", "Tips_74130034": "{LAYOUT_MOBILE#Tahan untuk memuat objek target}{LAYOUT_KEYBOARD#Tahan untuk memuat objek target}{LAYOUT_CONTROLLER#Tahan untuk memuat objek target}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Tahan untuk memuat objek target}", "Tips_74130036": "{LAYOUT_MOBILE#Tahan untuk memantau objek target}{LAYOUT_KEYBOARD#Tahan untuk memantau objek target}{LAYOUT_CONTROLLER#Tahan untuk memantau objek target}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Tahan untuk memantau objek target}", "Tips_74130044": "{LAYOUT_MOBILE#Tahan untuk mengambil alih objek target}{LAYOUT_KEYBOARD#Tahan untuk mengambil alih objek target}{LAYOUT_CONTROLLER#Tahan untuk mengambil alih objek target}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Tahan untuk mengambil alih objek target}", "Tips_Newbie_50431_3": "Kita pasang dulu \"XXXX\" yang baru saja kita dapatkan.", "Tips_Newbie_50431_4": "Di detail, klik \"Equip\" untuk menempatkannya ke slot ITEM taktis.", "Tips_Newbie_50434_1": "Ini adalah penanda titik evakuasi. Kita harus kembali ke pos dari lokasi yang memiliki penanda seperti ini.", "Tips_Newbie_50434_2": "Ini adalah \"Titik Evakuasi Monster\". Kalahkan monster untuk sepenuhnya mengaktifkan fitur evakuasi.", "Tips_Newbie_50434_3": "Mari bersiap menuju titik evakuasi ini!", "Tips_Newbie_50463_1": "Kamu menemukan \"Inti Mutasi\", material berharga yang didapatkan dengan mengalahkan musuh kuat atau target dengan tingkat Notorious!", "TitleCondition_3800252": "Selesaikan semua kontrak dari Crowe dan Hobble di \"Kisah si Gagak Pincang\", \"Kronik si Gagak Pincang\", dan \"Jejak si Gagak Pincang\".", "TitleCondition_ZZZFes2": "Didapatkan dengan berpartisipasi dalam \"Zenless Zone Zero 2026FES\".", "TitleText_2001068": "Menuju Api Kehidupan", "TitleText_3800251": "Kontrak dihentikan, sedang berpesta", "TitleText_3800252": "Asisten Detektif No. 2", "TitleText_3800253": "Pengasuh Tetap", "TitleText_3800254": "Dengar Nada, Pahami Makna", "TitleText_3800255": "Tak Ada Cahaya yang Bisa Lolos!", "Title_106300001": "\"Dia dan Kehidupan di Matanya\"", "Title_106300002": "\"Hati yang Bersinar\"", "Title_106300003": "\"Tempat Persinggahan Sementara\"", "Title_106400001": "\"Merasakan Ketakutan\"", "Title_106400002": "\"Maraton Ekstrem\"", "Title_106400003": "\"Ingat untuk Bahagia\"", "Title_10710001": "\"Teror di Rumah Misterius\"", "Title_10710002": "\"Situasi darurat\"", "Title_10710003": "\"Kerja Sama Kakak Beradik\"", "Title_10710004": "\"Pesan dari Zhao\"", "Title_10710005": "\"Rekan Phoenix\"", "Title_10710006": "\"Liburan yang Belum Usai\"", "Title_111600002": "\"Saksi\"", "Title_111600003": "\"Hasil Investigasi\"", "Title_111600004": "\"Saksi yang Tidak Dapat Diandalkan\"", "Title_111600007": "\"Saksi yang Tidak Dapat Diandalkan\"", "Title_111600008": "\"Pelanggan Lainnya\"", "Title_111600009": "\"Jejak Gagak\"", "Title_111600010": "\"Blackmarketboo\"", "Title_111600011": "\"Operasi Penyaringan Boneka\"", "Title_111600012": "\"Scarecrow\"", "Title_111600013": "\"Bahkan Gagak Bisa Bangkit dari Abu\"", "Title_111600014": "\"Malam Banjir Pesanan\"", "Title_111600015": "\"Momen Pengungkapan\"", "Title_111600016": "\"Langkah terakhir\"", "Title_111600017": "\"Gelas Teh yang Penting\"", "Title_111600018": "\"Kemenangan Si Gagak\"", "Title_111600019": "\"Setelah Beberapa Saat...\"", "Title_111600020": "\"Bayangan Sayap Hitam\"", "Title_11800055": "gal", "Title_11800100": "\"gal\"", "Title_11800435": "gal", "Title_11800437": "\"gal\"", "Title_11800440": "\"gal\"", "Title_11800445": "\"gal\"", "Title_11800450": "\"gal\"", "Title_11800460": "\"\"", "Title_11800462": "\"\"", "Title_11800463": "\"\"", "Title_11800465": "\"\"", "Title_11800470": "\"gal\"", "Title_11800480": "\"gal\"", "Title_11800490": "\"gal\"", "Title_11800500": "gal", "Title_11800510": "gal", "Title_11800520": "\"gal\"", "Title_11800525": "\"gal\"", "Title_11800530": "\"gal\"", "Title_11800540": "\"gal\"", "Title_11800550": "\"gal\"", "Title_11800560": "\"gal\"", "Title_11800565": "\"gal\"", "Title_11800570": "\"gal\"", "Title_11800580": "\"gal\"", "Title_11800590": "gal", "Title_11800600": "\"gal\"", "Title_11800610": "\"gal\"", "Title_11800615": "\"gal\"", "Title_11800620": "\"gal\"", "Title_11800625": "\"gal\"", "Title_11800630": "\"gal\"", "Title_11800640": "\"gal\"", "Title_11800650": "\"gal\"", "Title_11800660": "\"gal\"", "Title_11800670": "\"gal\"", "Title_11800680": "\"gal\"", "Title_11800690": "\"gal\"", "Title_11801220": "\"GAL\"", "Title_124000001": "\"Identitas dan Niat\"", "Title_124000002": "\"Ucapan Mengejutkan\"", "Title_124000003": "\"Kecurigaan Membayangi\"", "Title_124000004": "\"Eldreda yang Membisu\"", "Title_124000005": "\"Krisis Pulau Langit\"", "Title_124000006": "\"Quietude Isle\"", "Title_124000007": "\"Rencana Pengawalan\"", "Title_124000008": "\"Saat Berlayar\"", "Title_124000009": "\"Terungkap Secepat Cahaya\"", "Title_124000010": "\"Tersangkut!\"", "Title_124000011": "\"Lolos Tak Terduga\"", "Title_124000012": "\"Komisaris dari Langit\"", "Title_124000013": "\"Panggilan Bantuan\"", "Title_124000014": "\"Suara Pertanda Buruk\"", "Title_124000015": "\"Undangan Berniat Jahat\"", "Title_124000016": "\"'Kembar' dalam Bayangan\"", "Title_124000017": "\"Si Bodoh Pengejar Matahari\"", "Title_124000018": "\"Serangan Balik Dimulai\"", "Title_124000019": "\"Keraguan yang Menumpuk\"", "Title_124000020": "\"Ruang Rahasia di Puncak Menara\"", "Title_124000021": "\"Dalang di Balik Proposal\"", "Title_124000022": "\"Prajurit yang Lolos\"", "Title_124000023": "\"Jalan Buntu bagi yang Kalah\"", "Title_124000024": "\"Kebenaran Tinggal Selangkah Lagi\"", "Title_124000025": "\"Orang Asing, Masa Lalu, Sahabat\"", "Title_124000026": "\"Menuju Ruang Rahasia\"", "Title_124000027": "\"Pertemuan Kembali Dua Saudari\"", "Title_124000028": "\"Kebohongan bernama 'Sunbringer'\"", "Title_124000029": "\"Pengorbanan Tersembunyi\"", "Title_124000030": "\"Roscaelifer yang Dicintainya\"", "Title_124000031": "\"Akhir dari Perjalanan Mimpi\"", "Title_124000035": "\"Utusan Kiamat\"", "Title_124000039": "\"Perpisahan Sementara\"", "Title_124000040": "\"Sleepwalkerboo\"", "Title_124000041": "\"Negosiasi Tanpa Daya\"", "Title_124000042": "\"Akhir Sang Pengkhianat\"", "Title_224000001": "\"Ahli Pembuatan\"", "Title_224000002": "\"Keruntuhan Celestial Nexus\"", "Title_Activity_3800252": "\"Jejak si Gagak Pincang\"", "UIText_1071": "Pause", "UIText_27157": "3", "UIText_27321": "6", "UIText_27322": "7", "UIText_27323": "9", "UIText_45397": "3", "UIText_45398": "6", "UIText_45399": "9", "UIText_45400": "Stage Event Selesai", "UIText_45401": "7", "UIText_47368": "Penilaian Persiapan Pertempuran: Hasil analisis dipengaruhi oleh Reputasi Inter-Knot dan dapat mengalami fluktuasi seiring meningkatnya level Reputasi Inter-Knot.\n· Penilaian Level: Berkaitan dengan level Agen saat ini. Semakin tinggi level, semakin tinggi pula penilaiannya.\n· Penilaian Skill: Berkaitan dengan level setiap Skill. Memprioritaskan upgrade Skill yang direkomendasikan akan memberikan penilaian lebih tinggi.\n· Penilaian W-Engine: Berkaitan dengan level dan kelangkaan W-Engine yang dipasang. Memasang W-Engine yang sesuai dengan Spesialisasi Agen akan memberikan penilaian lebih tinggi.\n· Penilaian Drive Disc: Berkaitan dengan level Drive Disc yang dipasang. Stat Utama dan set yang sesuai dengan Rekomendasi Data Pemain atau pengaturan Rencana Pelatihan Khusus karakter akan memberikan penilaian lebih tinggi.\nJumlah sub-stat efektif: Jumlah total sub-stat yang direkomendasikan untuk Agen yang memasang Drive Disc tersebut serta jumlah serangan yang diperkuat.", "UIText_47656": "Tutorial", "UIText_47661": "Fitur Proxy", "UIText_47666": "Rekomendasi Level Maks: Menampilkan rekomendasi penggunaan Hamster Cage", "UIText_47682": "Tutorial", "UIText_48289": "Pop-up Insiden", "UIText_48480": "Atribut", "UIText_48687": "Gudang", "UIText_48699": "Omset Tertinggi: ", "UIText_48818": "Omset Tertinggi Per Ronde", "UIText_48857": "Omset Tertinggi Per Ronde:", "UIText_48865": "Omset Tertinggi", "UIText_48866": "Omset Tertinggi", "UIText_48978": "Peningkatan selesai, tekan \"Selesai\"", "UIText_49004": "Tidak ada riwayat", "UIText_49005": "{LAYOUT_MOBILE#Tekan di sini untuk memulai penyelidikan}{LAYOUT_KEYBOARD#Tekan di sini untuk memulai penyelidikan}{LAYOUT_CONTROLLER#Tekan untuk memulai penyelidikan}", "UIText_49030": "Gunakan", "UIText_49044": "UIText_49044", "UIText_49045": "UIText_49045", "UIText_49047": "Ronde", "UIText_49048": "Nilai Ketakutan Tertinggi", "UIText_49049": "Ronde", "UIText_49050": "Nilai Ketakutan Tertinggi", "UIText_49051": "Terbuka setelah menyelesaikan prasyarat", "UIText_49054": "Terkunci", "UIText_49056": "Build Power", "UIText_49057": "Build Support", "UIText_49058": "Ronde:", "UIText_49064": "Ronde", "UIText_49065": "Karakteristik Stage", "UIText_49066": "Nilai Ketakutan Tertinggi", "UIText_49070": "Geser dan sesuaikan kartu Geser dan sesuaikan kartu Geser dan sesuaikan kartu Geser dan sesuaikan kartu Geser dan sesuaikan kartu ", "UIText_49074": "Mulai", "UIText_49075": "Rekomendasi", "UIText_49079": "Pengaturan Tim", "UIText_49103": "Total Skor", "UIText_49104": "Total Skor", "UIText_49112": "Tahap Musim: XXXXXXXXXXXX", "UIText_49125": "Teks Tetap Teks Tetap Teks Tetap Teks Tetap Teks Tetap Teks Tetap", "UIText_49149": "Hadiah Dapat Ditingkatkan", "UIText_49169": "Spesialisasi: ", "UIText_49170": "-", "UIText_49171": "Sudah Mencapai Level Tertinggi", "UIText_49172": "Level Telah Maks.", "UIText_49174": "Deskripsi Build", "UIText_49177": "Penghasilan Musim Tertinggi", "UIText_49178": "Label Season", "UIText_49179": "Data Musim", "UIText_49188": "Pinball belum terbuka", "UIText_49190": "Lihat Rencana", "UIText_49233": "Tahap Pertarungan", "UIText_49243": "Rekap Musim", "UIText_49249": "Jual ke Orang Lain", "UIText_49251": "Membeli Inti Lilin milik orang lain akan mendapatkan Koin Musim tambahan", "UIText_49252": "Harga pembelian diperbarui setiap hari, Inti Lilin didaur ulang setiap minggu", "UIText_49253": "Jual Inti Lilin untuk mendapatkan Koin Musim", "UIText_49257": "Dasar", "UIText_49258": "Dasar", "UIText_49259": "Latihan Saat Ini", "UIText_49260": "Pilih Buff & Hadiah", "UIText_49261": "Hadiah yang bisa didapatkan dari latihan", "UIText_49262": "Total Bonus Buff & Hadiah", "UIText_49263": "Mengambil hadiah akan mengakhiri latihan.", "UIText_49264": "Detail", "UIText_49265": "Kartu Aktif", "UIText_49267": "Mulai Latihan", "UIText_49268": "Ambil Lebih Awal", "UIText_49272": "Gudang Kartu", "UIText_49273": "Pilih Insiden", "UIText_49275": "Pengaturan Default 1", "UIText_49279": "Daftar Misi", "UIText_49280": "Refresh Misi Mingguan: ", "UIText_49287": "[Mingguan] Sisa Kontrak Bounty", "UIText_49288": "Progres Polychrome", "UIText_49289": "Sintesis Item Berharga Standar", "UIText_49290": "Sintesis Item Berharga Berkualitas", "UIText_49291": "Sintesis Otomatis", "UIText_49293": "Pengaturan Tim", "UIText_49295": "Sumber Daya Eksklusif", "UIText_49296": "Konten pilihan Fairy berlaku untuk Agen \"0+1\"", "UIText_49297": "Pengaturan Tim", "UIText_49298": "Lihat Panduan", "UIText_49299": "Ganti Agen Toko", "UIText_49303": "Belum ada skema, Fairy sedang berusaha menanganinya", "UIText_49316": "Persiapan", "UIText_49328": "Persiapan", "UIText_49329": "Kumpulkan Gem untuk sintesis otomatis Gem merah besar yang acak.\nSaat pertama kali mendapatkannya, serangan monster pengejar tidak lagi menampilkan kilatan peringatan.", "UIText_49359": "Kode Undanganku:", "UIText_49360": "Kutukan Aktif", "UIText_49377": "Pemain", "UIText_49380": "Pemain", "UIText_49383": "Pemain", "UIText_49390": "Mendapatkan Kartu", "UIText_49391": "Dapat memicu Insiden Investigasi UP", "UIText_49397": "Depot Daur Ulang Aneh", "UIText_49398": "Harga diperbarui setiap hari pukul 04:00", "UIText_49402": "Target Nilai Ketakutan", "UIText_49403": "Peringkat Peta", "UIText_49412": "Sortir", "UIText_49420": "Tas Event", "UIText_49423": "Harga Beli Teman Tertinggi", "UIText_49432": "Depot Daur Ulang Aneh", "UIText_49441": "Ganti Agen", "UIText_49449": "Ganti Ronde", "UIText_49451": "Harga Beli Hari Ini:", "UIText_49455": "Diperoleh melalui pembelian minggu ini:", "UIText_49456": "Event Terbatas", "UIText_49457": "Efek Kontaminasi hanya berlaku dalam investigasi ini dan tidak akan hilang setelah Mimic Substance disintesis atau dibuang.", "UIText_49458": "Kumpulkan untuk memicu sintesis Mimic Substance dan mendapatkan barang berharga khusus.", "UIText_49460": "Saat mengambil Mimic Substance, berpeluang mendapatkan satu Kontaminasi yang tidak akan hilang selama investigasi ini", "UIText_49461": "Riwayat Pembelian", "UIText_49462": "Bagikan Harga", "UIText_49487": "Harga Beli Teman Tertinggi", "UIText_49488": "Harga Beli Teman Tertinggi", "UIText_49489": "Ganti Skin", "UIText_49491": "Tidak ada", "UIText_49492": "Tidak ada", "UIText_49493": "Tidak ada", "UIText_49494": "Teman", "UIText_49495": "Outpost", "UIText_49496": "Batas perolehan icon melalui channel peninjauan minggu ini", "UIText_49497": "Bagikan Harga", "UIText_49498": "Serahkan Lilin Energi Aneh untuk menghadapi tantangan", "UIText_49505": "Tidak ada", "UIText_49506": "Tidak ada", "UIText_49507": "Tidak ada", "UIText_49513": "Harga Beli", "UIText_49520": "Pilih arah pembentukan. Substance yang sesuai akan muncul di tanah setelah dipilih", "UIText_49526": "Akan diganti dengan kartu nama sebelumnya secara otomatis setelah kedaluwarsa", "UIText_49527": "Target Tantangan", "UIText_49528": "Level maksimum musuh akan meningkat seiring dengan level Ujian", "UIText_49530": "Harga Beli", "UIText_49531": "Progres Hadiah Permanen", "UIText_49532": "Sisa: ", "UIText_49546": "Selesai", "UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "{0} {1}", "Underground_Down_Area_A_Robot": "Area Perbaikan Pipa Lower Level", "Underground_Down_Area_Secret_A_Robot": "Area A Zona Terlarang Terbengkalai", "Underground_Down_Area_Secret_B_Robot": "Zona B Area Terlarang Terbengkalai", "Underground_UpDownStar_Area_A_Robot": "Lubang Perawatan Vertikal", "Underground_Up_Area_A_Robot": "Area Perbaikan Pipa Atas", "WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1001": "HP, ATK, dan DEF Agen mendapatkan peningkatan.", "WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1002": "Stat Dasar dan Stat Lanjutan W-Engine mendapatkan peningkatan.", "WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1003": "Stat Bangboo akan meningkat, dan efek Skill akan diperkuat.", "WLLevelUp_Avatar_Title_01": "Agen telah mencapai batas Lv. maksimum. Setelah menyelesaikan Promosi Reputasi Inter-Knot, kamu dapat meningkatkan level hingga Lv. {0}.", "WLLevelUp_Bangboo_Title_01": "Bangboo telah mencapai batas Lv. maksimum. Setelah menyelesaikan Promosi Reputasi Inter-Knot, Bangboo dapat ditingkatkan hingga Lv. {0} .", "WLLevelUp_Detail_Desc1": "Batas Lv.", "WLLevelUp_Detail_Title1": "Keuntungan Promosi", "WLLevelUp_HBDetail_Desc1001": "Perolehan material dasar meningkat.", "WLLevelUp_HBDetail_Desc1002": "Perolehan material peningkatan Skill Inti meningkat.", "WLLevelUp_HBDetail_Desc1003": "Probabilitas mendapatkan Drive Disc Tier-S meningkat.", "WLLevelUp_HBDetail_Desc1004": "Perolehan Investigation Merit meningkat.", "WLLevelUp_HB_Bubble1": "Hadiah Belum Ditingkatkan", "WLLevelUp_HB_Title_01": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 20 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_HB_Title_02": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 30 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_HB_Title_03": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 40 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_HB_Title_04": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 50 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_HB_Title_05": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 40 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_HB_Title_06": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 50 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_HB_Title_07": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 60 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_HB_Title_08": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 65 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_HB_Title_09": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 60 dan Lv. 65 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_HB_Title_10": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 35 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_HB_Title_101": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 20 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 20 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_102": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 30 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 30 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_103": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 40 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 40 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_104": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 50 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 50 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_105": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 30 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 40 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_106": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 40 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 50 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_107": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 50 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 60 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_108": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 50 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 65 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_109": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 30 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 35 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_11": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 45 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_HB_Title_110": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 40 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 45 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_111": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 50 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 55 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_112": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 35 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 40 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_113": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 45 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 50 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_114": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 50 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 60 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_115": "Setelah Inter-Knot Lv. mencapai Lv. 30 dan menyelesaikan Ujian Promosi, tantangan Lv. 35 akan terbuka.", "WLLevelUp_HB_Title_12": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 55 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_HB_Title_13": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 40 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_HB_Title_14": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 50 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_HB_Title_15": "Setelah Promosi Reputasi Inter-Knot, tantangan Lv. 60 akan terbuka, dan kamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah.", "WLLevelUp_Mission_Buttom1": "Ujian Promosi", "WLLevelUp_Mission_Buttom2": "Aku ingin naik level", "WLLevelUp_Mission_Buttom3": "Level Telah Maks.", "WLLevelUp_Mission_Desc1": "Syarat Promosi Terpenuhi", "WLLevelUp_Mission_Desc2": "Capai Inter-Knot Lv. {0} untuk promosi", "WLLevelUp_Mission_Desc3": "Level Saat Ini", "WLLevelUp_Mission_Desc4": "{0}/{1}", "WLLevelUp_Mission_Title1": "Ujian Promosi", "WLLevelUp_Mission_Title2": "Reputasi Inter-Knot telah mencapai batas maksimum", "WLLevelUp_Normal_Desc": "Saat ini kamu telah memenuhi syarat Promosi, silakan selesaikan Ujian Promosi untuk melakukan promosi.", "WLLevelUp_Tips_Buttom_03": "Jangan Promosi Dulu", "WLLevelUp_Weapon_Title_01": "W-Engine telah mencapai batas Lv. maksimum. Setelah menyelesaikan Promosi Reputasi Inter-Knot, W-Engine dapat ditingkatkan hingga Lv. {0} ", "Weapon_S_1631_Comment": "Dosa tertangkap di telapak tangan, kebusukan remuk di ujung jari.", "Weapon_S_1641_Comment": "Jika hidup itu singkat bagaikan embun pagi, maka tidak ada alasan untuk menahan diri.", "Weapon_TalentDes_81302201": "Saat melancarkan EX Special Attack, CRIT Rate pengguna meningkat 8% selama 40 detik. DMG yang diakibatkan pengguna terhadap musuh dengan sisa HP kurang dari 50% Max HP meningkat 15%.", "Weapon_TalentDes_81302202": "Saat melancarkan EX Special Attack, CRIT Rate pengguna meningkat 9,2% selama 40 detik. DMG yang diakibatkan pengguna terhadap musuh dengan sisa HP kurang dari 50% Max HP meningkat 17,3%.", "Weapon_TalentDes_81302203": "Saat melancarkan EX Special Attack, CRIT Rate pengguna meningkat 10,4% selama 40 detik. DMG yang diakibatkan pengguna terhadap musuh dengan sisa HP kurang dari 50% Max HP meningkat 19,5%.", "Weapon_TalentDes_81302204": "Saat melancarkan EX Special Attack, CRIT Rate pengguna meningkat 11,6% selama 40 detik. DMG yang diakibatkan pengguna terhadap musuh dengan sisa HP kurang dari 50% Max HP meningkat 21,8%.", "Weapon_TalentDes_81302205": "Saat melancarkan EX Special Attack, CRIT Rate pengguna meningkat 12,8% selama 40 detik. DMG yang diakibatkan pengguna terhadap musuh dengan sisa HP kurang dari 50% Max HP meningkat 24%.", "Weapon_TalentDes_81415801": "Deskripsi Efek Mesin Uji Remielle", "Weapon_TalentDes_81415802": "Deskripsi Efek Mesin Pengujian Remielle", "Weapon_TalentDes_81415803": "Deskripsi Efek Mesin Pengujian Remielle", "Weapon_TalentDes_81415804": "Deskripsi Efek Mesin Pengujian Remielle", "Weapon_TalentDes_81415805": "Deskripsi Efek Mesin Pengujian Remielle", "Weapon_TalentDes_81416101": "Deskripsi Efek Pengujian Mesin Phoenix", "Weapon_TalentDes_81416102": "Deskripsi Efek Mesin Pengujian Phoenix", "Weapon_TalentDes_81416103": "Deskripsi Efek Mesin Pengujian Phoenix", "Weapon_TalentDes_81416104": "Deskripsi Efek Mesin Pengujian Phoenix", "Weapon_TalentDes_81416105": "Deskripsi Efek Mesin Pengujian Phoenix", "Weapon_TalentDes_81416301": "Deskripsi Efek Mesin Pengujian Severian", "Weapon_TalentDes_81416302": "Deskripsi efek mesin pengujian Severian", "Weapon_TalentDes_81416303": "Deskripsi Efek Mesin Pengujian Severian", "Weapon_TalentDes_81416304": "Deskripsi efek mesin pengujian Severian", "Weapon_TalentDes_81416305": "Deskripsi efek mesin pengujian Severian", "Weapon_TalentDes_81416311": "CRIT Rate pengguna meningkat 20%. Saat Basic Attack yang dilancarkan pengguna mengenai musuh, ATK-nya meningkat 10%, dan DMG yang diakibatkan akan mengabaikan 15% Ketahanan Wind DMG target selama 16 detik.", "Weapon_TalentDes_81416312": "CRIT Rate pengguna meningkat 23%. Saat Basic Attack yang dilancarkan pengguna mengenai musuh, ATK-nya meningkat 11,5%, dan DMG yang diakibatkan akan mengabaikan 17,3% Ketahanan Wind DMG target selama 16 detik.", "Weapon_TalentDes_81416313": "CRIT Rate pengguna meningkat 26%. Saat Basic Attack yang dilancarkan pengguna mengenai musuh, ATK-nya meningkat 13%, dan DMG yang diakibatkan akan mengabaikan 19,5% Ketahanan Wind DMG target selama 16 detik.", "Weapon_TalentDes_81416314": "CRIT Rate pengguna meningkat 29%. Saat Basic Attack yang dilancarkan pengguna mengenai musuh, ATK-nya meningkat 14,5%, dan DMG yang diakibatkan akan mengabaikan 21,8% Ketahanan Wind DMG target selama 16 detik.", "Weapon_TalentDes_81416315": "CRIT Rate pengguna meningkat 32%. Saat Basic Attack yang dilancarkan pengguna mengenai musuh, ATK-nya meningkat 16%, dan DMG yang diakibatkan akan mengabaikan 24% Ketahanan Wind DMG target selama 16 detik.", "Weapon_TalentDes_81416411": "Meningkatkan Anomaly Proficiency pengguna sebesar 90 poin. Saat Attribute Anomaly DMG yang diakibatkan saat salah satu anggota tim kepada musuh memicu CRIT, Fire DMG yang diakibatkan pengguna meningkat 40% selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "Weapon_TalentDes_81416412": "Meningkatkan Anomaly Proficiency pengguna sebesar 99 poin. Saat Attribute Anomaly DMG yang diakibatkan saat salah satu anggota tim kepada musuh memicu CRIT, Fire DMG yang diakibatkan pengguna meningkat 44% selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "Weapon_TalentDes_81416413": "Meningkatkan Anomaly Proficiency pengguna sebesar 108 poin. Saat Attribute Anomaly DMG yang diakibatkan saat salah satu anggota tim kepada musuh memicu CRIT, Fire DMG yang diakibatkan pengguna meningkat 48% selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "Weapon_TalentDes_81416414": "Meningkatkan Anomaly Proficiency pengguna sebesar 117 poin. Saat Attribute Anomaly DMG yang diakibatkan saat salah satu anggota tim kepada musuh memicu CRIT, Fire DMG yang diakibatkan pengguna meningkat 52% selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "Weapon_TalentDes_81416415": "Meningkatkan Anomaly Proficiency pengguna sebesar 126 poin. Saat Attribute Anomaly DMG yang diakibatkan saat salah satu anggota tim kepada musuh memicu CRIT, Fire DMG yang diakibatkan pengguna meningkat 56% selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "Weapon_TalentTitle_14164": "Hatching Day", "Wishlist_Analysis_Button1": "Rencana Pelatihan Khusus", "Wishlist_Analysis_Statement_Full": "Penilaian Persiapan Pertempuran: Hasil analisis dipengaruhi oleh Reputasi Inter-Knot dan dapat mengalami fluktuasi seiring meningkatnya level Reputasi Inter-Knot.\n· Penilaian Level: Berkaitan dengan level Agen saat ini. Semakin tinggi level, semakin tinggi pula penilaiannya.\n· Penilaian Skill: Berkaitan dengan level setiap Skill. Memprioritaskan upgrade Skill yang direkomendasikan akan memberikan penilaian lebih tinggi.\n· Penilaian W-Engine: Berkaitan dengan level dan kelangkaan W-Engine yang dipasang. Memasang W-Engine yang sesuai dengan Spesialisasi Agen akan memberikan penilaian lebih tinggi.\n· Penilaian Drive Disc: Berkaitan dengan level Drive Disc yang dipasang. Stat Utama dan set yang sesuai dengan Rekomendasi Data Pemain atau pengaturan Rencana Pelatihan Khusus karakter akan memberikan penilaian lebih tinggi.\nJumlah sub-stat efektif: Jumlah total sub-stat yang direkomendasikan untuk Agen yang memasang Drive Disc tersebut serta jumlah serangan yang diperkuat.", "WorldMap_Vyrium": "Vyrium", "ZKAltarCard_GetAllReward": "Aku mau semuanya! Dapatkan buff & hadiah dari kiri dan kanan sekaligus.", "ZKAltar_BuffEffectInChallenge": "Efek berikut berlaku selama latihan", "ZKAltar_BuffEffectInDungeon": "Efek berikut berlaku selama Investigasi sesi ini", "ZKAltar_BuffInfoDesc1": "Musuh yang akan dihadapi dalam latihan ini, serta buff Agen yang dapat diperoleh.", "ZKAltar_BuffInfoDesc2": "Setelah klaim hadiah, efek buff akan berlaku selama Investigasi ini berlangsung.", "ZKAltar_BuffInfoDesc3": "Aktif Selama Ujian", "ZKAltar_BuffReward": "Berhasil memperoleh buff berikut", "ZKAltar_BuffTabName": "Efek Aneh", "ZKAltar_CandleInsufficient": "Lilin Energi Aneh tidak cukup. Dapatkan dengan mencari Kontainer Carrot Aneh di peta.", "ZKAltar_DoubleLoot_Desc": "Tanpa bantuan luar! Batalkan buff untuk mendapatkan hadiah suplai dua kali lipat.", "ZKAltar_EarlyGetReward": "Akhiri latihan lebih awal dan ambil hadiah?", "ZKAltar_SelectCardTips": "Pilih satu buff & hadiah", "ZKBag_204_Name": "【Jangan tampilkan】Sembunyikan Tas mata uang", "ZKBag_206_Name": "【Tidak ditampilkan】Tas Koin Kebangkitan Tersembunyi", "ZKBag_224_Name": "Tas Event", "ZKButton_Craft_10006": "Jual Semua", "ZKButton_Quest_003": "Hadiah {0} Bintang", "ZKButton_Quest_006": "Jumlah bintang yang diperoleh minggu ini:", "ZKButton_Quest_008": "Jumlah Bintang Saat Ini:", "ZKCommenTextKey_001": "Batas tumpukan", "ZKCommenTextKey_014": "Pembelian Terbatas", "ZKCommenTextKey_016": "Sisa Waktu", "ZKCommenTextKey_021": "Harga jual hari ini di Depot Daur Ulang Aneh milikku adalah {0}. Kamu dapat menempelkannya di \"Labirin Misterius\" - \"Depot Daur Ulang Aneh\" - \"Jual ke Orang Lain\". [{1}]", "ZKCommenTextKey_024": "Konfirmasi meninggalkan Depot Daur Ulang Aneh {0} dan kembali ke progres permainanmu?", "ZKCommenTextKey_025": "Masukkan kode berbagi milik orang lain untuk menuju Depot Daur Ulang mereka", "ZKCommenTextKey_028": "Akhiri Kunjungan", "ZKCommenTextKey_029": "Catatan Perolehan Hollow", "ZKCommenTextKey_030": "Didapatkan setelah menyelesaikan misi", "ZKCommenTextKey_031": "Didapatkan setelah menyelesaikan misi", "ZKCommenTextKey_032": "Punya {0}", "ZKCommenTextKey_033": "Dijual di Tempat Daur Ulang lain, pemilik mendapatkan 5% Koin Musim", "ZKCommenTextKey_034": "Lanjutkan Kontrak Utama [Labirin Misterius - Penyelamatan di Akuarium] untuk membuka", "ZKCommenTextKey_039": "Izinkan orang lain mengunjungi Depot Daur Ulang Aneh milikku", "ZKCommenTextKey_040": "Lanjutkan Kontrak Utama dan Kontrak Event berikutnya untuk membuka Depot Daur Ulang Aneh", "ZKCommenTextKey_041": "Tekan untuk Bagikan", "ZKCommenTextKey_042": "Tekan untuk menempelkan Kode Undangan", "ZKCommenTextKey_043": "Berhasil membawa keluar Inti Lilin", "ZKCommenTextKey_044": "Kamu dapat pergi ke Depot Daur Ulang Aneh milikmu sendiri atau milik orang lain untuk menjualnya.", "ZKCommenTextKey_045": "Harga pembelian belum tersedia untuk teman ini.", "ZKConditionDes_ZKFriendMarket": "Lanjutkan Kontrak Utama dan misi Event \"Ujian Menyeramkan\" untuk membuka", "ZKEventHeadInfo_1": "Jenis Insiden: Hadiah Evakuasi", "ZKEventHeadInfo_102008": "Kemungkinan terjadinya insiden: sangat tinggi", "ZKEventHeadInfo_2": "Jenis Insiden: Kejar Monster", "ZKEventHeadInfo_3": "Jenis insiden: Area Berkabut", "ZKEventHeadInfo_4": "Jenis Insiden: Mencari Kembali Agen", "ZKEventTips_102008": "Peluang kemunculan Carrot stabil meningkat!", "ZKEventTips_102010": "Fragmen Carrot mungkin muncul!", "ZKEvent_101_Desc": "Setelah berhasil melakukan ekstraksi dan memperoleh cukup banyak suplai bernilai, kamu akan mendapatkan hadiah ekstraksi. Hadiah tersebut akan masuk ke slot hadiah ekstraksi dan dapat dipindahkan ke Pusat Gudang Penyimpanan, Tas, atau kotak aman.", "ZKEvent_101_Title": "Hadiah Evakuasi", "ZKEvent_10200801_Desc": "Insiden Tingkat Lanjut Terbatas Waktu: Temukan Fragmen Carrot yang Mudah Rusak, bawa melintasi peta ke decoder, lalu dapatkan koleksi kelas Z \"Fragmen Carrot stabil\" setelah menyelesaikan pertarungan pertahanan\n\nPenerimaan:\nPemain harus mencapai tujuan dalam batas waktu dan menyimpan \"Fragmen Carrot yang Mudah Rusak\" ke dalam Tas;\n\nPengangkutan:\nLintasi peta dan bawa Fragmen Carrot yang Mudah Rusak ke lokasi \"decoder\";\n\nPeretasan:\nSetelah fragmen dimasukkan ke decoder, proses peretasan dimulai. Singkirkan semua gelombang musuh untuk menyelesaikan peretasan;\n\nHadiah:\nSetelah peretasan selesai, decoder menghasilkan \"Fragmen Carrot stabil\"—koleksi kelas Z. Membawanya pergi berarti langsung untung.", "ZKEvent_10200801_Title": "Insiden Tingkat Lanjut: Pecahan Carrot Stabil", "ZKEvent_10200802_Desc": "Insiden Tingkat Menengah:\n\nTergantung lokasi titik kelahiran, berbagai insiden acak tingkat menengah dapat muncul selama permainan:\n- Lift Besar Resor: Kamu dapat menemukan \"Kunci Lift Besar Tanah Gersang\" selama permainan untuk mengaktifkan lift besar dan langsung menuju resor;\n- Kereta Blazewood: Kamu dapat menemukan \"Kunci Stasiun Blazewood\" selama permainan untuk langsung naik kereta menuju resor;\n- Evakuasi dengan Kapal Cepat: Kamu dapat menemukan \"Kunci Kapal Cepat\" selama permainan untuk menyelesaikan evakuasi dengan kapal cepat.", "ZKEvent_10200802_Title": "Insiden Menengah", "ZKEvent_10201001_Desc": "Deskripsi Tampilan Insiden Pengujian 3", "ZKEvent_10201001_Title": "Judul Tampilan Insiden Uji 3", "ZKEvent_102_Desc": "Setelah nilai Kontaminasi mencapai tahap bahaya tinggi, monster pengejar akan muncul dan mulai mengejar pemain. Segera atasi ancaman atau rencanakan rute evakuasi.", "ZKEvent_102_Title": "Monster pengejar muncul!", "ZKEvent_103_Desc": "Zona kabut akan menyebar selama permainan berlangsung. Setelah memasuki zona kabut, laju peningkatan nilai Kontaminasi akan bertambah, dan kontainer serta monster di dalam area akan terkena efek Kontaminasi.", "ZKEvent_103_Title": "Penyebaran Area Kabut", "ZKEvent_104_Desc": "Anggota tim akan tersebar di seluruh peta. Temukan dan berinteraksilah dengan mereka untuk membuat Agen bergabung kembali dan menyusun ulang tim.", "ZKEvent_104_Title": "Menemukan Kembali Agen", "ZKFriendMarketTaskDes1": "Batas yang dapat dibawa keluar dari Hollow minggu ini", "ZKFriendMarketTaskDes2": "Buka 3 Kontainer Carrot Aneh di Hollow minggu ini", "ZKFriendMarketTaskDes3": "Selesaikan Ujian Menyeramkan 1 kali minggu ini", "ZKFriendMarketTaskDes4": "Dapatkan 5.000 Koin Musim dengan menjual barang di Depot Daur Ulang Aneh", "ZKFriendMarketTaskDes5": "Selesaikan Ujian Menyeramkan 3 kali", "ZKFriendMarketTaskDes6": "Berhasil evakuasi dengan membawa 5 barang berharga", "ZKItemSubClass_13006_Name": "Tiket", "ZKItemSubClass_13012_Name": "Ciptaan Labirin", "ZKItemSubClass_13601_Name": "Item Event", "ZKItem_220_Desc": "Perangkat yang mengandung energi Ether khusus itu tampaknya hanya bisa digunakan untuk memberi daya pada Meja Operasi Aneh.", "ZKItem_220_Name": "Lilin Energi Aneh", "ZKItem_222_Desc": "Perangkat inti berisi data tempur yang merupakan produk sampingan dari penggunaan lilin energi. Stasiun penelitian akan membelinya dengan harga yang ditentukan oleh penawaran dan permintaan.", "ZKItem_222_Name": "Inti Lilin", "ZKItem_4300001_Desc": "Dapat diperoleh dengan menjarah, menjual ITEM, atau menyelesaikan misi di medan perang besar. Digunakan untuk membeli item di Stasiun Daur Ulang Boojee Permanen dan Stasiun Daur Ulang Boojee Musiman.", "ZKItem_4300003_Desc": "Plug-in eksklusif yang dapat meningkatkan kapasitas brankas. Lebih banyak ruang, lebih banyak perlindungan. Plug-in ini akan kedaluwarsa dan dikembalikan ke workshop saat Season 3 berakhir.", "ZKItem_4300004_Desc": "Plug-in eksklusif yang dapat meningkatkan kapasitas brankas. Lebih banyak ruang, lebih banyak perlindungan. Plug-in ini akan kedaluwarsa dan dikembalikan ke workshop saat Season 3 berakhir.", "ZKItem_4300010_BottomDesc": "I-ini... Polychrome?!", "ZKItem_4300101_Name": "Komponen Support Dasar", "ZKItem_4301301_Desc": "Material Umum Monster-C-Ethereal adalah material Umum yang diperoleh setelah mengalahkan musuh tipe Ethereal tingkat rendah. Memancarkan sedikit Energy heterogen.", "ZKItem_4301302_Desc": "Material Umum Monster-C - tipe Mesin adalah material umum yang diperoleh setelah mengalahkan musuh tipe Mesin level rendah. Komponen elektronik dasar masih tersisa di dalamnya.", "ZKItem_4301303_Desc": "Material Umum Monster-C-Manusia diperoleh setelah mengalahkan musuh manusia tingkat rendah. Dapat digunakan untuk meningkatkan perlengkapan dasar.", "ZKItem_4301311_Desc": "Material Umum Monster-B-Ethereal adalah material umum yang diperoleh setelah mengalahkan musuh tipe Ethereal tingkat menengah. Mengandung Energy heterogen yang cukup kuat.", "ZKItem_4301312_Desc": "Material Umum Monster-B-Tipe Mesin adalah material Umum yang diperoleh setelah mengalahkan musuh tipe Mesin tingkat menengah. Mengandung komponen inti yang presisi.", "ZKItem_4301313_Desc": "Material Umum Monster-B-Manusia adalah material umum yang diperoleh setelah mengalahkan musuh manusia tingkat menengah. Dapat digunakan untuk meningkatkan peralatan tingkat menengah.", "ZKItem_4301321_Desc": "Dapat diperoleh dengan mengalahkan monster tipe Ethereal. Digunakan untuk membuat Etheric Phantom.", "ZKItem_4301322_Desc": "Diperoleh dengan mengalahkan monster tipe Mesin. Digunakan untuk membuat Etheric Phantom.", "ZKItem_4301323_Desc": "Diperoleh dengan mengalahkan monster tipe Biologis. Digunakan untuk membuat Etheric Phantom.", "ZKItem_4301401_Desc": "BOSS专材-B adalah material eksklusif yang diperoleh setelah mengalahkan BOSS tertentu. Material ini menyimpan gema kekuatan dari entitas perkasa dan diperlukan untuk Overclock serta Upgrade.", "ZKItem_4301402_Desc": "Material Khusus BOSS-A adalah material langka eksklusif yang diperoleh setelah mengalahkan BOSS tingkat tinggi. Menyimpan inti Energy yang sangat kuat, material ini merupakan bahan utama untuk Tingkatkan tingkat tinggi.", "ZKItem_4301403_Desc": "Material langka yang dapat diperoleh dengan mengalahkan BOSS tangguh. Digunakan untuk membuat perlengkapan Agen Tier-S.", "ZKItem_4301404_Desc": "Material langka yang diperoleh dengan mengalahkan BOSS musuh kuat. Digunakan untuk Buat perlengkapan Agen tingkat Z.", "ZKItem_4301430_Name": "Material Khusus BOSS-S-1 (Ditinggalkan)", "ZKItem_4301432_Name": "Material Khusus BOSS-S-2 (Usang)", "ZKItem_4311010_Name": "Serum Penghambat Kontaminasi", "ZKItem_4311012_Name": "Serum Pembersih Kontaminasi", "ZKItem_4311013_Name": "Serum Pemurni Kontaminasi", "ZKItem_4311021_Desc": "Gunakan Obat-Sinyal Hadiah-S untuk mengirim sinyal penanda jarahan ke markas. Saat pertarungan berakhir, kamu bisa mendapatkan hadiah tambahan. Sinyal suar tingkat tinggi yang langka.", "ZKItem_4311022_Desc": "Setelah menggunakan Obat-Sinyal Support-S, panggil tembakan dukungan sekutu untuk menyelimuti medan perang dan memberikan Strike berskala luas kepada musuh. Sinyal tingkat tinggi yang langka.", "ZKItem_4311033_Desc": "Setelah menggunakan Obat-Frenzy-S, ATK meningkat drastis dalam waktu singkat, tetapi kerusakan yang diterima juga sedikit meningkat. Item Buff Pertarungan berisiko tinggi dengan imbalan tinggi.", "ZKItem_4311043_Desc": "Obat-Kebangkitan-S akan aktif secara otomatis saat anggota tim berada dalam kondisi sekarat, memulihkan kemampuan bertindak dan sejumlah HP.", "ZKItem_4311043_Name": "Obat-Kebangkitan-S", "ZKItem_4311201_Name": "Buku EXP-C", "ZKItem_4311202_Name": "Buku EXP-B", "ZKItem_4311203_Name": "Buku EXP-A", "ZKItem_4312001_Name": "Obat-Bom-1", "ZKItem_4320127_Desc": "Senjata-Attack A-2 adalah perlengkapan berkualitas tinggi yang dirancang untuk karakter tipe Attack.", "ZKItem_4320128_Desc": "senjata-Anomaly A-2 adalah perlengkapan berkualitas tinggi yang dibuat untuk karakter Anomaly.", "ZKItem_4320129_Desc": "Senjata-Support A-2 adalah perlengkapan berkualitas tinggi yang dirancang untuk karakter Support.", "ZKItem_4320137_Desc": "senjata-Attack A-2 adalah model penyempurnaan dari perlengkapan Kemahiran tipe Attack. Dibandingkan model sebelumnya, batas maksimum ATK semakin ditingkatkan.", "ZKItem_4320138_Desc": "Senjata-Anomaly A-2 adalah model Upgrade dari perlengkapan Kemahiran tipe Anomaly. Kemampuan untuk menerapkan efek Anomaly diperkuat lebih lanjut.", "ZKItem_4320139_Desc": "senjata-Support A-2 adalah model yang ditingkatkan dari perlengkapan Kemahiran tipe Support. Jangkauan dan efek Skill Support semakin ditingkatkan.", "ZKItem_4320157_Desc": "Senjata-Attack S-2 adalah perlengkapan tipe Attack berkualitas teratas. Mengandung bonus ATK yang sangat kuat, sehingga kemampuan damage penggunanya meningkat beberapa tingkat.", "ZKItem_4320158_Desc": "senjata-Anomaly S-2 adalah perlengkapan tipe Anomaly berkualitas terbaik. Meningkatkan kekuatan dan cakupan efek Anomaly hingga tingkat yang menakjubkan.", "ZKItem_4320159_Desc": "senjata-Support S-2 adalah perlengkapan tipe Support dengan kualitas tertinggi. Meningkatkan kemampuan Support ke tingkat yang belum pernah tercapai sebelumnya, serta menjadi simbol dari pendukung yang dapat diandalkan.", "ZKItem_4320171_Desc": "Senjata-Attack S-1 adalah perlengkapan Kemahiran tingkat tinggi yang dirancang khusus untuk karakter Attack. Mendorong spesialisasi ATK hingga batas maksimal.", "ZKItem_4320172_Desc": "Senjata-Stun S-1 adalah perlengkapan Kemahiran tingkat teratas yang dirancang khusus untuk karakter Stun. Kemampuan Stun mencapai tingkat maksimal.", "ZKItem_4320173_Desc": "senjata-Anomaly S-1 adalah perlengkapan Kemahiran kelas atas yang dibuat khusus untuk karakter Anomaly. Kemampuan menerapkan Anomaly mencapai tingkat yang tiada tanding.", "ZKItem_4320174_Desc": "senjata-Support S-1 adalah perlengkapan Kemahiran tingkat puncak yang dirancang khusus untuk karakter Support. Efek Support-nya telah mencapai kesempurnaan.", "ZKItem_4320175_Desc": "senjata-Rupture S-1 adalah perlengkapan Kemahiran tingkat puncak yang dirancang khusus untuk karakter Rupture. Kemampuan Strike titik lemahnya tak tertandingi.", "ZKItem_4320176_Desc": "senjata-Defense S-1 adalah peralatan Kemahiran tingkat tinggi yang dirancang khusus untuk karakter Defense. Performa DEF-nya kukuh bak batu karang.", "ZKItem_4320177_Desc": "Senjata-Attack S-2 adalah bentuk final dari perlengkapan Kemahiran tipe Attack tingkat tertinggi. Stat ATK melampaui batas normal.", "ZKItem_4320178_Desc": "senjata-Anomaly S-2 adalah bentuk pamungkas dari perlengkapan Kemahiran tingkat tertinggi tipe Anomaly. Kerusakan Anomaly dan kemampuan pemicunya telah melampaui batas.", "ZKItem_4320179_Desc": "senjata-Support S-2 adalah bentuk pamungkas dari perlengkapan Kemahiran tipe Support tingkat teratas. Kemampuan Support melampaui batas teoretis.", "ZKItem_4320251_Desc": "Dapat diperoleh dengan membuatnya di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan blueprint tingkat lanjut dan material langka. Senjata khusus Agen tipe Attack.", "ZKItem_4320252_Desc": "Dapat diperoleh dengan membuatnya di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan cetak biru tingkat tinggi dan material langka. Senjata khusus Agen Stun.", "ZKItem_4320253_Desc": "Dapat diperoleh dengan membuatnya di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan Blueprint tingkat lanjut dan material langka. Senjata khusus untuk Agen tipe Anomaly.", "ZKItem_4320254_Desc": "Dapat diperoleh melalui Buat di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan Cetak Biru Tingkat Lanjut dan material langka. Senjata khusus untuk Agen tipe Support.", "ZKItem_4320255_Desc": "Dapat diperoleh dengan membuatnya menggunakan blueprint tingkat lanjut dan material langka di Bengkel Manufaktur Cerdas. Senjata khusus untuk Agen Rupture.", "ZKItem_4320256_Desc": "Dapat diperoleh dengan membuatnya menggunakan Cetak Biru Tingkat Lanjut dan Material Langka di Bengkel Manufaktur Cerdas. Senjata khusus untuk Agen Defense.", "ZKItem_4320257_Desc": "senjata-Attack Z 2 adalah perlengkapan tipe Attack berkualitas Legendaris.", "ZKItem_4320258_Desc": "senjata-Anomaly Z 2 adalah perlengkapan tipe Anomaly berkualitas Legendaris.", "ZKItem_4320259_Desc": "Senjata-Support Z 2 adalah perlengkapan Support berkualitas Legendaris.", "ZKItem_4320271_Desc": "Senjata-Attack Z 1 adalah perlengkapan Kemahiran tipe Attack berkualitas Legendaris. Karya pamungkas yang dibuat untuk karakter Attack terbaik.", "ZKItem_4320272_Desc": "Senjata-Stun Z 1 adalah perlengkapan Kemahiran tipe Stun berkualitas Legendaris. Karya pamungkas yang dibuat untuk karakter Stun terbaik.", "ZKItem_4320273_Desc": "Senjata-Anomaly Z 1 adalah perlengkapan Kemahiran tipe Anomaly berkualitas Legendaris. Karya pamungkas yang dibuat untuk karakter Anomaly terbaik.", "ZKItem_4320274_Desc": "senjata-Support Z 1 adalah perlengkapan Kemahiran tipe Support dengan kualitas Legendaris. Karya pamungkas yang dibuat untuk karakter pendukung terbaik.", "ZKItem_4320275_Desc": "senjata-Rupture Z 1 adalah perlengkapan Kemahiran tipe Rupture berkualitas Legendaris. Karya pamungkas yang dibuat untuk karakter Rupture terbaik.", "ZKItem_4320276_Desc": "senjata-Defense Z 1 adalah peralatan Kemahiran tipe Defense berkualitas legendaris. Karya pamungkas yang dibuat untuk karakter Defense terbaik.", "ZKItem_4320277_Desc": "senjata- Attack Z 2 adalah bentuk sempurna dari perlengkapan Kemahiran legendaris tipe Attack. Siapa pun yang melengkapinya akan memiliki ATK yang mampu menghancurkan langit dan bumi.", "ZKItem_4320278_Desc": "Senjata-Anomaly Z 2 adalah wujud sempurna dari perlengkapan Legendaris dengan Kemahiran Anomaly. Kekuatan asing yang tersegel di dalamnya cukup untuk membengkokkan hukum realitas.", "ZKItem_4320279_Desc": "senjata-Support Z 2 adalah wujud sempurna dari perlengkapan Kemahiran legendaris tipe Support. Kekuatan perlindungannya bagaikan mukjizat, membuat tim tak pernah tumbang.", "ZKItem_4321029_Desc": "Efek pemulihan serum meningkat 25%. Saat menggunakan serum atau melancarkan Ultimate sendiri, CRIT DMG yang dipicu oleh Attribute Anomaly DMG terhadap musuh dalam status \"Sear\" meningkat lagi 10%, berlangsung selama 300 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nDash Attack Phoenix digantikan dengan Dodge Counter. Setelah Dodge Counter, tahan untuk terus berputar dan menebas musuh. Setelah melancarkan EX Special Attack, DMG yang diterima sendiri berkurang 80% selama 3 detik, dan CRIT DMG dari Attribute Anomaly DMG yang diakibatkan semua Agen dalam tim meningkat 40% selama 60 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "ZKItem_4321029_Name": "[Rapuh] [Phoenix] Fate's Judgment - Lv. 50", "ZKItem_4321030_Desc": "Setelah melancarkan Power Slash pada musuh, akan memulihkan 20 poin Flow. Efisiensi pengurangan Cacophony Shield milik Hound - Ulidim meningkat 20%. DMG yang diakibatkan pada Hound - Ulidim meningkat 15%.\nMendapatkan satu lapis Shadowflash secara otomatis setiap 15 detik. Saat melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, akan mengabaikan 30% ketahanan atribut Wind musuh. Saat diserang musuh dari jarak jauh, akan mengonsumsi 1 lapis Shadowflash untuk melakukan Dodge di tempat dan memulihkan 35 poin Flow.", "ZKItem_4321030_Name": "[Rapuh] [Severian] Bury the Wicked - Lv. 50", "ZKItem_4321031_Desc": "Setelah melancarkan Power Slash pada musuh bos, memanggil bayangan Scorpse untuk menyerang musuh. Dapat dipicu sekali setiap 60 detik (tidak dianggap menggunakan Etheric Phantom, dan tidak dapat dipicu selama Etheric Phantom: Scorpse berada di arena). Saat melancarkan EX Special Attack, ATK semua Agen dalam tim meningkat 15% selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nCRIT DMG EX Special Attack meningkat 85%, dan Quick Assist yang dipicu setelah melancarkan EX Special Attack: Heat Charge akan digantikan dengan Chain Attack.", "ZKItem_4321031_Name": "[Rapuh] [Magus] Bladeforged Insignia - Lv.50", "ZKItem_4321032_Desc": "Anomaly Buildup Rate diri sendiri meningkat 8%, Anomaly Proficiency meningkat 8 poin. Setiap memiliki 22k Gear Coin, efek ini dapat ditumpuk 1 lapis tambahan, hingga maksimal 4 lapis. Saat Basic Attack Tahap ke-5, EX Special Attack, Chain Attack, atau Ultimate Alice mengenai musuh, mengakumulasi Tanda. Saat serangan mengenai musuh dengan Tanda penuh, mengonsumsi semua Tanda dan memicu Polarized Assault, dan semua DMG yang diakibatkan diri sendiri akan mengabaikan 30% Ketahanan target selama 30 detik.", "ZKItem_4321032_Name": "[Rapuh] [Alice] Duelist's Etiquette - Lv. 50", "ZKItem_4321033_Desc": "DMG yang diakibatkan Etheric Phantom: Scorpse kepada musuh Boss meningkat 30%. Saat terdapat 1/2/3 karakter Faksi Defense Force dalam tim, DMG yang diakibatkan Serangan Lanjutan semua Agen dalam tim kepada musuh Boss meningkat 30%/50%/50%.\nSetelah Soldier 0 - Anby melancarkan Special Attack: Azure Flash, tekan untuk melanjutkan ke Tahap ke-5 Basic Attack: Penetrating Shock. Efisiensi charge Silver Star meningkat 15%. Setiap kali mendapatkan 1 lapis White Thunder, akan memicu DMG tambahan White Thunder sekali. DMG tambahan tersebut akan memperoleh tambahan DMG sebesar 500% ATK miliknya sendiri. DMG tambahan White Thunder yang dipicu dengan cara ini tidak akan memicu Special Attack: Thunder Smite.", "ZKItem_4321033_Name": "[Rapuh] [Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent - Lv. 50", "ZKItem_4321034_Desc": "Efisiensi pengurangan Cacophony Shield oleh semua Agen dalam tim meningkat 10%, dan efisiensi pengurangan Cacophony Shield oleh DMG Aftershock meningkat lagi 20%. Saat menggunakan Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, Trigger akan memasuki status Coordinated Support, dan DMG yang diakibatkan oleh semua Agen dalam tim meningkat 35%, serta Daze yang diakibatkan meningkat 25%, berlangsung selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "ZKItem_4321034_Name": "[Rapuh] [Trigger] Silent Projectiles - Lv. 50", "ZKItem_4321035_Desc": "Saat menggunakan serum atau melancarkan Ultimate sendiri, semua Agen dalam tim mendapatkan tambahan Anomaly Proficiency sebesar 40 poin selama 300 detik, memicu ulang akan memperbarui durasi.\nKetahanan Fire DMG musuh dalam status Scorched berkurang 10%, Fire Anomaly Buildup yang diakibatkan oleh efek Afterburn meningkat 30%, setiap 10 kali efek Afterburn terpicu, jika target berada dalam status Attribute Anomaly, akan memicu efek Abloom dan mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dari atribut yang sesuai dengan kelipatan tetap sebesar 360%.", "ZKItem_4321035_Name": "[Rapuh] [Burnice] Shaker & Mixer - Lv. 50", "ZKItem_4322029_Desc": "Efek pemulihan serum meningkat 25%. Saat menggunakan serum atau melancarkan Ultimate sendiri, CRIT DMG yang dipicu oleh Attribute Anomaly DMG terhadap musuh dalam status \"Sear\" meningkat lagi 10%, berlangsung selama 300 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nDash Attack Phoenix digantikan dengan Dodge Counter. Setelah Dodge Counter, tahan untuk terus berputar dan menebas musuh. Setelah melancarkan EX Special Attack, DMG yang diterima sendiri berkurang 80% selama 3 detik, dan CRIT DMG dari Attribute Anomaly DMG yang diakibatkan semua Agen dalam tim meningkat 40% selama 60 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "ZKItem_4322029_Name": "[Phoenix] Fate's Judgment - Lv. 60", "ZKItem_4322030_Desc": "Setelah melancarkan Power Slash pada musuh, akan memulihkan 20 poin Flow. Efisiensi pengurangan Cacophony Shield milik Hound - Ulidim meningkat 20%. DMG yang diakibatkan pada Hound - Ulidim meningkat 15%.\nMendapatkan satu lapis Shadowflash secara otomatis setiap 15 detik. Saat melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, akan mengabaikan 30% ketahanan atribut Wind musuh. Saat diserang musuh dari jarak jauh, akan mengonsumsi 1 lapis Shadowflash untuk melakukan Dodge di tempat dan memulihkan 35 poin Flow.", "ZKItem_4322030_Name": "[Severian] Bury the Wicked - Lv. 60", "ZKItem_4322031_Desc": "Setelah melancarkan Power Slash pada musuh bos, memanggil bayangan Scorpse untuk menyerang musuh. Dapat dipicu sekali setiap 60 detik (tidak dianggap menggunakan Etheric Phantom, dan tidak dapat dipicu selama Etheric Phantom: Scorpse berada di arena). Saat melancarkan EX Special Attack, ATK semua Agen dalam tim meningkat 15% selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nCRIT DMG EX Special Attack meningkat 85%, dan Quick Assist yang dipicu setelah melancarkan EX Special Attack: Heat Charge akan digantikan dengan Chain Attack.", "ZKItem_4322031_Name": "[Magus] Bladeforged Insignia - Lv. 60", "ZKItem_4322032_Desc": "Anomaly Buildup Rate diri sendiri meningkat 8%, Anomaly Proficiency meningkat 8 poin. Setiap memiliki 22k Gear Coin, efek ini dapat ditumpuk 1 lapis tambahan, hingga maksimal 4 lapis. Saat Basic Attack Tahap ke-5, EX Special Attack, Chain Attack, atau Ultimate Alice mengenai musuh, mengakumulasi Tanda. Saat serangan mengenai musuh dengan Tanda penuh, mengonsumsi semua Tanda dan memicu Polarized Assault, dan semua DMG yang diakibatkan diri sendiri akan mengabaikan 30% Ketahanan target selama 30 detik.", "ZKItem_4322032_Name": "[Alice] Duelist's Etiquette - Lv. 60", "ZKItem_4322033_Desc": "DMG yang diakibatkan Etheric Phantom: Scorpse kepada musuh Boss meningkat 30%. Saat terdapat 1/2/3 karakter Faksi Defense Force dalam tim, DMG yang diakibatkan Serangan Lanjutan semua Agen dalam tim kepada musuh Boss meningkat 30%/50%/50%.\nSetelah Soldier 0 - Anby melancarkan Special Attack: Azure Flash, tekan untuk melanjutkan ke Tahap ke-5 Basic Attack: Penetrating Shock. Efisiensi charge Silver Star meningkat 15%. Setiap kali mendapatkan 1 lapis White Thunder, akan memicu DMG tambahan White Thunder sekali. DMG tambahan tersebut akan memperoleh tambahan DMG sebesar 500% ATK miliknya sendiri. DMG tambahan White Thunder yang dipicu dengan cara ini tidak akan memicu Special Attack: Thunder Smite.", "ZKItem_4322033_Name": "[Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent - Lv. 60", "ZKItem_4322034_Desc": "Efisiensi pengurangan Cacophony Shield oleh semua Agen dalam tim meningkat 10%, dan efisiensi pengurangan Cacophony Shield oleh DMG Aftershock meningkat lagi 20%. Saat menggunakan Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, Trigger akan memasuki status Coordinated Support, dan DMG yang diakibatkan oleh semua Agen dalam tim meningkat 35%, serta Daze yang diakibatkan meningkat 25%, berlangsung selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "ZKItem_4322034_Name": "[Trigger] Silent Projectiles -Lv. 60", "ZKItem_4322035_Desc": "Saat menggunakan serum atau melancarkan Ultimate sendiri, semua Agen dalam tim mendapatkan tambahan Anomaly Proficiency sebesar 40 poin selama 300 detik, memicu ulang akan memperbarui durasi.\nKetahanan Fire DMG musuh dalam status Scorched berkurang 10%, Fire Anomaly Buildup yang diakibatkan oleh efek Afterburn meningkat 30%, setiap 10 kali efek Afterburn terpicu, jika target berada dalam status Attribute Anomaly, akan memicu efek Abloom dan mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dari atribut yang sesuai dengan kelipatan tetap sebesar 360%.", "ZKItem_4322035_Name": "[Burnice] Shaker & Mixer - Lv. 60", "ZKItem_4326029_Desc": "Prisma Taktis eksklusif milik Phoenix.\nEfek pemulihan serum meningkat 25%. Saat menggunakan serum atau melancarkan Ultimate sendiri, CRIT DMG yang dipicu oleh Attribute Anomaly DMG terhadap musuh dalam status \"Sear\" meningkat lagi 10%, berlangsung selama 300 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nDash Attack Phoenix digantikan dengan Dodge Counter. Setelah Dodge Counter, tahan untuk terus berputar dan menebas musuh. Setelah melancarkan EX Special Attack, DMG yang diterima sendiri berkurang 80% selama 3 detik, dan CRIT DMG dari Attribute Anomaly DMG yang diakibatkan semua Agen dalam tim meningkat 40% selama 60 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "ZKItem_4326029_Name": "[Phoenix] Fate's Judgment - Lv. 50", "ZKItem_4326030_Desc": "Prisma Taktis eksklusif milik Severian.\nSetelah melancarkan Power Slash pada musuh, akan memulihkan 20 poin Flow. Efisiensi pengurangan Cacophony Shield milik Hound - Ulidim meningkat 20%. DMG yang diakibatkan pada Hound - Ulidim meningkat 15%.\nMendapatkan satu lapis Shadowflash secara otomatis setiap 15 detik. Saat melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, akan mengabaikan 30% ketahanan atribut Wind musuh. Saat diserang musuh dari jarak jauh, akan mengonsumsi 1 lapis Shadowflash untuk melakukan Dodge di tempat dan memulihkan 35 poin Flow.", "ZKItem_4326030_Name": "[Severian] Bury the Wicked - Lv. 50", "ZKItem_4326031_Desc": "Prisma Taktis eksklusif milik Orphie & Magus.\nSetelah melancarkan Power Slash pada musuh bos, memanggil bayangan Scorpse untuk menyerang musuh. Dapat dipicu sekali setiap 60 detik (tidak dianggap menggunakan Etheric Phantom, dan tidak dapat dipicu selama Etheric Phantom: Scorpse berada di arena). Saat melancarkan EX Special Attack, ATK semua Agen dalam tim meningkat 15% selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nCRIT DMG EX Special Attack meningkat 85%, dan Quick Assist yang dipicu setelah melancarkan EX Special Attack: Heat Charge akan digantikan dengan Chain Attack.", "ZKItem_4326031_Name": "[Magus] Bladeforged Insignia - Lv.50", "ZKItem_4326032_Desc": "Prisma Taktis eksklusif milik Alice. Anomaly Buildup Rate diri sendiri meningkat 8%, Anomaly Proficiency meningkat 8 poin. Setiap memiliki 22k Gear Coin, efek ini dapat ditumpuk 1 lapis tambahan, hingga maksimal 4 lapis. Saat Basic Attack Tahap ke-5, EX Special Attack, Chain Attack, atau Ultimate Alice mengenai musuh, mengakumulasi Tanda. Saat serangan mengenai musuh dengan Tanda penuh, mengonsumsi semua Tanda dan memicu Polarized Assault, dan semua DMG yang diakibatkan diri sendiri akan mengabaikan 30% Ketahanan target selama 30 detik.", "ZKItem_4326032_Name": "[Alice] Duelist's Etiquette - Lv. 50", "ZKItem_4326033_Desc": "Prisma Taktis eksklusif milik Soldier 0 - Anby.\nDMG yang diakibatkan Etheric Phantom: Scorpse kepada musuh Boss meningkat 30%. Saat terdapat 1/2/3 karakter Faksi Defense Force dalam tim, DMG yang diakibatkan Serangan Lanjutan semua Agen dalam tim kepada musuh Boss meningkat 30%/50%/50%.\nSetelah Soldier 0 - Anby melancarkan Special Attack: Azure Flash, tekan untuk melanjutkan ke Tahap ke-5 Basic Attack: Penetrating Shock. Efisiensi charge Silver Star meningkat 15%. Setiap kali mendapatkan 1 lapis White Thunder, akan memicu DMG tambahan White Thunder sekali. DMG tambahan tersebut akan memperoleh tambahan DMG sebesar 500% ATK miliknya sendiri. DMG tambahan White Thunder yang dipicu dengan cara ini tidak akan memicu Special Attack: Thunder Smite.", "ZKItem_4326033_Name": "[Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent - Lv. 50", "ZKItem_4326034_Desc": "Prisma Taktis eksklusif milik Trigger.\nEfisiensi pengurangan Cacophony Shield oleh semua Agen dalam tim meningkat 10%, dan efisiensi pengurangan Cacophony Shield oleh DMG Aftershock meningkat lagi 20%. Saat menggunakan Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, Trigger akan memasuki status Coordinated Support, dan DMG yang diakibatkan oleh semua Agen dalam tim meningkat 35%, serta Daze yang diakibatkan meningkat 25%, berlangsung selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "ZKItem_4326034_Name": "[Trigger] Silent Projectiles -Lv. 50", "ZKItem_4326035_Desc": "Prisma Taktis eksklusif milik Burnice.\nSaat menggunakan serum atau melancarkan Ultimate sendiri, semua Agen dalam tim mendapatkan tambahan Anomaly Proficiency sebesar 40 poin selama 300 detik, memicu ulang akan memperbarui durasi.\nKetahanan Fire DMG musuh dalam status Scorched berkurang 10%, Fire Anomaly Buildup yang diakibatkan oleh efek Afterburn meningkat 30%, setiap 10 kali efek Afterburn terpicu, jika target berada dalam status Attribute Anomaly, akan memicu efek Abloom dan mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dari atribut yang sesuai dengan kelipatan tetap sebesar 360%.", "ZKItem_4326035_Name": "[Burnice] Shake & Mixer - Lv. 50", "ZKItem_4332001_Desc": "Perlengkapan Tim-Armor-1 adalah perlengkapan Defense tim dasar. Memberikan tambahan Armor kepada semua anggota tim, sehingga mengurangi Physical DMG yang diterima.", "ZKItem_4332001_Name": "Peralatan Tim-Armor-1", "ZKItem_4333511_Desc": "Setelah dikenakan, mendapatkan 3 jenis Skill Alter: Perfect Block, Phase Dash, dan Power Slash.", "ZKItem_4333512_Desc": "Setelah dikenakan, mendapatkan 3 jenis Skill Alter: Perfect Block, Phase Dash, dan Power Slash.", "ZKItem_4333522_Desc": "Setelah dikenakan, mendapatkan 3 jenis Skill Alter: Perfect Block, Phase Dash, dan Power Slash.", "ZKItem_4333532_Desc": "Setelah dikenakan, mendapatkan 3 jenis Skill Alter: Perfect Block, Phase Dash, dan Power Slash.", "ZKItem_4334001_Desc": "Zenkov-Perlengkapan Tim-Etheric Phantom-1 (Dibatalkan)", "ZKItem_4334001_Name": "Perlengkapan Tim-Etheric Phantom-1", "ZKItem_4334002_Desc": "Zenkov - Perlengkapan Tim - Etheric Phantom - 2 (Ditinggalkan)", "ZKItem_4334002_Name": "Peralatan Tim - Etheric Phantom - 2", "ZKItem_4334206_Desc": "Setelah digunakan, dapat berubah menjadi bayangan Bangboo Emas, waktu yang dibutuhkan untuk menjarah kontainer berkurang menjadi 30% dari waktu normal (Efek ini tidak dapat ditumpuk dengan efek dengan nama yang sama lainnya). Selama berubah, tidak akan terkena Kontaminasi dari kontainer Cacophony, dan dapat melewati fase Kalibrasi Sinyal serta proses menahan tombol untuk membobol kunci pada brankas.", "ZKItem_4340401_Name": "Perhiasan S-Skill 2-1", "ZKItem_4350232_Desc": "Blueprint dapat digunakan untuk membuka pembuatan item terkait di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli di Toko Boojee - Toko Permanen - Penjualan Langsung Blueprint.\n\nEfek Item: Impact meningkat sebesar 20%. Saat membuat musuh memasuki status Stun, semua anggota tim memulihkan 30 poin Energy atau 30 poin Adrenaline atau 30 poin Sharpness, maksimal terpicu satu kali setiap 20 detik. Saat serangan Agen mengenai musuh dalam status Stun, Kelipatan Stun DMG target meningkat sebesar 30%.", "ZKItem_4350329_Desc": "Blueprint ini dapat digunakan untuk membuka pembuatan Prisma Taktis eksklusif Phoenix di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli di Toko Boojee - Toko Permanen - Penjualan Langsung Blueprint.\nEfek Item: Efek pemulihan serum meningkat 25%. Saat menggunakan serum atau melancarkan Ultimate sendiri, CRIT DMG yang dipicu oleh Attribute Anomaly DMG terhadap musuh dalam status \"Sear\" meningkat lagi 10%, berlangsung selama 300 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nDash Attack Phoenix digantikan dengan Dodge Counter. Setelah Dodge Counter, tahan untuk terus berputar dan menebas musuh. Setelah melancarkan EX Special Attack, DMG yang diterima sendiri berkurang 80% selama 3 detik, dan CRIT DMG dari Attribute Anomaly DMG yang diakibatkan semua Agen dalam tim meningkat 40% selama 60 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "ZKItem_4350329_Name": "[Blueprint] [Phoenix] Fate's Judgment - Lv. 50", "ZKItem_4350330_Desc": "Blueprint ini dapat digunakan untuk membuka pembuatan Prisma Taktis eksklusif Severian di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli di Toko Boojee - Toko Permanen - Penjualan Langsung Blueprint.\nEfek Item: Setelah melancarkan Power Slash pada musuh, akan memulihkan 20 poin Flow. Efisiensi pengurangan Cacophony Shield milik Hound - Ulidim meningkat 20%. DMG yang diakibatkan pada Hound - Ulidim meningkat 15%.\nMendapatkan satu lapis Shadowflash secara otomatis setiap 15 detik. Saat melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, akan mengabaikan 30% ketahanan atribut Wind musuh. Saat diserang musuh dari jarak jauh, akan mengonsumsi 1 lapis Shadowflash untuk melakukan Dodge di tempat dan memulihkan 35 poin Flow.", "ZKItem_4350330_Name": "[Blueprint] [Severian] Bury the Wicked - Lv. 50", "ZKItem_4350331_Desc": "Blueprint ini dapat digunakan untuk membuka pembuatan Prisma Taktis eksklusif Orphie & Magus di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli di Toko Boojee - Toko Permanen - Penjualan Langsung Blueprint.\nEfek Item: Setelah melancarkan Power Slash pada musuh bos, memanggil bayangan Scorpse untuk menyerang musuh. Dapat dipicu sekali setiap 60 detik (tidak dianggap menggunakan Etheric Phantom, dan tidak dapat dipicu selama Etheric Phantom: Scorpse berada di arena). Saat melancarkan EX Special Attack, ATK semua Agen dalam tim meningkat 15% selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nCRIT DMG EX Special Attack meningkat 85%, dan Quick Assist yang dipicu setelah melancarkan EX Special Attack: Heat Charge akan digantikan dengan Chain Attack.", "ZKItem_4350331_Name": "[Blueprint] [Magus] Bladeforged Insignia - Lv. 50", "ZKItem_4350332_Desc": "Blueprint ini dapat digunakan untuk membuka pembuatan Prisma Taktis eksklusif Alice di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli di Toko Boojee - Toko Permanen - Penjualan Langsung Blueprint.\nEfek Item: Anomaly Buildup Rate diri sendiri meningkat 8%, Anomaly Proficiency meningkat 8 poin. Setiap memiliki 22k Gear Coin, efek ini dapat ditumpuk 1 lapis tambahan, hingga maksimal 4 lapis. Saat Basic Attack Tahap ke-5, EX Special Attack, Chain Attack, atau Ultimate Alice mengenai musuh, mengakumulasi Tanda. Saat serangan mengenai musuh dengan Tanda penuh, mengonsumsi semua Tanda dan memicu Polarized Assault, dan semua DMG yang diakibatkan diri sendiri akan mengabaikan 30% Ketahanan target selama 30 detik.", "ZKItem_4350332_Name": "[Blueprint] [Alice] Duelist's Etiquette - Lv. 50", "ZKItem_4350333_Desc": "Blueprint ini dapat digunakan untuk membuka pembuatan Prisma Taktis eksklusif Soldier 0 - Anby di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli di Toko Boojee - Toko Permanen - Penjualan Langsung Blueprint.\nEfek Item: DMG yang diakibatkan Etheric Phantom: Scorpse kepada musuh Boss meningkat 30%. Saat terdapat 1/2/3 karakter Faksi Defense Force dalam tim, DMG yang diakibatkan Serangan Lanjutan semua Agen dalam tim kepada musuh Boss meningkat 30%/50%/50%.\nSetelah Soldier 0 - Anby melancarkan Special Attack: Azure Flash, tekan untuk melanjutkan ke Tahap ke-5 Basic Attack: Penetrating Shock. Efisiensi charge Silver Star meningkat 15%. Setiap kali mendapatkan 1 lapis White Thunder, akan memicu DMG tambahan White Thunder sekali. DMG tambahan tersebut akan memperoleh tambahan DMG sebesar 500% ATK miliknya sendiri. DMG tambahan White Thunder yang dipicu dengan cara ini tidak akan memicu Special Attack: Thunder Smite.", "ZKItem_4350333_Name": "[Blueprint] [Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent - Lv. 50", "ZKItem_4350334_Desc": "Blueprint ini dapat digunakan untuk membuka pembuatan Prisma Taktis eksklusif Trigger di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli di Toko Boojee - Toko Permanen - Penjualan Langsung Blueprint.\nEfek Item: Efisiensi pengurangan Cacophony Shield oleh semua Agen dalam tim meningkat 10%, dan efisiensi pengurangan Cacophony Shield oleh DMG Aftershock meningkat lagi 20%. Saat menggunakan Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, Trigger akan memasuki status Coordinated Support, dan DMG yang diakibatkan oleh semua Agen dalam tim meningkat 35%, serta Daze yang diakibatkan meningkat 25%, berlangsung selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "ZKItem_4350334_Name": "[Blueprint] [Trigger] Silent Projectiles - Lv. 50", "ZKItem_4350335_Desc": "Blueprint ini dapat digunakan untuk membuka pembuatan Prisma Taktis eksklusif Burnice di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli di Toko Boojee - Toko Permanen - Penjualan Langsung Blueprint.\nEfek Item: Saat menggunakan serum atau melancarkan Ultimate sendiri, semua Agen dalam tim mendapatkan tambahan Anomaly Proficiency sebesar 40 poin selama 300 detik, memicu ulang akan memperbarui durasi.\nKetahanan Fire DMG musuh dalam status Scorched berkurang 10%, Fire Anomaly Buildup yang diakibatkan oleh efek Afterburn meningkat 30%, setiap 10 kali efek Afterburn terpicu, jika target berada dalam status Attribute Anomaly, akan memicu efek Abloom dan mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dari atribut yang sesuai dengan kelipatan tetap sebesar 360%.", "ZKItem_4350335_Name": "[Blueprint] [Burnice] Shaker & Mixer - Lv. 50", "ZKItem_4350529_Desc": "Blueprint ini dapat digunakan untuk membuka pembuatan Prisma Taktis eksklusif Phoenix di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli melalui Toko Boojee - Musim.\nEfek Item: Efek pemulihan serum meningkat 25%. Saat menggunakan serum atau melancarkan Ultimate sendiri, CRIT DMG yang dipicu oleh Attribute Anomaly DMG terhadap musuh dalam status \"Sear\" meningkat lagi 10%, berlangsung selama 300 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nDash Attack Phoenix digantikan dengan Dodge Counter. Setelah Dodge Counter, tahan untuk terus berputar dan menebas musuh. Setelah melancarkan EX Special Attack, DMG yang diterima sendiri berkurang 80% selama 3 detik, dan CRIT DMG dari Attribute Anomaly DMG yang diakibatkan semua Agen dalam tim meningkat 40% selama 60 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "ZKItem_4350529_Name": "[Blueprint] [Phoenix] Fate's Judgment - Lv. 60", "ZKItem_4350530_Desc": "Blueprint ini dapat digunakan untuk membuka pembuatan Prisma Taktis eksklusif Severian di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli melalui Toko Boojee - Musim.\nEfek Item: Setelah melancarkan Power Slash pada musuh, akan memulihkan 20 poin Flow. Efisiensi pengurangan Cacophony Shield milik Hound - Ulidim meningkat 20%. DMG yang diakibatkan pada Hound - Ulidim meningkat 15%.\nMendapatkan satu lapis Shadowflash secara otomatis setiap 15 detik. Saat melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, akan mengabaikan 30% ketahanan atribut Wind musuh. Saat diserang musuh dari jarak jauh, akan mengonsumsi 1 lapis Shadowflash untuk melakukan Dodge di tempat dan memulihkan 35 poin Flow.", "ZKItem_4350530_Name": "[Blueprint] [Severian] Bury the Wicked - Lv. 60", "ZKItem_4350531_Desc": "Blueprint ini dapat digunakan untuk membuka pembuatan Prisma Taktis eksklusif Orphie & Magus di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli melalui Toko Boojee - Musim.\nEfek Item: Setelah melancarkan Power Slash pada musuh bos, memanggil bayangan Scorpse untuk menyerang musuh. Dapat dipicu sekali setiap 60 detik (tidak dianggap menggunakan Etheric Phantom, dan tidak dapat dipicu selama Etheric Phantom: Scorpse berada di arena). Saat melancarkan EX Special Attack, ATK semua Agen dalam tim meningkat 15% selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nCRIT DMG EX Special Attack meningkat 85%, dan Quick Assist yang dipicu setelah melancarkan EX Special Attack: Heat Charge akan digantikan dengan Chain Attack.", "ZKItem_4350531_Name": "[Blueprint] [Magus] Bladeforged Insignia - Lv. 60", "ZKItem_4350532_Desc": "Blueprint ini dapat digunakan untuk membuka pembuatan Prisma Taktis eksklusif Alice di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli melalui Toko Boojee - Musim.\nEfek Item: Anomaly Buildup Rate diri sendiri meningkat 8%, Anomaly Proficiency meningkat 8 poin. Setiap memiliki 22k Gear Coin, efek ini dapat ditumpuk 1 lapis tambahan, hingga maksimal 4 lapis. Saat Basic Attack Tahap ke-5, EX Special Attack, Chain Attack, atau Ultimate Alice mengenai musuh, mengakumulasi Tanda. Saat serangan mengenai musuh dengan Tanda penuh, mengonsumsi semua Tanda dan memicu Polarized Assault, dan semua DMG yang diakibatkan diri sendiri akan mengabaikan 30% Ketahanan target selama 30 detik.", "ZKItem_4350532_Name": "[Blueprint] [Alice] Duelist's Etiquette - Lv. 60", "ZKItem_4350533_Desc": "Blueprint ini dapat digunakan untuk membuka pembuatan Prisma Taktis eksklusif Soldier 0 - Anby di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli melalui Toko Boojee - Musim.\nEfek Item: DMG yang diakibatkan Etheric Phantom: Scorpse kepada musuh Boss meningkat 30%. Saat terdapat 1/2/3 karakter Faksi Defense Force dalam tim, DMG yang diakibatkan Serangan Lanjutan semua Agen dalam tim kepada musuh Boss meningkat 30%/50%/50%.\nSetelah Soldier 0 - Anby melancarkan Special Attack: Azure Flash, tekan untuk melanjutkan ke Tahap ke-5 Basic Attack: Penetrating Shock. Efisiensi charge Silver Star meningkat 15%. Setiap kali mendapatkan 1 lapis White Thunder, akan memicu DMG tambahan White Thunder sekali. DMG tambahan tersebut akan memperoleh tambahan DMG sebesar 500% ATK miliknya sendiri. DMG tambahan White Thunder yang dipicu dengan cara ini tidak akan memicu Special Attack: Thunder Smite.", "ZKItem_4350533_Name": "[Blueprint] [Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent - Lv. 60", "ZKItem_4350534_Desc": "Blueprint ini dapat digunakan untuk membuka pembuatan Prisma Taktis eksklusif Trigger di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli melalui Toko Boojee - Musim.\nEfek Item: Efisiensi pengurangan Cacophony Shield oleh semua Agen dalam tim meningkat 10%, dan efisiensi pengurangan Cacophony Shield oleh DMG Aftershock meningkat lagi 20%. Saat menggunakan Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, Trigger akan memasuki status Coordinated Support, dan DMG yang diakibatkan oleh semua Agen dalam tim meningkat 35%, serta Daze yang diakibatkan meningkat 25%, berlangsung selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "ZKItem_4350534_Name": "[Blueprint] [Trigger] Silent Projectiles -Lv. 60", "ZKItem_4350535_Desc": "Blueprint ini dapat digunakan untuk membuka pembuatan Prisma Taktis eksklusif Burnice di Bengkel Manufaktur Cerdas. Dapat diperoleh melalui investigasi atau dibeli melalui Toko Boojee - Musim.\nEfek Item: Saat menggunakan serum atau melancarkan Ultimate sendiri, semua Agen dalam tim mendapatkan tambahan Anomaly Proficiency sebesar 40 poin selama 300 detik, memicu ulang akan memperbarui durasi.\nKetahanan Fire DMG musuh dalam status Scorched berkurang 10%, Fire Anomaly Buildup yang diakibatkan oleh efek Afterburn meningkat 30%, setiap 10 kali efek Afterburn terpicu, jika target berada dalam status Attribute Anomaly, akan memicu efek Abloom dan mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dari atribut yang sesuai dengan kelipatan tetap sebesar 360%.", "ZKItem_4350535_Name": "[Blueprint] [Burnice] Shaker & Mixer - Lv. 60", "ZKItem_4351001_Name": "Item Misi-?-1", "ZKItem_4360042_Desc": "Aksesori \"Blood Cicada\" yang dibuat mengikuti gaya Waifei Peninsula, telah diverifikasi oleh \"Buyan\". Jika jangkrik biasanya melambangkan keberuntungan, Blood Cicada memperingatkan pemakainya untuk melindungi warisan dan rumah mereka.", "ZKItem_4360042_Name": "Aksesori \"Blood Cicada\"", "ZKItem_4360080_Desc": "Zat Ether yang memiliki sifat mimikri yang mirip dengan \"Ionized - Doppelganger\" tidak memiliki bentuk tetap dan aktivitasnya sangat tidak stabil. Setelah diambil, zat ini akan menyebabkan Kontaminasi.\nJika tiga unsur berbeda, yaitu XYZ, ditempatkan bersama di dalam Tas, akan terjadi reaksi sintesis dan mengubahnya menjadi produk berharga tertentu.\nSetelah keluar dari Hollow, zat ini akan menjadi tidak aktif karena konsentrasi Ether yang menurun drastis, lalu berubah menjadi Inert Substance.", "ZKItem_4360080_Name": "Mimic Substance - X", "ZKItem_4360081_Desc": "Zat Ether yang memiliki sifat mimikri yang mirip dengan \"Ionized - Doppelganger\" tidak memiliki bentuk tetap dan aktivitasnya sangat tidak stabil. Setelah diambil, zat ini akan menyebabkan Kontaminasi.\nJika tiga unsur berbeda, yaitu XYZ, ditempatkan bersama di dalam Tas, akan terjadi reaksi sintesis dan mengubahnya menjadi produk berharga tertentu.\nSetelah keluar dari Hollow, zat ini akan menjadi tidak aktif karena konsentrasi Ether yang menurun drastis, lalu berubah menjadi Inert Substance.", "ZKItem_4360081_Name": "Mimic Substance - Y", "ZKItem_4360082_Desc": "Zat Ether yang memiliki sifat mimikri yang mirip dengan \"Ionized - Doppelganger\" tidak memiliki bentuk tetap dan aktivitasnya sangat tidak stabil. Setelah diambil, zat ini akan menyebabkan Kontaminasi.\nJika tiga unsur berbeda, yaitu XYZ, ditempatkan bersama di dalam Tas, akan terjadi reaksi sintesis dan mengubahnya menjadi produk berharga tertentu.\nSetelah keluar dari Hollow, zat ini akan menjadi tidak aktif karena konsentrasi Ether yang menurun drastis, lalu berubah menjadi Inert Substance.", "ZKItem_4360082_Name": "Mimic Substance - Z", "ZKItem_4360104_Desc": "Piring Porcelume yang dibuat melalui pembakaran halus menggunakan Lumite Ore. Oleh-oleh khas Waifei Peninsula yang telah diverifikasi oleh \"Buyan\". Konon, jika piring ini diletakkan di rumah, tutur kata dan perilaku seluruh anggota keluarga akan memancarkan aura yang lebih luhur.", "ZKItem_4360104_Name": "Ornamen Piring Porcelume: Penuh Integritas", "ZKItem_4360105_Desc": "Piring Porcelume yang dibuat melalui pembakaran halus menggunakan Lumite Ore. Oleh-oleh khas Waifei Peninsula yang telah diverifikasi oleh \"Buyan\". Meskipun hanya disarankan untuk dekorasi, dimsum yang disajikan di atasnya tampaknya akan selalu menyerap sedikit aroma Orchidea.", "ZKItem_4360105_Name": "Ornamen Piring Porcelume: Orchid di Lembah Sunyi", "ZKItem_4360106_Desc": "Piring Porcelume yang dibuat melalui pembakaran halus menggunakan Lumite Ore. Oleh-oleh khas Waifei Peninsula yang telah diverifikasi oleh \"Buyan\". Konon, dengan memiliki piring ini di rumah, tidak perlu takut lagi pada musim dingin.", "ZKItem_4360106_Name": "Ornamen Piring Porcelume: Menghadapi Salju dan Embun Beku", "ZKItem_4360107_Desc": "Piring Porcelume yang dibuat melalui pembakaran halus menggunakan Lumite Ore. Oleh-oleh khas Waifei Peninsula yang telah diverifikasi oleh \"Buyan\". Meskipun hanya disarankan untuk digunakan sebagai dekorasi, teh herbal yang disajikan di dalamnya akan memiliki khasiat yang lebih ampuh dalam meredakan panas dalam.", "ZKItem_4360107_Name": "Ornamen Piring Porcelume: Mekar Sendirian", "ZKItem_4360116_Desc": "Mimic Substance yang menjadi tidak aktif setelah keluar dari area Hollow, memiliki tingkat Kontaminasi yang jauh lebih rendah, dan hanya dapat memberikan sebagian nilai penelitian sebagai sampel.Telah kehilangan kemampuan sintesis dan dapat disimpan serta dijual seperti biasa.", "ZKItem_4360116_Name": "Inert Substance - X", "ZKItem_4360117_Desc": "Mimic Substance yang menjadi tidak aktif setelah keluar dari area Hollow, memiliki tingkat Kontaminasi yang jauh lebih rendah, dan hanya dapat memberikan sebagian nilai penelitian sebagai sampel.Telah kehilangan kemampuan sintesis dan dapat disimpan serta dijual seperti biasa.", "ZKItem_4360117_Name": "Inert Substance - Y", "ZKItem_4360118_Desc": "Mimic Substance yang menjadi tidak aktif setelah keluar dari area Hollow, memiliki tingkat Kontaminasi yang jauh lebih rendah, dan hanya dapat memberikan sebagian nilai penelitian sebagai sampel.Telah kehilangan kemampuan sintesis dan dapat disimpan serta dijual seperti biasa.", "ZKItem_4360118_Name": "Inert Substance - Z", "ZKItem_4360119_Desc": "Kartu khusus yang hanya dapat direkonstruksi melalui reaksi sintesis dari Mimic Substance. Permukaan kartu keemasan menonjolkan lekuk tubuh Devilboo yang memikat. Bagikan kartunya~ Bangboo naik pesawat, koordinat: sebelah barat Labirin Misterius.", "ZKItem_4360119_Name": "Kartu Bangboo: Iblis", "ZKItem_4360120_Desc": "Kartu khusus yang hanya dapat direkonstruksi melalui reaksi sintesis dari Mimic Substance. Permukaan kartu keperakan memantulkan cahaya suci Angelboo. Tentang lambang berbentuk Y di bagian belakang kartu, sudah beragam pendapat yang beredar di Stasiun Penelitian...", "ZKItem_4360120_Name": "Kartu Bangboo: Malaikat", "ZKItem_4360121_Desc": "Ornamen peringatan yang dirancang oleh Stasiun Penelitian Omond untuk tiga instruktur Kelompok Pelatihan. Di atas permukaan cat merah menyala, terpampang senyum Devilboo yang membuat bulu kuduk merinding.", "ZKItem_4360121_Name": "Ornamen: Devilboo", "ZKItem_4360122_Desc": "Ornamen peringatan yang dirancang oleh Stasiun Penelitian Omond untuk tiga instruktur Kelompok Pelatihan. Instruktur yang lembut seperti Angelboo juga bisa memperlihatkan sisi kejamnya.", "ZKItem_4360122_Name": "Ornamen: Angelboo", "ZKItem_4360123_Desc": "Ornamen peringatan yang dirancang oleh Stasiun Penelitian Omond untuk tiga instruktur Kelompok Pelatihan. Instruktur yang paling penakut justru berpose paling gagah! Hah!", "ZKItem_4360123_Name": "Ornamen: Timidboo", "ZKItem_4360124_Desc": "Ornamen peringatan yang dirancang oleh Stasiun Penelitian dengan Meja Operasi Aneh sebagai modelnya. Terminal berbentuk Carrot yang mencatat data pertarungan dibuat dari logam mulia, sekaligus menjadi pengingat bagi setiap siswa: \"Perbanyak makan sayur\".", "ZKItem_4360124_Name": "Ornamen: Carrot Aneh", "ZKItem_4360125_Desc": "Sepertinya ini adalah aksesori yang selalu dikenakan oleh seorang Overlord dari Outer Ring: taring singa yang dibuat dari paduan dengan tingkat kekerasan tinggi, tersusun rapi. Di balik kesannya yang sederhana, tersembunyi wibawa seorang raja.", "ZKItem_4360125_Name": "Ornamen: Raja Segala Hewan", "ZKItem_4360126_Desc": "Ciptaan unik seorang penggemar Yunkui Summit ini menggabungkan Void Hunter Ye Shunguang dan Bangboo Sprout menjadi sebuah boneka. Penampilannya yang lembut dan kenyal benar-benar menonjolkan pesona Void Hunter pendatang baru ini. Namun, bagaimanapun juga, Bangboo seperti ini sama sekali tidak pernah ada!", "ZKItem_4360126_Name": "Ornamen: Xiao'Guangboo", "ZKItem_4360127_Desc": "Penggemar Yunkui Summit kembali membuat ciptaan khusus dengan menggabungkan bentuk tubuh Grandmaster Yixuan dan Bangboo. Shifu Yixuan dengan proporsi chibi pun tampak semakin ramah dan menggemaskan. Namun, bagaimanapun juga, Bangboo seperti ini sama sekali tidak pernah ada!", "ZKItem_4360127_Name": "Ornamen: Yixuanboo", "ZKItem_4362001_Desc": "Zenkov-Blueprint", "ZKItem_4364007_Name": "Kunci Plaza Guangyin", "ZKItem_BottomDesc_4300101": "Jane - Ilusi Pinggir Kota - Windbite Highway area", "ZKItem_BottomDesc_4300401": "Jane - Ilusi Pinggir Kota - Windbite Highway area", "ZKItem_BottomDesc_4300402": "Sederhana - Ilusi Pinggir Kota - area Bunless Bae", "ZKItem_BottomDesc_4300403": "Sederhana-Ilusi Pinggir Kota- Pantai Mimpi Indah area", "ZKItem_BottomDesc_4300421": "Area Reguler-Ilusi Pinggir Kota- Jalan Raya Windbite", "ZKItem_BottomDesc_4300422": "Reguler-Ilusi Pinggir Kota- Bunless Bae area", "ZKItem_BottomDesc_4300423": "Reguler-Ilusi Pinggir Kota- Pantai Mimpi Indah", "ZKItem_BottomDesc_4300424": "Reguler-Ilusi Janus- Situs Lama Proyek Konstruksi Merpati Putiharea", "ZKItem_BottomDesc_4300425": "Reguler-Dunia Ilusi Janus- Six Dusk Street area", "ZKItem_BottomDesc_4300426": "Reguler - Ilusi Janus - area Lumina Central", "ZKItem_BottomDesc_4300451": "Sulit/Berisiko Tinggi-Ilusi Pinggir Kota- Jalan Raya Windbite area", "ZKItem_BottomDesc_4300452": "Sulit/Berisiko Tinggi-Ilusi Pinggir Kota- Bunless Bae area", "ZKItem_BottomDesc_4300453": "Sulit/Berbahaya Tinggi-Ilusi Pinggir Kota- Area Pantai Mimpi Indah", "ZKItem_BottomDesc_4300454": "Sulit/Berisiko Tinggi-Dunia Ilusi Janus- Area Bekas Lokasi Konstruksi Merpati Putih", "ZKItem_BottomDesc_4300455": "Sulit/Berisiko Tinggi - Ilusi Janus - Six Dusk Street area", "ZKItem_BottomDesc_4300456": "Sulit/Berisiko Tinggi - Ilusi Janus - Area Lumina Central", "ZKItem_BottomDesc_4301301": "Cara memperoleh: Diperoleh setelah mengalahkan monster tipe Ethereal pada tingkat kesulitan Mudah", "ZKItem_BottomDesc_4301302": "Cara memperoleh: Diperoleh sebagai drop setelah mengalahkan monster tipe Mesin pada tingkat kesulitan Mudah", "ZKItem_BottomDesc_4301303": "Cara memperoleh: Jatuh setelah mengalahkan monster tipe Biologis pada tingkat kesulitan Mudah", "ZKItem_BottomDesc_4301311": "Cara memperoleh: Diperoleh setelah mengalahkan monster tipe Ethereal pada tingkat kesulitan Normal", "ZKItem_BottomDesc_4301312": "Cara memperoleh: Jatuh setelah mengalahkan monster tipe Mesin pada tingkat kesulitan normal", "ZKItem_BottomDesc_4301313": "Cara mendapatkan: Diperoleh setelah mengalahkan monster tipe Biologis pada tingkat kesulitan Normal", "ZKItem_BottomDesc_4301321": "Cara memperoleh: Diperoleh setelah mengalahkan monster tipe Ethereal dalam tingkat kesulitan Sulit/Berisiko Tinggi", "ZKItem_BottomDesc_4301322": "Cara memperoleh: jatuh setelah mengalahkan monster tipe Mesin pada tingkat kesulitan Sulit/Berisiko Tinggi", "ZKItem_BottomDesc_4301323": "Cara memperoleh: Jatuh setelah mengalahkan monster tipe Biologis pada tingkat kesulitan Sulit/Berbahaya", "ZKItem_BottomDesc_4301401": "Cara memperoleh: diperoleh setelah mengalahkan BOSS pada tingkat kesulitan Mudah", "ZKItem_BottomDesc_4301402": "Cara memperoleh: diperoleh setelah mengalahkan BOSS pada tingkat kesulitan normal", "ZKItem_BottomDesc_4333011": "Cara memperoleh: Buat di Bengkel Manufaktur Cerdas melalui Material-C-Zona Pengayaan Kabel 1", "ZKItem_BottomDesc_4334105": "Cara memperoleh: Dibuat di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan Material Umum Monster-C-Mekanik", "ZKItem_Bottom_0bb431": "Cara memperoleh: dibuat di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan 怪物通材-B-人类", "ZKItem_Bottom_10041d": "Diperoleh sebagai drop dalam pertandingan atau dibuat melalui Bengkel Manufaktur Cerdas", "ZKItem_Bottom_125542": "Cara memperoleh: Buat di Bengkel Manufaktur Cerdas dengan mengonsumsi Material B Area Pengayaan Bahan Kaleng ×2 dan Material Umum Monster-C (Manusia) ×3", "ZKItem_Bottom_2a6ad3": "Cara memperoleh: Buat di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan Barang Berharga (Merah)-1", "ZKItem_Bottom_2d3d4d": "Cara memperoleh: Dapat dibuat di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan Barang Berharga (Merah)-2", "ZKItem_Bottom_30bb29": "Cara memperoleh: Beli di Stasiun Daur Ulang Boojee", "ZKItem_Bottom_396555": "Cara mendapatkan: Selesaikan misi selama permainan.", "ZKItem_Bottom_3ab9f6": "Ilusi Pinggir Kota- Bunless Bae、Ilusi Janus- Ilusi Pinggir Kota- Jalan Raya Windbite", "ZKItem_Bottom_5a90ff": "Cara memperoleh: buat di Bengkel Manufaktur Cerdas dengan mengonsumsi Kristal Hematit", "ZKItem_Bottom_608f33": "Sulit/Berbahaya - Ilusi Pinggir Kota- Windbite Highway, Gudang Bahamut, Sulit/Berbahaya - Ilusi Janus- Lokasi Konstruksi Dove Street area", "ZKItem_Bottom_618375": "Cara memperoleh: Buat di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan Material Umum Monster-C-Manusia", "ZKItem_Bottom_6213ec": "Cara memperoleh: Dibuat di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan Material Universal Monster-A-Manusia", "ZKItem_Bottom_6627bb": "Normal - Ilusi Pinggir Kota - Pantai Impian, Normal - Ilusi Janus - Sulit/Berbahaya Tinggi-Ilusi Pinggir Kota- Pantai Mimpi Indah、Sulit/Berbahaya Tinggi-Ilusi Janus- Material Monster-B-Ethereal", "ZKItem_Bottom_79d5f4": "Diperoleh sebagai drop dalam pertandingan atau diproduksi melalui Bengkel Manufaktur Cerdas", "ZKItem_Bottom_7b6ca5": "Cara memperoleh: Buat di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan Pembagi Arus Penstabil Tegangan", "ZKItem_Bottom_8fdb1d": "Cara memperoleh: Dapat dibuat di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan 怪物通材-B-机械", "ZKItem_Bottom_981488": "Cara memperoleh: Dapat dibuat di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan Material Umum Monster-A-Mekanis", "ZKItem_Bottom_CraftBossS": "Cara memperoleh: Buat di Bengkel Manufaktur Cerdas dengan mengonsumsi Material Umum Boss-S", "ZKItem_Bottom_CraftMonsterA_Ether": "Cara memperoleh: Di Bengkel Manufaktur Cerdas, diperoleh dengan membuat Material Umum Monster-A-Ethereal", "ZKItem_Bottom_CraftWorkshop": "Buat di Bengkel Manufaktur Cerdas", "ZKItem_Bottom_CraftWorkshopOld": "Buat di Bengkel Manufaktur Cerdas", "ZKItem_Bottom_InGameDrop": "Drop dalam game", "ZKItem_Bottom_RareItem": "suplai yang sangat langka", "ZKItem_Bottom_SearchContainer": "Cara mendapatkan: Cari kontainer", "ZKItem_Bottom_ShopOrSearch": "Cara memperoleh: Beli (untuk bangboo toserba) di Stasiun Daur Ulang Boojee atau cari di kontainer", "ZKItem_Bottom_Source_GemCompose": "Sintesis Mimic Substance", "ZKItem_Bottom_Source_GemSettle": "Dikonversi dari Mimic Substance setelah evakuasi dari Hollow", "ZKItem_Bottom_e3e3ff": "Normal - Ilusi Pinggir Kota - Jalan Raya Windbite, Normal - Ilusi Miyabi - Lokasi Konstruksi Dove Street area", "ZKItem_Bottom_e89ff8": "Cara memperoleh: Diperoleh dengan mencari kontainer selama permainan, atau dibuat di Bengkel Manufaktur Cerdas", "ZKItem_Bottom_f0e19f": "Reguler-Ilusi Pinggir Kota- Bunless Bae、Reguler-Ilusi Janus- Sulit/Berisiko Tinggi-Ilusi Pinggir Kota- Bunless Bae、Sulit/Berisiko Tinggi-Ilusi Miyabi Nus- Material Umum Monster-C-Ethereal", "ZKItem_Bottom_fe9cf1": "Ilusi Pinggir Kota- Pantai Fantasi、Ilusi Janus- ", "ZKItem_Desc_00b19d": "Setelah digunakan, dapat berubah menjadi Primordial Nightmare, memberikan DMG sebesar 100%/100%/35% dari Max HP mereka kepada musuh Normal/Elite/musuh Boss.", "ZKItem_Desc_02577d": "Khusus untuk Agen tipe Rupture, memberikan bonus Stat", "ZKItem_Desc_051ed6": "Material untuk membuat Senjata Eksklusif Agen.", "ZKItem_Desc_072e2d": "Dapat diperoleh dengan membuatnya menggunakan material BOSS Umum di Bengkel Manufaktur Cerdas. Senjata Agen tipe Umum.", "ZKItem_Desc_0e0b4d": "Dapat diperoleh dengan menjelajahi area yang kaya akan komponen. Dapat dijual untuk mendapatkan mata uang.", "ZKItem_Desc_1050d6": "Dapat diperoleh dengan menjelajahi area yang kaya akan material kaleng. Digunakan untuk meningkatkan infrastruktur pos terdepan.", "ZKItem_Desc_10f2df": "Merupakan bahan untuk membuat senjata Umum Agen.", "ZKItem_Desc_147231": "Dapat diperoleh dengan membuatnya di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan material BOSS Umum. Senjata khusus Agen Defense.", "ZKItem_Desc_1722bd": "Peralatan eksklusif Agen tipe Anomaly yang dimiliki.", "ZKItem_Desc_2201": "Perangkat yang mengandung energi Ether khusus itu tampaknya hanya bisa digunakan untuk memberi daya pada Meja Operasi Aneh.", "ZKItem_Desc_2202": "Buka Kontainer Carrot Aneh atau beli dari Pembelian Terbatas", "ZKItem_Desc_2221": "Perangkat inti berisi data tempur yang merupakan produk sampingan dari penggunaan lilin energi. Stasiun penelitian akan membelinya dengan harga yang ditentukan oleh penawaran dan permintaan.", "ZKItem_Desc_2222": "Selesaikan Ujian Menyeramkan atau buka Kontainer Carrot Aneh untuk mendapatkannya", "ZKItem_Desc_2cfeb9": "Dapat diperoleh dengan membuatnya di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan material BOSS Umum. Senjata khusus Agen Anomaly.", "ZKItem_Desc_333da4": "Dapat diperoleh dengan menjelajahi area yang kaya akan material kaleng. Dapat dijual untuk mendapatkan mata uang.", "ZKItem_Desc_34230c": "Kepemilikan perlengkapan eksklusif Agen tipe Attack.", "ZKItem_Desc_43000012": "Buat barang, peningkatan Pusat Litbang, dan peningkatan bangunan semuanya membutuhkan mata uang.", "ZKItem_Desc_43000031": "Plug-in eksklusif yang dapat meningkatkan kapasitas brankas. Lebih banyak ruang, lebih banyak perlindungan. Plug-in ini akan kedaluwarsa dan dikembalikan ke workshop saat Season 3 berakhir.", "ZKItem_Desc_43000041": "Plug-in eksklusif yang dapat meningkatkan kapasitas brankas. Lebih banyak ruang, lebih banyak perlindungan. Plug-in ini akan kedaluwarsa dan dikembalikan ke workshop saat Season 3 berakhir.", "ZKItem_Desc_43001012": "Merupakan bahan untuk membuat Armor anti-kontaminasi Kelas C.", "ZKItem_Desc_43001122": "Merupakan bahan untuk membuat Armor anti-kontaminasi Tier-B.", "ZKItem_Desc_43002012": "Merupakan bahan untuk membuat Blade of the Other Kelas C.", "ZKItem_Desc_43002122": "Merupakan bahan untuk membuat Tier-B Blade of the Other.", "ZKItem_Desc_43003012": "Bahan untuk membuat Tas Kelas C.", "ZKItem_Desc_43003122": "Ini adalah bahan untuk membuat Tas Tier-B.", "ZKItem_Desc_43013011": "Merupakan bahan untuk membuat Scorpse-Etheric Phantom dan Thracian-Etheric Phantom.", "ZKItem_Desc_43013012": "Merupakan bahan untuk Buat skill monster Tier-B dan armor anti-kontaminasi Tier-C.", "ZKItem_Desc_43013021": "Merupakan bahan untuk membuat Bangboo Emas-Etheric Phantom.", "ZKItem_Desc_43013022": "Merupakan bahan untuk membuat Skill Monster Tier-B dan Tas Tier-C.", "ZKItem_Desc_43013031": "Merupakan bahan untuk membuat Covenant Guardian-Etheric Phantom, Sanguine Sweeper-Etheric Phantom, dan Rampant Brute-Etheric Phantom.", "ZKItem_Desc_43013032": "Merupakan bahan untuk membuat Teknik Monster Tier-B dan Blade of the Other Tier-B.", "ZKItem_Desc_43013111": "Merupakan bahan untuk membuat Haytor-Etheric Phantom, Scorpse-Etheric Phantom, dan Thracian-Etheric Phantom.", "ZKItem_Desc_43013112": "adalah bahan untuk membuat Skill Yokai Tier-A dan Armor anti-kontaminasi Tier-B.", "ZKItem_Desc_43013121": "Digunakan untuk membuat Unfathomable-Etheric Phantom, Bangboo Emas-Etheric Phantom, dan Sanguine Sweeper-Etheric Phantom.", "ZKItem_Desc_43013122": "Merupakan bahan untuk membuat Teknik Monster Tier-A dan Tas Tier-B.", "ZKItem_Desc_43013131": "Bahan untuk membuat Covenant Guardian-Etheric Phantom dan Rampant Brute-Etheric Phantom.", "ZKItem_Desc_43013132": "Merupakan bahan untuk membuat Teknik Monster Tier-A dan Blade of the Other Tier-B.", "ZKItem_Desc_43013211": "adalah bahan untuk membuat Heretic Jester-Etheric Phantom, Scorpse-Etheric Phantom, Thracian-Etheric Phantom, Scorched Horizon-Etheric Phantom, Sobek-Etheric Phantom, Haytor-Etheric Phantom, 黑挭昼-Etheric Phantom, Unfathomable-Etheric Phantom, Heretic Jester-Etheric Phantom.", "ZKItem_Desc_43013212": "Merupakan bahan untuk membuat Skill Yokai tingkat S dan Skill Yokai tingkat Z.", "ZKItem_Desc_43013221": "Merupakan bahan untuk membuat Mutant Formicarrier-Etheric Phantom-S dan Bangboo Emas-Etheric Phantom-S.", "ZKItem_Desc_43013231": "Bahan untuk membuat Covenant Guardian-Etheric Phantom-S, Sanguine Sweeper-Etheric Phantom-S, dan Rampant Brute-Etheric Phantom-S.", "ZKItem_Desc_43014011": "Digunakan di Bengkel Manufaktur Cerdas untuk membuat Prisma Taktis dengan Lv. B.", "ZKItem_Desc_43014021": "Digunakan di Bengkel Manufaktur Cerdas untuk Buat Prisma Taktis Lv. A.", "ZKItem_Desc_43014031": "Gunakan di Bengkel Manufaktur Cerdas untuk membuat Prisma Taktis Lv. S.", "ZKItem_Desc_43014041": "Digunakan di Bengkel Manufaktur Cerdas untuk membuat Prisma Taktis dengan Lv. Z.", "ZKItem_Desc_43342081": "Setelah digunakan, dapat berubah menjadi bayangan Rampant Brute, menarik musuh di sekitar area kecil ke pusatnya. Mengakibatkan DMG sebesar 100%/30%/10% dari Max HP masing-masing terhadap musuh Normal/Elite/Boss. Mengakibatkan DMG tambahan sebesar 30% terhadap musuh dengan HP lebih dari 50%. Saat menarik 3 musuh atau lebih, musuh Normal dan musuh Elite di antaranya akan langsung dikalahkan.", "ZKItem_Desc_43343041": "Setelah digunakan, dapat berubah menjadi bayangan Thracian, mengakibatkan DMG sebesar 100%/50%/15% dari Max HP kepada musuh Normal/Elite/musuh Boss, serta menghapus 100% nilai Cacophony Shield musuh. (Dapat menghancurkan 66% nilai Cacophony Shield milik Hound - Ulidim)", "ZKItem_Desc_43343081": "Setelah digunakan, dapat memanggil bayangan Sobek, menciptakan medan angin yang menarik musuh dalam radiusnya. Mengakibatkan DMG sebesar 100%/30%/10% dari Max HP masing-masing kepada musuh Normal/Elite/Boss. Sekaligus memberikan Shield sebesar 50% dari Max HP kepada semua anggota tim Agen, berlangsung selama 20 detik, Level Anti-Interrupt meningkat selama Shield aktif.", "ZKItem_Desc_43403011": "Setelah digunakan, dapat membuka pintu keamanan Gudang Bahamut - Ruang Kontrol Lt. 2 untuk mendapatkan banyak suplai.", "ZKItem_Desc_43600012": "Digunakan untuk membuat Tier-A anti-kontaminasi, Tas Tier-A, Blade of the Other Tier-A, dan Yokai Skill Tier-Z.", "ZKItem_Desc_43600022": "Merupakan bahan untuk membuat Armor anti-kontaminasi kelas S, Tas kelas S, Blade of the Other kelas S, dan senjata Umum Agen.", "ZKItem_Desc_43600881": "Sepertinya di atas tertulis... beberapa petunjuk untuk memicu Insiden hebat", "ZKItem_Desc_43635011": "Carrot yang mudah rusak dapat diserahkan ke 解码器 untuk menyelesaikan misi terkait.", "ZKItem_Desc_43635021": "Carrot stabil dapat diserahkan ke decoder untuk menyelesaikan misi terkait.", "ZKItem_Desc_49189e": "Menyediakan Stat Dasar yang seimbang.", "ZKItem_Desc_4d6af6": "Setelah digunakan, dapat berubah menjadi Unfathomable, mengakibatkan DMG sebesar 100%/50%/20% dari Max HP kepada musuh Normal/Elite/Boss. Saat mengenai musuh dalam status Anomaly apa pun, memicu satu kali Polarity Disorder, dengan DMG sebesar 100% dari DMG Disorder asli.", "ZKItem_Desc_4fb7ef": "Papan sirkuit khusus yang berharga. Benda ini akan berguna untuk beberapa hal penting, jadi simpanlah baik-baik.", "ZKItem_Desc_51f854": "Senjata-Rupture B-1 adalah perlengkapan khusus yang disetel untuk karakter tipe Rupture.", "ZKItem_Desc_53bf55": "Perlengkapan eksklusif Agen tipe Defense yang dimiliki.", "ZKItem_Desc_553e63": "Khusus untuk Agen tipe Support, memberikan bonus Atribut", "ZKItem_Desc_5caa14": "Dapat diperoleh dengan membuatnya menggunakan material BOSS Umum di Bengkel Manufaktur Cerdas. Senjata khusus Agen Support.", "ZKItem_Desc_5f878f": "Dapat diperoleh dengan menjelajahi area yang kaya komponen. Digunakan untuk meningkatkan infrastruktur pos terdepan.", "ZKItem_Desc_62252e": "senjata-Stun B-1 adalah perlengkapan khusus yang disesuaikan untuk karakter Stun.", "ZKItem_Desc_671b20": "Dapat diperoleh dengan membuatnya menggunakan material BOSS Umum di Bengkel Manufaktur Cerdas. Senjata khusus Agen tipe Stun.", "ZKItem_Desc_70b31f": "Senjata-Anomaly B-1 adalah perlengkapan khusus yang disesuaikan untuk karakter Anomaly.", "ZKItem_Desc_796ff6": "Setelah digunakan, kamu dapat berubah menjadi Scorched Horizon dan dengan cepat meningkatkan {1:0}% Daze musuh.", "ZKItem_Desc_7aeecc": "senjata-Attack B-1 adalah perlengkapan khusus yang disetel untuk karakter tipe Attack.", "ZKItem_Desc_86b89b": "Setelah digunakan, dapat berubah menjadi Scorched Horizon, menimbulkan damage sebesar 100%/50%/20% dari Max HP masing-masing pada musuh Normal/Elite/musuh Boss, dengan cepat mengakumulasi nilai Daze musuh sebesar 100%, serta memperpanjang durasi Daze selama 3 detik.", "ZKItem_Desc_8732b8": "Dapat diperoleh dengan menjelajah di area yang kaya kabel. Digunakan untuk meningkatkan infrastruktur pos terdepan.", "ZKItem_Desc_87d387": "Setelah dikenakan, akan mendapatkan 3 jenis Skill Alter: Perfect Block, Phase Dash, dan Power Slash.\n\n〈Peningkatan Phase Dash〉\nPeningkatan 1: Saat melancarkan Power Slash terhadap musuh Normal/Elite/Boss yang belum memasuki mode pertempuran, akan mengakumulasi 0%/0%/0% Daze tambahan; jika target berada dalam status Cacophony Shield yang ditingkatkan, juga akan mengurangi 0%/0%/0% Cacophony Shield.\n\nPeningkatan 2: Saat menggunakan Phase Dash, ada 50% peluang tidak mengonsumsi satu penggunaan.", "ZKItem_Desc_8c7016": "Setelah dikenakan, mendapatkan 3 jenis Skill Alter: Perfect Block, Phase Dash, dan Power Slash.", "ZKItem_Desc_93666c": "Setelah digunakan, dapat berubah menjadi Mutant Formicarrier, memasuki kondisi tersembunyi untuk sementara dan keluar dari status pertarungan.", "ZKItem_Desc_973acd": "Khusus untuk Agen tipe Anomaly, memberikan bonus Stat.", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360001": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan mana pun", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360002": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Normal, Sulit, dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360003": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360004": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan mana pun", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360005": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan mana pun", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360006": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Normal, Sulit, dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360007": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360008": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Normal, Sulit, dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360009": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Normal, Sulit, dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360010": "Didapatkan dari Insiden Pemulihan Data pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360011": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360012": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360013": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360014": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360015": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360016": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360017": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360018": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360019": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360020": "Didapatkan dengan mengalahkan Hound - Ulidim di Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360021": "Didapatkan dengan membuka tong sampah pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360022": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Normal, Sulit, dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360023": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360024": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Normal, Sulit, dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360025": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Normal, Sulit, dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360026": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Normal, Sulit, dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360027": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Normal, Sulit, dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360028": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360029": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Normal, Sulit, dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360030": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360031": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360032": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360033": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360034": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360035": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360036": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360037": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360038": "Didapatkan dengan membuka Kontainer Kontaminasi di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360039": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan mana pun", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360040": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan mana pun", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360041": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360042": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360043": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360044": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360045": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360046": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360047": "Didapatkan dari pencarian Hollow mana pun di investigasi tingkat kesulitan Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360048": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360049": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360050": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360051": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360052": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360053": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360054": "Didapatkan dengan mengalahkan Doppelganger Starlight - Billy di Ilusi Pinggir Kota saat melakukan investigasi tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360055": "Didapatkan dengan mengalahkan Doppelganger Starlight - Billy di Ilusi Pinggir Kota saat melakukan investigasi tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360056": "Didapatkan dengan mengalahkan Doppelganger Starlight - Billy di Ilusi Pinggir Kota saat melakukan investigasi tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360057": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360058": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360059": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360060": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360061": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360062": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360063": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360064": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360065": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360066": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360067": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360068": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360104": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360105": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360106": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360107": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Sulit dan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360116": "Dapatkan dengan mencari kontainer, mengalahkan Substance Target, atau Insiden Investigasi UP di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item yang didapatkan dari tersebut saat evakuasi (Mimic Substance yang dibawa keluar akan kehilangan keaktifannya dan berubah menjadi item ini).", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360117": "Dapatkan dengan mencari kontainer, mengalahkan Substance Target, atau Insiden Investigasi UP di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item yang didapatkan dari tersebut saat evakuasi (Mimic Substance yang dibawa keluar akan kehilangan keaktifannya dan berubah menjadi item ini).", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360118": "Dapatkan dengan mencari kontainer, mengalahkan Substance Target, atau Insiden Investigasi UP di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item yang didapatkan dari tersebut saat evakuasi (Mimic Substance yang dibawa keluar akan kehilangan keaktifannya dan berubah menjadi item ini).", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360119": "Didapatkan dengan melakukan sintesis pada Mimic Substance X, Y, dan Z dalam Hollow mana pun di tingkat kesulitan Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360120": "Didapatkan dengan melakukan sintesis pada Mimic Substance X, Y, dan Z dalam Hollow mana pun di tingkat kesulitan Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360121": "Didapatkan dari penyelesaian Ujian Menyeramkan tingkat kesulitan Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360122": "Didapatkan dari penyelesaian Ujian Menyeramkan tingkat kesulitan Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360123": "Didapatkan dari penyelesaian Ujian Menyeramkan tingkat kesulitan Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360124": "Didapatkan dari penyelesaian Ujian Menyeramkan tingkat kesulitan Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360125": "Didapatkan dari penyelesaian Ujian Menyeramkan tingkat kesulitan Bahaya", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360126": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Janus di tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360127": "Didapatkan dari pencarian di Ilusi Pinggir Kota di tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4363502": "Didapatkan dari Insiden Carrot Stabil pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya", "ZKItem_Desc_Blueprint": "Blueprint dapat digunakan untuk membuka pembuatan ITEM yang sesuai, dan dapat dibeli di Stasiun Daur Ulang Boojee melalui Beli (untuk bangboo toserba) atau diperoleh melalui investigasi. Setelah memperoleh blueprint, ITEM yang sesuai dapat dibuka di Bengkel Manufaktur Cerdas.", "ZKItem_Desc_BuildingUpgrade": "Gunakan di Pusat Porcelloy untuk meningkatkan bangunan.", "ZKItem_Desc_QuestImportant": "ITEM penting yang diperlukan dalam progres misi Cerita Utama.", "ZKItem_Desc_RareSellItem": "Item langka, dapat dijual di Pusat Gudang Penyimpanan untuk mendapatkan mata uang dalam jumlah besar.", "ZKItem_Desc_SellForCurrency": "Dapat dijual di Pusat Gudang Penyimpanan untuk ditukar dengan sejumlah besar mata uang.", "ZKItem_Desc_Usage_01": "Material untuk meningkatkan Pusat Litbang serta material yang dibuat di Bengkel Manufaktur Cerdas.", "ZKItem_Desc_Usage_02": "Material untuk meningkatkan Pusat Litbang serta bangunan.", "ZKItem_Desc_Usage_03": "Material untuk membuat item di Bengkel Manufaktur Cerdas serta meningkatkan bangunan.", "ZKItem_Desc_Usage_04": "Material yang dibuat di Bengkel Manufaktur Cerdas.", "ZKItem_Desc_Usage_05": "Material untuk peningkatan bangunan.", "ZKItem_Desc_WeaponEffect": "Memberikan Stat Dasar yang lebih tinggi.", "ZKItem_Desc_a21ef7": "Dapat diperoleh melalui cara khusus. Digunakan untuk mengumpulkan Arsip dan membuka hadiah tahap.", "ZKItem_Desc_a2686f": "Setelah digunakan, dapat memanggil Scorpse, yang memberikan DMG sebesar 100%/50%/20% dari Max HP masing-masing kepada musuh Normal/Elite/musuh Boss di area sekitar.", "ZKItem_Desc_a3d99d": "Khusus untuk Agen tipe Stun, memberikan bonus Stat.", "ZKItem_Desc_a8774e": "adalah bahan untuk membuat Senjata Umum Agen dan Senjata Eksklusif Agen.", "ZKItem_Desc_aab1e8": "Material untuk membuat Equipment Tim Tier-S.", "ZKItem_Desc_aca641": "senjata-Support B-1 adalah perlengkapan khusus yang disesuaikan untuk karakter Support.", "ZKItem_Desc_b26a14": "Setelah digunakan, kamu dapat berubah menjadi Covenant Guardian. Selama jurus aktif, seret tuas (PS) | lalu tekan (tombol Basic Attack) untuk melancarkan serangan jarak jauh Pierce yang dapat menewaskan musuh di platform tinggi. Musuh di luar platform tinggi juga dapat terkena damage.", "ZKItem_Desc_b5dc2f": "Khusus untuk Agen tipe Defense, memberikan bonus atribut", "ZKItem_Desc_b7b3af": "Dapat diperoleh dengan membuatnya menggunakan material BOSS Umum di Bengkel Manufaktur Cerdas. Senjata khusus untuk Agen tipe Attack.", "ZKItem_Desc_bcf29a": "Setelah dikenakan, nilai Kontaminasi yang diterima tim berkurang sebesar 10%, dan DMG yang diterima Agen dalam tim berkurang sebesar 10%.", "ZKItem_Desc_d16888": "Setelah digunakan, dapat berubah menjadi Haytor, memberikan DMG masing-masing sebesar 100%/50%/20% dari Max HP musuh Normal/Elite/musuh Boss; memberikan 50% DMG tambahan terhadap musuh tipe Biologis dan Doppelganger.", "ZKItem_Desc_d3a504": "senjata-Defense B-1 adalah perlengkapan khusus yang disesuaikan untuk karakter Defense.", "ZKItem_Desc_d9593f": "Setelah dikenakan, akan mendapatkan 3 jenis Skill Alter: Perfect Block, Phase Dash, dan Power Slash.\n\n[Peningkatan Perfect Block]\nPeningkatan 1: Saat melancarkan Power Slash kepada musuh Normal/Elite/musuh Boss, akan mengurangi nilai Kontaminasi semua anggota tim sebesar 0%/0%/0%, dan memulihkan HP semua anggota tim sebesar 0%/0%/0%.\n\nPeningkatan 2: Perfect Block dapat memicu efek Dodge meskipun tidak berhasil.", "ZKItem_Desc_da72fe": "Dapat diperoleh dengan menjelajahi area yang kaya kabel. Dapat dijual untuk ditukar dengan mata uang.", "ZKItem_Desc_dbf53a": "Bahan untuk membuat teknik monster peringkat S.", "ZKItem_Desc_e32c1d": "Perlengkapan eksklusif Agen tipe Support berdasarkan tingkat kepemilikan.", "ZKItem_Desc_e678b5": "Dapat diperoleh dengan mengalahkan BOSS atau mencarinya di wadah tertentu. Dapat digunakan untuk membuat perlengkapan.", "ZKItem_Desc_ec3cb2": "Dapat diperoleh dengan membuatnya di Bengkel Manufaktur Cerdas menggunakan Material BOSS Umum. Senjata khusus Agen tipe Rupture.", "ZKItem_Desc_f5d023": "Perlengkapan eksklusif Agen tipe Stun berdasarkan tingkat kepemilikan.", "ZKItem_Desc_f5f0a9": "Setelah dilengkapi, mendapatkan 3 jenis Skill Alter: Perfect Block, Phase Dash, dan Power Slash.\n\n〈Peningkatan Power Slash〉\nPeningkatan 1: Saat melancarkan Power Slash terhadap musuh Elite atau musuh Boss, meskipun tidak berada di belakang musuh, terdapat 0% peluang mengakibatkan efek Totalize dan mengakibatkan 0% DMG tambahan.\n\nPeningkatan 2: Nilai Daze yang terakumulasi dari Perfect Block terhadap musuh Normal/Elite/Boss masing-masing meningkat sebesar 100%/50%/25%.", "ZKItem_Desc_f6d10f": "Perlengkapan eksklusif Agen tipe Rupture yang dimiliki.", "ZKItem_Desc_fb75e6": "Setelah digunakan, dapat berubah menjadi bayangan Heretic Jester, memasuki status bersembunyi sesaat dan keluar dari status pertarungan. Saat dalam status sembunyi, tekan \"Basic Attack\" untuk langsung mengalahkan musuh Normal/Elite yang terkena, dan mengakibatkan DMG sebesar 20% dari Max HP kepada musuh Boss.", "ZKItem_Desc_fc0483": "Khusus untuk Agen tipe Attack, memberikan bonus Stat", "ZKItem_MazeBeiguo_Desc": "Ini adalah ITEM khusus untuk Labirin Misterius: Operasi Bagel.", "ZKItem_Name_66447b": "Tiket", "ZKItem_Name_bc2521": "Kartu Kunci", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360001": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan apa pun, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360002": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360003": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360004": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan apa pun, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360005": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan apa pun, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360006": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360007": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360008": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360009": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360010": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui Insiden Pemulihan Data pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360011": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360012": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360013": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360014": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360015": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360016": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360017": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360018": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360019": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360020": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan mengalahkan Hound - Ulidim di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360021": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan membuka tong sampah pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360022": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360023": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360024": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360025": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360026": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360027": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360028": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360029": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360030": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360031": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360032": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360033": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360034": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360035": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360036": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360037": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360038": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan membuka Kontainer Kontaminasi di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360039": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan apa pun, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360040": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan apa pun, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360041": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360042": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360043": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360044": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan melalui pencarian di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360045": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360046": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360047": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui pencarian di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360048": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360049": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360050": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360051": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360052": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360053": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360054": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan mengalahkan Doppelganger Starlight - Billy di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360055": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan mengalahkan Doppelganger Starlight - Billy di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360056": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan mengalahkan Doppelganger Starlight - Billy di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360057": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360058": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360059": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360060": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360061": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360062": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360063": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360064": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360065": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360066": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360067": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360068": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360102": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360103": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360104": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360105": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360106": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360107": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360108": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360109": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360110": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360111": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Normal, Sulit, atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360112": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360113": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360114": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360115": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Sulit atau Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360116": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan mencari kontainer, mengalahkan Substance Target, atau Insiden Investigasi UP di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item yang didapatkan dari tersebut saat evakuasi (Mimic Substance yang dibawa keluar akan kehilangan keaktifannya dan berubah menjadi item ini).", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360117": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan mencari kontainer, mengalahkan Substance Target, atau Insiden Investigasi UP di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item yang didapatkan dari tersebut saat evakuasi (Mimic Substance yang dibawa keluar akan kehilangan keaktifannya dan berubah menjadi item ini).", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360118": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan mencari kontainer, mengalahkan Substance Target, atau Insiden Investigasi UP di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item yang didapatkan dari tersebut saat evakuasi (Mimic Substance yang dibawa keluar akan kehilangan keaktifannya dan berubah menjadi item ini).", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360119": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan melakukan sintesis Mimic Substance di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360120": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan melakukan sintesis Mimic Substance di Hollow mana pun pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360121": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan menyelesaikan Ujian Menyeramkan pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360122": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan menyelesaikan Ujian Menyeramkan pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360123": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan menyelesaikan Ujian Menyeramkan pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360124": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan menyelesaikan Ujian Menyeramkan pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360125": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan dengan menyelesaikan Ujian Menyeramkan pada tingkat kesulitan Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360126": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Janus pada tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360127": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Didapatkan setelah berhasil mencari item di Ilusi Pinggir Kota pada tingkat kesulitan Berbahaya (cara perolehan utama), dan berhasil melakukan evakuasi.", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4363502": "Kumpulkan item yang sesuai setelah memenuhi syarat berikut:\n[Pencarian] Dapatkan melalui Insiden Carrot Stabil pada tingkat kesulitan Sulit atau Bahaya, lalu berhasil membawa item tersebut saat evakuasi.", "ZKItem_Text_ecff77": "Gunakan", "ZKItem_Title_2201": "Lilin Energi Aneh", "ZKItem_Title_2221": "Inti Lilin", "ZKItem_Title_43000011": "Beli (untuk bangboo toserba)", "ZKItem_Title_43000012": "Konsumsi", "ZKItem_Title_43000021": "Konsumsi", "ZKItem_Title_43000031": "Konsumsi", "ZKItem_Title_43600991": "ITEM KUNCI", "ZKItem_Title_9913c4": "ITEM Misi", "ZKItem_Title_AvatarWeapon": "Senjata Karakter", "ZKItem_Title_BuildingUpgrade": "Peningkatan Infrastruktur", "ZKItem_Title_Craft": "Buat", "ZKItem_Title_Equip": "Kenakan", "ZKItem_Title_InGameUse": "Digunakan selama pertandingan", "ZKItem_Title_Sell": "Jual", "ZKItem_Title_TeamEquip": "Equipment Tim", "ZKMedalStory3": "Untuk memberikan penghargaan kepada Investigator yang memiliki kemampuan investigasi dan pengumpulan luar biasa, serta hasil latihan yang sangat baik selama musim \"Ujian Menyeramkan\", stasiun penelitian akan memberikan medali \"Labirin Kekayaan\". Level medali akan dibedakan berdasarkan nilai suplai yang berhasil dikumpulkan dalam satu kali investigasi.", "ZKMiddleTip_Desc_1101": "Ini adalah judul teks untuk menerima fragmen Carrot.", "ZKMiddleTip_Desc_1105": "Titik evakuasi dapat diaktifkan setelah 60 detik", "ZKMiddleTip_Desc_1106": "Titik evakuasi dapat diaktifkan", "ZKMiddleTip_Desc_1107": "Dapat menuju titik evakuasi", "ZKMiddleTip_Desc_1118": "Buka peta untuk melihat", "ZKMiddleTip_Desc_1119": "Titik Jangkar Evakuasi telah mengalami anomali. Buka peta untuk melihatnya", "ZKMiddleTip_Title_1105": "Titik evakuasi akan segera dapat diaktifkan", "ZKMiddleTip_Title_1106": "Titik ekstraksi dapat diaktifkan", "ZKMiddleTip_Title_1107": "Ekstraksi tersedia di titik evakuasi", "ZKMiddleTip_Title_1118": "Informasi lokasi sebagian Mimic Substance telah diperoleh", "ZKMiddleTip_Title_1119": "Infernal Revenant muncul!", "ZKPreparePage_Slot_1_SplitTeam": "1P-Ketua", "ZKPreparePage_Slot_2_SplitTeam": "2P-anggota tim", "ZKPreparePage_Slot_3_SplitTeam": "3P-anggota tim", "ZKRelic_13702910_des": "Prisma Taktis eksklusif milik Phoenix.\nEfek pemulihan serum meningkat 25%. Saat menggunakan serum atau melancarkan Ultimate sendiri, CRIT DMG yang dipicu oleh Attribute Anomaly DMG terhadap musuh dalam status \"Sear\" meningkat lagi 10%, berlangsung selama 300 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nDash Attack Phoenix digantikan dengan Dodge Counter. Setelah Dodge Counter, tahan untuk terus berputar dan menebas musuh. Setelah melancarkan EX Special Attack, DMG yang diterima sendiri berkurang 80% selama 3 detik, dan CRIT DMG dari Attribute Anomaly DMG yang diakibatkan semua Agen dalam tim meningkat 40% selama 60 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "ZKRelic_13703010_des": "Prisma Taktis eksklusif milik Severian.\nSetelah melancarkan Power Slash pada musuh, akan memulihkan 20 poin Flow. Efisiensi pengurangan Cacophony Shield milik Hound - Ulidim meningkat 20%. DMG yang diakibatkan pada Hound - Ulidim meningkat 15%.\nMendapatkan satu lapis Shadowflash secara otomatis setiap 15 detik. Saat melancarkan Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, akan mengabaikan 30% ketahanan atribut Wind musuh. Saat diserang musuh dari jarak jauh, akan mengonsumsi 1 lapis Shadowflash untuk melakukan Dodge di tempat dan memulihkan 35 poin Flow.", "ZKRelic_13703110_des": "Prisma Taktis eksklusif milik Orphie & Magus.\nSetelah melancarkan Power Slash pada musuh bos, memanggil bayangan Scorpse untuk menyerang musuh. Dapat dipicu sekali setiap 60 detik (tidak dianggap menggunakan Etheric Phantom, dan tidak dapat dipicu selama Etheric Phantom: Scorpse berada di arena). Saat melancarkan EX Special Attack, ATK semua Agen dalam tim meningkat 15% selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.\nCRIT DMG EX Special Attack meningkat 85%, dan Quick Assist yang dipicu setelah melancarkan EX Special Attack: Heat Charge akan digantikan dengan Chain Attack.", "ZKRelic_13703210_des": "Prisma Taktis eksklusif milik Alice. Anomaly Buildup Rate diri sendiri meningkat 8%, Anomaly Proficiency meningkat 8 poin. Setiap memiliki 22k Gear Coin, efek ini dapat ditumpuk 1 lapis tambahan, hingga maksimal 4 lapis. Saat Basic Attack Tahap ke-5, EX Special Attack, Chain Attack, atau Ultimate Alice mengenai musuh, mengakumulasi Tanda. Saat serangan mengenai musuh dengan Tanda penuh, mengonsumsi semua Tanda dan memicu Polarized Assault, dan semua DMG yang diakibatkan diri sendiri akan mengabaikan 30% Ketahanan target selama 30 detik.", "ZKRelic_13703310_des": "Prisma Taktis eksklusif milik Soldier 0 - Anby.\nDMG yang diakibatkan Etheric Phantom: Scorpse kepada musuh Boss meningkat 30%. Saat terdapat 1/2/3 karakter Faksi Defense Force dalam tim, DMG yang diakibatkan Serangan Lanjutan semua Agen dalam tim kepada musuh Boss meningkat 30%/50%/50%.\nSetelah Soldier 0 - Anby melancarkan Special Attack: Azure Flash, tekan untuk melanjutkan ke Tahap ke-5 Basic Attack: Penetrating Shock. Efisiensi charge Silver Star meningkat 15%. Setiap kali mendapatkan 1 lapis White Thunder, akan memicu DMG tambahan White Thunder sekali. DMG tambahan tersebut akan memperoleh tambahan DMG sebesar 500% ATK miliknya sendiri. DMG tambahan White Thunder yang dipicu dengan cara ini tidak akan memicu Special Attack: Thunder Smite.", "ZKRelic_13703410_des": "Prisma Taktis eksklusif milik Trigger.\nEfisiensi pengurangan Cacophony Shield oleh semua Agen dalam tim meningkat 10%, dan efisiensi pengurangan Cacophony Shield oleh DMG Aftershock meningkat lagi 20%. Saat menggunakan Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, Trigger akan memasuki status Coordinated Support, dan DMG yang diakibatkan oleh semua Agen dalam tim meningkat 35%, serta Daze yang diakibatkan meningkat 25%, berlangsung selama 20 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "ZKRelic_13703510_des": "Prisma Taktis eksklusif milik Burnice.\nSaat menggunakan serum atau melancarkan Ultimate sendiri, semua Agen dalam tim mendapatkan tambahan Anomaly Proficiency sebesar 40 poin selama 300 detik, memicu ulang akan memperbarui durasi.\nKetahanan Fire DMG musuh dalam status Scorched berkurang 10%, Fire Anomaly Buildup yang diakibatkan oleh efek Afterburn meningkat 30%, setiap 10 kali efek Afterburn terpicu, jika target berada dalam status Attribute Anomaly, akan memicu efek Abloom dan mengakibatkan Attribute Anomaly DMG dari atribut yang sesuai dengan kelipatan tetap sebesar 360%.", "ZKSeasonQuestDesc_900001": "Berhasil melakukan ekstraksi dengan aman sebanyak 2 kali pada tingkat kesulitan Normal.", "ZKSeasonQuestDesc_900002": "Gunakan Heretic Jester Etheric Phantom untuk memberikan damage kepada musuh sebanyak 5 kali (terakumulasi lintas pertandingan)", "ZKSeasonQuestDesc_900003": "【Tantangan!】 Bawa keluar suplai senilai 400 ribu dalam tingkat kesulitan Normal", "ZKSeasonQuestDesc_900004": "Gunakan Etheric Phantom Scorched Horizon untuk membuat musuh terkena Daze 5 kali (terakumulasi lintas pertandingan).", "ZKSeasonQuestName_900002": "Gunakan Heretic Jester Etheric Phantom", "ZKSeasonQuestName_900003": "Bawa pulang 400 ribu!", "ZKSeasonQuestName_900004": "Gunakan Scorched Horizon Etheric Phantom", "ZKSeason_Eng_Text": "SEASON 3", "ZKShopName07": "Pembelian Terbatas", "ZKTalent_Desc_70001001": "Jumlah anggota tim bertambah menjadi 2", "ZKTalent_Desc_70004001": "Etheric Phantom terbuka: Covenant Guardian Tier-B, Scorpse Tier-B", "ZKTalent_Desc_70004002": "Etheric Phantom terbuka: Bangboo Emas Tier-A, Rampant Brute Tier-A", "ZKTalent_Desc_70004003": "Pembukaan Etheric Phantom: Thracian peringkat S, Sobek peringkat S", "ZKTalent_Desc_70004004": "Pembukaan Etheric Phantom: Heretic Jester Peringkat S+", "ZKTalent_Desc_70005001": "Kemahiran Senjata: Dapat membuat senjata Lv. A yang lebih tinggi", "ZKTalent_Desc_70005002": "Kemahiran Senjata: dapat membuat senjata Lv. S yang lebih tinggi", "ZKTalent_Name_70001001": "Jumlah anggota tim bertambah 1", "ZKTalent_Name_70004001": "Etheric Phantom B Terbuka", "ZKTalent_Name_70004002": "Pembukaan Etheric Phantom A", "ZKTalent_Name_70004003": "Etheric Phantom terbuka S", "ZKTalent_Name_70004004": "Etheric Phantom membuka peringkat S+", "ZKTalent_Name_70005001": "Kemahiran senjata A", "ZKTalent_Name_70005002": "Kemahiran Senjata S", "ZKTalent_Name_70007001": "Pelindung Kontaminasi (I)", "ZKTalent_Name_70007002": "Pelindung Kontaminasi (II)", "ZKTalent_Name_70007003": "Pelindung Kontaminasi (III)", "ZKTalent_Name_70007004": "Pelindung Kontaminasi (IV)", "ZKTalent_Name_70007005": "Pelindung Kontaminasi (V)", "ZKTalent_Name_70007006": "Pelindung Kontaminasi (VI)", "ZKTalent_Name_70007007": "Pelindung Kontaminasi (VII)", "ZKTalent_Name_70007008": "Pelindung Kontaminasi (IX)", "ZKTeleportBoss_001": "Masuk ke Tantangan Bos", "ZKTemporaryBag_002": "Slot Tas atau Brankas berbatas waktu kedaluwarsa, item dikembalikan ke Gudang Sementara", "ZKTemporaryBag_003": "Pemberitahuan Daur Ulang Slot Berbatas Waktu", "ZKTemporaryBag_004": "Slot Tas atau Brankas berbatas waktu kedaluwarsa, item berikut telah ditempatkan di Pusat Gudang Penyimpanan atau Tas", "ZKTemporaryBag_006": "Jumlah Item", "ZKTemporaryBag_007": "Simpan Semua", "ZKTemporaryBag_008": "Pusat Gudang Penyimpanan saat ini penuh, sebagian item telah disimpan di Pusat Gudang Penyimpanan.", "ZKTemporaryBag_009": "Semua item telah dipindahkan ke Pusat Gudang Penyimpanan, dan Gudang Sementara telah dikosongkan", "ZKWeapon_AvatarMismatch_4321001": "Menguji ketidakcocokan Agen", "ZKWeapon_TypeMismatch_4320111": "Uji ketidakcocokan profesi", "ZK_System_Des_005": "· Selama event berlangsung, dapatkan Inti Lilin di dalam Hollow melalui Ujian Menyeramkan atau membuka Kontainer Carrot Aneh (maksimal hingga 6 buah per minggu). Selain itu, item ini juga bisa didapatkan melalui Misi Periode dan Misi Terbatas. Inti Lilin yang diperoleh dapat dijual di Depot Daur Ulang Aneh milik sendiri atau milik orang lain dengan harga pembelian yang sesuai.\n· Harga pembelian di Depot Daur Ulang Aneh milikmu dapat dibagikan kepada teman, Outpost, atau kepada Proxy mana pun melalui kode berbagi. Kamu juga dapat pergi ke Depot Daur Ulang Aneh milik teman atau anggota Outpost untuk menjualnya, atau pergi ke Depot Daur Ulang Aneh milik Proxy mana pun melalui kode berbagi untuk menjualnya.\n· Harga pembelian di Depot Daur Ulang Aneh diperbarui setiap hari, Inti Lilin yang belum terjual akan otomatis dijual dengan harga pembaruan terakhir minggu ini dari Depot Daur Ulang Aneh milikmu setelah minggu ini berakhir.\n· Ketika ada Proxy lain yang menjual Inti Lilin di Depot Daur Ulang Aneh milikmu, kamu akan mendapatkan pembagian hasil sebesar 5% berdasarkan harga jualnya, dengan batas pembagian hasil per minggu sebesar 1000.\n· Kamu dapat mengganti Agen mana pun yang sudah dimiliki untuk menjaga Depot Daur Ulang Aneh milikmu, ketika Agen yang ditetapkan sedang menjalankan kontrak di Stasiun Penelitian Omond, maka akan digantikan sementara oleh Devilboo.\n· Event akan berakhir bersamaan dengan musim S3 Labirin Misterius.", "ZK_System_Title_005": "Ujian Menyeramkan & Depot Daur Ulang Aneh", "ZK_TalentTree_BT1": "Kembangkan", "ZK_TalentTree_BT4": "Restok dan Aktifkan", "ZK_TowerUpgradeContent_102_Craft": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_102_Shop": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_102_Talent": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_102_Warehouse": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_103_Craft": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_103_Shop": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_103_Talent": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_103_Warehouse": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_104_Craft": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_104_Shop": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_104_Talent": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_104_Warehouse": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_105_Craft": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_105_Shop": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_105_Talent": "Belum diisi", "ZK_TowerUpgradeContent_105_Warehouse": "Belum diisi", "ZenkovAutoBuyTips": "Akan menghabiskan {0} Gear Coin untuk melakukan restock dan menghabiskan {1} Gear Coin untuk menjalankan rencana penelitian.", "ZenkovContainer_17": "Kontainer Carrot Aneh", "ZenkovGenericDoor_2": "Pintu Shutter Kecil", "ZenkovGenericDoor_7": "Pintu Shutter Kecil", "ZenkovGenericDoor_8": "Pintu Shutter Besar", "ZenkovItemDesc_TalentMat": "Ini adalah material untuk meningkatkan Pusat Litbang.", "ZenkovItemUseFor_Building": "Upgrade Bangunan", "ZenkovItemUseFor_Craft": "Membuat di Bengkel Manufaktur Cerdas", "ZenkovItemUseFor_Key": "ITEM KUNCI", "ZenkovItemUseFor_Talent": "Tingkatkan Pusat Litbang", "ZenkovJitan_BuffReward": "Total Bonus Buff & Hadiah", "ZenkovJitan_GiveUp": "Kamu tidak akan bisa memulai tantangan ini lagi setelah menyerah. Yakin ingin menyerah?", "ZenkovMap_1_1_Area2": "resor", "ZenkovMap_1_1_Area3": "pabrik", "ZenkovMap_Filter_3_5": "Agen yang Tersesat", "ZenkovMap_Rank_BottomContent": "50%+", "ZenkovMap_Rank_UnlockContent": "Tidak ada riwayat", "ZenkovMarketTaskTag_01": "Mingguan", "ZenkovMarketTaskTag_02": "Periode", "ZenkovMarketTaskTag_03": "Terbatas", "ZenkovMarket_CanPaste": "Dapat Ditempel", "ZenkovMarket_CanPasteShareCode": "Dapat Tempel Kode Undangan", "ZenkovMarket_CanShare": "Dapat Dibagikan", "ZenkovMarket_JumpToMyMarket_ConfirmTip": "Pergi ke Depot Daur Ulang Aneh milikku?", "ZenkovMarket_JumpToPlayerMarket_ConfirmTip": "Pergi ke Depot Daur Ulang Aneh milik {0}?", "ZenkovMarket_PlayerForbidVisit": "Pemain belum membuka Izin akses untuk Depot Daur Ulang mereka", "ZenkovMarket_PlayerPriceExpiredTip": "Harga hari ini telah diperbarui.", "ZenkovMarket_PurchaseHistory_Desciption": "Menjual x{0}, total harga {1}, kamu mendapatkan 5% Koin Musim", "ZenkovMarket_Search_Tip_Title": "Pergi ke Depot Daur Ulang Aneh Proxy ini untuk bertransaksi?", "ZenkovMarket_ShareRule": "Jika ada orang lain yang menjual Inti Lilin di Depot Daur Ulang Aneh milikmu, kamu akan mendapatkan bonus Koin Musim tambahan sebesar 5% dari nilai penjualan", "ZenkovQuest_HighTier_5": "Ujian Menyeramkan", "ZenkovQuest_HighTier_5_Desc": "Meja Operasi Aneh terdeteksi! Serahkan Lilin Energi Aneh, pilih rencana latihan yang sesuai untukmu, selesaikan latihan, dan kumpulkan hadiah!", "ZenkovQuest_HighTier_6": "Investigasi UP", "ZenkovQuest_HighTier_6_Desc": "Setelah mengaktifkan rambu suar investigasi, target musuh yang membawa Mimic Substance tidak berbentuk akan berdatangan. Setelah mengalahkan target, buka Kontainer Resonansi untuk membentuk substance tidak berbentuk menjadi salah satu dari Mimic Substance X, Mimic Substance Y, atau Mimic Substance Z.", "ZenkovQuest_MiddleTier_1": "[Insiden Menengah] Lift Besar di Alam Liar", "ZenkovQuest_MiddleTier_2": "[Insiden Menengah] Stasiun Blazewood", "ZenkovQuest_MiddleTier_3": "[Insiden Menengah] Evakuasi dengan Perahu Cepat", "ZenkovSeasonMedalTitle_S3": "Medali \"Labirin Misterius: Ujian Menyeramkan\"", "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv2": "Dalam satu kali investigasi, apabila nilai suplai yang dibawa keluar mencapai 200.000 Gear Coin, akan memicu satu [Hadiah Miliarder] dari Boojee, dengan kesempatan untuk mengambil suplai bernilai tinggi yang ada di \"Pratinjau Hadiah\". Selain itu, apabila nilai suplai yang dibawa keluar dalam satu kali investigasi mencapai 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000, dan 3.600.000, masing-masing akan memberikan satu kesempatan pengambilan hadiah tambahan, maksimal memicu 7 kali.", "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv3": "Dalam satu kali investigasi, apabila nilai suplai yang dibawa keluar mencapai 200.000 Gear Coin, akan memicu satu [Hadiah Taipan] dari Boojee, dengan kesempatan untuk mendapatkan suplai bernilai tinggi yang ada di \"Pratinjau Hadiah\". Selain itu, apabila nilai suplai yang dibawa keluar dalam satu kali investigasi mencapai 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000, dan 3.600.000, masing-masing akan mendapatkan satu kesempatan pengundian hadiah tambahan, maksimal memicu 8 kali.", "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv4": "Dalam satu kali investigasi, saat nilai suplai yang dibawa keluar mencapai 200.000 Gear Coin, akan memicu satu [Hadiah Sultan] dari Boojee, dengan kesempatan untuk mendapatkan suplai bernilai tinggi dari [Pratinjau Hadiah]. Selain itu, saat nilai suplai yang dibawa keluar dalam satu kali investigasi mencapai 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000, dan 3.600.000, masing-masing akan memberikan satu kesempatan pengundian hadiah tambahan, hingga maksimal 9 kali.", "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv1": "Dalam satu kali investigasi, apabila nilai suplai yang dibawa keluar mencapai 200.000 Gear Coin, akan memicu satu [Hadiah Taipan] dari Boojee, dengan kesempatan untuk mendapatkan suplai bernilai tinggi yang ada di [Pratinjau Hadiah]. Selain itu, apabila nilai suplai yang dibawa keluar dalam satu kali investigasi mencapai 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000, dan 3.600.000, masing-masing akan memberikan satu kesempatan pengundian hadiah tambahan, maksimal dapat memicu 10 kali.", "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv2": "Dalam satu kali investigasi, apabila nilai suplai yang dibawa keluar mencapai 200.000 Gear Coin, akan memicu satu [Hadiah Miliarder] dari Boojee, dengan kesempatan mendapatkan suplai bernilai tinggi dari [Pratinjau Hadiah]. Selain itu, apabila nilai suplai yang dibawa keluar dalam satu kali investigasi mencapai 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000, dan 3.600.000, masing-masing akan mendapatkan satu kesempatan pengambilan hadiah tambahan, maksimal memicu 11 kali.", "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv3": "Dalam satu kali investigasi, apabila nilai suplai yang dibawa keluar mencapai 200.000 Gear Coin, akan memicu satu [Hadiah Taipan] dari Boojee, dengan kesempatan untuk mendapatkan suplai bernilai tinggi dari [Pratinjau Hadiah]. Selain itu, apabila nilai suplai yang dibawa keluar dalam satu kali investigasi mencapai 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000, dan 3.600.000, masing-masing akan memberikan satu kesempatan undian hadiah tambahan, hingga maksimum 12 kali.", "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv4": "Dalam satu kali investigasi, apabila nilai suplai yang dibawa keluar mencapai 200.000 Gear Coin, akan memicu satu [Hadiah Taipan] dari Boojee, dengan kesempatan untuk mengambil suplai bernilai tinggi yang ada di [Pratinjau Hadiah]. Selain itu, apabila nilai suplai yang dibawa keluar dalam satu kali investigasi mencapai 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000, dan 3.600.000, masing-masing akan mendapatkan satu kesempatan pengambilan hadiah tambahan, maksimal memicu 13 kali.", "Zenkov_AltarGame_VOName_01": "Meja Operasi Aneh", "Zenkov_AltarGame_VOName_02": "Suar Batal Ujian", "Zenkov_AltarGame_VOName_03": "Kotak Hadiah Latihan", "Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "Tutup", "Zenkov_BattleBuffName_111": "Dalam Ujian Menyeramkan, DMG yang diakibatkan Agen meningkat 200%.", "Zenkov_BattleBuffName_112": "Selama 300 detik setelah menerima Hadiah Aneh, DMG yang diakibatkan Agen meningkat 100%.", "Zenkov_BattleBuffName_121": "Kebal terhadap satu kali DMG yang diakibatkan musuh. Efek ini hanya dapat aktif sekali setiap 60 detik.", "Zenkov_BattleBuffName_131": "Efisiensi Agen dalam mengurangi Cacophony Shield meningkat 30%.", "Zenkov_BattleBuffName_211": "Saat melancarkan Ultimate, memperoleh Shield sebesar 40% dari Max HP sendiri selama 30 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.", "Zenkov_BattleBuffName_221": "Saat dikejar Hound, Kontaminasi berkurang 60 poin per detik.", "Zenkov_BattleBuffName_222": "Saat dikejar Hound, waktu pencarian kontainer berkurang menjadi 30% dari semula. Efek ini berakhir setelah Agen menerima DMG.", "Zenkov_BattleBuffName_231": "Selama 60 detik setelah Hound pergi, waktu untuk mencari kontainer berkurang menjadi 50% dari waktu semula, dan brankas dapat langsung dibuka.", "Zenkov_BattleBuffName_311": "Setelah menggunakan Skill Alter, mengakibatkan tambahan satu kali DMG sebesar 50% dari DMG asli. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 180 detik.", "Zenkov_BattleBuffName_321": "Saat Agen bergerak, terus memperoleh Shield, hingga maksimum sebesar 40% dari Max HP.", "Zenkov_BattleBuffName_331": "Untuk setiap Taring Anjing Pemburu yang dimiliki di Tas atau Brankas, DMG Agen terhadap Hound - Ulidim meningkat 5%, dan efisiensi pengurangan Cacophony Shield meningkat 5%. Kedua efek tersebut maksimal 100%.", "Zenkov_BattleBuffName_411": "Setiap kali Agen membunuh 1 Elite atau bos, Agen mengakumulasi 1 lapis buff. Setiap lapis meningkatkan DMG yang diakibatkan Agen 30%, hingga maksimum 150%. Setelah Agen menerima DMG, jumlah lapisan direset menjadi 0.", "Zenkov_BattleBuffName_421": "Saat Agen pertama kali menerima DMG mematikan, Agen tidak akan langsung dikalahkan, mendapatkan efek kebal selama 1 detik dan memulihkan HP secara perlahan sebesar 25% dari Max HP. Efek ini dihitung secara terpisah untuk setiap Agen.", "Zenkov_BattleBuffName_431": "Selama 300 detik setelah menerima Hadiah Aneh, waktu untuk mencari kontainer berkurang menjadi 50% dari waktu semula, brankas dapat langsung dibuka, dan efek ini segera berakhir setelah Agen menerima DMG.", "Zenkov_BattleBuffName_501": "Dalam Ujian Menyeramkan, DMG yang diterima Agen meningkat 30%.", "Zenkov_BigBoss": "Bos Terakhir", "Zenkov_BigBoss_Desc": "Pintu masuk menuju BOSS terakhir. Setelah masuk, kamu harus mengalahkan BOSS untuk dapat mengevakuasi diri. (Tidak dapat kembali setelah masuk)", "Zenkov_DungeonEvent_1_Title": "Hadiah Konglomerat", "Zenkov_DungeonEvent_2_Title": "Hound - Ulidim", "Zenkov_DungeonEvent_3_Title": "Medan Cacophony", "Zenkov_DungeonEvent_4_Gem": "Mengambil Mimic Substance X, Y, dan Z dapat disintesis menjadi barang berharga, tetapi mengambilnya juga akan mengakumulasi Kontaminasi.", "Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Desc": "Dalam investigasi dengan tingkat kesulitan Berbahaya, akan muncul tiga jenis Mimic Substance yang berbeda: X, Y, dan Z, yang bisa diperoleh dari Kontainer Acak, Substance Target, dan Insiden Investigasi UP.\n· Setiap kali mengambil satu Mimic Substance, kamu akan mendapatkan satu efek Kontaminasi acak yang hanya berlaku selama investigasi saat ini. Semakin banyak Mimic Substance yang diambil, semakin tinggi kemungkinan munculnya Kontaminasi Fatal.\n· Saat ketiga Mimic Substance X, Y, dan Z terkumpul, reaksi sintesis akan terjadi secara otomatis dan mengubahnya menjadi satu produk jadi berharga. Sintesis dapat dilakukan berulang kali dalam satu investigasi.\n· Mimic Substance yang belum disintesis akan menjadi tidak aktif setelah dibawa keluar, lalu berubah menjadi barang berharga: Inert Substance, dan tidak dapat dibawa ke investigasi berikutnya untuk melanjutkan sintesis.\nSemakin tinggi jumlah investasi Konglomerat, semakin tinggi pula kemungkinan munculnya Mimic Substance.", "Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Title": "Sintesis Substance", "Zenkov_DungeonEvent_4_Title": "Investasi Konglomerat", "Zenkov_Erosion_Lock": "Zona Kabut_Belum Terbuka", "Zenkov_Erosion_Lock_Desc": "Zona Kabut_Belum Terbuka", "Zenkov_Erosion_Unlock": "Zona Kabut", "Zenkov_Erosion_Unlock_Desc": "Zona Kabut", "Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro": "Pertarungan Terakhir - Mimic Substance", "Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro_Desc": "Pintu masuk BOSS terakhir. Setelah masuk, kamu harus mengalahkan BOSS untuk dapat melakukan ekstraksi. (Tidak dapat kembali setelah masuk)", "Zenkov_Event_Tip": "Semakin tinggi tingkat kesulitannya, semakin banyak insiden yang akan terbuka.", "Zenkov_GemMonsterA": "Substance Target - X", "Zenkov_GemMonsterA_Desc": "Pusat Porcelloy memindai target musuh yang membawa Mimic Substance - X.\nMimic Substance memiliki aktivitas khusus. Tiga Substance berbeda, XYZ, yang ditempatkan di Tas akan mengalami reaksi sintesis dan terstruktur ulang menjadi produk berharga. Namun, setiap kali diambil, ada kemungkinan juga akan menyebabkan satu efek Kontaminasi acak.", "Zenkov_GemMonsterB": "Substance Target - Y", "Zenkov_GemMonsterB_Desc": "Pusat Porcelloy memindai target musuh yang membawa Mimic Substance - Y.\nMimic Substance memiliki aktivitas khusus. Tiga Substance berbeda, XYZ, yang ditempatkan di Tas akan mengalami reaksi sintesis dan terstruktur ulang menjadi produk berharga. Namun, setiap kali diambil, ada kemungkinan juga akan menyebabkan satu efek Kontaminasi acak.", "Zenkov_GemMonsterC": "Substance Target - Z", "Zenkov_GemMonsterC_Desc": "Pusat Porcelloy memindai target musuh yang membawa Mimic Substance - Z.\nMimic Substance memiliki aktivitas khusus. Tiga Substance berbeda, XYZ, yang ditempatkan di Tas akan mengalami reaksi sintesis dan terstruktur ulang menjadi produk berharga. Namun, setiap kali diambil, ada kemungkinan juga akan menyebabkan satu efek Kontaminasi acak.", "Zenkov_GemSynthesis_Count": "Lantai: ×{0}", "Zenkov_GemSynthesis_DebuffStackCount": "Lantai: ×", "Zenkov_GemSynthesis_Tips_Desc": "Mimic Substance yang dibawa keluar telah kehilangan keaktifannya dan berubah menjadi Inert Substance.", "Zenkov_GemSynthesis_Tips_Title": "Inert Substance tidak dapat disintesis", "Zenkov_Gem_Debuff_10_Desc": "Beberapa \"Serangan Kontaminasi\" milik musuh dapat mengabaikan efek kebal karakter, tetapi efek kebal selama [Ultimate], [Chain Attack], [Defensive Assist], [Dodge Support], dan 【istilah resmi kondisi pergantian masih dalam tahap penentuan】 tidak terpengaruh.", "Zenkov_Gem_Debuff_10_Name": "Cacophony menembus kebal", "Zenkov_Gem_Debuff_1_Desc": "Setiap lapis meningkatkan DMG yang diakibatkan semua Agen dalam tim 10%, serta meningkatkan nilai Cacophony Shield milik musuh Boss dan DMG yang diterima dari Etheric Phantom sebesar 5%, dapat ditumpuk hingga 8 lapis.", "Zenkov_Gem_Debuff_1_Name": "Cacophony Iron Bastion", "Zenkov_Gem_Debuff_2_Desc": "Setiap lapis meningkatkan DMG yang diakibatkan semua Agen dalam tim 20%; setelah melancarkan Etheric Phantom, DMG yang diterima semua Agen dalam tim meningkat sebesar 20% selama 8 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Maks. ditumpuk hingga 2 lapis.", "Zenkov_Gem_Debuff_2_Name": "Etheric Phantom Backlash", "Zenkov_Gem_Debuff_3_Desc": "Setiap lapis meningkatkan DMG yang diakibatkan semua Agen dalam tim 20%. Saat setiap Kalibrasi Sinyal, jika tidak mencapai Penilaian Sempurna, tim akan mengakumulasi tambahan nilai Kontaminasi, hingga maksimal 2 lapis.", "Zenkov_Gem_Debuff_3_Name": "Misfire Corruption", "Zenkov_Gem_Debuff_4_Desc": "DMG yang diakibatkan semua Agen dalam tim meningkat 20%. Saat musuh tidak dalam status Stun, Level Anti-Interrupt meningkat.", "Zenkov_Gem_Debuff_4_Name": "Formidable Foe", "Zenkov_Gem_Debuff_5_Desc": "Saat tim terkena efek kontaminasi, persentase Max HP yang dikurangi dari semua Agen dalam tim meningkat 5%.", "Zenkov_Gem_Debuff_5_Name": "Intensified Corruption", "Zenkov_Gem_Debuff_6_Name": "Waspadai Ekspansi", "Zenkov_Gem_Debuff_7_Desc": "Setelah efek Etheric Phantom berakhir, semua Agen dalam tim masing-masing kehilangan HP sebesar 10% dari Max HP mereka. Setelah mengalahkan musuh Normal/Elite/Boss, HP karakter yang berada di arena dipulihkan sebesar 5%/10%/20% dari Max HP mereka. Efek pemulihan ini tidak dipengaruhi Healing Bonus.", "Zenkov_Gem_Debuff_7_Name": "Etheric Phantom Bloodlust", "Zenkov_Gem_Debuff_8_Desc": "Tim mengakumulasi 60 poin Kontaminasi setiap detik. Setelah mengalahkan musuh Normal/Elite/Boss, nilai Kontaminasi tim masing-masing berkurang 300/1000/3000 poin.", "Zenkov_Gem_Debuff_8_Name": "Persistent Corruption", "Zenkov_Gem_Debuff_9_Desc": "Setelah musuh Boss melancarkan \"Serangan Kontaminasi\", dia akan melancarkan sekali lagi Cacophony Claw.", "Zenkov_Gem_Debuff_9_Name": "Cacophony Claw", "Zenkov_Gem_NoDebuff_Desc": "Tidak ada Kontaminasi. Saat mengambil Mimic Substance, berpeluang mendapatkan satu Kontaminasi acak yang berlaku selama investigasi saat ini. Kontaminasi tidak akan hilang karena sintesis atau dibuang.", "Zenkov_Gem_NoDebuff_Title": "Tidak ada gejala", "Zenkov_Gem_Progress": "Progres Sintesis", "Zenkov_Interaction_Desc": "Saat Hound memasuki status Malam Gelap, hanya akan menyerang dan tidak akan mengumpulkan suplai.", "Zenkov_Interaction_Title": "Aktifkan Tips", "Zenkov_ItemInfo_ToActivitypack": "Masukkan ke Tas Event", "Zenkov_MedalTipsText18001": "Buka Kontrak Season S3 dan berhasil melakukan evakuasi dengan omset tertinggi per ronde mencapai 100.000.", "Zenkov_MedalTipsText18002": "Buka Kontrak Season S3 dan berhasil melakukan evakuasi dengan omset tertinggi per ronde mencapai 1.000.000.", "Zenkov_MedalTipsText18003": "Buka Kontrak Season S3 dan berhasil melakukan evakuasi dengan omset tertinggi per ronde mencapai 1.600.000.", "Zenkov_MedalTipsText18004": "Buka Kontrak Season S3 dan berhasil melakukan evakuasi dengan omset tertinggi per ronde mencapai 2.500.000.", "Zenkov_MedalTipsText18005": "Buka Kontrak Season S3 dan berhasil melakukan evakuasi mode \"Bahaya\" dengan omset tertinggi per ronde mencapai 4.000.000.", "Zenkov_MedalTipsText18006": "Buka Kontrak Season S3 dan berhasil melakukan evakuasi mode \"Bahaya\" dengan omset tertinggi per ronde mencapai 6.000.000.", "Zenkov_PreparePage_SpiltTeamCheck": "Agen Ketua belum dipilih, silakan pilih", "Zenkov_Preset_Empty_Tip": "Tekan Ganti Preset untuk menyimpan skema saat ini", "Zenkov_RankingHistory_NoRecord": "Tidak ada riwayat", "Zenkov_RankingHistory_NowSeason": "Musim saat ini", "Zenkov_ShowinHUD_Center1": "Komponen Support Dasar {0}/{1}\nUnit Penyimpanan {2}/{3}", "Zenkov_ShowinHUD_Center2": "Komponen Support Dasar {0}/{1}\nBubuk Obat Dasar {2}/{3}\nInti Peluruhan {4}/{5}", "Zenkov_ShowinHUD_Craft2": "Komponen Support Dasar {0}/{1}\nBahan Peledak Stabil {2}/{3}\nInti Mutasi {4}/{5}", "Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_0": "{0} di suatu tempat di {1}", "Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_1": "Untuk sementara, lokasi {0} tidak dapat ditemukan", "Zenkov_Title_S3": "Labirin Misterius: Ujian Menyeramkan" }